Änderung gem DevBlog 16.01.2025 Fight or Flight feature changed: Main battery dispersion bonus reduced: -27% to -23%. Parameters of the "Repair Party" consumable were changed: HP restoration per second reduced: 1111 to 741.
Lieber neue, komplizierte und unnötige Gamemechanics einführen, statt mal die Sachen die Schlecht sind zu reformieren. Langsam mache ich mir Sorgen um das Spiel
Ja, das stimmt leider! Wahrscheinlich wird es nicht mehr lange dauern und wir können Pokern oder haben einen Ego-Shooter im Spiel integriert. Aber sie schaffen es auch nach 10 Jahren nicht das Bots auf Inseln auffahren oder das man als Spieler hängen bleibt, obwohl man an der Insel vorbeigefahren ist! Und um die anderen Problem im Spiel zu lösen!
@thinkingsmen5904 Ich stimme dir zu, weil ich glaube das Problem hier ist nicht der Pen von irgendwelchen Granaten, sondern es gibt ganz andere Probleme, aber, naja, warum sollte man an bestehenden Bugs arbeiten, wenn man neue einführt. Aber ich sehe hier auch andere Probleme und Andy( @Seakrauts ) das ist jetzt nicht gegen dich persönlich gerichtet, das Sprachrohr und Auge und Ohr sind die Community Contributors vom Spiel und man sieht wie Wargaming auf sie hört, wobei ich dazu sagen muss, dass leider viele CCs alles gutheißen und in den Himmel loben was die machen. Naja, ich kann das auch verstehen, man hat schon einige CCs gehen sehen, weil sie Kritik geäußert haben. Und das ist das, was ich schade finde, wenn ich als Spieleentwickler nicht auf deren CCS's hören, weil sie die Kritik weitergeben, sei es ihre eigene oder die, die sie nur weitergeben, dann sollte man sich schon fragen, hey, was ist los, wo bin ich hier. Wie gesagt Andy, es ist nichts persönliches gegen dich. Das Spiel braucht andere Überarbeitungen als Spezialmunition die sich nach und nach auflädt, noch mehr von den Credits abgezogen wird und so weiter.
Sollte es in Zufallsgefechten kommen finde ich das einen sehr mutigen Schritt, allerdings glaube ich nicht, dass es dann in irgendeiner Weise gebalanced ist. Ich sehe schon, wie die Leute damit möglichst campen, weil sie wenig hp haben, oder superschnell draufgehen. Und am schlimmsten sehe ich die verbesserten Winkel an. Macht es für Kreuzer unspielbar. Von vorne wirste overmatched und bekommst Zitas, auf Breitseite natürlich auch Zitas und mit dem Ding könnte man selbst im Winkel noch Zitas bekommen. Und wenn man unter den 25 Grad ist, kann man einfach overmatched werden. So sollte dieses Spiel nicht funktionieren imo. Auf Breitseite sollte man kassieren, im Winkel nicht. SAP sind schon schlimm genug. Gleichzeitig finde ich es schade, dass keine vernünftigen T10 Georgia kommt. Einfach reload bisschen runtersetzen, die Streuung verringern und Sigma erhöhen, minimal mehr hp und 1-2 Knoten mehr Geschwindigkeit. Fände ich ein tolles schiff.
Das erste was mir dazu einfällt ist das Thema der Sättigung bei Schaden. Das Schiff ist "frisch" am Start noch nicht gesättigt. Sprich die ersten Salven hauen härter rein als im späteren Gefecht. Ich denke alleine daher sollte das Schiff beim Gefechtsbeginn einfach seinen vollen HP Pool mitbringen. Dh in diesem geplanten Test drücke ich direkt den ersten Heal rein weil sonst zu Beginn die eine oder andere gut gezielte zb SAP Salve dich gleich so gut wie dahinrafft..... Zumindest ist das mein erster Gedanke zum Schiff.
