Как же хорошо что есть летсплеер который понимает что контент по некоторым играм надо делать в формате видео а не стримах, дабы сохранить атмосферу и быть более сфокусированным на геймплее, что напрямую отражается на качестве прохождения
12:10 Отсылка на северные народы. Когда старики чувствовали, что их время пришло или же что припасов на всех не хватало, то те брали и уходили в снега умирать.
Я помню как 6 лет назад смотрел прохождение первой части у тебя. Столько времени прошло я вырости успел закончить учебу и начать работу хаха как быстро время летит.
Слушай вот концовка меня прям впечатлила. Это прям хорошо, когда вроде и не собрал, но осталось совсем чуть-чуть. И игра такая "ну камон, ну разница в пол процента это не разница, между все живы и счастливы и все умерли от голода, ты молодец. Всё почти хорошо."
Для бонуса тепла нужно только 3 клетки в теплой зоне, остальные можно ставить где хочешь. Экономь! Законы можно отменять, за дорого. Продумывай план! Каждая проблема(холод, голод и т.п.) это по сути процентный дебаф, чем он выше тем чаще ты будешь терять доверие и людей. Решай проблемы и не тормози! И помни это не пошаговая стратегия. Если можешь делать делай!
Насчёт старого капитана, мне кажется, что это было решение первой игры, там мы принимали закон об захоронении трупов, там мы могли выбрать просто выбросить, либо устраивать поминки. Возможно это было последствие нашего выбора в первой части.
14:50 Хью, тебе бы перепройти последнюю осень и первый сценарий. Дредноуты работали на паровых ядрах, как и генераторы и автоматоны. Не более. Генератор - это чудовищная конструкция, большая часть которой находится под землёй.
19:40 Не совсем. В нашем случае нужно же не просто отодрать почву, но и подготовить ту к дальнейшему использованию. В общем-то это отходы, которыми покрывают почву. Причем основной их источник - жилые районы. Догадайся сам, короче.
30:50 больше 3 тайлов жилищ около генератора нет смысла ставить, они доходят до капа(синяя полоска), оставшиеся тайлы жилища можно разместить в другое место (иной источник тепла или подальше что б не мешал).
44:30 Это ещё в оригинальном сюжете было. Или ты думаешь в паре сотне метров под землей деревья откуда стенной бур доставал? Нью-Лондон находится в кратере образовавшемся из-за тепла генератора.
Ну наконец-то, как я ждал прохождения именно этой игры на ламповом канале Хью.😄 И пару моментов, вдруг они тебе помогут.) Внимательно, очень внимательно осмотри карту Нью-Лондона, потому что сразу поймёшь, где лучше всего строить районы и жильё.) Чтобы районы начали получать бонус тепла, они должны соприкасаться хотя бы тремя клетками. Больше не надо, меньше не сработает, поэтому в узких участках лучше вертикально заложить три клетки в хорошем месте, а оставшееся - раскидать как душе угодно. Но стоит помнить, что районам надо расширяться, а значит, их лучше не запирать между собой. В идеале можно ещё 1-3 клетки оставлять по "центру", чтобы впихнуть узлы, для повышения эффективности выработки или снижения требования по рабочей силе.) А центры порой могут изменить прохождение, у меня так и сложилось в первой попытке.) Ресов всегда мало, порой экономия очень к месту.) Тряси деньги с фракций, пока возможно, потому что их одобрение падает, а тепловые марки и так тяжело даются в начале игры.) Источники угля и нефти в Морозных Землях очень и очень важны, не жалей ресов на их развитие.) Помни о том, что надо прорубать лёд, а то население вырастет, а районы строить негде. Первая буря длится вроде как недель 30, надо запасаться ресурсами как только получается.) Не стесняйся договариваться с фракциями, когда принимаешь законы, давай и выполняй обещания, потому что они и так могут совпадать с твоими намерениями, а если это нравится фракциям - начнёшь получать бонусы. А фракции те ещё "вонючки", они готовы обижаться даже на паровое ядра, буквально.😅 Есть у фракций ещё рвение, и вроде как оно даёт бонусы, но и сулит проблемы, тут сложно. Вроде всё, что сам вынес из своего прохождения, сам ещё не закончил.) Удачи, Стюард Хью, мы верим, что вы проведёте Город сквозь холод и лишения. =)
Есть игра - Sunless sea. Хотя она и похожа больше на текстовый квест визуально, но без стратегии и знания того что нужно делать - геймовер неизбежен. И в этой игре куча концовок и квестов. И игра на самом деле далеко не простая, если не пользоваться сохранениями и загрузками. Почти как в рогалике, очень много смертей. Было бы интересно увидеть её на канале. Стратегический элемент в том, что нужно собирать припасы для каждого плавания и пополнять их в пути, копить деньги на апгрейд корабля и найм экипажа. И выполнять квесты, попутно выживая в причудливом мире.
