Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
ファイヤースタート出来なかった時にガーディウインディはそのまま暴れられる時もあるのは壁にしかならないマルヤクデより優れてるな
リザードン、ヤクデはトラッシュ系やしファイヤー必須だけど、ウインディは3エネのトラッシュなしだからファイヤーなしでも活躍できるのがデカい。
準備に時間かかってファイヤーex倒されたらマルヤクデの非エクってメリットほぼ無いから早く準備出来て2体とも殴りに使えるウインディは結構好き
マルヤクデはスターミーをワンパンできたり、フリーザーをサカキ込みでワンパンできるから対水相手にはウインディよりもワンチャンを拾いやすい気はする
マルヤクデは逃げるも3かかるから割と重いのもある。他で言えばカイリキーEXとゴローニャみたいな関係に近く、一長一短だけどどっちが一概に上とは言いにくいって感じかな
ヤクデでよくねと思っていたけど、寧ろヤクデは中途半端なのではと思えてきた。早いウィンディと最強火力のリザードンでいんじゃねと
書きたい事書かれてたわそもそもマルヤクデはファイヤーでエネ増やして殴るデッキで完結してる点でリザの準下位互換なんよなウインディはエネ加速で殴る点はリザとヤクデとも一緒だけど『息切れの可能性があるけど後続を作れる』点がリザとの共存に繋がるのが偉い
まじで一回マルヤクデッキ使ってほしいわ。二進化でEXじゃないの思ったよりありがたい
寧ろヤクデ使ってミュウツーとかにボコられてるし、ファイヤーで時間かけて用意した火力が半端に感じるから言えるんだよね
@@y27m47ニャースとかカモネギをピン刺ししてるか?
マルヤクデがリザードンの準下位互換ってのはさすがに理解がむずかしい笑進化数とex/非ex異なる時点でもう期待役割がまったく別なので
ファイヤー使って育てる前提なら、それこそリザードンex抜いてマルヤクデ使う理由ないんだよな。ファイヤーexが倒れるまで耐久しつつ裏で育てる→ファイヤーexが倒れたら出して戦うっていうムーブを基本とするなら、相手に2pt取られてる時点で非exである利点はなくなる訳だし、その状況なら、現状全員をワンパンできるリザードンex育てた方がリターンが大きい。事故問題も、デッキのポケモンをファイヤーexとリザードンex系列だけに絞れば、初手に来る1枚も含めてモンボ2回で絶対に両方揃うから、育成体制は整えやすくなる。コイントス下ブレとかドロー下ブレとかはあるにせよ、それはどっちのデッキでも同じ。1進化な分マルヤクデの方が起動が早かったり事故率を下げれるって利点はあるにせよ、リザードンex持ってるならそっちのが強い(採用するメリットが大きい)よねとはなる。
ファイヤーでウインディ作ってウインディで殴ってウインディ落ちたら残りカスをファイヤーで丸焼きにするエネルギー捨てないで120なの偉い
早く殴れる、それだけでホントに有利
マルヤクデ、ウィンディexの話にカツラキュウコンの話持ってくるのはちょっと見当違いだよな。ファイヤーでしっかり準備して高火力でぶん殴るヤクデ、ウィンディと相手の盤面が整う前にアグロ仕掛けてさっさと殴り殺すキュウコン、ギャロップじゃそもそもコンセプトが違う
ギャロカツラで荒らした後のフィニッシャーにすると強い2回殴らなきゃいけない状況なら非exでもいい
今の環境だとミュウツーワンパン出来ないのと自傷+サカキでピカにワンパンされるからリザのが強いってだけで、相互互換の関係だよ
ウィンディHP150の自傷20だからピカちゃんサカキじゃ死なんよ
ベンチで育てられるとギャロップの低打点もかなりの圧力になるのが厄介だった
なんだかんだリザードンのどんな攻撃でも大体1発は受けきってくれるHPと全員ワンパンが簡単かつ気持ちよすぎてウィンディ全然使ってない
3エネでファイヤー一回でも上振れたらもうずっと殴れるから、組み立てやすいし事故も少なめ
リザードンの火力は魅力的だけど、2進化だから重い、ファイアー来ないとしんどいといった下準備に手間取る点を解消しつつサカキ込みでexワンパンできる点は偉いと思う。130だったらサカキ込みでナッシーexワンパンだったからもっと評価されてたはず。スピードと火力を考慮するとギャロップとキュウコンでいいから絶妙な立ち位置なんだよな、こいつ。
速攻で使うならキュウコンの方がいいしエースに据えるには耐久も火力もリザいるし微妙
みんな一長一短で良いんだけどウィンディはファイヤー必須じゃないからハゲアグロに刺しておくと結構良かった
ガラガラexとかいう2エネ0ダメのカスよりずっと強いぞ
恨みがこもってるなぁ…
ガラガラexって2エネで160ダメの最強キャラじゃないのか?