Vielen dank für den Schiffsteaser 😀 …„F“… wie kompliziertbist das alles gemacht…. -WG sollte eventuell neue Verbrauchsmaterialen erfinden, bzw neue Ausrüstungen, die man in den Slotts 1-6 verbauen kann (und diese eventuell nur für neue Nationen, bzw neue Linien) 🤔
Moin Andi und vielen Dank für das Info-Video. Ahhja - mal wieder ´ne neue Game-Mechanik! Mir ist bewußt, dass WG neue Dinge ins Spiel bringen muss, befürchte aber, dass die meisten Spieler damit überfordert sind. Die Kluft zwischen guten und nicht so guten Spielern wird nur noch größer, was zu Frust für. Ich halte das für zu kompliziert und unnötig. Gruß aus Oldenburg
Guten Morgen ☀️ Andi WG hat eine Idee - dann kommt das auch so. So viele Schlachtschiffe sterben schon innerhalb von 5 Minuten mit geradezu perfekten Werten. Was ist dann bei diesen? Gute Spieler holen das Maximum heraus, der gegenüber, meist im eigenen Team, platzt fast sofort. Na dann - auf eine neue Herausforderung … 👍 Danke für das UA-cam Video. Alles erdenklich Liebe und Gute
Hallo Andy super Video und ja mach bitte die anderen Schiffe auch besser ist es wenn man informiert ist und nicht alles selber machen muss! Danke für deine Arbeit.
Hallo Andi, mir gefällt dein Kanal sehr gut, sehr verständlich auch für Anfänger. Deine Videos sind wirklich sehr gut erklärt und verständlich, aber eine Sache verstehe ich nicht. Welchen Zusammenhang gibt es zwischen der individuellen Spielstärke und der allgemeinen Gewinnquote, insbesondere bei Zufallskämpfen? Eigentlich keinen, oder wenn, dann mathematisch nur einen marginalen, oder? Ich lasse mich gerne eines Besseren belehren, dass es einen Zusammenhang zwischen zufällig zusammengestellten Teams mit zufälligen Schiffen und unterschiedlichen Erfahrungs- und Fertigkeitswerten und den individuellen Spielerfertigkeiten geben sollte. Auf den ersten Blick sind die unbeeinflussbaren Variablen zu groß, als dass man als Einzelner wirklich Einfluss auf das jeweilige Gefechtsergebnis nehmen könnte.
Hi Kleanzykelint8698, im Zufallsgefecht bist du einer von 24 Teilnehmern. Alle deine Entscheidungen Beinflussen das Gefecht manche mehr manche fast garnicht. Clevere Entscheidung, Gefechtsübersicht in Abhängigkeit zu den Aufgaben zu stärken und schwächen deines Schiffs können einiges ausmachen. Meine persönliche Annahme ist ungefähr wie folgt: 30% der eingenen Gefechte kannst du quasi nicht beeinflussen und verlierst diese. Weitere 30 Prozent gewinnst du "automatisch" obwohl du vielleicht uach mal nicht so gut performt hast. Die verbleibenden 40% kannst du durch individuelle Entscheidungen deiner Selbst, das Wirken deiner Mitspieler und Gegenwirken deiner Gegener beeinflussen. Dadurch werden Gefechte Gewonnen oder verloren. Das Spektrum in Wows reicht ungefähr von 30% bis 70% Winrate. Die Leute die 60-70 % haben , die haben sich das intensiv erarbeitet durch lernen der Mechaniken der Schiffe und seiner Aufgaben. Das ist meine Meinung dazu:-)
Hallo Andy, danke fürs Video. Meiner Meinung nach braucht sowas keiner! Ich schliesse mich da einigen Vorgängermeinungen an, besser erst mal verbessern als neu einführen. Letztes Jahr waren ja viele CC bei WG, ich hoffe dort sind auch mal die negativen Punkte genannt worden bzw das woran WG arbeiten sollte. Liebe Grüße
Moin Andi, Danke für das gute Video! Nach meiner Meinung sollen sie lieber zum ersten April den Enten-Modus wieder bringen und die Entwickler -Kapazität die sie dann einsparen, lieber dafür benutzen, um die unzähligen Probleme im Spiel zu beseitigen! Wegen mir musst du dafür keine weiteren Videos mehr machen!
Der Enten Modus ist gut für die pickeligen Torpedo Kiddies. Anstatt mal Probleme anzupacken, neue Maps zu bringen, wird das Spiel noch mehr unbalanced. Cheatergaming@thebest.
Danke für die Info Andi; zum Inhalt: zusammengefast, brauch ich nicht. Aus Erfahrung, wann hat WG denn mal was nur für ein Event getestet? Die meisten Dinge kamen irgendwie zumindest kurzzeitig ins Spiel. Bin absolut kein Freund von den ganzen F-Skills und so Mechaniken wie mit nur halber HP starten etc. Zu den beiden anderen Schiffen brauche ich keine separaten Videos, mir würde eine kurze Erwähnung im Wochenendvideo vor dem Event reichen.
