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いざ外すとめちゃめちゃ撃ちたい場面に遭遇するので困るカード個人的1位
レッドカード打たれて困った場面より、レッドカード打ってくれて助かった場面の方が多い気がする。手札があふれてる時って、タネポケモンもモンボも博士も来なくて手札事故ってることが大半だし
正直山札20枚じゃ引き直されることも多いし手札貯まってる時ってだいたい事故ってる時だから手札予測の精度があって初めて運ゲーに持ち込める程度の強さ
存在が驚異なだけで実際使われてもそんなに困る場面はない
カイリューデッキ使ってる時に事故る時ってだいたい進化手札になくて使える手札ないから溜まってるだけでワンチャンのあるレッドカードは助かる
あえて使うならプテラで場から手札に戻させた次ターンに山札に送ったり出来れば遅延戦術として良さそうだけど
ミニリュウ出したターンの手札多い時かハクリュー出したターンとかに使うぞ
@@ryoasn1757 ポケモン出した直後やオーキド撃った直後とか手札にあっても使えないタイミングが狙い目だわな(ただしそれなりの確率で引き直される)
後攻ヨシ!手札ヨシ!って時に初っ端レッドカード打たれるとクソムカつく
手札減っても事故ってるときに使われること多いから逆に良くなったりする
相手が2進化デッキで1進化するの遅い時、たぶん2進化手札にあるから1進化ポケモン引いた直後で使ってる
というかそれくらいしか刺さる場面ない
サカキナツメきずぐすり撃たれたくない時もお祈りで撃つ
これはめちゃめちゃプレイングが出るカードなのと、シンプルにこれから強くなるカードだと思ってる。博士使い切った後だと割と刺さるし、これから進化後サーチみたいなカードが出てきてサーチ手段が増えると有効な場面が増える。あと単純に山が20枚ってのが遊戯王の似た効果のカードより噛み合いが悪い点かなと。
俺は進化サーチ系が増えたら逆に弱くなる可能性が高いと思うなこれまでは2枚のカードを相手が引かなければ良かったのが4枚になるからね
紙のポケカと違って毎ターンエネルギーを確実に付けられるたり、山札が最大20枚で引き戻しやすかったりと手札干渉の強みが薄いんよな。それにどんな状況でも3枚固定なのも微妙。ナンジャモみたいに山札の下に戻すとかだったらまだ有用だったかもしれない
相手の妨害より自分のやりたいこと押しつけたいんだよな20枚だと枠かつかつやし
初手3ターン以内で進化元が出てきたときに打つと大抵効果出てる、と思う。デッキ薄いし、ターン経過すると邪魔したいカードが戻る可能性が上がるから
ナツメ抱えてる時に撃たれておいと思ったけど引き直しでナツメ来たりで扱いが難しいカードです
ぶっちゃけ他に入れるカードが無いから入れてる感。サカキ入れるとサポート8枚(ナツメ、オーキド+α)になってさすがに重いなぁ…って時に
ハンデスはハンデスなんだが手札抹殺的な「痛いんだけど助けられた場面もある」系のカードが近い気がしてる勿論強いし使われると痛いが自分で2枚採用するかはどうしよっかーなと迷い中
環境に沸きまくってるピカに刺さらないどころか助ける場面も多いので今は弱い
フリーザーEXデッキとかポケモン少ないデッキなら枠埋めもあって入れる、2進化採用のデッキで枠ない時は優先的に抜く
遊戯王みたいに相手ターンに使えるならまだしもこっちにターンが回ってからじゃもう遅いんじゃないかな
実はレッドカードで無傷あるいは好転する場面も多々あるしスコープとセットで枠圧迫するのもアホらしくなってもう使ってないですね
他にまともなグッズ来たら真っ先に抜けるグッズという一点だけで入れてもらえてるだけのカード
キョウデッキ使ってるとかなりレッドカード刺さる
こいつのハンデスで得られるメリットより1or2/20の枠を食うデメリットがしんどくてむずかしい
序盤は手札余る=事故ってるから撃たれて嬉しいかといってターンが進むほど山札が少なくなり効果が薄まり続ける中盤で博士を使い切り手札が山ほどある相手や二進化デッキには刺さることがあるが…
ニャースとかキャタピーの効果で手札増やした時に使われるこいつが不快手札多いと事故ってるって言われるけど3進化目を持ってるとかいつか使うナツメ持ってるとかもあるからデッキによってはきつい
ポケポケはモンボとか博士みたいなドロー系カードもぶっ壊れてるからねえ
