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2021年、今は世界で一番アクティブユーザーが多いMMORPGになってるよ、おめでとう
新生FF14は今年で10年目になりました、彼がプロデューサーを務めたFF16もこの6月に発売され称賛されています。残りのキャリアであとどれだけのゲームが作れるのかわならないけど彼の関わったタイトルには今後も注目していきたいと思います。
開発者としてプレイヤーに感謝しつつ、「開発スタッフがこんなに一生懸命作ってくれたよ!」と部下の努力もしっかりプレイヤーにアピールするところが、ゲームだけではなく開発チーム全体も愛されるff14というゲームにつながってるんでしょうなぁ。
他の誰が何と言おうと私はこのFF14に出会えて本当によかったと思ってる。リリース6年目にしてまだプレイ人口増え続けてるっていう誰にでも目に見えてわかる形で評価されてるのも我がことのように嬉しい。吉Pをはじめ制作に携わった皆さん本当にありがとう。こんなに好きになったゲームは初めてです。
人口増えるMMOとかやべーなw
@@無限を究めて発狂した古いモブ え?
2022年2月4日の決算説明でも人口増えている旨を話してましたよ(笑)
ストーリーやゲーム性はもちろんなんだけど一番すばらしいのはユーザーからスタッフへの信頼感、これに尽きる。こんなにユーザーがスタッフに好感を持ってるMMOは無いと思う
吉田氏はゲーム開発者として本当に尊敬できる。
デバッグじゃないけど実際に作ったゲームを遊んでるそうだ俺もそれは思うゲームの作り手なのに作った作品遊んでみないやつらこそ意識が低すぎて意味不明
何気にすごく貴重な動画
しくじり先生の内容が、大体このときの話を一般向けに分かりやすく説明している感じだった。10年も前から本当にブレない考え方を貫いてらっしゃる
普通だったら破棄されるものを、コストと熱量をかけて立て直したという歴史。ユーザーと開発運営の間に、「今、不満がある箇所も、開発は可能な限り、いつか、改善してくれるはず」という特別な絆があるから、FF14は衰えない。
最近でいったらウマ娘みたいな感じかな?
まじでユーザーと開発の信頼は物凄いよね。出来ない事はなぜ出来ないのかってのをしっかりと説明してくれるしなんでこういう風にしたのかも説明してくれるし失敗したときはちゃんと謝ってくれる。細かい積み重ねがあって今があるんだなと
最近始めたけどあのバハムートはそう言う設定だったのかちゃんと現行版やった人も最後楽しめるようにしたのすごいな
ゲーム開発とかと全く関係ない業種の人間ですけど、大いに参考になる部分が豊富にある。吉P関連で飛んできたけど、このカンファレンスの動画は勉強になりました。
この時点でまだ吉田は契約社員
まじで!?!?
旧14から遊び続けて今が一番面白い。吉Pと14チームの皆さん、本当にありがとう。
凄いシュッとしててイケメンやぁ......今でも十分イケメンだけどね
ゲーム開発者以前に人として尊敬しています。
あー 10ヶ月ぶりに見てみました。OPの映像だけで泣いてしまいましたww きたる6/22 楽しみです 動画ありがとうございます!
27:41 問題点あげるところ凄く泣ける。絶望も悲観もしない。あくまで冷静に。事実は変わらない。事実は変わらないから。
開発組が好きで始めたゲーム
FFXIの頃に廃人になりかけたから、XIVはしてないけれど、今なお愛されてるのが、ffのオンライン。これからも応援してます。頑張って下さい。
5.0のリリース寸前にこれを見るとまじ吉田さんにますます尊厳していくと思う
FF16発売前日(2023.6.21)に見に来た。
今のFF14をこの頃の吉田にみせてやりたい。
懐かしいですね。懐かしみながらみてしまいました。
2012年かぁ〜正直FF14が発売されていた時期にFF14をプレイしたかったです。その頃は身も心も擦り切らしてがむしゃらに働いてました。その会社でハッキリと分かったことは働いた時間はちゃんと記録しないと自分の為にも会社の為にもならないんだということでした。結果として会社はパッと見では分からない売り上げの数字の多くが従業員の無償の残業で賄われていることを見落とすことになりました。そしてそれがきっかけでいきなり出来るわけないような規模の社屋に立て替えたり、人員に沿わない売り上げ目標が立ったり、無理な仕事量が発生したり、不必要なイジメが加速したりと。そのようなことが永遠に繰り返されると、人は絶対倒れます。【頑張ろうなどという言葉は意味の無い空想の世界での言葉になります。】吉田直樹sanありがとうございました。
吉田は有能だよな〜
旧14サービス終了をストーリーの一部として生かすのすごいなって思った。自分は紅蓮からプレイはじめたけれど、FF14はじめてよかったと満足しているよ!!
ほんそれただ新生が旧の整理みたいになってパシリゲーになってしまったのが新規にはちょい辛いかもな
大泉洋さんと同い年で函館市出身の吉田直樹さん
あの当時、一体誰がここまでの売り上げを誇るゲームに育つと思っただろうか?いったい誰がファンフェスやカフェが盛り上がると思えただろうか。根性版でアンチになった自分が、新生でファンに戻るとは思いもしなかった。
プレゼンの勉強として視聴させていただきました。とても勉強になりました。
3:01 やばすぎるwかっこよ
この動画を見た後、いろいろお勧めの動画がわらわらと出てきて時系列を把握してないとなかなか理解できないことに気づいたwまず持ってこの動画が10年前のものということ。そして一ヶ月前のしくじり先生。あれから10年も この先10年も というのは渡辺美里の歌にあるけれど あっという間に過ぎるんだろうな 元気でいてください人々がそこに集まるところ 遊ぶところを作った それが2800万人登録。あっという間に3000万人ってことになるかな。「十年に一度のクソゲー」は今「百年に一度のOO」となっった感がありますけど、このOOが思いつかないwFacebook社がメタなバースを作っているそうだけど、ゲームが現実世界にどんどん近づく方向で進化してる。麻雀ができるのはご愛敬。終わらない世界を作ろうとしてるんだろうか。この方向性を決めるのはもはや吉Pではないのかな。でもその頃には彼が会社の最終責任者になっているような気もして。そうなるともう楽しくないだろうなってw
