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愛藝術卻無從下手?讀一本《藝術醒世要言》,就像吞下藝術的定心丸!👉 開啟你的藝術旅程:artbank.tfaf.org.tw/news.aspx?NID=MAMHMD
不對,就以手遊幽遊聖鬥士,寶可夢來說好了,以前幽遊是一拳削魔王固定量閃避靠左右,掌機就能玩一天,通關喜悅,現在是VIP手遊概念強度給你分成100層,這是遊戲嗎,好啦七日送魔人不錯啦,爽一天
為什麼不送妖狐藏馬(庫拉皮卡)
是帶牙套嗎?怎麼嘴巴跟聲音怪怪的 🤔
我原本也是覺得自己電子陽痿了,對所有遊戲都玩不下去...直到離職後我放了一個禮拜的假,第四天又開始想玩遊戲,而且是一玩就好幾個小時的那種,就像回到了學生時代一樣的感覺!我才知道我這所謂的電子陽痿可能是因為只是單純工作壓力太大,沒心思在遊戲上而已
原來如此
我覺得學生完全時間自由,可以放開來玩遊戲,心裡也沒有外在多餘的壓力,我認識一個大約近四十歲的財富自由的朋友,他每天玩遊戲玩得很開心。
完全認同,補充我的感覺是遊戲和工作基本上都是"找事做",但是前者沒壓力沒錢,後者有壓力有錢,可是一天時間就只有24小時,扣除吃飯、睡覺、發呆(這個真的蠻重要),哪有時間可以遊戲工作兩者兼顧? 只剩下假日可以抽空玩一下,有家庭的更是難上加難。
@@stevennshDinter?
我也正想這樣說,這他媽的就是因為工作太累好嗎XDD 尤其看年齡25~35 一看就是開始工作的年齡段。然後年齡更大的人應該是早就沒空玩遊戲,或是年輕時就沒怎麼玩遊戲的人。
Steam是一款收集遊戲的遊戲
真的 有些遊戲我買了根本沒玩 單純打折買的😂 時數最多的還是L4D2 和PAYDAY2 懷念和大學同學一起殺殭屍搶錢
70+簽到
今天又收集了幾款😂
是特價遊戲收集的遊戲😂
@@krystalshelby 專門買來放著的遊戲庫XD
我都花錢買了,我還要再花時間玩?
時間節省包可以解決您的問題,只要300元就能解鎖全地圖標示,500就能經驗加倍,1000元就能直接幫您解除所有有成就遊玩時間加300Hr,現在還送尊爵不凡皮膚組,要買要快!
邏輯正確
你可以再花錢請人幫忙玩
買大佬的帳號就好,選我正解
名言金句
其實只是被平日的工作以及其他雜事搞到沒什麼休息時間,導致有時間休息時反而不想玩遊戲了,除非那個遊戲想停就停不用一定要玩到某個段落才能存檔結束。現在的社會太多壓力了,聽到許多說自己有電子陽痿的,多半都是平常壓力太大雜事太多,休息時間太少導致有時間時只想耍廢什麼都不想幹。
不只是電子陽痿,連出去玩都懶,大概是全身都陽痿 😢
陽具人🫠🫠🫠
你這叫癱瘓吧WWW
人生陽痿
這是事實。
我估計完全更年期
以前沒錢玩 出社會後沒時間玩,特價買了一堆遊戲沒下載過
已經被工作精神折磨過了 會到家想放鬆玩電動 放鬆到一邊睡著
買著退休玩,如果那時候steam還在的話
真的😢
@@joebiden9527 游戲在未來會不停升級,而且隨時間特價貶值,這做法不鼓勵
我比較好 我還有全部下載下來放著佔硬碟空間😂😂以為自己總有一天會玩實際玩的大概1/10
個人之前也有一點電子陽痿的經驗,但我現在大概可以說是好了七八成了。就像志祺在影片裡提到的,我覺得一個還不錯的改善方法是「試著去享受「過程」而不是「結果」」。我還記得我在電子陽痿還很嚴重的時候,玩遊戲真的只感覺到壓力還有疲乏。之前聽大家把曠野之息捧的多厲害,結果自己買回來玩只覺得只是一直跑來跑去。到後來買的法環也只覺得怎麼一直死一直死,打完一個boss 感覺不到任何成就感,只感覺壓力終於釋放掉的感覺。到後來我發現,其實我可以不用在曠野之息裡面接完任務就直衝主線,可以多逛逛路上有什麼其他的東西,那怕是撿起一個石頭,或是爬上某個建築這種看似無意義的事情。在玩法環的時候也盡量讓自己多跟敵人換血,多嘗試不同打法,哪怕那些build可能不是meta 。在打boss 時,也告訴自己不要怕死,畢竟你可以死無數次,但boss 只能死一次。玩遊戲其實可以很輕鬆。或許是因為我們長大後要背負責任了,所以我們才把每件事都看的很重,不能犯錯,並且越有效率越好。但其實在打遊戲裡,我們不需要那麼壓迫自己。以上是一些建議,希望能幫助到一些人!
說得好,很符合我目前的狀況。每次遊戲前,都會忍不住查攻略想完美結局。一直重新讀檔,好像不能有錯誤。玩到後來就沒意思了。
哲學家啊。
曠野的好玩度就是這個,自由度高到想做什麼就做什麼,是薩爾達作品中最沒作業感的一代
當你是想著挑戰時,就不會是個壓力
碰到曠野而產生一樣的感受+1
這可能有點離題,但不知為何,這忽然讓我想起,以前是很容易會碰到一些明明特意花費找妳上門,但卻只是和善的與妳聊聊、單純享受妳的存在和陪伴,甚至明明已經特意開了房間,但卻只是兩個人一起躺在床上看完一齣小電影,就好像已經用盡全力心滿意足的叔叔伯伯,只能說人始終還是人,哪怕是不同世代,還是換了一個娛樂項目...但在這同樣的社會與工作的洗禮下,那顆倦怠到下班後再也不想動一根手指的心還是一樣的呀😮💨 Ps.當然這都是聽我朋友說的啦…
1分鐘的傳奇
4分鐘的雅婷姐 還是熱的
3分鐘後看到雅婷姊
陽痿超進化,電子陽痿
......我這也有點離題,我突然想到我是不是可以花錢找正妹陪玩....但陪玩的遊戲是異星工廠...或著是殭屍毀滅工程 (瞇眼我還真的看了一下....一小時才三百喔...甚至還有一小時八十的 (瞇眼
線上課程陽萎的請站出來
戳中
下班後最大的樂趣就是在STEAM挑想玩的遊戲,各種特價優惠什麼節一頓狂掃付款然後塵封🫠
STEAM是一款「感受花錢的樂趣」與「想像買了會很好玩」的遊戲
先買著等退休玩,那時候應該可以開光追8k120幀了
好歹會開起來玩一下吧
然後pc玩家說用pc玩遊戲比較省😂這樣真的有比較省嗎還不如都買實體片做二手交易買一片賺一片
好希望我的家庭群組裡面也有這種朋友w(X
看實況主玩是看直播的話很有娛樂效果,看影片也通常都是好看的精華跟字幕剪好給你看,自己玩除非真的很有興趣,不然久了真的會提不起勁
Steam 是一款買遊戲的遊戲 👍🏻
300+款的完全認同
That's true.
電子陽痿最難受的就是下班後的休閒時間明明無事可做但是看著電腦裡的遊戲卻怎樣都提不起興趣只能發呆耗時間我也算有輕微的電子陽痿好多遊戲都玩不了多長時間甚至有些遊戲買了之後就放著長灰塵很長一段時間都沒玩過遊戲了後來是玩了艾爾登法環之後才又找回玩遊戲的樂趣給各位同樣受電子陽痿困擾的人一些建議嘗試一些能帶給你挑戰性和成就感的遊戲試試看,說不定有奇效
其實是真的想玩,但沒時間玩, 我的部分是想要玩到一個段落,可是會耗費大量時間和體力,隔天上班會更累,那倒不如看實況主玩就好,只能等之後退休或有一大段空閒時間才行
真的想玩的 我一定會忍住不看直播或全劇情影片攻略 看完就不想玩了(以為自己玩完了)
大部分應該都是出社會後有了工作扛下各種壓力,下班後根本都沒多少時間了只想休息,更別說如果還想玩動腦的一堆複雜操作複雜機制更不會想玩,應該說我想玩但沒時間玩沒心力可以玩😢,寧願躺在床上滑手機
最慘的是不只對遊戲的熱情不停減少,連對生活都失去熱情,明明未開始工作就已經很累,在家中做了很多事,又很像沒做很多,只是呼吸,都覺得身心疲倦到其他國家旅行都無法舒壓,流行音樂在2016年時就已經停滯了,聽都不想聽,做運動沒有動力。唉,真難搞
你似乎是burnout了,或者是韓國人所講的toastout。你可能需要離職,讓自己放鬆一下,有必要就放空不要迫自己。
以前玩線上遊戲,喜歡的是社交,與朋友一起冒險的感覺,後來朋友少了,外掛多了,對線上遊戲失去了興趣。單機遊戲,策略模擬賽車到後來生存建造類,玩多了換湯不換藥,創新不足,又一堆政確問題,本來是享受變成了忍受。 我算是時間多,玩過很多遊戲的人,現在對遊戲也是處於有點提不起勁,但是還是會玩的狀況。其實,每個人會倦怠的因素,應該都不太相同,心境不同感覺不同,提起興奮感與剌激感也不相同。其實主要還是看玩遊戲的目的是什麼,有的人喜歡把自己的成就展現給別人,蓋了很酷的房子,打了很棒的裝備,但是沒朋友,一切都沒什麼意思。有的人可以自我娛樂,打打單機很快樂,但是變化不大的遊戲內容,久而久之就失去樂趣。
我本來玩遊戲也沒勁,但我前段時間遇到一個人,我們這段時間一起玩,就願意玩了。你不是電子陽痿,你只是缺一個和你一起玩的朋友。
我也是
沒人一起的時候是真的不想開遊戲
沒錯!