そもそものデッキ枚数が少ないから山札に戻されても引き直せる確率が高めなのと、進化自体もターン制限以外はノーコストだから進化前ポケモンさえいればガンガン手札から放出できるからレッドカードもあんま痛くない印象むしろ事故ってる相手に手札整理させたらマイナスだし
相手がミュウツーデッキだった場合は上手く使えば刺さります。次のターンでキルリアをサーナイトに進化させようと思っていたら、相手にレッドカードを使われて、結局サーナイトに進化できずに負けました。
逆にサーナイト読みで撃ったら実は事故ってて塩送っちゃっただけケースも多々ありそう
@wespel8216 その可能性もありますね。
もっと確実に妨害してくれるエネルギーリムーブほしい
これ相手の手札が4枚で使っても1枚使って1枚ハンデスしてるだけだから微妙いのよね、スコープと合わせられたら強いけどそこまでの引き運とそもそも2枚使ってハンデスする価値のあるゲームスピードでも無いという
種ポケをベンチに先だしできる故に相手の手札をマリガンしちゃうだけになりかねないからピーピングと組み合わせる前提のカードだと感じてる
正直ポケポケって使えるカードは引いたターンのうちに使い切るから、手札が余ってるなら基本的に事故ってるだけなんよなマリガンさせてくれてありがとうってなる場面の方が多い
カタログスペックだけみたら「悪戯好きな双子悪魔」だもんなw
「その時点で有効なカードは手札に来たらすぐ使っちゃう」≒「残ってるカードはその時点で重要度が高い確率が低い」これがレッカがびみょい理由やね
手札3からで山札20ラスゴみたいな場のリセットやベンチやハンドに対する攻撃妨害手段も限られてるから温存する必要があまり無いしこれからやな
相手の手札を予想できる様になるまでは強さの実感が得られない
打った結果相手の手助けをしてるような気がする
先行の時に敵がベンチに入れてない時は絶対に打っている。当たっているかはマジで知らない。ハンドスコープは意地でも入れない。ギャンブル最高!!逆に相手にレッドカード使われて、カスミドロー出来た時は脳汁ヤバイ。あの一瞬で地獄から天国体験出来るから。
その後カスミ裏でまた地獄を体験するというね。
スコープ事故要因でしかないと思ってるから動画内でみんな使っててビビったわ
基本的にカードをフィールドに出しといて困る事少ないから、使われてキーカード失う事あんまりないかな三進化デッキとかでも逆に相手がこのカード使ったおかげで引ける事もあるし
ミューツーとかサーナイト来たら終わるからこれで乱すの必須だわ
スコープと合わせれば強かったりするけど、デッキ20枚のポケカにおいて3枚ってピンポイントで進化ポケモン流したりナツメとかカスミ流さないと微妙。3枚引くカードが普通に相手のキーカードなこともある。総合的にほかに入れるカードなければ1枚入れとこう位
なんやかんやデッキに一枚は入れたいカードではある
相手が先行で自分の手札が4枚(種子ポケ1枚しか引けてない)時に相手が初手からレッドカード使ってきたら自分がレッドカードケアを出来てないみたいに感じになって不快
オーキド持ってる時に使われて、こっちが使うと逆にオーキド拾われるクソカード
サイキック・インパルスはいつか掛かりそう…
キルリアとサーナイトがいてラルトスが場にすら出せてない状況。ようやくラルトス引けて場に出した次のターンにレッドカード出された時は憤死した。
ピカチュウデッキだと助かる場面多いな
自分に使いたい場面あるよね😢
デュエマの民としては手札捨て3ドローはむしろメリット感がある
進化のたねが中々引けなくて進化カード貯まる手札が多くなるのでレッドカードで流される😭
オーキド使った後に投げつけて手札事故狙いに行くのが一番強そう。オーキド使えば次に引く確率はかなり減るし。
先行1ターン目に打つのが強いが、それ以降は相手によって刺さるかどうかは微妙。進化系統が環境に入ると枚数増えるかな程度。打たれて困るより助かる方が多いカード
相手の1ターン目オーキドへの返しとして『だけ』強いって印象最初以外は強くないのに最初にこれ来たら自分も1枚手札余計に使うことになるからなんとも過ぎる
ぶっちゃけこのレッドカード+ドローの4枚で勝てた試合何回もあるから下手くそな人が使うと3ドローカードの逆お助けカードにしかならない。
コダックのわざ効果でサポート縛ってゴルダックに進化するターンに抱えてたオーキド捨てさせるのが強いんじゃねえか?