この時の、お客様の信頼を取り戻すってのが、今回の漆黒でも大幅に結実しているように思います。根性版やってた時の絶望感はまだ覚えてます。新生を触ったときの、まともになってた感も覚えてます復帰遅かったのでギスギスに耐えきれず休止してしまいました。再復帰後の蒼天をやって、ああ・・・本当に苦労して試行錯誤されたんだなと実感しました。作り直しを決断して、思い切ってやられたことは、本当に良かったんだなと思います。スクエニもFFも終わったなってのが当時の感想でしたから・・・。ヴィランズは、ストーリーもBGMも、演出も何もかもが素晴らしいです!まだの人は是非触ってみてほしいです。
おもしろいおもしろくないは人それぞれあるだろう。ただこの人の作るゲームは値段に見合う資があると思う。
ドラ10勢だけどここまで情熱をもって作られているゲームなら人が集まるのは納得だわ。安西も見習えよ…やっぱMMOのディレクターは情熱が不可欠だぞ
藤沢はMMOとしての基盤を作るから調整が慎重すぎたのと、最初からゲーム設計が雑すぎたなんとも言えないDりきかすはやる気だけはある無能D安西はやる気の無い無能D吉田は天才過ぎたDQ10に吉田が残ってたらまるっきり逆の結果だったかもないや、国内展開だからそうでもないかもしれんな…
別ゲーでまさか本当に役に立ちそうな日が来てしまうとは…
One decision that change MMORPG world forever
旧FF14は知らないが、最近初めたてだが、MMORPG一番楽しかった。最近のゲームは光の戦士とつければ売れると思っている。本当のファイナルファンタジーはFF14だと思っている。ファイナルファンタジーを詰め混んでいるから。運営するから、課金ゲーは仕方ないか。
ほんと懐かしい これからも頑張ってほしい
いま思ったけど、スクウェアエニックスもサイゲームスも バハムート 好きだな。
FFというIPの特殊性がよく分かる「作り直す」ということ
今の吉田に見せたい
吉田は確かに凄いし情熱もある。アンチがいるのは何でも同じ。ただどう見ても攻撃的なアンチは口が悪く声がデカいだけでごく少数。そんなんよくある事。いちいち相手にせんでいい。面白いと思うゲームやりゃいいじゃん。
ほとんどの人には相手されてないと思うよ
批判しないと生きていけないアンチは可哀想だな
吉田「子供の頃に遊んでいたFFらしらを大事にしよう!」⇒成功田畑「そんなのFF病じゃんFFをぶっ壊す!」⇒大炎上
ホント立派だわ。
元ドラ10勢、現ff14勢でどっちもやった身からするとドラ10は開発とかゲーム性はあかんけど対象年齢が低いからライト層も多くてユーザー同士が仲良くなりやすかったイメージ超元気玉持ち寄りとかで仲良くなって楽しかったff14は開発有能、ゲーム性も面白いけどユーザー同士が仲良くなりにくいイメージ
なるほど!面白い思想ですね!バハムートか世界を焼き尽くす!いいストーリーだw
一部のアンチの人にとってFF14を面白いっていう人はテンパと言い切って聞く耳持たないから真面目に議論したって無駄無駄そういう人に限ってプレイもしないくせに批判してるしねせめてプレイしてからお話しようや
アンチじゃないけどさつまらなさそうなゲームってそもそも、買おうともやろうとも思わないんじゃ
@@ネギ-k2b これ以上いくと熱くなりそうだし、ここいらで止めとくかお互いに
@@GIANT_CORN それってアンチじゃなくて、部外者じゃね。
@@GIANT_CORN 論破されてて草
@@パンメロン-b8m あ、たしかに
世界に2000万人プレイヤーのいるゲームがクソゲーなわけないんだよなぁ…漆黒までやってから批評してどうぞクリアしてないゲームをエアプ批判するアンチ悲しみを背負われてる確かにモンハンみたいな装備の組み合わせによる個性は出せないけどFF最強装備決まっててそれを求めてうにゃうにゃするゲーム性なんだからあんまり違和感は感じてないんだよな連打ゲーと言われてるけどスキル回しはある程度自由度があるし属性要素入れても泣くのはプレイヤーだしメレーとレンジに比べてキャスターの難易度が跳ね上がりすぎるし今の状態でいいと思うんだよな新生はアレだけどストーリー面白いし戦闘も役割分けのはっきりしてるMMOらしい感じだしアンチ勢は何を求めてるのが分からないな言ったことが実現されたらプレイする訳でもないんだろうし何が楽しくてアンチしてるんだ?
何かを楽しんでる人はアンチする暇なんてないんやで
属性要素をふんだんに使ったDQ10はあの出来です🙄
ただ暇なんだろ?
FF14はサブスプリクション(月額制)のMMOだから安定した運用パッチの物量拡張の質とか考えてると思う。2年で新生したことも凄いが右肩上がりでゲーム体験幅が良くなっていったと思う。
批判を文句と受け止めオンラインゲームは国の運営に近くユーザーとの信頼を自分達のコストが増えるからと削減し「開発方針」なのに開発自身は表に出ず全ての批判を広報一人に肩代わりして貰ってる酒井木村菅沼吉岡とSEGA上層部とSEGA株主見てるか( ´,_ゝ`)
FF15なんとかしてくれ吉田ー!!
16は吉田になったぞ、ある意味願いが叶ったな
もう九年前の話かと思ってちょっとびびった初期ひどかったわ でもまだなんだかんだやっている私がいる一緒に始めためんつはきえてずっと生産しかしてなかった私としてはデノミされたのはきつかったが;;新制になってすこしもどってきたけど結局 繰り返しで飽きてまたきえるでも追加で戻ってくるそんな感じなでしょう そしてまた戻ってきている いつまでもつかしらんが..
この人は本当に仕事ができる人だよ。断言する。
吉田さん社長やった方がいいんじゃない?
ff14担当してて代表取締役役員になって、もう会社の意志決定する最高役員の一人だよ
優秀だな。まだこの当時って30後半くらいか。
9年前なんで39歳ですねー。若い!
アンチがどれだけ顔真っ赤でキーキー喚いても売れ続けてるのが答え過ぎて哀れ以外の言葉が出てこねェおお…可哀想に可哀想に…
フェンリルバイク実装‼️キター‼️の後クラウドウィッグコンテスト入賞景品でガッカリしたけどな。ゲーム自体はすごく良い
ブルプロ開発陣、見てるか?
FF16を作った吉田さんご自身が振り返ってみたら?
DQXスタッフに見せてやりたいはあ・・・
14は言うてもネトゲだから元々客を選ぶし、ドラクエ10もネトゲだからやってないってファンは大勢居る未完成品を売りつけてファンを離れさせた数で言えばFF15の方が上だな多分
音声聞こえないのはおれだけ?
