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看來黃金律法是真的出了不小問題
這很可以
不愧是魂学家,这都可以圆回来。哈哈
神回復
卧槽笑死我了😆
看來該使用完美律法盧恩了
沒毛病阿遊戲開頭就跟你說黃金律法出問題了
真的法環都碎了
快笑死
笑死
@@white_feather_Greninja 所以要玩家去修復
這是我看過最天才的答案了
你以為是他卡bug了但其實是你踩住他腳趾了
哈哈哈哈,角度很新颖,我给满分
AI系統不行 但物理系統不能再好
不是,這是卡抬腳他的第一步抬腳是被寫在指令裡必須做出的動作,但是卡到了前面玩家,物理碰撞他的優先級不夠高,導致他不能卡在抬腳的指令無法完成,所以無法執行之後攻擊動作
採腳趾XD
可是我有试过冲到他右边而不是面前结果他也会一动不动
@@heavenlake5678 在他180度內基本都可以卡到他,但是你要攻擊的話最好還是站在他面前
用迅劍這種攻擊幅度小的就能打死他
唉、總之就是敵人行動邏輯寫的粗糙又粗暴是事實⋯
这不是不读指令,是宫崎英高的怜悯!(逃!)
就是技术力还不够
宫崎英高怜悯我们攻其阴睾
@@shiliuyao6089 已經被爆料是血汗公司了 要不你去應徵當程序員 看你每天997多認真 認真到全公司只有英高愛你的程度
碎星跟惡兆的原因不是因為在等玩家的輸入,而是他們的攻擊套路要玩家在某個角度裡面才會發動,否則會嘗試去讓玩家進入那個攻擊發動的角度裡面,所以才會一直轉圈圈
腰不好轉不過去神皮就沒問題
每隻怪都這樣,會判斷你的位子出招
from software 遊戲的邏輯一直是這樣,我很久以前玩機戰傭兵1就已經是這樣了,你繞著敵人轉他一定會跟著轉。這也很合理,既然他們的攻擊都只能涵蓋正面某個角度,不跟你轉難道站著等死嗎
@@mobius797 鎖敵是很正常的,主要還是看動作組的覆蓋角度有多少,王的動作組跟 AI 都有改進啦,我覺得這種繞到王都不會動手的狀況都比以前低,這也不適合做到太絕,畢竟找到走位角度讓自己比較安全也是攻略這類遊戲的樂趣
对啊,你绕着谁转谁也打不到你啊,玩家玩家也得面对面吧,一直在别人背后不先转身怎么打
獅子左右往返跳那邊超好笑 XD
艾尔登马戏团
如果你有那两个弓箭玩偶,你就会看到这种会躲弓箭的敌人到处飞,反复横跳,永动机
認真必殺系列。反覆橫跳
最後面那個彗星....搞得像讓訓練獅子跳繩一樣,笑死我了
這有可能是因為疫情關係使得遊戲沒有打磨好(X)英高看到大家因為疫情悶壞了,於是他給了你戰灰:[英高的憐憫] (O)
这很符合世界观,黄金律法真的出了特别大的问题!
先前試過召兩個四臂弓弩手的骨灰打狼boss,由於弓弩手射速太快,boss就一直在跳來跳去避攻擊,所以對某些boss有奇效
我是叫來打獅子
這些都修了,基本上boss不是用走的試探,不然就是直接衝到你面前😂
英高以前的作品就有了,比較有印象的是隻狼天守閣打弦一郎,第三階段喝水也會觸發他的突刺攻擊。三年前的義父也有一招劈斬會看你的距離決定是要下劈還是橫劈
是的,喝葫芦弦一郎必定突刺,而且还能识破反制
最後一個特搞笑,左右橫跳,真的是笑翻啦~
還有一個很不合理的設定,女武神是只要打到東西就會補血,而不是吸血。這就變成了大部分情況下只能閃避,用盾的話就等於是幫她回血。這不是難,這是純粹噁心玩家。
其實你看她大盧恩的效果就知道,只是她不用擊殺就可以補
打到東西補血沒啥毛病,就是要求玩家不要硬扛他的傷害,人家在劇情裡是不敗之刃、無敵女武神,挺合理的。真的要挑毛病是玩家死後在完全消失之前,女武神只要繼續攻擊玩家死前的位置就能繼續補血。這算是黑魂系列老毛病了,或說是特色,跟PVP翻滾閃招仍然會疊異常狀態一樣。PS:扛盾打她其實也打得死,你只要出血疊的夠快一樣過關。網路上很多人這樣過,我也試過,效果顯著。
這血源的程式碼了 血源回血也這樣
血源詛咒只要在可回血時間內鞭屍也能回血 常常打死小怪要多砍幾刀回個血
因为她韧性太弱 只能在其他方面增加难度,一直使用某些战记 让她抬手攻击都攻击不出来。这个游戏 如果找到对的方法应对boss则 很简单,如果找不到 那的确很难,
法環唯一讓人了解的是雙標無處不在信仰永遠好賣
拉塔恩:老子腰不好沒辦法法回頭
很多敌对npc都能用这种方法骗他们去跳崖,比如癫火村教堂出现那个癫火骑士维克,只要把他带到悬崖边,对着他的外侧射击,他就会乖乖的跳崖XD
剛剛去了,你這個npc在哪
@@Zone_Out_Chris 教堂门口的坡道上,站在教堂门口等一下,他就会出现了。注明一下,是魔法学园东北方的癫火村,不是宁姆格福那个,半途中有一个癫火塔,会让你不断累积疯狂数值。
可惜我的維克好像辭職了,死都不入侵
@@Julius000424 会不会是你的剧情推到太后面了?我是在打碎星前遇见他的,还没去火山和王都。
魔法學院裡的狼會跳到吊燈上然後自己摔死
我有個疑問我用法術打大樹守衛法術被彈回來的話我能用黃金盾彈回去跟對方打網球嗎?
