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ケルベロスは普通のスタフォの時からターン強制終了のせいでオートに任せると若干ダルかったのに、今回なんか変な炎いるし普通に本体バカ強いしで周回相当エグい……!!!
ターン強制終了がウザすぎる結局150の1ターン周回で落ち着いた
最低レベルがクリア出来なかったのでもうしばらくやる気しないです…
いつもありがてえ
スカルグリフォンが意外とクリアできた人が多かったから、HPを増やしたのか?まずあの強力な全体攻撃に耐えられんというのに、耐久も上げられると・・・スキップ実装待ちが固いかも
水着ネロの毎ターン奪取、常にバフを剥がすのボスに強くね?と思ったけど、まさかこんなに早く使用場面が来ると思ってなかった。 全体攻撃が出来る奪取持ちとか、もうちょいキャラが増えてからこうゆう強ボスが実装されるかと思ったよな~w
グリフォンにやっと勝てたところだから挑みもしない泣
ライト勢だから助かります
いつもの構成が変わるから面白いですよね。ただ編成は追憶の塔と同じ仕様にして欲しいw
ターン強制終了でテンポが悪くて120やってから放置してます
HPといいターン強制終了といい、「周回前提コンテンツでここまでするか...」ってなりますね...個人的にWdソロモンがいなくて炎処理に人数割かれるの辛いです…
装備吟味してたら真厄ハスター産アサシン武器の「星を堕とす邪弓」に強化解除ついてるの見つけたので、悪魔オリジンとかRQタケルとかに装備させたらたら水着ネロのところをコラボチカみたいなバッファーに変えられるかもしれないですね
わー、邪弓見逃してました。これあるとだいぶ変わるRQタケルがエンゲージしたら解除3個になるんで、邪弓あれば4個、で再行動持ちここが整ったらもちっと楽できるかもしれない
他にも影響するアタック5%は残した方がいいんじゃないですかね。まあ、周回がきついから特級で3本も染めたくないとも言いますが
ケルベロスは普通のスタフォの時からターン強制終了のせいでオートに任せると若干ダルかったのに、今回なんか変な炎いるし普通に本体バカ強いしで周回相当エグい……!!!
ターン強制終了がウザすぎる
結局150の1ターン周回で落ち着いた
最低レベルがクリア出来なかったのでもうしばらくやる気しないです…
いつもありがてえ
スカルグリフォンが意外とクリアできた人が多かったから、HPを増やしたのか?
まずあの強力な全体攻撃に耐えられんというのに、耐久も上げられると・・・
スキップ実装待ちが固いかも
水着ネロの毎ターン奪取、常にバフを剥がすのボスに強くね?と思ったけど、まさかこんなに早く使用場面が来ると思ってなかった。 全体攻撃が出来る奪取持ちとか、もうちょいキャラが増えてからこうゆう強ボスが実装されるかと思ったよな~w
グリフォンにやっと勝てたところだから挑みもしない泣
ライト勢だから助かります
いつもの構成が変わるから面白いですよね。ただ編成は追憶の塔と同じ仕様にして欲しいw
ターン強制終了でテンポが悪くて120やってから放置してます
HPといいターン強制終了といい、「周回前提コンテンツでここまでするか...」ってなりますね...
個人的にWdソロモンがいなくて炎処理に人数割かれるの辛いです…
装備吟味してたら真厄ハスター産アサシン武器の「星を堕とす邪弓」に強化解除ついてるの見つけたので、悪魔オリジンとかRQタケルとかに装備させたらたら水着ネロのところをコラボチカみたいなバッファーに変えられるかもしれないですね
わー、邪弓見逃してました。これあるとだいぶ変わる
RQタケルがエンゲージしたら解除3個になるんで、邪弓あれば4個、で再行動持ち
ここが整ったらもちっと楽できるかもしれない
他にも影響するアタック5%は残した方がいいんじゃないですかね。
まあ、周回がきついから特級で3本も染めたくないとも言いますが