Sorry, glaube ich WG kein Wort 🤷 Danke für das Video, für mich ein weiterer Grund weniger Wows mehr zu spielen. Für mich braucht es das Video zu den anderen Schiffen nicht 👍
WG ist nicht in der Lage ein gutes Balancing zu machen. Ebenso können sie kein Matchmaking. Nach 9 Jahren wäre genug Zeit gewesen. Aber es wird immer schlimmer. Man stelle sich mal vor, neulich mache ich mit der Bungo in einem Unternehmen 360.000 Schaden, wir verlieren. Und ich mache nach 20 min Spielzeit 8000 minus! Spiele ich 5 min Co op, länger dauert das ja nicht... Was ein anderes Thema für sich ist, bekomme ich für einen Sieg viel mehr. Und es werden 99% aller Co op Gefechte gewonnen. Wieso soll man dann überhaupt Unternehmen spielen??? Nächster Punkt, Co op.... Als DD ist das mehr oder weniger eine Kaffeefahrt. Schnell vor, und die hilflosen Gegner BB weg torpen. Als Schlachtschiff fährt man da hinterher und denkt sich.... WTF.... Wie kommt man auf die Idee, DDs stärker als BBs zu machen? Wie kommt man auf die Idee, dass DDs Torpedos nachladen können? Manche konnten das, aber es dauerte 1 bis 2 Stunden. Wie kommt man auf die Idee 90 Knoten Torpedos einzuführen? Das ist locker doppelt so schnell wie sie wirklich wahren. Wie kommt man auf die Idee, Karten zu erschaffen, die mehr Inseln haben, als es Sterne am Himmel gibt? Ja das war übertrieben geschrieben. Aber es ist doch klar das bei solchen Karten, Schlachtschiffe vollkommen nutzlos sind. Viel zu langsam. Kriegsschiffe wurden auf dem Meer eingesetzt und nicht in Insel Labyrinthen.
Ahaja, wieder mal ein BB-Main, der meint, DDs wären ach so OP. Wie oft soll WG eigentlich noch BBs buffen, damit 40%-Spieler aufhören zu jammern, sie seien benachteiligt? Sieh es mal so: Wenn du mit BBs nicht klarkommst, such dir vielleicht ein anderes Spiel. Und zum Thema Realismus: Schiffe mit HP-Balken sollten schon ausreichen, um die Realismus-Diskussion zu beenden. Ein Vorschlag für dich: Starte ein Übungsgefecht, setz dich in dein 'schwaches' Schlachtschiff, wähle die Map Ozean und füll den Rest mit Bots. Dann kannst du in deiner eigenen kleinen Simulation spielen, wie’s dir gefällt. Klingt das nicht super? 😉
@Applejuceee ich verstehe jetzt nicht wirklich den Zweck dieses Beitrags. Ich schreibe das DDs komplett OP sind und mache das an Beispielen fest. Und du bringst dazu kein Gegenargument. Also wenn ich zb schreibe das DDs keine Torpedos nachladen konnten und wenn das es dann 1 bis 2 Stunden dauerte... Belege doch mal mit einem Beispiel das es anders war. Nenne einen DD und ich schaue nach. Ganz einfach. Bloß weil es ein Arcade Spiel ist, was nicht realistisch ist, hat es doch nichts damit zu tun, das die Einheiten zueinander unrealistisch sind. Dann kann man ja gleich ein Formel 1 Spiel machen, bei dem Karts mit fahren, auf Kursen, die so eng sind, dass ein Formel 1 Wagen kaum um die Kurven kommt. Damit Karts eine Chance haben. Du scheinst das Spiel ja auch schon länger zu spielen... Ich spiele es seit 9 Jahren... 2 Wochen nach dem Erscheinen. Und dann ist dir ja sicher aufgefallen, dass ein DD ohne Probleme BBs versenken kann. Klar macht das manchen Spaß.... Es würde auch sicher manchen Spaß machen, mit einem Pferd mit Tempo 400 auf der linken Spur der Autobahn zu reiten.... Ist halt komplett unrealistisch und hat gar nix mehr mit der Realität zu tun. Und dass das Matchmaking und Balancing miserabel sind, sagen ja viele andere auch...