スマホだと、確かにかすかに雑音レベルでしか聴こえないですね(´;ω;`)追伸、PCで見るとちゃんと音声が聴こえました。
初期って何か不評だけどマップは今と違ってたんだっけ?でもコピペマップだった?最初ってどんなコンテンツがあったんですか?14が今の洋ゲーのMMOみたいなコンセプトだったらなー。コンテンツとかIDはそのままで、今もやってたんだが。
【あったもの】・ギルドリーヴ・似たりよったりな装備のクラス(〇〇師とか、〇〇士のアレ)・ムービー・同じ風景が続くコピペマップ【なかったもの】・ID・大量のサブクエスト・個性的な特徴を持つジョブ・競売・飛んだり跳ねたりするジャンプ動作・快適に動作するカバンやスクロールバー
政府に煎じて飲ませてあげたい
SEGA信者がわいて騒いでるけど、クソ2もといPSO2に比べれば全然いいわwPSO2、ドグマオンライン、基本無料のクソオンラインゲー、スマフォのクソアプリ等々・・・日本のオンライン系はウンコだらけで、FF14が凄くイイとかではなく、他が悪い。FF14の運営体制が基本なのに、他が酷いのよ。
@不遜マン そうだねー
14は好きで今もプレイしているが、他ゲー下げや見えない敵と戦っている吉田テンパには辟易している。撮り鉄と同じくらいの嫌悪感
他を下げて持ち上げるよりその作品自体がいかに良いか、他者に勧めるとしたらどう言った点が良いのか。逆にこの点は納得いかないがそれは単に感情からなのかシステム等の違和感なのかを把握出来ているかが重要だと思う。
それは、他人のふんどしでやりたい放題やるということです。
このシステムでMMORPG語れるんだな。せっかく楽しい面も沢山あるのに、レベルシンクのくそシステムとクエストで移動ばっかりさせられるのはだけはやる気うせるわ結局1人で完結させられるオフラインゲームと変わらん
ソロで完結を望むプレイヤーが多いからだよ。
現状FF14がクソゲーな理由。個性がこの世界にはない!ヤツらは皆、違う格好をしているが、装備は皆、同じ!幻影を装備してるだけダンジョンなどのコンテンツ戦闘に自由度ナシ。つまらない。敷かれたレール通りにやらないとクリア不可予習必須コンテンツネット等でギミックを予習しないと他人に迷惑を掛ける。故に発生するギスギス空気戦闘システムイフリートにファイアシヴァにブリザド等、属性が無い仕様。正気の沙汰ではない。魔法やアビリティをどんどん消すエアロガ等の魔法を削除。プレイヤーの遊びの幅を削る修正。運営の決めた遊び方しかできない。プレイヤーが試行錯誤等する必要がない。脳死プレイ。経済運営が経済を完全コントロール装備を作って売る意味ナシ。ギルの使い道ハウジング以外に大量に使わない。買いたい物がない。メインクエスト基本パシリ。○○取ってきて〜 や、○○に伝えてきて〜 等がアホみたいにある。俺たちは冒険者でありパシリではない。モンスターを倒すのが本業ではないのか?メインクエスト2新生編が無駄に長い。話も蒼天までつまらない。初心者が希望の灯火までモチベが続いてくれないのはそこ。UI&HUD初期のHUDのお粗末さ。初心者が弄るには、難易度高め。初期HUDをもう少し使いやすくした方がいい。
経済以下は賛成ですそれ以外はユーザーの意見が反映された結果です>ダンジョンなどのコンテンツ>戦闘に自由度ナシ。つまらない。>戦闘システム>イフリートにファイアシヴァにブリザド等、属性が無い仕様。正気の沙汰ではない。おかげで予習不要なのでギスギスしませんよ
@@愛あ-h8u 戦闘システムはユーザーの意見ではなく、とあるゲームの戦闘システムを丸パクリしただけです...ソースあるので探してみてはどうでしょう..
@@kwoutcharlotte895 丸パクリした結果ユーザからスキル数が多いと不満が出たので減った覚えがあります。ちなみにですが私は属性反対です。弱点属性を持っているジョブ以外お断りになり、弱点スキルの連打ゲーになってしまうからです(これこそ試行錯誤できませんよね)。
@@愛あ-h8u FF14しか遊んだことがない様ですね...FF11というゲームを知ればそんなこと言えなくなりますよ。まぁ、脳死ゲーが楽しいという人もいる訳ですし、賛否両論ですかね。
@@kwoutcharlotte895 >丸パクリした結果ユーザからスキル数が多いと不満が出たので減った覚えがあります。ここについてはいかがでしょうか。
よくもまぁこれだけ大風呂敷広げ倒してゴミゲー以下の排泄物を作り出すんだから別の意味では天才だわな。
鍛冶屋 旧14から新生14の吉田に変わってから今かなり遊んでいる人いるし別に排泄物ではないでしょ
だからテンパって言われるんだよ。こんなゲーム以下の作品を嬉ションしながら続けてるとか皮肉じゃく羨ましいとも思うけどね。
鍛冶屋 別に吉田を最高だとはおもってないしテンパでもないけど笑てかあなたはff14やったことあるの?
やった事あるから言うてるんじゃんwこの評価でほぼ正解でしょ。onlinegamech.com/contents/review/reviewlist.html?gameID=326
鍛冶屋 おすすめのゲーム教えてください.
宗教は起こせたが、プペ〇にはなれなかった男。
FPSとかMOBAの方が数倍面白いのに、FF14のプレイ時間の方が数倍多い。人を選ぶゲームであるのは確か。FF14は最低300時間やってようやく面白さが少し見えてくるゲーム。故にクソゲー。他のオンゲならもっと早く面白くなると思う。リア友には絶対勧めたくないゲームNo.1。
でもこれでも14はMMOでもレイドとかなるべく短い時間で楽しめる設計にはしてる方だよ。基本はコミュニティ作って人とつながるのがメインなんだからMMOは
短距離走とマラソン比べてどうすんだか。
逆にプレイ時間重ねれば面白くなる方がオンラインゲームとしては強くないかDQ10なんかやればやるほどスカスカになって、環境のお粗末さを痛感してどんどんクソゲーになるぞ
MOBAとかリア友に絶対進めたくないゲームno1だわ
2012年に吉田P/Dが広げた風呂敷は、現在ほぼ全てを実現した。一部サイトで何故か現状を無視してひたすら批判工作を続ける憐れなアンチ活動家がいるが、実績が全てだよ。(エアプアンチでないというなら具体的な比較と評価をすべきだ。)MMOの常識から言って、ローンチ以後右肩上がりに有効課金者(このゲームは今の時代稀有な月額課金ゲームだ)数を成長させ続けるゲームは奇跡的といえる。しかも一度大失敗したタイトルである。世界最大のMMOであるWoWが失速する中、グローバルで王道のMMOとしての地位を確立している新生FF14がいかに生まれたのか、それを知るのにはこの動画の時代が重要な情報を持っていることを知ってほしい。
旧には旧の良さあったけどよくここまで来たねってかんじです
そのとおりですね全て吉田Pのおかげですよね
暁月終わってから見るとまた違って見れるな、一つ一つの言葉がとてつもなく重いゲーム開発だけじゃなく普通の仕事にも役立てれる講話でした
なんかアンチコメに対してすごい反発してる人いるけど、いちいち相手にしなくていいと思う...。ff14良いとこも悪いとこもあって、でも大好きなゲームではあるからアンチに言いたいことあるのはわかるけど。1度嫌いになったものに対してはどれだけ良いものであっても理解しようとしないのは当たり前。結局確かなのはオンラインゲームってものは売れていれば続くし、ゲーム外イベントもバンバンできる。売れてなければ続かないってことだけ。だからいちいちアンチに付き合ってる暇があったら自分の好きなものを精一杯遊んで応援するんやで...。
あとアンチさん達はみんな嫌いな物の粗探しして楽しみたいだけだからいくら理屈述べても意味ないんや...。もし仮に非の打ち所のない理屈でff14おもろい!とか言ってもそれアンチさんの楽しみひとつ潰すことになるだけや...不毛...
