Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
那如果联机模式 召唤三个人同时喝药 他读指令会丢谁
我覺得如果有加入讀指令的途中可以穿插反應動作,讓明明可以反應過來的動作不會因為讀指令而產生難看的硬直而讓敵人有機可趁。這樣就至少不會玩的血壓飆升,很多情況玩到不爽可能是因為玩家有反應過來但是系統不給你反應😂
没错,喝血这个玩家其实知道躲,但就是动不了,被打就很难受。我现在都是看敌人攻击过程中再喝血。不过恶兆会强行变招,空手有概率扔飞刀,所以还是不能随便喝血
我攻擊揮出去王剛好也攻擊我也知道要躲啊,可是躲不掉了,是不是也該取消攻擊硬質讓我躲得掉呢?還是喝水有什麼特權
@@agamerGames 對阿~這點一整個不平衡...憑甚麼BOSS都可以硬切換動作而玩家沒辦法XD
@@畢哥-v7z 区别在于你是看到对方状态,判断执行什么动作。而AI是直接读了你的输入,提前知道了你的动作。一个招式分为【输入-前摇-攻击-后摇】四个阶段。AI读指令,简单说就是把时期提前了,给你的反应时间更少。如果换做格斗游戏,在你按攻击时,读指令可以做到100%防御,你的投技AI可以100%拆投。
說得對,讀指令如果設計得不好,或者條件判斷太單一那些角色可以是根本沒有挑戰的可能。不是無敵就是無腦,真的需要優化一下
最討厭的就是那種王的攻擊往前你已經滾到屁股後面掏水瓶了他還要硬接一個360度的大掃以前的魂系遊戲,空洞騎士,機甲狂潮,血源都沒這種問題這一代根本就是鼓勵大家一起成為卑鄙的外鄉人
怪不得我跳过了熔炉骑士二阶段,真是歪打正着
我之前发过一个熔炉骑士的视频,在他起身瞬间平A,就能引出他平A,就能跳过第二阶段。不过1.03更新后,第二阶段也能出来了
@@agamerGames 哦!good!
BOSS:你打死我一次 我就要刪腳色,讓我讀讀指令怎麼了嗎?
英高老賊表示收到!下次會用至少3種不同的招式來反制!
推薦多人時3個一起喝水殺Boss一個不知所措 哈哈
還行吧,就變相要求玩家不要無腦喝水瓶至於高手能利用讀指令開發新打法那是人家厲害,反正我相信大部分的人都不行
老賊有幾百種方法拿你磨擦地面 但很不幸的是書只能這麼厚
讀指令起初就是要給一緊張就蝦機八按的玩家逞罰,像是喝水就被打,連續翻滾連續挨刀,其實我是蠻喜歡這種心理博奕設計的,老賊就是希望玩家在血條見底的壓力下,正確做出決定
不...這其實最終導致了遊戲變成類似回合制的打法看似動作遊戲的回合制遊戲這是眾人對魂系多年的調侃
這只是偷懶吧,設計不出更有趣或是更難的戰鬥機制,所以只能這樣噁心人。我寧願他把boss機制設計的更難,現在完全是在濫用讀指令而已,魔法都還沒飛出去,唱到一半就在躲了,這有邏輯嗎?
這哪來的懲罰 只是看起來很智障的東西...很多王喝水拉開距離就行了 根本只是偷懶 話說神皮BOSS到底要複製貼上幾次= =
我只有玩過黑魂3跟老頭環,被針對的感覺都很明顯,就是你搖桿一按下去對手就有動作了,我以為不是在跟半神戰鬥,是在跟新人類(New-Type)戰鬥啊
全知全能,预判了你的动作
魂三純背板而已,哪有法環這麼陰間.....
是可以读指令,但是channel动作得可以随时s掉,包括平A喝血摇技能
個人也是被喝水斷招氣得要死但我會想說這就是英高老師要改正你從魂123帶來的壞習慣吧魂123敵方多是看著你喝水的,也沒有啥反制措施法環就變成一定要等到對方有破綻or敵我隔超遠才能喝水不然絕對是被突進或遠程伺候其實這也就像你和真實玩家玩的感覺吧只是ai還是沒人類聰明,所以表現出來的反制就很死板
就是玩家越來越刁鑽設計才越來越陰險 像是那些超級延遲的攻擊 就是在騙滾 還有動不動就長武器往前揮硬是要順勢掃到身後 就防你貼著背剛 這些都是魂一完全沒有的 後面陸續開始大量使用
當一樣東西太好 就會有一堆自以為才的人出來噴 ,不斷重演 這根本都在讀指令
雖然我對魂系有愛,但不得不說讀指令這東西我是很不喜歡的尤其現在技術進步越讀越精準,變成攻略的時候十之八九只能靠經驗背誦式的打法這變相加深了新人入坑的挫折感,而且對於操作、反應快速的新玩家更是種懲罰
不如什麼怪也不要動就好了
怪物恶心到我玩不下去是个正常人都会死,那些小兵全是僵尸
沒關係我們可以預判Bos的預判說真的,Boss如果不是在前後搖或硬直狀態你一喝水必定受傷
最後法環王踩腳趾頭最明顯 人不動 他就不動
那个我也看到了,太离谱
日本人不会改的。而且我发现另外一个问题。PS5 按键是默认的。跑的时候不能翻滚。松开后翻滚晚了。。还有boss前摇,出招和躲避同时可以躲开。如果稍微放出来一点招,躲避指令无效。也就是,boss出招的同时,已经判定了是否攻击到,且指令就直接取消了。翻滚等于没执行。
隻狼也是這樣的,只是狼本身的迴避禎發動快,魂三的翻滾也是按O即滾。法環的翻滾更像是照搬魂一二放開O鍵才開始滾,非常反智
到時宮崎老賊一個不爽直接開一個補丁,隨機空降一隻boss在大地圖,只要丟非追蹤魔法或射箭一律提前預判閃躲,固定跟玩家保持一段距離近戰攻擊無效化,血量賊厚而且只會丟遠程招式(傷害低但附加腐敗),一但吸引到他的注意之後如果跑離他太遠直接必死隕石墜(無視掩體大範圍爆炸),boss會直接無視召喚物,防摔,會飛,追擊範圍涵蓋全地圖,攻擊會一直到玩家死亡為止。但這傢伙身上帶著大盧恩
那我就只能揭示我身為風靈老祖弟子的身分了
這東西在開放世界不會有,你在兩個山頭外逛街不就被隕石砸死?要避免這個情況那該NPC必定不會是主動,不然就是注視範圍非常小注視範圍小就是能被風箏,非主動就代表無害老賊這麼精明不會搬石頭砸自己的腳
很簡單,按退出遊戲就行。任何boss按退出遊戲都能退出戰鬥。
純粹變套路化 單調在魂系遊戲不可取這怎大地圖 並且有很高質量7年時間我覺得只是剛剛好 基本沒有開放世界遊戲通病 我覺得可以接受這個讀取指令 這種有點偷懶的製作方法 但我也希望未來會慢慢改正回來 令遊戲往更好的方向 畢竟剛推出 還有時間更新內容
沒有開放世界遊戲通病?地窖跟洞窟都是同一個模板換著用不就是嗎?最誇張的還是後面有些地窖有分樓但竟然每樓完全一模一樣
@@CrimSTura 是為了分類吧,但打多了真的覺得全都一樣
@@CrimSTura 這游戲沒有任何强制力會强迫你去打完所有洞窟啊... 你喜歡洞窟那就繼續找 肯定還有 你不喜歡那就去推進劇情 開放世界打得這麽有壓力 還懂得玩游戲嗎?