ウィンディexをようやくゲットチャレンジで手に入れたわ。リザードンexのデッキとカツラのデッキに入れて戦績がどうなるか試してみようかな
ピカチュウexをワンパンで倒した上で後続のピカチュウexもそのまま倒せるからかなり天敵だと思う
早い ピカを狩れる正直これが全て
一進化、炎ポケだからファイヤー対象内、トラッシュ技じゃないから何度も打てる
せっかくリザードンex4枚もあるのにファイヤー引けないからガーディデッキ作ろうかな😭😭
ゲッチャレで引いてデッキ作ってみた感想だけど、ファイヤーEXとはあまり相性良くないね。ダメージの割にエネ軽いけど、リザEXと違ってファイヤーEXでロスしたテンポを取り返すほどの超火力は無いから、むしろギャロップクイタランで圧かけながら普通に育てて中盤のフィニッシャーにする方が強い印象ある
イベントでミッションのために義務的にピカパック引いてたらレア絵柄の方出たからしょうがねーなーと思ってデッキ組んであげた今ではすっかり相棒よ
わかる。ハズレEXだと思ってた
ファイヤーexいないけどそこそこやってくれてるうちのウインディex1進化3エネ120ダメは普通に強いただ当然動かすのに時間かかるしその時間で相手も場を整えてるんで自傷による耐久の低さがもろに出ちゃう
リザデッキのサブアタッカーとしてならクソ優秀っぽいね
どう考えても同じ1進化なら同系統でカツラあるなら同ダメージ出せるロコンキュウコンのがデメリット少なくて良いもの。一生出番無いっす。
エンテイEXとか来たらマジでヤバそう種EXだけで完結するし
ファイヤーEX未所持だからキュウコンと戯れてるわ
こっちもファイヤーEXいないからキュウコンがエースだよ。せっかくリザードンEX2枚あるのに使えやしない。
ゲットチャレンジで右手を光らせるんだ
@@戦う意志はないれっかの右手でファイヤーゲットした✋
そこにパック剥いて貯まってるポイントがあるじゃろ?あとゲッチャレ頑張れ
俺ファイヤーex7枚あるけど、リザードンex、ウィンディexが0枚です
ヤクデはエネ余りがちなカツラデッキに組み込むとフィニッシャーとして強い、サカキ入れる余裕はないからスターミーは完全に捨てることになるけど
多分ウインディとマルヤクデを間違えているよ。
キュウコンでトラッシュされるからエネ余らん...
@@toukashinギャロップの方じゃない?1エネ40カツラで70
炎タイプ版のサーナイトがいるならマルヤクデの方がEx枠ウインディを使わなくて済むのはある
1進化と2進化の違いはでかいリザードンと違ってかなり事故率下がる
エキスパートのバトルトライでひときわ輝くマルヤクデ(とサンドパンとエレザード
無課金でEXのなかで珍しくウインディEXはすでに2枚きてるところに、イベントが「追加でもう一枚なw」って言ってきてイラッときたゲットチャレンジは他のやつにつかいたいんだよ!
