Магеллан, немного физики за 9 класс в днд 5.ея Комба- Приговор мясника Надо: 1.Силовое поле 2. Шипы 3. Отилюков шар 1. Силовое поле отталкивает все что к нему прикасается, как и Отилюков шар- абсолютно упругий. Суть комбы- 1) Кастим шипы перед врагом, или прямо под него, вокруг них и врага кастим силовое поле, причём как куб и добиваем это Отилюковым шаром, при условии того что «Шипы» попадут в «Отликов шар» и диаметр- шара будет равен длин одной стороны куба) Таким образом при прикосновении мы получаем систему, в которой после каждого удара «Шара» о силовое поле, его скорость удваивается, так как и силовое поле абсолютно упруго и шар=> что шипы которые в шаре будут с белённой скоростью впиваться в противника, пока он будет вНутри такого «стакана с шипами» Технически, мы можем держать концентрацию на этих заклинаниях очень долго, суть в том что из-за кол-ва соприкосновений отилюкова шара и стенок, противник постоянно будет сбит с ног, так как абсолютноупругие удары инерцию только набирают, + его будет шатать из стороны и он постоянно будет натыкаться на шипы, а так как шипы магические, они не будут ломаться, и с каждым ударом существа о внутренние стенки отилюкова шара бедный «космонавт» будет получать увечия несовместимые с жизнью, причём кол-во кидаемых кубов удваивается с ходом каждого противника, так как шар набирает большую скорость со временем, из-за физических свойств «Абмолютной упругости» у шара и Барьеров=> бедное существо внутри шара с шипами чаще бьется о стенки и чаще сталкивается с шипами, чем причиняет себе увечья несовместимые с жизнью)
Привет, Маге! Прямо сейчас наконец дошли руки прослушать видосы про твою соло игру, я только посмотрел номер 5 и хочу задать вопрос: можно где-нибудь узнать описание тех рун, которые создала Мегумин? Если я правильно понял это что-то вроде заготовленных заклинаний/чар с непродолжительными эффектами, но я бы хотел услышать оригинальное описание.
С днем рождения Магеллан! Начал заниматься Днд относительно недавано, но благодаря тебе процесс погружения был куда более понятным и интересным. На каждый вопрос игрока у меня ответ "Блин, посмотри видео Магеллана".
Насчёт маскировки: нужно иметь в виду, что она иллюзорная. А вот по заклинанию "смена личности" - нет, как и у доппельгангера. А вообще идея очень интересная
Комба- Приговор мясника Надо: 1.Силовое поле 2. Шипы 3. Отилюков шар 1. Силовое поле отталкивает все что к нему прикасается, как и Отилюков шар- абсолютно упругий. Суть комбы- 1) Кастим шипы перед врагом, или прямо под него, вокруг них и врага кастим силовое поле, причём как куб и добиваем это Отилюковым шаром, при условии того что «Шипы» попадут в «Отликов шар» и диаметр- шара будет равен длин одной стороны куба) Таким образом при прикосновении мы получаем систему, в которой после каждого удара «Шара» о силовое поле, его скорость удваивается, так как и силовое поле абсолютно упруго и шар=> что шипы которые в шаре будут с белённой скоростью впиваться в противника, пока он будет вНутри такого «стакана с шипами» Технически, мы можем держать концентрацию на этих заклинаниях очень долго, суть в том что из-за кол-ва соприкосновений отилюкова шара и стенок, противник постоянно будет сбит с ног, так как абсолютноупругие удары инерцию только набирают, + его будет шатать из стороны и он постоянно будет натыкаться на шипы, а так как шипы магические, они не будут ломаться, и с каждым ударом существа о внутренние стенки отилюкова шара бедный «космонавт» будет получать увечия несовместимые с жизнью, причём кол-во кидаемых кубов удваивается с ходом каждого противника, так как шар набирает большую скорость со временем, из-за физических свойств «Абмолютной упругости» у шара и Барьеров=> бедное существо внутри шара с шипами чаще бьется о стенки и чаще сталкивается с шипами, чем причиняет себе увечья несовместимые с жизнью)
Удержание личности от барда по боссу основным действием + вдохновение паладину бонусным действием. Паладин в свой ход вливается уроном карами по парализованному боссу и наносит криты. Профит
Ещё очевидный вариант. Любое заклинание наносящее продолжительный урон плюс варвар, который держит врага за ногу. Тогда даже волшебник сможет наносить вменяемый урон с первых уровней 1д8 поддерживается костëр и ещё какой ни будь кубик от любого атакующего кантрипа, который произносится снова и снова.
Если брать индивидуальные комбинации, то одна из лучших это у Колдуна "Тьма+Дьявольский взгляд+Мистический заряд". Все твои атаки с преимуществом, всё атаки по тебе с помехой.