正直デッキ圧縮が簡単なこのゲームだと山札に戻しても結構な確率で欲しいカードが戻ってくるからあんまし強く感じないなんなら欲しかったカードが引ける時すらあるからマジでゲームが噛み合ってない
精神攻撃は基本
2進化デッキには刺さるぞ俺は無事にくらって負けた笑
オーキド使ったのに手札アホみたいに残してきた相手に撃つみたいな印象いつでも強いカードではない
残りポイントの数だったら最強だったカード
理論値最強で行ったらやっぱ先行ラプラスとカスミの天和よな
使われてもそんなイライラせんよね デッキ20枚だから大体いいの引き直せるキャタピーのサーチ使った後に使われるのがちょっとキツイ程度
サカキ打たれたら負けるって時だけ打つ
40、60枚ならえらい事になってたと思う
へたにつかうとカス手札が必要な手札になるからデメリットがそのへん。
デッキ60枚なら強いなあとは思うけど、リセスタほどヤバイとは感じないな
1枚ランダムでトラッシュの方がありがたい先行しか打つタイミングない試合あるしな
マタドガス使ってるんだけどレッカはマジで糞多分現状手札とのコンボらしいコンボできるカードはドガス✖︎キョウだけだから使われたら台パンする
枠余ってるから入れてるだけで、なんか上手に使えてる感じがしない。特性でピーピングとか出れば違うかもしれん
脱出ボタンくださいこだ鉢でもいいんです
遊戯王は5枚スタートだからそう思えるだけで先1で使っても1枚減らせるかどうかやん
そもそもトレーナーズの種類が少ないから入ってるってのはないのか?
3進化だと逆に撃ってほしい場面の方が多くない?レッドカード絡みで負けたの1回しかないわ
進化先ずっとかかえてる時にたねだした瞬間使われたら死ぬ
ノーコスト版サイキックインパルスが弱いわけねぇ
レッカ使われたせいで事故りまくって負けるのは本当にクソ
使ってて意味あるのかと思ってもう入れてないw
先1レッドカード強いと思うんだけどどうなんやろか種展開した後はグッズ、サポート、進化先を抱えてる可能性が高いから
逆に相手が初手クソカードしか抱えてない場合は無償で引き直しさせるだけの効果でしかないからな
逆効果な可能性が多分にある上にこっちは1枚ハンデス状態強いかなぁ…
ピン積み枠
これそんな強くないですよそもそもデッキが20枚しかないので手札減ってもいいのが来ることが多い
序盤は強いけどターンが進むにつれゴミ化していくカード。特にデッキ手札合わせて10枚下回ると最早産廃。後半盤面が均衡してる時にレッドカードを引いた時の絶望感たらない
逆じゃない?例えばラルトスなかなか出せずにようやく出せたって時は高確率でキルリアサーナイトがダブついてるからそこが唯一得できる打ち時。後はナツメあれば負けの盤面で相手の手札がおおければ最後にあがきで打つか。
@@rtscvcvtdgtvsrsvrtaeなるほど
逆に打たれて助かった場面ないわ基本打たれてグッズとはかけん以外のサポしか来なくて積む
上手ぶれるだけのカード
見た目でデッキに入れてたけど、そんな複雑なカードだったんだな
ぶっちゃけ大した意味ないwされて困った事ないしエネルギー込みでデッキ枚数が多くないと15枚からじゃ普通に引ける
序盤に使わないと弱いよねまぁポケポケだから許されてるだけのぶっ壊れカード
いざ外すとめちゃめちゃ撃ちたい場面に遭遇するので困るカード個人的1位
レッドカード打たれて困った場面より、レッドカード打ってくれて助かった場面の方が多い気がする。
手札があふれてる時って、タネポケモンもモンボも博士も来なくて手札事故ってることが大半だし
正直山札20枚じゃ引き直されることも多いし手札貯まってる時ってだいたい事故ってる時だから手札予測の精度があって初めて運ゲーに持ち込める程度の強さ
存在が驚異なだけで実際使われてもそんなに困る場面はない
カイリューデッキ使ってる時に事故る時ってだいたい進化手札になくて使える手札ないから溜まってるだけでワンチャンのあるレッドカードは助かる
あえて使うならプテラで場から手札に戻させた次ターンに山札に送ったり出来れば遅延戦術として良さそうだけど
ミニリュウ出したターンの手札多い時かハクリュー出したターンとかに使うぞ
@@ryoasn1757 ポケモン出した直後やオーキド撃った直後とか手札にあっても使えないタイミングが狙い目だわな(ただしそれなりの確率で引き直される)
後攻ヨシ!手札ヨシ!
