ЖУК от Happy против ОРДЫ: Новая стратегия за Нежить в 2024 году в Warcraft 3 Reforged

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 лип 2024
  • Оформление спонсорства - / @wanderbraun
    Україномовний канал - / @wanderbraun-ua
    Канал по Age of Empires - / wanderbraun-ageofempires
    Тут я стримлю другие игры - / @wanderbraun-vods
    Подписывайтесь на канал если хотите больше контента по Warcraft 3 Reforged. Варкрафт 3 Рефордж вышел, так что пора заниматься работой!
    Мои социальные сети:
    Twitch - / wanderbraun
    Discord - discordapp.com/invite/CvukNjV
    Telegram - www.t.me/wanderstrasse
    Twitter - / wanderbraun
    Instagram - / wanderbraun
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 224

  • @user-sm8sz7cy1l
    @user-sm8sz7cy1l 16 днів тому +97

    11:07 хэдхантер сделал эпичное сальто

  • @bagdem1744
    @bagdem1744 16 днів тому +88

    После романтика и виверн от Лина Хэппи поехал кукухой и сделал жука метой

    • @Bestreducer
      @Bestreducer 16 днів тому +17

      самое забавное что бить жука с такой броней(под кольцом защиты) - как бить здание...

    • @user-pc2vw6it4v
      @user-pc2vw6it4v 16 днів тому +12

      я б сказал как здание с прокаченными шипами)

    • @user-du8rw6tb6r
      @user-du8rw6tb6r 15 днів тому

      писец, поддерживаю

    • @geller8653
      @geller8653 13 днів тому

      А всего лишь то нужно было темную охотницу взять с ее немотой для контры жука с его подкопом. В итоге взял таурена зачем то, ну да, у него пассивка неплохая, но подкоп куда опаснее в прямом бою

    • @Bestreducer
      @Bestreducer 13 днів тому

      @@geller8653 скорость очень роляет, тк позволяет выбрать место боя. Кроме того, что молчанку на изи рассеять, жук создает проблемы даже если просто стоит в бою(большая моделька которая по хп даже жирнее таурена). Жука не брали из-за того что он медленный и не хватает маны на подкоп - то есть проблемы немоты у него не было.

  • @Bestreducer
    @Bestreducer 16 днів тому +17

    38:46 просто подумай - единственный кто получал урон в этом сражении - жук. Он получал по 7 урона от берсероков. по 7 карл!

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 16 днів тому +38

    20:30 По поводу колец защиты.
    В игре есть прокол с самого релиза. Ведь что мы имеем? Целые наборы артефактов с возрастающей мощью от слабого до сильного:
    Атака - есть когти +4\+8\+12.
    Защита - кольца от +2 и далее.
    Здоровье - три камня.
    Мана - три камня.
    Бухло здоровья - 3 пузыря
    Бухло маны - 3 пузыря..
    Атрибуты - предметы +3\+6 на каждый атрибут.
    Всеатрибутные шмотки - три "самых лучших артефакта".
    Всякое разное междудельное по одному по понятным причинам: свитки, скорость атаки, немота, восстановление маны, дуплициары аур и мега- атрибутёры...
    И только на защиту от магии разрабы раскошелились только на наручи🤔. + Есть вторая немаловажная проблема - как часто в матчах мы видим эти наручи: они высокоуровневые, их "на расчет" в партии не выбить, даже не попытаться. И вот вопрос - а где постоянство?
    Думаю, переделывать конкретно кольца защиты - такая себе практика. Как минимум это повредит исторической идентичности наших любимых колечек.♥️ А вот сделать линейку для антимагических предметов, добавив в тир пониже новый предмет, например на 10\15% уменьшения урона, а на Наручах оставить 30% - было бы годным решением.
    Какие-нибудь "Чётки Вуду 9000"☠️🔥. Игра весьма преобразится.
    Просто я более чем уверен - "этот легкий дисбаланс" побед Нежити в игре на профессиональном уровне зачастую обеспечивается как раз фактом выше - против Орка\Альянса ты всегда можешь рассчитывать на стабильный дроп аж из трёх колец на разных тирах нейтралов. Против эльфов в принципе почти у любой фракции есть плюс-минус встроенные ответы. А вот взять и защититься от переезжающего магического урона просто так нельзя, кроме юнитов с невосприимчивостью и любых способностей с манипуляцией манапулом. Хотя последнее - отдельная тема, и игра в одну калитку уже со своей стороны.

