Агарас чисты мили воин Анна чистая рогуя, а классический рогуй это рендж. Так что логично что она должна скалироваться от ренжи Расходники нифига не стандартные) Особеннок типо хилка, но нет Чего вначале двери не чекал? Сеттинг это реальный мир после апокалипсиса превратился в фентези. По синергии персов я больше за чистые плюсы:Р А так очень напомнило Mortal Shell
Играть Анной от арбалета? Ну это извращение, с такой системой стрельбы=) Да вот кроме хилки, все остальные стандартные. Вроде бы=) А чего их открывать? Чистая синергия это конечно хорошо, но какая польза Агарсу от перегрева?=) Mortal Shell играл только демку, и мне кажется тут отличия существенные. Больше упор на постоянное переключение классов, а не игра от одной оболочки.
Вейт, приветствую! хоть и соулслайк мой любимый жанр, но это "детище" пожалуй пропущу, непонятно зачем "уникальные" механики эти, на хрен изобретать велосипед, так и не понравился общий стиль. А за разбор-обзор спасибо, уберег мои кровные!
Сигват, приветствую! В целом идея интересная, может если ее отполировать получится недурно. И повторюсь, разрабы в трейлере утверждают что это не солслайк=)
О, моё любимое животное: этот, как его... Souslik
Даёшь больше Соулс-лайков!)
У меня только одна цитата в голове=):
"Сжалься! Довольно! Пощади!" - "Золотая антилопа"
и то правда) @@VeightV
Спасибо большое за мнение и обзор)
Всегда пожалуйста!
Veight спасибо большое за видео и обзор, ты как всегда великолепен, а вот игра... Может на релизе будет лучше
Агарас чисты мили воин
Анна чистая рогуя, а классический рогуй это рендж. Так что логично что она должна скалироваться от ренжи
Расходники нифига не стандартные) Особеннок типо хилка, но нет
Чего вначале двери не чекал?
Сеттинг это реальный мир после апокалипсиса превратился в фентези.
По синергии персов я больше за чистые плюсы:Р
А так очень напомнило Mortal Shell
Играть Анной от арбалета? Ну это извращение, с такой системой стрельбы=)
Да вот кроме хилки, все остальные стандартные. Вроде бы=)
А чего их открывать?
Чистая синергия это конечно хорошо, но какая польза Агарсу от перегрева?=)
Mortal Shell играл только демку, и мне кажется тут отличия существенные. Больше упор на постоянное переключение классов, а не игра от одной оболочки.
@@VeightV сходство в смене оболочки, которая по-сути является своего рода персонажем с классом)
Вейт, приветствую! хоть и соулслайк мой любимый жанр, но это "детище" пожалуй пропущу, непонятно зачем "уникальные" механики эти, на хрен изобретать велосипед, так и не понравился общий стиль. А за разбор-обзор спасибо, уберег мои кровные!
Сигват, приветствую!
В целом идея интересная, может если ее отполировать получится недурно.
И повторюсь, разрабы в трейлере утверждают что это не солслайк=)
Удачи, бро)
Спасибо!