って時に初っ端レッドカード打たれるとクソムカつく
手札減っても事故ってるときに使われること多いから逆に良くなったりする
相手が2進化デッキで1進化するの遅い時、たぶん2進化手札にあるから1進化ポケモン引いた直後で使ってる
というかそれくらいしか刺さる場面ない
サカキナツメきずぐすり撃たれたくない時もお祈りで撃つ
これはめちゃめちゃプレイングが出るカードなのと、シンプルにこれから強くなるカードだと思ってる。博士使い切った後だと割と刺さるし、これから進化後サーチみたいなカードが出てきてサーチ手段が増えると有効な場面が増える。
あと単純に山が20枚ってのが遊戯王の似た効果のカードより噛み合いが悪い点かなと。
俺は進化サーチ系が増えたら逆に弱くなる可能性が高いと思うな
これまでは2枚のカードを相手が引かなければ良かったのが4枚になるからね
紙のポケカと違って毎ターンエネルギーを確実に付けられるたり、山札が最大20枚で引き戻しやすかったりと手札干渉の強みが薄いんよな。それにどんな状況でも3枚固定なのも微妙。ナンジャモみたいに山札の下に戻すとかだったらまだ有用だったかもしれない
相手の妨害より自分のやりたいこと押しつけたいんだよな
20枚だと枠かつかつやし
初手3ターン以内で進化元が出てきたときに打つと大抵効果出てる、と思う。
デッキ薄いし、ターン経過すると邪魔したいカードが戻る可能性が上がるから
ナツメ抱えてる時に撃たれておいと思ったけど引き直しでナツメ来たりで扱いが難しいカードです
ぶっちゃけ他に入れるカードが無いから入れてる感。
サカキ入れるとサポート8枚(ナツメ、オーキド+α)になってさすがに重いなぁ…って時に
ハンデスはハンデスなんだが手札抹殺的な「痛いんだけど助けられた場面もある」系のカードが近い気がしてる
勿論強いし使われると痛いが自分で2枚採用するかはどうしよっかーなと迷い中
環境に沸きまくってるピカに刺さらないどころか助ける場面も多いので今は弱い
フリーザーEXデッキとかポケモン少ないデッキなら枠埋めもあって入れる、2進化採用のデッキで枠ない時は優先的に抜く
遊戯王みたいに相手ターンに使えるならまだしもこっちにターンが回ってからじゃもう遅いんじゃないかな
実はレッドカードで無傷あるいは好転する場面も多々あるしスコープとセットで枠圧迫するのもアホらしくなってもう使ってないですね
他にまともなグッズ来たら真っ先に抜ける
グッズという一点だけで入れてもらえてるだけのカード
キョウデッキ使ってるとかなりレッドカード刺さる
こいつのハンデスで得られるメリットより1or2/20の枠を食うデメリットがしんどくてむずかしい
序盤は手札余る=事故ってるから撃たれて嬉しい
かといってターンが進むほど山札が少なくなり効果が薄まり続ける
中盤で博士を使い切り手札が山ほどある相手や二進化デッキには刺さることがあるが…
ニャースとかキャタピーの効果で手札増やした時に使われるこいつが不快
手札多いと事故ってるって言われるけど3進化目を持ってるとかいつか使うナツメ持ってるとかもあるからデッキによってはきつい
ポケポケはモンボとか博士みたいなドロー系カードもぶっ壊れてるからねえ
そもそものデッキ枚数が少ないから山札に戻されても引き直せる確率が高めなのと、進化自体もターン制限以外はノーコストだから進化前ポケモンさえいればガンガン手札から放出できるからレッドカードもあんま痛くない印象
むしろ事故ってる相手に手札整理させたらマイナスだし
相手がミュウツーデッキだった場合は上手く使えば刺さります。次のターンでキルリアをサーナイトに進化させようと思っていたら、相手にレッドカードを使われて、結局サーナイトに進化できずに負けました。
逆にサーナイト読みで撃ったら実は事故ってて塩送っちゃっただけケースも多々ありそう
@wespel8216
