【歴代キングダムハーツ】 進化の歴史

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  • Опубліковано 30 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 76

  • @pecci2176
    @pecci2176 3 роки тому +41

    bbsのスタイルチェンジのシステムが洗練されて3のシチュエーションコマンドになったの正当な進化を感じて感動したな

    • @クリスピー-f2u
      @クリスピー-f2u 3 роки тому +2

      ヴェンの剣がたくさんでるスタイル好きやったな

    • @H2SO4_757
      @H2SO4_757 Рік тому

      @@クリスピー-f2u わかる

  • @毛束
    @毛束 3 роки тому +46

    comは当時の自分には難しいシステムだったけど、独自性はシリーズナンバーワンでこれを考えた人間は天才

    • @靈德
      @靈德 3 роки тому +2

      comの進化したシステム出して欲しいですよねユニオンクロスダークロード系は自身の操作でアクションさせないですし
      comはリクがもうちょっと自由度高ければ最高だったな
      自由度高いソラの後に自由度低いリクが来ちゃったからアリスで積んじゃった
      あのデータ間違ってソラのcomの上に保存しちゃったり

  • @りーぷ-c8u
    @りーぷ-c8u 3 роки тому +17

    美女と野獣に出てくるハートレのボスに使えるリアクションコマンド好きだったなぁ
    PV見た時にかっこよすぎて震えた

    • @desuyogohan5584
      @desuyogohan5584 3 роки тому +1

      シャンデリアのやつね。めっちゃ覚えてる。

    • @りーぷ-c8u
      @りーぷ-c8u 3 роки тому +1

      @@desuyogohan5584 ですです!
      共感してくれてる人いて嬉しいです😂

  • @bakanahito_banana
    @bakanahito_banana 3 роки тому +12

    リアクションコマンドは神
    オシャレでカッコ良く爽快感あるので本当に好き

  • @名姓-h3l
    @名姓-h3l 3 роки тому +8

    KH2のMPの仕様は面白かった
    チャージ中もメリットがあって良い

  • @アルティメットランポス
    @アルティメットランポス 3 роки тому +6

    今までの集大成のⅢも良かったが、Ⅱのリアクションコマンドシステムが一番楽しかったな。COMは最初かなり戸惑い馴れるのにかなり時間掛かったな。

  • @しんぶんし-w4g
    @しんぶんし-w4g 3 роки тому +26

    アクションは2がダントツで一番面白かったなぁ、ステージ探索は3が圧倒的に楽しかった

  • @VM-ul7ee
    @VM-ul7ee 2 роки тому +3

    カードバトルはザンテツケンによる「デッキ破壊は気持ちいいゾイ」になるから機関員戦前のデータをセーブしてる
    ドロップゲージはモーニングアラームやモーニングベル使えばそんなに気にならない。

  • @watarnish3130
    @watarnish3130 2 роки тому +3

    デッキコマンドとか携帯機感全開だし 本編にはこないだろうな
    って甘く見てたらスタイルチェンジとデッキコマンドが合わさってシチュエーションコマンドになるとは…

  • @らばえん
    @らばえん 3 роки тому +5

    フリーフローアクション大好き

  • @とろろこんぶ-r2n
    @とろろこんぶ-r2n 2 роки тому +2

    3のキーブレード変形は2のドライブとbbsのスタイルチェンジのいいとこ取り感あって好き

  • @ken08n30
    @ken08n30 2 роки тому +3

    3Dはキャラ交換が強制なのと、ボス戦で交代したら1からやり直しだったのがモヤモヤするけど、それ以外は面白かった。

  • @霊夜
    @霊夜 3 роки тому +9

    0:15 のとこ、PS3がないのはリミックス作品しか出てないからか
    やっぱり2のシステムが全体的に好きだなぁ。グライドおよびファイナルフォームの習得方法が調べられる時代に生まれたから言えるんだけど。

    • @TF-qd6rq
      @TF-qd6rq 3 роки тому +4

      2の時代は普通にネット普及してたわ笑

    • @霊夜
      @霊夜 3 роки тому

      @@TF-qd6rq あーすまん、攻略情報が出回ってない段階のことを言いたかったんだ

    • @TF-qd6rq
      @TF-qd6rq 3 роки тому

      @@霊夜 無理あるだろ笑

  • @burnttaiyakibrulee
    @burnttaiyakibrulee 2 роки тому +6

    次回作ドライヴ復活してほしいなー

  • @KakkyRoxas
    @KakkyRoxas 3 роки тому +5

    KH2が完成され過ぎてたなwKH3で戦闘システムあんまり変えてほしくなかった

  • @kaji4418
    @kaji4418 3 роки тому +6

    シュートロックが強力で爽快感があって好きやったな。
    それが3でもあって嬉しかった!

