Farthest Frontier гайд для новичков с чего начать.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 сер 2022
  • Кому не жалко скиньте рубчик на новый микрофон:
    www.donationalerts.com/r/game...
    Привет, меня зовут Алексей, и я ведущий канала «Game Worker». На этом канале я делюсь полезные видео для новичков и не только.
    Это видео гайд по новой игре Farthest Frontier , в котором я расскажу с чего необходимо начинать, чтобы выжить в очередной градостроительной игре. Надеюсь видео будит вам полезно ивы многое подчеркнете для себя.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 39

  • @Nata_Isakova
    @Nata_Isakova Рік тому +58

    Что бы работяги не таскали сырую еду (мясо и рыбу) в дома и на рынки(где эти продукты просто портятся ибо их покупают только если голод) нужно снять галочки с этих ресурсов в меню рынка и всех кладовень и погребов, тогда работники охотничьих домиков и рыбаки будут носить сразу в коптильню. Так же в кладовне нужно снять галки с яиц, ягод, грибов и всякого скоропорта, если уже построен погреб. Некропост, но вдруг кому-то поможет))

    • @gameworker693
      @gameworker693  Рік тому +1

      спс, крутой комментарии

    • @Wemmer123
      @Wemmer123 Рік тому +2

      Спасибо, только начал играть, помогло 🙂

    • @Nata_Isakova
      @Nata_Isakova Рік тому +7

      Можно ещё круче сделать. В кладовых которые в промзонах снять все галки, кроме нужных в этих зонах ресурсов. А в кладовых которые ближе к рынкам оставить галки только на готовых товарах, которые нужны для торговли. Так снизится время в пути и логистика улучшится.

    • @Mishomor
      @Mishomor Рік тому +4

      @@Nata_Isakova спасибо большое, помогли разобраться!

    • @Nata_Isakova
      @Nata_Isakova Рік тому

      @@Mishomor не стоит благодарности)) игра крутая! Очень много механик, реально интересно играть. Жаль, что разрабы зациклили её. Нет развития. Как только разберёшься что да как и колония начинает работать как часы становится скучно. Я уже не играю в неё. Жду, может какой то финал интересный придумают, или может обновление будет.

  • @LPGM007
    @LPGM007 Рік тому +30

    Дровосек занимается дровкой кол ))
    Спасибо за гайд! Как раз думаю начать играть в это.

  • @Mishomor
    @Mishomor Рік тому +5

    Спасибо за видео, играл долго в Банишед, а тут подоспело её "переиздание".

  • @user-pj1bw8le4x
    @user-pj1bw8le4x Рік тому +4

    Спасибо! Больше гайдов про эту игру!!!

  • @denroot9214
    @denroot9214 Рік тому +5

    спасибо огромное,два дня играл и ничего этого не знал,думал уже удалять ибо не понравилось

  • @ru2698
    @ru2698 Рік тому +3

    Молодец! Продолжай в том же духе!

  • @gohas7467
    @gohas7467 Рік тому +3

    Очень полезно. Спасибо

  • @user-ex5bh5er9t
    @user-ex5bh5er9t Рік тому

    Спасибо, что кратко и понятно)

    • @gameworker693
      @gameworker693  Рік тому

      Рад был помочь, если будут вопросы по игре, пишите постараюсь подсказать

  • @user-yh3xf8ge9z
    @user-yh3xf8ge9z Рік тому +1

    Спасиб чувак! Респект!👍😉

  • @zonacheua
    @zonacheua Рік тому +6

    Коптильни и хатки дровокола лучше ставить возле хижин рыбака и охотника (соответственно последних подальше от поселения), чтобы сократить время по поставкам расходников.

    • @gameworker693
      @gameworker693  Рік тому +1

      Да можно и это правильно такой подход даст нам большее рыбы или мяса. Но для старта игры на максимально сложности главное быстро построить здания и заняться фармом еды. Также не исключено нападение. Концентрация зданий не далеко друг от друга обезопасит поселения. А ещё если строить здания возле стада животных. Животные могут мегрировать или пропасть из за быстрый скорости охоты на них не успевая восстановить гнездо.

    • @zonacheua
      @zonacheua Рік тому

      @@gameworker693 я не писал, чтобы строить возле животных, а подальше от населения. На счёт нападения - есть вышки. Каждый развивает свою империю сам. Так строить - это и есть самый быстрый способ фармы еды, всё находится рядом, раз уж в игре введено понятие пути. Но это моё мнение.

    • @gameworker693
      @gameworker693  Рік тому

      @@zonacheua а что вы подразумевает под словами ""понятие пути". Вообще есть идея со временем когда поселение немного развивается
      перенести некоторые здания. Разделив город на районы.

    • @zonacheua
      @zonacheua Рік тому

      @@gameworker693 Перенос и разделение - эт конечно хорошо, без этого никак.
      "Понятие пути" - в самом низу описания каждого производственного здания (рыбак, дровокол...) есть приписка как раз по поводу пути.

  • @kodomatsu
    @kodomatsu Рік тому +1

    Как работает сокровищница ? Все золотые слитки были на базаре, построил сокровищницу, переместил слитки в хранилище, но в сокровищнице 0 слитков.