    • @sergeyfrolov5007
      @sergeyfrolov5007 16 днів тому +7

      Основная цель магии нежити - герои. А их тип защиты уже пассивно блочит часть магического урона. С рунными наручами герой уже половину дамага игнорит (для физухи ему больше 15 брони надо для этого). Так что всё норм. Меньше наручей защиту не имеет смысл делать, слабо, а больше - уже имба.

    • @kindreview
      @kindreview 16 днів тому +3

      ​@@sergeyfrolov5007 ваши расчёты были бы верны, если бы героический тип брони получал 100% любого урона, а он режет 50% пронзающего, осадного и магического типа , даже если у тебя 0 брони, поверх которого уже считается процент.

    • @sergeyfrolov5007
      @sergeyfrolov5007 16 днів тому +4

      @@kindreview от героев физической урон не режется, только от юнитов. Урон заклинаниями тоже только герои в основном наносят. Не вижу ошибки

  • @DimaVaulin
    @DimaVaulin 16 днів тому +5

    Я думаю, что если и усилять кольцо защиты, то увеличением бонуса к защите, а если оно будет давать и броню и сопротивление умениям, то это понизит разнообразие игры, что есть отдельно броня, отдельно магия

  • @user-yi1uv1zt8n
    @user-yi1uv1zt8n 16 днів тому +7

    9:28 надо прокачать бетон😅😅😅

  • @andreiv.1008
    @andreiv.1008 16 днів тому +4

    Возвращение жука и блэдмага! Отлично, когда новый баланс возрождает редких героев.

  • @NickoFirst
    @NickoFirst 16 днів тому +11

    Капец а в соревновательном варчрафте вообще есть карты с источником магии?
    Вот сколько смотрю - как будто ни разу не видел, чтобы подобное было.

    • @sailor-erida8576
      @sailor-erida8576 16 днів тому

      Только в командном формате.

  • @tomweb8996
    @tomweb8996 16 днів тому +3

    Да нужны, из-за консервативности игроков нет никаких глобальных нововведений. Столько можно всего добавить. Например когда вертолёт умирает, то наносит случайный урон в области падения. Не зря же они орут умирая: "иду на таран!"

  • @root-admin-youtube
    @root-admin-youtube 16 днів тому +17

    Первый матч: Нежить начала с экспериментов с новыми стратегиями. Жук используется в качестве первого героя, что оказывается успешной тактикой против альянса. Жук получает ключевую роль, хотя традиционно первым героем для нежити выбирают Рыцаря Смерти. Орк также экспериментирует, выбрав мастера клинка и хантера вместо стандартных героев. Матч демонстрирует, как игроки адаптируются к патчам и ищут новые эффективные комбинации героев и армий. В итоге, нежить одержала победу, а эксперименты с жуком показали хорошие результаты.
    Второй матч: Нежить снова использует жука, но на этот раз он берется третьим героем, что становится основной стратегией против наземных армий орков. Игра фокусируется на макро-игре и использовании дополнительных баз для получения преимуществ. Орк старается использовать сильных героев и более долгую игру, чтобы конкурировать с армией нежити. Сражения насыщены тактическими маневрами и использованием сильных артефактов. Нежить использует жуком третьим героем, что приносит значительные преимущества. В конечном итоге, нежить одержала победу, подтвердив эффективность своей стратегии.

  • @c_drakhman1378
    @c_drakhman1378 15 днів тому +2

    13:24 Ничего себе! Черепапа римский!

  • @Behold_Hereafter
    @Behold_Hereafter 15 днів тому +1

    Спасибо, что эта игра появилась, когда я уже хотя бы существовал

  • @user-ot8be5xp2i
    @user-ot8be5xp2i 15 днів тому +1

    наконец-то жук вернулся! долго этого ждали

  • @user-co5ly4ho8k
    @user-co5ly4ho8k 16 днів тому +3

    Все новое это хорошо забытое старое, в нулевые так часто играли

  • @Crizis61
    @Crizis61 15 днів тому +1

    В итоги окажется что Хеппи просто выполнял челлендж с жуком от донатера

  • @sowerone2320
    @sowerone2320 16 днів тому +1

    Приятно наблюдать за нестандартными действиями)!