彈回來的應該是戰記
不行
玩家:我没有恶意!拉达冈:让我看看,好像真的没有恶意……
最友善boss是吧
現在看到讓我看看,都以為要被肛了
真的太過粗糙了, 本來看招反擊是一定要的, 旦變成機械化就明顯瑕疵了
拉塔恩那個應該是他沒有攻擊背後180度的手段 所以那邊用跑的不用滾也可以跟他一直轉圈圈 害我想到我特地在傳送門前留訊息說以臀部為目標吧還被說差評QQ
而我骗人说有密门的讯息被好评了几百下。
負評的可能都以為你在色色www
@@JohnDoe-qu2dr 因為不能只有我被騙
拉塔恩的設定很真實,畢竟本身就有殘缺了,快速轉身太難了
@@liao5516 老了沒辦法
我覺得做的最好的是拿獵犬步伐的那隻boss會跟你拉距離又因為他的機動性沒辦法用法術 還有全程沒什麼明顯的破綻感覺像在跟真人打一樣
但可惜我讓他摔死了
黑刀封印監牢對吧,不能招骨灰,打完拿迪西
@@newmoon1996 黑刀之首也是 我說的是什麼暗夜騎士的會在地圖晚上的時候出現騎著馬一身黑騎
那隻去引他上斜坡就會自己毒死了
黑刀我拿星獸半顎才打贏@@
感覺還是有想法的 想把遊戲boss作成更有互動感 可惜現在的技術還沒完善
这个可以试试隔壁仁王2,难度可能比这个搞,但动作性和互动性更好
拉達剛就是卡開場動作,要證明是讀指令的話就嘗試下他開始動後能不能再次卡住,不能的話就很清楚了。
看起來就是把所有的執行邏輯,寫成只有玩家有動作才會有行為執行邏輯好像跟魂系不同的樣子
感觉现象更明显了,太多人都遇到了,怪打着打着就不动了,或者行为非常离谱
哪是呀 拜托你下个游戏玩一玩
這代比較明顯,但前幾作多少都有這種狀況
初代王霸氣喊話結果跟我兩人互瞪 看誰能把對方瞪死
多按兩下砍電腦還沒看到你出第二刀就知道可以接combo了呢,刀都還沒貪到就要吃懲罰好棒棒
當你發現BOSS不會按照設計好的套路出招,最好趕快檢查關閉遊戲的選項還在不在www
突然覺得玩家其實也是在讀BOSS的指令然後反擊XD
对战的本身就是博弈,只不过聪不聪明合不合理罢了。真人是根据对方的状态选择应对方式,而AI是根据指令。其实格斗游戏,把难度等级提高就能明显感觉到,很多低难度下的套路,高难度都失效了。这就是AI逻辑不一样了
它們秒讀我們還要判斷啊
卡錶在這方面做得比較優秀。像魔物獵人的怪物,判定是比較自然。
@@chontatloi9246 卡表不是經常被說怪跑怪的人跑人的 沒有教流?我有的時候都搞不懂到底只是因為瘋狗連發的錯覺 (環因為瘋狗連發 也有被人罵過王跑跑的 不教流)還是真的卡表就比較少讀指令笑死
就是沒寫好而已,正常讀的是進門,距離,剩餘生命來觸發,跟玩家怎麼動不應該有關係。要不要趁你舉盾衝上來那些才會對應玩家動作。觸發開始不應該。
原來惡兆那個手舉高是指令,難怪我想還有延遲那麼久的阿感謝UP主
噩兆我去年网测时候做过一次攻略,他的很多招都是有变招的,根据情况来。远距离,近距离,正面反面情况都不一样。你背后偷他,他很容易扫尾。其实我觉得噩兆比较难,其他的反而简单些
之獸也是阿 前面王打死之後秒放召喚 血量魔力全滿 進入劇情直接先打半血 王會鎖定玩家的時候 變成鎖定npc 然後就卡著不動(前提半血的時候要在王的後面 王鎖定是前面因為鎖定玩家才會有接下來的動作 如果換其它支援的人還是npc都會卡住
其實這是英高的憐憫
感受到程序员不想加班的强烈愿望
有没有可能是你太矮了他看不到?
這代真的讀指令讀的挺兇的,偶爾連小怪也會跟你互看兩瞪眼
讀指命更討厭的就屬惡兆跟神皮 你喝水必觸發丟遠程 讓你補了噴更多血
趁他打的時候喝啊
要稱他攻擊後搖喝阿
我不建議大家讓英高看到這個 英高在黃金律法上更新了第一條 英高的憐憫所以黃金律法是真的出了問題 被英高弄壞了哪天他把憐憫撤下來 你就要接觸自動修復的黃金律法了
指令是应该一直在读的,只是行为树没有对应的行为,表现为AI不操作。
看起來是修了現在不管怎麼他開頭就動
如果你不说“你瞅啥”,他不能还嘴“瞅你咋地”,就不会打架,这个是规矩
隻狼也有這種機制,比如弦一郎,你一喝葫蘆,他就突刺,所以可以喝一口,接識破,直接識破到黃條空
这叫我不动敌不动😁
2:56 瑪爾基特:手痠啦
拉達剛確實用巫術打容易很多,而且死前招寶寶讓仇恨在寶寶上二階段打也很輕鬆,用過這打法後反而覺得神皮雙人組最噁心
Speedrun any%跑法確實是神皮雙人組最麻煩
神皮 = =? 一個彗星就 痾 沒了還是我運氣好 ww
@@噗竜宮です峻 樓上是說SR,打到那裏怎麼可能有彗星,只有冰凍採腳趾