其實 有沒有可能是你喜歡有人陪伴的感覺 不只是一起玩遊戲而已
當你每天回家做完雜事,看完志祺七七之後,結果只剩20分鐘就得上床,連解一個支線任務的時間都不夠時,你也會電子陽痿......而且就算是這樣,你還是一天到晚要被家人批評「你打太多電動」.....(對某些人而言,只要你坐到電腦前或是拿起手機,那就是在打電動
每日任務真的很作業感大概2-3年就會進入倦怠期但要認真玩的話又不能不做(少拿資源)所以我每個遊戲或手遊玩2-3年就會放棄課再多金也一樣 而且通常不會再回去玩過一段時間再玩新的遊戲😂
我都玩沒有每日任務的遊戲,每日任務這東西你在激情未退時覺得很輕鬆,但當倦怠期時又會覺得無比沉重😂
@@肌肉狗-b2v求推薦
@@肌肉狗-b2v 有夠同意
@@blaketenn3578 怪物彈珠沒有,雖然有週任務但給得不怎麼樣,乖乖解合作任務就好
fgo,獎勵全靠每日登錄跟官方送😂@@blaketenn3578
遊戲設計面的探討我覺得有些想討論「作業感重」跟「換皮問題」主要都是在手遊容易出現的問題這個跟前面志祺說「陽痿的網友大多是玩大作」這個論點衝突了-「同質性」就比較符合大作的問題開放世界 魂系 RPG等遊戲類型以現在的玩家 說不定開遊戲就知道接下來會是什麼系統?劇情大概會有什麼角色?地圖該怎麼跑?這就很可能是3A大作還會讓人陽痿的原因-大作並不是像手遊的設計方式需要玩家 持續地 登入遊戲不太需要看留存但很看口碑需要玩家願意一次性買斷並願意把遊戲玩完我想設計面的困境可能就是在1. 遊戲系統難以創新2. 創新後如何讓玩家體驗並喜愛(上述大作不包含服務型遊戲,那可能要另外討論了)
大作也是不少作業感重的像是Ubi的所有遊戲🤣或是需要練等的RPG 日式居多或是每季要打通行證的遊戲或是打寶類的遊戲,像暗黑4手遊的作業感是用很難跨越的門檻,引誘玩家掏錢走捷徑。大作的作業感在於,遊戲製作成本越來越高,但是一片遊戲的價格就在那邊、60~70美金,扣掉平台抽成一片真的賺不到多少錢,所以能省則省,能複製貼上就複製貼上,作業感就不知不覺越來越重了⋯
哪有 黑沙 POE 真要說的話每場開頭都在農兵發育的英雄聯盟也算...?
你真的以為大作沒有作業感跟換皮啊
單機大作反而很多作業感才驚人某方面來說手游雖然有作業感,但大多都會有長草期刷刷每日結束就關掉,等大更新再去打打劇情而已跟傳統3A大作那種作業感又不相同,出現在這些3A作品中反而更疲乏
以前特愛RPG,像巫師系列、異塵餘生系列、老滾5或RDR2這種,或是文明系列、P社系列或全軍破敵系列等隨便一款都幾百上千小時的遊戲。但後來開始就越來越害怕,每每有自己喜歡作品的消息傳出來時,最先感受到的是壓力而不是興奮。十字軍之王3、柏德之門3、艾爾登法環,老粉必玩吧?但一想到即將投入的心力跟花費的時間就未玩先懶;雖然事後還是有玩但明顯沒有以前那麼享受了,可能60~80小就失去動力想快點進結局😅
就是我,就算沒有加班,下班後就是提不起勁玩,上班壓力大,下班就不想要給心理上什麼刺激了,寧可去看動漫畫還是看UA-cam,只有放假才會加減玩。
1.自己玩感覺很累,要專注精神2.要不很爛打不贏對手,要不積分太高,玩了不認真打又會輸3.要肝的遊戲,沒時間,玩了也累4.課金遊戲,課金課不贏5.我選擇找人聊天
我覺得傾向精力和厭倦多於是出社會工作問題多一點@@因為很明顯的例子是在求學時期遇到喜歡的遊戲, 是能直接用睡覺的時間去玩然後直接上學~就算剛出來工作時還是能保持這技能但精力和厭倦會直接令你身或心, 不能/不再為遊戲付出時間和精神..而且通常有這情況的人是不多不少都會對身邊越來越多事提不起勁. 不只是遊戲感覺怎樣令自己保持精力會更直接地影響你有沒有心情去娛樂~很多時人都會將身心分開看, 但我慢慢覺得..兩者是相互影響的存在, 而不是個別存在的
的確,有充分的精力才有享受遊戲的本錢,有些人可能會說是玩遊戲是為了放鬆才玩的,那就誤會大了。大部分優秀的遊戲是雙向互動的模式,使玩家從突破中感受到吻合的成就感,如果只是想要輕鬆愜意的單向攝入類型,那麼影集、實況剪輯可能會是更好的選擇。
謝謝電子魅魔宮崎英高,治好了我的電子陽痿
認同!
我倒是因為玩了法環後玩其它遊戲都無感......得了電子陽痿......
@@命有之物種被魅魔榨乾了
@@命有之物種你這個比較像吸毒後的戒斷反應😂
我相反 目前5個月沒開ps5 剛好法環是我最一個玩的 前面還好 玩到最後都打二階 實在不太想玩了
我:『「電子陽痿」哈這什麼好好笑😆』看完開場....我:『這我🥲』
我電子陽痿的原因:1.因為沒有朋友一起玩同一個遊戲2.去尋找朋友在玩,發現自己的錢買不了3.有錢,但是在想我買了之後朋友會不會不玩了
正解😢
綜合以上所述,尋找陪玩師就能解決
@@guess394 超缺人
年輕人 多慮了阿只要沒朋友可以一次解決3個問題 XD
@@餌吃魚 可以沒有女朋友,但不能沒有朋友
我自己是有一些堅持,比如每次玩遊戲就會想要往前至少推進到一個段落,但如果今天的時間太零碎,有可能無法做到,我就會乾脆不玩。工作之後要有長時間的空檔真的很難,於是就越來越少開遊戲了。
很簡單阿,因為都體驗過了阿,包含各種類型的遊戲玩法,然後和年紀無關,作業感也不是,只有值不值得的問題,而且遊戲和電影、連續劇、各種影音、社交平台都是娛樂,如果我下班放學想娛樂,最值得的方式是影片、與朋友聊天,以前玩遊戲只是出於新奇,所以當有一種娛樂遊戲大於我目前看的動畫滿足感,那我就會玩遊戲,2015應該是實況最盛行的時候,也是手遊開始盛行的時候,現在的單機遊戲不如手遊客群,當然越做越無聊,因為沒資金開發了,然後手遊也就那樣,主機玩家偏少,總結整體遊戲沒跨時代的變化,比如創世神、VR、各種電競盛行、實況盛行、手遊盛行,我就是遊戲倦怠,期待上古卷軸6、異塵餘生5、創世神2、模擬市民5,但都沒有,所以等到今日。
以我自己来说针对不同游戏有着不同的状况. 第一种就是诸如怪物猎人,荒野大镖客.老头环这样单机为主,需要以「沉浸」为核心体验之一的游戏. 由于我需要倾斜更多的精力来面对我的生活, 比如说长时间的工作, 这让我在启动一款需要耗费我较长时间的游戏时有了更高的心理门槛.(比如说老头环的DLC我买到今天也还没打开)目前生活可能会出现的不安定以及对未来的焦虑, 让我在面对需要沉浸一段时间的游戏时会产生更高的心理负担.第二种就是竞技类游戏.例如各类MOBA,FPS.这个原因就比较直接了. 一般我们会觉得玩的越多技术越好. 但对很多电子游戏其实完全不是这样.随着年纪增长,反应力下降,以及不再能投入像以往那么多的精力在游戏上导致的技术力下滑. 所产生的挫败感. 而竞技类游戏, 胜负带来的情绪波动是非常剧烈的. 那如果想要维持一个健康的心态要么说服自己降低胜负欲, 要么就会避免游玩竞技类游戏.======最后一种就是品类的选择上的偏好.根据性格不同, 人们其实往往就是更倾向于选择自己熟悉的东西. 例如年轻时喜欢玩MMORPG 亦或是暗黑或传奇.如果是看一部老电影. 我们熟悉其中的一切, 我们点开就知道这一定是一部好电影, 并且重看也许还会发现以前我们没有注意到的角度.而点开一部新电影, 心理负担是更大的,「这会不会是一部烂片?」「如果在这部烂片耗费两个小时那还不如刷两个小时的手机」这种心理预期让我们更难做出做出这样的决定, 在越来越缺乏耐心的今天. 人们在面对一场「失败」或一段「不好的体验」时其实无比脆弱.我们变得更希望去参与一场更大概率会赢的游戏, 我们更希望在享受作品之前. 就能够知道这是美好的惊喜.
我覺得還有一個原因,以前的遊戲平台少,任天堂=>超任=>ps~手機手遊也少各類遊戲出的頻率沒這麼高~有足夠的時間去消化一款遊戲~現在太多遊戲或其他東西分散你能專注在一款上面的時間~基本上大多變成收藏,根本沒時間去玩完這些海量的遊戲~知道玩不完,自然也就沒那個勁去玩了而看別人玩,某方面算可以從頭到尾"看完"一個遊戲,又不用花心力自己去玩~而且一堆人一起看娛樂感更加分XD
其實是審美疲勞,當接觸過多類似的游戲時,就只會期待有更精彩
太多需要每日登入 每日任務 強迫做我們做已經感到厭煩的事 了無新意 我進入了不想玩遊戲不感興趣的狀態時,我會找時間做我的外送兼差我跑外送時跑久了會感覺到疲憊應付客人跟店家 讓我感到厭煩 我會想休息一陣子 休假的時候好好玩遊戲 接下來就是玩遊戲玩到膩 就想騎車出去晃晃,順便跑外送我對一個事情感到厭煩的時候就是完完全全不要接觸他 玩的時候好好玩 工作的時候好好工作休息的時候也可以規劃自己去外面走走(不過我這部分是跑外送)可能是現在的人太難取得平衡我自己有時候也會調適不過來
看PTT最常見的名言 我都買了遊戲了為什麼要玩www
我都已經付錢了,為什麼還要自己動😂😂
@@Ronald7452 跟姐姐說我都已經付錢了,為什麼還要自己動 A_A
我個人認為:看實況主打電動有聊天室可以聊天,比較有參與感,而且可以和別人互動,自己玩就是一個人而已。所以與其這樣倒不如看別人玩還比較有趣。
因為看老司機玩或精華可以更專心欣賞所有服裝設計與鏡頭啊,還只需付電費
我遊戲有很多理念跟經歷,簡要總結的話,我是被「純粹到不行」的遊戲設計給治好的,而那款遊戲叫瑪麗歐奧德賽以下單純個人描述自身狀況,可跳過:我三十歲男,幼稚園時候就因為親戚影響喜歡電玩,而因為入坑是家機,導致一路上每個年代台灣有風行過的遊戲熱潮我都沾不上邊,一直都是自己玩自己的同好不好找,但對遊戲的熱情反倒更有單純的自覺,直到大學畢業後看到很多人曾經瘋過遊戲但可以直接說自己沒興趣了可以洗手不玩,就挺有可以大聲說自己真心愛電玩的自信好景不常,出社會後兩三年內(約5年前)開始發現自己有這種最不希望出現的電子陽痿症狀,PS4曾經長達9個月沒開機,這對我來說是難以置信的紀錄,依我自評喜愛的程度,一兩週沒碰遊戲都是天大的事件,但不知怎的那段時間真的提不起勁,下班就是去看電影或者滑手機看廢文,生活突然沒了重心之後NS因為動森和健身環在台灣爆紅一段時間,本來就有意願入手NS,當時順便買了幾片遊戲,以前就有玩過3D馬力歐系列,所以買了個奧德賽玩玩原本是沒啥期待感,感覺就隨便摸兩下就好,我得說遊戲本質還得是任天堂拿捏得好,就一個普通到不行的動作跳台遊戲我就直接玩到破台,之後就一直到現在,組了電腦之後基本每天都會玩遊戲了有時候需要的真的就是純粹的遊戲體驗,而不是被龐大複雜但惡意的機制玩弄,這也是我不玩手機上大部分服務型遊戲的原因,還有現今打著各種3A大作名號的爛遊戲真不如回去玩PS2時期的老作品,我玩著愉快多了
我覺得可能跟短影音抖音大量出現的關係,短影音密集的多巴安分泌,讓遊戲的慢慢累積感到無感,很容易覺得無聊,反而繼續刷短影音,可以快速且高頻率的去刺激多巴胺
有一句話 叫做「欲買桂花同載酒,終不似,少年遊」
這主題讓我想到YT的洋蔥。有些遊戲玩不下去還有一個原因是原本一起玩的人都退坑人,以前楓之谷都還會一起推王或打公會戰,現在搞的像單機遊戲,有同事或朋友一起玩同一款遊戲會更好玩,除了大富翁,這款遊戲有的時候會吵架🤪。
既然玩大富翁吵架了就要讓他嚐嚐腳踩到房子的滋味
現在人反而因為物質太充裕了,同樣的東西接觸多了,就越來越無感了..