カツラデッキにウインディ1セット入れてると時々輝く
時々というかミュウツーとかピカカス対面だとメインになりうる
ピカチュウ環境だから使えるだけで今後もっと強い炎EX来ると思うから集めてない
ウインディ入りリザ使ってるけどHP140の相手が重い
使い分け出来るのが強みだから、上手くリザードンに繋げたいね
120と130は天と地ほど違うでしょ、サカキ込みで鳥ぶち殺せるの楽すぎる
ごちゃごちゃうるせーのがいるけどXで調べろよ、マルヤクデなんて結果残してねーじゃんずっとリザードンが結果残してるし特にリザードンウィンディは今優勝報告物凄い数あるんだぞ
ex二体で大凡HP300非EXとEXの3枚で考えても最大450程450ダメを先に取るゲームと考えるエネ2枚から70ダメ出せるサンドパンは最速だと後攻6ターンで350後攻8ターンで490ダメピカ様だと5ターンで3606ターンで450実際はナツメとかでHPの低い種ポケ殴れた場合は最速4ターン程で決着するエネ張り4ターンも掛けたらもう勝負ほぼ終わってるのがわかる、勝てないファイヤー加速すればOKというには3進化+4エネコイントス+ファイヤーを素引きしないといけないのがあまりに運ゲーすぎる
120て想像以上に火力不足ピカワンパンが強みだがピカ以外はワンパン出来ない弱みの方が目立つ
と言うかリザードンに慣れてしまったら物足りなくなっちゃう。出してしまえばワンパンされんし、誰でもワンパンできるから後出ししたもん勝ちすぎる。ウィンディはリザードンの補助としては結構ありなのかも。
コンセプト的に大型に弱いのは仕方ない ピカとか非exの軽いやつら特化だし
というかウインディ強いの電気くらいじゃね
正直ウインディexとマルヤクデは割とトントンだと思うし非exでトントンの時点でデッキ作成コストは低いからマルヤクデの勝ちではあるんよな。どちらにせよ問題は環境デッキになれてない現実がある事。結果として炎デッキ自体が全体的に強いとは言えない事にあるんよな。そりゃ運要素もあるから上手くいったら大会準優勝ならあり得るのも普通の事だし。
カツラの効果枠に入ってないのが惜しまれる入っていればもう少し評価変わってた
カツラ使えたらぶっ壊れレベルだよ
必須のファイヤー前提だとウィンディもヤクデでも大差ない。引けない場合はほぼ負けだから考える必要がない。相手してて困るのは圧倒的にリザ。
ヤクデとウインディexどっちも採用してるが、割と使ってるぞヤクデは完成しにくいし乱射にエネ消費する代わりに三鳥をサカキ様こみでワンパンできる
ミュウツーに強く出れるからリザードン一択でしょ
普通にリザードン7枚当たってもういらないんだが
唯一手に入れたシクexがこいつで萎えてたけど使いようはあるのか
揃ってるから使ってみたけど逃げ1で良かっただろって感じが
ウインディの評価でヤクデとかリザと比較されるのは謎だけど、リザヤクデの評価に差が出るのは大会考えてるくらいに真面目な人とそこまでは行ってない人の違いじゃない?2進化しないとゲーム出来ないってストレスが印象ついて、リザは話にならないって結論付けてる人多そう
カツラ使えたらかなり強かったのに
溶接工はよ
マルヤクデはexじゃないのが強みって言ってもマルヤクデにエネ全張りしなきゃいけないのにそれを落とされる前提のメリットはメリットにならないと思うがカイリューだって非エクだけど落とされたらほぼ負けでしょ
130あれば自傷30でも強かったんだげどな
正直マルヤクデあんまり強いとは思えない 非exって言ってもマルヤクデ2体回すには重すぎるし他のアタッカー入れるのも微妙だし
ウインディは進化前のガーディが微妙過ぎるのも問題だと思う
ブ…ブースター…
俺はデッキに入れてる敵を倒す大事な役割はギャロキュウが担いブースターは目の保養という大事な役目を担ってる負けてもペナルティ無いしイベント終われば好きなポケモンを場に出すゲームにしてもええんや!
マルヤクデ?これ採用するのどんだけ引けたいねんww
電気相手には1番強いよ
何気にEXとノーマルウィンディが似た性能してるのでどちらも採用して進化札が来ない事故を減らせるのはマルヤクデにはない利点
ウインディ使うとリザが遅いわ事故るわで使う気にならない
有象無象がどうこう言っても一定の結果出してからな
自傷の事言うけど1回自傷しても130でHP同じやないかい
なんであんな必死こいてコイントスでエネルギー1個でも稼ごうとしてんのに、肝心なエースのエネルギー効率から目を背けてんだ?
