lo que pasa es que en casual se vuelve en tener que concentrarse en no dejar bajar a nadu, dura 1 turno o 2 y ya gana o se toma turnos larguisimos sin ganar se vuelve algo tedioso jugarle en contra
Yo ya tuve la experiencia de jugar contra Nadu. No bajé ni la tercera tierra cuando sacó un combo que acabó matandome. Debido a los recursos que maneja la carta, tanto en Commander como en Modern, Nadu está exageradamente abusiva y rota. A mi me huele que sí van a banearla en el formato competitivo oficial. No creo que de commander porque no es in formato de competición formal.
Creo que Nadu es una carta mal diseñada, entrega mucha ventaja con pocos recursos, si tuvise resitencia 3 seria un poco más equilibrada y más facil de remover, cave señalar tambien que, hoy 30 de junio de 2023,en el actual ProTour de modern, el top 8 lo dominaron 5 mazos de nadu. Es decir la carta es fuerte tanto para commander como para modern.
Yo te sigo, me subscribo, le doy a like y lo que quieras... Pero por dios Fer, encuádrate mejor! Que parece que te caes del encuadre! Sobra aire por arriba y falta cuerpo por abajo. Ya está, ya lo he dicho. por lo demás.. Me encanta tu canal
comander es el paria que cobro farma en el magic, es el formato fun para la gente q nunca pudo ser competitiva en magic y solo quiere pasar el tiempo con sus cartitas capricho, el causante de la muerte lenta del competitivo asi como el t2. En resumen no creo q baneen una carta que no afecta el formato competitivo
Commander tiene su vertiente competitiva, igual de serio que el de cualquier otro formato y obviamente con sus baneos. Como jugador que ha jugado a Standar, Modern y Commander, creo que en formatos como modern, los jugadores sobresalen en la construccion de mazos donde, la repeticion de cartas y la libertad de colores se construyen como relojes suizos, pero en cuanto a nivel de juego...los jugadores de commander estan por encima. En commander lidias con otros tres jugadores, tres jugadores que pueden combarte, lanzarte counters, destruirte criaturas, etc y al reves. En formatos "normales" de magic solo te preocupas por un rival y si gasta 4 manas para bajarse una wincon y con un counter de 1 mana se lo anulas ganas en el intercanvio de recursos. En commander no porque otros 2 jugadores no han gastado ningun recurso y se han beneficiado de tu respuesta igualmente. Como ves los huecos para actuar y la gestion de recursos es infinitamente mas complicada que en un formato 1vs1. Con esto quiero decir que puedo entender que es un formato al que haya gente que no le guste, pero no desprecies a sus jugadores xD
Commander, desde hace 1 año se volvió aburrido, los preconstruidos están muy rotos 😅 y le quita la emoción de armar tu propia biblioteca. Magic se está quedando sin magia 😢
yo lo unico que veo como algo negativo es la sobre oferta de productos y de cartas de magic nomas que a largo plazo puede hacer mucho daño en el resto magic esta en sus meores momentos.
lo que pasa es que en casual se vuelve en tener que concentrarse en no dejar bajar a nadu, dura 1 turno o 2 y ya gana o se toma turnos larguisimos sin ganar se vuelve algo tedioso jugarle en contra
Hay que ver si se mantiene popular o es aoenas un comandante aburrido más
Siempre hablando de temas interesantes, un grande! :)
Gracias por siempre scompñarnos
Buen análisis, muchas gracias!
Gracias a vos por acompañarnos
Muy buenos tus videos te ganaste otra suscripción
Muchas gracias 🫂
Nadu es fuerte, pero la combinación simic en sí permite mucho el combo, ejemplo un kinnan combea igual segundo turno o así, uro, etc.
Eso mismo pienso, Meren también
Vale la pena el comander de grist voracious larva? En su versión de insectos
No veo porque no
Yo ya tuve la experiencia de jugar contra Nadu. No bajé ni la tercera tierra cuando sacó un combo que acabó matandome. Debido a los recursos que maneja la carta, tanto en Commander como en Modern, Nadu está exageradamente abusiva y rota. A mi me huele que sí van a banearla en el formato competitivo oficial. No creo que de commander porque no es in formato de competición formal.
Creó que hay que darle más tiempo, pero es 7n buen punto lo que planteas.
Creo que Nadu es una carta mal diseñada, entrega mucha ventaja con pocos recursos, si tuvise resitencia 3 seria un poco más equilibrada y más facil de remover, cave señalar tambien que, hoy 30 de junio de 2023,en el actual ProTour de modern, el top 8 lo dominaron 5 mazos de nadu. Es decir la carta es fuerte tanto para commander como para modern.
En modern si creo pueda ser el nuevo Hoogart (no me acuerdo cómo se escribe).
Quien es golo? Que hace?
Es un comandante incoloro costo 5 , si pagas 1 de cada color y 2 incoloros , exilias 3 cartas de tu tope y las puedes usar sin pagar su costo
Yo te sigo, me subscribo, le doy a like y lo que quieras... Pero por dios Fer, encuádrate mejor! Que parece que te caes del encuadre! Sobra aire por arriba y falta cuerpo por abajo.
Ya está, ya lo he dicho.
por lo demás.. Me encanta tu canal
Si lo note ya tarde estaba probando un nuevo lugar o grabar
Desbaneen Golos
No creó que sea una sabía decisión
Ban a la gente que tiene Golos
comander es el paria que cobro farma en el magic, es el formato fun para la gente q nunca pudo ser competitiva en magic y solo quiere pasar el tiempo con sus cartitas capricho, el causante de la muerte lenta del competitivo asi como el t2. En resumen no creo q baneen una carta que no afecta el formato competitivo
En si la duda va si se debe bannear en Commander. Para el comoetitivo fe cada otro formato de pueden bannear cartas basadas en estadística.
Commander tiene su vertiente competitiva, igual de serio que el de cualquier otro formato y obviamente con sus baneos.
Como jugador que ha jugado a Standar, Modern y Commander, creo que en formatos como modern, los jugadores sobresalen en la construccion de mazos donde, la repeticion de cartas y la libertad de colores se construyen como relojes suizos, pero en cuanto a nivel de juego...los jugadores de commander estan por encima. En commander lidias con otros tres jugadores, tres jugadores que pueden combarte, lanzarte counters, destruirte criaturas, etc y al reves. En formatos "normales" de magic solo te preocupas por un rival y si gasta 4 manas para bajarse una wincon y con un counter de 1 mana se lo anulas ganas en el intercanvio de recursos. En commander no porque otros 2 jugadores no han gastado ningun recurso y se han beneficiado de tu respuesta igualmente. Como ves los huecos para actuar y la gestion de recursos es infinitamente mas complicada que en un formato 1vs1.
Con esto quiero decir que puedo entender que es un formato al que haya gente que no le guste, pero no desprecies a sus jugadores xD
Commander, desde hace 1 año se volvió aburrido, los preconstruidos están muy rotos 😅 y le quita la emoción de armar tu propia biblioteca. Magic se está quedando sin magia 😢
Al contrario, hay gente como tu que encuentra magia en lo debil y hipster, novedoso. Y estamos otros que encontramos magia en lo fuerte, probado
ahora existe pauper
No se pierde la emoción, a menos te temas perder contra un precon ;)
yo lo unico que veo como algo negativo es la sobre oferta de productos y de cartas de magic nomas que a largo plazo puede hacer mucho daño en el resto magic esta en sus meores momentos.
@@snakefer5059 eso sumado a los aumentos de precios, al menos en mi país se está haciendo cada vez más difícil comprar sellado