  • @gelios451
    @gelios451 14 днів тому

    Спасибо за классные и интересные матчи Вандер, буду ждать новые выпуски! Всем приятного просмотра, друзья!)❤😊

  • @Agu6a
    @Agu6a 16 днів тому

    Только после работы посмотрел вчерашний видос и сразу новый, каеф! :-)

  • @Galiaf_tv
    @Galiaf_tv 16 днів тому +1

    Уффф.. Жук через подкоп и пассивку, прям как я в детстве

  • @501art
    @501art 16 днів тому +1

    Лично я жду ролик про типы брони. Вот скажем, возьмем обычную атаку и среднюю броню. Обычные атаки наносят на 50% больше урона по средней броне. Но если у юнита имеется некоторое количество средней брони и будет уменьшение урона на какое-то количество процентов. Что сработает раньше? Уменьшение урона от количества брони или усиление урона от типа атаки?
    То есть, допустим, атакующий наносит 20 урона обычной атакой. Его жертва имеет некоторое количество средней брони с уменьшением урона на 20%.
    Вижу два варианта:
    1) Сначала работает усиление урона от типа атаки и брони. Тогда сначала атакующий нанесет 20+50%=20+10=30 урона и потом это урон уменьшится бронёй на 20% и жертва получит 30-20%=30-6=24 урона
    2) Сначала работает уменьшение урона от показателя брони, а потом срабатывает увеличение урона от типа атаки.
    Тогда Атакующий нанесёт 20-20%=20-4=16, затем урон усилится на 50 % и жертва получит 16+50%=16+8=24 урона
    Разница колоссальная. 24 и 39 это почти 60% разницы в уроне.
    Так что хотелось бы понять, как эта механика работает
    Прошу либо опытных игроков объяснить как правильно в комментах, либо залайкать мой коммент, чтобы вандер выпустил ролик)

    • @Syzran63
      @Syzran63 16 днів тому +2

      Ты обсчитался 20-20%=20-4=16,в любом случае урон будет 24

    • @501art
      @501art 16 днів тому

      @@Syzran63 Блин, спаибо, даже не знаю, что делать) ты прав) удалять коммент чтоли?
      1) Сначала работает усиление урона от типа атаки и брони. Тогда сначала атакующий нанесет 20+50%=20+10=30 урона и потом это урон уменьшится бронёй на 20% и жертва получит 30-20%=30-6=24 урона
      2) Сначала работает уменьшение урона от показателя брони, а потом срабатывает увеличение урона от типа атаки.
      Тогда Атакующий нанесёт 20-20%=20-4=16, затем урон усилится на 50 % и жертва получит 16+50%=16+8=24 урона

    • @sussybaka2768
      @sussybaka2768 16 днів тому

      Откуда цифра 39 взялась?

    • @501art
      @501art 15 днів тому

      @@user-yy4hk1fs3n для этого сначала придется установить Варкрафт)

    • @501art
      @501art 15 днів тому

      @@sussybaka2768 Меня уже поправили в комментарии выше, я двоечник)

  • @user-se2cy3hr3y
    @user-se2cy3hr3y 16 днів тому +1

    Кольцам защиты можно было бы добавить защиту от магии и забалансить броня/защ. от магии а-ля 1/2/3/4/5 : 15%/12%/9%/6%/3%

  • @A.Rudskoy
    @A.Rudskoy 16 днів тому +1

    32:30 - дрожь земли

  • @occultus2583
    @occultus2583 16 днів тому +2

    Дякую за нове відео! Часто виходять, Ти нас так розбалуєш.)

  • @Сапиес
    @Сапиес 16 днів тому +3

    Болею, обычно, против happy и за жука. Сложно 😅

    • @freshanimations4386
      @freshanimations4386 16 днів тому +2

      И за happy и за жука болей. Что мешает тебе, спрашивается.

    • @user-rg3vy7ik7z
      @user-rg3vy7ik7z 16 днів тому

      Выздоравливай

    • @Сапиес
      @Сапиес 16 днів тому +1

      @@freshanimations4386 всегда стремился за слабых болеть :) Воспитали мультфильмы про преодоление :)

    • @freshanimations4386
      @freshanimations4386 16 днів тому

      @@Сапиес а ну это "благое" дело.