その可能性もありますね。
もっと確実に妨害してくれるエネルギーリムーブほしい
これ相手の手札が4枚で使っても1枚使って1枚ハンデスしてるだけだから微妙いのよね、スコープと合わせられたら強いけどそこまでの引き運とそもそも2枚使ってハンデスする価値のあるゲームスピードでも無いという
種ポケをベンチに先だしできる故に相手の手札をマリガンしちゃうだけになりかねないからピーピングと組み合わせる前提のカードだと感じてる
正直ポケポケって使えるカードは引いたターンのうちに使い切るから、手札が余ってるなら基本的に事故ってるだけなんよな
マリガンさせてくれてありがとうってなる場面の方が多い
カタログスペックだけみたら
「悪戯好きな双子悪魔」
だもんなw
「その時点で有効なカードは手札に来たらすぐ使っちゃう」
≒
「残ってるカードはその時点で重要度が高い確率が低い」
これがレッカがびみょい理由やね
手札3からで山札20
ラスゴみたいな場のリセットやベンチやハンドに対する攻撃妨害手段も限られてるから温存する必要があまり無いしこれからやな
相手の手札を予想できる様になるまでは強さの実感が得られない
打った結果相手の手助けをしてるような気がする
先行の時に敵がベンチに入れてない時は絶対に打っている。
当たっているかはマジで知らない。
ハンドスコープは意地でも入れない。
ギャンブル最高!!
逆に相手にレッドカード使われて、カスミドロー出来た時は脳汁ヤバイ。あの一瞬で地獄から天国体験出来るから。
その後カスミ裏でまた地獄を体験するというね。
スコープ事故要因でしかないと思ってるから動画内でみんな使っててビビったわ
基本的にカードをフィールドに出しといて困る事少ないから、使われてキーカード失う事あんまりないかな
三進化デッキとかでも逆に相手がこのカード使ったおかげで引ける事もあるし
ミューツーとかサーナイト来たら終わるからこれで乱すの必須だわ
スコープと合わせれば強かったりするけど、デッキ20枚のポケカにおいて3枚ってピンポイントで進化ポケモン流したりナツメとかカスミ流さないと微妙。
3枚引くカードが普通に相手のキーカードなこともある。
総合的にほかに入れるカードなければ1枚入れとこう位
なんやかんやデッキに一枚は入れたいカードではある
相手が先行で自分の手札が4枚(種子ポケ1枚しか引けてない)時に相手が初手からレッドカード使ってきたら自分がレッドカードケアを出来てないみたいに感じになって不快
オーキド持ってる時に使われて、こっちが使うと逆にオーキド拾われるクソカード
サイキック・インパルスはいつか掛かりそう…
キルリアとサーナイトがいてラルトスが場にすら出せてない状況。
ようやくラルトス引けて場に出した次のターンにレッドカード出された時は憤死した。
ピカチュウデッキだと助かる場面多いな
自分に使いたい場面あるよね😢
デュエマの民としては手札捨て3ドローはむしろメリット感がある
進化のたねが中々引けなくて進化カード貯まる
手札が多くなるのでレッドカードで流される
😭
オーキド使った後に投げつけて手札事故狙いに行くのが一番強そう。オーキド使えば次に引く確率はかなり減るし。
先行1ターン目に打つのが強いが、それ以降は相手によって刺さるかどうかは微妙。進化系統が環境に入ると枚数増えるかな程度。
打たれて困るより助かる方が多いカード
相手の1ターン目オーキドへの返しとして『だけ』強いって印象
最初以外は強くないのに最初にこれ来たら自分も1枚手札余計に使うことになるからなんとも過ぎる
ぶっちゃけこのレッドカード+ドローの4枚で勝てた試合何回もあるから下手くそな人が使うと3ドローカードの逆お助けカードにしかならない。
コダックのわざ効果でサポート縛ってゴルダックに進化するターンに抱えてたオーキド捨てさせるのが強いんじゃねえか?