@@White_Zmey могу предположить: на 20 уровне заговор выпускает 4 бласта, ускоренное заклинание позволяет доп. действием скастовать еще раз что уже даст 8 бластов, ну и Перчатки Иллюзиониста удваивают заговоры что и дает те самые 16 бластов)) а если еще и 2 уровня воина, то со Всплеском прибавим еще 8 собрав комбо в 24 бласта. Но это прям билд и снаряжение полностью на "бластомета"
@@НикитаНовиков-л8ж, это уже маг предметы, которые могут быть, а могут и не быть. Да и в целом это будет не лучшая идея, так как нам потребуется 13 силы для мультикласса, которых, опять же, может не быть, так как она не нужна колдуну. Слишком много "если", а на 20-ом уровне 24 снаряда, которыми надо попасть, могут попросту уже и не попадать, не говоря о существах с ограниченным иммунитетом... Да и у нас потеря заклинаний 9-ого круга выходит, что тоже печально.
С днём рождения, Маг. Немного припозднился, но ничего)) Ещё, кстати, комбинация на колдуна, которую я использовал. "Отражения" (без концентрации на минуту) и "теневой клинок" (с концентрацией). Хороший урон + хорошая защита.
Я вспомнил одну комбинацию. Берём волшебника школы ограждения и черту на возвание колдуна, и берём возвание "Доспех Теней" и ты сможешь на халяву генерировать свою броню! Ну а фамильяр с дыханием дракона - это классика.
Магеллан, поправка к комбо "Опутывание + Сглаз" Изначально чтобы не стать опутанным нужен именно спасбросок силы, а уже потом опутанные существа действием совершают проверки силы чтобы выбраться
Кстати идея для усложнения комбинации с барьером и хиженой пока отдыхаешь в хижине можно поставить на том месте охранные руны и успеть восстоновиться до оканчания хижины , что бы облегчить бой.
С днём рождения, Магеллан! Желаю тебе продолжать в том же духе, ты радуешь нас своими информативными и подробными видео, за что мы благодарны тебе. Успехов тебе во всех начинаниях, продолжениях и завершениях!
Это больше комбинация заклинаний. Комбинация способностей это наверное больше от тех способностей что персонаж получает от классов, или может быть рассы.
С Облаком Кинжалов лучше исспользовать Громовой Клинок , еще как вариант просто накинуть на него сеть , у чародея можно исспользовать Искажение и тупо телепортировать врага в это Облако Клинков , друид вообще может связать врага .
Раз заговорили про комбы заклинаний и классов,то есть логичная комба Слепота/глухота и Скрытая Атака Плута(САП),слепота даёт преимущество,а САП активируется по этой цели
Да плут и так обычно без проблем прячется и с преимуществом стреляет. Это больше воинам - шарпшутерам нужно. И половина бестиария невосприимчива к слепоте. Нужно знать на кого накладывать и много метагеймить.
Я тут подумал, в теории колдун на призванном коне по идее может в соло завалить аспект Тиамат, мистическими зарядами на 300 футов с отталкиванием, если будет достаточно пространства для постоянного отступления(примерно 30 ходов нужно и 3000 футов для отступления соответственно) Я так понял, что уже вполне реально где-то с 11 уровня.
Насчёт леомундовой хижины и силовой стены: оно эффективно против магов, но на этих уровнях примерно у магов-противников будут высокие ячейки, рассеивание магии, распад, так что вопрос эффективности
Боже как же я ждал этот видос ) Маге ты не думал как вечерние кости с своими ребятами поиграть я думаю это прям зайдет да у тебя есть соло игры , но я думаю так было бы ещё круче
Воображаемая сила и Приказ - это просто разрыв мозга врага и по факту стан-пытка. Враг находится на воображаемом "обрыве", внизу лежит сундук далекоооо-далеко, еще пусть дует сильный ветер до жути (Это все как бы иллюзия). Потом ему отдают Приказ -- достать сундук. Вот потеха смотреть как враг стоит и пытается спуститься с мнимой скалы)))
@@domitoribykow241 приказ "сундук". Гениально. Что "сундук"? Любой адекватный мастер счёл бы такой приказ невыполнимым/нечётким, поскольку приказ не несёт информации по действию которое должно сделать существо. Вниз?! Всё тоже самое. Что блядь вниз?!
Ну и классическая элдрич-артирелия. Воззвание на 300 фт дистанцию элдрича, удвоенная дальность от черты меткий заклинатель ну и бонусом можно взять чародея с метамагией удваивающей дистанцию. Получается элдричбласт на 1200 футовой дистанции, просто берёшь любой способ летать и на абсурдно безопасной дистанции обстреливаешь их
Имея двух заклинателей(а можно и не двух) можно сделать крутое комбо с любимым елдрич бластом: Берём воззвание на отбрасывание, кастуем стену с тем или иным дамагом, и футболим через эту стену бластом врага
Ну это работает только на первом тире. На втором, с 40хп хрен кого отхиляешь. А потом по 400, 500, 600 хп выпиливать нужно. Аура виталити восстанавливает у хилящих классов 120-240 хп, что сильно больше и позволяет жить на любых уровнях.