ファイヤーでコイン2枚出る確率が3/8でほぼ2分の1だから、後攻2先行3にスピーダー込でほぼ2分の1の確率で動けるし、8分の1でコイン3枚引けばスピーダーすら要らない。これはマルヤクデには無理。雑魚
ウィンディ弱いって言ってる方がウィンディエアプだと思うヤクデのが強いとかファイアーで2エネ付けれた時点でスピーダー込みで後手2ターンで120出す展開とか知らないでしょ。もっと弱いexそこそこいると思う
弱くはないと思うが、欲を言えばダメージが130であって欲しかった。130だったら三鳥とかをサカキ込みでワンパンできるから反動もそんな気にならなかっただろうし。
ファイヤースタート出来なかった時にガーディウインディはそのまま暴れられる時もあるのは壁にしかならないマルヤクデより優れてるな
リザードン、ヤクデはトラッシュ系やしファイヤー必須だけど、ウインディは3エネのトラッシュなしだからファイヤーなしでも活躍できるのがデカい。
準備に時間かかってファイヤーex倒されたらマルヤクデの非エクってメリットほぼ無いから早く準備出来て2体とも殴りに使えるウインディは結構好き
マルヤクデはスターミーをワンパンできたり、フリーザーをサカキ込みでワンパンできるから対水相手にはウインディよりもワンチャンを拾いやすい気はする
マルヤクデは逃げるも3かかるから割と重いのもある。
他で言えばカイリキーEXとゴローニャみたいな関係に近く、一長一短だけどどっちが一概に上とは言いにくいって感じかな
ヤクデでよくねと思っていたけど、寧ろヤクデは中途半端なのではと思えてきた。早いウィンディと最強火力のリザードンでいんじゃねと
書きたい事書かれてたわ
そもそもマルヤクデはファイヤーでエネ増やして殴るデッキで完結してる点でリザの準下位互換なんよな
ウインディはエネ加速で殴る点はリザとヤクデとも一緒だけど『息切れの可能性があるけど後続を作れる』点がリザとの共存に繋がるのが偉い
まじで一回マルヤクデッキ使ってほしいわ。
二進化でEXじゃないの思ったよりありがたい
寧ろヤクデ使ってミュウツーとかにボコられてるし、ファイヤーで時間かけて用意した火力が半端に感じるから言えるんだよね
@@y27m47ニャースとかカモネギをピン刺ししてるか?
マルヤクデがリザードンの準下位互換ってのはさすがに理解がむずかしい笑
進化数とex/非ex異なる時点でもう期待役割がまったく別なので
ファイヤー使って育てる前提なら、それこそリザードンex抜いてマルヤクデ使う理由ないんだよな。
ファイヤーexが倒れるまで耐久しつつ裏で育てる→ファイヤーexが倒れたら出して戦うっていうムーブを基本とするなら、相手に2pt取られてる時点で非exである利点はなくなる訳だし、その状況なら、現状全員をワンパンできるリザードンex育てた方がリターンが大きい。
事故問題も、デッキのポケモンをファイヤーexとリザードンex系列だけに絞れば、初手に来る1枚も含めてモンボ2回で絶対に両方揃うから、育成体制は整えやすくなる。コイントス下ブレとかドロー下ブレとかはあるにせよ、それはどっちのデッキでも同じ。1進化な分マルヤクデの方が起動が早かったり事故率を下げれるって利点はあるにせよ、リザードンex持ってるならそっちのが強い(採用するメリットが大きい)よねとはなる。
ファイヤーでウインディ作って
ウインディで殴って
ウインディ落ちたら残りカスをファイヤーで丸焼きにする
エネルギー捨てないで120なの偉い
早く殴れる、それだけでホントに有利
マルヤクデ、ウィンディexの話にカツラキュウコンの話持ってくるのはちょっと見当違いだよな。
ファイヤーでしっかり準備して高火力でぶん殴るヤクデ、ウィンディと相手の盤面が整う前にアグロ仕掛けてさっさと殴り殺すキュウコン、ギャロップじゃそもそもコンセプトが違う
ギャロカツラで荒らした後のフィニッシャーにすると強い
2回殴らなきゃいけない状況なら非exでもいい
今の環境だとミュウツーワンパン出来ないのと自傷+サカキでピカにワンパンされるからリザのが強いってだけで、相互互換の関係だよ
