Схема работы в Valve: 1й день - знакомство с коллективом, экскурсия по офису, неодобрительные взгляды уборщицы. 2й день - освоение и тактильное знакомство с рабочим местом, первый бриффинг, 3й день - впервые решаешься сходить с коллегами в курилку и ненароком решаешь пошутить про ХЛ3. Коллеги через силу выдавливают улыбку. На следующее утро твоего рабочего места нет. Ну или из-за того, что просто попытался погулять по офису и найти "тот самый засекреченный коридор".
Лол. Смотрел видео и почему-то задумался: "Интересно, а кто Алексей по образованию? Журналист?" и буквально через три минуты он говорит, что врач. Вот это я понимаю общение с аудиторией.
Алексей, привет из симфонического оркестра Мариинского театра! Ваши профессиональные (и неожиданные) комментарии, как врача, нисколько не пугают! Напротив! Кому же не понравится разбирать бытовые и рабочие моменты с точки зрения науки? Уверен, человеческие взаимоотношения, подробный разбор конфликтов внутри компаний, их тайные схемы манипулирований (с подробным медицинским пояснением работы принципов), совместно с вашей увлекательной манерой рассказа, не только привлекут еще большую (и неожиданную) аудиторию, но и даст крупицу ваших профессиональных знаний всем желающим, а это ведь дорогого стоит! Удачи и большого успеха!
Круто, хотелось бы посмотреть такого типа видео, про Сони, Майков , Юбиков, Электроников , как они работают, как вообще появились на свет и благодаря чему взлетели на рынке, мало кто о них это знает )
По поводу перестановки полок в магазине не согласен. Лично меня это бесит. Ты знал где лежали нужные тебе товары, а потом хоп и всё лежит не понятно где, ходи ищи пол часа. По моему это слепое копирование каких то зарубежных схем, типа как "продать ручку" на собеседованиях. В общем ходить в такой магазин больше не хочется, чувствуешь себя там не комфортно.
У нас в торговле вообще много чего скопировано бездарно. Например зашел в магаз а к тебе уже продаван летит с вопросами. Дико раздражает. За рубежом я такое поведение только в дорогих бутиках встречал.
Я когда вижу что товары или полки переставили начинаю теряться, плакать, забиваюсь в угол и пошло-поехало... Депрессия, попытка самоубийства, алкоголь, наркотики яростный гнев просыпается во мне, а потом идёт осознание и принятие, иду и покупаю печеньки по скидке как обычно
Да меня тоже это не устраивает. Да зачастую, если раньше в магазине ощущался какой то уют, после перестановки появляется давящая атмосфера. Да и нужны тебе товары определенной категории, которые ты обычно покупаешь, приходиться по всему магазину искать, так как расположение полок заменили и ладно редко бы это было, бывают каждые 2 месяца переставляют.
Вот это такая жиза, ты не представляешь. Директора которые ни дня в зале не работали, заставляют подходить и чуть ли не в рот заглядывать. Люди даже в отзывах на это жалуются но управляющим вообще похер, они все лучше всех знают. Это же у них бизнес а не у меня. рассийское предпринимательство блин
После прочтения утёкшего руководства нового работника, примерно такое представление о Valve и было. Потому что больно сказочно там всё описано. Казалось бы, компания богатая как мало кто, полностью принадлежит основателям и ключевым сотрудникам, ни перед кем не отчитывается по показателям, к чему вся эта секретность касательно внутренней кухни? Ведь показывая открыто как у них классно, можно собрать ещё больше спецов. А к тому что они только создают образ, для сбора лучших кадров, беря их потом за жопу контрактами о неразглашении с огромными штрафами, которые не покрыть за деньги с зп. Судя по всему, их анархическая система устройства, с жесточайшим отбором кадров для недопущения паразитирования внутри компании, всё же стала слабым местом, пропустив в себя достаточно людей, сумевших дорваться до ключевых позиций и начавших менять негласные правила. Полезное видео для понимая внутренней кухни вентилей, спасибо, больше такого.
Значит ты считаешь хорошей ситуацией? Когда разработчик из Близзард, работающей над ВоВ. Свалил перед самым выпуском игры в НЦсофт, и они там за год склепали полный клон игры, только в корейском стиле.
Теперь все понятно - в современно мире никто не думает, как создавать более качественную продукцию , все думают, как бы людям впарить г**но со снижающимся из года в год уровнем качества. Отсюда и все эти исследования, когда люди начинают концентрироваться на чем-то или как стресс влияет на покупательскую способность... Вообще очень познавательный ролик.
Эх.. Как же я понимаю этих ребят.. Сам не так давно столкнулся с подобной ситуацией.. Наладил работу коллектива, посвятил почти три года одной проектной конторе, а в итоге пришлось уйти - оказался не по карману.. И все это одним днём - как нож в спину.. До сих пор в себя прихожу, после такого кидалова..
а ты хотел, чтоб тебя на протяжении 10 лет увольняли? упд - проработать 3 года это как бы норм, а ты выставил всё так, будто за месяц прям компанию на ноги поднял и тебя турнули
@anton Pyshnograev антон, неотбитые с тобой :) отбитым дегенератам, которым я бы не доверил протереть пол, привет! у меня был похожий случай. Сначала компании надо было чтобы кровь из носу направление работало, а потом внезапно оказалось, что я до-хуя о себе думаю, на хуй это направление не нужно - работает же теперь :) мне отходить не пришлось, у меня получилось отомстить, т.к. за пару месяцев "до" начали появляться звоночки и я предпринял соответствующие меры. Надо быть очень незамутнёнными, чтобы срать человеку, у которого есть доступ ко-всему. Незамутнённым тоже пламенный привет :). Вообще устройство бошки некоторых граждан поражает.
6:13 Так вот, когда в магазине меняется расположение товаров, и я, не найдя этот товар на привычном месте, а после 10-20 минутной прогулке обнаруживаю его в другом конце зала, дико с этого бомблю, и не возвращаюсь в этот магазин больше никогда. Это так, начинающим мерчендайзерам на заметку. Суки, не делайте так!
Эх Леонид, сразу видно человека не заставшего доинтернетное время, когда школота покупала игроманию за бешеные бабки (в т.ч. и я). Логвинов, Макаренков, Кузьменко и Ставицкий... Эх, ламповое время было, аж слезу пустил...
Ful Stop Он там сказал "не из первых уст", т.е. это *могут* быть банальные слухи. И кстати, немного создаётся впечатление, что видео фейковое, т.к. этот программист работал в Торонто (Канада) и сказал об этом, кто-то из собеседников почти сразу спросил что-то вроде "ну и как там в США?", на что тот начал отвечать. И его ни один из трёх не поправил. Ну и лажа про "страну" вместо "штата" тоже отожгла. Хорошо хоть на шутку спустили. Пойду сниму видео про то, как я работал в Valve и Microsoft...
"Знаете, да? Приходите в знакомый магазин, а все товары переставлены" Знаем, знаем. Обычно, после этого, просто, начинаешь ездить в другой магазин, который расположен на 1 км в сторону, зато там не занимаются подобной хренью. Привет торговым сетям "Равшан" и "Строчка". Кстати, если покупательская способность связана уровнем адреналина, то, может быть, стоит просто давать по морде каждому входящему в магазин покупателю? Хотя нет, каждому не надо, пропадает эффект неожиданности. Каждому третьему. Мне кажется продаваны страдают одной и той же проблемой: комплексом собственной уникальности. Хочешь держать покупателя в стрессе? Будешь продавать товары местным кошкам.