@@phunweng962 噗笑了素材複用跟會不會玩有啥關係跟風仔教人玩遊戲?黑魂1.2就算了至少把血緣黑魂3白金拿出來不然至少艾爾登白金了再來教人玩遊戲
@@CrimSTura 我說的是你已經忘記了要如何享受遊戲了 特地做成開放世界就是讓你自己選想要玩的內容啊 那些重複的地方甚至連白金的條件都不是 就是給喜歡那些洞穴的人玩的 看到重複不喜歡那就直接離開就好了啊 還提到血緣什麼的然後我就變跟風仔了 讀一下自己的留言看自己有多莫名其妙
我們先來討論一下大熊的垃圾判定如何
但是想下沒有這些指令的存在 你能確定你或是新手魂玩家能夠打贏惡兆 當隨機數太過強 每局對戰難度更是直線上升 純粹考反應 是有這些指令存在我們才可以成為卑鄙的外鄉人吧 才沒那麼多玩家退坑 魂對戰更像是下棋
確實 我是艾爾登初體驗魂系的玩家 如果我好不容易看出他的套路死回去又開始隨機出動作我大概只能一直玩法爺或刪遊戲了 求求各位無傷大老給新手一點機會吧
不會改...因為從靈魂系列開始就是讀指令 大家卻愈愛這類遊戲XD 記得是黑魂2代開始的 玩1代時沒血都直接喝血瓶 2代開始一定要等王攻擊後硬直才能喝
會對喝水有反應的王,一定要去引招等空隙才喝(閃朝後犧牲一次攻擊機會來喝水),算是容錯率更低,比較高壓的王。以前每一代也幾乎都有這樣的設計。我是沒看到有人在抱怨這點啦! 我看的實況主或玩家都是觀察(observe)、應對(adapt),本來就是這遊戲的玩法,遊戲也是這樣設計的。不排除有些套路是真的有問題的,會使特定配裝無法應對或是樂趣降低,如果能給廠商反應改進也是最好。另利用遊戲的套路去套路化戰術那是每個遊戲都有資深玩家都在做的事情,SR玩家就是以此為生的。我想只要不是和玩家對戰的競技遊戲都能被套路化,應該沒啥好抱怨的。不過就算是套路如果能多樣化可定是好事,我同意你的觀點。就"站著不動喝水會被逞罰"這件事應該是不用抱怨了,就當是被王確反了吧! 我們打王的每一下也都算是確反啊,也讓王確一下巴。
自从我发现熔炉骑士起身平A可以引出盾反,这个就再也没有任何难度了。神皮使徒我也是纯平A打过的,不需要战技魔法和召唤。有几招非常套路。喝血故意引他发球,前滚还能蹭几刀。说不定之后这些也会变成套路打法
主要是法環的讀指令太死,如果調整成100次讀到只有70次有反應,而且反應的方式不同就精彩很多。
可以呀你的遊戲體驗極好別人體驗極差,然後就勸退新手老手再補上一句這麼簡單你們怎麼或什麼什麼之類的,都說給新手玩得steam第一周直接被洗爛說好難,我得說這真的會讓魂系老手感到煩躁或覺得很差,但真的沒辦法,也只能說魂系的各位大哥,讓新玩家有一點良好的體驗。
凶刀拿出來,管他指不指令
應該要讀指令後隨機反映選項3選1
这样也可以的
這個好一點
游戏开发商把现在的游戏玩家惯坏了,导致游戏玩家越来越挑剔,他们总以为游戏的敌人AI是真的AI智能,总以为开发游戏很容易,张口闭口就是这个辣鸡那个没意思。
需要修改
Boss : 如果我们能读档的话就不读你们指令了🤣🤣
寫ai的就是要搞你 只要喝水就突進或丟火球 但我絕得還好 還是可以找到其他時機喝水
其實更好笑是你發現像冰踏或月隱刀氣 AI根本沒寫好怎麼應對多半都硬吃的時候還有我覺得魂系列遠程那個噁心的追尾也很討厭 特別是這次狙擊系的敵人又能超遠的看到你開始精準射擊特別是都是追蹤你行動位置 只能翻滾或躲障礙
戰技基本不會閃吧
精準射擊ww閣下怕不是被先祖射成發光刺蝟了吧XD
精准射击时敌人的箭会走s型
你说地下那张图吧?蓝色的牛头人弓箭手,命中率太高了,骑马加速或者二段跳,都会被射爆,特别可怕
祖靈神射手是真的屌,聽到他箭射出來的聲音了馬上掉頭還能插在我頭上,這個準度肯定是頂獵
神皮使徒同感...我每次喝药水,他肯定就得来一发...搞得我过后只能等他丢一发后再喝
对的,我也是这样
這樣沒什麼不好。學會就好應對。問題是這種機制的怪給你來個強行2打1
法環在不改善相信不久就有群體敲碗退款的破事要發生了,雷聲大雨點小,劇情支線破碎難以自行解決不說,地圖即死高度模糊讓人覺得根本是虛假的開放世界而已....地圖參考一下MHW不難吧.....再來BOSS這問題是真的很白癡,現在滿破8週目之後我都無意識到去騙boss出套路,整個遊戲過程變得很公式化.....另外就是很多boss的特定招根本強迫你O鍵按住死命跑的遠遠去閃.....以往黑魂甚至是上個出品的隻狼都鼓勵玩家在那些殺招裡鑽縫隙或是格擋拆招,法環?熔爐騎士的無禎數3連你翻看看會不會出事??加上武器平衡比魂二三初期更加垃圾,看看現在誰不是人手月隱 屍山 出血雙頭刀 曲刀?我只能說這次法環一開始玩會以為是滿分作品,破個3輪就會覺得可以跟魂二一起進垃圾桶去了,魂二三曾經給玩家吃過的屎還要玩家再吃一次?要不是玩了50小時沒辦法退款我早就退款了,垃圾遊戲
我最無奈的還是指令預輸入的判定時間太長了指令不即時 這問題從黑魂就一直存在到現在假設被連砍時猛按滾但被砍中角色硬直的瞬間改按喝水預想的結果應該是硬直結束直接喝水 但往往得到的是再滾一次才喝水我是不太懂用反人類的操控方式來增加難度有什麼樂趣 所以我到現在還是覺得隻狼是FS最好最求新求變的遊戲隻狼被BOSS打死真的覺得完全是自己蠢 黑魂艾爾登被打死有時候真覺得是操控太反人類 血緣大概夾在之間雖然我猜等等就會有人要說這就是魂系特色就是不要讓你猛按讓你每一次輸入都是深思熟慮 但隻狼就沒有把這...陋習延續下去啊