@@MaxMustermann-zj6zc Ich verstehe den Zweck deines Ausgangskommentars auch nicht. Es geht hier um die Oregon, und du schwafelst irgendwas von OP-DDs und Balance... Das ist so typisch für Spieler, die ausschließlich BB fahren. Nach neun Jahren in diesem Spiel und etlichen verschwendeten Stunden solltest du doch langsam begriffen haben, wie das Ganze hier läuft, oder? Schreib doch gerne mal deine Stats rein, damit wir sehen, ob du überhaupt berechtigt bist, dich an einer Diskussion zum Spiel zu äußern. Deine Vergleiche sind übrigens amüsant, weil sie ironischerweise meinen Punkt komplett unterstützen: Der Formel 1 Wagen (der DD) ist in deinen Augen völlig OP gegenüber dem Kart (dem BB). Jetzt packst du diesen Formel 1 Wagen aber auf eine Strecke, wo das Kart überlegen ist, und plötzlich kann der Formel 1 Wagen nichts machen außer zuschauen. Also ist deine Kern-Aussage: DDs sollen in diesem Spiel nichts tun können außer sinnlos rumschippern, während du dich in deinem BB frei bewegen darfst und alles machen kannst, was dir passt. Kurz: Du erwartest, dass sich alles und jeder vor dir beugt, während du dich nicht anpassen willst, geschweige denn etwas dazu lernst, weil du denkst, du bist der Mittelpunkt des Spiels mit deinem 'ach so wichtigen' Schlachtschiff. Danke übrigens, dass du mit deinen absurden Vergleichen meinen Punkt so herrlich untermauert hast. 😉
Ich verstehe den Zweck deines Ausgangskommentars auch nicht. Es geht hier um die Oregon, und du schwafelst irgendwas von OP-DDs und Balance... Das ist so typisch für Spieler, die ausschließlich BB fahren. Nach neun Jahren in diesem Spiel und etlichen verschwendeten Stunden solltest du doch langsam begriffen haben, wie das Ganze hier läuft, oder? Schreib doch gerne mal deine Stats rein, damit wir sehen, ob du überhaupt berechtigt bist, dich an einer Diskussion zum Spiel zu äußern. Deine Vergleiche sind übrigens amüsant, weil sie ironischerweise meinen Punkt komplett unterstützen: Der Formel1 1 Wagen (der DD) ist in deinen Augen völlig OP gegenüber dem Kart (dem BB). Jetzt packst du diesen Formel 1 Wagen aber auf eine Strecke, wo das Kart überlegen ist, und plötzlich kann der Formel 1 Wagen nichts machen außer zuschauen. Also ist deine Kern-Aussage: DDs sollen in diesem Spiel nichts tun können außer sinnlos rumschippern, während du dich in deinem BB frei bewegen darfst und alles machen kannst, was dir passt. Kurz: Du erwartest, dass sich alles und jeder vor dir beugt, während du dich nicht anpassen willst, geschweige denn etwas dazu lernst, weil du denkst, du bist der Mittelpunkt des Spiels mit deinem 'ach so wichtigen' Schlachtschiff. Danke übrigens, dass du mit deinen absurden Vergleichen meinen Punkt so herrlich untermauert hast. 😉
WG wasted mal wider ihre Ressourcen für eine weitere Magic Spell Shi* Mechanik.....finde ich nicht gut und braucht man nicht. Gibt wichtigere Themen im Spiel, die überarbeitet werden müssten.
Schade, dass die Schiffe nicht zu kaufen gibt. Ich hätte mich so sehr gefreut. Vielleicht ändert WG ihre Meinung noch und macht sie nach dem Event zugänglich
Änderung gem DevBlog 16.01.2025
Fight or Flight feature changed:
Main battery dispersion bonus reduced: -27% to -23%.
Parameters of the "Repair Party" consumable were changed:
HP restoration per second reduced: 1111 to 741.
Lieber neue, komplizierte und unnötige Gamemechanics einführen, statt mal die Sachen die Schlecht sind zu reformieren. Langsam mache ich mir Sorgen um das Spiel
Ja, das stimmt leider! Wahrscheinlich wird es nicht mehr lange dauern und wir können Pokern oder haben einen Ego-Shooter im Spiel integriert.
Aber sie schaffen es auch nach 10 Jahren nicht das Bots auf Inseln auffahren oder das man als Spieler hängen bleibt, obwohl man an der Insel vorbeigefahren ist! Und um die anderen Problem im Spiel zu lösen!
es wird immer verückter. ich such mir am besten nach ca. 9 jahren ein neues spiel.
@thinkingsmen5904 Ich stimme dir zu, weil ich glaube das Problem hier ist nicht der Pen von irgendwelchen Granaten, sondern es gibt ganz andere Probleme, aber, naja, warum sollte man an bestehenden Bugs arbeiten, wenn man neue einführt.