Не помню ща уже где читал, но где-то в США владелец мелкой кондитерско-морожечно-печеньковой избы-хомячни стал приглашать челов с флаерами местных похоронных агентств. Продажи сластях резко подскочили - люди стремились зажрать мелкий стресс от встречи с гробовухой.
А через неделю резко упали, потому, что зажрав стресс 1-2 раза, люди, просто переставали приходить, что бы не получать стресс?))) Просто предположение. Просто, я ни разу не видел шашлычных рядом с кладбищем, но если это хорошая идея, побегу открывать. В принципе, понятно, что человек в ней будет есть только один раз, первый и последний, но есть шанс, что будет есть много. С учетом того, что кладбище - как раз монополист, без услуг которого не обойтись и у которого нет заменителя того же типа, идея может и взлететь
Частые изменения на рабочем месте однозначно мешают нормально работать. Будь это постоянно меняющиеся задачи или добавление новых, или же текучка кадров, что особенно раздражает. Постоянно нужно быть начеку, чтобы салаги не натворили дел. При этом надо как-то сосредоточится на своей работе. Ну, зато зарплата стабильно не меняется. Ура, что ли...
Вообще не согласен. Хотя бы раз в лет 5 нужно вообще координатно что-то менять. Иначе все начинает заебывать и превращаться в рутину... А лучше вообще менять вид деятельности.
Когда я был маленький и учился в школе, Тамара Владимировна, будучи преподавателем по русскому языку и литературе, провела с нами урок по поводу слухов и сплетен. Были выбрано 1/3 класса, которые вышли из аудитории, зачитала короткий рассказ одному ученику, находившемуся в аудитории и его задачей была передать пересказ рассказа следующему и тд по цепочке. В конце-концов пересказ превратился в нечто иное. Так мы и научились не верить в сплетни. Это было в пятом классе.
Алексей Макаренков Будете ли когда-нибудь брать интервью у разработчиков типа: - У вас была какая-то тактика с самого начала и вы ее придерживались? - С самого начала у меня была какая-то тактика и я ее придерживался.
Ну во первых! Истории занятные, хоть я уже их все перечитал ещё до этого видео, но с такой подачей смотреть - одно наслаждение. приправка личными историями - это хорошо, это интерестно, это познавательно, это "булинг"))) Вообщем так держать. Ну а во вторых - вставочи психоделические с заставками оценены на отлично.С некоторых нехило так проиграл. Вообщем, молодец, молодцы. Ждёмс ещё
@Грамматический кто-то там Энта инторнэт дедка, как хачу так и пешу, ненавижу граманацыстаф, фу таким быть занудой. А если по факту - даже если нет слова ложить, а есть слова класть, всё равно все поймут то, что я хотел этим сказать. Главное - моя мысль до адресата дошла. А то, что ты тут выйобываешься своими "познаниями" тебя врядли красит. Ей богу. Мы же не на дектанте?! Ну поумничал ты, полегчало? Да и к тому-же ты сам ошибаешься, исправишь наверное, но всё же, нет слова "Превых")) Раз на то уж пошло. Как же тебе сложно живеться наверное, указывать ошибки всем вокруг.
А что значит "превратилось"? Вольво это вообще карликовая компания, которая за 20 лет выпустила 2.5 игры, это Халва и Лефт фор дед (или как оно там), остальное же это обычные онлайн-сервисы-моды к их и не только их основных проектов... Хотя вроде и лефт фор дед не шибко огромная триплЭй игра
Алексей имел в виду, что когда уходит член коллектива, то в нормальном коллективе этого человека провожают и всё хорошо. А в плохом просто говорят: "Не упоминай про него никогда больше". Типа был и не стало и всем насрать.
Первое правило нашей компании - Не упоминай про него никогда больше! Второе правило нашей компании - Не упоминай про него нигде больше! Третье правило нашей компании - ...
Кстати эта теория может быть приемлема для продуктовых сетей поскольку в магазинах электронных сетей уже давно ничего не выставляют ,да и люди когда едут туда уже знают что им нужно.
А искать другой магазин разве не сложнее? А если там тоже переставят будете в другой город ездить? Я не пытаюсь задеть, просто мне интересно почему люди настолько сильно реагируют на такие мелочи
Нет бы делать как в Facebook и Google, где руководство всё делает для комфортной работы своих сотрудников. Сейчас уже крупные компании деньгами не заманивают специалистов, зарплаты сейчас везде там хорошие и люди будут работать там, где пусть и меньше платят, но зато им там комфортно работать. Увы, видно не все компании это понимают.
Ада Дарк а вы пообщайтесь с людьми работающими или работавшими в Гугле и фб. Не все так однозначно. Лет 10 назад по всему интернету гуляло, как классно работать в валве и какой там рай. Про Гугл, слова одного гугловца на вопрос "А правда ли у вас можно какое-то время в неделю тратить на свой собственный проект?" он ответил "Ну, если после 12 часов работы ты решишь пару часиков поковыряться что-то своё, компания не будет против" ))) Пс: корпорации типа МС, Гугл или Амазон вообще нельзя оценивать как одно целое, там проект = отдельная гигантская организация, в которой все по своему. Ну, как и везде, от непосредственного начальника зависит 50% качества работы.
Естесно. Кто на фуллтайме -- переработок не учитывают. Но, честности ради, в Гугле платят хорошо. Даже если на 12 поделить, будет норм по деньгам. Но надо ли оно, другой вопрос.
Политика этих компаний не для русских. У нас бы тогда никто не работал, а спали бы на пуфиках, играли в теннис и плавали в бассейнах))) У нас в любой конторе всегда толпа народу в курилке или у кофейного аппарата трется. А если еще места отдыха сделать ппц будет.
Лёша, сижу смотрю видео на ютубе, и на какое видео не перейду - везде в рекомендуемое лезет ваше видео))) Дай думаю посмотрю, ЧАВО тут интересного показали) В общем, 13 минут не зря потратил)
Не удивительно на самом деле, вот к чему приводит максимально левая политика управления. Валв начинала работать на энтузиазме людей которые хотели что-то сделать, этим же и продолжала. Но сейчас все пришло к тому что там работают люди которые просто хотят зарабатывать деньги. И зачем в таком случае делать игры если никто не заставляет. Тем более куда выгодней придумать новый способ монетизации доты или кс.
Работал и работаю по такой "политики управления". Это не управление, это самотек. Когда нет иерархии, когда никто ни за что не отвечает. А инициатива трахает инициатора. Похоже все американские it-компании так работают. Но, сюда по размеру прибыли, этот тупой способ работает)
Ну конечно ,куда нам-простым смертным-кого-то критиковать?!Мы ведь должны всё хавать и рот не открыть ,а то ведь разработчики обидятся.Ой как не хорошо вышло!...
@@давайИГРАТЬ-э9э Критика должна быть аргументированной! А не просто ГОВНО, я так сказал. И в первый халфлайф, и в кс1.6 народ еще играет, а значит они еще актуальны. Графон это последнее на что нужно ссылаться при оценке игры. А ссылаться тупо на дату выхода, это вообще клиника!