也不是第一天这样了,从血源开始就有读指令。但是问题在于只有某些指令会被读,比如放辉石魔法会触发狮子狗横跳,但是岩石类法术就不会,依然可以屈死对面
不希望AI讀指令,否則AI的反應時間是光速,而人類反應速度則是0.2秒,玩家任何先攻動作都會被AI瞬間破解,這遊戲有些設計不合理的地方,例如強制執行上次玩家被中斷的指令;在狹小的房間放置巨大怪物。
对的,我记得街霸2的投技,电脑永远可以光速拆,还有一些优化的迅速出招方式。很难打过高难度的AI
读指令修改不了的 难度本身就不高 确切说 ai本身就没那么强 招数也没有那么多 主要靠读指令拉难度
乐是蛮乐的,屑也是够屑,不过请不要无中生大家
只可以說,人類總是重複犯錯。 引Boss出招再回復不就好了嗎?再者這遊戲就是要玩家在犯錯學習。我覺得這個讀指令沒什麼問題啊
問題是你不出手,他也不出手,我打女武神真的有一次跟她對看了一分鐘然後我才忍不住要出手,之前明明是玩家折 boss招,但現在是boss折玩家招
吐槽这些莫不是第一次玩宫崎老贼的游戏 正确的喝药时机是牺牲一次你能用巨剑攻击到boss的机会
難怪當初打惡兆那麼難打... 我當時幾乎要棄坑了
惡兆只要閃過第一波攻擊有空隙你按攻擊他就會從另一隻手亮刀攻擊
破解這個的方法很簡單啊,放骨灰出來讓boss轉移仇恨時喝藥或釋放魔法就可以
那倒不用,你在他攻击过程中喝血就不会强制发球或者飞刀了。本质并没有解决读指令的单一套路问题。
英高的目的是表達人經過一次次嘗試之後最終都會成長並跨過難關用這種崇高的理念包裝 -善意-
哈哈哈哈
明顯沒看懂這影片想表達的,這影片想表達的是一開始這種讀指令確實會困擾一下,但一找到蹊蹺boss簡直就跟白癡一樣,隻狼跟魂三雖有但大多時候boss都還是以隨機出招的方式運行。法環這種完全去讀指令只是扼殺玩家最後攻略的成就感,破到5週目我到現在都覺得我贏大多boss的手段都給我一種“莫名奇妙”的感覺
我覺得要改 像魔物獵人一樣就好
可是我们还是能战胜这些boss,也许这机制并没有那么不合理。
只要思想不滑坡,办法总比困难多
可以完美應對王的每一招就是玩魂類的精隨阿,讀指令反倒是讓遊戲變簡單了
最討厭ER都是靠數量增加難度,尼奧三打一是什麼意思,歐尼爾召一堆小怪又是什麼意思,神皮雙人組更加是偷懶
拿長槍的熔爐只要踩地後盾反 很大概率又會爬起來繼續 踩地 連進二階都不進直接給反死了😑
是的
魂系列被調侃說是回合制不是沒理由的 打王基本上都是要打後手才安穩 而法環這次只能說是把這狀況做得更徹底了 想偷喝都不行
這遊戲不合理的設計多的是格檔還要先前搖躲避無敵偵在中間段我他媽要防禦還要跟你算快慢刀的哪一禎按下去有時候你按了慢了雖然刀還沒碰到你但你不是格檔躲避失敗 是連動畫都出不來好吧 你說是以擬真為名吧那王衝過來還頓個1,2秒才落刀在擬哪國真我砍他砍的正爽前一刀還被我砍到硬直怎麼忽然就霸體逆襲了搞玩家的時候就擬真阿提高遊戲難度的時候就忘了個九霄雲外
感覺超差的 遊戲剛開始時跟別的路人組隊玩 隊友在吸引仇恨想說能放心喝水就有飛刀過來
AI的進步反而是退步,只會無腦重複同一個指令......
落後了,如果用混沌球理論開發的AI,往後連套路都沒得玩,人人speedrun都要靠RNG
讀指令是為了新手入門 你就把它當作善意吧
这个分人,新人不知道什么时候喝,错误时间喝反而会被害死。只有死多了,才知道什么时候不能喝。我敢保证,你第一次打一个boss时候,你绝对不知道什么时候安全喝血。这东西不试谁也说不准
应该可以让玩家可以取消喝药的动作,或者喝药也可以移动就没那么恶心了。现在感觉系统蓄意让玩家难受。
喝藥可以移動的吧只是比較慢
@@亞希利卡 但不足以让你闪过boss的接下来的读指令攻击。就是这才让人更恶心。
這也好抱怨,不如刪游戲算了…
這是對遊戲提出意見,希望遊戲能改進啊,你這也好抱怨,不如不要看這影片算了...
其實你閃過boss攻擊再渴就行了,沒多難啊
不是难不难的问题,而是设计的过于暴力单一。现在的读指令近乎无脑读,射箭那个明明没瞄准,boss自己往上撞,这太离谱了
@@agamerGames 射箭那個剛看了,還真的有點過份
這也還好吧 打lol預判錯也會用臉吃招啊 不然我好奇你玩別的遊戲 怪是怎麼閃躲的
它不讀指令,我怎麼外鄉它?
下一代一喝水就是準備五種東西輪著丟
一直盾反無傷打王也很嘔心阿
法環盾反超難好嗎?雲玩家吧你
英高好歐下次你喝水我給你四種不同的指令
喝水被打又不是一天兩天的事,如何背版空隙喝水不是更好?
主要是单一应对方式,你看马戏团和射箭那个,过于无脑了已经。还有个恶行的读指令,某个魔法boss读不出来,会站在原地不动,直到被打死
@@agamerGames 其實我挺佩服你們能找的出來這些死板的ai指令,我自己玩的時候完全沒有發現。
@@man20023q 應該不難發現啊,有些王只要你不做任何動作,他就會不做任何攻擊慢慢走過來,當你按喝水,他就會爆技能。我也不是故意去留意,就是片主講的讀指令情況太過明顯的問題
空隙喝水可以學會。但是這樣的怪來個強行2打一怎麼樣呢?結果只會讓玩家感到惡心
法师的【夜】系列魔法不会被读指令哦,我打狮子都靠这个系列糊它脸。
我以為只能pk有效。沒想到還有這種效果!
