Привет! Спасибо за гайд. Пересела с некра-хила на паладина и прям защибись как зашло! И командой управлять легче стало, а это уменьшило количество вайпов в общей массе. Даже постоянная группа на забегах на 6й этаж подобралась совершенно незаметно (я даже не пыталась собирать - ребята сами стали проситься) - с призраками из луж как-то прям все паниковали дико. Завтра буду плотно осваивать этот билд - поделюсь тогда впечатлениями. С камнем видимо угадала, делала по наитию, но соображения были схожие во многом. Спасибо ещё раз!
@@RPGSNG сегодня утром зашла, переделала билд, пошла на татианских зверей, меня там в соло с щитом убивало (я о самых "злых"), а тут 5 штук тварей, все на мне и без проблем на 7й пока ещё не удалось сходить в этом билде
@@RPGSNG привет! На любителя или нет, а мне понравилось! 👍Не отписалась тогда: выживать стало легче именно на мече, но мне чего-то не хватало, видимо сета 😂 так как паладину чуть меньше недели отроду. В общем я сделала себе небольшой микс щита и меча + докачала резонанс (630 с эмблемами), и теперь камень заряжается с бешенной скоростью. По мере роста и сбора уже нового сета буду наверное возвращаться к твоей оригинальной раскладке. Но сейчас меня всё радует, даже если хил не очень попался, не выхилил себя и всю группу, то я частенько в соло добиваю 20%/15% моба. А, да, дпс тоже подрос. В общем ещё раз спасибо за все пояснения и разбор! Очень полезно для меня оказалось.
Спасибо за гайд, интересно. От себя хотел бы добавить пару мыслей: 1. Мало смысла брать 3% отражения в талантах, 3 очка талантов нам больше не найти, а отражение при желании можно добрать из вещей/камня начертания. Соответственно я взял талант который летающий щит делает АОЕ кастом, и достаточно комфортно танчу и паки и босса, на мече. 2. В камне почему-то все недооценивают 5 талантов на увеличение "Эффекта отражения". Если у нас шанс отражения 50%, то каждая 2я атака будет ослаблена на этот самый коэффициент отражения. То есть у нас каждая 2я атака будет ослаблена примерно на 20%, а если коэффициент прокачать, то там ослабление 30+%. Соответственно мы существенно увеличиваем свое выживание, при этом всё работает пассивно, всегда, ничего делать не надо и перезарядки нет.
@@RPGSNG 1. Речь не про усиление, а про массовое агро, талант на щит позволяет сагрить весь пак 1й кнопкой издалека. Таким образом превращая билд на мече в универсальный и самодостаточный. Это рабочее решение вопросов из комментариев. 2. Насчет важности перезарядки я не спорю. Но в целом обращаю внимание на полезность этих талантов, во всяком случаев в ПВЕ.
Добрый день, спасибо за разъяснения. Всё доходчиво, без лишних слов. Если играешь в ДД спеке то уверен на соточку что люди будут благодарны за разбор этого спека. Успехов в твоих начинаниях!
Кхм. Первый человек с которым я согласен, что не имеет смысла набивать отражение больше 50%, а выгоднее потратить очки на заполнения ядер. Я то думал один я такой :D. Спасибо за гайд
Все эмблемы имеют спецификацию: под названием эмблемы указана "роль" вот для каждого спека надо выбирать соответствующие. Для танко-билда нужны "выживание" и "общие". Для дпс-билда: "урон" и "общие".
а что именно усиляется у летающего щита и на сколько, когда мы накапливаем нашу пассивку? ( синий щит по центру ) я не нашёл подробного описания в игре
Щит наше все) PS против паков мобов играть через меч тяжело. А через щит можно так же спокойно стоять против боссов. Так что через щит играть профитней,ИМХО. А вот в пвп уже через меч играть веселей. Но многие ли ходят в танко спеке в пвп?)
@@RPGSNG благодарю за подробный гайд. Тут хотел бы поднять вопрос не столько лени, сколько комфорта. Из-за не самой удобной системы таргета играть через щит физически больно. У меня свой проверенный хил и мы тестировали, как таковой разницы по моей посадке нет. Если разница между билдам была более существенной, то выбор был бы очевиден. Так же не перебежках и различных испытаниях дать щит в упор сложнее, нежели меч. Подскажите, быть может вы тоже проводили тесты и есть статистика либо ощущения большей крепости вашего персонажа?
что-то вспомнилось: умер хил - виноват танк, умер танк - виноват хил, у мер ДД - сам дурак. 😂😂😂 Тарис единственная игра где я в танкоспеке ору хилу чтобы себя отлечивал 🤣
Привет! Спасибо за гайд. Пересела с некра-хила на паладина и прям защибись как зашло! И командой управлять легче стало, а это уменьшило количество вайпов в общей массе. Даже постоянная группа на забегах на 6й этаж подобралась совершенно незаметно (я даже не пыталась собирать - ребята сами стали проситься) - с призраками из луж как-то прям все паниковали дико.
Завтра буду плотно осваивать этот билд - поделюсь тогда впечатлениями. С камнем видимо угадала, делала по наитию, но соображения были схожие во многом.
Спасибо ещё раз!
Но щит более эффективен чем меч. Меч больше на любителя вот и снял, а то многие хотят именно мечом играть.
