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bbsのスタイルチェンジのシステムが洗練されて3のシチュエーションコマンドになったの正当な進化を感じて感動したな
ヴェンの剣がたくさんでるスタイル好きやったな
@@クリスピー-f2u わかる
comは当時の自分には難しいシステムだったけど、独自性はシリーズナンバーワンでこれを考えた人間は天才
comの進化したシステム出して欲しいですよねユニオンクロスダークロード系は自身の操作でアクションさせないですしcomはリクがもうちょっと自由度高ければ最高だったな自由度高いソラの後に自由度低いリクが来ちゃったからアリスで積んじゃったあのデータ間違ってソラのcomの上に保存しちゃったり
美女と野獣に出てくるハートレのボスに使えるリアクションコマンド好きだったなぁPV見た時にかっこよすぎて震えた
シャンデリアのやつね。めっちゃ覚えてる。
@@desuyogohan5584 ですです!共感してくれてる人いて嬉しいです😂
リアクションコマンドは神オシャレでカッコ良く爽快感あるので本当に好き
KH2のMPの仕様は面白かったチャージ中もメリットがあって良い
今までの集大成のⅢも良かったが、Ⅱのリアクションコマンドシステムが一番楽しかったな。COMは最初かなり戸惑い馴れるのにかなり時間掛かったな。
アクションは2がダントツで一番面白かったなぁ、ステージ探索は3が圧倒的に楽しかった
カードバトルはザンテツケンによる「デッキ破壊は気持ちいいゾイ」になるから機関員戦前のデータをセーブしてるドロップゲージはモーニングアラームやモーニングベル使えばそんなに気にならない。
デッキコマンドとか携帯機感全開だし 本編にはこないだろうなって甘く見てたらスタイルチェンジとデッキコマンドが合わさってシチュエーションコマンドになるとは…
フリーフローアクション大好き
3のキーブレード変形は2のドライブとbbsのスタイルチェンジのいいとこ取り感あって好き
3Dはキャラ交換が強制なのと、ボス戦で交代したら1からやり直しだったのがモヤモヤするけど、それ以外は面白かった。
0:15 のとこ、PS3がないのはリミックス作品しか出てないからかやっぱり2のシステムが全体的に好きだなぁ。グライドおよびファイナルフォームの習得方法が調べられる時代に生まれたから言えるんだけど。
2の時代は普通にネット普及してたわ笑
@@TF-qd6rq あーすまん、攻略情報が出回ってない段階のことを言いたかったんだ
@@霊夜 無理あるだろ笑
次回作ドライヴ復活してほしいなー
KH2が完成され過ぎてたなwKH3で戦闘システムあんまり変えてほしくなかった
シュートロックが強力で爽快感があって好きやったな。それが3でもあって嬉しかった!
3Dは交換のタイミングが強制じゃなければ面白かった
ほんとにそれ
3Dで終盤レベリングはソラ編終わらせて実質機能停止させてからやってたなぁ
3Dはストーリーは結構重要で面白かったけど、強制交代が笑ボス戦で交代からの全回復がすごく多かった記憶あるわ笑あとはストーリー追ってたら強制交代なってまた別のストーリーはじまるせいでごっちゃになって嫌やったな。
強制じゃなくて任意なら面白かったなあ.....
KH2が完成され過ぎてる変えなくて良かったのに…
ファイナルの条件が分からなくて毎回ラストバトルでしかファイナルにならなかったからラスボス戦のみ解放されるチートフォームって勘違いしてたわ
@ニャホニャホタマクロー 最後の最後以外は仲間いるからそこでなってたよ
358のリミットもあるぞ。
3Dのドロップシステムは結構好きだったけど、あんま評判良くなかったのか・・・
初見でレベル上げしないで行ったから、ボスの体力ミリのタイミングで交代した時は腹立った
ここ行ったらスートリー進むってところで強制キャラチェンジはまじでダルいシステムだった
Nice this is great
カードで戦うやつは脳筋の私からするとめっちゃ難しかったので、最初のおなじみのエリアをクリアすることすら出来なかったです。なので家族のゲームプレイを隣で眺めて楽しんでました。
私も初めて遊んだ時は今までの作品と操作が違いすぎて動画で済ませたことがあります(笑)
ぶっちゃけキンハ2のファイナルフォームはぶっ壊れ過ぎててワロタ
現在スマブラをキッカケにキングダムハーツを初めからやってるんですがcomの一回目のヴィクセンが倒せないでいます…なにかおすすめの攻略法はありますか?