可以這麼做,但延遲有人嘴、容量變大也有人嘴,雖然過程不同,但光是跑步跟翻滾做一起要判斷的小延遲就已經有人嘴到不行了
很早就發現、日本那邊對圍毆、預讀指令等設計一直在炎上、其實也只能說明FS社沒梗了、沒辦法設計出更難卻有意思的戰鬥、只能靠預讀指令來增加難度、就像2個神皮、3個神皮到神皮量產化、沒法做到更難卻有意思只好多加幾個硬堆難度😆
一整個魂2加強版差別在BOSS&玩家機體比較強
其實中文圈也吐槽滿嚴重的,一堆人說就是魂特色,聽他們在放屁,魂的難度與成就感都是建立在切磋與一次次的挑戰摸索出來這代直接變秒殺、無限AOE、微乎其微的前後搖、垃圾視角、黏在身上的預判,根本是處罰近戰,容錯率極低,且很多招式甚至難以閃躲所以就有人調侃幹嘛不王房放三隻大龍蝦或大老鼠算了,意思都一樣
放兩隻大熊好了 血高防厚範圍廣工速快我上馬龍都追不到硬生生被熊追著撲下來說個題外話上次看有人希望可以有獲取東西的紀錄就是更人性化結果被人家說這就是魂遊特色真的很扯還有支線真的讓我有點吐血 你說線索藏在文字裡就算了但這次一堆支線是完全沒線索然後又是一句"魂系特色老賊就是讓你想解才解不想解掠過都沒差" 我真的想問講那句話的人那我想解支線怎辦 有沒有除了上網找攻略以外的方法
@@CrimSTura 以往魂系支線不用提示是因為地圖大小,法環地圖這麼大還做明顯高低差,絕大多高地形也不給玩家用銀貓戒等等的手段來跳過,就開放世界角度來說也是頗稀爛~雖然沒強制你要往哪走但常常被這種一層兩層山路限制跑圖路線,結果就是整天趕路下洞窟或是撞城堡,好沒了~賣1290重複貼上的內容差不多有1/3,真不如之前的隻狼來的精緻,反倒給人更多垃圾遊戲的感覺
玩家都一樣 npc 舉盾 玩家背刺
順便也修修尾王p1踩腳趾
熔爐騎士真的被噁心到了 尤其是拿槍的 還有一招超遠肩撞 出招沒硬直 喝水讀指令 倒地讀指令 逼你練這遊戲打王大概有7 8成都沒啥用的盾反 怎麼想都有點像老賊為了給前幾作盾反粉絲一點交代硬塞的怪
他不會躲魔術只會舉盾防。跑到很遠開始放亞茲勒就會傻傻地衝過來送死。真是很搞笑。玩家不會對應就巨強無比。玩家會對應就是玩家巨強無比。
所以我一率等王硬直才喝藥,雖說讀指令會給玩家帶來不愉快的體驗,但真要把這些讀指令的全修改掉,扎扎實實的弄個ai到最後也是會有一票玩家跳起來說遊戲太難最後,我的理解是讀指令可以讓玩家更快熟悉boss的套路,讓玩家更容易抓到訣竅,至於偷不偷懶真的是看各位怎麼想,反正過程中有體驗它的故事,破解boss的攻擊以及打敗他才是重點
我套路你的套路
改完後會不會被嘴容量跟硬體條件。
很粗糙啊,老將尼奧只要丟針就是固定矛衝或腳刀
AI無腦讀指令反而令自己變弱
多早之前我不知道,但是隻狼就有了。。。但是畢竟是ai。破解法一堆。
弦一郎喝血必出突刺,识破就能无限套路,一旦知道了,就纯白给了
实际上就是地图设计空洞乏味到最后每个boss没有办法实现独立设计,从游戏性角度虽然法师爽了 ,但是整体来看还不如魂2
比起黑魂三這款的難度真的下修很多、很多敵人用一套挑釁規律都可以笑死
太讚了 提供好的意見給遊戲廠商做改進
感谢支持
所以現在是要AI有學習功能是嗎?
不学习,起码有个二选一吧。你看我熔炉骑士怎么屈死的,他读指令连二阶段都不变了,这种设计不能是好的设计吧
可惜就算知道BOSS會讀指令,還是一堆人不知道去應對,讀指令已經令遊戲難度大幅下降了不少了
可以啊 只是需要更多的時間 更大的容量 更好的設置 只怕你的電腦跑不動
嗯 挺好笑的 你是個好漁夫
你要不要看看隻狼?那才是正確的讀指令好嗎?