老遊戲容易社交 畢竟當初沒那麼多通訊軟體能跟朋友一起上線打遊戲就是很開心
2008年~2013年玩了電腦MMORPG "伊希歐之夢" 之後,就再也沒有覺得好玩的遊戲了,念舊了十年,最近才釋懷些。即使到私服再玩它也不覺得好玩,因為那個時空的它不是其他複製品能比的,完美的ECO留在我心中。
我是超級懷念封魔獵人
那我推薦"妹相隨~黑白世界的繽紛冒險~" "夏色四葉草" "Winter Memories" 這些可以放輕鬆玩的遊戲
夏日回憶 冬日回憶 弟弟哭死了...起來累癱 差點要請假
以我接觸遊戲圈到現在的觀察,我喜歡慢慢玩,所以我不會看攻略,我想要享受探索的快樂,但我發現有些朋友玩遊戲總是想一股腦地衝,想著在最快的時間End game他們只專注在效率,把遊戲當成另一種工作場所,只要沒辦法快速通關他們經常會感到不耐凡、焦慮、變得暴躁。然後就如我所料的,他們便放棄了那些遊戲,往往到最後只剩下我跟一些少數人還在玩,或只剩下我。
我的狀況是接觸的單局型的遊戲,如英雄聯盟、apex後,慢慢的越來越多遊戲都玩不下去,最後連單局型遊戲也玩不久現在是用以前很喜歡的RPG在慢慢的為自己復健
影片很不錯耶,其實說的很全面了,我認為電子陽痿就是那樣了,生活壓力大啊等等,解法影片也都說的很清楚。補充個人想法,玩遊戲就像影片中說的一樣,是接受刺激,分泌多巴胺,所以其實有說到玩遊戲是放鬆,我不知道大家感覺是不是放鬆,我自己覺得玩遊戲絕對是耗費體力,不是放鬆的活動。而我從小玩到年紀破三十了倒是沒電子陽痿的問題,主要玩法是,幾乎不看攻略玩,再來是留言區有網友說的享受過程,我覺得這兩點超重要,那作業感的遊戲真的就避掉,除非遊戲有辦法讓它變成毒…像是魔物獵人一直打同一隻龍,為何大家沒那作業感,有它的道理在😂 最後一個分享,我覺得可以找不同興趣,例如運動或者露營,真的能放鬆身心的活動比較好👍
上一次被徹底"根治"是艾爾登法環本體剛上市那會,後續不管是RE4還是龍族教義2甚至博德3撐得都沒有法環久。還念懷念那個把特休請完打得沒日沒夜還忘記吃飯的時候XD。
真的是法環之後,再沒玩到好遊戲了,就算是今年很紅的黑悟空也不怎麼樣,全boss動作無聊到我跟角戰士打還比較刺激。
試試看Metro esdux
@@ぺここ大好き黑神話悟空的設計重點放在劇情上
先等一下,有個名稱叫做「實況主」,甚麼時候直接用直播主取代了?
已經被大陸用語荼毒不輕了
中國的稱呼😅所以他們資訊戰滿成功的哈哈哈
我覺得直播主直觀很多🙂↕️
這也能爭的人到底是有什麼毛病?台灣不用直播一詞嗎?
同義詞有什麼好糾正的,又不是叫博主還是up主
的确啊,每款游戏就玩一下而已,应该是空闲娱乐时间被分散了 ,50% 是在看小说 ,30% 视频 , 10% 游戏, 10% 其他以前有看漫画和动画的 , 现在都好久没看了也有可能是玩游戏会消耗精神,工作后很累类宁愿趟床上看视频或小时,除了假日很少玩游戏, 但假日多数也常会有外出游玩的选项
我個人是相反,越忙越累想打遊戲在外從早忙到晚後,有時間的話第一件事就是開打,而且是競技類遊戲,越激烈越好反而單人遊戲提不起勁開來玩實況根本不想看,秉持著"我有時間和體力看,我幹嘛不下去自己開打"的原則真的累了就是洗洗睡,根本不會滑手機看影片
下班後常常不只不想玩遊戲,只想吃飽後洗洗睡。
曾經兩天只睡六小時在玩遊戲或是查功略,現在除了玩買遊戲的遊戲,連小說,影片都懶得看,只聽YT的AI小說,連眼睛都不用睜開了👍🏻
真的沒時間搞遊戲任務 太累了⋯
自己玩慢慢摸索要花很多時間,但直播主很會玩還會聊天,就算直播主不會玩也能快轉跳過
5:21 這就是為什麼我覺得看人玩也不錯的原因
感覺跟年紀有關,就像小時候看家長看不懂我們玩的遊戲,到長大看家中小孩玩一些看起來明明很無聊的遊戲,他們卻玩的津津有味一樣,我們也從小孩慢慢長大成大人🥲
其實就是某天突然發現“自己不再是客群了”的失落感😂
不是一堆重製嗎 食蛇者也要重製了
8:28 想必是虐的不夠才沒動力,謝謝宮崎英高治好本人疾病,現在遊戲常常是“我按了啊”或者是”英高!!!你自己看看這個判定”😂
我的大腦已經被英高大神永遠改造了。每次遇到卡視角的轉角,都要一直想辦法清理視線死角,搞得像CQB一樣。 要是有道具在地上旁邊還什麼都沒有,我的壓力指數會隨著我的血壓直線上升。
生存累到連放鬆都沒力氣 玩遊戲放鬆都需要用腦力體力 比如0~10分 1分人能自我回復到6分的基準能正常狀態 但當0分時自我回復0到1要消耗的 比1回到6還要消耗能量
懷念以前單機遊戲時代沒有人實況 沒有人直接跟你講結果 沒有課金魔人慢慢的破關 過程跟朋友討論分享 這感覺真的很棒現在世界是不是加速加的太快 凡事都覺得了無生趣
太讚了先按讚,志祺今天這篇剛好配著飯看(超下飯的
我覺得會有這種現象可能是因為沒朋友一起玩、一起達成某個目標,或是沒有朋友來比較自己跟他誰才比較強,這些都算是跟朋友的互動,簡單說就是有跟朋友的互動就是玩遊戲的動力大家小時候應該都有過電腦課跟班上同學連區網一起玩CS、魔獸信長、小朋友齊打交之類的遊戲,或是放學一起揪網咖開團,跟一群朋友一起玩、互相嘴砲才會好玩小時候應該也都有玩過D2、RO、天堂之類的遊戲,當時的遊戲不像現在一堆任務要解,就像影片說的作業感太重,而且也沒什麼外掛,當時的遊戲要快速變強的話除了課金之外就是找人一起組隊練功,跟其他玩家很有互動感,也因此可以認識到更多朋友,如果遇到白目的人就嗆PK場繞朋友來打團戰,這樣才好玩,現在的遊戲解一解任務都能有基本的強度,而且也一堆自動練功功能,導致缺乏跟其他玩家的互動,所以就沒以前的遊戲那麼好玩LOL的話比起自己拚牌位不如找個朋友來比賽一個月誰能爬更高的牌位也會更好玩,或是跟朋友多排,甚至是找9個朋友打內戰互相嘴砲一定都是比單排還好玩的,朋友越多一定越好玩所以簡單說可能就是要有能一起玩的朋友來互動才能很喜歡玩遊戲吧
我玩過王國之淚之後我有騎馬陽痿、收集素材陽痿、探索地形陽痿曠野之陽痿
還好不是林克陽痿
其實不是這樣 , 玩遊戲為什麼提不起勁 , 因為對方使用外掛 , 這樣玩遊戲當然提不起勁
當你為了解悶而開始玩多人FPS,結果今天你運氣很差,幾十死卻只有一兩殺,當遊戲結束回到大廳後,明明還有時間卻玩不起來,於是就放著等關機。
女生問題 : 整個衣櫃都是衣服, 但是覺得沒衣服想穿男生問題 : 整個Steam櫃都是遊戲, 但是覺得沒遊戲想玩
說白一點現在遊戲學習成本太高 什麼魂系 什麼3A 大多數全都要從頭開始學 甚至有些久久沒開就忘了操作 現實鳥事太多 才會讓你覺得玩遊戲也要花這些時間 但你玩古早老遊戲確實沒這問題 所以現在學乖了 單機遊戲不能開修改器 全都不玩w
風靈月影 有夠爽3DM 7414🤣
遊戲生態也是其中之一以前遊戲生態單純大家都挑幾款在玩,熱門的Online或是熱門的單機總是能讓你找到很多現實共通話題隨著時代轉變那些舊模式不只越來越商業化還有為了求內容豐富而轉變的更復雜加上手遊龐大的利益商機,讓很多人享受了課金上的成就感而單機遊戲明明在五感上的體驗會比手遊來的好,手遊還會受限的任務次數與體力機制,且一大單就能買好幾款單機遊戲為何還會著重於手遊,除了體態長坐電腦前的不適,與手機隨手可玩與線上好友連繫感情或資訊,還有口袋深度追求的優越感或是無課打小課的成就感,都是手遊的優勢PC單機的好處除了不受限你怎麼瘋,還能去抓抓修改器隨你玩,但就喪失了你玩遊戲過程的享受,以前Online的打怪練功賺錢買裝讓現在很多人認為浪費時間,又或者急於求成想在一款遊戲中達到近封頂的姿態感到疲備加上現在多元平台以及遊戲上的眾多發展,很多人也越來越難在現實中找到共同點雖然能在網上找好友,但也不是都能適用所有人都能夠在網上能有更多代入感與沉浸感有些人只是為了解解任務拿到他要的東西與你組隊就走了又或者相處起來不溫不火變成現實的朋友與你興趣愛好遊戲不同,但線上的又與你個性以及生活習性不同不管哪一款遊戲在每個人生階段都有著意義非凡的地位,也是人生過程中的伴侶,有的有許多回憶,有的有慘痛的代價玩到現在花過的錢,就跟吃美食一樣,開始覺的食之無味,棄之可惜的地步
隱性憂鬱症導致,做什麼都提不起勁且人變懶
這不是電子陽痿,這是因為你成長了,學會把時間放在比遊戲更重要的事情上。
電子陽痿就跟以前電視兒童一樣看別人玩就跟看電視一樣在發呆想要有參與感 但下班又很累不想動腦袋所以跟看電視 我可以有參與感又不用動腦跟別人聊天講到這話題至少還能參與這個話題