@@starray8106 怎麼會沒有…跑個圖的事而已
@@blacksmalldog 在聊速通,不是在聊一般流程,速通花那時間跑,還速個毛
最终BOSS,展现敌不动我不动。也是一种智慧吧视频里的很多已经被修复了。包括最终boss是慢慢走过来,10秒后给你一锤试探一下也是魂类游戏的先防御观察后进攻的属性强调
英高怎麼會料到有人會跑到王前面不動
魂3boss都没拿刀举过头,然后迟迟不砍下来的情况,这作几乎每个怪都这样,各种虚恍刀法,假动作,砍翻滚后的无敌帧
魂三就被這垃圾設計玩到起肚爛,npc也顯示他按啥給我看如何
獅子像跳火圈一樣😆
昨天打艾爾登之獸也不小心卡住不打玩家 直接踩冰到死
為什麼我的不是,他們把我當成仇人窮追猛打的🥲
4:54 馬戲團獅子跳火圈
看來還有很大優化空間 就不知道是等更新 還是等下款遊戲釋出更多"善意"
我之前第一次打岁星的时候也是一只想翻滚到他身后,结果跟他绕了十几圈还是绕不过去😂
這應該不是讀指令吧,是他的程序出場必須走兩步,你卡住他他的程序沒跑完他才都不會動。
不用走兩步 這種狀況下某些動作會直接動起來 放仕王騎士的決心這戰灰就會
你后续随便平A一下,他就动了,扔个石头他也动。具体不知道fs怎么写的逻辑,但结果就是不会主动攻击
@@agamerGames 顯然你沒研究清楚 建議看一下希夫台是怎麼操作的 就是卡抬腳 讀指令甚麼的 還是別亂說把
真的是胡說八道…要證實是不是讀指令,只要讓他開始動之後再踩腳趾,看他是不是又會迴圈短路就知道了,這分明是兩回事…
@@jasonmare1123 雲玩家別放狗屁了平a他就動起來了還卡抬腳呢
這樣也好啦,想正常打的就正常打,打不過的手殘就用手殘法,可以接受
"閃避"針對"鎖定+射擊"。
碎星的馬: Kill me please 💀
這我一定訂閱加給讚 超喜歡這種分析影片
神皮那段。赞
最明顯的就是喝水就必定被某些招攻擊吧 隻狼鹹魚狼就會這樣了 不過隻狼的機體性能反制敵人就是了 法環要安心喝水請找大哥幫你扛
是的,太直接暴力且单一了
拉達岡和拉塔恩那兩個不是讀指令,單純是BOSS設計上的問題
拉塔恩:老了身上還有猩紅腐敗人家已經盡力了
所以上火焰重罪帶黃金樹盾會讓盾發波那和大樹守衛互彈法術會怎麼樣呢🤔
盾波好像不能彈
還以為能跟獵人的磊札一樣,用念彈互打排球的概念...
前陣子看完這影片,今天終於打到拉達岡,興奮的跑到他面前站著,然後就被打爆了...嗯...看樣子這bug被修正了呢...
被修復了嗎 哈哈 正想去試試說
前天剛打完達拉岡,一樣能踩指頭。遊戲版本最新的
直到狮子被彗星蹭到,它才意识到,啊!这不是橡皮筋?!
其實英高只是要讓我們做個更稱職的"卑鄙外鄉人"而已啦~遊戲都這樣設計了,還有人不會思考對策而去罵遊戲太難
我反而聽到是說太簡單
不是太難、是不好玩
很多人加入這款遊戲玩的是通關,但實際也有一批人不是為了簡單通關而玩這款遊戲
秉持敵不動我不動的原則
有幾個算是自動對準角色後才會有下個指令這個是對準角色範圍太窄導致轉圈圈
我忘記了打最終boss 第二形態的時候是怎樣卡出讓他完全沒有反應的行動了(當時我怕他會再次行動,在他的後尾和左右側狂斬)
我听说了一种说法,我抽时间试试,成功了再分享
@@agamerGames ok
@@agamerGames 這我有經驗 因為我就是P2的時候 跑去打他的背部 站著不動 砍到快死 還是我有動到 他絲血開始動
P2的時候用夜火炮轟了一下發現不會動 就補了5發送下去
@@變身卡都浣熊 这作真的太多人遇到奇怪的问题了,实属不应该
1:42 請問女生角色穿的衣服是哪一件
哈哈哈哈所以要修复黄金律法
突然覺得我又行了
魂系粉絲發現魂系遊戲Bug:這是英高的善意,法環飛雷神8分鐘就可破關,不需200小時以上,真的很好玩,超推薦魂系粉絲發現非魂遊戲Bug:他媽的世界最爛的遊戲,垃圾才玩
敵不動我不動的境界....
敵不動我不動的最高境界
原來這就是為什麼有些怪會中途一動不動,因為它的AI壞掉了……已經有人用這bug speedrun了….
是的,我待会验证一个更离谱的内容,成功了再发出来看看
鲜血君王、戈弗雷都可以从BOSS门旁边的墙上跳进去,一旦没有走门,BOSS就会卡主不动。
@@VeRoNiCa-ep5wr 对的,不走雾门,怪就不执行逻辑。我还看到利用怪物攻击把玩家挤进门的,也是可以的
@@agamerGames 雙神皮用最遠距進霧門,王會卡住不動啥原理啊?