讀指令不是不行 但要一點時間 我人物根本還沒動作呢
佛了 设计难了吧有说难 太简单又说没意思,爱玩玩不玩拉倒那么多游戏非要玩环吗?仁王2 玩去
仁王2也读,我5周目了
这代读指令的行为表现太过于明显了,不像3代那么隐晦,只能说小高为了中和开放世界带来的探索,防止你们拿了太好的装备打boss ,老头环其实不算完成品,太多需要打磨的地方,但比其它游戏好玩
捧太高了吧,這次的探索有做到位之外,在支線劇情以及戰鬥系統方面簡直做得有夠稀爛
讀指令這設計真的很爛 尤其是對特大武來說 你按下攻擊鍵時很多怪會直接後撤 我連動作都還沒出來 你到底退個屁啊
日本人技术还是在90年代
不喜歡 但不覺得會改
讀指令真的噁心
up主有本事,你做一款超越这款游戏呀
很简单的改法:看你喝血,50%概率出飞刀,50%概率出近战。套路化不就解决了吗?干嘛非要喝血必出飞刀?一个随机数,一个if判断就行了。
@@agamerGames 说简单,你做出来呀,去改呀,马后炮,谁不会,强国人
這可不是單純一個if一個隨機就能搞定的啊...要有更多動作就代表著更多的遊戲企劃流程、模型骨架動畫還有更多的戰鬥系統優化等等,這會造成工作量大幅度增加,工作量大幅度增加也就代表金錢大幅度消耗啊
@@sonunton816 覺得這up主不行沒本事,那你做一個up主超越這個up主呀,打嘴炮,誰不會
@@povertymonkey3820 那不就廠商應該想辦法做的嗎,如果是因為這些原因而不做,那我們給錢買遊戲幹嘛
那如果联机模式 召唤三个人同时喝药 他读指令会丢谁
我覺得如果有加入讀指令的途中可以穿插反應動作,讓明明可以反應過來的動作不會因為讀指令而產生難看的硬直而讓敵人有機可趁。這樣就至少不會玩的血壓飆升,很多情況玩到不爽可能是因為玩家有反應過來但是系統不給你反應😂
没错,喝血这个玩家其实知道躲,但就是动不了,被打就很难受。我现在都是看敌人攻击过程中再喝血。不过恶兆会强行变招,空手有概率扔飞刀,所以还是不能随便喝血
我攻擊揮出去王剛好也攻擊我也知道要躲啊,可是躲不掉了,是不是也該取消攻擊硬質讓我躲得掉呢?還是喝水有什麼特權
@@agamerGames 對阿~這點一整個不平衡...憑甚麼BOSS都可以硬切換動作而玩家沒辦法XD
@@畢哥-v7z 区别在于你是看到对方状态,判断执行什么动作。而AI是直接读了你的输入,提前知道了你的动作。一个招式分为【输入-前摇-攻击-后摇】四个阶段。AI读指令,简单说就是把时期提前了,给你的反应时间更少。如果换做格斗游戏,在你按攻击时,读指令可以做到100%防御,你的投技AI可以100%拆投。
說得對,讀指令如果設計得不好,或者條件判斷太單一那些角色可以是根本沒有挑戰的可能。不是無敵就是無腦,真的需要優化一下
最討厭的就是那種
王的攻擊往前
你已經滾到屁股後面掏水瓶了
他還要硬接一個360度的大掃
以前的魂系遊戲,空洞騎士,機甲狂潮,血源都沒這種問題
這一代根本就是鼓勵大家一起成為卑鄙的外鄉人
怪不得我跳过了熔炉骑士二阶段,真是歪打正着
我之前发过一个熔炉骑士的视频,在他起身瞬间平A,就能引出他平A,就能跳过第二阶段。不过1.03更新后,第二阶段也能出来了
@@agamerGames 哦!good!
BOSS:你打死我一次 我就要刪腳色,讓我讀讀指令怎麼了嗎?
英高老賊表示收到!
下次會用至少3種不同的招式來反制!
推薦多人時3個一起喝水
殺Boss一個不知所措 哈哈
還行吧,就變相要求玩家不要無腦喝水瓶
至於高手能利用讀指令開發新打法那是人家厲害,反正我相信大部分的人都不行
老賊有幾百種方法拿你磨擦地面 但很不幸的是書只能這麼厚
讀指令起初就是要給一緊張就蝦機八按的玩家逞罰,像是喝水就被打,連續翻滾連續挨刀,其實我是蠻喜歡這種心理博奕設計的,老賊就是希望玩家在血條見底的壓力下,正確做出決定
不...這其實最終導致了遊戲變成類似回合制的打法
看似動作遊戲的回合制遊戲這是眾人對魂系多年的調侃
這只是偷懶吧,設計不出更有趣或是更難的戰鬥機制,所以只能這樣噁心人。我寧願他把boss機制設計的更難,現在完全是在濫用讀指令而已,魔法都還沒飛出去,唱到一半就在躲了,這有邏輯嗎?
這哪來的懲罰 只是看起來很智障的東西...很多王喝水拉開距離就行了 根本只是偷懶 話說神皮BOSS到底要複製貼上幾次= =
我只有玩過黑魂3跟老頭環,被針對的感覺都很明顯,就是你搖桿一按下去對手就有動作了,我以為不是在跟半神戰鬥,是在跟新人類(New-Type)戰鬥啊
全知全能,预判了你的动作
魂三純背板而已,哪有法環這麼陰間.....
是可以读指令,但是channel动作得可以随时s掉,包括平A喝血摇技能
個人也是被喝水斷招氣得要死
但我會想說這就是英高老師要改正你從魂123帶來的壞習慣吧
魂123敵方多是看著你喝水的,也沒有啥反制措施
法環就變成一定要等到對方有破綻or敵我隔超遠才能喝水
不然絕對是被突進或遠程伺候
其實這也就像你和真實玩家玩的感覺吧
只是ai還是沒人類聰明,所以表現出來的反制就很死板
就是玩家越來越刁鑽設計才越來越陰險 像是那些超級延遲的攻擊 就是在騙滾 還有動不動就長武器往前揮硬是要順勢掃到身後 就防你貼著背剛 這些都是魂一完全沒有的 後面陸續開始大量使用
當一樣東西太好 就會有一堆自以為才的人出來噴 ,
不斷重演
這根本都在讀指令
雖然我對魂系有愛,但不得不說讀指令這東西我是很不喜歡的
尤其現在技術進步越讀越精準,變成攻略的時候十之八九只能靠經驗背誦式的打法
這變相加深了新人入坑的挫折感,而且對於操作、反應快速的新玩家更是種懲罰
不如什麼怪也不要動就好了
怪物恶心到我玩不下去是个正常人都会死,那些小兵全是僵尸
沒關係
我們可以預判Bos的預判
說真的,Boss如果不是在前後搖或硬直狀態
你一喝水必定受傷
最後法環王踩腳趾頭最明顯 人不動 他就不動
那个我也看到了,太离谱
日本人不会改的。而且我发现另外一个问题。PS5 按键是默认的。跑的时候不能翻滚。松开后翻滚晚了。。还有boss前摇,出招和躲避同时可以躲开。如果稍微放出来一点招,躲避指令无效。也就是,boss出招的同时,已经判定了是否攻击到,且指令就直接取消了。翻滚等于没执行。
隻狼也是這樣的,只是狼本身的迴避禎發動快,魂三的翻滾也是按O即滾。法環的翻滾更像是照搬魂一二放開O鍵才開始滾,非常反智
到時宮崎老賊一個不爽直接開一個補丁,隨機空降一隻boss在大地圖,只要丟非追蹤魔法或射箭一律提前預判閃躲,固定跟玩家保持一段距離近戰攻擊無效化,血量賊厚而且只會丟遠程招式(傷害低但附加腐敗),一但吸引到他的注意之後如果跑離他太遠直接必死隕石墜(無視掩體大範圍爆炸),boss會直接無視召喚物,防摔,會飛,追擊範圍涵蓋全地圖,攻擊會一直到玩家死亡為止。
但這傢伙身上帶著大盧恩
那我就只能揭示我身為風靈老祖弟子的身分了
這東西在開放世界不會有,你在兩個山頭外逛街不就被隕石砸死?