Ходил как-то на собеседование и мне работодатель устроил "стрессовый" вариант оного. Где-то на третьем часу этого кошмара я понял, что происходит и помахал ручкой. По-моему это хамство. За ролик спасибо, было интересно!
Велв гады, на доте и кс-го сосредоточились, как бы побольше денег срубить на скинах, а вот халву и портал забросили... Кто согласен что велв превращается в каку - ставь лайк
Отношения между работодателем и мной обычные - подальше от начальства поближе к кухне. Очень хорошо, когда офис с боссами в одном месте, а фактическое рабочее место в другом.
хороший видос. побольше такого бы!!!))) мне вот понравилось про сравнение жизни и игр. а ведь и правда, когда что-то резко меняется,то ты в стрессе, но в этом состоянии,хотя ты и более злой,но более сосредоточенный.
Несмотря на все минусы, главный плюс работы в валв - не надо делать игры, даже если и придется попотеть над новой серией игр, максимум до третьей части.
Ох уж эта сраная Valve, понаделала когда-то супер популярные проекты и поддерживает их, выкачивая из них огромные деньги. Ну может иногда в некоторые перспективные направления сует свои корни, та-же виртуальная реальность, например.
Что значит пустит корни? Ты в курсе что они сами сделали HTC Vive? HTC всего лишь давали возможности в плане техники, а сам ВР создавали исключительно Валв.
Что за фигня про перестановку в магазинах?конечно,если идти в магазин не с целью четкой,то хоть старая хоть новая обстановка-на покупаешь не нужного...ни разу не покупал не чего «нового» при перестановке у нас в магазине-лишнего,просто тупо приходиться идти и смотреть все прилавки где что лежит,то что нужно и заново запоминать,е****ая трата времени в поисках...может на бабушек каких нибудь и влияет или на «алешек» которые пошли в магазин не с четкой целью,а пойду ка возьму чего-нибудь ... и все...так что это придумали грузчиков с кассиршами збать...
Ненужное никто покупать не заставляет, это для лучшего ознакомления с товаром, когда знаешь что где на другой не смотришь... А вообще любые изменения\препятствия итп, заставляют мозг работать, а не действовать на автомате, и это хорошо!
Если бы я был программистом я бы никогда не пошёл в Valve. Как по мне, там работают ЛЕНИВЫЕ бездари какие только любят деньги и всё. Понимаю, что они сделали многие отличные игры, НО, за последнее время они нечего не делали кроме новых скинов для кс или всяких операций какие конечно же требуют много денег. Тем более я бы не захотел идти в эту компанию после того что я услышал про них в видео.
Они вообще игры разрабатывают? Что-то я уже забыл когда они игры в последний раз выпускали. Складывается такое ощущение, что Гейб после выпуска half-life надел на себя корону и боится потерять, иными словами- выпустить менее качественный продукт. Но я склоняюсь к версии что он просто старый еврей, магазин приносит достаточно денег и выпускать игры не обязательно. Пользоваться монополией на рынке у него бесконечно не получится, в конечном счете издатели будут постепенно уходить на другие площадки. Я до сих пор поражаюсь наглости цифровых дистрибьюторов, itunes, steam, beatport, gog и прочие берут процент как офлайновые точки продаж, хотя затраты на единицу товара на порядки меньше. А какой по вашему мнению процент с продаж должны брать при цифровой дистрибуции? "По мнению Гейба, в технологической индустрии неуместна и бесполезна иерархия, нет нужды в формальном менеджменте и карьерном росте" Из википедии про карьерный рост.
Да, эти торговые площадки берут большой процент с продаж, но за него они предоставляют эффективный канал сбыта, работающий во многих странах, механизмы для продвижения продуктов через него и способы коммуникации с покупателями. И поскольку покупателям удобнее иметь один аккаунт, а не сто, они неохотно осваивают новые подобные магазины.
Я примерно год назад создавал аккаунт музыканта в Google Play Music (цена вопроса 25$ и две недели времени), опубликовал там два своих старых мини-альбома, и попробовал сам их купить. Результат получается вот какой: на счёт российского автора приходит чуть меньше половины того, что заплатил российский же покупатель. Примерно 30% берёт Гугл, 18% НДС (хотя должен быть 0, если покупатель из России, но Гугл это игнорирует), ещё сколько-то - отчисления авторскому обществу, плюс потери на конвертацию рубли-доллары-рубли.
Все эти поборы можно обойти, продавая контент на своём сайте, но тут проблема в том, что мир двигается от разовых продаж альбомов в сторону стриминга по платным подпискам, а оплата такой подписки неявно привязывает пользователя к конкретному магазину.
rrrrexx, Ну... Вообще-то валве уже утверждали что работают над ТРЕМЯ "секретными" проектами, и вроде как все эти три проекта - игры. Мы уже узнали об одном из них, Artifact, карточная игра по доте. Которая выходит в ЭТОМ ОКТЯБРЕ. Так-что Валве явно норовят вернутся в игровую индустрию как разработчики.
Надо вам что-то делать со звуком: Макаренков очень эмоционально рассказывает (и это огромный плюс, несомненно), но иногда он так покрикивает, что микрофоны пикуют, в наушниках это отлично слышно. Вариантов мне видится 2: 1)что-то шаманить с оборудованием при записи (микрофоны конкретно); 2) возможно попробовать решить вопрос при постобработке (более тонкая настройка компрессии для голоса). Качество контента (и самих видеороликов) заметно вырастает в последнее время, а вот звук проседает слегка на этом фоне.
Есть ещё Alaric von Teplitz, один из русских разработчиков, работавший в Valve, тоже рассказывал печальные истории. И получилось, то, что Габен руководит ещё большей империей зла, но делает это настолько грамотно, что косые взгляды посыпались только сейчас, когда Valve захотела больше денег.
Очень интересно, спасибо! Особенно про стрессы и "крючки" для покупателей! Ваши игросториз отлично заходят, очень нравится формат, прям жду новые сториз)
Хотелось бы больше знать, об использовании знаний о физиологии головного мозга в игровой индустрии, и о том какие приемы применяют издатели и разработчики игр для воздействия на восприятие игроков.
Идеально, когда работник концентрируется на работе, уходя в процесс с головой, а менеджер (или вышестоящий начальник) думает о тех, кто в его команде. Тогда работа делается хорошо, и не тратится время на проблемы, не связанные с работой.
Больше нейрофизиологии !!! Жестки отношение с работодателем это когда - тебе звонят в конце рабочего дня и говорят срочно нужно выполнить работу (производственная необходимость). Выйти поработать в выходной день - Производственная необходимость! Ты много трудился, не спал сутками, хочешь отдохнуть или премию...чувак это была - Производственная необходимость! Вот это жестяк)))
Да, работал на галерах в дизайн студии, так точно как в Valve, и бонусы, и стрессы и увольнения и троллинг, и карьеру не сделать. Стоило уйти и устроиться на аутсорс к отечественному разработчику игр, так сразу так спокойно стало, как будто кислорода добавилось в атмосфере.
По поводу перестановки рабочих мест тут вспоминается анекдот про публичный дом. Если клиенты перестали ходить, то надо шлюх менять, а не кровати двигать.