@@ViktorKurosaki фигасе "устаревший монитор". моник 22-го года так-то, просто разрешение у него максимальное это FHD. вот у меня реально устаревший монитор) 5:4 квадратный (слава богу хоть жк, а не пузатый)😂😂😂
Рад началу нового прохождения на канале. Приятно лютой зимой когда за окном белым бело, увидеть на экране новую серию Лонг Дарк, где в игре всё тоже белым бело, а у тебя баночка горячего чая с мёдом (у Хью - кружечка кофе). Пусть сейчас на дворе прохладненькая осень, игры про зиму я люблю. Кстати Хью, помнишь ты проходил Импакт Винтер? Ну давно уже, там стратегия-выживание со сбором ресурсов. Была ещё атмосферная музыка от композитора Митча Мёрдера. Так вот, недавно в гоночной игре Форца Хорайзон 5 выходило обновление, посвящённое 80-м и главная музыкальная тема дополнения принадлежала авторству Митча Мёрдера. Такие дела. Спасибо за серию.
Автор просто "офигенный" стратег. Ситуация: не успеваем собрать еду. Что же простроить? район с едой? нееее, построю лучше 3 бесполезный склад, эврика! Ситуация: нужно быстрее пробиться к модулям. Расчистить напрямую с другого конца дредноута? нееееее, лучше буду долбить лед с другого конца дредноута через всю карту. Эврика.
@@HoustonAFтам задачу вряд ли кто то сможет не выполнить. Если даже допуская столько ошибок на максимальной сложности игра позволяет пройти. И если это прям важно, то я задачу тоже выполнил. И кстати оптимальнее
Мне больше 1 часть понравилась, какие добывающие районы с пищей что за бред, в 1 части это было более продумано и логично, жителей 3000, рабочей силы в 2 раза меньше, почему нельзя за счёт чего то рабочую силу увеличить, мне из того что я тут увидел, понравилась только 1 деталь, что жил районы если вместе стоят, то теплом делятся это да, но всё остальное... Я не новичок и сам играл на максимальной сложности и на высокой в начале. Пока что 1 часть на мой взгляд намного лучше, посмотрим что будет дальше и какие будут новые механики. И очень жаль что не продумали механику что как ты играл в прошлой части и какой город построил, пересёк или нет черту, завести это сюда, чтоб тот кто нормально там всё сделал, ему было проще, а тот кто плохо сделал или нет выдавалась база.
в основной части игры есть куча исследований и законов на увеличение процента раб силы, у меня всю игру 80% было, а если использовал временные бонусы на рабочую молодежь то и до 90-95 процентов
Вот бы в 2024 году выпускать стратегии без населения и людей, вроде вторая часть, а ощущается некий регресс. Первая часть лучше, как по мне... Брали бы пример с Manor Lords, там один человек создаёт игру можно сказать и настолько всё проработано. А тут вроде разрабы не бедные (учитывая, что первая часть хорошо разошлась) и такую халтуру выкатить в итоге... 👎🏼
Тебе надо отрисовать 3к ещё в прологе? А дальше то только больше. Вообще доебка странная учитывая что масштаб игры подразумевает отправку на одну работу количество равное всему городу из первой части. И можно подумать ты там в первой прям кушать не мог днями и ночами на этих человечков смотрел. И есть херова туча стратегий выпущенных без населения и людей что не делает их хуже.
Приятного просмотра!