要避免這個情況那該NPC必定不會是主動,不然就是注視範圍非常小
注視範圍小就是能被風箏,非主動就代表無害
老賊這麼精明不會搬石頭砸自己的腳
很簡單,按退出遊戲就行。任何boss按退出遊戲都能退出戰鬥。
純粹變套路化 單調在魂系遊戲不可取
這怎大地圖 並且有很高質量7年時間我覺得只是剛剛好 基本沒有開放世界遊戲通病 我覺得可以接受這個讀取指令 這種有點偷懶的製作方法 但我也希望未來會慢慢改正回來 令遊戲往更好的方向 畢竟剛推出 還有時間更新內容
沒有開放世界遊戲通病?地窖跟洞窟都是同一個模板換著用不就是嗎?最誇張的還是後面有些地窖有分樓但竟然每樓完全一模一樣
@@CrimSTura 是為了分類吧,但打多了真的覺得全都一樣
@@CrimSTura 這游戲沒有任何强制力會强迫你去打完所有洞窟啊... 你喜歡洞窟那就繼續找 肯定還有 你不喜歡那就去推進劇情
開放世界打得這麽有壓力 還懂得玩游戲嗎?
@@phunweng962 噗笑了素材複用跟會不會玩有啥關係跟風仔教人玩遊戲?黑魂1.2就算了至少把血緣黑魂3白金拿出來不然至少艾爾登白金了再來教人玩遊戲
@@CrimSTura 我說的是你已經忘記了要如何享受遊戲了 特地做成開放世界就是讓你自己選想要玩的內容啊 那些重複的地方甚至連白金的條件都不是 就是給喜歡那些洞穴的人玩的 看到重複不喜歡那就直接離開就好了啊 還提到血緣什麼的然後我就變跟風仔了 讀一下自己的留言看自己有多莫名其妙
我們先來討論一下大熊的垃圾判定如何
但是想下沒有這些指令的存在 你能確定你或是新手魂玩家能夠打贏惡兆 當隨機數太過強 每局對戰難度更是直線上升 純粹考反應 是有這些指令存在我們才可以成為卑鄙的外鄉人吧 才沒那麼多玩家退坑 魂對戰更像是下棋
確實 我是艾爾登初體驗魂系的玩家 如果我好不容易看出他的套路死回去又開始隨機出動作我大概只能一直玩法爺或刪遊戲了 求求各位無傷大老給新手一點機會吧
不會改...因為從靈魂系列開始就是讀指令 大家卻愈愛這類遊戲XD 記得是黑魂2代開始的 玩1代時沒血都直接喝血瓶 2代開始一定要等王攻擊後硬直才能喝
會對喝水有反應的王,一定要去引招等空隙才喝(閃朝後犧牲一次攻擊機會來喝水),算是容錯率更低,比較高壓的王。以前每一代也幾乎都有這樣的設計。
我是沒看到有人在抱怨這點啦! 我看的實況主或玩家都是觀察(observe)、應對(adapt),本來就是這遊戲的玩法,遊戲也是這樣設計的。
不排除有些套路是真的有問題的,會使特定配裝無法應對或是樂趣降低,如果能給廠商反應改進也是最好。
另利用遊戲的套路去套路化戰術那是每個遊戲都有資深玩家都在做的事情,SR玩家就是以此為生的。我想只要不是和玩家對戰的競技遊戲都能被套路化,應該沒啥好抱怨的。
不過就算是套路如果能多樣化可定是好事,我同意你的觀點。
就"站著不動喝水會被逞罰"這件事應該是不用抱怨了,就當是被王確反了吧! 我們打王的每一下也都算是確反啊,也讓王確一下巴。
自从我发现熔炉骑士起身平A可以引出盾反,这个就再也没有任何难度了。神皮使徒我也是纯平A打过的,不需要战技魔法和召唤。有几招非常套路。喝血故意引他发球,前滚还能蹭几刀。说不定之后这些也会变成套路打法
主要是法環的讀指令太死,如果調整成100次讀到只有70次有反應,而且反應的方式不同就精彩很多。
可以呀你的遊戲體驗極好別人體驗極差,然後就勸退新手老手再補上一句這麼簡單你們怎麼或什麼什麼之類的,都說給新手玩得steam第一周直接被洗爛說好難,我得說這真的會讓魂系老手感到煩躁或覺得很差,但真的沒辦法,也只能說魂系的各位大哥,讓新玩家有一點良好的體驗。
凶刀拿出來,管他指不指令
應該要讀指令後隨機反映選項3選1
这样也可以的
這個好一點
游戏开发商把现在的游戏玩家惯坏了,导致游戏玩家越来越挑剔,他们总以为游戏的敌人AI是真的AI智能,总以为开发游戏很容易,张口闭口就是这个辣鸡那个没意思。
需要修改
Boss : 如果我们能读档的话就不读你们指令了🤣🤣
寫ai的就是要搞你 只要喝水就突進或丟火球 但我絕得還好 還是可以找到其他時機喝水
其實更好笑是你發現像冰踏或月隱刀氣 AI根本沒寫好怎麼應對多半都硬吃的時候
還有我覺得魂系列遠程那個噁心的追尾也很討厭 特別是這次狙擊系的敵人又能超遠的看到你開始精準射擊
特別是都是追蹤你行動位置 只能翻滾或躲障礙
戰技基本不會閃吧
精準射擊ww閣下怕不是被先祖射成發光刺蝟了吧XD
精准射击时敌人的箭会走s型
你说地下那张图吧?蓝色的牛头人弓箭手,命中率太高了,骑马加速或者二段跳,都会被射爆,特别可怕
祖靈神射手是真的屌,聽到他箭射出來的聲音了馬上掉頭還能插在我頭上,這個準度肯定是頂獵
神皮使徒同感...我每次喝药水,他肯定就得来一发...搞得我过后只能等他丢一发后再喝
对的,我也是这样
這樣沒什麼不好。學會就好應對。問題是這種機制的怪給你來個強行2打1
法環在不改善相信不久就有群體敲碗退款的破事要發生了,雷聲大雨點小,劇情支線破碎難以自行解決不說,地圖即死高度模糊讓人覺得根本是虛假的開放世界而已....地圖參考一下MHW不難吧.....再來BOSS這問題是真的很白癡,現在滿破8週目之後我都無意識到去騙boss出套路,整個遊戲過程變得很公式化.....另外就是很多boss的特定招根本強迫你O鍵按住死命跑的遠遠去閃.....以往黑魂甚至是上個出品的隻狼都鼓勵玩家在那些殺招裡鑽縫隙或是格擋拆招,法環?熔爐騎士的無禎數3連你翻看看會不會出事??加上武器平衡比魂二三初期更加垃圾,看看現在誰不是人手月隱 屍山 出血雙頭刀 曲刀?我只能說這次法環一開始玩會以為是滿分作品,破個3輪就會覺得可以跟魂二一起進垃圾桶去了,魂二三曾經給玩家吃過的屎還要玩家再吃一次?要不是玩了50小時沒辦法退款我早就退款了,垃圾遊戲