アンチはテンパだ何だと蔑むけど実際に現在進行形で楽しんでる人からすれば吉田直樹は間違いなく、神でありここの時点では誰も信じてなかった大成功を収めて契約社員が12年で取締役にまでなってるわけでそれに見合うどころか、それでも足りないくらいにFF14は今、最高に楽しい
アンチが来るのはむしろ吉田Pたち新生運営の成果人気にならなければそもそもアンチも来ない。
6.0の延期発表でちょっと泣いている吉Pとこれに映っている吉P、あんま変わりませんですね。6.0も応援してます、頑張ってください。
ほんとにこの人は偉大だと思う。
世界一ヤバイ契約社員
この時は、この場にいる全ての人が「誰だよこの吉田ってやつ」って扱いだったのが今、ゲーム記事に携わる記者関連でFF14の吉田直樹を知らない人はいないしこの時、今のFF14まで育つと誰が想像したか
吉田は元々FF11で実績とユーザー人気の高いPだったんだぞだからこそ11から新生するために14へ異動になったんだよ吉田を知らなかったのは14から入った人でしょ
ハードボイルドたかし 吉田が11に関わったのはドラクエの後やろ
@@ハードボイルドたかし 吉田Pはエニックス畑の人で14でPDに就任するまでFFに関わった事はないはずですよ14のPD就任直後あまりに知名度が無さ過ぎて同姓同名のクリエイターが作ったアガレスト戦記が代表作として挙げられてたくらいですし
しくじり先生から一連の動画を見ています 根性版の名称の由来よくわかりました。捨てることをわかってるのにやる。目の前のお客様のためにやる。それが信頼回復に繋がると判断されてのことだと思います。無駄ではありませんでしたね!
世界の崩壊と再生をメタ的に持ち込んだのはすごい。根性版のスタッフにも、モチベーションになったと思う…。
アンチがみんな数字も読めなくて草そんな頭だからFF14が楽しめない/遊びもせずにこんなところでアンチ活動に勤しんでるんじゃないんですかねえ
アンチは完全に無視しろもう昔とは比べ物にならんくらい面白いゲームだ
吉田になってから今まで14やってきたけど、やっぱ楽しいしユーザーときちんと交流してゲームを作り上げてきてる吉田に信頼している。これからも頑張って欲しい吉田がやめるのなら14もやめる
nyan nyan 完全に吉田のテンパードだなww
kwout Charlotte 彼らにはフォーラムの大規模粛清はなかって事になっててきちんとユーザーと交流している事になっているらしい
ラーズグリーズの亡霊 そうだろーな。吉田の何がいいのか分からん。
だったらボンバーマンやってろって思っちゃう
吉田か離れても、吉田が遺したものは愛してやってください
無印14で「FFなのにこの出来か」と言われ、吉Pやスタッフ達が必死こいてなんとか立て直した新生14しかしその次に出たナンバリングでまた「FFなのにこの出来か」と言われるものが世に出てしまったと言う悲劇
なんか小難しい話や独特の世界観をだそうとしすぎなんだよね。それが裏目に出てる気がする
7Rはなんとか成功しそうですね
スクエニ的にはFFというタイトルを続けていく上で時代に合わせて変化させていきたいんだろうね。だから15みたいな物ができてくる。でもFFを遊ぶ人ってもうおっさんおばさんばっかりなんだよね。若い子はFFとかRPGは受けが良くない。だからスクエニが望むような変化は受け入れられないんじゃないかな。元に変化しないでマイナーチェンジな進化をしてるDQ11は売れているしね。
個人的にはff15の戦闘は好きだった。重要なことだからもう一度戦闘は、好きだった
というかそもそもファイナルファンタジーで剣と魔法と召喚獣みたいな世界観なのにコンビニと車と野郎四人でストーリーが重要なのにオープンでストーリー薄くしたらそりゃ他のオープンワールドメインの会社に食われるよっていうわかりきった事をやっちったからねぇwww
やっぱよしpは理系だな合理的に構築する感覚がすごい零式、絶とかの作り方とかすごいもんな
それバトルチームじゃね?
よしpはドラクエん時複雑なクラフター提案したら堀井にNGくらったんだよな採用するリーダーの器量の問題確かに細かい調整するのはバトルチームだけどね
PDCAサイクル@FF14みたいなお話。
他の人がなんと言っても俺はこのゲーム好きよ
なんか意見が二分化してますね。まぁ面白いと感じるかどうかは自由ですけど、一定数面白いと感じる人がいる限りそのゲームに需要はあるし、クソゲーな訳なんてないんですよね。それはゲームが駄目なんじゃなくて合う合わないの問題でそれを個人の意見でゴミ扱いしてあろうことか楽しんでる人を異常者扱いすんのはちょっと頭足りてないかなと。
アンチの声が大きく感じるだけ全体の1%居るか居ないかぐらい批評の方が書かれやすい殆どの人は声に出さない面白くなかったら止めるだけだからね
ユーザーがパッチに慣れていない。
ムービーめっちゃ懐かしい
つまらないって人はせめてイシュガルドクリアして…。ストーリーすごくいいんだ。でも盛り上がるのが遅いのがなー。
最近始めた者なんですけど個人的にイシュガルドで好きなキャラクターが一気に増えました。
新生はちょっとストーリーがただただ長いからそこで新規がだれて辞めちゃうパターンは多いと思う・・・まあ、新生のストーリークエストに調整が入ると前に聞いていたような気がするからそれでマシにはなりそうですが
懐かしい 今まだ涙でる。がんばったな。
もし叶うのならば 吉PにLOL、特に日本サーバーの現状を改善してほしい日本人が出来ないLOLの日本サーバーをどうやって改善していくのかを見ていきたい
しくじり先生でやれるな
細い
大失敗からの復活 そして大成功 マジすげーな‼
世の中にはドラえもんが嫌いアンパンマンが嫌いどこが面白いの?って人もいます。好き嫌いの押し付け言い争いは無意味。蒼天で引退したけど、今でもFF14は大好きで紅蓮も漆黒も実況動画みて疑似プレイしてる(笑 FF11以降一番FFらしいのが14なんじゃないかなぁ 個人的にはね
ゴールの再設定、どんな業種や立場でも重要で身近なものだけど、これこそセンスが必要だと思う。プロデューサーとディレクター、相反する役割をこなしているのはすごいなぁ。ミラクルフラッシュ決まってますね!
