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It looks like milestone 8 really caused some difficulties here! I enjoyed this run, thank you.
the sheer volume of parallel processing in this is astonishing
amazing
まさか早速4時間切ってくるとは思いませんでした。流石すぎます。まだまだ改善できそうですし、3時間切りもいつの日か…?例えばマイルストーン6(列車解放後混色機解放前)などは形に関する要素じゃないので、マイルストーン5到達後同時並行でこなせそうな気がします。
まだミスや改善点などは多いので、なんとなくの予想では2時間前半までは絞れるんじゃないかなと妄想してます
あれれ??? なんか、僕の持ってるゲームと違うなぁ
2階分のインプット、アウトプット参考になります。
うぽつ・わこつです!
恐ろしくはやい抽出 俺でなきゃ見逃しちゃうね
まだshapez2をクリアしていないため、ネタバレ避けるべく全部は見ないようにしているのですが、既にホウトさんクリア時間を序盤で軽やかにオーバーしているので、格の違いを分からされてます orz流石です誰がモデレーターとなるか、にもよるかもですが、速くレギュレーション化されると面白そうですねwNormal Any%Normal 100%Challenge Any%Challenge 100%辺りが確定するかな、と予想しています
Any%でも相当苦労したのに、100%となるとその労力は想像を絶しますね…
Based on my knowledge of Factorio speed runs, I would guess that 100% speed runs would allow the use of blueprint libraries! That would make some of this a bit less painful I would guess
It looks like milestone 8 really caused some difficulties here! I enjoyed this run, thank you.
the sheer volume of parallel processing in this is astonishing
amazing
まさか早速4時間切ってくるとは思いませんでした。流石すぎます。
まだまだ改善できそうですし、3時間切りもいつの日か…?
例えばマイルストーン6(列車解放後混色機解放前)などは形に関する要素じゃないので、マイルストーン5到達後同時並行でこなせそうな気がします。
まだミスや改善点などは多いので、なんとなくの予想では2時間前半までは絞れるんじゃないかなと妄想してます
あれれ??? なんか、僕の持ってるゲームと違うなぁ
2階分のインプット、アウトプット参考になります。
うぽつ・わこつです!
恐ろしくはやい抽出 俺でなきゃ見逃しちゃうね
まだshapez2をクリアしていないため、ネタバレ避けるべく全部は見ないようにしているのですが、
既にホウトさんクリア時間を序盤で軽やかにオーバーしているので、格の違いを分からされてます orz
流石です
誰がモデレーターとなるか、にもよるかもですが、速くレギュレーション化されると面白そうですねw
Normal Any%
Normal 100%
Challenge Any%
Challenge 100%
辺りが確定するかな、と予想しています
Any%でも相当苦労したのに、100%となるとその労力は想像を絶しますね…
Based on my knowledge of Factorio speed runs, I would guess that 100% speed runs would allow the use of blueprint libraries! That would make some of this a bit less painful I would guess