我最無奈的還是指令預輸入的判定時間太長了指令不即時 這問題從黑魂就一直存在到現在
假設被連砍時猛按滾但被砍中角色硬直的瞬間改按喝水預想的結果應該是硬直結束直接喝水 但往往得到的是再滾一次才喝水
我是不太懂用反人類的操控方式來增加難度有什麼樂趣 所以我到現在還是覺得隻狼是FS最好最求新求變的遊戲
隻狼被BOSS打死真的覺得完全是自己蠢 黑魂艾爾登被打死有時候真覺得是操控太反人類 血緣大概夾在之間
雖然我猜等等就會有人要說這就是魂系特色就是不要讓你猛按讓你每一次輸入都是深思熟慮 但隻狼就沒有把這...陋習延續下去啊
也不是第一天这样了,从血源开始就有读指令。但是问题在于只有某些指令会被读,比如放辉石魔法会触发狮子狗横跳,但是岩石类法术就不会,依然可以屈死对面
不希望AI讀指令,否則AI的反應時間是光速,而人類反應速度則是0.2秒,玩家任何先攻動作都會被AI瞬間破解,這遊戲有些設計不合理的地方,例如強制執行上次玩家被中斷的指令;在狹小的房間放置巨大怪物。
对的,我记得街霸2的投技,电脑永远可以光速拆,还有一些优化的迅速出招方式。很难打过高难度的AI
读指令修改不了的 难度本身就不高 确切说 ai本身就没那么强 招数也没有那么多 主要靠读指令拉难度
乐是蛮乐的,屑也是够屑,不过请不要无中生大家
只可以說,人類總是重複犯錯。 引Boss出招再回復不就好了嗎?再者這遊戲就是要玩家在犯錯學習。我覺得這個讀指令沒什麼問題啊
問題是你不出手,他也不出手,我打女武神真的有一次跟她對看了一分鐘然後我才忍不住要出手,之前明明是玩家折 boss招,但現在是boss折玩家招
吐槽这些莫不是第一次玩宫崎老贼的游戏 正确的喝药时机是牺牲一次你能用巨剑攻击到boss的机会
難怪當初打惡兆那麼難打... 我當時幾乎要棄坑了
惡兆只要閃過第一波攻擊有空隙你按攻擊他就會從另一隻手亮刀攻擊
破解這個的方法很簡單啊,放骨灰出來讓boss轉移仇恨時喝藥或釋放魔法就可以
那倒不用,你在他攻击过程中喝血就不会强制发球或者飞刀了。本质并没有解决读指令的单一套路问题。
英高的目的是表達人經過一次次嘗試之後最終都會成長並跨過難關
用這種崇高的理念包裝 -善意-
哈哈哈哈
明顯沒看懂這影片想表達的,這影片想表達的是一開始這種讀指令確實會困擾一下,但一找到蹊蹺boss簡直就跟白癡一樣,隻狼跟魂三雖有但大多時候boss都還是以隨機出招的方式運行。法環這種完全去讀指令只是扼殺玩家最後攻略的成就感,破到5週目我到現在都覺得我贏大多boss的手段都給我一種“莫名奇妙”的感覺
我覺得要改 像魔物獵人一樣就好
可是我们还是能战胜这些boss,也许这机制并没有那么不合理。
只要思想不滑坡,办法总比困难多
可以完美應對王的每一招就是玩魂類的精隨阿,讀指令反倒是讓遊戲變簡單了
最討厭ER都是靠數量增加難度,尼奧三打一是什麼意思,歐尼爾召一堆小怪又是什麼意思,神皮雙人組更加是偷懶
拿長槍的熔爐只要踩地後盾反 很大概率又會爬起來繼續 踩地 連進二階都不進直接給反死了😑
是的
魂系列被調侃說是回合制不是沒理由的 打王基本上都是要打後手才安穩 而法環這次只能說是把這狀況做得更徹底了 想偷喝都不行
這遊戲不合理的設計多的是
格檔還要先前搖
躲避無敵偵在中間段
我他媽要防禦還要跟你算快慢刀的哪一禎按下去
有時候你按了慢了
雖然刀還沒碰到你
但你不是格檔躲避失敗 是連動畫都出不來
好吧 你說是以擬真為名吧
那王衝過來還頓個1,2秒才落刀在擬哪國真
我砍他砍的正爽
前一刀還被我砍到硬直
怎麼忽然就霸體逆襲了
搞玩家的時候就擬真
阿提高遊戲難度的時候就忘了個九霄雲外
感覺超差的 遊戲剛開始時跟別的路人組隊玩 隊友在吸引仇恨想說能放心喝水就有飛刀過來
AI的進步反而是退步,只會無腦重複同一個指令......
落後了,如果用混沌球理論開發的AI,往後連套路都沒得玩,人人speedrun都要靠RNG
讀指令是為了新手入門 你就把它當作善意吧
这个分人,新人不知道什么时候喝,错误时间喝反而会被害死。只有死多了,才知道什么时候不能喝。我敢保证,你第一次打一个boss时候,你绝对不知道什么时候安全喝血。这东西不试谁也说不准
应该可以让玩家可以取消喝药的动作,或者喝药也可以移动就没那么恶心了。现在感觉系统蓄意让玩家难受。
喝藥可以移動的吧只是比較慢
@@亞希利卡 但不足以让你闪过boss的接下来的读指令攻击。就是这才让人更恶心。
這也好抱怨,不如刪游戲算了…
這是對遊戲提出意見,希望遊戲能改進啊,你這也好抱怨,不如不要看這影片算了...
其實你閃過boss攻擊再渴就行了,沒多難啊
不是难不难的问题,而是设计的过于暴力单一。现在的读指令近乎无脑读,射箭那个明明没瞄准,boss自己往上撞,这太离谱了
@@agamerGames 射箭那個剛看了,還真的有點過份
這也還好吧 打lol預判錯也會用臉吃招啊 不然我好奇你玩別的遊戲 怪是怎麼閃躲的
它不讀指令,我怎麼外鄉它?
下一代一喝水就是準備五種東西輪著丟
一直盾反無傷打王也很嘔心阿
法環盾反超難好嗎?雲玩家吧你
英高好歐下次你喝水我給你四種不同的指令
喝水被打又不是一天兩天的事,如何背版空隙喝水不是更好?