日本のタイトルゲームって世界から見れば群を抜いて高額だけど、中身はしょぼくなってるのが多いんだよな特に酷いメーカーはコーエー。先人たちが作り上げたのをそのまま移植してなんであの値段になるのかが分からん。
フィラーが多いことからすごい緊張してる感が伝わる珍しい吉田さん( *´艸`)
2021年、今は世界で一番アクティブユーザーが多いMMORPGになってるよ、おめでとう
新生FF14は今年で10年目になりました、彼がプロデューサーを務めたFF16もこの6月に発売され称賛されています。残りのキャリアであとどれだけのゲームが作れるのかわならないけど彼の関わったタイトルには今後も注目していきたいと思います。
開発者としてプレイヤーに感謝しつつ、「開発スタッフがこんなに一生懸命作ってくれたよ!」と部下の努力もしっかりプレイヤーにアピールするところが、ゲームだけではなく開発チーム全体も愛されるff14というゲームにつながってるんでしょうなぁ。
他の誰が何と言おうと私はこのFF14に出会えて本当によかったと思ってる。
リリース6年目にしてまだプレイ人口増え続けてるっていう誰にでも目に見えてわかる形で評価されてるのも我がことのように嬉しい。
吉Pをはじめ制作に携わった皆さん本当にありがとう。こんなに好きになったゲームは初めてです。
人口増えるMMOとかやべーなw
@@無限を究めて発狂した古いモブ え?
2022年2月4日の決算説明でも人口増えている旨を話してましたよ(笑)
ストーリーやゲーム性はもちろんなんだけど
一番すばらしいのはユーザーからスタッフへの信頼感、これに尽きる。
こんなにユーザーがスタッフに好感を持ってるMMOは無いと思う
吉田氏はゲーム開発者として本当に尊敬できる。
デバッグじゃないけど実際に作ったゲームを遊んでるそうだ
俺もそれは思うゲームの作り手なのに作った作品遊んでみないやつらこそ意識が低すぎて意味不明
何気にすごく貴重な動画
しくじり先生の内容が、大体このときの話を一般向けに分かりやすく説明している感じだった。
10年も前から本当にブレない考え方を貫いてらっしゃる
普通だったら破棄されるものを、コストと熱量をかけて立て直したという歴史。
ユーザーと開発運営の間に、「今、不満がある箇所も、開発は可能な限り、いつか、改善してくれるはず」という特別な絆があるから、FF14は衰えない。
最近でいったらウマ娘みたいな感じかな?
まじでユーザーと開発の信頼は物凄いよね。
出来ない事はなぜ出来ないのかってのをしっかりと説明してくれるし
なんでこういう風にしたのかも説明してくれるし
失敗したときはちゃんと謝ってくれる。
細かい積み重ねがあって今があるんだなと
最近始めたけどあのバハムートはそう言う設定だったのか
ちゃんと現行版やった人も最後楽しめるようにしたのすごいな
ゲーム開発とかと全く関係ない業種の人間ですけど、大いに参考になる部分が豊富にある。
吉P関連で飛んできたけど、このカンファレンスの動画は勉強になりました。
この時点でまだ吉田は契約社員
まじで!?!?
旧14から遊び続けて今が一番面白い。吉Pと14チームの皆さん、本当にありがとう。
凄いシュッとしててイケメンやぁ......今でも十分イケメンだけどね
ゲーム開発者以前に人として尊敬しています。
あー 10ヶ月ぶりに見てみました。
OPの映像だけで泣いてしまいましたww きたる6/22 楽しみです 動画ありがとうございます!
27:41 問題点あげるところ凄く泣ける。
絶望も悲観もしない。あくまで冷静に。
事実は変わらない。事実は変わらないから。
開発組が好きで始めたゲーム
FFXIの頃に廃人になりかけたから、XIVはしてないけれど、今なお愛されてるのが、ffのオンライン。これからも応援してます。頑張って下さい。
5.0のリリース寸前にこれを見るとまじ吉田さんにますます尊厳していくと思う
FF16発売前日(2023.6.21)に見に来た。
今のFF14をこの頃の吉田にみせてやりたい。
懐かしいですね。懐かしみながらみてしまいました。
2012年かぁ〜正直FF14が発売されていた時期にFF14をプレイしたかったです。その頃は身も心も擦り切らしてがむしゃらに働いてました。その会社でハッキリと分かったことは働いた時間はちゃんと記録しないと自分の為にも会社の為にもならないんだということでした。結果として会社はパッと見では分からない売り上げの数字の多くが従業員の無償の残業で賄われていることを見落とすことになりました。そしてそれがきっかけでいきなり出来るわけないような規模の社屋に立て替えたり、人員に沿わない売り上げ目標が立ったり、無理な仕事量が発生したり、不必要なイジメが加速したりと。そのようなことが永遠に繰り返されると、人は絶対倒れます。【頑張ろうなどという言葉は意味の無い空想の世界での言葉になります。】吉田直樹sanありがとうございました。
吉田は有能だよな〜
旧14サービス終了をストーリーの一部として生かすのすごいなって思った。自分は紅蓮からプレイはじめたけれど、FF14はじめてよかったと満足しているよ!!
ほんそれ
ただ新生が旧の整理みたいになってパシリゲーになってしまったのが新規にはちょい辛いかもな
大泉洋さんと同い年で函館市出身の吉田直樹さん
あの当時、一体誰がここまでの売り上げを誇るゲームに育つと思っただろうか?
いったい誰がファンフェスやカフェが盛り上がると思えただろうか。
根性版でアンチになった自分が、新生でファンに戻るとは思いもしなかった。
プレゼンの勉強として視聴させていただきました。とても勉強になりました。
3:01 やばすぎるwかっこよ
この動画を見た後、いろいろお勧めの動画がわらわらと出てきて時系列を把握してないとなかなか理解できないことに気づいたw
まず持ってこの動画が10年前のものということ。そして一ヶ月前のしくじり先生。
あれから10年も この先10年も というのは渡辺美里の歌にあるけれど あっという間に過ぎるんだろうな 元気でいてください
人々がそこに集まるところ 遊ぶところを作った それが2800万人登録。あっという間に3000万人ってことになるかな。
「十年に一度のクソゲー」は今「百年に一度のOO」となっった感がありますけど、このOOが思いつかないw
Facebook社がメタなバースを作っているそうだけど、ゲームが現実世界にどんどん近づく方向で進化してる。
麻雀ができるのはご愛敬。終わらない世界を作ろうとしてるんだろうか。この方向性を決めるのはもはや吉Pではないのかな。
でもその頃には彼が会社の最終責任者になっているような気もして。そうなるともう楽しくないだろうなってw
この時の、お客様の信頼を取り戻すってのが、今回の漆黒でも大幅に結実しているように思います。
根性版やってた時の絶望感はまだ覚えてます。
新生を触ったときの、まともになってた感も覚えてます復帰遅かったのでギスギスに耐えきれず休止してしまいました。
再復帰後の蒼天をやって、ああ・・・本当に苦労して試行錯誤されたんだなと実感しました。
作り直しを決断して、思い切ってやられたことは、本当に良かったんだなと思います。
スクエニもFFも終わったなってのが当時の感想でしたから・・・。
ヴィランズは、ストーリーもBGMも、演出も何もかもが素晴らしいです!
