Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
解説するのなら集団戦に入る前に2回AAを空振りしておいて、強化AAを敵もしくはオブジェクトに当ててから集団戦に入ることを心がけると、もっと強くなります。剣舞→AA×3→バレパン→AA×3→バレパン→AA×3というスキル回しを15Lv点で行うと、防御スタックが最大(120%)になるまで約7秒かかりますが(空振り×2)→①強化AA→剣舞→AA×3→バレパン→AA×3というスキル回しだと約4秒で防御スタックが最大になります。またこのスキル回しだと空振り後の①強化AAを敵に当てたタイミングで防御が40%上昇するので、常に防御40%アップした状態から集団戦に挑むことができるようになります。この3秒の差が馬鹿でかいので、蜂前とかレックウザ戦に入る前は空振りを挟んでから集団戦に挑んでみてください。勝率がもっと伸びると思います。
ありがとうございます!
主さんのおかげでハッサムめっちゃ使っててたのしくなりました!
よかった!!ハッサム楽しいですよね!!
前までハッサム使いこなせなくてブラッキーしか使ってなかったけど、使いやすくなったようで良かった
確かに剣舞だと気合い要るかも。今はバレパン強化で剣舞もダブアタもどちらも活かせるから遊びやすくて良い…
新年最初のさんの動画だ!
序盤の味方ハッサム相手ゴール上でも無限に戦えるから強いよなぁって思いながら見てた。ユナイト技の評価も的確で感じていたことを言ってくれてる。
ハッサム実装時のクソ雑魚時代からは考えられないくらい今強い
丁度1年くらい前に使い始めて200戦勝率7割維持できてたけど、リザ強化の頃くらいからバランスタイプほとんどに勝てない時期が続いたけど、今は物理相手なら負ける気しない
ハッサムユナイトは戦ってたらいつのまにか周りにハッサムの残影があるからそこまで強い印象が無かった
これから初めての特殊な殴り合いキャラのギャロップくるからどうなるかな
くますけ兄貴…ハッサムやれるよ!ピクシー取られたらストライクにしたらいいだけだし、柔らかくて機動力のある敵が多い時はダブアタハッサムにしたらめっちゃつえーよ…
3:10 バンギラスという例外が居りますぞ…
ザシアンバージョンのボスラッシュ解説動画見てみたいです!
ボスラも解説しなきゃですね!
よくよく聞いたら霊夢と魔理沙の口調が一般的な口調の逆で良いね
ハッサム君最強!ハッサム君最強!
最強!最強!
今が全盛期やな
ダブルアタックは弱いんですかね、ブリンク大きいイメージがあるのですが
ダブルアタックが弱いというより、ハッサムを使うなら剣の舞の方が相性がいいってくらい。ダブルアタックはCT短縮があるから瞬間火力の高いストライクと合ってる。
ブリンク距離は長いんですが、剣舞がないと追いついても倒せないことが多いですね
@@Mori_no_Kumasuke 火力不足って雰囲気なんですね、ありがとうございます!
1:58 ここの90%って加算なんですか?乗算だと思ってました
加算ですね!ただ下限があるので、本当に90%遅くなるわけではないようです。
野生でステータスが上がるのが強い、ヌメルゴンにも欲しい、強くしてくれ〜
あれ前のハッサム動画ではダブアタ最強って言ってましたけど結局どっちがいいんですか
今は剣舞の方が安定だとおもいます!
@@Mori_no_Kumasuke アリがどうございますいつもたのしんでみてます
メイジに弱いって言われがちだけど別にそこまで不利でもなくて、コイツが本当に勝てないのは特攻ファイターなんだよな
剣舞は明らかに不利だろ
ダブルアタックすればいいんじゃない?
ハッサムの勝率が低いのってハッサムが特殊にあまり強くないことを知らずにとりあえず敵に突っ込む人が多いからだと思う。うまい人は相手のわざをまってから入ったり、バランスタイプのヘイトを優先して稼いだりしているから、うまい人との差が結構でるポケモンかも
本当に勝てないのはガブ系だだったり
特殊だけじゃなく、ハッサムはCCにもめっぽう弱いんだよな〜。強化通常やバレパンを回せないと、集団戦であまり耐久できない。
剣舞ナーフでユナイトワンコンが難しくなったのが、今回のアプデでレベルマウント取りやすくなってまたワンコンしやすくなりましたねアサシン的な立ち回りを勧めてたけど、裏取りや後入りをするとその分味方に負担がいくから毎回やるもんではないですね基本はオブジェクトでバレパン溜める位置が最強。剣舞バレパンユナイトで真正面からでも凄い距離を飛び込んでメイジ倒せますしビルドは気合ちから爪も散々使ったけどやっぱり自分はダンベル必須派だなあ……
解説するのなら集団戦に入る前に2回AAを空振りしておいて、強化AAを敵もしくはオブジェクトに当ててから集団戦に入ることを心がけると、もっと強くなります。
剣舞→AA×3→バレパン→AA×3→バレパン→AA×3
というスキル回しを15Lv点で行うと、防御スタックが最大(120%)になるまで約7秒かかりますが
(空振り×2)→①強化AA→剣舞→AA×3→バレパン→AA×3
というスキル回しだと約4秒で防御スタックが最大になります。またこのスキル回しだと空振り後の①強化AAを敵に当てたタイミングで防御が40%上昇するので、常に防御40%アップした状態から集団戦に挑むことができるようになります。
この3秒の差が馬鹿でかいので、蜂前とかレックウザ戦に入る前は空振りを挟んでから集団戦に挑んでみてください。勝率がもっと伸びると思います。
ありがとうございます!