既に倒されてるかもしれませんが、2:25のようにリーサルフレームを乱れ撃ちがおすすめです。
@@ahoi5910 なるほど…ありがとうございます。カードが足りない…
@@Misalt1005 いらないカードを売りつつ、アラジンのフレンドカードでモーグリポイント集めまくってストップ買いましょう笑(ワンダーランドの宝箱から先に手に入れる必要ありますが・・・)。ストック技の威力はキーブレードの種類に影響されないので、他は低コストの弱い武器にしたらカード集めの負担が減ると思います。
@@ahoi5910 今ホロウバスティオンだから抜けなきゃならないのか…
お疲れ様ですー( 'ω' و( و"♪楽しみに待ってましたよー
ドロップシステムは自分でタイミング決められれば神だったな.......そうじゃないからストレスでしかなかった.......
ゲージ管理ができてればそんな苦にはならないんですけどねアレ
シチュエーションコマンドの仲間必要なしでフォームチェンジは良かった。2だとドナルドがすぐ星浮かべるからファイナルなる前にケアルガしてあげないといけないのよね…ストーリーはBBSくらいで終わってもよかったと思ってるが
2のシステムで4をやりたい
2のドライヴ好きだったなぁ
わかる!自分の好きなタイミングで変身できるのは激アツやった!!
ファイナルフォームを初めて使った時の圧倒的な強さと爽快感はマジで凄かった
これ…次に出るかもしれないキングダムハーツはどんな進化をするんやろうか……?
3のアトラクションを無くしてドライブとキーブレード変形を選択制にしてリアクションコマンドを復活させて欲しいわ
comはワールド探索してたら勝手にレベル上がるからデッキ編成とカード回しにちょっと頭使うだけだから割と遊びやすい方だとは思った
クラウド版買って今1からやってるけど早く2やりたい…操作性悪すぎてストレスしか感じないわ
たしかに1の操作性はみなさん言われますもんね😓2までの辛抱です😅
リアクションコマンドもフリースローもなかったけど一番操作できるキャラが多いシリーズ…魔法の回数制限はキツかったなアクション苦手な人には進められん…
キングダムハーツが発売されるのは10年後かなハハッ…
リコーデットは何かシステムがありますか?リコーデットで合ってるのかな
リコーデッドは、ボス戦に独自のシステムがありますね例えばワンダーランドのボス戦ではいきなりシューティングゲームになったり、ホロウバスティオン(後編)では横スクロールになったりなどオリンポスに至ってはワールド全体がRPG化してて面白いですw
@@らばえん ありがとうございます。言われてみればそうですね。ワンダーランド楽しかったなぁ…
@@yasumiushi そうだったんですか!それは気づきませんでした
ドロップシステムは大っ嫌いだった。ただでさえ複雑なストーリーをソラとリクで並行に進めさせられるから、ストーリーを把握しにくい。その上動画で語ってるデメリットもあるし、何より切り替わるたびにどこまで進んでて何しようとしてたか思い出さないといけないからテンポ悪くてしょうがなかった。あれはムービー内の演出に留めてソラ編、リク編で分けるべきだった。
わかるくっそダルかったわ
あれさえなければ3Dは良作やったわ.........初キンハだったけど、あれのせいで3Dは好きになれん......
あれ?3Dにはリアリティシフトて言うのがあったと思いますけど
2無印はドライヴって仲間の力を借りるのに、仲間と分断されるから、イベントでは使えないのイライラした
2FMのシステム何も削らなければ3は神ゲーだったのに…削るから戦闘の楽しさが半減したよね。
リマインドは個人的に2FM超えてる
2のリアクションコマンドは軽いアクションにおさえてほしかったなぁ、ボタン一つでムービー開始で大ダメージは簡単過ぎた
最初のコメもらった
BbSはシリーズ6作目ですよ携帯電話版codedが抜けてませんか?