主要是单一应对方式,你看马戏团和射箭那个,过于无脑了已经。还有个恶行的读指令,某个魔法boss读不出来,会站在原地不动,直到被打死
@@agamerGames 其實我挺佩服你們能找的出來這些死板的ai指令,我自己玩的時候完全沒有發現。
@@man20023q 應該不難發現啊,有些王只要你不做任何動作,他就會不做任何攻擊慢慢走過來,當你按喝水,他就會爆技能。我也不是故意去留意,就是片主講的讀指令情況太過明顯的問題
空隙喝水可以學會。但是這樣的怪來個強行2打一怎麼樣呢?結果只會讓玩家感到惡心
法师的【夜】系列魔法不会被读指令哦,我打狮子都靠这个系列糊它脸。
我以為只能pk有效。沒想到還有這種效果!
可以這麼做,但延遲有人嘴、容量變大也有人嘴,雖然過程不同,但光是跑步跟翻滾做一起要判斷的小延遲就已經有人嘴到不行了
很早就發現、日本那邊對圍毆、預讀指令等設計一直在炎上、其實也只能說明FS社沒梗了、沒辦法設計出更難卻有意思的戰鬥、只能靠預讀指令來增加難度、就像2個神皮、3個神皮到神皮量產化、沒法做到更難卻有意思只好多加幾個硬堆難度😆
一整個魂2加強版
差別在BOSS&玩家機體比較強
其實中文圈也吐槽滿嚴重的,一堆人說就是魂特色,聽他們在放屁,魂的難度與成就感都是建立在切磋與一次次的挑戰摸索出來
這代直接變秒殺、無限AOE、微乎其微的前後搖、垃圾視角、黏在身上的預判,根本是處罰近戰,容錯率極低,且很多招式甚至難以閃躲
所以就有人調侃幹嘛不王房放三隻大龍蝦或大老鼠算了,意思都一樣
放兩隻大熊好了 血高防厚範圍廣工速快我上馬龍都追不到硬生生被熊追著撲下來
說個題外話上次看有人希望可以有獲取東西的紀錄就是更人性化結果被人家說這就是魂遊特色真的很扯
還有支線真的讓我有點吐血 你說線索藏在文字裡就算了但這次一堆支線是完全沒線索
然後又是一句"魂系特色老賊就是讓你想解才解不想解掠過都沒差" 我真的想問講那句話的人那我想解支線怎辦 有沒有除了上網找攻略以外的方法
@@CrimSTura 以往魂系支線不用提示是因為地圖大小,法環地圖這麼大還做明顯高低差,絕大多高地形也不給玩家用銀貓戒等等的手段來跳過,就開放世界角度來說也是頗稀爛~雖然沒強制你要往哪走但常常被這種一層兩層山路限制跑圖路線,結果就是整天趕路下洞窟或是撞城堡,好沒了~賣1290重複貼上的內容差不多有1/3,真不如之前的隻狼來的精緻,反倒給人更多垃圾遊戲的感覺
玩家都一樣 npc 舉盾 玩家背刺
順便也修修尾王p1踩腳趾
熔爐騎士真的被噁心到了 尤其是拿槍的 還有一招超遠肩撞 出招沒硬直 喝水讀指令 倒地讀指令 逼你練這遊戲打王大概有7 8成都沒啥用的盾反 怎麼想都有點像老賊為了給前幾作盾反粉絲一點交代硬塞的怪
他不會躲魔術只會舉盾防。跑到很遠開始放亞茲勒就會傻傻地衝過來送死。真是很搞笑。玩家不會對應就巨強無比。玩家會對應就是玩家巨強無比。
所以我一率等王硬直才喝藥,雖說讀指令會給玩家帶來不愉快的體驗,但真要把這些讀指令的全修改掉,扎扎實實的弄個ai到最後也是會有一票玩家跳起來說遊戲太難
最後,我的理解是讀指令可以讓玩家更快熟悉boss的套路,讓玩家更容易抓到訣竅,至於偷不偷懶真的是看各位怎麼想,反正過程中有體驗它的故事,破解boss的攻擊以及打敗他才是重點
我套路你的套路
改完後會不會被嘴容量跟硬體條件。
很粗糙啊,老將尼奧只要丟針就是固定矛衝或腳刀
AI無腦讀指令反而令自己變弱
多早之前我不知道,但是隻狼就有了。。。但是畢竟是ai。破解法一堆。
弦一郎喝血必出突刺,识破就能无限套路,一旦知道了,就纯白给了
实际上就是地图设计空洞乏味到最后每个boss没有办法实现独立设计,从游戏性角度虽然法师爽了 ,但是整体来看还不如魂2
比起黑魂三這款的難度真的下修很多、很多敵人用一套挑釁規律都可以笑死
太讚了 提供好的意見給遊戲廠商做改進
感谢支持
所以現在是要AI有學習功能是嗎?
不学习,起码有个二选一吧。你看我熔炉骑士怎么屈死的,他读指令连二阶段都不变了,这种设计不能是好的设计吧
可惜就算知道BOSS會讀指令,還是一堆人不知道去應對,讀指令已經令遊戲難度大幅下降了不少了
可以啊 只是需要更多的時間 更大的容量 更好的設置 只怕你的電腦跑不動
嗯 挺好笑的 你是個好漁夫
你要不要看看隻狼?那才是正確的讀指令好嗎?
讀指令不是不行 但要一點時間 我人物根本還沒動作呢
佛了 设计难了吧有说难 太简单又说没意思,爱玩玩不玩拉倒那么多游戏非要玩环吗?仁王2 玩去
仁王2也读,我5周目了
这代读指令的行为表现太过于明显了,不像3代那么隐晦,只能说小高为了中和开放世界带来的探索,防止你们拿了太好的装备打boss ,老头环其实不算完成品,太多需要打磨的地方,但比其它游戏好玩
捧太高了吧,這次的探索有做到位之外,在支線劇情以及戰鬥系統方面簡直做得有夠稀爛
讀指令這設計真的很爛 尤其是對特大武來說 你按下攻擊鍵時很多怪會直接後撤 我連動作都還沒出來 你到底退個屁啊
日本人技术还是在90年代
不喜歡 但不覺得會改
讀指令真的噁心
up主有本事,你做一款超越这款游戏呀
很简单的改法:看你喝血,50%概率出飞刀,50%概率出近战。套路化不就解决了吗?干嘛非要喝血必出飞刀?
一个随机数,一个if判断就行了。
@@agamerGames 说简单,你做出来呀,去改呀,马后炮,谁不会,强国人
這可不是單純一個if一個隨機就能搞定的啊...要有更多動作就代表著更多的遊戲企劃流程、模型骨架動畫還有更多的戰鬥系統優化等等,這會造成工作量大幅度增加,工作量大幅度增加也就代表金錢大幅度消耗啊
@@sonunton816 覺得這up主不行沒本事,那你做一個up主超越這個up主呀,打嘴炮,誰不會
@@povertymonkey3820 那不就廠商應該想辦法做的嗎,如果是因為這些原因而不做,那我們給錢買遊戲幹嘛