  • @alexray3716
    @alexray3716 16 днів тому

    Вандер - хорош) Тоже люблю жука)

  • @vladatom
    @vladatom 16 днів тому +5

    Я пришёл в комменты, чтобы развивать 3 Варкрафт.

    • @vladatom
      @vladatom 16 днів тому +1

      Момент где черепахи спять, а Хаппи строит базу очень орный)

    • @vladatom
      @vladatom 14 днів тому

      Что касается колец защиты... надо смотреть сколько героев, если оно выпало когда у тебя уже три герыча, но нормас слот занять, а вот есть один или два, тогда тупо есть более приоритетные артефакты. Да же? Но в то же время ты показываешь дальше как Бладмаг с рыцарями и Палычем совершают нагиб, имея 20 брони! Это тоже физическая броня? Против орков самое то, да?

  • @Freeman-md8zf
    @Freeman-md8zf 16 днів тому +3

    Не понял
    Где оранжевый текст на превью?
    Кто ты и куда ты дел вождя!?

  • @DmitriiSergeev-cw5pd
    @DmitriiSergeev-cw5pd 16 днів тому +1

    кольца защиты идеальны 😁

  • @kosh9495
    @kosh9495 15 днів тому

    Превьюха этого видео шикарна. Хорошо что жук заиграл наконец

  • @alexandrsolntsev2380
    @alexandrsolntsev2380 14 днів тому

    Спасибо за работу, Вандер!

  • @user-xi9yr5gb3m
    @user-xi9yr5gb3m 16 днів тому +1

    Жука слишком сильно бафнули в том патче! Странно что им не играли все это время

  • @vadim487
    @vadim487 16 днів тому

    Великолепный реплэй, спасибо дорогой Wanderbraun

  • @harut8905
    @harut8905 12 днів тому

    Только сейчас узнал, что иллюзии Мастера клинка урон могут наносить.

  • @leonidnikityuk9460
    @leonidnikityuk9460 16 днів тому

    Насчёт кольца защиты - У нас есть 2 типа артов на защиту:
    Кольца - физ
    Рунные - маг
    Возмжно стоит сделать промежуточный вариант, при этом переименовав "кольцо защиты" в "кольцо физ защиты"
    А кольцо защиты сделать универсальным, которое даст и физ и маг защиту, при этом чуть хуже чем специализированное
    кольцо физ защиты +2 брони (lvl 6) = кольцо защиты 1 брони 10% маг защиты
    Рунные наручи + 33% (lvl 4) = кольцо защиты 2 брони 15% маг защиты
    кольцо физ защиты +4 брони (lvl 6) = кольцо защиты 2.5 брони 20% маг защиты
    кольцо физ защиты +5 брони (lvl 7) = кольцо защиты 3 брони 25% маг защиты
    Тут вопрос знатокам, рунные наручи стакаються?
    Если да, то можно максимальный маг резист сделать 50%

  • @user-lz1th8th1g
    @user-lz1th8th1g 16 днів тому +3

    Нежить надо нёрфить. Слишком сильна. А её наоборот подымают с каждым патчем. Лин и Романтик просто на скилухе стали переигрывать Хэппи, дело не в том что Нежить слабее Орды или Альянса. Напротив у Нежити в каждой игре инициатива, сильные юниты, сильные герои, скорость, защищенная база, возможность продавать готовые здания. Халява одним словом.

    • @radio_obzor
      @radio_obzor 13 днів тому +1

      Именно поэтому за нежить только хеппи тащит против орд альянсов и прочих рас 😂

    • @radio_obzor
      @radio_obzor 13 днів тому +1

      Турниры - это деньги. Игроки там зарабатывают, и никто не будет играть за расу, которая будет сосать другим. За нежить катают 2 человека - 120 и хеппи. И хеппи рвет жопы всем нытикам, которые судят расу по его победам

    • @radio_obzor
      @radio_obzor 13 днів тому +1

      Не было бы хеппи, что бы вы делали, на что бы вы ныли? 🤣🤣

  • @user-hv8ow9ck1t
    @user-hv8ow9ck1t 16 днів тому +1

    Для жука нужны очень прямые руки, так что он не для всех игроков, имхо

  • @c_drakhman1378
    @c_drakhman1378 15 днів тому +1

    Мне вот интересно, почему Андеды не играют в супер раннию агрессию с испольщованием проклятой земли на базе врага? Ну или в целом почему они не используют череп порчи при атаках базы врага? Вроде доп реген HP всегда хорош

  • @Andrio71
    @Andrio71 16 днів тому

    Всегда любил жука!)