👽 Станьте спонсором канала - смотрите новые видео раньше всех и получайте другие бонусы:
- Boosty: boosty.to/houston
- VK Donut: vk.com/donut/houston_channel
- UA-cam: ua-cam.com/channels/sEyGh-Xt1b2aRo1ZBoNhOw.htmljoin
$ Поддержать канал и создателя контента напрямую:
- Трансляции (донат): www.donationalerts.ru/r/houston_channel
- Boosty (донат): boosty.to/houston/donate
- ЯД: yoomoney.ru/to/410011307429585
__
❄ Плейлист прохождения: ua-cam.com/play/PLyOI9pVmRKwNRAFenkkNl00uaEQQPHY0w.html
❄ Прохождение Frostpunk (1 часть): ua-cam.com/play/PLyOI9pVmRKwNvpoSW1b52_COWAkBaudZc.html
__
✅ Другие прохождения: ua-cam.com/users/HoustonAFplaylists?sort=dd&view=1&shelf_id=0
✅ Новости стратегий: ua-cam.com/play/PLyOI9pVmRKwN2MR1mSZQovrCzqdRbljVN.html
✅ Актуальное 2024: ua-cam.com/play/PLyOI9pVmRKwNF_1fuodiBTeG5E8E6XDIN.html
__
✔ Группа в ВК: vk.com/houston_channel
✔ Телеграм: t.me/+1Xjw9JwcGZ1kMzgy
#frostpunk2 #frostpunk2прохождениеua-cam.com/users/sgaming/emoji/7ff574f2/emoji_u2744.png
ua-cam.com/users/sgaming/emoji/7ff574f2/emoji_u2744.png
Как же хорошо что есть летсплеер который понимает что контент по некоторым играм надо делать в формате видео а не стримах, дабы сохранить атмосферу и быть более сфокусированным на геймплее, что напрямую отражается на качестве прохождения
За кашу из опилок!🥣🍲 За 24-часовые смены в шахтах на открытом холоде!🕰️⛏️ За капитана (Press "F" старику)!🗿За генератор! ✊🥹
ЗА ЕБЕНЬГРАД!!!!
За капитана happy wolf'а!!!
@@ДанилСавин-у5ъ AVE WOLF! AVE EBENGRAD! DEUS WOLF!
Капитан делал всё чтобы город выжил. И он выжил но встретил новые трудности, теперь нужен наместник который продолжит дело капитана
За детей работающих 24 на 7!!!
12:10 Отсылка на северные народы. Когда старики чувствовали, что их время пришло или же что припасов на всех не хватало, то те брали и уходили в снега умирать.
Я помню как 6 лет назад смотрел прохождение первой части у тебя.
Столько времени прошло я вырости успел закончить учебу и начать работу хаха как быстро время летит.
28:30 Когда-нибудь Хью все же начнёт перечитывать задания, прежде чем возмущаться, что их не зачли.
Слушай вот концовка меня прям впечатлила. Это прям хорошо, когда вроде и не собрал, но осталось совсем чуть-чуть. И игра такая "ну камон, ну разница в пол процента это не разница, между все живы и счастливы и все умерли от голода, ты молодец. Всё почти хорошо."
Для бонуса тепла нужно только 3 клетки в теплой зоне, остальные можно ставить где хочешь. Экономь! Законы можно отменять, за дорого. Продумывай план! Каждая проблема(холод, голод и т.п.) это по сути процентный дебаф, чем он выше тем чаще ты будешь терять доверие и людей. Решай проблемы и не тормози! И помни это не пошаговая стратегия. Если можешь делать делай!
Спустя час я заметил, что рубить лёд можно было через тот "мост" и не обязательно было делать крюк через ущелье
Да-да, таже ситуация, заметил наверное только с 5 раза когда убирал лёд что можно оттуда начать убирать
Дома и генераторы является разными источниками тепла, по этому их можно комбинировать
Насчёт старого капитана, мне кажется, что это было решение первой игры, там мы принимали закон об захоронении трупов, там мы могли выбрать просто выбросить, либо устраивать поминки. Возможно это было последствие нашего выбора в первой части.
14:50 Хью, тебе бы перепройти последнюю осень и первый сценарий. Дредноуты работали на паровых ядрах, как и генераторы и автоматоны. Не более. Генератор - это чудовищная конструкция, большая часть которой находится под землёй.
"Сейчас я не буду этим заниматься, потому что вы идёте работать!" (с) Хью 2018
ахахах классика
19:40 Не совсем. В нашем случае нужно же не просто отодрать почву, но и подготовить ту к дальнейшему использованию. В общем-то это отходы, которыми покрывают почву. Причем основной их источник - жилые районы. Догадайся сам, короче.
Хью ты лучший стример по стратегиям!
Я не стример.
@HoustonAF сори ютубер)
@@HoustonAF Просто знай что ты лучший!
Спасибо вам ребят за теплые слова, но я точно не лучший игрок в стратегии.
30:50 больше 3 тайлов жилищ около генератора нет смысла ставить, они доходят до капа(синяя полоска), оставшиеся тайлы жилища можно разместить в другое место (иной источник тепла или подальше что б не мешал).
59:00 Жилища ветшают без материалов, капитан.
44:30 Это ещё в оригинальном сюжете было. Или ты думаешь в паре сотне метров под землей деревья откуда стенной бур доставал? Нью-Лондон находится в кратере образовавшемся из-за тепла генератора.
Игра, топ. В первую наиграл 2000 часов - никогда не любил бегающих туда сюда людей.