@@l0ge4ka разве в способности жреца жизни сказано что заклинание должно только исцелять? Тут вроде как подразумевается любое исцеление и даже вампирское касание сработает, как и исцеляющей дух. С другой же стороны в том же описании сказано что восполняются доп хиты существу, что может подразумевать за собой то что эффект дополнительного исцеления сработает лишь 1 раз за заклинание.
Привет, частенько смотрю твои видео, очень интересно и познавательно. Сам тоже увлекаюсь ДнД, порой вожу группы. Недавно возникла такая вот дилемма, которую, как ни искал, не смог найти: если персонаж сорслок (помесь варлока и чародея), то, в случае обладания заклинаниями "сглаз" и "волшебная стрела", доступна ли ему комбинация, где он может повесить сглаз на врага, а позже получить бонус в 1д6 урона от каждого заряда магической стрелы? С "палящим лучом" это точно работает, но, в отличии, от "волшебной стрелы" - там нужно кидать кубики атаки. Стрела же входит сразу всеми зарядами, если нету, конечно, "щита" или другой меры защиты. Потому по некоторым типам врагов выходят забавные цифры урона, если пустить метамагией - "быстрое заклинание" 2 стрелы 3-5ого уровня ячейки. Вот и вопрос: законно ли это?) В "сглазе" написано, что "Пока заклинание активно, вы наносите цели дополнительно 1к6 урон некротической энергией каждый раз, когда попадаете по ней атакой.", а потому, опять же чисто формально, выглядит так, что ничего не мешает делать 7 "волшебных стрел" 5ой ячейкой, нанося дополнительно 7д6 некротического урона.
Привет. Спасибо. В волшебной стреле не кидаешь на попадания поэтому сглаз с ним как с палящими лучами или мистическим зарядом не работает( Но там есть другая комбинация. Проклятие ведьминого клинка в этом подклассе колдуна. Вот там доп урон волшебные стрелы и в правду наносят.
@@MAGELLANGEEKmage большое спасибо, как-то момент совершения самой "атаки" не учел. Ну да век живи, век учись. И если мы заговорили про "ведьмовский клинок", то опять же интересная ситуация. Обычно игроки ведьмовского клинка берут "договор клинка", который позволяет провести ритуал над оружием, сделав то оружием договора. И есть такое заклинание второго уровня, как "Теневой клинок". Вопрос, что по правилам мешает колдуну провести ритуал в час над клинком, созданным этим заклинанием, сделав его оружием договора?) Ведь, по условиям, оно не является ни артефактом, ни разумным оружием, с которым этого делать нельзя).
@@MAGELLANGEEKmage я сказал тоже самое, но мне привели ряд примеров, как эту минуту можно растянуть, к сожалению, без "обновления" памяти сейчас с ходу не воспроизведу хд А так да, благо для лоу лвл игроков - это хотя бы точно мешает стать ванпанчменом)
Я чародей и пробовал подобное допустим я комбил громовой клинок и лассо молний. То есть притягивал к себе врага а потом бил клинком, а потом его добивал мой со партиец.
2:00 хорошо я не особо шарю за силовую стену. но вроде ни где не говорится что она препятствует распростронению магии. как я понял из твоего видео по ней еслиб я захотел сначало создать сферу а потом надожить сияние, то источник бы сияния оказался на поверхности сферы ( ну если б я выбрал как цель точку внутри сферы). и по идее лучи должны проходить сквозь сферу, ну тоесть силовую стену. так как она не препятствует распростронения магии. (ну или я не понимаю что ты имел в виду под телепортацие в видео про силовую стену, если она препятсвует магии то по идее ты из нее не можешь телепортироваться) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- а вообще можно создать полусферу с небольшим зазаром над землёй и уже не важно препятствуетли она или нет, так как уже точно есть путь который не пересекает саму стену. но стоит отметить что при полусфере из нее можно сбежать хотя бы тупо заговором лепка или пользуясь тем что теперь она не герметична и можно теперь телепртироваться точно. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- вообще я считаю что для всех таких зональный спелов естьм гораздо более простая и в тоже время эффективная камбинация к томуже всего одного персонажа и это ... ( хотел как то поштит высмеивая клик бейты, но я слишком глуп чтоб делать шутки сам ) метамагия чародея, а точнее акуратный каст. хорошо я погоречился со словами гораздо более, но давайте так мы не редко сразаемся и без того в маленьких комнатках особенно на начальных уровнях. да и у многих спелов зона не такая ужь и маленькая. ну эта опция как мнимум не сделает эту комбинацию менее эфективной. сияние есть у чародея и можно просто тупо запереси кучу врагов с милишниками( которым будет пофиг на спасы так как метомагия)
Маги, с днём рождения! Ты, вероятно, меня и не помнишь, ну да ладно. Лучше скажи, ты планируешь в честь такого дня провести что-то масштабное?... Иль нет..?