@@Guanyu-Wu 沒從霧門進判斷沒進boss戰
有一个疑问,请问是只有一周目是这样粗糙的AI呢?还是高周目也是一样粗糙呢?(我还在一周目)
當然是完全一樣,高周目會改變的只有血量跟傷害
@@myosotis_alpestris 是吗,那真可惜。我还以为这个残缺AI是宫崎英高的怜悯XD
@@myosotis_alpestris 之前看到有人說八周目開始會有不同動作 還以為是真的
目前六週目 基本上一樣 後面就不知道了
正常打基本不會有感覺,除非你要說喝水Boss不應該有反應那當我沒說
寫漏?各種奇怪的卡位各種漏洞?別傻⋯這叫「宮崎對你的憐憫」魂系列若不留一點後路給人走多少玩家不講武德不當外鄉人基本上玩不太下去遊戲難度和樂趣上到下的客層都顧慮到也留後路你當一個知名的遊戲製作人不懂這些嗎?宮崎的老謀深算何曾是你們能臆測的WWW說著人家寫爛寫壞不會做人家宮崎笑著看你傻著看你玩著數著錢在魂系列宮崎的套路很深的~(誤)
說得也是
隻狼才小王就卡關的我好希望有後路
這個問題 在這兩波更新後 有改嗎
惡兆之子那個舉手死不打,身邊好多朋友都有發現覺得很逗
女武神打盾牌上吸血最豪洨吧?打盾牌回血根本反邏輯、打到人身上讓女武神吸血吸到飽完全OK、最強女神讓妳吸是我榮幸、擋不到躲不開手殘活該、但擋了還吸就笑死離譜。岳母大人我就想問那塊鐵片您是能吸到什麼啦靠
你玩這些遊戲,就是這樣啊,背熟他們指令就行啦,所以沒有甚麼成就感。
這樣的簡單指令就能搞垮一大票人了= =
對指令怪超喜歡用“魔法輝劍“,無腦。狼哥的影子簡單就過了
大部分普通玩家也注意不到这些,偶尔碰上也就图个乐呵。你这种可以称之为解构者,和肉眼看出弹反模型碰撞体积算是一类。
这个拉达刚开局就是bug 哪是读指令问题 你不站他面前 按什么指令按不按指令他都会动 这种bug还挺多的 而且这些bug都是要你刻意触发才会触发 你正常游戏大部分情况下都不会遇到 咱们是来玩游戏的 非要刻意去触发bug然后吐槽游戏到底是什么心态
拉达冈用卡利亚之剑不动,你扔个石头他就动。怎么解释?射箭,瞄准射不中,不瞄准反而自己撞?这也是bug吗?四姐妹没受到法术攻击,无脑翻滚,这也是bug吗?那请问这个bug的原因是什么?不是所有问题都是“bug”一个词就能解决的,落实到具体上,还是代码逻辑有问题。
事實就趕工指令沒寫好啊 一堆boss都這樣 也在護航
射箭不瞄準自己撞倒挺正常的 跟人一樣啊 我看到你射箭就滾結果你瞄旁邊的話就撞上了 甚至有些遊戲的boss也是這樣故意瞄你旁邊 現在pvp魔法射不中就是因為不能瞄旁邊 要是能讓玩家自己瞄就不一樣了
沒事 管他是不是讀指令 我一樣打不過…
要是魔物獵人的龍也這樣傻,你看卡婊會不會被問候祖宗十八代
全片除了大树守卫,和读指令没任何关系……第一个是卡抬脚动作,女武神,碎星和恶兆都是技能判定范围要求有一定的,打不到身后,所以会疯狂转身找玩家,只要你不侧滚,往后翻滚一下技能就来了
就硬洗,狮子你哪怕背对着它丢法术一样跳,一堆BOSS如果你翻滚喝血攻击3个键一起按下去就会卡死,就是因为读指令出了BUG
笑死 會卡住喔? 這就去試試看
@@duochen9211 獅子的就是距離和角度兩方面的判定問題啊 怎麼理解成讀指令的?這遊戲讀指令不是沒有,神皮的就真的很明顯 但如果基礎AI真的蠢到你不動它就不動的話這遊戲根本沒幾隻boss是能玩的
動作遊戲玩多了其實就知道 魂系判定跟物理系統就是有一堆爛的地方只是有很多人把"爛"跟"難"混在一起這也是為甚麼動作類玩家反應特別好的高手會整個感到不舒暢boss部份動作過慢/缺乏真實感,角色很慢, 不明的物理碰撞/穿牆,有時開外掛有時智障的讀指令,跟有時很奇怪的判定打起來感覺就是操控殘疾人仕(就輕重攻迴避) 靠着背書來欺負拿着OP機體但智力浮動的AI
攻擊本來就會續力 動作慢缺乏真實感? 所以你現實生活中砍人都不用前搖跟後搖?
我覺得是刻意做的提升難度讓你以為要揮下來結果慢一秒揮的套路類似騙招的概念
@@世界誠是那麼美麗 嗯贊同
@@世界誠是那麼美麗 你說得對就是那個現實裡揮刀前後搖的部份動作速度流暢度等等跟現實節奏的差距所以才有種微妙的缺乏真實感
@@黃冠綸-g4o 這個動機算是顯而易見戰鬥樂趣也比較多所以我只有指boss部份動作就動作連貫的合理性,流暢度之類欠佳的一小部份動作相比其他 這個算是小問題好玩的boss還是玩得很快樂要不是玩家機體問題, 我相信boss應該有能力再複雜一點難一點戰鬥起來會更緊張刺激
1:37 法師不需要點血量
法师进门一个玻璃大炮基本就完事了😂
以FS社的團隊效率來看應該會很快意識到這問題,希望能盡快修復好,不然無意間觸發到漏洞,興致都沒了,比劇透還痛苦……
不好說
這個還不一定,黑魂3有隻王叫深淵監視者,他的bug到現在都沒修掉。
@@Themis-ki1kc 不死隊要刻意往那個點"突進位移"才會卡住,跟法環BOSS判斷有點不太一樣
敵不動我不動
可以多做一些這類YT嗎. 看下去很好笑很有趣,也可以多懂一些遊戲機制。
人家拉達岡看到滿月女王的標記所以愣住了🤣
最後這個獅子跳光波太快樂了🤣
打狮子也是,放沙砾他就跳
女武神只是因为到了那个血量就会出水鸟。。。
仔細看好不好
3/1血才會必定水鳥
黑魂3的黑龍才叫龍,打起來混亂,但是不無腦
女武神天生殘疾不要再玩她了啦😂😂😂
請問這個改掉了嗎?還能用嗎?
