Спасибо огромное спикерам за подробную презентацию анимационного софта! Разумеется, всех тонкостей риггинга не раскрыть и за 4 часа, но многое стало понятно) И ведущему отдельный респект за атмосферу стрима!)
Спасибо, было интересно :) Вопрос Светлане: при рисовании персонажа в Harmony есть ли привязка (прилипание) новых точек к каким-нибудь направляющим (под разными углами, не строго верикально или горизонтально), к сетке, к уже отрисованным кривым и к их узлам или к ключевым точкам, вроде "середина отрезка" или "касательная к кривой" (возможно на других слоях). Насколько удобно вообще рисовать что-то симметричное, есть ли инструменты для облегчения такой задачи? Можно ли выравнивать элементы относительно хоть чего-нибудь?
Там Светлана спрашивала в 1:56:31 когда переключишь в слое персонажа ну допустим с одним поработали теперь 2-й то кости 1-го персонаже не видны так как у 2-го персонажа свой скелет то есть не будет путаницы
Hello, thank you for taking the time to compare the differences between these two softwares, this has inspired more people. I think moho can produce vector models with higher accuracy and simpler structure. Harmony, on the other hand, can only be achieved by stacking a large number of simple vector layers (because of rough vector algorithms). The moho model you selected in the video does not reflect the advantages of moho, which is a pity. Or the following link will give you new inspiration, welcome to discuss interesting ideas =)ua-cam.com/video/lTu8FfV1wzE/v-deo.html ua-cam.com/video/cnl7OWILYXA/v-deo.html ua-cam.com/video/gIasOjmj7KY/v-deo.html ua-cam.com/video/IOVn5xXAo0o/v-deo.html
Спасибо авторам за такой интересный батл. Теперь стало более понятно в чем заключается уникальность каждой из представленных программ.
Спасибо огромное спикерам за подробную презентацию анимационного софта!
Разумеется, всех тонкостей риггинга не раскрыть и за 4 часа, но многое стало понятно)
И ведущему отдельный респект за атмосферу стрима!)
Крутой стрим было интересно, всем спасибо жаль что я был только на половине и пришлось пересматривать запись но все равно спасибо за запись
Спасибо, было интересно :) Вопрос Светлане: при рисовании персонажа в Harmony есть ли привязка (прилипание) новых точек к каким-нибудь направляющим (под разными углами, не строго верикально или горизонтально), к сетке, к уже отрисованным кривым и к их узлам или к ключевым точкам, вроде "середина отрезка" или "касательная к кривой" (возможно на других слоях). Насколько удобно вообще рисовать что-то симметричное, есть ли инструменты для облегчения такой задачи? Можно ли выравнивать элементы относительно хоть чего-нибудь?
Там Светлана спрашивала в 1:56:31 когда переключишь в слое персонажа ну допустим с одним поработали теперь 2-й то кости 1-го персонаже не видны так как у 2-го персонажа свой скелет то есть не будет путаницы
А можно сделать набор на курс по риггингу со Светланой? А то на сайте по тунбуму только от Ильи Еськова есть. Думаю, это было бы очень круто.
Hello, thank you for taking the time to compare the differences between these two softwares, this has inspired more people. I think moho can produce vector models with higher accuracy and simpler structure. Harmony, on the other hand, can only be achieved by stacking a large number of simple vector layers (because of rough vector algorithms). The moho model you selected in the video does not reflect the advantages of moho, which is a pity. Or the following link will give you new inspiration, welcome to discuss interesting ideas =)ua-cam.com/video/lTu8FfV1wzE/v-deo.html ua-cam.com/video/cnl7OWILYXA/v-deo.html ua-cam.com/video/gIasOjmj7KY/v-deo.html ua-cam.com/video/IOVn5xXAo0o/v-deo.html