Большое спасибо. Вообще то помню) Масштабное? Не. Видос сделал, для вдохновения картинки в вк группу кинул и рад. Ну может стрим запущу поиграю во что то.
А разве Сглаз можно без концентрации? "Если вы используете ячейку заклинания 5-го уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 24 часов."
@@MAGELLANGEEKmage говорил, что можно за мага сначала отступать на 150 футов. Потом подходить на 100, атаковать и снова отходить. Не очень понял как это
@@Ivashkata ааа ну так я наверно имел ввиду не скорость. Ну т.е. находясь в 50 футах призываешь коня и на 100 футов отзодишь чтобы даже тем сто предельно на 120 не попали, потом при необходимости сколько надо подходишь и опять отходишь. Например со 150 до 100 футов от врага подходить т.е. 50 футов пройти и потом опять на 50 футов отойти и быть в 150 футах от него
Стена+Сияние чёт выглядит слишком ОР, 6 стаков истощения=смерть, оба заклинания держаться 10 минут и кастуються действием на 120фт, 10 минут это сто ходов, какой шанс то что цель комбинации во первых переживёт дамаг от сияния а во вторых не провалит хотя бы 6 спасбросков? Мда, а я ещё тараском игроков пугал
boosty.to/magellangeek
www.donationalerts.com/r/magellan_geek
Магеллан, немного физики за 9 класс в днд 5.ея
Комба- Приговор мясника
Надо:
1.Силовое поле
2. Шипы
3. Отилюков шар
1. Силовое поле отталкивает все что к нему прикасается, как и Отилюков шар- абсолютно упругий.
Суть комбы-
1) Кастим шипы перед врагом, или прямо под него, вокруг них и врага кастим силовое поле, причём как куб и добиваем это Отилюковым шаром, при условии того что «Шипы» попадут в «Отликов шар» и диаметр- шара будет равен длин одной стороны куба)
Таким образом при прикосновении мы получаем систему, в которой после каждого удара «Шара» о силовое поле, его скорость удваивается, так как и силовое поле абсолютно упруго и шар=> что шипы которые в шаре будут с белённой скоростью впиваться в противника, пока он будет вНутри такого «стакана с шипами»
Технически, мы можем держать концентрацию на этих заклинаниях очень долго, суть в том что из-за кол-ва соприкосновений отилюкова шара и стенок, противник постоянно будет сбит с ног, так как абсолютноупругие удары инерцию только набирают, + его будет шатать из стороны и он постоянно будет натыкаться на шипы, а так как шипы магические, они не будут ломаться, и с каждым ударом существа о внутренние стенки отилюкова шара бедный «космонавт» будет получать увечия несовместимые с жизнью, причём кол-во кидаемых кубов удваивается с ходом каждого противника, так как шар набирает большую скорость со временем, из-за физических свойств «Абмолютной упругости» у шара и Барьеров=> бедное существо внутри шара с шипами чаще бьется о стенки и чаще сталкивается с шипами, чем причиняет себе увечья несовместимые с жизнью)
Привет, Маге! Прямо сейчас наконец дошли руки прослушать видосы про твою соло игру, я только посмотрел номер 5 и хочу задать вопрос: можно где-нибудь узнать описание тех рун, которые создала Мегумин? Если я правильно понял это что-то вроде заготовленных заклинаний/чар с непродолжительными эффектами, но я бы хотел услышать оригинальное описание.
С днём рождения Магеллан!
Благодаря твоим советам и билдам в ДнД стало играть не только легче, но и лучше. Спасибо тебе!
Тебе спасибо
С днем рождения Магеллан!
Начал заниматься Днд относительно недавано, но благодаря тебе процесс погружения был куда более понятным и интересным. На каждый вопрос игрока у меня ответ "Блин, посмотри видео Магеллана".
Хаххахахаха взял все на меня скинул)))) Спасибо за поздравление)
Насчёт маскировки: нужно иметь в виду, что она иллюзорная. А вот по заклинанию "смена личности" - нет, как и у доппельгангера. А вообще идея очень интересная
Комба- Приговор мясника
Надо:
1.Силовое поле
2. Шипы
3. Отилюков шар
1. Силовое поле отталкивает все что к нему прикасается, как и Отилюков шар- абсолютно упругий.
