Farthest Frontier гайд для новичков с чего начать.
Вставка
- Опубліковано 20 сер 2022
- Кому не жалко скиньте рубчик на новый микрофон:
www.donationalerts.com/r/game...
Привет, меня зовут Алексей, и я ведущий канала «Game Worker». На этом канале я делюсь полезные видео для новичков и не только.
Это видео гайд по новой игре Farthest Frontier , в котором я расскажу с чего необходимо начинать, чтобы выжить в очередной градостроительной игре. Надеюсь видео будит вам полезно ивы многое подчеркнете для себя. - Ігри
Что бы работяги не таскали сырую еду (мясо и рыбу) в дома и на рынки(где эти продукты просто портятся ибо их покупают только если голод) нужно снять галочки с этих ресурсов в меню рынка и всех кладовень и погребов, тогда работники охотничьих домиков и рыбаки будут носить сразу в коптильню. Так же в кладовне нужно снять галки с яиц, ягод, грибов и всякого скоропорта, если уже построен погреб. Некропост, но вдруг кому-то поможет))
спс, крутой комментарии
Спасибо, только начал играть, помогло 🙂
Можно ещё круче сделать. В кладовых которые в промзонах снять все галки, кроме нужных в этих зонах ресурсов. А в кладовых которые ближе к рынкам оставить галки только на готовых товарах, которые нужны для торговли. Так снизится время в пути и логистика улучшится.
@@Nata_Isakova спасибо большое, помогли разобраться!
@@Mishomor не стоит благодарности)) игра крутая! Очень много механик, реально интересно играть. Жаль, что разрабы зациклили её. Нет развития. Как только разберёшься что да как и колония начинает работать как часы становится скучно. Я уже не играю в неё. Жду, может какой то финал интересный придумают, или может обновление будет.
Дровосек занимается дровкой кол ))
Спасибо за гайд! Как раз думаю начать играть в это.
дровка кол это мощно хд
Спасибо за видео, играл долго в Банишед, а тут подоспело её "переиздание".
Спасибо! Больше гайдов про эту игру!!!
спасибо огромное,два дня играл и ничего этого не знал,думал уже удалять ибо не понравилось
Молодец! Продолжай в том же духе!
Очень полезно. Спасибо
спс
Спасибо, что кратко и понятно)
Рад был помочь, если будут вопросы по игре, пишите постараюсь подсказать
Спасиб чувак! Респект!👍😉
Рад помочь
Коптильни и хатки дровокола лучше ставить возле хижин рыбака и охотника (соответственно последних подальше от поселения), чтобы сократить время по поставкам расходников.
Да можно и это правильно такой подход даст нам большее рыбы или мяса. Но для старта игры на максимально сложности главное быстро построить здания и заняться фармом еды. Также не исключено нападение. Концентрация зданий не далеко друг от друга обезопасит поселения. А ещё если строить здания возле стада животных. Животные могут мегрировать или пропасть из за быстрый скорости охоты на них не успевая восстановить гнездо.
@@gameworker693 я не писал, чтобы строить возле животных, а подальше от населения. На счёт нападения - есть вышки. Каждый развивает свою империю сам. Так строить - это и есть самый быстрый способ фармы еды, всё находится рядом, раз уж в игре введено понятие пути. Но это моё мнение.
@@zonacheua а что вы подразумевает под словами ""понятие пути". Вообще есть идея со временем когда поселение немного развивается
перенести некоторые здания. Разделив город на районы.
@@gameworker693 Перенос и разделение - эт конечно хорошо, без этого никак.
"Понятие пути" - в самом низу описания каждого производственного здания (рыбак, дровокол...) есть приписка как раз по поводу пути.
Как работает сокровищница ? Все золотые слитки были на базаре, построил сокровищницу, переместил слитки в хранилище, но в сокровищнице 0 слитков.