已經改了 一開始就打你了
难怪我一喝药对方就跟疯狗一样冲过来
當時我以為這是BUG呢
看來黃金律法是真的出了不小問題
這很可以
不愧是魂学家,这都可以圆回来。哈哈
神回復
卧槽笑死我了😆
看來該使用完美律法盧恩了
沒毛病阿
遊戲開頭就跟你說
黃金律法出問題了
真的法環都碎了
快笑死
笑死
@@white_feather_Greninja 所以要玩家去修復
這是我看過最天才的答案了
你以為是他卡bug了
但其實是你踩住他腳趾了
哈哈哈哈,角度很新颖,我给满分
AI系統不行 但物理系統不能再好
笑死
不是,這是卡抬腳
他的第一步抬腳是被寫在指令裡必須做出的動作,但是卡到了前面玩家,物理碰撞他的優先級不夠高,導致他不能卡在抬腳的指令無法完成,所以無法執行之後攻擊動作
採腳趾XD
可是我有试过冲到他右边而不是面前结果他也会一动不动
@@heavenlake5678 在他180度內基本都可以卡到他,但是你要攻擊的話最好還是站在他面前
用迅劍這種攻擊幅度小的就能打死他
唉、總之就是敵人行動邏輯寫的粗糙又粗暴是事實⋯
这不是不读指令,是宫崎英高的怜悯!(逃!)
就是技术力还不够
宫崎英高怜悯
我们攻其阴睾
@@shiliuyao6089 已經被爆料是血汗公司了 要不你去應徵當程序員 看你每天997多認真 認真到全公司只有英高愛你的程度
碎星跟惡兆的原因不是因為在等玩家的輸入,而是他們的攻擊套路要玩家在某個角度裡面才會發動,否則會嘗試去讓玩家進入那個攻擊發動的角度裡面,所以才會一直轉圈圈
腰不好轉不過去神皮就沒問題
每隻怪都這樣,會判斷你的位子出招
from software 遊戲的邏輯一直是這樣,我很久以前玩機戰傭兵1就已經是這樣了,你繞著敵人轉他一定會跟著轉。這也很合理,既然他們的攻擊都只能涵蓋正面某個角度,不跟你轉難道站著等死嗎
@@mobius797 鎖敵是很正常的,主要還是看動作組的覆蓋角度有多少,王的動作組跟 AI 都有改進啦,我覺得這種繞到王都不會動手的狀況都比以前低,這也不適合做到太絕,畢竟找到走位角度讓自己比較安全也是攻略這類遊戲的樂趣
对啊,你绕着谁转谁也打不到你啊,玩家玩家也得面对面吧,一直在别人背后不先转身怎么打
獅子左右往返跳那邊超好笑 XD
艾尔登马戏团
如果你有那两个弓箭玩偶,你就会看到这种会躲弓箭的敌人到处飞,反复横跳,永动机
認真必殺系列。反覆橫跳
最後面那個彗星....搞得像讓訓練獅子跳繩一樣,笑死我了
這有可能是因為疫情關係使得遊戲沒有打磨好(X)
英高看到大家因為疫情悶壞了,於是他給了你戰灰:[英高的憐憫] (O)
这很符合世界观,黄金律法真的出了特别大的问题!
先前試過召兩個四臂弓弩手的骨灰打狼boss,由於弓弩手射速太快,boss就一直在跳來跳去避攻擊,所以對某些boss有奇效
我是叫來打獅子
這些都修了,基本上boss不是用走的試探,不然就是直接衝到你面前😂
英高以前的作品就有了,比較有印象的是隻狼天守閣打弦一郎,第三階段喝水也會觸發他的突刺攻擊。三年前的義父也有一招劈斬會看你的距離決定是要下劈還是橫劈
是的,喝葫芦弦一郎必定突刺,而且还能识破反制
最後一個特搞笑,左右橫跳,真的是笑翻啦~
還有一個很不合理的設定,女武神是只要打到東西就會補血,而不是吸血。這就變成了大部分情況下只能閃避,用盾的話就等於是幫她回血。這不是難,這是純粹噁心玩家。
其實你看她大盧恩的效果就知道,只是她不用擊殺就可以補
打到東西補血沒啥毛病,就是要求玩家不要硬扛他的傷害,人家在劇情裡是不敗之刃、無敵女武神,挺合理的。
真的要挑毛病是玩家死後在完全消失之前,女武神只要繼續攻擊玩家死前的位置就能繼續補血。這算是黑魂系列老毛病了,或說是特色,跟PVP翻滾閃招仍然會疊異常狀態一樣。
PS:扛盾打她其實也打得死,你只要出血疊的夠快一樣過關。網路上很多人這樣過,我也試過,效果顯著。
這血源的程式碼了 血源回血也這樣
血源詛咒只要在可回血時間內鞭屍也能回血 常常打死小怪要多砍幾刀回個血
因为她韧性太弱 只能在其他方面增加难度,一直使用某些战记 让她抬手攻击都攻击不出来。这个游戏 如果找到对的方法应对boss则 很简单,如果找不到 那的确很难,
法環唯一讓人了解的是
雙標無處不在
信仰永遠好賣
拉塔恩:老子腰不好沒辦法法回頭
很多敌对npc都能用这种方法骗他们去跳崖,比如癫火村教堂出现那个癫火骑士维克,只要把他带到悬崖边,对着他的外侧射击,他就会乖乖的跳崖XD
剛剛去了,你這個npc在哪
@@Zone_Out_Chris 教堂门口的坡道上,站在教堂门口等一下,他就会出现了。
注明一下,是魔法学园东北方的癫火村,不是宁姆格福那个,半途中有一个癫火塔,会让你不断累积疯狂数值。
可惜我的維克好像辭職了,死都不入侵
@@Julius000424 会不会是你的剧情推到太后面了?我是在打碎星前遇见他的,还没去火山和王都。
魔法學院裡的狼會跳到吊燈上然後自己摔死
我有個疑問
我用法術打大樹守衛
法術被彈回來的話
我能用黃金盾彈回去跟對方打網球嗎?
彈回來的應該是戰記
不行
玩家:我没有恶意!