Суть комбы-
1) Кастим шипы перед врагом, или прямо под него, вокруг них и врага кастим силовое поле, причём как куб и добиваем это Отилюковым шаром, при условии того что «Шипы» попадут в «Отликов шар» и диаметр- шара будет равен длин одной стороны куба)
Таким образом при прикосновении мы получаем систему, в которой после каждого удара «Шара» о силовое поле, его скорость удваивается, так как и силовое поле абсолютно упруго и шар=> что шипы которые в шаре будут с белённой скоростью впиваться в противника, пока он будет вНутри такого «стакана с шипами»
Технически, мы можем держать концентрацию на этих заклинаниях очень долго, суть в том что из-за кол-ва соприкосновений отилюкова шара и стенок, противник постоянно будет сбит с ног, так как абсолютноупругие удары инерцию только набирают, + его будет шатать из стороны и он постоянно будет натыкаться на шипы, а так как шипы магические, они не будут ломаться, и с каждым ударом существа о внутренние стенки отилюкова шара бедный «космонавт» будет получать увечия несовместимые с жизнью, причём кол-во кидаемых кубов удваивается с ходом каждого противника, так как шар набирает большую скорость со временем, из-за физических свойств «Абмолютной упругости» у шара и Барьеров=> бедное существо внутри шара с шипами чаще бьется о стенки и чаще сталкивается с шипами, чем причиняет себе увечья несовместимые с жизнью)
Имба
Удержание личности от барда по боссу основным действием + вдохновение паладину бонусным действием. Паладин в свой ход вливается уроном карами по парализованному боссу и наносит криты. Профит
Ещё очевидный вариант. Любое заклинание наносящее продолжительный урон плюс варвар, который держит врага за ногу. Тогда даже волшебник сможет наносить вменяемый урон с первых уровней 1д8 поддерживается костëр и ещё какой ни будь кубик от любого атакующего кантрипа, который произносится снова и снова.
Солидарен с вами, ребят
По зову сердца
Если брать индивидуальные комбинации, то одна из лучших это у Колдуна "Тьма+Дьявольский взгляд+Мистический заряд". Все твои атаки с преимуществом, всё атаки по тебе с помехой.
Ахаааппха уже давно юзаю в пвп. Очень сильная комба. Особенно против немагических персонажей.
+ мультикласс с соркой. На 20 уровне 16 бластов за ход врагу выписываешь.
@@ДмитрийЗиненко-р2у откуда 16-то?
@@White_Zmey могу предположить: на 20 уровне заговор выпускает 4 бласта, ускоренное заклинание позволяет доп. действием скастовать еще раз что уже даст 8 бластов, ну и Перчатки Иллюзиониста удваивают заговоры что и дает те самые 16 бластов)) а если еще и 2 уровня воина, то со Всплеском прибавим еще 8 собрав комбо в 24 бласта. Но это прям билд и снаряжение полностью на "бластомета"
@@НикитаНовиков-л8ж, это уже маг предметы, которые могут быть, а могут и не быть. Да и в целом это будет не лучшая идея, так как нам потребуется 13 силы для мультикласса, которых, опять же, может не быть, так как она не нужна колдуну. Слишком много "если", а на 20-ом уровне 24 снаряда, которыми надо попасть, могут попросту уже и не попадать, не говоря о существах с ограниченным иммунитетом... Да и у нас потеря заклинаний 9-ого круга выходит, что тоже печально.
Спасибо большое. Сейчас как раз пвп увлёкся, комбо подбираю))
хе хе хе)
С днём рождения, Маг. Немного припозднился, но ничего))
Ещё, кстати, комбинация на колдуна, которую я использовал. "Отражения" (без концентрации на минуту) и "теневой клинок" (с концентрацией). Хороший урон + хорошая защита.
Спасибо
С днём рождения, Маге! Спасибо за все твои гайды, ты, наверное, самый понятный русскоязычный ютубер по D&D.
Спасибо)
Я вспомнил одну комбинацию. Берём волшебника школы ограждения и черту на возвание колдуна, и берём возвание "Доспех Теней" и ты сможешь на халяву генерировать свою броню! Ну а фамильяр с дыханием дракона - это классика.
Да прикольно
у фамильяря своя концентрация ?
@@viktorpelevin5630 не, у дыхания дракона концентрация, а у фамиляра нету
Магеллан, поправка к комбо "Опутывание + Сглаз"
Изначально чтобы не стать опутанным нужен именно спасбросок силы, а уже потом опутанные существа действием совершают проверки силы чтобы выбраться
Да я поэтому сказал что в начале сглаз а потом опутываение и потом уже в плане помехи сглаз бесполезен.
Кстати идея для усложнения комбинации с барьером и хиженой пока отдыхаешь в хижине можно поставить на том месте охранные руны и успеть восстоновиться до оканчания хижины , что бы облегчить бой.
Поздравляю Магеллана С Днём Рождения! Желаю, чтобы ни один мистический заряд не прилетел в спину!
