Identidad y percepción del yo digital | Summit in Game 2022

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  • Опубліковано 19 жов 2024
  • Mesa redonda sobre la identidad y percepción del yo digital y virtual, con Dan Casas Guix, Director del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Rey Juan Carlos e Investigador en simulación de humanos digitales; Chus Rodríguez, Senior Production Engineer en Skydance Animation; Ana Tajadura-Jiménez, Profesora Titular en la Universidad Carlos III de Madrid; y Lucía Fernández, Responsable de Comunicación de La tecnocreativa.
    Un debate en el que la creación avatares es la protagonista y su aproximación al mundo digital suscita diferentes puntos de vista. Se habla sobre el fotorrealismo y la representación literal a la hora de crear figuras virtuales y cómo es aceptado en la sociedad. Se explican los diferentes recursos y herramientas que se usan en la actualidad para la creación de avatares, desde los más sencillos empleando una sola fotografía, hasta los más complejos empleando equipos especiales para recoger las máximas expresiones faciales posibles. Además, se desmontan algunos de los mitos y prejuicios que se suelen tener sobre el metaverso y el mundo virtual, y se cuentan algunas de las experiencias que han tenido los ponentes con su “yo virtual”.

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