拉达冈:让我看看,好像真的没有恶意……
最友善boss是吧
現在看到讓我看看,都以為要被肛了
真的太過粗糙了, 本來看招反擊是一定要的, 旦變成機械化就明顯瑕疵了
拉塔恩那個應該是他沒有攻擊背後180度的手段 所以那邊用跑的不用滾也可以跟他一直轉圈圈 害我想到我特地在傳送門前留訊息說以臀部為目標吧還被說差評QQ
而我骗人说有密门的讯息被好评了几百下。
負評的可能都以為你在色色www
@@JohnDoe-qu2dr 因為不能只有我被騙
拉塔恩的設定很真實,畢竟本身就有殘缺了,快速轉身太難了
@@liao5516 老了沒辦法
我覺得做的最好的是拿獵犬步伐的那隻boss會跟你拉距離又因為他的機動性沒辦法用法術 還有全程沒什麼明顯的破綻感覺像在跟真人打一樣
但可惜我讓他摔死了
黑刀封印監牢對吧,不能招骨灰,打完拿迪西
@@newmoon1996 黑刀之首也是 我說的是什麼暗夜騎士的會在地圖晚上的時候出現騎著馬一身黑騎
那隻去引他上斜坡就會自己毒死了
黑刀我拿星獸半顎才打贏@@
感覺還是有想法的 想把遊戲boss作成更有互動感 可惜現在的技術還沒完善
这个可以试试隔壁仁王2,难度可能比这个搞,但动作性和互动性更好
拉達剛就是卡開場動作,要證明是讀指令的話就嘗試下他開始動後能不能再次卡住,不能的話就很清楚了。
看起來就是把所有的執行邏輯,寫成只有玩家有動作才會有行為
執行邏輯好像跟魂系不同的樣子
感觉现象更明显了,太多人都遇到了,怪打着打着就不动了,或者行为非常离谱
哪是呀 拜托你下个游戏玩一玩
這代比較明顯,但前幾作多少都有這種狀況
初代王霸氣喊話結果跟我兩人互瞪 看誰能把對方瞪死
多按兩下砍電腦還沒看到你出第二刀就知道可以接combo了呢,刀都還沒貪到就要吃懲罰好棒棒
當你發現BOSS不會按照設計好的套路出招,最好趕快檢查關閉遊戲的選項還在不在www
突然覺得玩家其實也是在讀BOSS的指令然後反擊XD
对战的本身就是博弈,只不过聪不聪明合不合理罢了。真人是根据对方的状态选择应对方式,而AI是根据指令。其实格斗游戏,把难度等级提高就能明显感觉到,很多低难度下的套路,高难度都失效了。这就是AI逻辑不一样了
它們秒讀我們還要判斷啊
卡錶在這方面做得比較優秀。像魔物獵人的怪物,判定是比較自然。
@@chontatloi9246 卡表不是經常被說怪跑怪的人跑人的 沒有教流?
我有的時候都搞不懂
到底只是因為瘋狗連發的錯覺 (環因為瘋狗連發 也有被人罵過王跑跑的 不教流)
還是真的卡表就比較少讀指令
笑死
就是沒寫好而已,正常讀的是進門,距離,剩餘生命來觸發,跟玩家怎麼動不應該有關係。
要不要趁你舉盾衝上來那些才會對應玩家動作。觸發開始不應該。
原來惡兆那個手舉高是指令,難怪我想還有延遲那麼久的阿
感謝UP主
噩兆我去年网测时候做过一次攻略,他的很多招都是有变招的,根据情况来。远距离,近距离,正面反面情况都不一样。你背后偷他,他很容易扫尾。其实我觉得噩兆比较难,其他的反而简单些
之獸也是阿
前面王打死之後秒放召喚 血量魔力全滿 進入劇情直接先打半血 王會鎖定玩家的時候 變成鎖定npc 然後就卡著不動(前提半血的時候要在王的後面 王鎖定是前面
因為鎖定玩家才會有接下來的動作 如果換其它支援的人還是npc都會卡住
其實這是英高的憐憫
感受到程序员不想加班的强烈愿望
有没有可能是你太矮了他看不到?
這代真的讀指令讀的挺兇的,偶爾連小怪也會跟你互看兩瞪眼
讀指命更討厭的就屬惡兆跟神皮 你喝水必觸發丟遠程 讓你補了噴更多血
趁他打的時候喝啊
要稱他攻擊後搖喝阿
我不建議大家讓英高看到這個 英高在黃金律法上更新了第一條 英高的憐憫
所以黃金律法是真的出了問題 被英高弄壞了
哪天他把憐憫撤下來 你就要接觸自動修復的黃金律法了
指令是应该一直在读的,只是行为树没有对应的行为,表现为AI不操作。
看起來是修了
現在不管怎麼他開頭就動
如果你不说“你瞅啥”,他不能还嘴“瞅你咋地”,就不会打架,这个是规矩
隻狼也有這種機制,比如弦一郎,你一喝葫蘆,他就突刺,所以可以喝一口,接識破,直接識破到黃條空
这叫我不动敌不动😁
2:56 瑪爾基特:手痠啦
拉達剛確實用巫術打容易很多,而且死前招寶寶讓仇恨在寶寶上二階段打也很輕鬆,用過這打法後反而覺得神皮雙人組最噁心
Speedrun any%跑法確實是神皮雙人組最麻煩
神皮 = =? 一個彗星就 痾 沒了
還是我運氣好 ww
@@噗竜宮です峻 樓上是說SR,打到那裏怎麼可能有彗星,只有冰凍採腳趾
@@starray8106 怎麼會沒有…跑個圖的事而已
@@blacksmalldog 在聊速通,不是在聊一般流程,速通花那時間跑,還速個毛
最终BOSS,展现敌不动我不动。也是一种智慧吧
视频里的很多已经被修复了。包括最终boss是慢慢走过来,10秒后给你一锤试探一下
也是魂类游戏的先防御观察后进攻的属性强调
英高怎麼會料到有人會跑到王前面不動