まだの人は是非触ってみてほしいです。
おもしろいおもしろくないは人それぞれあるだろう。ただこの人の作るゲームは値段に見合う資があると思う。
ドラ10勢だけどここまで情熱をもって作られているゲームなら人が集まるのは納得だわ。安西も見習えよ…やっぱMMOのディレクターは情熱が不可欠だぞ
藤沢はMMOとしての基盤を作るから調整が慎重すぎたのと、最初からゲーム設計が雑すぎたなんとも言えないD
りきかすはやる気だけはある無能D
安西はやる気の無い無能D
吉田は天才過ぎた
DQ10に吉田が残ってたらまるっきり逆の結果だったかもな
いや、国内展開だからそうでもないかもしれんな…
別ゲーでまさか本当に役に立ちそうな日が来てしまうとは…
One decision that change MMORPG world forever
旧FF14は知らないが、最近初めたてだが、MMORPG一番楽しかった。最近のゲームは光の戦士とつければ売れると思っている。本当のファイナルファンタジーはFF14だと思っている。ファイナルファンタジーを詰め混んでいるから。運営するから、課金ゲーは仕方ないか。
ほんと懐かしい これからも頑張ってほしい
いま思ったけど、スクウェアエニックスもサイゲームスも バハムート 好きだな。
FFというIPの特殊性がよく分かる「作り直す」ということ
今の吉田に見せたい
吉田は確かに凄いし情熱もある。
アンチがいるのは何でも同じ。
ただどう見ても攻撃的なアンチは口が悪く声がデカいだけでごく少数。そんなんよくある事。
いちいち相手にせんでいい。
面白いと思うゲームやりゃいいじゃん。
ほとんどの人には相手されてないと思うよ
批判しないと生きていけないアンチは可哀想だな
吉田「子供の頃に遊んでいたFFらしらを大事にしよう!」
⇒成功
田畑「そんなのFF病じゃんFFをぶっ壊す!」
⇒大炎上
ホント立派だわ。
元ドラ10勢、現ff14勢でどっちもやった身からするとドラ10は開発とかゲーム性はあかんけど対象年齢が低いからライト層も多くてユーザー同士が仲良くなりやすかったイメージ
超元気玉持ち寄りとかで仲良くなって楽しかった
ff14は開発有能、ゲーム性も面白いけどユーザー同士が仲良くなりにくいイメージ
なるほど!面白い思想ですね!バハムートか世界を焼き尽くす!いいストーリーだw
一部のアンチの人にとってFF14を面白いっていう人はテンパと言い切って聞く耳持たないから真面目に議論したって無駄無駄
そういう人に限ってプレイもしないくせに批判してるしね
せめてプレイしてからお話しようや
アンチじゃないけどさ
つまらなさそうなゲームってそもそも、買おうともやろうとも思わないんじゃ
@@ネギ-k2b これ以上いくと熱くなりそうだし、ここいらで止めとくかお互いに
@@GIANT_CORN それってアンチじゃなくて、部外者じゃね。
@@GIANT_CORN 論破されてて草
@@パンメロン-b8m あ、たしかに
世界に2000万人プレイヤーのいるゲームがクソゲーなわけないんだよなぁ…
漆黒までやってから批評してどうぞ
クリアしてないゲームをエアプ批判するアンチ悲しみを背負われてる
確かにモンハンみたいな装備の組み合わせによる個性は出せないけど
FF最強装備決まっててそれを求めてうにゃうにゃするゲーム性なんだからあんまり違和感は感じてないんだよな
連打ゲーと言われてるけどスキル回しはある程度自由度があるし
属性要素入れても泣くのはプレイヤーだしメレーとレンジに比べてキャスターの難易度が跳ね上がりすぎるし今の状態でいいと思うんだよな
新生はアレだけどストーリー面白いし
戦闘も役割分けのはっきりしてるMMOらしい感じだし
アンチ勢は何を求めてるのが分からないな
言ったことが実現されたらプレイする訳でもないんだろうし
何が楽しくてアンチしてるんだ?
何かを楽しんでる人はアンチする暇なんてないんやで
属性要素をふんだんに使ったDQ10はあの出来です🙄
ただ暇なんだろ?
FF14はサブスプリクション(月額制)のMMOだから安定した運用パッチの物量拡張の質とか考えてると思う。
2年で新生したことも凄いが右肩上がりでゲーム体験幅が良くなっていったと思う。
批判を文句と受け止めオンラインゲームは国の運営に近くユーザーとの信頼を自分達のコストが増えるからと削減し「開発方針」なのに開発自身は表に出ず全ての批判を広報一人に肩代わりして貰ってる酒井木村菅沼吉岡とSEGA上層部とSEGA株主見てるか( ´,_ゝ`)
FF15なんとかしてくれ吉田ー!!
16は吉田になったぞ、ある意味願いが叶ったな
もう九年前の話かと思ってちょっとびびった
初期ひどかったわ でもまだなんだかんだやっている私がいる
一緒に始めためんつはきえてずっと生産しかしてなかった私としてはデノミされたのはきつかったが;;
新制になってすこしもどってきたけど結局 繰り返しで飽きてまたきえる
でも追加で戻ってくる
そんな感じなでしょう そしてまた戻ってきている いつまでもつかしらんが..
この人は本当に仕事ができる人だよ。断言する。
吉田さん社長やった方がいいんじゃない?
ff14担当してて代表取締役役員になって、もう会社の意志決定する最高役員の一人だよ
優秀だな。まだこの当時って30後半くらいか。
9年前なんで39歳ですねー。若い!
アンチがどれだけ顔真っ赤でキーキー喚いても売れ続けてるのが答え過ぎて哀れ以外の言葉が出てこねェ
おお…可哀想に可哀想に…
フェンリルバイク実装‼️キター‼️の後クラウドウィッグコンテスト入賞景品でガッカリしたけどな。
ゲーム自体はすごく良い
ブルプロ開発陣、見てるか?
FF16を作った吉田さんご自身が振り返ってみたら?
DQXスタッフに見せてやりたい
はあ・・・
14は言うてもネトゲだから元々客を選ぶし、ドラクエ10もネトゲだからやってないってファンは大勢居る
未完成品を売りつけてファンを離れさせた数で言えばFF15の方が上だな多分
音声聞こえないのはおれだけ?
スマホだと、確かにかすかに雑音レベルでしか聴こえないですね(´;ω;`)
追伸、PCで見るとちゃんと音声が聴こえました。
初期って何か不評だけどマップは今と違ってたんだっけ?でもコピペマップだった?最初ってどんなコンテンツがあったんですか?14が今の洋ゲーのMMOみたいなコンセプトだったらなー。コンテンツとかIDはそのままで、今もやってたんだが。
【あったもの】
・ギルドリーヴ
・似たりよったりな装備のクラス(〇〇師とか、〇〇士のアレ)
・ムービー
・同じ風景が続くコピペマップ
【なかったもの】
・ID
・大量のサブクエスト
・個性的な特徴を持つジョブ
・競売
・飛んだり跳ねたりするジャンプ動作
・快適に動作するカバンやスクロールバー
政府に煎じて飲ませてあげたい
SEGA信者がわいて騒いでるけど、クソ2もといPSO2に比べれば全然いいわw
PSO2、ドグマオンライン、基本無料のクソオンラインゲー、スマフォのクソアプリ等々・・・日本のオンライン系はウンコだらけで、FF14が凄くイイとかではなく、他が悪い。
FF14の運営体制が基本なのに、他が酷いのよ。
@不遜マン そうだねー
14は好きで今もプレイしているが、他ゲー下げや見えない敵と戦っている吉田テンパには辟易している。
撮り鉄と同じくらいの嫌悪感
他を下げて持ち上げるよりその作品自体がいかに良いか、他者に勧めるとしたらどう言った点が良いのか。
逆にこの点は納得いかないがそれは単に感情からなのかシステム等の違和感なのかを把握出来ているかが重要だと思う。
それは、他人のふんどしでやりたい放題やるということです。
このシステムでMMORPG語れるんだな。
せっかく楽しい面も沢山あるのに、レベルシンクのくそシステムとクエストで移動ばっかりさせられるのはだけはやる気うせるわ
結局1人で完結させられるオフラインゲームと変わらん
ソロで完結を望むプレイヤーが多いからだよ。
現状FF14がクソゲーな理由。
個性がこの世界にはない!