キングダムハーツwikiより発売順としては6作目ですがcodedはDSが基準とされるらしいのでBbSは5作目で間違えではないようです
でもアトラクションコマンドはマジでゴミ雰囲気ぶち壊し
bbsのスタイルチェンジのシステムが洗練されて3のシチュエーションコマンドになったの正当な進化を感じて感動したな
ヴェンの剣がたくさんでるスタイル好きやったな
@@クリスピー-f2u わかる
comは当時の自分には難しいシステムだったけど、独自性はシリーズナンバーワンでこれを考えた人間は天才
comの進化したシステム出して欲しいですよねユニオンクロスダークロード系は自身の操作でアクションさせないですし
comはリクがもうちょっと自由度高ければ最高だったな
自由度高いソラの後に自由度低いリクが来ちゃったからアリスで積んじゃった
あのデータ間違ってソラのcomの上に保存しちゃったり
美女と野獣に出てくるハートレのボスに使えるリアクションコマンド好きだったなぁ
PV見た時にかっこよすぎて震えた
シャンデリアのやつね。めっちゃ覚えてる。
@@desuyogohan5584 ですです!
共感してくれてる人いて嬉しいです😂
リアクションコマンドは神
オシャレでカッコ良く爽快感あるので本当に好き
KH2のMPの仕様は面白かった
チャージ中もメリットがあって良い
今までの集大成のⅢも良かったが、Ⅱのリアクションコマンドシステムが一番楽しかったな。COMは最初かなり戸惑い馴れるのにかなり時間掛かったな。
アクションは2がダントツで一番面白かったなぁ、ステージ探索は3が圧倒的に楽しかった
カードバトルはザンテツケンによる「デッキ破壊は気持ちいいゾイ」になるから機関員戦前のデータをセーブしてる
ドロップゲージはモーニングアラームやモーニングベル使えばそんなに気にならない。
デッキコマンドとか携帯機感全開だし 本編にはこないだろうな
って甘く見てたらスタイルチェンジとデッキコマンドが合わさってシチュエーションコマンドになるとは…
フリーフローアクション大好き
3のキーブレード変形は2のドライブとbbsのスタイルチェンジのいいとこ取り感あって好き
3Dはキャラ交換が強制なのと、ボス戦で交代したら1からやり直しだったのがモヤモヤするけど、それ以外は面白かった。
0:15 のとこ、PS3がないのはリミックス作品しか出てないからか
やっぱり2のシステムが全体的に好きだなぁ。グライドおよびファイナルフォームの習得方法が調べられる時代に生まれたから言えるんだけど。
2の時代は普通にネット普及してたわ笑
@@TF-qd6rq あーすまん、攻略情報が出回ってない段階のことを言いたかったんだ
@@霊夜 無理あるだろ笑
次回作ドライヴ復活してほしいなー
KH2が完成され過ぎてたなwKH3で戦闘システムあんまり変えてほしくなかった
シュートロックが強力で爽快感があって好きやったな。
それが3でもあって嬉しかった!
3Dは交換のタイミングが強制じゃなければ面白かった
ほんとにそれ
3Dで終盤レベリングはソラ編終わらせて実質機能停止させてからやってたなぁ
3Dはストーリーは結構重要で面白かったけど、強制交代が笑
ボス戦で交代からの全回復がすごく多かった記憶あるわ笑
あとはストーリー追ってたら強制交代なってまた別のストーリーはじまるせいでごっちゃになって嫌やったな。
強制じゃなくて任意なら面白かったなあ.....
KH2が完成され過ぎてる
変えなくて良かったのに…
ファイナルの条件が分からなくて毎回ラストバトルでしかファイナルにならなかったからラスボス戦のみ解放されるチートフォームって勘違いしてたわ
@ニャホニャホタマクロー
最後の最後以外は仲間いるからそこでなってたよ
358のリミットもあるぞ。
3Dのドロップシステムは結構好きだったけど、あんま評判良くなかったのか・・・
初見でレベル上げしないで行ったから、ボスの体力ミリのタイミングで交代した時は腹立った
ここ行ったらスートリー進むってところで強制キャラチェンジはまじでダルいシステムだった
Nice this is great
カードで戦うやつは脳筋の私からするとめっちゃ難しかったので、最初のおなじみのエリアをクリアすることすら出来なかったです。なので家族のゲームプレイを隣で眺めて楽しんでました。
私も初めて遊んだ時は今までの作品と操作が違いすぎて動画で済ませたことがあります(笑)
ぶっちゃけキンハ2のファイナルフォームはぶっ壊れ過ぎててワロタ
現在スマブラをキッカケにキングダムハーツを初めからやってるんですがcomの一回目のヴィクセンが倒せないでいます…なにかおすすめの攻略法はありますか?