主さんのおかげでハッサムめっちゃ使っててたのしくなりました!
よかった!!
ハッサム楽しいですよね!!
前までハッサム使いこなせなくてブラッキーしか使ってなかったけど、使いやすくなったようで良かった
確かに剣舞だと気合い要るかも。
今はバレパン強化で剣舞もダブアタもどちらも活かせるから遊びやすくて良い…
新年最初のさんの動画だ!
序盤の味方ハッサム相手ゴール上でも無限に戦えるから強いよなぁって思いながら見てた。ユナイト技の評価も的確で感じていたことを言ってくれてる。
ハッサム実装時のクソ雑魚時代からは考えられないくらい今強い
丁度1年くらい前に使い始めて200戦勝率7割維持できてたけど、リザ強化の頃くらいからバランスタイプほとんどに勝てない時期が続いたけど、今は物理相手なら負ける気しない
ハッサムユナイトは戦ってたらいつのまにか周りにハッサムの残影があるからそこまで強い印象が無かった
これから初めての特殊な殴り合いキャラのギャロップくるからどうなるかな
くますけ兄貴…ハッサムやれるよ!
ピクシー取られたらストライクにしたらいいだけだし、柔らかくて機動力のある敵が多い時はダブアタハッサムにしたらめっちゃつえーよ…
3:10 バンギラスという例外が居りますぞ…
ザシアンバージョンのボスラッシュ解説動画見てみたいです!
ボスラも解説しなきゃですね!
よくよく聞いたら霊夢と魔理沙の口調が一般的な口調の逆で良いね
ハッサム君最強!ハッサム君最強!
最強!最強!
今が全盛期やな
ダブルアタックは弱いんですかね、ブリンク大きいイメージがあるのですが
ダブルアタックが弱いというより、ハッサムを使うなら剣の舞の方が相性がいいってくらい。ダブルアタックはCT短縮があるから瞬間火力の高いストライクと合ってる。
ブリンク距離は長いんですが、剣舞がないと追いついても倒せないことが多いですね
@@Mori_no_Kumasuke 火力不足って雰囲気なんですね、ありがとうございます!
1:58 ここの90%って加算なんですか?乗算だと思ってました
加算ですね!
ただ下限があるので、本当に90%遅くなるわけではないようです。
野生でステータスが上がるのが強い、ヌメルゴンにも欲しい、強くしてくれ〜
あれ前のハッサム動画ではダブアタ最強って言ってましたけど結局どっちがいいんですか
今は剣舞の方が安定だとおもいます!
@@Mori_no_Kumasuke アリがどうございますいつもたのしんでみてます
メイジに弱いって言われがちだけど別にそこまで不利でもなくて、コイツが本当に勝てないのは特攻ファイターなんだよな
剣舞は明らかに不利だろ
ダブルアタックすればいいんじゃない?
ハッサムの勝率が低いのってハッサムが特殊にあまり強くないことを知らずにとりあえず敵に突っ込む人が多いからだと思う。うまい人は相手のわざをまってから入ったり、バランスタイプのヘイトを優先して稼いだりしているから、うまい人との差が結構でるポケモンかも
本当に勝てないのはガブ系だだったり
特殊だけじゃなく、ハッサムはCCにもめっぽう弱いんだよな〜。強化通常やバレパンを回せないと、集団戦であまり耐久できない。
剣舞ナーフでユナイトワンコンが難しくなったのが、今回のアプデでレベルマウント取りやすくなってまたワンコンしやすくなりましたね
アサシン的な立ち回りを勧めてたけど、裏取りや後入りをするとその分味方に負担がいくから毎回やるもんではないですね
基本はオブジェクトでバレパン溜める位置が最強。剣舞バレパンユナイトで真正面からでも凄い距離を飛び込んでメイジ倒せますし
ビルドは気合ちから爪も散々使ったけどやっぱり自分はダンベル必須派だなあ……