Давно смотрю Ваши выпуски, одно наслаждение. Куча полезной и интересной информации и очень харизматичный ведущий, так держать. А по поводу обстановки на работе, в первую очередь все зависит от поставленной задачи (иногда бывает полезно создать небольшой стресс), но это очень не на долго иначе интузиазм пропадает. Говорю исходя из опыта.
Очень понравилось.... Спасибо Вам коллега за позитивное настроение !!! Вы продолжаете путь медика или сменили направление в сторону медиа ? Для себя спрашиваю, сам врач...
Класс. Только хотелось бы еще Артема в таком формате. Теперь стало немного понятней жить. Например, в театральной среде перемена обстановки вполне типичная вещь, но можно ли тогда привыкнуть к постоянным микрострессам? Да и вообще, у актеров не должно быть зоны комфорта. Еще один бонус в копилку почему многие люди этой профессии часто страдабт проблемами с алкоголем и наркотиками.
хм) про смену обстановки... не зря одними из самых прибыльных и дорогих магазинов - являются те, которые находятся в аэропортах) стресс, смена обстановки, может боязнь полета... итд...
Работника, который неожиданно пропал, съел Гейб.
ЭСКОБАР это опять ты?)
Это пять!
А ты хорош!
заев его документами и отчетами.
Его или съели хедерабы, или GLaDOS распылила в его камере неиротоксин
Думал посмотрю видео о Valve, а посмотрел прям небольшую лекцию по психологии. Не разочарован!
4game образовательный.
Хах, не думал что тебе такое интересно)
Наука пердежа лучше
Вы просто не поняли, это изменение привычной обстановки для того чтоб вам хотелось узнать что будет в следующей серии.
@@АртемМитрофанов-п2ъ вцвиассмээмррит%':':,,'--"
Фпгьттп
Схема работы в Valve: 1й день - знакомство с коллективом, экскурсия по офису, неодобрительные взгляды уборщицы. 2й день - освоение и тактильное знакомство с рабочим местом, первый бриффинг, 3й день - впервые решаешься сходить с коллегами в курилку и ненароком решаешь пошутить про ХЛ3. Коллеги через силу выдавливают улыбку. На следующее утро твоего рабочего места нет. Ну или из-за того, что просто попытался погулять по офису и найти "тот самый засекреченный коридор".
Ахахахахахвахахах. Жиза)
Засекреченный коридор который ведёт в секретную комнату Габена, с секретной коллекцией игр которые никогда не выйдут.
@@djdjfjfjmicmtyyty821 Гейб Ньюуел присоединился к чату
4й день - знакомство с коллективом, экскурсия по офису, неодобрительные взгляды уборщицы
вижу стильного врача компьютерщика - ставлю лайк.
Спасибо
Лол. Смотрел видео и почему-то задумался: "Интересно, а кто Алексей по образованию? Журналист?" и буквально через три минуты он говорит, что врач. Вот это я понимаю общение с аудиторией.
Ментальный уровень общения, сквозь время :)
Он вроде патологоанатом,если мне не изменяет память.Помню в Игромании об этом говорилось в их совместном с Логвиновым ролике.
я помню об этом еще когда то в игромании вычитал)
Алексей, привет из симфонического оркестра Мариинского театра! Ваши профессиональные (и неожиданные) комментарии, как врача, нисколько не пугают! Напротив! Кому же не понравится разбирать бытовые и рабочие моменты с точки зрения науки? Уверен, человеческие взаимоотношения, подробный разбор конфликтов внутри компаний, их тайные схемы манипулирований (с подробным медицинским пояснением работы принципов), совместно с вашей увлекательной манерой рассказа, не только привлекут еще большую (и неожиданную) аудиторию, но и даст крупицу ваших профессиональных знаний всем желающим, а это ведь дорогого стоит! Удачи и большого успеха!
Круто, хотелось бы посмотреть такого типа видео, про Сони, Майков , Юбиков, Электроников , как они работают, как вообще появились на свет и благодаря чему взлетели на рынке, мало кто о них это знает )
А где-то были истории. То ли Restart, то ли Stopgame публиковал истории компаний.
я только про naughty dog слышал что у них какая то мега дружелюбная обстановка и у каждого есть право голоса и тп
Ну, я вот например видел одну документалку про историю Кена Кутараги и рождение Sony Playstation. Вот: ua-cam.com/video/HXJWy5-IUWI/v-deo.html
В Википедии много чего есть.
tech.onliner.by/2018/08/25/sony-story
Про сони
По поводу перестановки полок в магазине не согласен. Лично меня это бесит. Ты знал где лежали нужные тебе товары, а потом хоп и всё лежит не понятно где, ходи ищи пол часа. По моему это слепое копирование каких то зарубежных схем, типа как "продать ручку" на собеседованиях. В общем ходить в такой магазин больше не хочется, чувствуешь себя там не комфортно.
У нас в торговле вообще много чего скопировано бездарно. Например зашел в магаз а к тебе уже продаван летит с вопросами. Дико раздражает. За рубежом я такое поведение только в дорогих бутиках встречал.
Я когда вижу что товары или полки переставили начинаю теряться, плакать, забиваюсь в угол и пошло-поехало... Депрессия, попытка самоубийства, алкоголь, наркотики яростный гнев просыпается во мне, а потом идёт осознание и принятие, иду и покупаю печеньки по скидке как обычно
жизненно
Да меня тоже это не устраивает. Да зачастую, если раньше в магазине ощущался какой то уют, после перестановки появляется давящая атмосфера. Да и нужны тебе товары определенной категории, которые ты обычно покупаешь, приходиться по всему магазину искать, так как расположение полок заменили и ладно редко бы это было, бывают каждые 2 месяца переставляют.
Вот это такая жиза, ты не представляешь. Директора которые ни дня в зале не работали, заставляют подходить и чуть ли не в рот заглядывать. Люди даже в отзывах на это жалуются но управляющим вообще похер, они все лучше всех знают. Это же у них бизнес а не у меня. рассийское предпринимательство блин
После прочтения утёкшего руководства нового работника, примерно такое представление о Valve и было. Потому что больно сказочно там всё описано. Казалось бы, компания богатая как мало кто, полностью принадлежит основателям и ключевым сотрудникам, ни перед кем не отчитывается по показателям, к чему вся эта секретность касательно внутренней кухни? Ведь показывая открыто как у них классно, можно собрать ещё больше спецов. А к тому что они только создают образ, для сбора лучших кадров, беря их потом за жопу контрактами о неразглашении с огромными штрафами, которые не покрыть за деньги с зп.
Судя по всему, их анархическая система устройства, с жесточайшим отбором кадров для недопущения паразитирования внутри компании, всё же стала слабым местом, пропустив в себя достаточно людей, сумевших дорваться до ключевых позиций и начавших менять негласные правила.
Полезное видео для понимая внутренней кухни вентилей, спасибо, больше такого.
hectep система вполне могла такой и задумываться. Анархизм вмегда приводит к группировкам. А контролировать сотрудников все равно надо.
Сокрытие информации нужно прежде всего для защиты от конкурентов.
Значит ты считаешь хорошей ситуацией? Когда разработчик из Близзард, работающей над ВоВ. Свалил перед самым выпуском игры в НЦсофт, и они там за год склепали полный клон игры, только в корейском стиле.