Там храниться амуниция с оружием, и золото от налогов
как рынок построить ? вчерась начал играть не как не могу найти как
Рынок в первой вкладке(БЛАГОУСТРОЙСТВО УСЛУГИ). Но для его строительства необходимо с начало построить склад(ХРАНИЛИЩЕ), а затем лесопилку(РЕСУРСЫ).
За 200+ часов сразу скажу что это не самый правильный старт, если планируете поселение на 1000+ строитесь зонами и оптимизируйте поселенцев; пример жилого блока: дома 9ками вцентре средний сад либо линиями по 4 на один рынок школу больниц + 2 колодца (пожары) собирательство и коптильни хватит до 80 работяг, дальше поля на мах поле 12/12 надо 13 тел. По итогу на 2 жилых секции(300 чел) 3 поля 4 сада 3 охотника 4 собирателя (50 взрослых на еду) до выхода на 3-4 ур технологий.
Спасибо, очень полезно
1000 жителей даже представить сложно😱 у меня сейчас 170, город 3го уровня и постоянно не хватает еды, хотя куча протухает
если это гайд то зачем проскакивать момент с постройкой непонятных зданий у ДРОВОКОЛа.. сперва типа обьяснение про хижину рыбака( в этот момент стоит только дровокол) и после рыбака ВУАЛЯ - возле дровокола еще пара каких то зданий уже стоит... ну потом уже про коптильню понял... а что за третье здание так и не догнал
Вопрос: как пользоваться повозкой, которую можно переставлять? Я пытался отключать внутри нее все ресурсы, предположим, кроме луков, потому что на другом краю города, где стоит сторожевая база, нехватает луков. Подводил телегу к месту производства луков и стрел, к складам где навалом этого ресурса, но повозка не забирает луки, а просто простаивает. Из нее ресурсы забирают рандомно? В чем ее смысл, если она не спасает от переполненности хранилищ?
И еще, как избежать переполнения кузн цы тяжелыми инструментами? Их она вмещает всего 2. Никто не перетаскивает их на склады.
И что делать с тем что еда портится или простаивает в хранилищах и не доставляется до жилых домов?
И. Как быть с тем, что время пкремещения у шахтёров долгое аж под 80%? Установка рядом склада не помогла, там склад зачем-то забился древесиной и стал переполненным. Временное жилище тоже не помогает. Они так или иначе бегают далеко в город, в свои дома. Так же у них проблема с едой.
Привет
1. Повозка нужна нам только на раннем этапе игры, пока мы не построили склад и погреб. Потом она перестает работать так как жители будут носить туда ресурсы если у вас будут забит склад или амбар.
2. Проблему с переполнением ресурсов в кузнеце я решал тем что разм3ещал ёё не далеко от склада на одной лини дороги. Тогда носильщики быстро переносят ресурсы.
3. Планировка города, погреб куда сносят всю еду я размещаю в упор к рынку. И слежу чтобы он был забит. Так же для сохранения еды существует куча игровых механик. Бочки, улучшенный склад, консервы, коптильня и т. д.
4. Если шахта далеко, склад не поможет, ибо потом работнику с кузни прийдеться идти на склад. Тут необходимо строить рядом с шахтой : Временный дом и Дом для перевозки грузов. Вовременном доме буду спать есть греться шахтеры. А в доме для повозок будет ездить телега и перевозить грузы из шахты в склад который находиться в городе.
@@gameworker693 большое спасибо!!! 👍🏻
Поделюсь своим скромным опытом по поводу телег, вдруг кому-то поможет. Если возникает необходимость заполнить телегу каким либо ресурсом со склада, то я делаю так. Подгоняю её к складу и на этом складе снимаю галочку на нужном товаре. Через некоторое время носильщики перетащут нужный ресурс в телегу.
10:10 угарнул
Сразу скажу, что просто смешно, за ошибку даже не пытаюсь осуждать(и прочии другие предъявы душнил или автора канала) наоборот я очень благодарен этому человеку за его помощь
"дровкой кол"