  • @奈奈-f6z
    @奈奈-f6z 3 роки тому +20

    3Dは交換のタイミングが強制じゃなければ面白かった

  • @アンテ好きパルキア
    @アンテ好きパルキア Рік тому +1

    3Dで終盤レベリングはソラ編終わらせて実質機能停止させてからやってたなぁ

  • @槻田桐士
    @槻田桐士 3 роки тому +7

    3Dはストーリーは結構重要で面白かったけど、強制交代が笑
    ボス戦で交代からの全回復がすごく多かった記憶あるわ笑
    あとはストーリー追ってたら強制交代なってまた別のストーリーはじまるせいでごっちゃになって嫌やったな。

    • @天才の証明
      @天才の証明 2 роки тому +1

      強制じゃなくて任意なら面白かったなあ.....

  • @azu2463
    @azu2463 3 роки тому +6

    KH2が完成され過ぎてる
    変えなくて良かったのに…

  • @モンホク
    @モンホク 3 роки тому +3

    ファイナルの条件が分からなくて毎回ラストバトルでしかファイナルにならなかったからラスボス戦のみ解放されるチートフォームって勘違いしてたわ

    • @モンホク
      @モンホク 3 роки тому

      @ニャホニャホタマクロー
      最後の最後以外は仲間いるからそこでなってたよ

  • @ただのにゃんこ-q7p
    @ただのにゃんこ-q7p 3 роки тому +6

    358のリミットもあるぞ。

  • @ku1632
    @ku1632 2 роки тому +6

    3Dのドロップシステムは結構好きだったけど、あんま評判良くなかったのか・・・

    • @天才の証明
      @天才の証明 2 роки тому

      初見でレベル上げしないで行ったから、ボスの体力ミリのタイミングで交代した時は腹立った

    • @topo12465
      @topo12465 2 роки тому

      ここ行ったらスートリー進むってところで強制キャラチェンジはまじでダルいシステムだった

  • @julianruiz4615
    @julianruiz4615 3 роки тому +3

    Nice this is great

  • @どんちゃん-v6j
    @どんちゃん-v6j 2 роки тому +2

    カードで戦うやつは脳筋の私からするとめっちゃ難しかったので、最初のおなじみのエリアをクリアすることすら出来なかったです。なので家族のゲームプレイを隣で眺めて楽しんでました。

    • @kh_umayoshi
      @kh_umayoshi  2 роки тому

      私も初めて遊んだ時は今までの作品と操作が違いすぎて動画で済ませたことがあります(笑)

  • @そろそろ海王類の中から出よっか

    ぶっちゃけキンハ2のファイナルフォームはぶっ壊れ過ぎててワロタ

  • @Misalt1005
    @Misalt1005 2 роки тому +2

    現在スマブラをキッカケにキングダムハーツを初めからやってるんですがcomの一回目のヴィクセンが倒せないでいます…なにかおすすめの攻略法はありますか?

    • @ahoi5910
      @ahoi5910 2 роки тому +1

      既に倒されてるかもしれませんが、2:25のようにリーサルフレームを乱れ撃ちがおすすめです。

    • @Misalt1005
      @Misalt1005 2 роки тому +1

      @@ahoi5910 なるほど…ありがとうございます。カードが足りない…

    • @ahoi5910
      @ahoi5910 2 роки тому +1

      @@Misalt1005 いらないカードを売りつつ、アラジンのフレンドカードでモーグリポイント集めまくってストップ買いましょう笑(ワンダーランドの宝箱から先に手に入れる必要ありますが・・・)。
      ストック技の威力はキーブレードの種類に影響されないので、他は低コストの弱い武器にしたらカード集めの負担が減ると思います。

    • @Misalt1005
      @Misalt1005 2 роки тому

      @@ahoi5910 今ホロウバスティオンだから抜けなきゃならないのか…

  • @リクソラ-g4b
    @リクソラ-g4b 3 роки тому +3

    お疲れ様ですー( 'ω' و( و"♪
    楽しみに待ってましたよー

  • @天才の証明
    @天才の証明 2 роки тому +4

    ドロップシステムは自分でタイミング決められれば神だったな.......
    そうじゃないからストレスでしかなかった.......

    • @unipapaGurresu
      @unipapaGurresu 2 роки тому +1

      ゲージ管理ができてればそんな苦にはならないんですけどねアレ

  • @コウ-m7f
    @コウ-m7f 3 роки тому +2

    シチュエーションコマンドの仲間必要なしでフォームチェンジは良かった。
    2だとドナルドがすぐ星浮かべるからファイナルなる前にケアルガしてあげないといけないのよね…
    ストーリーはBBSくらいで終わってもよかったと思ってるが

  • @user-fj1vo5ry7l
    @user-fj1vo5ry7l 2 роки тому +1

    2のシステムで4をやりたい

  • @セイバー好き
    @セイバー好き 3 роки тому +6

    2のドライヴ好きだったなぁ

    • @ぴよぴよ-t2u
      @ぴよぴよ-t2u 3 роки тому +2

      わかる!
      自分の好きなタイミングで変身できるのは激アツやった!!