Теперь все понятно - в современно мире никто не думает, как создавать более качественную продукцию , все думают, как бы людям впарить г**но со снижающимся из года в год уровнем качества. Отсюда и все эти исследования, когда люди начинают концентрироваться на чем-то или как стресс влияет на покупательскую способность... Вообще очень познавательный ролик.
Эх.. Как же я понимаю этих ребят.. Сам не так давно столкнулся с подобной ситуацией.. Наладил работу коллектива, посвятил почти три года одной проектной конторе, а в итоге пришлось уйти - оказался не по карману.. И все это одним днём - как нож в спину.. До сих пор в себя прихожу, после такого кидалова..
До до, так все и было)
а ты хотел, чтоб тебя на протяжении 10 лет увольняли?
упд - проработать 3 года это как бы норм, а ты выставил всё так, будто за месяц прям компанию на ноги поднял и тебя турнули
Начните заниматься удалённым вредиловом для этой конторы, научится вредилову можно найти на курсах Шахтера, ... не дай себе засохнуть!
@anton Pyshnograev
антон, неотбитые с тобой :)
отбитым дегенератам, которым я бы не доверил протереть пол, привет!
у меня был похожий случай. Сначала компании надо было чтобы кровь из носу направление работало, а потом внезапно оказалось, что я до-хуя о себе думаю, на хуй это направление не нужно - работает же теперь :)
мне отходить не пришлось, у меня получилось отомстить, т.к. за пару месяцев "до" начали появляться звоночки и я предпринял соответствующие меры. Надо быть очень незамутнёнными, чтобы срать человеку, у которого есть доступ ко-всему. Незамутнённым тоже пламенный привет :). Вообще устройство бошки некоторых граждан поражает.
Ivan Sherbinin интересно стало какие меры
6:13 Так вот, когда в магазине меняется расположение товаров, и я, не найдя этот товар на привычном месте, а после 10-20 минутной прогулке обнаруживаю его в другом конце зала, дико с этого бомблю, и не возвращаюсь в этот магазин больше никогда. Это так, начинающим мерчендайзерам на заметку. Суки, не делайте так!
Аналогично, но подозреваю что это все равно поднимает продажи
Четвертый! Потому что 4gamer
Стареешь что ли? Перестал успевать))
Уроки психологии с Алексеем)
Нравится ваш канал, но я нью-фаг.
Хочется больше бэкграунда: Кто вы? Что вы? Как создали канал? Как пришли к этому всему? И тд.
Спасибо :))
эх, не знать таких людей
Эх Леонид, сразу видно человека не заставшего доинтернетное время, когда школота покупала игроманию за бешеные бабки (в т.ч. и я). Логвинов, Макаренков, Кузьменко и Ставицкий... Эх, ламповое время было, аж слезу пустил...
Расскажите про работу сотрудников в R*.
У них все нормально нюхают кокаин и делают шедевры коллектив дружный.
из толчка берут тебя как видно
Vladimir Reunov что за R*?
Рокстар
Ful Stop
Он там сказал "не из первых уст", т.е. это *могут* быть банальные слухи. И кстати, немного создаётся впечатление, что видео фейковое, т.к. этот программист работал в Торонто (Канада) и сказал об этом, кто-то из собеседников почти сразу спросил что-то вроде "ну и как там в США?", на что тот начал отвечать. И его ни один из трёх не поправил. Ну и лажа про "страну" вместо "штата" тоже отожгла. Хорошо хоть на шутку спустили.
Пойду сниму видео про то, как я работал в Valve и Microsoft...
"Знаете, да? Приходите в знакомый магазин, а все товары переставлены"
Знаем, знаем. Обычно, после этого, просто, начинаешь ездить в другой магазин, который расположен на 1 км в сторону, зато там не занимаются подобной хренью. Привет торговым сетям "Равшан" и "Строчка".
Кстати, если покупательская способность связана уровнем адреналина, то, может быть, стоит просто давать по морде каждому входящему в магазин покупателю? Хотя нет, каждому не надо, пропадает эффект неожиданности. Каждому третьему.
Мне кажется продаваны страдают одной и той же проблемой: комплексом собственной уникальности. Хочешь держать покупателя в стрессе? Будешь продавать товары местным кошкам.
Не помню ща уже где читал, но где-то в США владелец мелкой кондитерско-морожечно-печеньковой избы-хомячни стал приглашать челов с флаерами местных похоронных агентств. Продажи сластях резко подскочили - люди стремились зажрать мелкий стресс от встречи с гробовухой.
А через неделю резко упали, потому, что зажрав стресс 1-2 раза, люди, просто переставали приходить, что бы не получать стресс?))) Просто предположение.
Просто, я ни разу не видел шашлычных рядом с кладбищем, но если это хорошая идея, побегу открывать. В принципе, понятно, что человек в ней будет есть только один раз, первый и последний, но есть шанс, что будет есть много. С учетом того, что кладбище - как раз монополист, без услуг которого не обойтись и у которого нет заменителя того же типа, идея может и взлететь
Pohmelniy проходимость у кладбища все равно не слишком большая.
Ну, в большом городе - побольше, в маленьком - поменьше.
Как продаван могу заверить, такие перестановки повышают продажи, но нельзя делать часто, а то будет обратный эффект. Раз в год можно.
Всё очень конструктивно и интересно. Лучший канал об игровой индустрии, на данный момент, что я встречал.
Victor Sheva StopGame есть - вот это мощь, там больше контента. А этот канал он... более маленький, хотя конкуренцию SG составляет.
Годно! Главное не превратись в Логвинова, бро
А что с ним не так?
Просто смотрел я его очень давно, интересно мнение.
Yurii Fedak Продажное мнение
Логвинов за бабки расскажет, что навоз это такой вкусный торт, который можно смаковать часами.
10 из 10
не надо всем навязывать свой личный опыт)
Пришел посмотреть про VALVE, а в итоге попал на курсы по биологии :)
Roma 66-RUS биологии? Может ты другой ролик смотрел? Биолог...
Если тебе будет удобнее, то... Да, ты прав. Это не биология, а психология.
Разработаем третью халфу?
Есть план получше! Переставляем стол!
Алексей, видео отпад! Снимайте еще такие!
Хотелось бы послушать про отечественные компании. Гайдзины, Мэил ру, Варгейминг и т.д.
Частые изменения на рабочем месте однозначно мешают нормально работать. Будь это постоянно меняющиеся задачи или добавление новых, или же текучка кадров, что особенно раздражает. Постоянно нужно быть начеку, чтобы салаги не натворили дел. При этом надо как-то сосредоточится на своей работе. Ну, зато зарплата стабильно не меняется. Ура, что ли...
Вообще не согласен. Хотя бы раз в лет 5 нужно вообще координатно что-то менять. Иначе все начинает заебывать и превращаться в рутину... А лучше вообще менять вид деятельности.
Когда я был маленький и учился в школе, Тамара Владимировна, будучи преподавателем по русскому языку и литературе, провела с нами урок по поводу слухов и сплетен. Были выбрано 1/3 класса, которые вышли из аудитории, зачитала короткий рассказ одному ученику, находившемуся в аудитории и его задачей была передать пересказ рассказа следующему и тд по цепочке. В конце-концов пересказ превратился в нечто иное. Так мы и научились не верить в сплетни. Это было в пятом классе.