Спасибо)
ООООООООО,КОМБО-ВОМБО ВОЛШЕБСТВА,класс,оссобенно от волшебника
Спасиб)
С днём рождения, Магеллан! Желаю тебе продолжать в том же духе, ты радуешь нас своими информативными и подробными видео, за что мы благодарны тебе. Успехов тебе во всех начинаниях, продолжениях и завершениях!
Большое спасибо
Маскировка и дружба?
Безликие злорадно хохочут
Это больше комбинация заклинаний. Комбинация способностей это наверное больше от тех способностей что персонаж получает от классов, или может быть рассы.
С днем рождения Маге, давно тебя смотрю, очень здорово, классное видео
Спасибо большое
С Облаком Кинжалов лучше исспользовать Громовой Клинок , еще как вариант просто накинуть на него сеть , у чародея можно исспользовать Искажение и тупо телепортировать врага в это Облако Клинков , друид вообще может связать врага .
Я ещё не смотрел видос, но точно знаю что он крутой
Спасибо)
С днём рождения спасибо что реализовал просьбу
Спасибо) Да не за что.
Раз заговорили про комбы заклинаний и классов,то есть логичная комба Слепота/глухота и Скрытая Атака Плута(САП),слепота даёт преимущество,а САП активируется по этой цели
Прикольно
Да плут и так обычно без проблем прячется и с преимуществом стреляет. Это больше воинам - шарпшутерам нужно.
И половина бестиария невосприимчива к слепоте. Нужно знать на кого накладывать и много метагеймить.
Я тут подумал, в теории колдун на призванном коне по идее может в соло завалить аспект Тиамат, мистическими зарядами на 300 футов с отталкиванием, если будет достаточно пространства для постоянного отступления(примерно 30 ходов нужно и 3000 футов для отступления соответственно) Я так понял, что уже вполне реально где-то с 11 уровня.
Ну может быть да. Если просто бегать и стрелять держа его на расстоянии.
@@MAGELLANGEEKmage я не сомневаюсь, что мастер может такое легко пресечь, но ради фана можно и попробовать)
Насчёт проклятия: оно так со всем работает))
Насчёт видоса: мне кажется лучше больше рассказывать про сами комбинации, но в одном видосе делать их меньше
Насчёт леомундовой хижины и силовой стены: оно эффективно против магов, но на этих уровнях примерно у магов-противников будут высокие ячейки, рассеивание магии, распад, так что вопрос эффективности
С днём рождения! Подписчиков, счастья, критов.
Спасибо
А ещё из силового поля нельзя кастовать и телепортироваться через эфирный план, потому что эта стена простирается в том числе на него)
С днём рождения Мага.
Как всегда очень интересное видео получилось?
Спасибо)
Не знал,что у Маги Др,поздравляю
@@chackitraveler7790 спасибо)
С днём рождения Магелан! Удачи тебе и спасибо за контент который ты для нас делаешь.
Тебе спасибо)
Боже как же я ждал этот видос )
Маге ты не думал как вечерние кости с своими ребятами поиграть я думаю это прям зайдет да у тебя есть соло игры , но я думаю так было бы ещё круче
У нас щас команда разошлась и каждый отыгрывает свои события. Скоро соберемся и тогда можно будет.
@@MAGELLANGEEKmage да я знаю я смотрю твои соло игры я так про будущее
Воображаемая сила и Приказ - это просто разрыв мозга врага и по факту стан-пытка. Враг находится на воображаемом "обрыве", внизу лежит сундук далекоооо-далеко, еще пусть дует сильный ветер до жути (Это все как бы иллюзия). Потом ему отдают Приказ -- достать сундук. Вот потеха смотреть как враг стоит и пытается спуститься с мнимой скалы)))
приказ одним словом отдаётся. Достать можно всё что угодно.
увы, приказ лишь 1 ход действует
@@iwaniwanich3595 Говоришь: "Сундук" или "Вниз"
@@Rivey. потом будет как раз думать че делать в этом страшном месте)) а так да, один ход ((
@@domitoribykow241 приказ "сундук". Гениально. Что "сундук"? Любой адекватный мастер счёл бы такой приказ невыполнимым/нечётким, поскольку приказ не несёт информации по действию которое должно сделать существо. Вниз?!
Всё тоже самое. Что блядь вниз?!
Ну и классическая элдрич-артирелия.