  • @vladmarks1595
    @vladmarks1595 16 днів тому

    10:25 - в этот момент стоит сказать, что урон отражается полный, а потом уменьшается броней героя (и, следовательно, жук с большой броней тупо сможет пережить мастера)

  • @user-pz5tz2jz6x
    @user-pz5tz2jz6x 16 днів тому +2

    Слишком много Happy, ощущение что нет других игроков.

    • @Wanderbraun
      @Wanderbraun  16 днів тому +4

      Но ведь из последних 20 видео он есть только в трёх, лол

  • @ConnorFromEUserver
    @ConnorFromEUserver 16 днів тому +118

    Видео не выходят уже 9 минут, как жаль что автор забросил канал(

  • @po_prikoly013
    @po_prikoly013 16 днів тому

    Лайк сходу поставил ❤

  • @user-uf2cl7fg8m
    @user-uf2cl7fg8m 16 днів тому

    Спасибо большое за крутой контент 👍🎉

  • @vovad5334
    @vovad5334 14 днів тому

    Хотелось бы кольца по 5% резиста от заклинаний и ауру паладина чтобы давала +5.7.10% резиста. Койл-нова утомила, хочется возможности противодействия ей

  • @silivon-pv
    @silivon-pv 15 днів тому

    За Неруб и двор копаю в упор!

  • @DeepDarkRide
    @DeepDarkRide 16 днів тому

    ждем 2к...)))

  • @Memes-xk8nc
    @Memes-xk8nc 16 днів тому

    Ура видос с жуком

  • @501art
    @501art 16 днів тому +1

    9:25 Доебашни?)

  • @eugenehrenov
    @eugenehrenov 15 днів тому

    Кольцо защиты нынче на ДХ работает больше всех а он и так слишком имбовый

  • @nekolord6938
    @nekolord6938 16 днів тому

    Считаю что ты прав насчёт колец и ещё бы ауре Палладина такой же эффект добавить

  • @user-bn1wn9xb3p
    @user-bn1wn9xb3p 16 днів тому

    Спасибо за ролик

  • @purple_t4yrnt
    @purple_t4yrnt 16 днів тому +1

    Почему черепахам пофиг 13:23 😂

  • @ferenbuh5399
    @ferenbuh5399 16 днів тому +1

    Всё-таки главное оружие орков это виверны и нетопыри. И тем больше преимущество, чем больше карта. Орку стоило вложиться в наземных 50 лимита и затем пушить какую-нибудь дополнительную базу, чтобы вынудить нежить вложиться в Жука, а после чего быстро перейти в воздушный лимит. Благо, виверны быстро отстраиваются, а против Жука станут ещё эффективнее.

    • @dzhune
      @dzhune 15 днів тому

      У орка самый сильный анти-воздух в игре,но сам воздух слаб против наземки. Например,тот же альянс за счёт дракондоров ,вертики и грифон может сражаться и воздухе и против земли. Однако, орку помешали бы сетки от пауков и минус броня от сфера с личом.

  • @Alber04041967
    @Alber04041967 15 днів тому

    Не хватало чтобы почаще озвучивал прокачку силы удара и брони, от того было не совсем понятно какая у армий сила)

  • @MrCold14
    @MrCold14 15 днів тому

    Все ок сейчас с кольцами , +5 нашел и хоть до эндгейма с ним бегай оно кучу раз от твчек неожиданных может спасти

  • @Jenoss8219
    @Jenoss8219 14 днів тому

    Побольше бы макро карт видеть, личное имхо. А так классный видос как всегда.

  • @ShtedyViroz
    @ShtedyViroz 16 днів тому

    лайк авансом!)

  • @noagorchevsky
    @noagorchevsky 16 днів тому

    классная же игра!

