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推坑成功 我看完就下訂單了 呵呵 SRPG 真的是我那個年代的遊戲回憶啊 我當時的主機是MD 同類型的 光明與黑暗 續戰篇 系列也是讓我沉浸了好久
真正劇情只有一周目,從二周目後只是為了補足路線及搜集角色用,為了角色
這麼優秀的內容不該沉默
SRPG遊戲真的已經式微十幾年了...身為戰棋愛好者,看到這款真的是淚流滿面
真結局個人覺得小遺憾就是如果最後一戰可以讓所有同伴同時上場(雖然畫面可能會很雜亂)最後一關所有支持理念主角的夥伴不管過去是不是敵人都為主角信念而戰搭配BGM感覺會更燃啊!一方面角色養成沒有忽略每一隻角色加上他的結局有四種通關第四次其實角色養成應該也都差不多滿了但好像沒有任何一款戰旗遊戲是最後一關可以所有同伴同時上場的(可能一場角色太多同時出場會很吃效能之類的)這是心中的小遺憾啦但三角戰略還是一款好遊戲希望未來製作團隊可以突破
講得真好曾以為FFT才是皇2的精神續作然後轉頭繼續玩天地劫
喔天那,劇情這麼精彩
阿揚有玩過海之號角2嗎
平凡的鹽巴,價格不平凡
希望這世代的玩家能多認識SRPG。
看到新史低,回去「檢視購買記錄」讓我的心情變的不好,靠…虧了幾百塊錢!「破曉傳奇 數位究極版」就讓我虧了413台幣( -41%)買的,要不要這麼狠呢?不買三角戰略,等打五折再買,補一補錢包。要向我學習,遇到可買可不買的遊戲要找到好理由說服自己:(尤其是價位不親民者)「一個小小的人偶就像檯面上代表的棋子無異故稱戰棋」而戰棋RPG代表賦予每個戰棋「角色扮演的靈魂」;三角戰略這個遊戲有一半的遊戲時間是在講「故事」,而這個故事是由「聽不懂的角色配音字幕」+「螢幕旁白字幕」所構成,也就是說隨著劇情的正常推進妳必須隨時專心的盯著螢幕字幕「研讀劇本」就像讀著「勻速翻動的紙質小說」。您耗費一半的時間「看」與「理解小說」,此時每個戰棋角色的作用就是「播放字幕」,角色沒有表情、體態、也沒有生動精彩的立繪。隨著劇情的完結,當您開啟二周目,為了防止遺漏與改變劇情走向您還是必須讀著「勻速翻動的紙質小說」或者變更成「快速翻動的紙質小說」。這遊戲戰棋歸戰棋,RPG歸文本,在只有字幕勻速翻動的現實下,我不認為戰棋有著「角色扮演的靈魂」。另一半的時間是屬於戰棋戰鬥的方面,您更多的時間是處於俯視角下棋,戰棋本身除了施放技能與移動之外沒有精采生動的表現!這方面是由於戰棋本身就是「模糊像素風格」,沒有美觀的模型,缺少像遠遠的(乃至能拉近鏡頭)看著一個美女而感到驚艷與滿足的視覺饗宴。這遊戲的「一半時間是看書讀」、「一半時間是下棋」,之所以會受到玩家追捧是因為:「您的大腦被塞滿了」,不但讀書佔用您大半的腦力、戰棋的「先後時間排序系統」更是佔用了您的另一半腦力,你都這麼忙了,別人問:我給妳介紹的對象滿意嗎?你似乎只能說:【滿意】。
梦幻模拟战要像这样重置....
要抽空回去重玩了
❤❤❤❤❤
羅蘭的劇情真的臭,我個人喜歡軍事路線
遊戲開頭講述鹽鐵大戰 以為是什麼認真的劇情 進遊戲一看一個冰天雪地 一個沙漠地形 兩個國家都產不出糧食是要打什麼杖編劇是個軍盲 劇情搞得很幼稚
遊戲裡面有說啊,鹽鐵兩國都不能自給自足,所以都是靠資源跟王國交易
@@ArjenPlay 所以唯一產糧的王國 要勸架很簡單 只要不對這兩國出國糧食戰爭就不會發生 根本就不用主角的老爸 設定上這三國資源互相依賴 各產鐵糧鹽 都很重要 最多就貿易戰 關稅問題 戰爭是打不起來的
國家窮但可以有儲備,儲備足夠就可以打杖,儲備不夠就不能打,所以鹽鐵大戰之後30年都沒打。
你說的很合理 但你這樣玩遊戲太辛苦了 太理性玩不到JRPG
你可以換個方法想 打杖可以賺錢 可能有人想從中獲利 供應資源給兩個國家
推坑成功 我看完就下訂單了 呵呵 SRPG 真的是我那個年代的遊戲回憶啊 我當時的主機是MD 同類型的 光明與黑暗 續戰篇 系列也是讓我沉浸了好久
真正劇情只有一周目,從二周目後只是為了補足路線及搜集角色用,為了角色
這麼優秀的內容不該沉默
SRPG遊戲真的已經式微十幾年了...