魂3boss都没拿刀举过头,然后迟迟不砍下来的情况,这作几乎每个怪都这样,各种虚恍刀法,假动作,砍翻滚后的无敌帧
魂三就被這垃圾設計玩到起肚爛,npc也顯示他按啥給我看如何
獅子像跳火圈一樣😆
昨天打艾爾登之獸也不小心卡住不打玩家 直接踩冰到死
為什麼我的不是,他們把我當成仇人窮追猛打的🥲
4:54 馬戲團獅子跳火圈
看來還有很大優化空間 就不知道是等更新 還是等下款遊戲釋出更多"善意"
我之前第一次打岁星的时候也是一只想翻滚到他身后,结果跟他绕了十几圈还是绕不过去😂
這應該不是讀指令吧,是他的程序出場必須走兩步,你卡住他他的程序沒跑完他才都不會動。
不用走兩步 這種狀況下某些動作會直接動起來 放仕王騎士的決心這戰灰就會
你后续随便平A一下,他就动了,扔个石头他也动。具体不知道fs怎么写的逻辑,但结果就是不会主动攻击
@@agamerGames 顯然你沒研究清楚 建議看一下希夫台是怎麼操作的 就是卡抬腳 讀指令甚麼的 還是別亂說把
真的是胡說八道…要證實是不是讀指令,只要讓他開始動之後再踩腳趾,看他是不是又會迴圈短路就知道了,這分明是兩回事…
@@jasonmare1123
雲玩家別放狗屁了
平a他就動起來了還卡抬腳呢
這樣也好啦,想正常打的就正常打,打不過的手殘就用手殘法,可以接受
"閃避"針對"鎖定+射擊"。
碎星的馬: Kill me please 💀
這我一定訂閱加給讚 超喜歡這種分析影片
神皮那段。赞
最明顯的就是喝水就必定被某些招攻擊吧 隻狼鹹魚狼就會這樣了 不過隻狼的機體性能反制敵人就是了 法環要安心喝水請找大哥幫你扛
是的,太直接暴力且单一了
拉達岡和拉塔恩那兩個不是讀指令,單純是BOSS設計上的問題
拉塔恩:老了身上還有猩紅腐敗人家已經盡力了
所以上火焰重罪帶黃金樹盾會讓盾發波
那和大樹守衛互彈法術會怎麼樣呢🤔
盾波好像不能彈
還以為能跟獵人的磊札一樣,用念彈互打排球的概念...
前陣子看完這影片,今天終於打到拉達岡,興奮的跑到他面前站著,然後就被打爆了...嗯...看樣子這bug被修正了呢...
被修復了嗎 哈哈 正想去試試說
前天剛打完達拉岡,一樣能踩指頭。遊戲版本最新的
直到狮子被彗星蹭到,它才意识到,啊!这不是橡皮筋?!
其實英高只是要讓我們做個更稱職的"卑鄙外鄉人"而已啦~遊戲都這樣設計了,還有人不會思考對策而去罵遊戲太難
我反而聽到是說太簡單
不是太難、是不好玩
很多人加入這款遊戲玩的是通關,但實際也有一批人不是為了簡單通關而玩這款遊戲
秉持敵不動我不動的原則
有幾個算是自動對準角色後才會有下個指令
這個是對準角色範圍太窄導致轉圈圈
我忘記了打最終boss 第二形態的時候是怎樣卡出讓他完全沒有反應的行動了(當時我怕他會再次行動,在他的後尾和左右側狂斬)
我听说了一种说法,我抽时间试试,成功了再分享
@@agamerGames
ok
@@agamerGames 這我有經驗 因為我就是P2的時候 跑去打他的背部 站著不動 砍到快死 還是我有動到 他絲血開始動
P2的時候用夜火炮轟了一下發現不會動 就補了5發送下去
@@變身卡都浣熊 这作真的太多人遇到奇怪的问题了,实属不应该
1:42 請問女生角色穿的衣服是哪一件
哈哈哈哈所以要修复黄金律法
突然覺得我又行了
魂系粉絲發現魂系遊戲Bug:
這是英高的善意,法環飛雷神8分鐘就可破關,不需200小時以上,真的很好玩,超推薦
魂系粉絲發現非魂遊戲Bug:
他媽的世界最爛的遊戲,垃圾才玩
敵不動我不動的境界....
敵不動我不動的最高境界
原來這就是為什麼有些怪會中途一動不動,因為它的AI壞掉了……已經有人用這bug speedrun了….
是的,我待会验证一个更离谱的内容,成功了再发出来看看
鲜血君王、戈弗雷都可以从BOSS门旁边的墙上跳进去,一旦没有走门,BOSS就会卡主不动。
@@VeRoNiCa-ep5wr 对的,不走雾门,怪就不执行逻辑。我还看到利用怪物攻击把玩家挤进门的,也是可以的
@@agamerGames 雙神皮用最遠距進霧門,王會卡住不動啥原理啊?
@@Guanyu-Wu 沒從霧門進判斷沒進boss戰
有一个疑问,请问是只有一周目是这样粗糙的AI呢?还是高周目也是一样粗糙呢?(我还在一周目)
當然是完全一樣,高周目會改變的只有血量跟傷害
@@myosotis_alpestris 是吗,那真可惜。
我还以为这个残缺AI是宫崎英高的怜悯XD
@@myosotis_alpestris 之前看到有人說八周目開始會有不同動作 還以為是真的
目前六週目 基本上一樣 後面就不知道了
正常打基本不會有感覺,除非你要說喝水Boss不應該有反應那當我沒說
寫漏?
各種奇怪的卡位各種漏洞?
別傻⋯
這叫「宮崎對你的憐憫」
魂系列若不留一點後路給人走
多少玩家不講武德不當外鄉人
基本上玩不太下去
遊戲難度和樂趣
上到下的客層都顧慮到也留後路
你當一個知名的遊戲製作人不懂這些嗎?