@@RPGSNG сегодня утром зашла, переделала билд, пошла на татианских зверей, меня там в соло с щитом убивало (я о самых "злых"), а тут 5 штук тварей, все на мне и без проблем
на 7й пока ещё не удалось сходить в этом билде
@@RPGSNG привет! На любителя или нет, а мне понравилось! 👍Не отписалась тогда: выживать стало легче именно на мече, но мне чего-то не хватало, видимо сета 😂 так как паладину чуть меньше недели отроду. В общем я сделала себе небольшой микс щита и меча + докачала резонанс (630 с эмблемами), и теперь камень заряжается с бешенной скоростью. По мере роста и сбора уже нового сета буду наверное возвращаться к твоей оригинальной раскладке.
Но сейчас меня всё радует, даже если хил не очень попался, не выхилил себя и всю группу, то я частенько в соло добиваю 20%/15% моба. А, да, дпс тоже подрос.
В общем ещё раз спасибо за все пояснения и разбор! Очень полезно для меня оказалось.
@@MarinaBoon Да, главное что бы душе было приятно. Я тоже на мече сильно по началу кайфовал пока голый был.
Искал медь, а нашел золото! Это идеальный гайд. По этому поводу гайду можно учиться делать гайды. Спасибо
Спасибо за гайд, интересно. От себя хотел бы добавить пару мыслей:
1. Мало смысла брать 3% отражения в талантах, 3 очка талантов нам больше не найти, а отражение при желании можно добрать из вещей/камня начертания. Соответственно я взял талант который летающий щит делает АОЕ кастом, и достаточно комфортно танчу и паки и босса, на мече.
2. В камне почему-то все недооценивают 5 талантов на увеличение "Эффекта отражения". Если у нас шанс отражения 50%, то каждая 2я атака будет ослаблена на этот самый коэффициент отражения. То есть у нас каждая 2я атака будет ослаблена примерно на 20%, а если коэффициент прокачать, то там ослабление 30+%. Соответственно мы существенно увеличиваем свое выживание, при этом всё работает пассивно, всегда, ничего делать не надо и перезарядки нет.
Если тебе надо усиление на пачках мобов у тебя явно проблемы) На счет эффективности отражения нам важнее чаще хилиться в этом билде.
@@RPGSNG
1. Речь не про усиление, а про массовое агро, талант на щит позволяет сагрить весь пак 1й кнопкой издалека. Таким образом превращая билд на мече в универсальный и самодостаточный. Это рабочее решение вопросов из комментариев.
2. Насчет важности перезарядки я не спорю. Но в целом обращаю внимание на полезность этих талантов, во всяком случаев в ПВЕ.
Добрый день, спасибо за разъяснения. Всё доходчиво, без лишних слов. Если играешь в ДД спеке то уверен на соточку что люди будут благодарны за разбор этого спека. Успехов в твоих начинаниях!
Кхм. Первый человек с которым я согласен, что не имеет смысла набивать отражение больше 50%, а выгоднее потратить очки на заполнения ядер. Я то думал один я такой :D. Спасибо за гайд
Доброго времени суток, спасибо за гайд. Вопрос по эмблемам, в сокеты можно вставлять получается любые? Главное чтобы узлы бафали?
доброго, вообще да, но лучше брать сову и те что дают выносливость.
Все эмблемы имеют спецификацию: под названием эмблемы указана "роль" вот для каждого спека надо выбирать соответствующие. Для танко-билда нужны "выживание" и "общие". Для дпс-билда: "урон" и "общие".
день добрый! можешь сделать скрин своего камня талантов на данный момент с камнями своими?
поддерживаю очень надо!
ждем скрин, пожалуйста)
Чета мне ютуб не дает выложить фото или картинку.
@@ffnagibator ua-cam.com/video/m3M3faWyDBA/v-deo.html
@@mragro7589 ua-cam.com/video/m3M3faWyDBA/v-deo.html
Можно сделать такой же гайд, но через щит? Пожалуйста? Там тоже перезарядка основной стат? Или омни? После отражения
ua-cam.com/video/eYcrncFdUdA/v-deo.html
а что именно усиляется у летающего щита и на сколько, когда мы накапливаем нашу пассивку? ( синий щит по центру )
я не нашёл подробного описания в игре
Можно название не понимаю о чем речь
Ну если билд на самоотхил почему приоритет ротации не 2-3-1 ?
Что бы работал хорошо камень начертания, и в сете 3 дает тоже хил
Щит наше все)
PS против паков мобов играть через меч тяжело. А через щит можно так же спокойно стоять против боссов. Так что через щит играть профитней,ИМХО. А вот в пвп уже через меч играть веселей. Но многие ли ходят в танко спеке в пвп?)
Да многие хотят себя хилить, оно более красочное и думать не надо.
@@RPGSNG благодарю за подробный гайд. Тут хотел бы поднять вопрос не столько лени, сколько комфорта. Из-за не самой удобной системы таргета играть через щит физически больно. У меня свой проверенный хил и мы тестировали, как таковой разницы по моей посадке нет. Если разница между билдам была более существенной, то выбор был бы очевиден. Так же не перебежках и различных испытаниях дать щит в упор сложнее, нежели меч. Подскажите, быть может вы тоже проводили тесты и есть статистика либо ощущения большей крепости вашего персонажа?
Хилить должен хил. Берите щит
Я когда играю на щите меня хил тоже не хилит)
что-то вспомнилось: умер хил - виноват танк, умер танк - виноват хил, у мер ДД - сам дурак. 😂😂😂 Тарис единственная игра где я в танкоспеке ору хилу чтобы себя отлечивал 🤣
@@MarinaBoon revonline так же было)
@@RPGSNG не пришлось поиграть в неё потому не имею возможности сравнивать
Можно помедленнее