Алексей, растете как на дрожжах, видимо секрет темпа роста это смотреть в прямо в камеру))) И удачи Вам, люблю 4game.
Спасибо за добрые слова - это раз. Два - про "смотреть в камеру" смешно ;))
Раньше смотрел в сторону, теперь смотрит в камеру - у нас микростресс, вот и подписываемся больше
;)))) смешно, орнул
yeah thats why im always saying to alexey that he must open up a privat channel with nice game streams from his home...
Алексей Макаренков
Будете ли когда-нибудь брать интервью у разработчиков типа:
- У вас была какая-то тактика с самого начала и вы ее придерживались?
- С самого начала у меня была какая-то тактика и я ее придерживался.
Вы описали современный подход 99% игровых и киношных студий. Говорю, как 12 лет проработавший в лондонских топовых студиях.
Рецепт "как рассказать про работу в Валв":
разговор о супермаркетах-50%
разговор о рекламщиках-30%
о Нейро-Хейро-физогномии -15%
о валв-5%
Очень интересна тема "фокусов внимания". Жду от вас отдельного выпуска!:)
Ну во первых! Истории занятные, хоть я уже их все перечитал ещё до этого видео, но с такой подачей смотреть - одно наслаждение. приправка личными историями - это хорошо, это интерестно, это познавательно, это "булинг"))) Вообщем так держать.
Ну а во вторых - вставочи психоделические с заставками оценены на отлично.С некоторых нехило так проиграл. Вообщем, молодец, молодцы. Ждёмс ещё
Спасибо. Еще - скоро будет ;)
«Во-превых», «во-вторых» пиши через дефиз и никогда не путай «в общем» и «вообще» (а гибрида-мутанта «вообщем» в русском языке не существует).
@Грамматический кто-то там
Энта инторнэт дедка, как хачу так и пешу, ненавижу граманацыстаф, фу таким быть занудой.
А если по факту - даже если нет слова ложить, а есть слова класть, всё равно все поймут то, что я хотел этим сказать. Главное - моя мысль до адресата дошла. А то, что ты тут выйобываешься своими "познаниями" тебя врядли красит. Ей богу. Мы же не на дектанте?! Ну поумничал ты, полегчало? Да и к тому-же ты сам ошибаешься, исправишь наверное, но всё же, нет слова "Превых")) Раз на то уж пошло.
Как же тебе сложно живеться наверное, указывать ошибки всем вокруг.
Этот самый вентиль должен быть где-то в районе копчика, а при его отваратии чуть пониже должны начинать молниеносно производится кирпичные изделия.
Эх вольво, вольво, во что ты превратилось вместе с габеном
Skin1n габен поменялся наверное
Неплохие машины вроде бы выпускают
Александр Кларк, ну вроде да по характеристикам стим машины неплохие, да только не взлетели ))
Skin1n потому что без эксклюзив приставки не нужнв НИКОМУ
А что значит "превратилось"? Вольво это вообще карликовая компания, которая за 20 лет выпустила 2.5 игры, это Халва и Лефт фор дед (или как оно там), остальное же это обычные онлайн-сервисы-моды к их и не только их основных проектов... Хотя вроде и лефт фор дед не шибко огромная триплЭй игра
На днях буквально было 97 тысяч подписчиков, сегодня уже 110, неплохо) Наконец-то рост пошёл, удачи!!
Это странное чувство, когда при показе стены из журналов PCGamer ищешь выпуск Игромании ¦¬¶
Что-то с самого начала несостыковка, ведь по мануалу новых сотрудников Валв у них нет менеджеров, а стол можно двигать спокойно по всей канторе...
Секундочку... а вот Логвинов ушёл из Игромании, так про него никто потом не упоминал, даже толком не сказали почему он ушёл
Его выгнали
Алексей имел в виду, что когда уходит член коллектива, то в нормальном коллективе этого человека провожают и всё хорошо. А в плохом просто говорят: "Не упоминай про него никогда больше". Типа был и не стало и всем насрать.
В нормальном коллективе уходит нормальный человек, тогда да, прощальная вечеринка и все сопутствующее. А Логвинов, ну ты сам понял.
Первое правило нашей компании - Не упоминай про него никогда больше!
Второе правило нашей компании - Не упоминай про него нигде больше!
Третье правило нашей компании - ...
Отличный формат. Ради ваших видео, Алексей, на канал и захожу. Все ждал, когда вы начнете активней выпускать короткие ролики, но чаще.
Алексей вообще по красоте рассказываешь, ухо радуешь.
И да растете в геометрической прогресии,так держать.
Спасибо.
Кстати эта теория может быть приемлема для продуктовых сетей поскольку в магазинах электронных сетей уже давно ничего не выставляют ,да и люди когда едут туда уже знают что им нужно.
Зашел в магазин и все стоит по другому- развернулся ушел.
А искать другой магазин разве не сложнее? А если там тоже переставят будете в другой город ездить? Я не пытаюсь задеть, просто мне интересно почему люди настолько сильно реагируют на такие мелочи
Я иду за товаром,по наименьшей цене и насколько можно коротком расстоянии. Переставленные полки меня в стресс не введут.
Крутой формат , когда в интересующем контента тебе детально преподносят информацию.
Нет бы делать как в Facebook и Google, где руководство всё делает для комфортной работы своих сотрудников. Сейчас уже крупные компании деньгами не заманивают специалистов, зарплаты сейчас везде там хорошие и люди будут работать там, где пусть и меньше платят, но зато им там комфортно работать. Увы, видно не все компании это понимают.
Ада Дарк а вы пообщайтесь с людьми работающими или работавшими в Гугле и фб. Не все так однозначно. Лет 10 назад по всему интернету гуляло, как классно работать в валве и какой там рай. Про Гугл, слова одного гугловца на вопрос "А правда ли у вас можно какое-то время в неделю тратить на свой собственный проект?" он ответил "Ну, если после 12 часов работы ты решишь пару часиков поковыряться что-то своё, компания не будет против" )))
Пс: корпорации типа МС, Гугл или Амазон вообще нельзя оценивать как одно целое, там проект = отдельная гигантская организация, в которой все по своему. Ну, как и везде, от непосредственного начальника зависит 50% качества работы.
Vladimir Golev
И платят не за 12 часов, а за 8 хахаххахахахахах
Естесно. Кто на фуллтайме -- переработок не учитывают. Но, честности ради, в Гугле платят хорошо. Даже если на 12 поделить, будет норм по деньгам. Но надо ли оно, другой вопрос.
Политика этих компаний не для русских. У нас бы тогда никто не работал, а спали бы на пуфиках, играли в теннис и плавали в бассейнах))) У нас в любой конторе всегда толпа народу в курилке или у кофейного аппарата трется. А если еще места отдыха сделать ппц будет.
Когда попал в стрессовую ситуацию, последнее что хочется сделать, это пойти и купить что нибудь
Про маркетинг и нейрофизиологию понравилось 👍
Лёша, сижу смотрю видео на ютубе, и на какое видео не перейду - везде в рекомендуемое лезет ваше видео))) Дай думаю посмотрю, ЧАВО тут интересного показали) В общем, 13 минут не зря потратил)
Узнавать о химии в крупных компаниях всегда интересно.