ウィンディHP150の自傷20だからピカちゃんサカキじゃ死なんよ
ベンチで育てられるとギャロップの低打点もかなりの圧力になるのが厄介だった
なんだかんだリザードンのどんな攻撃でも大体1発は受けきってくれるHPと全員ワンパンが簡単かつ気持ちよすぎてウィンディ全然使ってない
3エネでファイヤー一回でも上振れたらもうずっと殴れるから、組み立てやすいし事故も少なめ
リザードンの火力は魅力的だけど、2進化だから重い、ファイアー来ないとしんどいといった下準備に手間取る点を解消しつつサカキ込みでexワンパンできる点は偉いと思う。130だったらサカキ込みでナッシーexワンパンだったからもっと評価されてたはず。
スピードと火力を考慮するとギャロップとキュウコンでいいから絶妙な立ち位置なんだよな、こいつ。
速攻で使うならキュウコンの方がいいしエースに据えるには耐久も火力もリザいるし微妙
みんな一長一短で良いんだけどウィンディはファイヤー必須じゃないからハゲアグロに刺しておくと結構良かった
ガラガラexとかいう2エネ0ダメのカスよりずっと強いぞ
恨みがこもってるなぁ…
ガラガラexって2エネで160ダメの最強キャラじゃないのか?
ウィンディexをようやくゲットチャレンジで手に入れたわ。リザードンexのデッキとカツラのデッキに入れて戦績がどうなるか試してみようかな
ピカチュウexをワンパンで倒した上で後続のピカチュウexもそのまま倒せるからかなり天敵だと思う
早い ピカを狩れる
正直これが全て
一進化、炎ポケだからファイヤー対象内、トラッシュ技じゃないから何度も打てる
せっかくリザードンex4枚もあるのにファイヤー引けないからガーディデッキ作ろうかな😭😭
ゲッチャレで引いてデッキ作ってみた感想だけど、ファイヤーEXとはあまり相性良くないね。
ダメージの割にエネ軽いけど、リザEXと違ってファイヤーEXでロスしたテンポを取り返すほどの超火力は無いから、むしろギャロップクイタランで圧かけながら普通に育てて中盤のフィニッシャーにする方が強い印象ある
イベントでミッションのために義務的にピカパック引いてたらレア絵柄の方出たからしょうがねーなーと思ってデッキ組んであげた
今ではすっかり相棒よ
わかる。ハズレEXだと思ってた
ファイヤーexいないけどそこそこやってくれてるうちのウインディex
1進化3エネ120ダメは普通に強い
ただ当然動かすのに時間かかるしその時間で相手も場を整えてるんで自傷による耐久の低さがもろに出ちゃう
リザデッキのサブアタッカーとしてならクソ優秀っぽいね
どう考えても同じ1進化なら同系統でカツラあるなら同ダメージ出せるロコンキュウコンのがデメリット少なくて良いもの。一生出番無いっす。
エンテイEXとか来たらマジでヤバそう
種EXだけで完結するし
ファイヤーEX未所持だからキュウコンと戯れてるわ
こっちもファイヤーEXいないからキュウコンがエースだよ。せっかくリザードンEX2枚あるのに使えやしない。
ゲットチャレンジで右手を光らせるんだ
@@戦う意志はない
れっかの右手でファイヤーゲットした✋
そこにパック剥いて貯まってるポイントがあるじゃろ?
あとゲッチャレ頑張れ
俺ファイヤーex7枚あるけど、リザードンex、ウィンディexが0枚です
ヤクデはエネ余りがちなカツラデッキに組み込むとフィニッシャーとして強い、サカキ入れる余裕はないからスターミーは完全に捨てることになるけど
多分ウインディとマルヤクデを間違えているよ。
キュウコンでトラッシュされるからエネ余らん...
@@toukashinギャロップの方じゃない?1エネ40カツラで70
炎タイプ版のサーナイトがいるならマルヤクデの方がEx枠ウインディを使わなくて済むのはある
1進化と2進化の違いはでかい
リザードンと違ってかなり事故率下がる
エキスパートのバトルトライでひときわ輝くマルヤクデ(とサンドパンとエレザード
無課金でEXのなかで珍しくウインディEXはすでに2枚きてるところに、イベントが「追加でもう一枚なw」って言ってきてイラッときた
ゲットチャレンジは他のやつにつかいたいんだよ!