Aber ich sehe hier auch andere Probleme und Andy( @Seakrauts ) das ist jetzt nicht gegen dich persönlich gerichtet, das Sprachrohr und Auge und Ohr sind die Community Contributors vom Spiel und man sieht wie Wargaming auf sie hört, wobei ich dazu sagen muss, dass leider viele CCs alles gutheißen und in den Himmel loben was die machen. Naja, ich kann das auch verstehen, man hat schon einige CCs gehen sehen, weil sie Kritik geäußert haben. Und das ist das, was ich schade finde, wenn ich als Spieleentwickler nicht auf deren CCS's hören, weil sie die Kritik weitergeben, sei es ihre eigene oder die, die sie nur weitergeben, dann sollte man sich schon fragen, hey, was ist los, wo bin ich hier. Wie gesagt Andy, es ist nichts persönliches gegen dich.
Das Spiel braucht andere Überarbeitungen als Spezialmunition die sich nach und nach auflädt, noch mehr von den Credits abgezogen wird und so weiter.
vielen dank für die Schiffsvorstellung. BBs sind für mich zwar weniger interessant, aber muss auch seine Gegner kennen :D
5:54 Warum steht beim Kaliber der HE-Granaten 460mm?😅
Fehler von WG
Sollte es in Zufallsgefechten kommen finde ich das einen sehr mutigen Schritt, allerdings glaube ich nicht, dass es dann in irgendeiner Weise gebalanced ist. Ich sehe schon, wie die Leute damit möglichst campen, weil sie wenig hp haben, oder superschnell draufgehen. Und am schlimmsten sehe ich die verbesserten Winkel an. Macht es für Kreuzer unspielbar. Von vorne wirste overmatched und bekommst Zitas, auf Breitseite natürlich auch Zitas und mit dem Ding könnte man selbst im Winkel noch Zitas bekommen. Und wenn man unter den 25 Grad ist, kann man einfach overmatched werden. So sollte dieses Spiel nicht funktionieren imo. Auf Breitseite sollte man kassieren, im Winkel nicht. SAP sind schon schlimm genug. Gleichzeitig finde ich es schade, dass keine vernünftigen T10 Georgia kommt. Einfach reload bisschen runtersetzen, die Streuung verringern und Sigma erhöhen, minimal mehr hp und 1-2 Knoten mehr Geschwindigkeit. Fände ich ein tolles schiff.
Sonntag gerettet 😊 Dankeschön👏🤝👍✌️
Das freut mich 👍
Das erste was mir dazu einfällt ist das Thema der Sättigung bei Schaden.
Das Schiff ist "frisch" am Start noch nicht gesättigt. Sprich die ersten Salven hauen härter rein als im späteren Gefecht. Ich denke alleine daher sollte das Schiff beim Gefechtsbeginn einfach seinen vollen HP Pool mitbringen.
Dh in diesem geplanten Test drücke ich direkt den ersten Heal rein weil sonst zu Beginn die eine oder andere gut gezielte zb SAP Salve dich gleich so gut wie dahinrafft.....
Zumindest ist das mein erster Gedanke zum Schiff.
Vielen dank für den Schiffsteaser 😀
…„F“… wie kompliziertbist das alles gemacht….
-WG sollte eventuell neue Verbrauchsmaterialen erfinden, bzw neue Ausrüstungen, die man in den Slotts 1-6 verbauen kann (und diese eventuell nur für neue Nationen, bzw neue Linien) 🤔
Moin Andi und vielen Dank für das Info-Video. Ahhja - mal wieder ´ne neue Game-Mechanik! Mir ist bewußt, dass WG neue Dinge ins Spiel bringen muss, befürchte aber, dass die meisten Spieler damit überfordert sind. Die Kluft zwischen guten und nicht so guten Spielern wird nur noch größer, was zu Frust für. Ich halte das für zu kompliziert und unnötig. Gruß aus Oldenburg
Guten Morgen ☀️ Andi
WG hat eine Idee - dann kommt das auch so. So viele Schlachtschiffe sterben schon innerhalb von 5 Minuten mit geradezu perfekten Werten. Was ist dann bei diesen?
Gute Spieler holen das Maximum heraus, der gegenüber, meist im eigenen Team, platzt fast sofort.
Na dann - auf eine neue Herausforderung … 👍
Danke für das UA-cam Video.
Alles erdenklich Liebe und Gute
Eventschiffe, wie Hannover und Satsuma?