Именно такую игру я ждал.
Что в ней делать на 2000 часов? Там карт столько нет
У вас много времени:)
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в ) я перепроходил по 2 раза каждую на 2 разные ветки порядка, веры. Люблю хардкор
1:02:30 Или же просто идти и копать в сторону новых пищевых зон. Работяг благо хватает.
Классная атмосферная игра, обязательно досмотрю прохождение Хью до конца!)
супер! рад что канал жив!
Ну наконец-то, как я ждал прохождения именно этой игры на ламповом канале Хью.😄
И пару моментов, вдруг они тебе помогут.)
Внимательно, очень внимательно осмотри карту Нью-Лондона, потому что сразу поймёшь, где лучше всего строить районы и жильё.)
Чтобы районы начали получать бонус тепла, они должны соприкасаться хотя бы тремя клетками. Больше не надо, меньше не сработает, поэтому в узких участках лучше вертикально заложить три клетки в хорошем месте, а оставшееся - раскидать как душе угодно. Но стоит помнить, что районам надо расширяться, а значит, их лучше не запирать между собой. В идеале можно ещё 1-3 клетки оставлять по "центру", чтобы впихнуть узлы, для повышения эффективности выработки или снижения требования по рабочей силе.)
А центры порой могут изменить прохождение, у меня так и сложилось в первой попытке.) Ресов всегда мало, порой экономия очень к месту.)
Тряси деньги с фракций, пока возможно, потому что их одобрение падает, а тепловые марки и так тяжело даются в начале игры.)
Источники угля и нефти в Морозных Землях очень и очень важны, не жалей ресов на их развитие.)
Помни о том, что надо прорубать лёд, а то население вырастет, а районы строить негде.
Первая буря длится вроде как недель 30, надо запасаться ресурсами как только получается.)
Не стесняйся договариваться с фракциями, когда принимаешь законы, давай и выполняй обещания, потому что они и так могут совпадать с твоими намерениями, а если это нравится фракциям - начнёшь получать бонусы. А фракции те ещё "вонючки", они готовы обижаться даже на паровое ядра, буквально.😅
Есть у фракций ещё рвение, и вроде как оно даёт бонусы, но и сулит проблемы, тут сложно.
Вроде всё, что сам вынес из своего прохождения, сам ещё не закончил.)
Удачи, Стюард Хью, мы верим, что вы проведёте Город сквозь холод и лишения. =)
Как бы я хотел увидеть качественный сериал про этот мир
Радует, когда у капитана стальные яйца и выбирает самый хардкор по сложности
Первый часть больше понравилось. Трудно было очень. Удачи.
Как долго я этого ждал
32:25 Не прошло и пяти... А нет, прошло.
Очень понравилось , ты всегда крут , прикольно разрабы придумали пред историю с Нью-лондон .❤
Смотрю всегда прохождение стоящих игр только у вас , почему то)). Ждемс продолжения)
Спасибо ждал твоего прохождения столько лет❤🎉
1:11:55
А Я помню как ты выбирал именно ПОРЯДОК а дальше какой-то в длс ты выбирал ВЕРУ.
😏
Путаете. Там в какой-то допе это было принудительно по сюжету, а не мой выбор.
Ну хоть кто то на максималке проходит, хоть интересно будет смотреть! А то все на минималке играют даже неинтересно смотреть! Спасибо за видос!
Есть игра - Sunless sea. Хотя она и похожа больше на текстовый квест визуально, но без стратегии и знания того что нужно делать - геймовер неизбежен. И в этой игре куча концовок и квестов. И игра на самом деле далеко не простая, если не пользоваться сохранениями и загрузками. Почти как в рогалике, очень много смертей. Было бы интересно увидеть её на канале. Стратегический элемент в том, что нужно собирать припасы для каждого плавания и пополнять их в пути, копить деньги на апгрейд корабля и найм экипажа. И выполнять квесты, попутно выживая в причудливом мире.
Дальше Круче! 😎🤘🤟
Все стримят эту игру, соблазн посмотреть, а я смотрю только от Хью, только тут ламповое и интересное прохождение.
То чувство когда вроде хочешь и у Хью посмотреть и сам поиграть... ладно наверное всё же подожду релиза и сам пройду
Я всегда говорю, что если есть возможность - играйте сами.
@@HoustonAF а потом посмотрите)
Красота 🎉
супер
спасибо❤
Больше опилок народу. Народу нравится😊
Уважаю Хью за его ультимативные челленджи по сложности игры ❤
хю как всгда читает задание про модули думает про нефть
если быстро строить жильё, то никто не умрёт. так и болтались 2 чела без жилья до конца. бомжевали по хаткам).