    • @gameworker693
      @gameworker693  Рік тому

      Там храниться амуниция с оружием, и золото от налогов

  • @figaro19831245784
    @figaro19831245784 Рік тому

    как рынок построить ? вчерась начал играть не как не могу найти как

    • @gameworker693
      @gameworker693  Рік тому

      Рынок в первой вкладке(БЛАГОУСТРОЙСТВО УСЛУГИ). Но для его строительства необходимо с начало построить склад(ХРАНИЛИЩЕ), а затем лесопилку(РЕСУРСЫ).

  • @komard1990
    @komard1990 4 місяці тому +1

    За 200+ часов сразу скажу что это не самый правильный старт, если планируете поселение на 1000+ строитесь зонами и оптимизируйте поселенцев; пример жилого блока: дома 9ками вцентре средний сад либо линиями по 4 на один рынок школу больниц + 2 колодца (пожары) собирательство и коптильни хватит до 80 работяг, дальше поля на мах поле 12/12 надо 13 тел. По итогу на 2 жилых секции(300 чел) 3 поля 4 сада 3 охотника 4 собирателя (50 взрослых на еду) до выхода на 3-4 ур технологий.

    • @gameworker693
      @gameworker693  4 місяці тому

      Спасибо, очень полезно

    • @user-ys7qq7yk9i
      @user-ys7qq7yk9i 4 місяці тому

      1000 жителей даже представить сложно😱 у меня сейчас 170, город 3го уровня и постоянно не хватает еды, хотя куча протухает

  • @cancell_omega
    @cancell_omega 9 місяців тому

    если это гайд то зачем проскакивать момент с постройкой непонятных зданий у ДРОВОКОЛа.. сперва типа обьяснение про хижину рыбака( в этот момент стоит только дровокол) и после рыбака ВУАЛЯ - возле дровокола еще пара каких то зданий уже стоит... ну потом уже про коптильню понял... а что за третье здание так и не догнал

  • @whostolemycarrot
    @whostolemycarrot Рік тому

    Вопрос: как пользоваться повозкой, которую можно переставлять? Я пытался отключать внутри нее все ресурсы, предположим, кроме луков, потому что на другом краю города, где стоит сторожевая база, нехватает луков. Подводил телегу к месту производства луков и стрел, к складам где навалом этого ресурса, но повозка не забирает луки, а просто простаивает. Из нее ресурсы забирают рандомно? В чем ее смысл, если она не спасает от переполненности хранилищ?
    И еще, как избежать переполнения кузн цы тяжелыми инструментами? Их она вмещает всего 2. Никто не перетаскивает их на склады.
    И что делать с тем что еда портится или простаивает в хранилищах и не доставляется до жилых домов?
    И. Как быть с тем, что время пкремещения у шахтёров долгое аж под 80%? Установка рядом склада не помогла, там склад зачем-то забился древесиной и стал переполненным. Временное жилище тоже не помогает. Они так или иначе бегают далеко в город, в свои дома. Так же у них проблема с едой.

    • @gameworker693
      @gameworker693  Рік тому +1

      Привет
      1. Повозка нужна нам только на раннем этапе игры, пока мы не построили склад и погреб. Потом она перестает работать так как жители будут носить туда ресурсы если у вас будут забит склад или амбар.
      2. Проблему с переполнением ресурсов в кузнеце я решал тем что разм3ещал ёё не далеко от склада на одной лини дороги. Тогда носильщики быстро переносят ресурсы.
      3. Планировка города, погреб куда сносят всю еду я размещаю в упор к рынку. И слежу чтобы он был забит. Так же для сохранения еды существует куча игровых механик. Бочки, улучшенный склад, консервы, коптильня и т. д.
      4. Если шахта далеко, склад не поможет, ибо потом работнику с кузни прийдеться идти на склад. Тут необходимо строить рядом с шахтой : Временный дом и Дом для перевозки грузов. Вовременном доме буду спать есть греться шахтеры. А в доме для повозок будет ездить телега и перевозить грузы из шахты в склад который находиться в городе.

    • @whostolemycarrot
      @whostolemycarrot Рік тому

      @@gameworker693 большое спасибо!!! 👍🏻

    • @Nata_Isakova
      @Nata_Isakova Рік тому +3

      Поделюсь своим скромным опытом по поводу телег, вдруг кому-то поможет. Если возникает необходимость заполнить телегу каким либо ресурсом со склада, то я делаю так. Подгоняю её к складу и на этом складе снимаю галочку на нужном товаре. Через некоторое время носильщики перетащут нужный ресурс в телегу.

  • @user-zc5nu7ud6w
    @user-zc5nu7ud6w Рік тому +1

    10:10 угарнул

    • @user-zc5nu7ud6w
      @user-zc5nu7ud6w Рік тому +2

      Сразу скажу, что просто смешно, за ошибку даже не пытаюсь осуждать(и прочии другие предъявы душнил или автора канала) наоборот я очень благодарен этому человеку за его помощь

    • @djhdgkjfdkdfkjdkdk4725
      @djhdgkjfdkdfkjdkdk4725 Рік тому

      "дровкой кол"