ヤツらは皆、違う格好をしているが、
装備は皆、同じ!幻影を装備してるだけ
ダンジョンなどのコンテンツ
戦闘に自由度ナシ。つまらない。
敷かれたレール通りにやらないとクリア不可
予習必須コンテンツ
ネット等でギミックを予習しないと
他人に迷惑を掛ける。
故に発生するギスギス空気
戦闘システム
イフリートにファイアシヴァにブリザド等、属性が無い仕様。正気の沙汰ではない。
魔法やアビリティをどんどん消す
エアロガ等の魔法を削除。
プレイヤーの遊びの幅を削る修正。
運営の決めた遊び方しかできない。
プレイヤーが試行錯誤等する必要がない。
脳死プレイ。
経済
運営が経済を完全コントロール
装備を作って売る意味ナシ。
ギルの使い道
ハウジング以外に大量に使わない。
買いたい物がない。
メインクエスト
基本パシリ。○○取ってきて〜 や、
○○に伝えてきて〜 等がアホみたいにある。
俺たちは冒険者でありパシリではない。
モンスターを倒すのが本業ではないのか?
メインクエスト2
新生編が無駄に長い。
話も蒼天までつまらない。
初心者が希望の灯火までモチベが続いてくれないのはそこ。
UI&HUD
初期のHUDのお粗末さ。
初心者が弄るには、難易度高め。
初期HUDをもう少し使いやすくした方がいい。
経済以下は賛成です
それ以外はユーザーの意見が反映された結果です
>ダンジョンなどのコンテンツ
>戦闘に自由度ナシ。つまらない。
>戦闘システム
>イフリートにファイアシヴァにブリザド等、属性が無い仕様。正気の沙汰ではない。
おかげで予習不要なのでギスギスしませんよ
@@愛あ-h8u 戦闘システムはユーザーの意見ではなく、とあるゲームの戦闘システムを丸パクリしただけです...
ソースあるので探してみてはどうでしょう..
@@kwoutcharlotte895 丸パクリした結果ユーザからスキル数が多いと不満が出たので減った覚えがあります。
ちなみにですが私は属性反対です。弱点属性を持っているジョブ以外お断りになり、弱点スキルの連打ゲーになってしまうからです(これこそ試行錯誤できませんよね)。
@@愛あ-h8u FF14しか遊んだことがない様ですね...
FF11というゲームを知ればそんなこと言えなくなりますよ。
まぁ、脳死ゲーが楽しいという人もいる訳ですし、賛否両論ですかね。
@@kwoutcharlotte895 >丸パクリした結果ユーザからスキル数が多いと不満が出たので減った覚えがあります。
ここについてはいかがでしょうか。
よくもまぁこれだけ大風呂敷広げ倒してゴミゲー以下の排泄物を作り出すんだから別の意味では天才だわな。
鍛冶屋 旧14から新生14の吉田に変わってから今かなり遊んでいる人いるし別に排泄物ではないでしょ
だからテンパって言われるんだよ。こんなゲーム以下の作品を嬉ションしながら続けてるとか皮肉じゃく羨ましいとも思うけどね。
鍛冶屋 別に吉田を最高だとはおもってないしテンパでもないけど笑
てかあなたはff14やったことあるの?
やった事あるから言うてるんじゃんwこの評価でほぼ正解でしょ。onlinegamech.com/contents/review/reviewlist.html?gameID=326
鍛冶屋 おすすめのゲーム教えてください.
宗教は起こせたが、プペ〇にはなれなかった男。
FPSとかMOBAの方が数倍面白いのに、FF14のプレイ時間の方が数倍多い。人を選ぶゲームであるのは確か。FF14は最低300時間やってようやく面白さが少し見えてくるゲーム。故にクソゲー。他のオンゲならもっと早く面白くなると思う。
リア友には絶対勧めたくないゲームNo.1。
でもこれでも14はMMOでもレイドとかなるべく短い時間で楽しめる設計にはしてる方だよ。
基本はコミュニティ作って人とつながるのがメインなんだからMMOは
短距離走とマラソン比べてどうすんだか。
逆にプレイ時間重ねれば面白くなる方がオンラインゲームとしては強くないか
DQ10なんかやればやるほどスカスカになって、環境のお粗末さを痛感してどんどんクソゲーになるぞ
MOBAとかリア友に絶対進めたくないゲームno1だわ
2012年に吉田P/Dが広げた風呂敷は、現在ほぼ全てを実現した。一部サイトで何故か現状を無視してひたすら批判工作を続ける憐れなアンチ活動家がいるが、実績が全てだよ。(エアプアンチでないというなら具体的な比較と評価をすべきだ。)
MMOの常識から言って、ローンチ以後右肩上がりに有効課金者(このゲームは今の時代稀有な月額課金ゲームだ)数を成長させ続けるゲームは奇跡的といえる。しかも一度大失敗したタイトルである。
世界最大のMMOであるWoWが失速する中、グローバルで王道のMMOとしての地位を確立している新生FF14がいかに生まれたのか、それを知るのにはこの動画の時代が重要な情報を持っていることを知ってほしい。
旧には旧の良さあったけどよくここまで来たねってかんじです
そのとおりですね
全て吉田Pのおかげですよね
暁月終わってから見るとまた違って見れるな、一つ一つの言葉がとてつもなく重い
ゲーム開発だけじゃなく普通の仕事にも役立てれる講話でした
なんかアンチコメに対してすごい反発してる人いるけど、いちいち相手にしなくていいと思う...。
ff14良いとこも悪いとこもあって、でも大好きなゲームではあるからアンチに言いたいことあるのはわかるけど。
1度嫌いになったものに対してはどれだけ良いものであっても理解しようとしないのは当たり前。
結局確かなのはオンラインゲームってものは売れていれば続くし、ゲーム外イベントもバンバンできる。売れてなければ続かないってことだけ。
だからいちいちアンチに付き合ってる暇があったら自分の好きなものを精一杯遊んで応援するんやで...。
あとアンチさん達はみんな嫌いな物の粗探しして楽しみたいだけだからいくら理屈述べても意味ないんや...。
もし仮に非の打ち所のない理屈でff14おもろい!とか言ってもそれアンチさんの楽しみひとつ潰すことになるだけや...不毛...