19:10 Или всё таки не только иметь совесть, но иногда и по прямому назначению использовать.
Пили вторую серию ,братишка ❤
Привет, давно смотрю, не думал в 1440р+ выпускать выпуски?
Очень стильные превьюшки, сам делаешь?👍👍
У Хью устаревший ПК и монитор. Пока он не может выкладывать в 2к, 4к видосы.
У многих 750 с перебоями работает (даже через проги) а ты про 1440 говоришь)))
Дело не только в ПК - увеличится время загрузки роликов, монтажа некоторых серий и общего веса файлов.
@@ViktorKurosaki фигасе "устаревший монитор". моник 22-го года так-то, просто разрешение у него максимальное это FHD.
вот у меня реально устаревший монитор) 5:4 квадратный (слава богу хоть жк, а не пузатый)😂😂😂
Рад началу нового прохождения на канале. Приятно лютой зимой когда за окном белым бело, увидеть на экране новую серию Лонг Дарк, где в игре всё тоже белым бело, а у тебя баночка горячего чая с мёдом (у Хью - кружечка кофе). Пусть сейчас на дворе прохладненькая осень, игры про зиму я люблю. Кстати Хью, помнишь ты проходил Импакт Винтер? Ну давно уже, там стратегия-выживание со сбором ресурсов. Была ещё атмосферная музыка от композитора Митча Мёрдера. Так вот, недавно в гоночной игре Форца Хорайзон 5 выходило обновление, посвящённое 80-м и главная музыкальная тема дополнения принадлежала авторству Митча Мёрдера. Такие дела. Спасибо за серию.
Во анимешника порвало...
Мдэм
Ну-с , смотреть
Автор просто "офигенный" стратег. Ситуация: не успеваем собрать еду. Что же простроить? район с едой? нееее, построю лучше 3 бесполезный склад, эврика! Ситуация: нужно быстрее пробиться к модулям. Расчистить напрямую с другого конца дредноута? нееееее, лучше буду долбить лед с другого конца дредноута через всю карту. Эврика.
Ну я задачу выполнил, а ты только языком потрепал.
@@HoustonAFтам задачу вряд ли кто то сможет не выполнить. Если даже допуская столько ошибок на максимальной сложности игра позволяет пройти.
И если это прям важно, то я задачу тоже выполнил. И кстати оптимальнее
С дивана всегда виднее. А игрок тем временем не машина и не программа, и ошибки делают даже самые офигенные стратеги.
Если что то не устраивает, то линяй отсюда и смотри великих стратегов и тактиков 🤡😉
@@lerkein5648ну молодчага, аплостименты тебе!!! Возьми с полки пряник
Там в прологе можно было начать строить с другой стороны дредноута. А не эти обходные пути до еды копать
Мне больше 1 часть понравилась, какие добывающие районы с пищей что за бред, в 1 части это было более продумано и логично, жителей 3000, рабочей силы в 2 раза меньше, почему нельзя за счёт чего то рабочую силу увеличить, мне из того что я тут увидел, понравилась только 1 деталь, что жил районы если вместе стоят, то теплом делятся это да, но всё остальное... Я не новичок и сам играл на максимальной сложности и на высокой в начале. Пока что 1 часть на мой взгляд намного лучше, посмотрим что будет дальше и какие будут новые механики. И очень жаль что не продумали механику что как ты играл в прошлой части и какой город построил, пересёк или нет черту, завести это сюда, чтоб тот кто нормально там всё сделал, ему было проще, а тот кто плохо сделал или нет выдавалась база.
в основной части игры есть куча исследований и законов на увеличение процента раб силы, у меня всю игру 80% было, а если использовал временные бонусы на рабочую молодежь то и до 90-95 процентов
Вот бы в 2024 году выпускать стратегии без населения и людей, вроде вторая часть, а ощущается некий регресс. Первая часть лучше, как по мне... Брали бы пример с Manor Lords, там один человек создаёт игру можно сказать и настолько всё проработано. А тут вроде разрабы не бедные (учитывая, что первая часть хорошо разошлась) и такую халтуру выкатить в итоге... 👎🏼
какой компьтер собирать чтобы прогружать 50+ тысяч работающих моделек?
Тебе надо отрисовать 3к ещё в прологе? А дальше то только больше.
Вообще доебка странная учитывая что масштаб игры подразумевает отправку на одну работу количество равное всему городу из первой части. И можно подумать ты там в первой прям кушать не мог днями и ночами на этих человечков смотрел. И есть херова туча стратегий выпущенных без населения и людей что не делает их хуже.