😂😂😂😂😂😂😂😂
Alles erdenklich Liebe und Gute
Hallo Andy super Video und ja mach bitte die anderen Schiffe auch besser ist es wenn man informiert ist und nicht alles selber machen muss! Danke für deine Arbeit.
Schönes Video zum Coolen neuen schiffen. Wäre aber schön wenn Wg erstmal anfangen würde bugs und co zubeheben.
mmh, gestern hab ich im Team ne Metz gehabt. Hab mich schon gewundert warum die halbe HP beim Start hatte. Jetzt ist es ja aufgeklärt. Danke
Hallo Andi, mir gefällt dein Kanal sehr gut, sehr verständlich auch für Anfänger. Deine Videos sind wirklich sehr gut erklärt und verständlich, aber eine Sache verstehe ich nicht. Welchen Zusammenhang gibt es zwischen der individuellen Spielstärke und der allgemeinen Gewinnquote, insbesondere bei Zufallskämpfen? Eigentlich keinen, oder wenn, dann mathematisch nur einen marginalen, oder? Ich lasse mich gerne eines Besseren belehren, dass es einen Zusammenhang zwischen zufällig zusammengestellten Teams mit zufälligen Schiffen und unterschiedlichen Erfahrungs- und Fertigkeitswerten und den individuellen Spielerfertigkeiten geben sollte. Auf den ersten Blick sind die unbeeinflussbaren Variablen zu groß, als dass man als Einzelner wirklich Einfluss auf das jeweilige Gefechtsergebnis nehmen könnte.
Hi Kleanzykelint8698, im Zufallsgefecht bist du einer von 24 Teilnehmern. Alle deine Entscheidungen Beinflussen das Gefecht manche mehr manche fast garnicht. Clevere Entscheidung, Gefechtsübersicht in Abhängigkeit zu den Aufgaben zu stärken und schwächen deines Schiffs können einiges ausmachen. Meine persönliche Annahme ist ungefähr wie folgt: 30% der eingenen Gefechte kannst du quasi nicht beeinflussen und verlierst diese. Weitere 30 Prozent gewinnst du "automatisch" obwohl du vielleicht uach mal nicht so gut performt hast. Die verbleibenden 40% kannst du durch individuelle Entscheidungen deiner Selbst, das Wirken deiner Mitspieler und Gegenwirken deiner Gegener beeinflussen. Dadurch werden Gefechte Gewonnen oder verloren.
Das Spektrum in Wows reicht ungefähr von 30% bis 70% Winrate. Die Leute die 60-70 % haben , die haben sich das intensiv erarbeitet durch lernen der Mechaniken der Schiffe und seiner Aufgaben.
Das ist meine Meinung dazu:-)
Hallo Andy, danke fürs Video. Meiner Meinung nach braucht sowas keiner! Ich schliesse mich da einigen Vorgängermeinungen an, besser erst mal verbessern als neu einführen. Letztes Jahr waren ja viele CC bei WG, ich hoffe dort sind auch mal die negativen Punkte genannt worden bzw das woran WG arbeiten sollte.
Liebe Grüße
Moin Andi, Danke für das gute Video! Nach meiner Meinung sollen sie lieber zum ersten April den Enten-Modus wieder bringen und die Entwickler -Kapazität die sie dann einsparen, lieber dafür benutzen, um die unzähligen Probleme im Spiel zu beseitigen! Wegen mir musst du dafür keine weiteren Videos mehr machen!
Danke fürs Feedback!
Der Enten Modus ist gut für die pickeligen Torpedo Kiddies.
Anstatt mal Probleme anzupacken, neue Maps zu bringen, wird das Spiel noch mehr unbalanced. Cheatergaming@thebest.
Schön fokussieren dann is das Boot für´n Popo ;)
Hatte das Schiff schon im Game war als erstes Schiff des Gegners raus!
was kann man das Schiff kaufen ? Und für welche Währung .
Moin, ist aktuell nicht bekannt. Es wird Eventschiff. Es wird wohl nicht kaufbar sein.
Hatte die Oregon vor ein paar Tagen im Gegnerteam, und die war ziemlich schnell down.
Mir gefällt sie, schönen Sonntag an alle!
Danke gleichfalls
Danke für die Info Andi; zum Inhalt: zusammengefast, brauch ich nicht. Aus Erfahrung, wann hat WG denn mal was nur für ein Event getestet? Die meisten Dinge kamen irgendwie zumindest kurzzeitig ins Spiel. Bin absolut kein Freund von den ganzen F-Skills und so Mechaniken wie mit nur halber HP starten etc.
