帶你了解三角戰略 平凡的鹽巴也能譜出史詩般的遊戲劇情嗎?

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  • Опубліковано 1 лют 2025
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 24

  • @dc631223c
    @dc631223c 2 роки тому +1

    推坑成功 我看完就下訂單了 呵呵 SRPG 真的是我那個年代的遊戲回憶啊 我當時的主機是MD 同類型的 光明與黑暗 續戰篇 系列也是讓我沉浸了好久

  • @songboyliao2099
    @songboyliao2099 2 роки тому +3

    真正劇情只有一周目,從二周目後只是為了補足路線及搜集角色用,為了角色

  • @yu3065
    @yu3065 2 роки тому +2

    這麼優秀的內容不該沉默

  • @Tommy_Tang
    @Tommy_Tang 2 роки тому

    SRPG遊戲真的已經式微十幾年了...
    身為戰棋愛好者,看到這款真的是淚流滿面

  • @619guts
    @619guts 2 роки тому

    真結局個人覺得小遺憾就是
    如果最後一戰可以讓所有同伴同時上場
    (雖然畫面可能會很雜亂)
    最後一關所有支持理念主角的夥伴
    不管過去是不是敵人都為主角信念而戰
    搭配BGM感覺會更燃啊!
    一方面角色養成沒有忽略每一隻角色
    加上他的結局有四種
    通關第四次其實角色養成應該也都差不多滿了
    但好像沒有任何一款戰旗遊戲是最後一關可以所有同伴同時上場的
    (可能一場角色太多同時出場會很吃效能之類的)
    這是心中的小遺憾啦
    但三角戰略還是一款好遊戲
    希望未來製作團隊可以突破

  • @beiju9107
    @beiju9107 2 роки тому

    講得真好
    曾以為FFT才是皇2的精神續作
    然後轉頭繼續玩天地劫

  • @柏憲-o1b
    @柏憲-o1b Рік тому

    喔天那,劇情這麼精彩

  • @wizard9562
    @wizard9562 2 роки тому +2

    阿揚有玩過海之號角2嗎

  • @zhaohua1715
    @zhaohua1715 Рік тому

    平凡的鹽巴,價格不平凡

  • @liudavid2995
    @liudavid2995 2 роки тому

    希望這世代的玩家能多認識SRPG。

  • @purpleeye6906
    @purpleeye6906 2 роки тому

    看到新史低,回去「檢視購買記錄」讓我的心情變的不好,靠…虧了幾百塊錢!
    「破曉傳奇 數位究極版」就讓我虧了413台幣( -41%)買的,要不要這麼狠呢?
    不買三角戰略,等打五折再買,補一補錢包。要向我學習,遇到可買可不買的遊戲要找到好理由說服自己:(尤其是價位不親民者)
    「一個小小的人偶就像檯面上代表的棋子無異故稱戰棋」而戰棋RPG代表賦予每個戰棋「角色扮演的靈魂」;
    三角戰略這個遊戲有一半的遊戲時間是在講「故事」,而這個故事是由「聽不懂的角色配音字幕」+「螢幕旁白字幕」
    所構成,也就是說隨著劇情的正常推進妳必須隨時專心的盯著螢幕字幕「研讀劇本」就像讀著「勻速翻動的紙質小說」。
    您耗費一半的時間「看」與「理解小說」,此時每個戰棋角色的作用就是「播放字幕」,角色沒有表情、體態、
    也沒有生動精彩的立繪。隨著劇情的完結,當您開啟二周目,為了防止遺漏與改變劇情走向您還是必須讀著
    「勻速翻動的紙質小說」或者變更成「快速翻動的紙質小說」。這遊戲戰棋歸戰棋,RPG歸文本,在只有字幕
    勻速翻動的現實下,我不認為戰棋有著「角色扮演的靈魂」。
    另一半的時間是屬於戰棋戰鬥的方面,您更多的時間是處於俯視角下棋,戰棋本身除了施放技能與移動之外沒有精采生動的表現!
    這方面是由於戰棋本身就是「模糊像素風格」,沒有美觀的模型,缺少像遠遠的(乃至能拉近鏡頭)看著一個美女而感到驚艷與滿足的視覺饗宴。
    這遊戲的「一半時間是看書讀」、「一半時間是下棋」,之所以會受到玩家追捧是因為:「您的大腦被塞滿了」,不但讀書佔用您大半的腦力、
    戰棋的「先後時間排序系統」更是佔用了您的另一半腦力,你都這麼忙了,別人問:我給妳介紹的對象滿意嗎?你似乎只能說:【滿意】。

  • @ravens2170
    @ravens2170 2 роки тому

    梦幻模拟战要像这样重置....

  • @陳衍良-y1r
    @陳衍良-y1r 2 роки тому

    要抽空回去重玩了

  • @round2_ember
    @round2_ember 2 роки тому

    ❤❤❤❤❤

  • @風天羽
    @風天羽 2 роки тому

    羅蘭的劇情真的臭,我個人喜歡軍事路線

  • @Wangkz73
    @Wangkz73 2 роки тому +2

    遊戲開頭講述鹽鐵大戰 以為是什麼認真的劇情
    進遊戲一看一個冰天雪地 一個沙漠地形 兩個國家都產不出糧食是要打什麼杖
    編劇是個軍盲 劇情搞得很幼稚

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay  2 роки тому

      遊戲裡面有說啊,鹽鐵兩國都不能自給自足,所以都是靠資源跟王國交易

    • @Wangkz73
      @Wangkz73 2 роки тому +1

      @@ArjenPlay 所以唯一產糧的王國 要勸架很簡單 只要不對這兩國出國糧食戰爭就不會發生 根本就不用主角的老爸 設定上這三國資源互相依賴 各產鐵糧鹽 都很重要 最多就貿易戰 關稅問題 戰爭是打不起來的

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren 2 роки тому

      國家窮但可以有儲備,儲備足夠就可以打杖,儲備不夠就不能打,所以鹽鐵大戰之後30年都沒打。

    • @jacky1982008
      @jacky1982008 2 роки тому +1

      你說的很合理 但你這樣玩遊戲太辛苦了 太理性玩不到JRPG

    • @jacky1982008
      @jacky1982008 2 роки тому

      你可以換個方法想 打杖可以賺錢 可能有人想從中獲利 供應資源給兩個國家