アンチはテンパだ何だと蔑むけど
実際に現在進行形で楽しんでる人からすれば
吉田直樹は間違いなく、神であり
ここの時点では誰も信じてなかった大成功を収めて契約社員が12年で取締役にまでなってるわけで
それに見合うどころか、それでも足りないくらいにFF14は今、最高に楽しい
アンチが来るのはむしろ吉田Pたち新生運営の成果
人気にならなければそもそもアンチも来ない。
6.0の延期発表でちょっと泣いている吉Pとこれに映っている吉P、あんま変わりませんですね。6.0も応援してます、頑張ってください。
ほんとにこの人は偉大だと思う。
世界一ヤバイ契約社員
この時は、この場にいる全ての人が
「誰だよこの吉田ってやつ」って扱いだったのが
今、ゲーム記事に携わる記者関連でFF14の吉田直樹を知らない人はいないし
この時、今のFF14まで育つと誰が想像したか
吉田は元々FF11で実績とユーザー人気の高いPだったんだぞ
だからこそ11から新生するために14へ異動になったんだよ
吉田を知らなかったのは14から入った人でしょ
ハードボイルドたかし
吉田が11に関わったのはドラクエの後やろ
@@ハードボイルドたかし
吉田Pはエニックス畑の人で14でPDに就任するまでFFに関わった事はないはずですよ
14のPD就任直後あまりに知名度が無さ過ぎて同姓同名のクリエイターが作ったアガレスト戦記が代表作として挙げられてたくらいですし
しくじり先生から一連の動画を見ています 根性版の名称の由来よくわかりました。捨てることをわかってるのにやる。
目の前のお客様のためにやる。それが信頼回復に繋がると判断されてのことだと思います。無駄ではありませんでしたね!
世界の崩壊と再生をメタ的に持ち込んだのはすごい。
根性版のスタッフにも、モチベーションになったと思う…。
アンチがみんな数字も読めなくて草
そんな頭だからFF14が楽しめない/遊びもせずにこんなところでアンチ活動に勤しんでるんじゃないんですかねえ
アンチは完全に無視しろ
もう昔とは比べ物にならんくらい面白いゲームだ
吉田になってから今まで14やってきたけど、やっぱ楽しいしユーザーときちんと交流してゲームを作り上げてきてる吉田に信頼している。
これからも頑張って欲しい
吉田がやめるのなら14もやめる
nyan nyan 完全に吉田のテンパードだなww
kwout Charlotte 彼らにはフォーラムの大規模粛清はなかって事になっててきちんとユーザーと交流している事になっているらしい
ラーズグリーズの亡霊 そうだろーな。吉田の何がいいのか分からん。
だったらボンバーマンやってろって思っちゃう
吉田か離れても、吉田が遺したものは愛してやってください
無印14で「FFなのにこの出来か」と言われ、吉Pやスタッフ達が必死こいてなんとか立て直した新生14
しかしその次に出たナンバリングでまた「FFなのにこの出来か」と言われるものが世に出てしまったと言う悲劇
なんか小難しい話や独特の世界観をだそうとしすぎなんだよね。それが裏目に出てる気がする
7Rはなんとか成功しそうですね
スクエニ的にはFFというタイトルを続けていく上で時代に合わせて変化させていきたいんだろうね。
だから15みたいな物ができてくる。
でもFFを遊ぶ人ってもうおっさんおばさんばっかりなんだよね。若い子はFFとかRPGは受けが良くない。
だからスクエニが望むような変化は受け入れられないんじゃないかな。
元に変化しないでマイナーチェンジな進化をしてるDQ11は売れているしね。
個人的にはff15の戦闘は好きだった。
重要なことだからもう一度
戦闘は、好きだった
というかそもそもファイナルファンタジーで剣と魔法と召喚獣みたいな世界観なのにコンビニと車と野郎四人でストーリーが重要なのにオープンでストーリー薄くしたらそりゃ他のオープンワールドメインの会社に食われるよっていうわかりきった事をやっちったからねぇwww
やっぱよしpは理系だな
合理的に構築する感覚がすごい
零式、絶とかの作り方とかすごいもんな
それバトルチームじゃね?
よしpはドラクエん時複雑なクラフター提案したら
堀井にNGくらったんだよな
採用するリーダーの器量の問題
確かに細かい調整するのはバトルチームだけどね
PDCAサイクル@FF14
みたいなお話。
他の人がなんと言っても俺はこのゲーム好きよ
なんか意見が二分化してますね。まぁ面白いと感じるかどうかは自由ですけど、一定数面白いと感じる人がいる限りそのゲームに需要はあるし、クソゲーな訳なんてないんですよね。それはゲームが駄目なんじゃなくて合う合わないの問題でそれを個人の意見でゴミ扱いしてあろうことか楽しんでる人を異常者扱いすんのはちょっと頭足りてないかなと。
アンチの声が大きく感じるだけ
全体の1%居るか居ないかぐらい
批評の方が書かれやすい
殆どの人は声に出さない
面白くなかったら止めるだけだからね
ユーザーがパッチに慣れていない。
ムービーめっちゃ懐かしい
つまらないって人はせめてイシュガルドクリアして…。ストーリーすごくいいんだ。でも盛り上がるのが遅いのがなー。
最近始めた者なんですけど個人的にイシュガルドで好きなキャラクターが一気に増えました。
新生はちょっとストーリーがただただ長いからそこで新規がだれて辞めちゃうパターンは多いと思う・・・
まあ、新生のストーリークエストに調整が入ると前に聞いていたような気がするからそれでマシにはなりそうですが
懐かしい 今まだ涙でる。がんばったな。
もし叶うのならば 吉PにLOL、特に日本サーバーの現状を改善してほしい
日本人が出来ないLOLの日本サーバーをどうやって改善していくのかを見ていきたい
しくじり先生でやれるな
細い
大失敗からの復活 そして大成功 マジすげーな‼
世の中にはドラえもんが嫌いアンパンマンが嫌いどこが面白いの?って人もいます。好き嫌いの押し付け言い争いは無意味。蒼天で引退したけど、今でもFF14は大好きで紅蓮も漆黒も実況動画みて疑似プレイしてる(笑 FF11以降一番FFらしいのが14なんじゃないかなぁ 個人的にはね
ゴールの再設定、どんな業種や立場でも重要で身近なものだけど、これこそセンスが必要だと思う。
プロデューサーとディレクター、相反する役割をこなしているのはすごいなぁ。
ミラクルフラッシュ決まってますね!
日本のタイトルゲームって世界から見れば群を抜いて高額だけど、中身はしょぼくなってるのが多いんだよな
特に酷いメーカーはコーエー。
先人たちが作り上げたのをそのまま移植してなんであの値段になるのかが分からん。
フィラーが多いことからすごい緊張してる感が伝わる珍しい吉田さん( *´艸`)