Воззвание на 300 фт дистанцию элдрича, удвоенная дальность от черты меткий заклинатель ну и бонусом можно взять чародея с метамагией удваивающей дистанцию. Получается элдричбласт на 1200 футовой дистанции, просто берёшь любой способ летать и на абсурдно безопасной дистанции обстреливаешь их
Имея двух заклинателей(а можно и не двух) можно сделать крутое комбо с любимым елдрич бластом: Берём воззвание на отбрасывание, кастуем стену с тем или иным дамагом, и футболим через эту стену бластом врага
Кстати, классная комбинация это Замедление и Огненный Шар
Ага
Ты супер
Самой сильной и манчкинской комбинацией считаю уменее жреца жизни и заклинание друдских ягод. 40 хп хила
У Магеллана про эту комбинацию отдельное видео есть)))
Ну это работает только на первом тире. На втором, с 40хп хрен кого отхиляешь. А потом по 400, 500, 600 хп выпиливать нужно. Аура виталити восстанавливает у хилящих классов 120-240 хп, что сильно больше и позволяет жить на любых уровнях.
С днём душнильства
Она не будет работать, т.к. хил прибавляется к лечению от заклинаний, а "чудо ягоды" не хилит, а создаёт/призывает ягоды
@@l0ge4ka разве в способности жреца жизни сказано что заклинание должно только исцелять? Тут вроде как подразумевается любое исцеление и даже вампирское касание сработает, как и исцеляющей дух. С другой же стороны в том же описании сказано что восполняются доп хиты существу, что может подразумевать за собой то что эффект дополнительного исцеления сработает лишь 1 раз за заклинание.
Мне тут из надежных источников (Заклинание гадание ещё никогда не подводило) стало известно что… ммм нуууууу…
С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ МАГЕЛЛАН
Спасибо)
Привет, частенько смотрю твои видео, очень интересно и познавательно. Сам тоже увлекаюсь ДнД, порой вожу группы.
Недавно возникла такая вот дилемма, которую, как ни искал, не смог найти: если персонаж сорслок (помесь варлока и чародея), то, в случае обладания заклинаниями "сглаз" и "волшебная стрела", доступна ли ему комбинация, где он может повесить сглаз на врага, а позже получить бонус в 1д6 урона от каждого заряда магической стрелы? С "палящим лучом" это точно работает, но, в отличии, от "волшебной стрелы" - там нужно кидать кубики атаки. Стрела же входит сразу всеми зарядами, если нету, конечно, "щита" или другой меры защиты. Потому по некоторым типам врагов выходят забавные цифры урона, если пустить метамагией - "быстрое заклинание" 2 стрелы 3-5ого уровня ячейки.
Вот и вопрос: законно ли это?) В "сглазе" написано, что "Пока заклинание активно, вы наносите цели дополнительно 1к6 урон некротической энергией каждый раз, когда попадаете по ней атакой.", а потому, опять же чисто формально, выглядит так, что ничего не мешает делать 7 "волшебных стрел" 5ой ячейкой, нанося дополнительно 7д6 некротического урона.
Привет. Спасибо. В волшебной стреле не кидаешь на попадания поэтому сглаз с ним как с палящими лучами или мистическим зарядом не работает(
Но там есть другая комбинация. Проклятие ведьминого клинка в этом подклассе колдуна. Вот там доп урон волшебные стрелы и в правду наносят.
@@MAGELLANGEEKmage большое спасибо, как-то момент совершения самой "атаки" не учел. Ну да век живи, век учись. И если мы заговорили про "ведьмовский клинок", то опять же интересная ситуация. Обычно игроки ведьмовского клинка берут "договор клинка", который позволяет провести ритуал над оружием, сделав то оружием договора. И есть такое заклинание второго уровня, как "Теневой клинок". Вопрос, что по правилам мешает колдуну провести ритуал в час над клинком, созданным этим заклинанием, сделав его оружием договора?) Ведь, по условиям, оно не является ни артефактом, ни разумным оружием, с которым этого делать нельзя).
@@CitadelofDeathSign интересно бы и круто было, но вроде не выйдет. Например изза того что теневой клинок держиться минуту, а ритуал наложить час.
@@MAGELLANGEEKmage я сказал тоже самое, но мне привели ряд примеров, как эту минуту можно растянуть, к сожалению, без "обновления" памяти сейчас с ходу не воспроизведу хд А так да, благо для лоу лвл игроков - это хотя бы точно мешает стать ванпанчменом)
Насчёт призрачного скакуна: нужно иметь в виду, что скакун лишь на час, а ты не всегда знаешь когда будет следующий бой
Это вопрос 10 минут. Ритуал. Без траты ячеек
@@swarhem каждые 10 минут своего путешествия ты будешь тратить на то, чтобы призывать скакуна. Так?)
@@foxcube5776 нет, лишь под конец действия заклиния
@@swarhem скакун призывается лишь на час. Поэтому каждый час тебе нужно повторять ритуал
@@swarhem да, согласна, не так написала. Каждый час тратить 10 минут на это?
Я чародей и пробовал подобное допустим я комбил громовой клинок и лассо молний. То есть притягивал к себе врага а потом бил клинком, а потом его добивал мой со партиец.