  • @arthurmorgan5556
    @arthurmorgan5556 15 днів тому

    Вандер, спасибо большое за очердной, годный видос. Однозначно лайк.
    Вот интересно: если понерфить вурдалаков по добыче дерева до 15~18, это сделает нежить более балансной?🤔

  • @vitaliimalyshevjacob
    @vitaliimalyshevjacob 15 днів тому

    Вандер, думаю что тебе можно доверить создание нового патча :)👍

  • @StormCOMPERATION
    @StormCOMPERATION 16 днів тому +2

    Хочу поделиться
    Мои любимые цвета для каждой расы
    Альянс - серебряный
    Орда - оранжевый
    Ночные эльфы - фиолетовые
    Нежить - зелёные
    А у вас какие?

    • @dzhune
      @dzhune 15 днів тому +1

      Все цвета будто взяты от союзников из кампании WC3.Одобряю)

    • @vladimirhonstyler9236
      @vladimirhonstyler9236 15 днів тому +1

      Орда - красный
      Нежить - фиолетовый
      Альянс - синий
      Ночные эльфы - не знаю, не могу выбрать то что мне нравится :)

  • @user-uf8xx8sk8d
    @user-uf8xx8sk8d 16 днів тому +1

    А что с качеством. Было же 1440 нет?

  • @user-co1se1eb3w
    @user-co1se1eb3w 11 днів тому

    Как же приятно смотреть на то, что некогда забытый, не очень популярный герой, снова заиграл, и неплохо так то заиграл, неожиданно для оппонентов.

  • @GK-free-traning-10.000
    @GK-free-traning-10.000 15 днів тому

    Третий варкрафт очень интересный. Спасибо за контент

  • @Lomador
    @Lomador 15 днів тому

    Тром-ка вождь!

  • @user-sp8vh4js5n
    @user-sp8vh4js5n 16 днів тому

    Напиминаю Вандербрауну установить сетки от комаров на окна.

  • @ShtedyViroz
    @ShtedyViroz 16 днів тому +1

    44+36=70 :D

  • @ilnurnasybullin4509
    @ilnurnasybullin4509 16 днів тому

    новая тактика нежити - подкоп, нова и койл?)

  • @nikitam4677
    @nikitam4677 15 днів тому

    В названии ника орка первые два иероглифа означают - 黑夜 [hēiyè] - темная ночь. Помогите перевести оставшиеся иероглифы.

  • @andreyivanov9630
    @andreyivanov9630 10 днів тому

    Посмотрим ☺

  • @user-jj1qx1vw6q
    @user-jj1qx1vw6q 16 днів тому

    Имба видео, пишу комментарий для продвижения канала и комьюнити игры

  • @desertick9013
    @desertick9013 16 днів тому

    Жду матч нежити с жуком против альянса через паладина.

  • @FlamerFeed
    @FlamerFeed 16 днів тому

    Уважаемый адмирал Вандер, а когда будет видео про вся карта это...

  • @user-hl7xc7uu8k
    @user-hl7xc7uu8k 16 днів тому

    Для развития истории и поддержки канала в частности

  • @crutchmaster9637
    @crutchmaster9637 16 днів тому

    Надо чтобы мужикам альянса можно было устроить выходной на 30 сек. Жмешь на ферму, туда прячется 3 мужика, через 30 сек выходят с эффектом замедления на 30 сек. Отменить нельзя.

    • @kawaiifox2446
      @kawaiifox2446 16 днів тому

      мужикам альянса надо, чтобы на тир 3 было улучшение навсегда их превращающее в ополченцев

  • @TVRussh
    @TVRussh 16 днів тому

    Кольца топ

  • @ruslankarimov9454
    @ruslankarimov9454 15 днів тому

    Вандер привет, а ты можешь менять цвета противников, если у них он почти одинаковый(типа розовый и фиолетовый), в глазах всё теряется, сложно. Спасибо заранее))

  • @Spartanec8
    @Spartanec8 16 днів тому

    А че он вивернами не стал дальше играть? 😮

  • @maxg9357
    @maxg9357 15 днів тому

    31:20 почему ты не показал, как нежить догоняет и убивает кодоя?

  • @nia4048
    @nia4048 16 днів тому +3

    Говоришь постоянно о переделывании армора и что бы он магию блокировал. не думаю что это когда-либо сделают., это ж полностью ребаланс должен быть. таким образом все будут паладина брать, максить ауру, качать армор и его нельзя будет победить никак и никогда

  • @user-vn1bf4hj6y
    @user-vn1bf4hj6y 16 днів тому

    Я одного понять не могу. Почему хеппи до сих пор при выходе на экспанд строит сначала зиккурат, а потом рудник? Вот сколько его матчей посмотрел против романтика в новом патче и он всегда успевал бы достроить рудник, соответственно его было бы сложнее снести.