既に倒されてるかもしれませんが、2:25のようにリーサルフレームを乱れ撃ちがおすすめです。
@@ahoi5910 なるほど…ありがとうございます。カードが足りない…
@@Misalt1005 いらないカードを売りつつ、アラジンのフレンドカードでモーグリポイント集めまくってストップ買いましょう笑(ワンダーランドの宝箱から先に手に入れる必要ありますが・・・)。
ストック技の威力はキーブレードの種類に影響されないので、他は低コストの弱い武器にしたらカード集めの負担が減ると思います。
@@ahoi5910 今ホロウバスティオンだから抜けなきゃならないのか…
お疲れ様ですー( 'ω' و( و"♪
楽しみに待ってましたよー
ドロップシステムは自分でタイミング決められれば神だったな.......
そうじゃないからストレスでしかなかった.......
ゲージ管理ができてればそんな苦にはならないんですけどねアレ
シチュエーションコマンドの仲間必要なしでフォームチェンジは良かった。
2だとドナルドがすぐ星浮かべるからファイナルなる前にケアルガしてあげないといけないのよね…
ストーリーはBBSくらいで終わってもよかったと思ってるが
2のシステムで4をやりたい
2のドライヴ好きだったなぁ
わかる!
自分の好きなタイミングで変身できるのは激アツやった!!
ファイナルフォームを初めて使った時の圧倒的な強さと爽快感はマジで凄かった
これ…次に出るかもしれないキングダムハーツはどんな進化をするんやろうか……?
3のアトラクションを無くしてドライブとキーブレード変形を選択制にしてリアクションコマンドを復活させて欲しいわ
comはワールド探索してたら勝手にレベル上がるからデッキ編成とカード回しにちょっと頭使うだけだから割と遊びやすい方だとは思った
クラウド版買って今1からやってるけど早く2やりたい…
操作性悪すぎてストレスしか感じないわ
たしかに1の操作性はみなさん言われますもんね😓
2までの辛抱です😅
リアクションコマンドもフリースローもなかったけど一番操作できるキャラが多いシリーズ…
魔法の回数制限はキツかったな
アクション苦手な人には進められん…
キングダムハーツが発売されるのは10年後かな
ハハッ…
リコーデットは何かシステムがありますか?
リコーデットで合ってるのかな
リコーデッドは、ボス戦に独自のシステムがありますね
例えばワンダーランドのボス戦ではいきなりシューティングゲームになったり、ホロウバスティオン(後編)では横スクロールになったりなど
オリンポスに至ってはワールド全体がRPG化してて面白いですw
@@らばえん ありがとうございます。
言われてみればそうですね。
ワンダーランド楽しかったなぁ…
@@yasumiushi そうだったんですか!
それは気づきませんでした
ドロップシステムは大っ嫌いだった。ただでさえ複雑なストーリーをソラとリクで並行に進めさせられるから、ストーリーを把握しにくい。その上動画で語ってるデメリットもあるし、何より切り替わるたびにどこまで進んでて何しようとしてたか思い出さないといけないからテンポ悪くてしょうがなかった。あれはムービー内の演出に留めてソラ編、リク編で分けるべきだった。
わかる
くっそダルかったわ
あれさえなければ3Dは良作やったわ.........
初キンハだったけど、あれのせいで3Dは好きになれん......
あれ?3Dにはリアリティシフトて言うのがあったと思いますけど
2無印はドライヴって仲間の力を借りるのに、仲間と分断されるから、イベントでは使えないのイライラした
2FMのシステム何も削らなければ3は神ゲーだったのに…削るから戦闘の楽しさが半減したよね。
リマインドは個人的に2FM超えてる
2のリアクションコマンドは軽いアクションにおさえてほしかったなぁ、ボタン一つでムービー開始で大ダメージは簡単過ぎた
最初のコメもらった
BbSはシリーズ6作目ですよ
携帯電話版codedが抜けてませんか?
キングダムハーツwikiより発売順としては6作目ですがcodedはDSが基準とされるらしいのでBbSは5作目で間違えではないようです
でもアトラクションコマンドはマジでゴミ
雰囲気ぶち壊し