На счет смены обстановки - немного бум случился)
Игросторис - бальзам на душу! Жалел когда из журнала "игромания" убрали первые страницы с анализом игровой индустрии. Ты мой спаситель, Алексей!
Прекрасный ролик! Понравились отсылки на маркетинговые механики в магазинах. Респект!
Спасибо
Да, формат шикарен!)
Я сам маркетолог. Решил видео посмотреть, отдохнуть от работы, и даже тут реклама гугла меня нашла...)
Не удивительно на самом деле, вот к чему приводит максимально левая политика управления. Валв начинала работать на энтузиазме людей которые хотели что-то сделать, этим же и продолжала. Но сейчас все пришло к тому что там работают люди которые просто хотят зарабатывать деньги. И зачем в таком случае делать игры если никто не заставляет. Тем более куда выгодней придумать новый способ монетизации доты или кс.
Щас бы просто на слово поверить без всяких пруфов. Я вот вчера 2 ляма долларов нашел на дороге
А левая политика тут каким боком? Это типичный капитализм: Делают не то, что порядочней, а то что выгодней.
Вы хотели сказать правая политика.
Работал и работаю по такой "политики управления". Это не управление, это самотек. Когда нет иерархии, когда никто ни за что не отвечает. А инициатива трахает инициатора. Похоже все американские it-компании так работают. Но, сюда по размеру прибыли, этот тупой способ работает)
Salvador Limones Мнимая ответственность присутствует
*Как вовремя подписался на канал, теперь буду смотреть видео в столь приятном формате. :)*
Спасибо
Велв и как компания не очень, и как разработчик тоже не ахти. Новых игр нет и не предвидется, а старые уже слишком давно вышли и не актуальны.
откуда вы такие лезете со своей говнокритикой? Мне просто интересно, у этого есть хоть одна причина-кроме врожденной мудаковатости
@@nadMoZzzg мудак - это твоё имя. А аргументов кучу могу привести. Но они ничего не дадут такому валвобою, как ты.
Ну конечно ,куда нам-простым смертным-кого-то критиковать?!Мы ведь должны всё хавать и рот не открыть ,а то ведь разработчики обидятся.Ой как не хорошо вышло!...
@@давайИГРАТЬ-э9э Критика должна быть аргументированной! А не просто ГОВНО, я так сказал. И в первый халфлайф, и в кс1.6 народ еще играет, а значит они еще актуальны. Графон это последнее на что нужно ссылаться при оценке игры. А ссылаться тупо на дату выхода, это вообще клиника!
Ходил как-то на собеседование и мне работодатель устроил "стрессовый" вариант оного. Где-то на третьем часу этого кошмара я понял, что происходит и помахал ручкой. По-моему это хамство.
За ролик спасибо, было интересно!
Велв гады, на доте и кс-го сосредоточились, как бы побольше денег срубить на скинах, а вот халву и портал забросили...
Кто согласен что велв превращается в каку - ставь лайк
Отношения между работодателем и мной обычные - подальше от начальства поближе к кухне. Очень хорошо, когда офис с боссами в одном месте, а фактическое рабочее место в другом.
Почему у тебя всегда руки как из gta: san andress?????
Очень интересно и познавательно. Буду ждать продолжение.
Наконец-то! Я как раз из-за этих историй подписался, а обзоры игр , где просто озвучивается, что происходит в ролике не интересны.
Истории тоже будут регулярно ;). Просто иногда, когда много инфы про важные игры, они чуть-чуть проседают.
Забавно, я в магазине только со злостью начинаю ходить и искать нужные продукты, если все переставлено
Макаренков не первый? вот это поворот
Хе-хе
хороший видос. побольше такого бы!!!))) мне вот понравилось про сравнение жизни и игр. а ведь и правда, когда что-то резко меняется,то ты в стрессе, но в этом состоянии,хотя ты и более злой,но более сосредоточенный.
Всегда знал, что Валве та еще конторка!
Обычная современная капиталистическая конторка, побольше содрать поменьше заплатить.
Крутой формат получился! По больше бы контента, где игры или игровая индустрия разбиралась со стороны психологии и поведения людей.
Несмотря на все минусы, главный плюс работы в валв - не надо делать игры, даже если и придется попотеть над новой серией игр, максимум до третьей части.
Ого, вот это неожиданность! Не знал, что вы врач по образованию, Алексей. Хотя, никто не знал, но от меня уважение.
Ох уж эта сраная Valve, понаделала когда-то супер популярные проекты и поддерживает их, выкачивая из них огромные деньги. Ну может иногда в некоторые перспективные направления сует свои корни, та-же виртуальная реальность, например.
Еще вангую, что Valve еще пустит корни в облачных гейминг, при условии, что он начнет приносить бабло.
Развалится, ну и ладно, не развалится да и хер с ней.
Что значит пустит корни? Ты в курсе что они сами сделали HTC Vive? HTC всего лишь давали возможности в плане техники, а сам ВР создавали исключительно Валв.
Хороший формат, почерпнул новой для себя информации...продолжай в том же духе! Лайк однозначно
На одного меня этот маркетинг не влияет в магазинах или ещё кто есть?
Может я избранный? :-)
Анатолий Перфильев избранный, избранный...
Ok...
Да потому что у тебя просто денег нет.
Turnaround а с чего ты это взял?
Анатолий Перфильев у тебя ещё и с юмором проблемы.
Шикарный формат. За нейрофизиологию огромный ллойз. Респект
Что за фигня про перестановку в магазинах?конечно,если идти в магазин не с целью четкой,то хоть старая хоть новая обстановка-на покупаешь не нужного...ни разу не покупал не чего «нового» при перестановке у нас в магазине-лишнего,просто тупо приходиться идти и смотреть все прилавки где что лежит,то что нужно и заново запоминать,е****ая трата времени в поисках...может на бабушек каких нибудь и влияет или на «алешек» которые пошли в магазин не с четкой целью,а пойду ка возьму чего-нибудь ... и все...так что это придумали грузчиков с кассиршами збать...
Александр хахаха я тот самый алеша,но бля хз что покупать
Ненужное никто покупать не заставляет, это для лучшего ознакомления с товаром, когда знаешь что где на другой не смотришь... А вообще любые изменения\препятствия итп, заставляют мозг работать, а не действовать на автомате, и это хорошо!
Новый формат хорош, продолжай в том же духе!
Если бы я был программистом я бы никогда не пошёл в Valve.
Как по мне, там работают ЛЕНИВЫЕ бездари какие только любят деньги и всё. Понимаю, что они сделали многие отличные игры, НО, за последнее время они нечего не делали кроме новых скинов для кс или всяких операций какие конечно же требуют много денег. Тем более я бы не захотел идти в эту компанию после того что я услышал про них в видео.
это просто публично они ничего не выкладывают.
они участвовали в разработке ВР
The Lab для ВР последняя 2016 года
они еще железо делают, ВР
И это все кому-то нужно? Разве они это годно делают?
Знаешь сколько денег они заработали? А всё для того чтобы продвинуть свои игры на всех платформах
Если желания нет то лучше не делать, а то из под палки получиться второсортная херня.
Поэтому Габен логично поступает
Очень познавательно, большое спасибо за видео!)