    • @lv.4647
      @lv.4647 3 роки тому +2

      ファイナルフォームを初めて使った時の圧倒的な強さと爽快感はマジで凄かった

  • @ユウキ-z2y
    @ユウキ-z2y 3 роки тому +5

    これ…次に出るかもしれないキングダムハーツはどんな進化をするんやろうか……?

    • @TF-qd6rq
      @TF-qd6rq 3 роки тому +3

      3のアトラクションを無くしてドライブとキーブレード変形を選択制にしてリアクションコマンドを復活させて欲しいわ

  • @unipapaGurresu
    @unipapaGurresu 2 роки тому +2

    comはワールド探索してたら勝手にレベル上がるからデッキ編成とカード回しにちょっと頭使うだけだから割と遊びやすい方だとは思った

  • @おぎやはぎのおはぎ
    @おぎやはぎのおはぎ Рік тому +1

    クラウド版買って今1からやってるけど早く2やりたい…
    操作性悪すぎてストレスしか感じないわ

    • @kh_umayoshi
      @kh_umayoshi  Рік тому

      たしかに1の操作性はみなさん言われますもんね😓
      2までの辛抱です😅

  • @dqmonsters
    @dqmonsters 3 роки тому +5

    リアクションコマンドもフリースローもなかったけど一番操作できるキャラが多いシリーズ…
    魔法の回数制限はキツかったな
    アクション苦手な人には進められん…

  • @なかゆぎ
    @なかゆぎ 2 роки тому +1

    キングダムハーツが発売されるのは10年後かな
    ハハッ…

  • @shintarok
    @shintarok 3 роки тому +5

    リコーデットは何かシステムがありますか?
    リコーデットで合ってるのかな

    • @らばえん
      @らばえん 3 роки тому +3

      リコーデッドは、ボス戦に独自のシステムがありますね
      例えばワンダーランドのボス戦ではいきなりシューティングゲームになったり、ホロウバスティオン(後編)では横スクロールになったりなど
      オリンポスに至ってはワールド全体がRPG化してて面白いですw

    • @shintarok
      @shintarok 2 роки тому

      @@らばえん ありがとうございます。
      言われてみればそうですね。
      ワンダーランド楽しかったなぁ…

    • @shintarok
      @shintarok 2 роки тому

      @@yasumiushi そうだったんですか!
      それは気づきませんでした

  • @塩パン-m1f
    @塩パン-m1f 3 роки тому +5

    ドロップシステムは大っ嫌いだった。ただでさえ複雑なストーリーをソラとリクで並行に進めさせられるから、ストーリーを把握しにくい。その上動画で語ってるデメリットもあるし、何より切り替わるたびにどこまで進んでて何しようとしてたか思い出さないといけないからテンポ悪くてしょうがなかった。あれはムービー内の演出に留めてソラ編、リク編で分けるべきだった。

    • @TF-qd6rq
      @TF-qd6rq 3 роки тому +1

      わかる
      くっそダルかったわ

    • @天才の証明
      @天才の証明 2 роки тому

      あれさえなければ3Dは良作やったわ.........
      初キンハだったけど、あれのせいで3Dは好きになれん......

  • @プロスピ大好き-x7h
    @プロスピ大好き-x7h 3 роки тому +3

    あれ?3Dにはリアリティシフトて言うのがあったと思いますけど

  • @user-ga8pqdgt9
    @user-ga8pqdgt9 2 роки тому +1

    2無印はドライヴって仲間の力を借りるのに、仲間と分断されるから、イベントでは使えないのイライラした

  • @akihitoito3157
    @akihitoito3157 3 роки тому +4

    2FMのシステム何も削らなければ3は神ゲーだったのに…削るから戦闘の楽しさが半減したよね。

    • @鈴木太郎-h4j
      @鈴木太郎-h4j 2 роки тому +2

      リマインドは個人的に2FM超えてる

  • @ちぐ山田
    @ちぐ山田 3 роки тому +1

    2のリアクションコマンドは軽いアクションにおさえてほしかったなぁ、ボタン一つでムービー開始で大ダメージは簡単過ぎた

  • @東風谷早苗-z6t
    @東風谷早苗-z6t 3 роки тому +2

    最初のコメもらった

  • @Sioux_Xo
    @Sioux_Xo 2 роки тому

    BbSはシリーズ6作目ですよ
    携帯電話版codedが抜けてませんか?

    • @kh_umayoshi
      @kh_umayoshi  2 роки тому +2

      キングダムハーツwikiより発売順としては6作目ですがcodedはDSが基準とされるらしいのでBbSは5作目で間違えではないようです

  • @omaehahumangee
    @omaehahumangee 2 роки тому +1

    でもアトラクションコマンドはマジでゴミ
    雰囲気ぶち壊し