  • @dotashow3651
    @dotashow3651 16 днів тому

    продвигай prodvijenie !

  • @user-fw9rk1qz5z
    @user-fw9rk1qz5z 16 днів тому

    9:32 А это точно про-игрок?

  • @KitaninNV
    @KitaninNV 15 днів тому

    Звук игры слишком громкий, в крупных замесах плохо слышно комментарии

  • @drambuie5051
    @drambuie5051 10 днів тому

    Вандер, привет. Ты в курсе, что тебя считают причастным к недопущению Хаппача до чемпионата?

  • @meduska-tyan
    @meduska-tyan 16 днів тому

    Вандер такой 36+44=70.

  • @Prizrak-yi7re
    @Prizrak-yi7re 16 днів тому

    У нас 23:40 можно лечь по спать!? ❤

  • @user-jr9vj6bx6z
    @user-jr9vj6bx6z 15 днів тому

    Жук на мага крови был?

  • @-Ultranoobgaming-
    @-Ultranoobgaming- 16 днів тому +2

    кольца защиты не действуют на магию, и это проблема. но не такая проблема, как отсутствие ваших лайков и комментов под видео этого чудесного канала по варику

  • @Gentek21
    @Gentek21 16 днів тому

    а как начать играть в варик3 по сети? если покупка недоступна в батлнете

  • @user-nh6rn8cc1w
    @user-nh6rn8cc1w 15 днів тому

    Цвет?

  • @brightflower3593
    @brightflower3593 14 днів тому

    Топ

  • @user-hf9px2kf5d
    @user-hf9px2kf5d 16 днів тому

    Так ты не отвечаешь на комментарии, кто сильнее таурен или Пудж? Или каменный голем

    • @Wanderbraun
      @Wanderbraun  16 днів тому

      Однозначно сильнее любой дворф, хряпнувший банку пива

  • @user-zb5zj6go1g
    @user-zb5zj6go1g 15 днів тому

    Волчара Ещё тот!

  • @hooklife2750
    @hooklife2750 15 днів тому

    Хочется повторить, что иллюзии мастера клинка не учитывают силу атаки боевых когтей +5.
    В Варкрафте третьем есть механики которые ныне встречаются часто в играх жанра рпг, поскольку они просты для понимания и освоения, я так думаю. Одна из них это сила атаки героев, и в классических сражениях у героев по нулям силы атаки, они получают их за счет основной характеристики. К примеру в доте у всех примерно 25 + основная характеристика, за некоторыми исключениями по типу Treant protector.
    Так вот по поводу мастера клинка и его иллюзии, я часто упоминал своим собеседникам по теме о том, что у данного героя два не очень совместимых способности, это иллюзии и критический удар. Если первый хочет побольше характеристик, то второй непосредственно силу атаки, а хорошая игра предоставит сухие статы по типу того же силы атаки, скорости атаки, защиты, жизни или маны больше, нежели их можно будет раздобыть за счет характеристик. Только раньше иллюзии не наносили урон и это был лишь инструмент для развеивания негативных эффектов и лишнее мясо на передовой, но теперь иллюзии наносят урон и эти способности стали конфликтными, во всяком случае для меня.
    Возвращаясь к сухим статам, любой эквивалент характеристик, например разума или силы даст больше нежели чисто мана или жизнь, плюс основная характеристика даст силу атаки и она будет являться базовой. Вот только в интерфейсе Варкрафта данная сила атаки будет отображаться в виде зеленой, то бишь дополнительной, и отличить его от прибавок тех же боевых когтей просто не получится для не разбирающегося игрока, но опытным путем был выявлен, что сила атаки от основной характеристики увеличивает базовую силу атаки, через которую многие манипуляции с силой атаки и происходят. Например барабаны кодоев дадут больше силы атаки, но и условное увечье больше силы атаки отнимет, и тому подобное. Но барабаны это уже дополнительный урон, который на иллюзиях так же не работает.
    Такие вот наблюдения. К слову, если дать мастеру клинка 6 шлемов доблести, то и он и его иллюзии начнут наносить много урона, думаю суммарно больше чем если бы ему дали 2 перчаток скорости и 4 боевых когтей +15, но не уверен.