Они вообще игры разрабатывают? Что-то я уже забыл когда они игры в последний раз выпускали. Складывается такое ощущение, что Гейб после выпуска half-life надел на себя корону и боится потерять, иными словами- выпустить менее качественный продукт. Но я склоняюсь к версии что он просто старый еврей, магазин приносит достаточно денег и выпускать игры не обязательно. Пользоваться монополией на рынке у него бесконечно не получится, в конечном счете издатели будут постепенно уходить на другие площадки. Я до сих пор поражаюсь наглости цифровых дистрибьюторов, itunes, steam, beatport, gog и прочие берут процент как офлайновые точки продаж, хотя затраты на единицу товара на порядки меньше. А какой по вашему мнению процент с продаж должны брать при цифровой дистрибуции?
"По мнению Гейба, в технологической индустрии неуместна и бесполезна иерархия, нет нужды в формальном менеджменте и карьерном росте"
Из википедии про карьерный рост.
Да, эти торговые площадки берут большой процент с продаж, но за него они предоставляют эффективный канал сбыта, работающий во многих странах, механизмы для продвижения продуктов через него и способы коммуникации с покупателями. И поскольку покупателям удобнее иметь один аккаунт, а не сто, они неохотно осваивают новые подобные магазины.
Я примерно год назад создавал аккаунт музыканта в Google Play Music (цена вопроса 25$ и две недели времени), опубликовал там два своих старых мини-альбома, и попробовал сам их купить. Результат получается вот какой: на счёт российского автора приходит чуть меньше половины того, что заплатил российский же покупатель. Примерно 30% берёт Гугл, 18% НДС (хотя должен быть 0, если покупатель из России, но Гугл это игнорирует), ещё сколько-то - отчисления авторскому обществу, плюс потери на конвертацию рубли-доллары-рубли.
Все эти поборы можно обойти, продавая контент на своём сайте, но тут проблема в том, что мир двигается от разовых продаж альбомов в сторону стриминга по платным подпискам, а оплата такой подписки неявно привязывает пользователя к конкретному магазину.
rrrrexx, Ну...
Вообще-то валве уже утверждали что работают над ТРЕМЯ "секретными" проектами, и вроде как все эти три проекта - игры.
Мы уже узнали об одном из них, Artifact, карточная игра по доте. Которая выходит в ЭТОМ ОКТЯБРЕ.
Так-что Валве явно норовят вернутся в игровую индустрию как разработчики.
С 5 минуты годнота пошла! Охренительно и познавательно
Когда тебе в фирме переставляют стол и показывают что ты модешь вылететь, нормальный спец ищет новую фирму.
реально 5 минут о стрессе , с продолжительностью ролика в 12 минут
Круто! Давай ещё подобные видео!
Больше научных терминов по психологии)нужно больше таких развивающих дискуссий !
Надо вам что-то делать со звуком: Макаренков очень эмоционально рассказывает (и это огромный плюс, несомненно), но иногда он так покрикивает, что микрофоны пикуют, в наушниках это отлично слышно. Вариантов мне видится 2: 1)что-то шаманить с оборудованием при записи (микрофоны конкретно); 2) возможно попробовать решить вопрос при постобработке (более тонкая настройка компрессии для голоса). Качество контента (и самих видеороликов) заметно вырастает в последнее время, а вот звук проседает слегка на этом фоне.
Есть ещё Alaric von Teplitz, один из русских разработчиков, работавший в Valve, тоже рассказывал печальные истории. И получилось, то, что Габен руководит ещё большей империей зла, но делает это настолько грамотно, что косые взгляды посыпались только сейчас, когда Valve захотела больше денег.
Спасибо! Полезно! Расширяет кругозор.
Очень интересно, спасибо! Особенно про стрессы и "крючки" для покупателей! Ваши игросториз отлично заходят, очень нравится формат, прям жду новые сториз)
Хотелось бы больше знать, об использовании знаний о физиологии головного мозга в игровой индустрии, и о том какие приемы применяют издатели и разработчики игр для воздействия на восприятие игроков.
Да определённо, это был бы уникальнейший контент.
Игросториз весьма оживили канал.Спасибо за интересный контент!
Идеально, когда работник концентрируется на работе, уходя в процесс с головой, а менеджер (или вышестоящий начальник) думает о тех, кто в его команде.
Тогда работа делается хорошо, и не тратится время на проблемы, не связанные с работой.
Очень круто. я добавил видос в плейлист чтобы потом смотреть. очень научно!
Пожалуйста, больше видео с отвлечённой и научной тематикой!)
Больше нейрофизиологии !!!
Жестки отношение с работодателем это когда - тебе звонят в конце рабочего дня и говорят срочно нужно выполнить работу (производственная необходимость). Выйти поработать в выходной день - Производственная необходимость! Ты много трудился, не спал сутками, хочешь отдохнуть или премию...чувак это была - Производственная необходимость!
Вот это жестяк)))
Это прям предприятие на котором я работаю. Значит и на Валв я уживусь... хммм...
Очень познавательно однако)) Формат крутой надо продолжать!
Да, работал на галерах в дизайн студии, так точно как в Valve, и бонусы, и стрессы и увольнения и троллинг, и карьеру не сделать. Стоило уйти и устроиться на аутсорс к отечественному разработчику игр, так сразу так спокойно стало, как будто кислорода добавилось в атмосфере.
А расскажи, пожалуйста, что почитать про нейрофизиологическую подоплеку кастанедовского сталкинга
Это и правда интересно. Мелкие медицинские и социальные факты - вообще огонь!
По поводу перестановки рабочих мест тут вспоминается анекдот про публичный дом. Если клиенты перестали ходить, то надо шлюх менять, а не кровати двигать.
Ни разу не замечал, чтобы я делал спонтанные покупки при смене планировки. Интересная теория, но думаю работает не всегда и не на всех типах личности.
Давно смотрю Ваши выпуски, одно наслаждение. Куча полезной и интересной информации и очень харизматичный ведущий, так держать. А по поводу обстановки на работе, в первую очередь все зависит от поставленной задачи (иногда бывает полезно создать небольшой стресс), но это очень не на долго иначе интузиазм пропадает. Говорю исходя из опыта.
Юмор в этом выпуске реально хорош) Давайте еще.
Очень понравилось.... Спасибо Вам коллега за позитивное настроение !!! Вы продолжаете путь медика или сменили направление в сторону медиа ? Для себя спрашиваю, сам врач...
Класс. Только хотелось бы еще Артема в таком формате.
Теперь стало немного понятней жить. Например, в театральной среде перемена обстановки вполне типичная вещь, но можно ли тогда привыкнуть к постоянным микрострессам? Да и вообще, у актеров не должно быть зоны комфорта. Еще один бонус в копилку почему многие люди этой профессии часто страдабт проблемами с алкоголем и наркотиками.
Оказывается, чтобы продвинуться по сюжетке в Valve, нужно вступить в одну из двух гильдий внутри компании и заработать авторитет у главаря
хм) про смену обстановки... не зря одними из самых прибыльных и дорогих магазинов - являются те, которые находятся в аэропортах) стресс, смена обстановки, может боязнь полета... итд...
Лайк-репост. Кратко, но емко - понятно, и с эмоциями - мне определенно по душе Ваш контент. Рекомендую.
Спасибо!