很多年前我就愛看別人玩遊戲。由於我卡關,所以只能看別人的遊玩影片來了解遊戲劇情。那時有好多位“前浪”玩家們冒著被版權炮的風險,上傳分享遊玩過程,分文不取。前浪們的抗爭,讓版權方們發現了巨大的廣告效益(當時遊戲版權方們認為公開遊戲內容會降低遊戲銷量),換來的是後浪者們能盡情地玩遊戲外,還賺到了不少金錢和地位。我佩服那些面臨著龐大觀眾流失仍然還能上傳遊戲的頻道主們。他們玩他們想玩的遊戲,我就看他們玩。至於業配遊戲還是真心喜歡某些遊戲,我們能感受到。他們不玩一些遊戲,就純粹只是不喜歡玩那些遊戲類型。大家互相尊重,不催更,隨緣隨意。😊
有沒有一種可能是對人生倦怠了😢
其实是因为短影音,我发觉到短影音让我对游戏有些失去兴趣,所以马上戒掉短影音。
短影音比遊戲更有趣很多!XD
真的我一直以來也有這種感覺我認為現在生活步調、資訊都太快了導致遊戲直播出來一開始都很有興趣直播熱度下架後 自己才買 很多樂趣自己玩跟直播不一樣 但是還是有種「自己已經玩過的感覺 少許的倦怠感」時間久了 已經不是玩遊戲 只有買遊戲 帶來擁有的快樂 除非朋友找不然很難在遊戲內容中找到快樂還有一種一定會玩的遊戲 自己內心真正喜歡的遊戲之前出來的 惡靈古堡2重製 這款剛發售前我就非常興奮 等出來後就馬上玩這種內心湧上心頭的感覺是非常熱情的所以現在要買遊戲都要觀摩確定自己喜歡的才會買
何止電子用品,我連做模型也只喜歡看專業的做,自己做的時候也覺得好累😅
以前玩 RPG 都是學生都是真的單純真的感動,現在玩 RPG 都成年人啦,老闆、公務人員、私人公司、家庭主婦、退休人、富二代、失業人口,少數人會讓人有最初的感動,有些人變調了玩遊戲的目的不一樣。
我覺得這可能是「過度標籤化」下的子議題,就是這年代不要什麼狗屁事情,都要給自己一個識別用的標籤,特別標註自己有啥問題,什麼i人e人,什麼社交障礙,什麼躺平族草莓族、現充宅宅,沒有這麼多需要high light的事情,不用大驚小怪的,電子陽痿?會死嗎?不會~那管他幹嘛,影片中也講了連疾病都算不上,現在還流行人均憂鬱症,2024就是沒事找事幹,想辦法刷存在感。
蠻認同,越是分類越多問題,這些問題以前就有的話以前的人怎麼撐下去的
沒錯 樂觀點 可以當作閒人創作話題輿論
現在因為有年紀、有工作、有家庭、有孩子、有老婆、有房貸,所以伴隨著很多的干擾與壓力,而且如果花多一點時間在遊戲上的話,不但會很容易覺得累、會被老婆唸,還會自己覺得有罪惡感...覺得自己沒有在做「有意義」或「能賺錢」的事,因而覺得有點焦慮。所以現在要安心開心地完全投入遊戲中是很有難度的。
神界原罪,博德之门让30多岁的我又一次重振男人雄风的伟哥,一玩就是连续10多小时
我們幾個同事也都罹患了電子陽痿,但我們都有一個共識,那就是"辭職治百病"
就一堆人亂買遊戲, 沒去研究就亂買, 無聊的小任務,我根本就不想去解, 根本不想去幫助那些村民
前陣子魔物獵人荒野出試玩,跟朋友玩的時候電子陽痿好了蠻多,大概是跟朋友一起玩的時候還是很快樂,最近泰坦隕落2特價,玩了之後電子陽痿的情況也好一點,舒服的打擊感,流暢的動作,沒有什麼需要挑戰才能解鎖的項目與能力,一開始就全部給你,沒有作業感的遊戲真的好很多BT:相信我!
問就是買小黃遊不但解決電子陽痿,還有普通的陽痿
玩遊戲最一開的無知是痛苦的,但後來的效率玩法也是痛苦的。
怎麼講到後面要運動、避免多餘憂慮和疲勞,還真的像是治療陽痿...
我曾經以為我電子陽痿後來我玩了法環之後才發現只是我對遊戲的品味變了不是我不願意玩遊戲而是讓我願意投入時間的遊戲變少了
我還以為電子陽痿是指:平常能正常勃起,但用電腦看色情網站卻硬不起來。XD 😆😂🤣
不是平常躺下去,看色網才能站起來的症頭。
@@陳昭翰-q7w 老兄不用歷史文化背景,而用動漫裡的虛擬人物,來判斷現實中的日本💀Pro🧠去讀書,一開口顯得你非常可撥登能。照兩部影片的說法,不矛盾,叉雞是說定罪率,志氣是說起訴率。起訴後定罪99%,但只有13%會起訴,剩下87%要馬默默吞聲,要馬私下和解(花錢了事),實際上被定罪的痴漢還是不多。男性被冤枉的個案肯定有但不多,先退個一萬步,假設13%起訴全部都是冤案好了。13%男性冤枉和87%女性遇到性騷卻無果,你覺得哪方比較弱勢?而且定罪率高不就是因為檢方和法官認為這問題太嚴重,誣告機率很低嗎?
@@陳昭翰-q7w 猜猜誰也蠢的可愛?老兄不用歷史文化背景,而用動漫裡的虛擬人物,來判斷現實中的日本💀Pro🧠去讀書,一開口顯得你非常可撥登能。照兩部影片的說法,不矛盾,叉雞是說定罪率,志氣是說起訴率。起訴後定罪99%,但只有13%會起訴,剩下87%要馬默默吞聲,要馬私下和解(花錢了事),實際上被定罪的痴漢還是不多。男性被冤枉的個案肯定有但不多,先退個一萬步,假設13%起訴全部都是冤案好了。13%男性冤枉和87%女性遇到性騷卻無果,你覺得哪方比較弱勢?而且定罪率高不就是因為檢方和法官認為這問題太嚴重,誣告機率很低嗎?用動漫判斷就算了,還包含成人漫畫到底要多🙉🧠?那我用成人動作片來認知現實,女性不就喜歡在電車上被痴漢騷擾?乾你TM登能?
用電子[陽痿]一詞來形容,應該是指心有餘而力不足而非對遊戲沒興趣,會改變選擇從自己玩遊戲變成看人玩遊戲,就表示依然對遊戲感興趣,只是沒心力去玩
就跟我NAS裡有100TB的學習資料,但我也沒動力去學習一樣。
我個人而言,覺得「有難度的新大作」是很好的治癒電子陽痿良藥。第一是「新」,新的遊戲討論度高,通常一起玩的人比較多,而且這個時候攻略都還沒出來,可以體驗跟大家一起拓荒探索新事物的感覺,對於喜歡社交的朋友來說這也是增加新話題的方式。這我想可能也是法環成功的秘密之一,很多開放世界大作都怕你錯過東西所以把大部分的任務清單都列出來給你,沒什麼探索的味道。更像是走到定點完成某件事情就結束,法環的模糊引導反而一定程度提升了新鮮感。我記得我第一輪錯過了一大堆東西,跟朋友討論的時候常常會說:「蛤?那是什麼,有這個東西喔。」再來是「有難度」這件事情,如果什麼解謎跟頭目都能一次就過關,基本上一款遊戲你也很難留下什麼深刻的印象,但,很多人好像不幾次以內過就覺得自己很遜不想玩,然後有遊戲一定先查攻略追求效率之類的,這種自己給自己的壓力恐怕也是電子陽痿很大的成因。想要回到小時候那樣單純的快樂我認為首先得放下一些大人的自尊跟成見,放開心玩真正去享受那個過程。
現在網路太多好東西時間不夠,電玩、動漫、追劇都不想玩或看完整版,看解說youtuber,用3倍數看就能30分~1小時看完一季
只是一種成長的表現,這些正常的寶寶以後會關心健康、睡眠時間、健康飲食、運動、心靈課程、人際互動、環保、世界時事
只要健身只要運動讓身體恢復年輕健康,基本上坐在電腦前就能玩了不陽痿😂
我現在就是...但應該說現在答辯遊戲過多,相同性質的換皮答辯,真的讓人提不起勁,而且現在遊戲環境越來越惡劣,不課金就沒有體驗,或者落後一大截(當然你要休閒玩、不與任何玩家競爭的話,可以無視),但這樣不如不玩或者玩單機遊戲!?,不過三個月前是有遇到一款NC出的昊緣(敘述劍靈三年前的劇情),是還滿吸引我的(朋友費給的多),雖然後面官方在亂搞,把玩家趕走差不多了XD,但至少有帶給我短暫的激情就是。(沒想到最近跟朋友跟一些實況主在聊遊戲陽痿,77就剛好談到這個!?也太巧!)
小時候電腦開機5分鐘,還只能30分鐘也不能花錢買遊戲,每天還是都迫不及待地開電腦來玩現在的筆電開機不到半分鐘,但有時候就算一整天都沒事幹,還是會覺得開電腦好麻煩懶得開😅
這個是個現代遊戲的通病,作業重複玩法和故事老調重彈內容人一直玩著同樣的熟悉遊戲自然會想要另一種不同的新奇玩法,但現代遊戲太多重複了沒新鮮感,這會引導了心裡抗拒問題,這就是為什麼很多人厭倦了新遊戲卻又是同樣玩法另外,長時間工作的疲勞或私人事情休息時間不夠情況下也會導玩遊戲的熱情也會降低但如果剛好有出現新遊戲還是最喜歡的玩法,自然熱情就會出現了
對我來說連電腦和手機都懶得使用才叫電子陽痿重度依賴電腦手機的我來說比較像是對遊戲倦怠對於某特定遊戲依然能讓人短時間重度沉迷,大多數的遊戲玩法重複性太高真的沒什麼意思這世界需要的是遊戲企劃鬼才
我原本也有這問題,後來離職後就好了,我覺得我當時很大的問題是工作的問題常常會帶回家,玩遊戲的同時還在煩工作上的事情,就導致我都打開遊戲看看遊戲人物發呆,什麼事情都不想做,等時間到就去睡覺-現在最大的問題是遊戲沉迷,想到工作後就沒時間玩遊戲了,就不太想去找工作-
愛藝術卻無從下手?
讀一本《藝術醒世要言》,就像吞下藝術的定心丸!