宮崎的老謀深算何曾是你們能臆測的WWW
說著人家寫爛寫壞不會做
人家宮崎笑著看你傻著看你玩著數著錢
在魂系列宮崎的套路很深的~(誤)
說得也是
隻狼才小王就卡關的我
好希望有後路
這個問題 在這兩波更新後 有改嗎
惡兆之子那個舉手死不打,身邊好多朋友都有發現
覺得很逗
女武神打盾牌上吸血最豪洨吧?
打盾牌回血根本反邏輯、打到人身上讓女武神吸血吸到飽完全OK、最強女神讓妳吸是我榮幸、擋不到躲不開手殘活該、但擋了還吸就笑死離譜。
岳母大人我就想問那塊鐵片您是能吸到什麼啦靠
你玩這些遊戲,就是這樣啊,背熟他們指令就行啦,所以沒有甚麼成就感。
這樣的簡單指令就能搞垮一大票人了= =
對指令怪超喜歡用“魔法輝劍“,無腦。狼哥的影子簡單就過了
大部分普通玩家也注意不到这些,偶尔碰上也就图个乐呵。你这种可以称之为解构者,和肉眼看出弹反模型碰撞体积算是一类。
这个拉达刚开局就是bug 哪是读指令问题 你不站他面前 按什么指令按不按指令他都会动 这种bug还挺多的 而且这些bug都是要你刻意触发才会触发 你正常游戏大部分情况下都不会遇到 咱们是来玩游戏的 非要刻意去触发bug然后吐槽游戏到底是什么心态
拉达冈用卡利亚之剑不动,你扔个石头他就动。怎么解释?射箭,瞄准射不中,不瞄准反而自己撞?这也是bug吗?四姐妹没受到法术攻击,无脑翻滚,这也是bug吗?那请问这个bug的原因是什么?不是所有问题都是“bug”一个词就能解决的,落实到具体上,还是代码逻辑有问题。
事實就趕工指令沒寫好啊 一堆boss都這樣 也在護航
射箭不瞄準自己撞倒挺正常的 跟人一樣啊 我看到你射箭就滾結果你瞄旁邊的話就撞上了 甚至有些遊戲的boss也是這樣故意瞄你旁邊 現在pvp魔法射不中就是因為不能瞄旁邊 要是能讓玩家自己瞄就不一樣了
沒事 管他是不是讀指令 我一樣打不過…
要是魔物獵人的龍也這樣傻,你看卡婊會不會被問候祖宗十八代
全片除了大树守卫,和读指令没任何关系……第一个是卡抬脚动作,女武神,碎星和恶兆都是技能判定范围要求有一定的,打不到身后,所以会疯狂转身找玩家,只要你不侧滚,往后翻滚一下技能就来了
就硬洗,狮子你哪怕背对着它丢法术一样跳,一堆BOSS如果你翻滚喝血攻击3个键一起按下去就会卡死,就是因为读指令出了BUG
笑死 會卡住喔? 這就去試試看
@@duochen9211 獅子的就是距離和角度兩方面的判定問題啊 怎麼理解成讀指令的?
這遊戲讀指令不是沒有,神皮的就真的很明顯 但如果基礎AI真的蠢到你不動它就不動的話這遊戲根本沒幾隻boss是能玩的
動作遊戲玩多了其實就知道
魂系判定跟物理系統就是有一堆爛的地方
只是有很多人把"爛"跟"難"混在一起
這也是為甚麼動作類玩家反應特別好的高手
會整個感到不舒暢
boss部份動作過慢/缺乏真實感,角色很慢, 不明的物理碰撞/穿牆,有時開外掛有時智障的讀指令,跟有時很奇怪的判定
打起來感覺就是操控殘疾人仕(就輕重攻迴避)
靠着背書來欺負拿着OP機體但智力浮動的AI
攻擊本來就會續力 動作慢缺乏真實感? 所以你現實生活中砍人都不用前搖跟後搖?
我覺得是刻意做的提升難度讓你以為要揮下來結果慢一秒揮的套路類似騙招的概念
@@世界誠是那麼美麗 嗯贊同
@@世界誠是那麼美麗 你說得對
就是那個現實裡揮刀前後搖的部份
動作速度流暢度等等跟現實節奏的差距
所以才有種微妙的缺乏真實感
@@黃冠綸-g4o 這個動機算是顯而易見
戰鬥樂趣也比較多
所以我只有指boss部份動作
就動作連貫的合理性,流暢度之類欠佳的一小部份動作
相比其他 這個算是小問題
好玩的boss還是玩得很快樂
要不是玩家機體問題,
我相信boss應該有能力再複雜一點難一點
戰鬥起來會更緊張刺激
1:37 法師不需要點血量
法师进门一个玻璃大炮基本就完事了😂
以FS社的團隊效率來看應該會很快意識到這問題,希望能盡快修復好,不然無意間觸發到漏洞,興致都沒了,比劇透還痛苦……
不好說
這個還不一定,黑魂3有隻王叫深淵監視者,他的bug到現在都沒修掉。
@@Themis-ki1kc 不死隊要刻意往那個點"突進位移"才會卡住,跟法環BOSS判斷有點不太一樣
敵不動
我不動
可以多做一些這類YT嗎. 看下去很好笑很有趣,也可以多懂一些遊戲機制。
人家拉達岡看到滿月女王的標記所以愣住了🤣
最後這個獅子跳光波太快樂了🤣
打狮子也是,放沙砾他就跳
女武神只是因为到了那个血量就会出水鸟。。。
仔細看好不好
3/1血才會必定水鳥
黑魂3的黑龍才叫龍,打起來混亂,但是不無腦
女武神天生殘疾
不要再玩她了啦😂😂😂
請問這個改掉了嗎?還能用嗎?
已經改了 一開始就打你了
难怪我一喝药对方就跟疯狗一样冲过来
當時我以為這是BUG呢