身為戰棋愛好者,看到這款真的是淚流滿面
真結局個人覺得小遺憾就是
如果最後一戰可以讓所有同伴同時上場
(雖然畫面可能會很雜亂)
最後一關所有支持理念主角的夥伴
不管過去是不是敵人都為主角信念而戰
搭配BGM感覺會更燃啊!
一方面角色養成沒有忽略每一隻角色
加上他的結局有四種
通關第四次其實角色養成應該也都差不多滿了
但好像沒有任何一款戰旗遊戲是最後一關可以所有同伴同時上場的
(可能一場角色太多同時出場會很吃效能之類的)
這是心中的小遺憾啦
但三角戰略還是一款好遊戲
希望未來製作團隊可以突破
講得真好
曾以為FFT才是皇2的精神續作
然後轉頭繼續玩天地劫
喔天那,劇情這麼精彩
阿揚有玩過海之號角2嗎
平凡的鹽巴,價格不平凡
希望這世代的玩家能多認識SRPG。
看到新史低,回去「檢視購買記錄」讓我的心情變的不好,靠…虧了幾百塊錢!
「破曉傳奇 數位究極版」就讓我虧了413台幣( -41%)買的,要不要這麼狠呢?
不買三角戰略,等打五折再買,補一補錢包。要向我學習,遇到可買可不買的遊戲要找到好理由說服自己:(尤其是價位不親民者)
「一個小小的人偶就像檯面上代表的棋子無異故稱戰棋」而戰棋RPG代表賦予每個戰棋「角色扮演的靈魂」;
三角戰略這個遊戲有一半的遊戲時間是在講「故事」,而這個故事是由「聽不懂的角色配音字幕」+「螢幕旁白字幕」
所構成,也就是說隨著劇情的正常推進妳必須隨時專心的盯著螢幕字幕「研讀劇本」就像讀著「勻速翻動的紙質小說」。
您耗費一半的時間「看」與「理解小說」,此時每個戰棋角色的作用就是「播放字幕」,角色沒有表情、體態、
也沒有生動精彩的立繪。隨著劇情的完結,當您開啟二周目,為了防止遺漏與改變劇情走向您還是必須讀著
「勻速翻動的紙質小說」或者變更成「快速翻動的紙質小說」。這遊戲戰棋歸戰棋,RPG歸文本,在只有字幕
勻速翻動的現實下,我不認為戰棋有著「角色扮演的靈魂」。
另一半的時間是屬於戰棋戰鬥的方面,您更多的時間是處於俯視角下棋,戰棋本身除了施放技能與移動之外沒有精采生動的表現!
這方面是由於戰棋本身就是「模糊像素風格」,沒有美觀的模型,缺少像遠遠的(乃至能拉近鏡頭)看著一個美女而感到驚艷與滿足的視覺饗宴。
這遊戲的「一半時間是看書讀」、「一半時間是下棋」,之所以會受到玩家追捧是因為:「您的大腦被塞滿了」,不但讀書佔用您大半的腦力、
戰棋的「先後時間排序系統」更是佔用了您的另一半腦力,你都這麼忙了,別人問:我給妳介紹的對象滿意嗎?你似乎只能說:【滿意】。
梦幻模拟战要像这样重置....
要抽空回去重玩了
❤❤❤❤❤
羅蘭的劇情真的臭,我個人喜歡軍事路線
遊戲開頭講述鹽鐵大戰 以為是什麼認真的劇情
進遊戲一看一個冰天雪地 一個沙漠地形 兩個國家都產不出糧食是要打什麼杖
編劇是個軍盲 劇情搞得很幼稚
遊戲裡面有說啊,鹽鐵兩國都不能自給自足,所以都是靠資源跟王國交易
@@ArjenPlay 所以唯一產糧的王國 要勸架很簡單 只要不對這兩國出國糧食戰爭就不會發生 根本就不用主角的老爸 設定上這三國資源互相依賴 各產鐵糧鹽 都很重要 最多就貿易戰 關稅問題 戰爭是打不起來的
國家窮但可以有儲備,儲備足夠就可以打杖,儲備不夠就不能打,所以鹽鐵大戰之後30年都沒打。
你說的很合理 但你這樣玩遊戲太辛苦了 太理性玩不到JRPG
你可以換個方法想 打杖可以賺錢 可能有人想從中獲利 供應資源給兩個國家