Zu den beiden anderen Schiffen brauche ich keine separaten Videos, mir würde eine kurze Erwähnung im Wochenendvideo vor dem Event reichen.
Wann wird dieses Schiff veröffentlicht? Ich bin sehr an großen Schiffen wie diesem interessiert
Ist aktuell nicht bekannt leider.
Braucht kein Mensch die Grütze!
Ahoi wenn WG diese Mechanik testet dann werden sie es auch ins spiel bringen siehe zb Wassermienen in CW
Sollen mal lieber den Matchmaker überarbeiten und neue Karten bringen anstatt so einen Unsinn
Hmm, ist der 1. April ein Hinweis…😊
Sorry, glaube ich WG kein Wort 🤷 Danke für das Video, für mich ein weiterer Grund weniger Wows mehr zu spielen.
Für mich braucht es das Video zu den anderen Schiffen nicht 👍
WG ist nicht in der Lage ein gutes Balancing zu machen. Ebenso können sie kein Matchmaking. Nach 9 Jahren wäre genug Zeit gewesen. Aber es wird immer schlimmer. Man stelle sich mal vor, neulich mache ich mit der Bungo in einem Unternehmen 360.000 Schaden, wir verlieren. Und ich mache nach 20 min Spielzeit 8000 minus! Spiele ich 5 min Co op, länger dauert das ja nicht... Was ein anderes Thema für sich ist, bekomme ich für einen Sieg viel mehr. Und es werden 99% aller Co op Gefechte gewonnen. Wieso soll man dann überhaupt Unternehmen spielen??? Nächster Punkt, Co op.... Als DD ist das mehr oder weniger eine Kaffeefahrt. Schnell vor, und die hilflosen Gegner BB weg torpen. Als Schlachtschiff fährt man da hinterher und denkt sich.... WTF.... Wie kommt man auf die Idee, DDs stärker als BBs zu machen? Wie kommt man auf die Idee, dass DDs Torpedos nachladen können? Manche konnten das, aber es dauerte 1 bis 2 Stunden. Wie kommt man auf die Idee 90 Knoten Torpedos einzuführen? Das ist locker doppelt so schnell wie sie wirklich wahren. Wie kommt man auf die Idee, Karten zu erschaffen, die mehr Inseln haben, als es Sterne am Himmel gibt? Ja das war übertrieben geschrieben. Aber es ist doch klar das bei solchen Karten, Schlachtschiffe vollkommen nutzlos sind. Viel zu langsam. Kriegsschiffe wurden auf dem Meer eingesetzt und nicht in Insel Labyrinthen.
Ahaja, wieder mal ein BB-Main, der meint, DDs wären ach so OP.
Wie oft soll WG eigentlich noch BBs buffen, damit 40%-Spieler aufhören zu jammern, sie seien benachteiligt? Sieh es mal so: Wenn du mit BBs nicht klarkommst, such dir vielleicht ein anderes Spiel. Und zum Thema Realismus: Schiffe mit HP-Balken sollten schon ausreichen, um die Realismus-Diskussion zu beenden.
Ein Vorschlag für dich: Starte ein Übungsgefecht, setz dich in dein 'schwaches' Schlachtschiff, wähle die Map Ozean und füll den Rest mit Bots. Dann kannst du in deiner eigenen kleinen Simulation spielen, wie’s dir gefällt. Klingt das nicht super? 😉
@Applejuceee ich verstehe jetzt nicht wirklich den Zweck dieses Beitrags. Ich schreibe das DDs komplett OP sind und mache das an Beispielen fest. Und du bringst dazu kein Gegenargument. Also wenn ich zb schreibe das DDs keine Torpedos nachladen konnten und wenn das es dann 1 bis 2 Stunden dauerte... Belege doch mal mit einem Beispiel das es anders war. Nenne einen DD und ich schaue nach. Ganz einfach. Bloß weil es ein Arcade Spiel ist, was nicht realistisch ist, hat es doch nichts damit zu tun, das die Einheiten zueinander unrealistisch sind. Dann kann man ja gleich ein Formel 1 Spiel machen, bei dem Karts mit fahren, auf Kursen, die so eng sind, dass ein Formel 1 Wagen kaum um die Kurven kommt. Damit Karts eine Chance haben. Du scheinst das Spiel ja auch schon länger zu spielen... Ich spiele es seit 9 Jahren... 2 Wochen nach dem Erscheinen. Und dann ist dir ja sicher aufgefallen, dass ein DD ohne Probleme BBs versenken kann. Klar macht das manchen Spaß.... Es würde auch sicher manchen Spaß machen, mit einem Pferd mit Tempo 400 auf der linken Spur der Autobahn zu reiten.... Ist halt komplett unrealistisch und hat gar nix mehr mit der Realität zu tun. Und dass das Matchmaking und Balancing miserabel sind, sagen ja viele andere auch...