👉 開啟你的藝術旅程:artbank.tfaf.org.tw/news.aspx?NID=MAMHMD
不對,就以手遊幽遊聖鬥士,寶可夢來說好了,以前幽遊是一拳削魔王固定量閃避靠左右,掌機就能玩一天,通關喜悅,現在是VIP手遊概念強度給你分成100層,這是遊戲嗎,好啦七日送魔人不錯啦,爽一天
為什麼不送妖狐藏馬(庫拉皮卡)
是帶牙套嗎?怎麼嘴巴跟聲音怪怪的 🤔
我原本也是覺得自己電子陽痿了,對所有遊戲都玩不下去...
直到離職後我放了一個禮拜的假,第四天又開始想玩遊戲,而且是一玩就好幾個小時的那種,就像回到了學生時代一樣的感覺!
我才知道我這所謂的電子陽痿可能是因為只是單純工作壓力太大,沒心思在遊戲上而已
原來如此
我覺得學生完全時間自由,可以放開來玩遊戲,心裡也沒有外在多餘的壓力,我認識一個大約近四十歲的財富自由的朋友,他每天玩遊戲玩得很開心。
完全認同,補充我的感覺是遊戲和工作基本上都是"找事做",但是前者沒壓力沒錢,後者有壓力有錢,可是一天時間就只有24小時,扣除吃飯、睡覺、發呆(這個真的蠻重要),哪有時間可以遊戲工作兩者兼顧? 只剩下假日可以抽空玩一下,有家庭的更是難上加難。
@@stevennshDinter?
我也正想這樣說,這他媽的就是因為工作太累好嗎XDD 尤其看年齡25~35 一看就是開始工作的年齡段。然後年齡更大的人應該是早就沒空玩遊戲,或是年輕時就沒怎麼玩遊戲的人。
Steam是一款收集遊戲的遊戲
真的 有些遊戲我買了根本沒玩 單純打折買的😂
時數最多的還是L4D2 和PAYDAY2 懷念和大學同學一起殺殭屍搶錢
70+簽到
今天又收集了幾款😂
是特價遊戲收集的遊戲😂
@@krystalshelby 專門買來放著的遊戲庫XD
我都花錢買了,我還要再花時間玩?
時間節省包可以解決您的問題,只要300元就能解鎖全地圖標示,500就能經驗加倍,1000元就能直接幫您解除所有有成就遊玩時間加300Hr,現在還送尊爵不凡皮膚組,要買要快!
邏輯正確
你可以再花錢請人幫忙玩
買大佬的帳號就好,選我正解
名言金句
其實只是被平日的工作以及其他雜事搞到沒什麼休息時間,導致有時間休息時反而不想玩遊戲了,除非那個遊戲想停就停不用一定要玩到某個段落才能存檔結束。
現在的社會太多壓力了,聽到許多說自己有電子陽痿的,多半都是平常壓力太大雜事太多,休息時間太少導致有時間時只想耍廢什麼都不想幹。
不只是電子陽痿,連出去玩都懶,大概是全身都陽痿 😢
陽具人🫠🫠🫠
你這叫癱瘓吧WWW
人生陽痿
這是事實。
我估計完全更年期
以前沒錢玩 出社會後沒時間玩,特價買了一堆遊戲沒下載過
已經被工作精神折磨過了 會到家想放鬆玩電動 放鬆到一邊睡著
買著退休玩,如果那時候steam還在的話
真的😢
@@joebiden9527 游戲在未來會不停升級,而且隨時間特價貶值,這做法不鼓勵
我比較好 我還有全部下載下來放著佔硬碟空間😂😂以為自己總有一天會玩
實際玩的大概1/10
個人之前也有一點電子陽痿的經驗,但我現在大概可以說是好了七八成了。
就像志祺在影片裡提到的,我覺得一個還不錯的改善方法是「試著去享受「過程」而不是「結果」」。
我還記得我在電子陽痿還很嚴重的時候,玩遊戲真的只感覺到壓力還有疲乏。
之前聽大家把曠野之息捧的多厲害,結果自己買回來玩只覺得只是一直跑來跑去。
到後來買的法環也只覺得怎麼一直死一直死,打完一個boss 感覺不到任何成就感,只感覺壓力終於釋放掉的感覺。
到後來我發現,其實我可以不用在曠野之息裡面接完任務就直衝主線,可以多逛逛路上有什麼其他的東西,那怕是撿起一個石頭,或是爬上某個建築這種看似無意義的事情。
在玩法環的時候也盡量讓自己多跟敵人換血,多嘗試不同打法,哪怕那些build可能不是meta 。在打boss 時,也告訴自己不要怕死,畢竟你可以死無數次,但boss 只能死一次。
玩遊戲其實可以很輕鬆。或許是因為我們長大後要背負責任了,所以我們才把每件事都看的很重,不能犯錯,並且越有效率越好。但其實在打遊戲裡,我們不需要那麼壓迫自己。
以上是一些建議,希望能幫助到一些人!
說得好,很符合我目前的狀況。
每次遊戲前,都會忍不住查攻略想完美結局。一直重新讀檔,好像不能有錯誤。
玩到後來就沒意思了。
哲學家啊。
曠野的好玩度就是這個,自由度高到想做什麼就做什麼,是薩爾達作品中最沒作業感的一代
當你是想著挑戰時,就不會是個壓力
碰到曠野而產生一樣的感受+1
這可能有點離題,但不知為何,這忽然讓我想起,以前是很容易會碰到一些明明特意花費找妳上門,但卻只是和善的與妳聊聊、單純享受妳的存在和陪伴,甚至明明已經特意開了房間,但卻只是兩個人一起躺在床上看完一齣小電影,就好像已經用盡全力心滿意足的叔叔伯伯,只能說人始終還是人,哪怕是不同世代,還是換了一個娛樂項目...但在這同樣的社會與工作的洗禮下,那顆倦怠到下班後再也不想動一根手指的心還是一樣的呀😮💨 Ps.當然這都是聽我朋友說的啦…
1分鐘的傳奇
4分鐘的雅婷姐 還是熱的
3分鐘後看到雅婷姊
陽痿超進化,電子陽痿
......我這也有點離題,我突然想到我是不是可以花錢找正妹陪玩....但陪玩的遊戲是異星工廠...或著是殭屍毀滅工程 (瞇眼
我還真的看了一下....一小時才三百喔...甚至還有一小時八十的 (瞇眼
線上課程陽萎的請站出來
戳中
下班後最大的樂趣就是在STEAM挑想玩的遊戲,各種特價優惠什麼節一頓狂掃
付款
然後塵封🫠
STEAM是一款「感受花錢的樂趣」與「想像買了會很好玩」的遊戲
先買著等退休玩,那時候應該可以開光追8k120幀了
好歹會開起來玩一下吧
然後pc玩家說用pc玩遊戲比較省😂
這樣真的有比較省嗎
還不如都買實體片做二手交易
買一片賺一片
好希望我的家庭群組裡面也有這種朋友w(X
看實況主玩是看直播的話很有娛樂效果,看影片也通常都是好看的精華跟字幕剪好給你看,自己玩除非真的很有興趣,不然久了真的會提不起勁
Steam 是一款買遊戲的遊戲 👍🏻
300+款的完全認同
That's true.
電子陽痿最難受的就是
下班後的休閒時間明明無事可做
但是看著電腦裡的遊戲卻怎樣都提不起興趣
只能發呆耗時間
我也算有輕微的電子陽痿
好多遊戲都玩不了多長時間
甚至有些遊戲買了之後就放著長灰塵
很長一段時間都沒玩過遊戲了
後來是玩了艾爾登法環之後才又找回玩遊戲的樂趣
給各位同樣受電子陽痿困擾的人一些建議
嘗試一些能帶給你挑戰性和成就感的遊戲試試看,說不定有奇效
其實是真的想玩,但沒時間玩, 我的部分是想要玩到一個段落,可是會耗費大量時間和體力,隔天上班會更累,那倒不如看實況主玩就好,只能等之後退休或有一大段空閒時間才行
真的想玩的 我一定會忍住不看直播或全劇情影片攻略 看完就不想玩了(以為自己玩完了)
大部分應該都是出社會後有了工作扛下各種壓力,下班後根本都沒多少時間了只想休息,更別說如果還想玩動腦的一堆複雜操作複雜機制更不會想玩,應該說我想玩但沒時間玩沒心力可以玩😢,寧願躺在床上滑手機
最慘的是不只對遊戲的熱情不停減少,連對生活都失去熱情,明明未開始工作就已經很累,在家中做了很多事,又很像沒做很多,只是呼吸,都覺得身心疲倦
到其他國家旅行都無法舒壓,流行音樂在2016年時就已經停滯了,聽都不想聽,做運動沒有動力。
唉,真難搞
你似乎是burnout了,或者是韓國人所講的toastout。你可能需要離職,讓自己放鬆一下,有必要就放空不要迫自己。
以前玩線上遊戲,喜歡的是社交,與朋友一起冒險的感覺,後來朋友少了,外掛多了,對線上遊戲失去了興趣。單機遊戲,策略模擬賽車到後來生存建造類,玩多了換湯不換藥,創新不足,又一堆政確問題,本來是享受變成了忍受。 我算是時間多,玩過很多遊戲的人,現在對遊戲也是處於有點提不起勁,但是還是會玩的狀況。其實,每個人會倦怠的因素,應該都不太相同,心境不同感覺不同,提起興奮感與剌激感也不相同。其實主要還是看玩遊戲的目的是什麼,有的人喜歡把自己的成就展現給別人,蓋了很酷的房子,打了很棒的裝備,但是沒朋友,一切都沒什麼意思。有的人可以自我娛樂,打打單機很快樂,但是變化不大的遊戲內容,久而久之就失去樂趣。
我本來玩遊戲也沒勁,但我前段時間遇到一個人,我們這段時間一起玩,就願意玩了。你不是電子陽痿,你只是缺一個和你一起玩的朋友。
我也是
沒人一起的時候是真的不想開遊戲
沒錯!
其實 有沒有可能是你喜歡有人陪伴的感覺 不只是一起玩遊戲而已
當你每天回家做完雜事,看完志祺七七之後,結果只剩20分鐘就得上床,連解一個支線任務的時間都不夠時,你也會電子陽痿......
而且就算是這樣,你還是一天到晚要被家人批評「你打太多電動」.....
(對某些人而言,只要你坐到電腦前或是拿起手機,那就是在打電動
每日任務真的很作業感
大概2-3年就會進入倦怠期
但要認真玩的話又不能不做(少拿資源)
所以我每個遊戲或手遊玩2-3年就會放棄
課再多金也一樣 而且通常不會再回去玩
過一段時間再玩新的遊戲😂
我都玩沒有每日任務的遊戲,每日任務這東西你在激情未退時覺得很輕鬆,但當倦怠期時又會覺得無比沉重😂
@@肌肉狗-b2v求推薦
@@肌肉狗-b2v 有夠同意
@@blaketenn3578 怪物彈珠沒有,雖然有週任務但給得不怎麼樣,乖乖解合作任務就好
fgo,獎勵全靠每日登錄跟官方送😂@@blaketenn3578
遊戲設計面的探討我覺得有些想討論
「作業感重」跟「換皮問題」
主要都是在手遊容易出現的問題
這個跟前面志祺說「陽痿的網友大多是玩大作」這個論點衝突了
-
「同質性」就比較符合大作的問題
開放世界 魂系 RPG等遊戲類型
以現在的玩家 說不定開遊戲就知道
接下來會是什麼系統?