    • @truefallen3827
      @truefallen3827 15 днів тому

      По поводу того, что иллюзии не учитывают силу атаки когтей - бред. Делаешь простейший тест в редакторе. 3 блейда, у одного когти скажем +15, второй пустой, третий с ботинками +6 ловкости. Ставишь 3 жирных здания, чтоб исключить рандом критов, и отправляешь по иллюзии от каждого блейда. Иллюзия с когтями наносит больше урона, чем иллюзия с ботинками и тем более больше чем пустая. А дальше идёшь и смотришь редактор объектов, где видишь, что копия наносит 20% урона блейда. Когти 15 были взяты для наглядности, поскольку разница по атаке зданий у копий довольно маленькая. На 10 уровне вышло что копия с когтями бьёт на 10-11 единиц, пустая 3-4, с ботинками 6-7. А вот про характеристики интересно, поставил блэйда с 6 когтями +5 и с 6 шлемами доблести, у второго прибавка от ауры кодо без грейда была на 3 единицы больше.

    • @hooklife2750
      @hooklife2750 12 днів тому

      @@truefallen3827 Вот и иди проверь.

    • @hooklife2750
      @hooklife2750 12 днів тому

      @@truefallen3827 Только что буквально открыл редактор и дал мастеру 6 боевых когтей +15, поставил вражеский замок и выкрутил урон иллюзии на 100%. Иллюзия дополнительные 90 атаки не учитывает, в то время как сам мастер учитывает. Вместо того что бы давать минимальные разницы героям для своего теста ты бы лучше гиперболизировал значения для более очевидных выявлении, а то 10-11 и 6-7 это несерьезно, это меньше разброса атаки самого мастера клинка (40-62). Дай первому 100 силы атаки а второму 100 ловкости и ты заметишь что ловкость увеличивает урон иллюзии.

    • @truefallen3827
      @truefallen3827 11 днів тому

      @@hooklife2750 А, всё ясно. Ты тестишь в редакторе, но не включаешь настройку Map Options - Game Data Set - Melee Latest Patch. Там-то да, заходишь в игровые константы и иллюзии не могут ничего и ни от чего не получают бонус. Тестишь не на том патче.

    • @truefallen3827
      @truefallen3827 11 днів тому

      @@hooklife2750 тестишь не на том патче. Открываешь Scenario - Map Options - Game Data Set - Default тоже что и Custom, патч 1.01. И там копии действительно не получают бонусного урона, в игровых константах написано. Надо ставить Melee (latest patch). А то как же ты изменения актуального баланса тестишь на древнющем патче.

  • @user-wi3qz5fy7r
    @user-wi3qz5fy7r 16 днів тому

    Орда-самая крутая фракция

    • @user-xi9yr5gb3m
      @user-xi9yr5gb3m 16 днів тому

      С самыми слабыми юнитами в игре

  • @user-fb1yt4re2z
    @user-fb1yt4re2z 16 днів тому +6

    еще раз напомню. Скорость просмотра видео 1.5 икс ето имба

    • @AskarDzhunusov
      @AskarDzhunusov 16 днів тому +4

      Лучше дольше смотреть, а то быстро закончится. Это же Вандер❤ его интересно слушать

    • @aslopatron986
      @aslopatron986 16 днів тому +3

      Я в 0.25 смотрю

  • @relaxyourself1609
    @relaxyourself1609 15 днів тому

    все ок Вандер, но делай игру пожалуйста немного тише, а то когда игровой диктор говорит я тебя не слышу

  • @user-wr8rg3gg1g
    @user-wr8rg3gg1g 16 днів тому +1

    Будем надеяться что подкоп жука в будущем патче будет работать против воздушных целей в сетях.

    • @yellowk3460
      @yellowk3460 16 днів тому

      кстати, а другая магия работает на воздушников в сетях? хммм, стало любопытно

    • @user-wr8rg3gg1g
      @user-wr8rg3gg1g 16 днів тому

      @@yellowk3460 , "Топот" и "Волна" Вождя Тауренов.

    • @ilay_esthete
      @ilay_esthete 14 днів тому

      Очень логичное было бы изменение👍

  • @leoturk96
    @leoturk96 16 днів тому

    🎉