@@MaxMustermann-zj6zc Ich verstehe den Zweck deines Ausgangskommentars auch nicht. Es geht hier um die Oregon, und du schwafelst irgendwas von OP-DDs und Balance... Das ist so typisch für Spieler, die ausschließlich BB fahren. Nach neun Jahren in diesem Spiel und etlichen verschwendeten Stunden solltest du doch langsam begriffen haben, wie das Ganze hier läuft, oder?
Schreib doch gerne mal deine Stats rein, damit wir sehen, ob du überhaupt berechtigt bist, dich an einer Diskussion zum Spiel zu äußern. Deine Vergleiche sind übrigens amüsant, weil sie ironischerweise meinen Punkt komplett unterstützen: Der Formel 1 Wagen (der DD) ist in deinen Augen völlig OP gegenüber dem Kart (dem BB). Jetzt packst du diesen Formel 1 Wagen aber auf eine Strecke, wo das Kart überlegen ist, und plötzlich kann der Formel 1 Wagen nichts machen außer zuschauen.
Also ist deine Kern-Aussage: DDs sollen in diesem Spiel nichts tun können außer sinnlos rumschippern, während du dich in deinem BB frei bewegen darfst und alles machen kannst, was dir passt. Kurz: Du erwartest, dass sich alles und jeder vor dir beugt, während du dich nicht anpassen willst, geschweige denn etwas dazu lernst, weil du denkst, du bist der Mittelpunkt des Spiels mit deinem 'ach so wichtigen' Schlachtschiff.
Danke übrigens, dass du mit deinen absurden Vergleichen meinen Punkt so herrlich untermauert hast. 😉
Du scheinst keine Spielerfahrung in dieser Zeit leider gesammelt zu haben wenn dies deine Aussagen sind.
Ich verstehe den Zweck deines Ausgangskommentars auch nicht. Es geht hier um die Oregon, und du schwafelst irgendwas von OP-DDs und Balance... Das ist so typisch für Spieler, die ausschließlich BB fahren. Nach neun Jahren in diesem Spiel und etlichen verschwendeten Stunden solltest du doch langsam begriffen haben, wie das Ganze hier läuft, oder?
Schreib doch gerne mal deine Stats rein, damit wir sehen, ob du überhaupt berechtigt bist, dich an einer Diskussion zum Spiel zu äußern. Deine Vergleiche sind übrigens amüsant, weil sie ironischerweise meinen Punkt komplett unterstützen: Der Formel1 1 Wagen (der DD) ist in deinen Augen völlig OP gegenüber dem Kart (dem BB). Jetzt packst du diesen Formel 1 Wagen aber auf eine Strecke, wo das Kart überlegen ist, und plötzlich kann der Formel 1 Wagen nichts machen außer zuschauen.
Also ist deine Kern-Aussage: DDs sollen in diesem Spiel nichts tun können außer sinnlos rumschippern, während du dich in deinem BB frei bewegen darfst und alles machen kannst, was dir passt. Kurz: Du erwartest, dass sich alles und jeder vor dir beugt, während du dich nicht anpassen willst, geschweige denn etwas dazu lernst, weil du denkst, du bist der Mittelpunkt des Spiels mit deinem 'ach so wichtigen' Schlachtschiff.
Danke übrigens, dass du mit deinen absurden Vergleichen meinen Punkt so herrlich untermauert hast. 😉
Was n schmarn
WG wasted mal wider ihre Ressourcen für eine weitere Magic Spell Shi* Mechanik.....finde ich nicht gut und braucht man nicht. Gibt wichtigere Themen im Spiel, die überarbeitet werden müssten.
Braucht keiner....
Deutsche Schlachtschiffe buff Button
👇
Mecklenburg und Schlieffen noch nie gespielt oder wie? 😂
Wargaming soll lieber den CV rework endlich mal zu Ende bringen
2026 bestimmt 😂
@@law.42😂sehr ambitioniert. Angeblich kommt ja demnächst ne Info zum 2 Test
Schade, dass die Schiffe nicht zu kaufen gibt. Ich hätte mich so sehr gefreut. Vielleicht ändert WG ihre Meinung noch und macht sie nach dem Event zugänglich