劇情大概會有什麼角色?
地圖該怎麼跑?
這就很可能是3A大作還會讓人陽痿的原因
-
大作並不是像手遊的設計方式
需要玩家 持續地 登入遊戲
不太需要看留存但很看口碑
需要玩家願意一次性買斷
並願意把遊戲玩完
我想設計面的困境可能就是在
1. 遊戲系統難以創新
2. 創新後如何讓玩家體驗並喜愛
(上述大作不包含服務型遊戲,那可能要另外討論了)
大作也是不少作業感重的
像是Ubi的所有遊戲🤣
或是需要練等的RPG 日式居多
或是每季要打通行證的遊戲
或是打寶類的遊戲,像暗黑4
手遊的作業感是用很難跨越的門檻,引誘玩家掏錢走捷徑。
大作的作業感在於,遊戲製作成本越來越高,但是一片遊戲的價格就在那邊、60~70美金,扣掉平台抽成一片真的賺不到多少錢,所以能省則省,能複製貼上就複製貼上,作業感就不知不覺越來越重了⋯
哪有 黑沙 POE 真要說的話每場開頭都在農兵發育的英雄聯盟也算...?
你真的以為大作沒有作業感跟換皮啊
單機大作反而很多作業感才驚人
某方面來說手游雖然有作業感,但大多都會有長草期
刷刷每日結束就關掉,等大更新再去打打劇情而已
跟傳統3A大作那種作業感又不相同,出現在這些3A作品中反而更疲乏
以前特愛RPG,像巫師系列、異塵餘生系列、老滾5或RDR2這種,或是文明系列、P社系列或全軍破敵系列等隨便一款都幾百上千小時的遊戲。但後來開始就越來越害怕,每每有自己喜歡作品的消息傳出來時,最先感受到的是壓力而不是興奮。十字軍之王3、柏德之門3、艾爾登法環,老粉必玩吧?但一想到即將投入的心力跟花費的時間就未玩先懶;雖然事後還是有玩但明顯沒有以前那麼享受了,可能60~80小就失去動力想快點進結局😅
就是我,就算沒有加班,下班後就是提不起勁玩,上班壓力大,下班就不想要給心理上什麼刺激了,寧可去看動漫畫還是看UA-cam,只有放假才會加減玩。
1.自己玩感覺很累,要專注精神
2.要不很爛打不贏對手,要不積分太高,玩了不認真打又會輸
3.要肝的遊戲,沒時間,玩了也累
4.課金遊戲,課金課不贏
5.我選擇找人聊天
我覺得傾向精力和厭倦多於是出社會工作問題多一點@@
因為很明顯的例子是在求學時期遇到喜歡的遊戲, 是能直接用睡覺的時間去玩
然後直接上學~就算剛出來工作時還是能保持這技能
但精力和厭倦會直接令你身或心, 不能/不再為遊戲付出時間和精神..
而且通常有這情況的人是不多不少都會對身邊越來越多事提不起勁. 不只是遊戲
感覺怎樣令自己保持精力會更直接地影響你有沒有心情去娛樂~
很多時人都會將身心分開看, 但我慢慢覺得..兩者是相互影響的存在, 而不是個別存在的
的確,有充分的精力才有享受遊戲的本錢,有些人可能會說是玩遊戲是為了放鬆才玩的,那就誤會大了。
大部分優秀的遊戲是雙向互動的模式,使玩家從突破中感受到吻合的成就感,如果只是想要輕鬆愜意的單向攝入類型,那麼影集、實況剪輯可能會是更好的選擇。
謝謝電子魅魔宮崎英高,治好了我的電子陽痿
認同!
我倒是因為玩了法環後玩其它遊戲都無感......得了電子陽痿......
@@命有之物種被魅魔榨乾了
@@命有之物種你這個比較像吸毒後的戒斷反應😂
我相反 目前5個月沒開ps5 剛好法環是我最一個玩的 前面還好 玩到最後都打二階 實在不太想玩了
我:『「電子陽痿」哈這什麼好好笑😆』
看完開場....
我:『這我🥲』
我電子陽痿的原因:
1.因為沒有朋友一起玩同一個遊戲
2.去尋找朋友在玩,發現自己的錢買不了
3.有錢,但是在想我買了之後朋友會不會不玩了
正解😢
綜合以上所述,尋找陪玩師就能解決
@@guess394 超缺人
年輕人 多慮了阿
只要沒朋友
可以一次解決3個問題 XD
@@餌吃魚 可以沒有女朋友,但不能沒有朋友
我自己是有一些堅持,比如每次玩遊戲就會想要往前至少推進到一個段落,但如果今天的時間太零碎,有可能無法做到,我就會乾脆不玩。工作之後要有長時間的空檔真的很難,於是就越來越少開遊戲了。
很簡單阿,因為都體驗過了阿,包含各種類型的遊戲玩法,然後和年紀無關,作業感也不是,只有值不值得的問題,而且遊戲和電影、連續劇、各種影音、社交平台都是娛樂,如果我下班放學想娛樂,最值得的方式是影片、與朋友聊天,以前玩遊戲只是出於新奇,所以當有一種娛樂遊戲大於我目前看的動畫滿足感,那我就會玩遊戲,2015應該是實況最盛行的時候,也是手遊開始盛行的時候,現在的單機遊戲不如手遊客群,當然越做越無聊,因為沒資金開發了,然後手遊也就那樣,主機玩家偏少,總結整體遊戲沒跨時代的變化,比如創世神、VR、各種電競盛行、實況盛行、手遊盛行,我就是遊戲倦怠,期待上古卷軸6、異塵餘生5、創世神2、模擬市民5,但都沒有,所以等到今日。
以我自己来说针对不同游戏有着不同的状况.
第一种就是诸如怪物猎人,荒野大镖客.老头环这样单机为主,需要以「沉浸」为核心体验之一的游戏. 由于我需要倾斜更多的精力来面对我的生活, 比如说长时间的工作,
这让我在启动一款需要耗费我较长时间的游戏时有了更高的心理门槛.(比如说老头环的DLC我买到今天也还没打开)
目前生活可能会出现的不安定以及对未来的焦虑, 让我在面对需要沉浸一段时间的游戏时会产生更高的心理负担.
第二种就是竞技类游戏.例如各类MOBA,FPS.
这个原因就比较直接了. 一般我们会觉得玩的越多技术越好. 但对很多电子游戏其实完全不是这样.
随着年纪增长,反应力下降,以及不再能投入像以往那么多的精力在游戏上导致的技术力下滑. 所产生的挫败感.
而竞技类游戏, 胜负带来的情绪波动是非常剧烈的. 那如果想要维持一个健康的心态要么说服自己降低胜负欲, 要么就会避免游玩竞技类游戏.
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最后一种就是品类的选择上的偏好.
根据性格不同, 人们其实往往就是更倾向于选择自己熟悉的东西. 例如年轻时喜欢玩MMORPG 亦或是暗黑或传奇.
如果是看一部老电影. 我们熟悉其中的一切, 我们点开就知道这一定是一部好电影, 并且重看也许还会发现以前我们没有注意到的角度.
而点开一部新电影, 心理负担是更大的,「这会不会是一部烂片?」「如果在这部烂片耗费两个小时那还不如刷两个小时的手机」
这种心理预期让我们更难做出做出这样的决定, 在越来越缺乏耐心的今天. 人们在面对一场「失败」或一段「不好的体验」时其实无比脆弱.
我们变得更希望去参与一场更大概率会赢的游戏,
我们更希望在享受作品之前. 就能够知道这是美好的惊喜.
我覺得還有一個原因,
以前的遊戲平台少,任天堂=>超任=>ps~
手機手遊也少
各類遊戲出的頻率沒這麼高~
有足夠的時間去消化一款遊戲~
現在太多遊戲或其他東西分散你能專注在一款上面的時間~
基本上大多變成收藏,根本沒時間去玩完這些海量的遊戲~
知道玩不完,自然也就沒那個勁去玩了
而看別人玩,某方面算可以從頭到尾"看完"一個遊戲,又不用花心力自己去玩~
而且一堆人一起看娛樂感更加分XD
其實是審美疲勞,當接觸過多類似的游戲時,就只會期待有更精彩
太多需要每日登入 每日任務 強迫做我們做已經感到厭煩的事
了無新意
我進入了不想玩遊戲不感興趣的狀態時,
我會找時間做我的外送兼差
我跑外送時跑久了會感覺到疲憊
應付客人跟店家 讓我感到厭煩
我會想休息一陣子 休假的時候好好
玩遊戲 接下來就是玩遊戲玩到膩
就想騎車出去晃晃,順便跑外送
我對一個事情感到厭煩的時候
就是完完全全不要接觸他
玩的時候好好玩 工作的時候好好工作
休息的時候也可以規劃自己去外面走走(不過我這部分是跑外送)
可能是現在的人太難取得平衡我自己有時候也會調適不過來
看PTT最常見的名言 我都買了遊戲了為什麼要玩www
我都已經付錢了,為什麼還要自己動😂😂
@@Ronald7452 跟姐姐說我都已經付錢了,為什麼還要自己動 A_A
我個人認為:看實況主打電動有聊天室可以聊天,比較有參與感,而且可以和別人互動,自己玩就是一個人而已。所以與其這樣倒不如看別人玩還比較有趣。
因為看老司機玩或精華可以更專心欣賞所有服裝設計與鏡頭啊,還只需付電費
我遊戲有很多理念跟經歷,簡要總結的話,我是被「純粹到不行」的遊戲設計給治好的,而那款遊戲叫瑪麗歐奧德賽
以下單純個人描述自身狀況,可跳過:
我三十歲男,幼稚園時候就因為親戚影響喜歡電玩,而因為入坑是家機,導致一路上每個年代台灣有風行過的遊戲熱潮我都沾不上邊,一直都是自己玩自己的
同好不好找,但對遊戲的熱情反倒更有單純的自覺,直到大學畢業後看到很多人曾經瘋過遊戲但可以直接說自己沒興趣了可以洗手不玩,就挺有可以大聲說自己真心愛電玩的自信
好景不常,出社會後兩三年內(約5年前)開始發現自己有這種最不希望出現的電子陽痿症狀,PS4曾經長達9個月沒開機,這對我來說是難以置信的紀錄,依我自評喜愛的程度,一兩週沒碰遊戲都是天大的事件,但不知怎的那段時間真的提不起勁,下班就是去看電影或者滑手機看廢文,生活突然沒了重心
之後NS因為動森和健身環在台灣爆紅一段時間,本來就有意願入手NS,當時順便買了幾片遊戲,以前就有玩過3D馬力歐系列,所以買了個奧德賽玩玩
原本是沒啥期待感,感覺就隨便摸兩下就好,我得說遊戲本質還得是任天堂拿捏得好,就一個普通到不行的動作跳台遊戲我就直接玩到破台,之後就一直到現在,組了電腦之後基本每天都會玩遊戲了
有時候需要的真的就是純粹的遊戲體驗,而不是被龐大複雜但惡意的機制玩弄,這也是我不玩手機上大部分服務型遊戲的原因,還有現今打著各種3A大作名號的爛遊戲
真不如回去玩PS2時期的老作品,我玩著愉快多了
我覺得可能跟短影音抖音大量出現的關係,短影音密集的多巴安分泌,讓遊戲的慢慢累積感到無感,很容易覺得無聊,反而繼續刷短影音,可以快速且高頻率的去刺激多巴胺
有一句話 叫做「欲買桂花同載酒,終不似,少年遊」
這主題讓我想到YT的洋蔥。
有些遊戲玩不下去還有一個原因是原本一起玩的人都退坑人,以前楓之谷都還會一起推王或打公會戰,現在搞的像單機遊戲,有同事或朋友一起玩同一款遊戲會更好玩,除了大富翁,這款遊戲有的時候會吵架🤪。
既然玩大富翁吵架了
就要讓他嚐嚐腳踩到房子的滋味
現在人反而因為物質太充裕了,同樣的東西接觸多了,就越來越無感了..