正直デッキ圧縮が簡単なこのゲームだと山札に戻しても結構な確率で欲しいカードが戻ってくるからあんまし強く感じない
なんなら欲しかったカードが引ける時すらあるからマジでゲームが噛み合ってない
精神攻撃は基本
2進化デッキには刺さるぞ
俺は無事にくらって負けた笑
オーキド使ったのに手札アホみたいに残してきた相手に撃つみたいな印象
いつでも強いカードではない
残りポイントの数だったら最強だったカード
理論値最強で行ったらやっぱ先行ラプラスとカスミの天和よな
使われてもそんなイライラせんよね デッキ20枚だから大体いいの引き直せる
キャタピーのサーチ使った後に使われるのがちょっとキツイ程度
サカキ打たれたら負けるって時だけ打つ
40、60枚ならえらい事になってたと思う
へたにつかうとカス手札が必要な手札になるからデメリットがそのへん。
デッキ60枚なら強いなあとは思うけど、リセスタほどヤバイとは感じないな
1枚ランダムでトラッシュの方がありがたい
先行しか打つタイミングない試合あるしな
マタドガス使ってるんだけどレッカはマジで糞
多分現状手札とのコンボらしいコンボできるカードはドガス✖︎キョウだけだから使われたら台パンする
枠余ってるから入れてるだけで、なんか上手に使えてる感じがしない。特性でピーピングとか出れば違うかもしれん
脱出ボタンください
こだ鉢でもいいんです
遊戯王は5枚スタートだからそう思えるだけで先1で使っても1枚減らせるかどうかやん
そもそもトレーナーズの種類が少ないから入ってるってのはないのか?
3進化だと逆に撃ってほしい場面の方が多くない?
レッドカード絡みで負けたの1回しかないわ
進化先ずっとかかえてる時にたねだした瞬間使われたら死ぬ
ノーコスト版サイキックインパルスが弱いわけねぇ
レッカ使われたせいで事故りまくって負けるのは本当にクソ
使ってて意味あるのかと思ってもう入れてないw
先1レッドカード強いと思うんだけどどうなんやろか
種展開した後はグッズ、サポート、進化先を抱えてる可能性が高いから
逆に相手が初手クソカードしか抱えてない場合は無償で引き直しさせるだけの効果でしかないからな
逆効果な可能性が多分にある上にこっちは1枚ハンデス状態
強いかなぁ…
ピン積み枠
これそんな強くないですよ
そもそもデッキが20枚しかないので手札減ってもいいのが来ることが多い
序盤は強いけどターンが進むにつれゴミ化していくカード。
特にデッキ手札合わせて10枚下回ると最早産廃。
後半盤面が均衡してる時にレッドカードを引いた時の絶望感たらない
逆じゃない?例えばラルトスなかなか出せずにようやく出せたって時は高確率でキルリアサーナイトがダブついてるからそこが唯一得できる打ち時。後はナツメあれば負けの盤面で相手の手札がおおければ最後にあがきで打つか。
@@rtscvcvtdgtvsrsvrtae
なるほど
逆に打たれて助かった場面ないわ
基本打たれてグッズとはかけん以外のサポしか来なくて積む
上手ぶれるだけのカード
見た目でデッキに入れてたけど、そんな複雑なカードだったんだな
ぶっちゃけ大した意味ないw
されて困った事ないし
エネルギー込みでデッキ枚数が多くないと15枚からじゃ普通に引ける
序盤に使わないと弱いよね
まぁポケポケだから許されてるだけのぶっ壊れカード
種ポケをベンチに先だしできる故に相手の手札をマリガンしちゃうだけになりかねないからピーピングと組み合わせる前提のカードだと感じてる