А призрачный скакун, может сделать рывок? Увеличив расстояние бега.
Да. Это одно из базовых действий. его все могут.
А с заклинанием "охраняющая связь" есть комбинации?
Забыл кастануть слово силы: рекомендация
Хм, а комбинация шипов + терновый кнут/gust/колдунский заряд с инвокацией?
Сглаз не даёт помеху на спасброски (даёт только на проверку характеристик), потому работать оно не будет
Возможно я имел ввиду проклятие или просто оговорился. Спасибо.
2:00
хорошо я не особо шарю за силовую стену.
но вроде ни где не говорится что она препятствует распростронению магии.
как я понял из твоего видео по ней еслиб я захотел сначало создать сферу а потом надожить сияние, то источник бы сияния оказался на поверхности сферы ( ну если б я выбрал как цель точку внутри сферы).
и по идее лучи должны проходить сквозь сферу, ну тоесть силовую стену.
так как она не препятствует распростронения магии.
(ну или я не понимаю что ты имел в виду под телепортацие в видео про силовую стену, если она препятсвует магии то по идее ты из нее не можешь телепортироваться)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
а вообще можно создать полусферу с небольшим зазаром над землёй и уже не важно препятствуетли она или нет, так как уже точно есть путь который не пересекает саму стену.
но стоит отметить что при полусфере из нее можно сбежать хотя бы тупо заговором лепка или пользуясь тем что теперь она не герметична и можно теперь телепртироваться точно.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
вообще я считаю что для всех таких зональный спелов естьм гораздо более простая и в тоже время эффективная камбинация к томуже всего одного персонажа и это ... ( хотел как то поштит высмеивая клик бейты, но я слишком глуп чтоб делать шутки сам )
метамагия чародея, а точнее акуратный каст. хорошо я погоречился со словами гораздо более, но давайте так мы не редко сразаемся и без того в маленьких комнатках особенно на начальных уровнях. да и у многих спелов зона не такая ужь и маленькая.
ну эта опция как мнимум не сделает эту комбинацию менее эфективной.
сияние есть у чародея и можно просто тупо запереси кучу врагов с милишниками( которым будет пофиг на спасы так как метомагия)
В днд есть увечья? Вам могут отрубить руки или нанести травму тд?
Обычно это не отыгрывается и для упрощения нет,но как дополнительные правила они есть в руководстве мастера.
@@MAGELLANGEEKmage спасибо за пояснение
@@chiktown6684 это на странице 272 примерно, травмы называется.
Маги, с днём рождения! Ты, вероятно, меня и не помнишь, ну да ладно. Лучше скажи, ты планируешь в честь такого дня провести что-то масштабное?... Иль нет..?
Большое спасибо. Вообще то помню) Масштабное? Не. Видос сделал, для вдохновения картинки в вк группу кинул и рад. Ну может стрим запущу поиграю во что то.
@@MAGELLANGEEKmage Ах, как приятно) Что ж, в таком случае, удачного дня. Буду ждать стримов (Если они будут не так поздно)
Не лучшая комбинация это два удара мечами и скрытая атака. Все. Ничего нам больше не нужно)
Но скрытая атака максимум на одну атаку, да и не факт, что обоими попадёшь.
С др тебя Магеллан,и сори что меня сегодня не было на твоём стриме.
Спасибо
А разве Сглаз можно без концентрации? "Если вы используете ячейку заклинания 5-го уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 24 часов."
Проклятие, а не сглаз. Блин я еще сижу понять не могу что не так)
@@MAGELLANGEEKmage А, понял, опять туплю😂 Спасибо :)
А почему на коне он может 150 футов отходить, если скорость коня 100?
Я не помню что в этом ролике говорил. Может оговорился
@@MAGELLANGEEKmage говорил, что можно за мага сначала отступать на 150 футов. Потом подходить на 100, атаковать и снова отходить. Не очень понял как это
@@Ivashkata ааа ну так я наверно имел ввиду не скорость. Ну т.е. находясь в 50 футах призываешь коня и на 100 футов отзодишь чтобы даже тем сто предельно на 120 не попали, потом при необходимости сколько надо подходишь и опять отходишь. Например со 150 до 100 футов от врага подходить т.е. 50 футов пройти и потом опять на 50 футов отойти и быть в 150 футах от него
Стена+Сияние чёт выглядит слишком ОР, 6 стаков истощения=смерть, оба заклинания держаться 10 минут и кастуються действием на 120фт, 10 минут это сто ходов, какой шанс то что цель комбинации во первых переживёт дамаг от сияния а во вторых не провалит хотя бы 6 спасбросков? Мда, а я ещё тараском игроков пугал
Не первый
Мне сейчас не до видео
Кстати ты жив? Где сейчас?
@@Michael-uk3cb, не сказал бы, что чувствую себя живым. Но физически жив
Не в Харькове