老遊戲容易社交 畢竟當初沒那麼多通訊軟體
能跟朋友一起上線打遊戲就是很開心
2008年~2013年玩了電腦MMORPG "伊希歐之夢" 之後,就再也沒有覺得好玩的遊戲了,念舊了十年,最近才釋懷些。
即使到私服再玩它也不覺得好玩,因為那個時空的它不是其他複製品能比的,完美的ECO留在我心中。
我是超級懷念封魔獵人
那我推薦"妹相隨~黑白世界的繽紛冒險~" "夏色四葉草" "Winter Memories" 這些可以放輕鬆玩的遊戲
夏日回憶 冬日回憶 弟弟哭死了...起來累癱 差點要請假
以我接觸遊戲圈到現在的觀察,我喜歡慢慢玩,所以我不會看攻略,我想要享受探索的快樂,但我發現有些朋友玩遊戲總是想一股腦地衝,想著在最快的時間End game
他們只專注在效率,把遊戲當成另一種工作場所,只要沒辦法快速通關他們經常會感到不耐凡、焦慮、變得暴躁。
然後就如我所料的,他們便放棄了那些遊戲,往往到最後只剩下我跟一些少數人還在玩,或只剩下我。
我的狀況是接觸的單局型的遊戲,如英雄聯盟、apex後,慢慢的越來越多遊戲都玩不下去,最後連單局型遊戲也玩不久
現在是用以前很喜歡的RPG在慢慢的為自己復健
影片很不錯耶,其實說的很全面了,我認為電子陽痿就是那樣了,生活壓力大啊等等,解法影片也都說的很清楚。
補充個人想法,玩遊戲就像影片中說的一樣,是接受刺激,分泌多巴胺,所以其實有說到玩遊戲是放鬆,我不知道大家感覺是不是放鬆,我自己覺得玩遊戲絕對是耗費體力,不是放鬆的活動。
而我從小玩到年紀破三十了倒是沒電子陽痿的問題,主要玩法是,幾乎不看攻略玩,再來是留言區有網友說的享受過程,我覺得這兩點超重要,那作業感的遊戲真的就避掉,除非遊戲有辦法讓它變成毒…像是魔物獵人一直打同一隻龍,為何大家沒那作業感,有它的道理在😂 最後一個分享,我覺得可以找不同興趣,例如運動或者露營,真的能放鬆身心的活動比較好👍
上一次被徹底"根治"是艾爾登法環本體剛上市那會,後續不管是RE4還是龍族教義2甚至博德3撐得都沒有法環久。還念
懷念那個把特休請完打得沒日沒夜還忘記吃飯的時候XD。
真的是法環之後,再沒玩到好遊戲了,就算是今年很紅的黑悟空也不怎麼樣,全boss動作無聊到我跟角戰士打還比較刺激。
試試看Metro esdux
@@ぺここ大好き黑神話悟空的設計重點放在劇情上
先等一下,有個名稱叫做「實況主」,甚麼時候直接用直播主取代了?
已經被大陸用語荼毒不輕了
中國的稱呼😅
所以他們資訊戰滿成功的哈哈哈
我覺得直播主直觀很多🙂↕️
這也能爭的人到底是有什麼毛病?台灣不用直播一詞嗎?
同義詞有什麼好糾正的,又不是叫博主還是up主
的确啊,每款游戏就玩一下而已,应该是空闲娱乐时间被分散了 ,50% 是在看小说 ,30% 视频 , 10% 游戏, 10% 其他
以前有看漫画和动画的 , 现在都好久没看了
也有可能是玩游戏会消耗精神,工作后很累类宁愿趟床上看视频或小时,除了假日很少玩游戏, 但假日多数也常会有外出游玩的选项
我個人是相反,越忙越累想打遊戲
在外從早忙到晚後,有時間的話第一件事就是開打,而且是競技類遊戲,越激烈越好
反而單人遊戲提不起勁開來玩
實況根本不想看,秉持著"我有時間和體力看,我幹嘛不下去自己開打"的原則
真的累了就是洗洗睡,根本不會滑手機看影片
下班後常常不只不想玩遊戲,只想吃飽後洗洗睡。
曾經兩天只睡六小時在玩遊戲或是查功略,現在除了玩買遊戲的遊戲,連小說,影片都懶得看,只聽YT的AI小說,連眼睛都不用睜開了👍🏻
真的沒時間搞遊戲任務 太累了⋯
自己玩慢慢摸索要花很多時間,但直播主很會玩還會聊天,就算直播主不會玩也能快轉跳過
5:21 這就是為什麼我覺得看人玩也不錯的原因
感覺跟年紀有關,就像小時候看家長看不懂我們玩的遊戲,到長大看家中小孩玩一些看起來明明很無聊的遊戲,他們卻玩的津津有味一樣,我們也從小孩慢慢長大成大人🥲
其實就是某天突然發現“自己不再是客群了”的失落感😂
不是一堆重製嗎 食蛇者也要重製了
8:28 想必是虐的不夠才沒動力,謝謝宮崎英高治好本人疾病,現在遊戲常常是“我按了啊”或者是”英高!!!你自己看看這個判定”😂
我的大腦已經被英高大神永遠改造了。每次遇到卡視角的轉角,都要一直想辦法清理視線死角,搞得像CQB一樣。 要是有道具在地上旁邊還什麼都沒有,我的壓力指數會隨著我的血壓直線上升。
生存累到連放鬆都沒力氣 玩遊戲放鬆都需要用腦力體力 比如0~10分 1分人能自我回復到
6分的基準能正常狀態 但當0分時自我回復0到1要消耗的 比1回到6還要消耗能量
懷念以前單機遊戲時代
沒有人實況 沒有人直接跟你講結果 沒有課金魔人
慢慢的破關 過程跟朋友討論分享
這感覺真的很棒
現在世界是不是加速加的太快
凡事都覺得了無生趣
太讚了先按讚,志祺今天這篇剛好配著飯看(超下飯的
我覺得會有這種現象可能是因為沒朋友一起玩、一起達成某個目標,或是沒有朋友來比較自己跟他誰才比較強,這些都算是跟朋友的互動,簡單說就是有跟朋友的互動就是玩遊戲的動力
大家小時候應該都有過電腦課跟班上同學連區網一起玩CS、魔獸信長、小朋友齊打交之類的遊戲,或是放學一起揪網咖開團,跟一群朋友一起玩、互相嘴砲才會好玩
小時候應該也都有玩過D2、RO、天堂之類的遊戲,當時的遊戲不像現在一堆任務要解,就像影片說的作業感太重,而且也沒什麼外掛,當時的遊戲要快速變強的話除了課金之外就是找人一起組隊練功,跟其他玩家很有互動感,也因此可以認識到更多朋友,如果遇到白目的人就嗆PK場繞朋友來打團戰,這樣才好玩,現在的遊戲解一解任務都能有基本的強度,而且也一堆自動練功功能,導致缺乏跟其他玩家的互動,所以就沒以前的遊戲那麼好玩
LOL的話比起自己拚牌位不如找個朋友來比賽一個月誰能爬更高的牌位也會更好玩,或是跟朋友多排,甚至是找9個朋友打內戰互相嘴砲一定都是比單排還好玩的,朋友越多一定越好玩
所以簡單說可能就是要有能一起玩的朋友來互動才能很喜歡玩遊戲吧
我玩過王國之淚之後
我有騎馬陽痿、收集素材陽痿、探索地形陽痿
曠野之陽痿
還好不是林克陽痿
其實不是這樣 , 玩遊戲為什麼提不起勁 , 因為對方使用外掛 , 這樣玩遊戲當然提不起勁
當你為了解悶而開始玩多人FPS,結果今天你運氣很差,幾十死卻只有一兩殺,
當遊戲結束回到大廳後,明明還有時間卻玩不起來,於是就放著等關機。
女生問題 : 整個衣櫃都是衣服, 但是覺得沒衣服想穿
男生問題 : 整個Steam櫃都是遊戲, 但是覺得沒遊戲想玩
說白一點現在遊戲學習成本太高 什麼魂系 什麼3A 大多數全都要從頭開始學 甚至有些久久沒開就忘了操作 現實鳥事太多 才會讓你覺得玩遊戲也要花這些時間 但你玩古早老遊戲確實沒這問題 所以現在學乖了 單機遊戲不能開修改器 全都不玩w
風靈月影 有夠爽
3DM 7414🤣
遊戲生態也是其中之一
以前遊戲生態單純大家都挑幾款在玩,熱門的Online或是熱門的單機總是能讓你找到很多現實共通話題
隨著時代轉變那些舊模式不只越來越商業化還有為了求內容豐富而轉變的更復雜
加上手遊龐大的利益商機,讓很多人享受了課金上的成就感
而單機遊戲明明在五感上的體驗會比手遊來的好,手遊還會受限的任務次數與體力機制,且一大單就能買好幾款單機遊戲
為何還會著重於手遊,除了體態長坐電腦前的不適,與手機隨手可玩與線上好友連繫感情或資訊,還有口袋深度追求的優越感或是無課打小課的成就感,都是手遊的優勢
PC單機的好處除了不受限你怎麼瘋,還能去抓抓修改器隨你玩,但就喪失了你玩遊戲過程的享受,以前Online的打怪練功賺錢買裝讓現在很多人認為浪費時間,又或者急於求成想在一款遊戲中達到近封頂的姿態感到疲備
加上現在多元平台以及遊戲上的眾多發展,很多人也越來越難在現實中找到共同點
雖然能在網上找好友,但也不是都能適用所有人都能夠在網上能有更多代入感與沉浸感
有些人只是為了解解任務拿到他要的東西與你組隊就走了
又或者相處起來不溫不火
變成現實的朋友與你興趣愛好遊戲不同,但線上的又與你個性以及生活習性不同
不管哪一款遊戲在每個人生階段都有著意義非凡的地位,也是人生過程中的伴侶,有的有許多回憶,有的有慘痛的代價
玩到現在花過的錢,就跟吃美食一樣,開始覺的食之無味,棄之可惜的地步
隱性憂鬱症導致,做什麼都提不起勁且人變懶
這不是電子陽痿,這是因為你成長了,學會把時間放在比遊戲更重要的事情上。
電子陽痿就跟以前電視兒童一樣
看別人玩就跟看電視一樣在發呆
想要有參與感 但下班又很累不想動腦袋
所以跟看電視 我可以有參與感又不用動腦
跟別人聊天講到這話題
至少還能參與這個話題
