HAYWIRE OUTBREAK - Campaign Part 06

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  • Опубліковано 19 кві 2024
  • Welcome to this new HAYWIRE OUTBREAK video that mark the release of the first version of the rules. You can find the pdf for the rules alongside all the cards down here: drive.google.com/drive/folder...
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КОМЕНТАРІ • 7

  • @MesaFalcon
    @MesaFalcon 20 днів тому +1

    Another great video. I love how this mission went sideways so quickly. Dice do tell stories.
    Looking forward to more zombies!

    • @TheSoloWargamer
      @TheSoloWargamer  19 днів тому

      @@MesaFalcon thanks a lot mate !indeed dice can create fun and unexpected events!

  • @HammerZoneFR
    @HammerZoneFR 2 місяці тому

    Salut, de souvenir (peut-être lointain), tu travaillais sur un projet de wargame d'un conflit imaginaire entre Russie et "Zhokovia" (Ukraine). Il y avait déjà la carte de campagne de créer il me semble.
    Tu avais fait une vidéo pour présenter les première figurines russes, ect...
    Je voudrais savoir si le projet tient toujours ? Et connaitre un peu son évolution car je suis super intéressé par le projet !
    Peut-être après OUTBREAK ?

    • @TheSoloWargamer
      @TheSoloWargamer  2 місяці тому +1

      Hello. Exactement ! J'ai fini d'enregistrer les videos pour ma campagnz outbreak et je suis de retour sur de la guerre moderne. Je travaille sur la nouvelle version de haywire. Bcp de choses vont être amélioré, des règles vont être rajoutées comme le combat avec véhicules et la guerre conventionnelle.
      Plusieurs nouvelles factions sont prévues dont 4 pour le conflict en Zhokovia. Pas encore sur si je prévois une campagne utilisant cette map directement dans les règles par contre. J'ai encore pas mal de choses en tête et j'ai pas réfléchi a ce sujet

    • @HammerZoneFR
      @HammerZoneFR 2 місяці тому

      ​@@TheSoloWargamer J'avoue être super enthousiaste à ce projet de campagne. La carte était très bien réalisée, mais si j'ai bien compris son principe, on avance province par province, ce qui finalement est moins réaliste que dans le contexte actuel où tout est relativement statique. Même si le but n'est pas de reproduire un conflit à l'identique. Impatient de voir la suite ! Grand merci à toi et à ton investissement dans la communauté Wargame Moderne
      Et si jamais, au niveau EmpressMiniature, ils viennent de sortir des nouveaux modèles pour les forces ukrainiennes, enfin Zhokoviennes :D

    • @TheSoloWargamer
      @TheSoloWargamer  2 місяці тому

      @@HammerZoneFR oui j'ai vu passé la news de empress mais vraiment pas fan. Déjà ça fait vraiment bidasse de base sur une ligne de front un peu éloigné, leur matos est pas super bien représentatif et les poses le font pas rêver. Et puis jai déjà genre 50 Zhokovien de toute facon 😅.
      Pour la campagne oui c'est un peu compliqué. Toutes les missions que j'ai créer dans les règles haywire de base sont des missions type force speciales qui attaque un enemi plus nombreux mais moins bien entrainé. Ça pourrai toujours etre le cas dans cette campagne avec des forces speciales qui font des actions de sabotage derrière les lignes enemies mais il manque aussi 2 nouveau type de mission. Attaque et defense. Ou l'objectif est juste de réduire le nombre d'ennemi. Soit en prenant leur position et poussant les autres a s'enfuir soit en tenant la ligne de front et tuer tous ce qui attaque. Niveau règles et comportement de l'ia c'est pas simple ^^. Je réfléchis aussi un peu au combat dans les tranchées mais sur une table de 90x90 c'est pas évident. Sur un terrain plat, des que tu déploie une unitée, elle est visible quasiemznt par tout le monde, du coup je vais rajouter un systeme de brouillard qui fait que dans le mode de jeu attaque defense, les unités ne voient pas plus que 18" ou 24" je sais pas encore. Bcp de choqes a voir encore ^^. C'est quoi qui t'intéresse le.plus toi par exemple. Combat force régulière ou forcz spéciales ?

    • @HammerZoneFR
      @HammerZoneFR 2 місяці тому

      ​@@TheSoloWargamer Je n'aime pas beaucoup les figs Empress mais elles ont le mérité d'exister. Je n'en ai jamais acheté. Toutes mes figs moderne viennent de chez Patrickminiature et ludocortorum.
      Pour ta campagne, c'est vraiment compliqué car tu dois faire une IA pour le jeu solo.
      Je n'ai jamais fait de campagne moderne à part entière (même si j'en ai l'envie, d'où m'ont intérêt avec la tienne)
      Si je devais choisir, sur comment orienter la chose. Je dirais un mélange de tout mais principalement centré sur des forces régulières car principale force de combat sur une ligne de front. Et pour rester à une échelle "réaliste", je ferais une campagne à l'échelle d'une région et pas d'un pays. Car en soit sur la table, tu auras l'équivalent d'un peloton de 50 à 60 hommes avec quelques véhicules. On n'est pas sur une opération avec plusieurs milliers d'hommes (mais c'est juste mon côté joueur historique qui parle).
      Par exemple, pour chaque nouvelle bataille, tu génères la mission sur un jet de 2D6.
      De 2 à 4, tu fais une bataille avec un ou plusieurs objectifs à capturer avant la fin de la partie.
      De 5 à 8, une attaque/défense d'une zone fortifiée.
      De 9 à 10, un combat de guérilla / embuscade
      De 11 à 12, une mission d'unité spéciale qui permet de faire gagner des bonus pour une futures bataille
      Après comme je dis, c'est juste une idée car je n'ai jamais créé de campagne moderne. Globalement, je préfère réaliser des missions à une échelle modeste car plus cohérent avec ce qui est en jeu sur la table.
      Pour les combats de tranchées pour pas avoir une zone plate, je pense que c'est réalisable de faire une table avec assez d'éléments de décors pour cacher beaucoup de ligne de vue, déjà avec du feuillage, des haies, des cratères, des bosquets, ect... Et les unités dans les tranchées ne doivent pas être visible à + de 18'' par exemple sauf si elles tirent à plus de 18''.
      Et dernière chose pour l'idée de force armée qui continue le combat ou fuit, il faudrait peut-être une jauge de motivation. Autant pour le joueur que pour l'IA, tu commences avec 20 points de moral et pour chaque type d'unités perdues, tu en perds un certain nombre de points de moral, de 1 à 3 maximum. Quand tu arrives à 12 sur 20, tu dois lancer un 1D20 et réaliser un score inférieur pour ne pas continuer à voir ton moral baisser. Si tu rates le test de dés, tu perds 3 de moral. Une fois à 0, les forces fuient.
      En tous cas, peu importe ce que tu entreprends, je jouerais surement à cette campagne de Zhokovia où en tous qu'à à une campagne similaire !!