很多年前我就愛看別人玩遊戲。由於我卡關,所以只能看別人的遊玩影片來了解遊戲劇情。
那時有好多位“前浪”玩家們冒著被版權炮的風險,上傳分享遊玩過程,分文不取。
前浪們的抗爭,讓版權方們發現了巨大的廣告效益(當時遊戲版權方們認為公開遊戲內容會降低遊戲銷量),換來的是後浪者們能盡情地玩遊戲外,還賺到了不少金錢和地位。
我佩服那些面臨著龐大觀眾流失仍然還能上傳遊戲的頻道主們。他們玩他們想玩的遊戲,我就看他們玩。
至於業配遊戲還是真心喜歡某些遊戲,我們能感受到。
他們不玩一些遊戲,就純粹只是不喜歡玩那些遊戲類型。
大家互相尊重,不催更,隨緣隨意。😊
有沒有一種可能是對人生倦怠了😢
其实是因为短影音,我发觉到短影音让我对游戏有些失去兴趣,所以马上戒掉短影音。
短影音比遊戲更有趣很多!XD
真的我一直以來也有這種感覺
我認為現在生活步調、資訊都太快了
導致遊戲直播出來一開始都很有興趣
直播熱度下架後 自己才買 很多樂趣自己玩跟直播不一樣 但是還是有種「自己已經玩過的感覺 少許的倦怠感」
時間久了 已經不是玩遊戲 只有買遊戲 帶來擁有的快樂 除非朋友找不然很難在遊戲內容中找到快樂
還有一種一定會玩的遊戲 自己內心真正喜歡的遊戲
之前出來的 惡靈古堡2重製 這款剛發售前我就非常興奮 等出來後就馬上玩
這種內心湧上心頭的感覺是非常熱情的
所以現在要買遊戲都要觀摩確定自己喜歡的才會買
何止電子用品,我連做模型也只喜歡看專業的做,自己做的時候也覺得好累😅
以前玩 RPG 都是學生都是真的單純真的感動,現在玩 RPG 都成年人啦,老闆、公務人員、私人公司、家庭主婦、退休人、富二代、失業人口,少數人會讓人有最初的感動,有些人變調了玩遊戲的目的不一樣。
我覺得這可能是「過度標籤化」下的子議題,就是這年代不要什麼狗屁事情,都要給自己一個識別用的標籤,特別標註自己有啥問題,什麼i人e人,什麼社交障礙,什麼躺平族草莓族、現充宅宅,沒有這麼多需要high light的事情,不用大驚小怪的,電子陽痿?會死嗎?不會~那管他幹嘛,影片中也講了連疾病都算不上,現在還流行人均憂鬱症,2024就是沒事找事幹,想辦法刷存在感。
蠻認同,越是分類越多問題,這些問題以前就有的話以前的人怎麼撐下去的
沒錯 樂觀點
可以當作閒人創作話題輿論
現在因為有年紀、有工作、有家庭、有孩子、有老婆、有房貸,所以伴隨著很多的干擾與壓力,而且如果花多一點時間在遊戲上的話,不但會很容易覺得累、會被老婆唸,還會自己覺得有罪惡感...覺得自己沒有在做「有意義」或「能賺錢」的事,因而覺得有點焦慮。所以現在要安心開心地完全投入遊戲中是很有難度的。
神界原罪,博德之门让30多岁的我又一次重振男人雄风的伟哥,一玩就是连续10多小时
我們幾個同事也都罹患了電子陽痿,但我們都有一個共識,那就是"辭職治百病"
就一堆人亂買遊戲, 沒去研究就亂買, 無聊的小任務,我根本就不想去解, 根本不想去幫助那些村民
前陣子魔物獵人荒野出試玩,跟朋友玩的時候電子陽痿好了蠻多,大概是跟朋友一起玩的時候還是很快樂,最近泰坦隕落2特價,玩了之後電子陽痿的情況也好一點,舒服的打擊感,流暢的動作,沒有什麼需要挑戰才能解鎖的項目與能力,一開始就全部給你,沒有作業感的遊戲真的好很多
BT:相信我!
問就是買小黃遊
不但解決電子陽痿,還有普通的陽痿
玩遊戲最一開的無知是痛苦的,但後來的效率玩法也是痛苦的。
怎麼講到後面要運動、避免多餘憂慮和疲勞,還真的像是治療陽痿...
我曾經以為我電子陽痿
後來我玩了法環之後
才發現只是我對遊戲的品味變了
不是我不願意玩遊戲
而是讓我願意投入時間的遊戲變少了
我還以為電子陽痿是指:平常能正常勃起,但用電腦看色情網站卻硬不起來。XD 😆😂🤣
不是平常躺下去,看色網才能站起來的症頭。
@@陳昭翰-q7w 老兄不用歷史文化背景,而用動漫裡的虛擬人物,來判斷現實中的日本💀
Pro🧠去讀書,一開口顯得你非常可撥登能。
照兩部影片的說法,不矛盾,叉雞是說定罪率,志氣是說起訴率。
起訴後定罪99%,但只有13%會起訴,剩下87%要馬默默吞聲,要馬私下和解(花錢了事),實際上被定罪的痴漢還是不多。
男性被冤枉的個案肯定有但不多,先退個一萬步,假設13%起訴全部都是冤案好了。
13%男性冤枉和87%女性遇到性騷卻無果,你覺得哪方比較弱勢?
而且定罪率高不就是因為檢方和法官認為這問題太嚴重,誣告機率很低嗎?
@@陳昭翰-q7w 猜猜誰也蠢的可愛?
老兄不用歷史文化背景,而用動漫裡的虛擬人物,來判斷現實中的日本💀
Pro🧠去讀書,一開口顯得你非常可撥登能。
照兩部影片的說法,不矛盾,叉雞是說定罪率,志氣是說起訴率。
起訴後定罪99%,但只有13%會起訴,剩下87%要馬默默吞聲,要馬私下和解(花錢了事),實際上被定罪的痴漢還是不多。
男性被冤枉的個案肯定有但不多,先退個一萬步,假設13%起訴全部都是冤案好了。
13%男性冤枉和87%女性遇到性騷卻無果,你覺得哪方比較弱勢?
而且定罪率高不就是因為檢方和法官認為這問題太嚴重,誣告機率很低嗎?
用動漫判斷就算了,還包含成人漫畫到底要多🙉🧠?那我用成人動作片來認知現實,女性不就喜歡在電車上被痴漢騷擾?乾你TM登能?
用電子[陽痿]一詞來形容,應該是指心有餘而力不足而非對遊戲沒興趣,會改變選擇從自己玩遊戲變成看人玩遊戲,就表示依然對遊戲感興趣,只是沒心力去玩
就跟我NAS裡有100TB的學習資料,但我也沒動力去學習一樣。
我個人而言,覺得「有難度的新大作」是很好的治癒電子陽痿良藥。
第一是「新」,新的遊戲討論度高,通常一起玩的人比較多,而且這個時候攻略都還沒出來,可以體驗跟大家一起拓荒探索新事物的感覺,對於喜歡社交的朋友來說這也是增加新話題的方式。
這我想可能也是法環成功的秘密之一,很多開放世界大作都怕你錯過東西所以把大部分的任務清單都列出來給你,沒什麼探索的味道。更像是走到定點完成某件事情就結束,法環的模糊引導反而一定程度提升了新鮮感。我記得我第一輪錯過了一大堆東西,跟朋友討論的時候常常會說:「蛤?那是什麼,有這個東西喔。」
再來是「有難度」這件事情,如果什麼解謎跟頭目都能一次就過關,基本上一款遊戲你也很難留下什麼深刻的印象,但,很多人好像不幾次以內過就覺得自己很遜不想玩,然後有遊戲一定先查攻略追求效率之類的,這種自己給自己的壓力恐怕也是電子陽痿很大的成因。
想要回到小時候那樣單純的快樂我認為首先得放下一些大人的自尊跟成見,放開心玩真正去享受那個過程。
現在網路太多好東西時間不夠,電玩、動漫、追劇都不想玩或看完整版,看解說youtuber,用3倍數看就能30分~1小時看完一季
只是一種成長的表現,這些正常的寶寶以後會關心健康、睡眠時間、健康飲食、運動、心靈課程、人際互動、環保、世界時事
只要健身只要運動讓身體恢復年輕健康,基本上坐在電腦前就能玩了不陽痿😂
我現在就是...但應該說現在答辯遊戲過多,相同性質的換皮答辯,真的讓人提不起勁,而且現在遊戲環境越來越惡劣,不課金就沒有體驗,或者落後一大截(當然你要休閒玩、不與任何玩家競爭的話,可以無視),但這樣不如不玩或者玩單機遊戲!?,不過三個月前是有遇到一款NC出的昊緣(敘述劍靈三年前的劇情),是還滿吸引我的(朋友費給的多),雖然後面官方在亂搞,把玩家趕走差不多了XD,但至少有帶給我短暫的激情就是。
(沒想到最近跟朋友跟一些實況主在聊遊戲陽痿,77就剛好談到這個!?也太巧!)
小時候電腦開機5分鐘,還只能30分鐘也不能花錢買遊戲,每天還是都迫不及待地開電腦來玩
現在的筆電開機不到半分鐘,但有時候就算一整天都沒事幹,還是會覺得開電腦好麻煩懶得開😅
這個是個現代遊戲的通病,作業重複玩法和故事老調重彈內容
人一直玩著同樣的熟悉遊戲自然會想要另一種不同的新奇玩法,但現代遊戲太多重複了沒新鮮感,這會引導了心裡抗拒問題,這就是為什麼很多人厭倦了新遊戲卻又是同樣玩法
另外,長時間工作的疲勞或私人事情休息時間不夠情況下也會導玩遊戲的熱情也會降低
但如果剛好有出現新遊戲還是最喜歡的玩法,自然熱情就會出現了
對我來說連電腦和手機都懶得使用才叫電子陽痿
重度依賴電腦手機的我來說比較像是對遊戲倦怠
對於某特定遊戲依然能讓人短時間重度沉迷,大多數的遊戲玩法重複性太高真的沒什麼意思
這世界需要的是遊戲企劃鬼才
我原本也有這問題,後來離職後就好了,我覺得我當時很大的問題是工作的問題常常會帶回家,玩遊戲的同時還在煩工作上的事情,就導致我都打開遊戲看看遊戲人物發呆,什麼事情都不想做,等時間到就去睡覺
-現在最大的問題是遊戲沉迷,想到工作後就沒時間玩遊戲了,就不太想去找工作-