カツラデッキにウインディ1セット入れてると時々輝く
時々というかミュウツーとかピカカス対面だとメインになりうる
ピカチュウ環境だから使えるだけで今後もっと強い炎EX来ると思うから集めてない
ウインディ入りリザ使ってるけどHP140の相手が重い
使い分け出来るのが強みだから、上手くリザードンに繋げたいね
120と130は天と地ほど違うでしょ、サカキ込みで鳥ぶち殺せるの楽すぎる
ごちゃごちゃうるせーのがいるけどXで調べろよ、マルヤクデなんて結果残してねーじゃん
ずっとリザードンが結果残してるし特にリザードンウィンディは今優勝報告物凄い数あるんだぞ
ex二体で大凡HP300
非EXとEXの3枚で考えても最大450程
450ダメを先に取るゲームと考える
エネ2枚から70ダメ出せるサンドパンは最速だと後攻6ターンで350
後攻8ターンで490ダメ
ピカ様だと5ターンで360
6ターンで450
実際はナツメとかでHPの低い種ポケ殴れた場合は最速4ターン程で決着する
エネ張り4ターンも掛けたらもう勝負ほぼ終わってるのがわかる、勝てない
ファイヤー加速すればOKというには3進化+4エネコイントス+ファイヤーを素引きしないといけないのがあまりに運ゲーすぎる
120て想像以上に火力不足
ピカワンパンが強みだがピカ以外はワンパン出来ない弱みの方が目立つ
と言うかリザードンに慣れてしまったら物足りなくなっちゃう。
出してしまえばワンパンされんし、誰でもワンパンできるから後出ししたもん勝ちすぎる。
ウィンディはリザードンの補助としては結構ありなのかも。
コンセプト的に大型に弱いのは仕方ない ピカとか非exの軽いやつら特化だし
というかウインディ強いの電気くらいじゃね
正直ウインディexとマルヤクデは割とトントンだと思うし非exでトントンの時点でデッキ作成コストは低いからマルヤクデの勝ちではあるんよな。
どちらにせよ問題は環境デッキになれてない現実がある事。
結果として炎デッキ自体が全体的に強いとは言えない事にあるんよな。
そりゃ運要素もあるから上手くいったら大会準優勝ならあり得るのも普通の事だし。
カツラの効果枠に入ってないのが惜しまれる
入っていればもう少し評価変わってた
カツラ使えたらぶっ壊れレベルだよ
必須のファイヤー前提だとウィンディもヤクデでも大差ない。引けない場合はほぼ負けだから考える必要がない。相手してて困るのは圧倒的にリザ。
ヤクデとウインディexどっちも採用してるが、割と使ってるぞ
ヤクデは完成しにくいし乱射にエネ消費する代わりに三鳥をサカキ様こみでワンパンできる
ミュウツーに強く出れるからリザードン一択でしょ
普通にリザードン7枚当たってもういらないんだが
唯一手に入れたシクexがこいつで萎えてたけど使いようはあるのか
揃ってるから使ってみたけど逃げ1で良かっただろって感じが
ウインディの評価でヤクデとかリザと比較されるのは謎だけど、リザヤクデの評価に差が出るのは大会考えてるくらいに真面目な人とそこまでは行ってない人の違いじゃない?
2進化しないとゲーム出来ないってストレスが印象ついて、リザは話にならないって結論付けてる人多そう
カツラ使えたらかなり強かったのに
溶接工はよ
マルヤクデはexじゃないのが強みって言ってもマルヤクデにエネ全張りしなきゃいけないのにそれを落とされる前提のメリットはメリットにならないと思うが
カイリューだって非エクだけど落とされたらほぼ負けでしょ
130あれば自傷30でも強かったんだげどな
正直マルヤクデあんまり強いとは思えない 非exって言ってもマルヤクデ2体回すには重すぎるし他のアタッカー入れるのも微妙だし
ウインディは進化前のガーディが微妙過ぎるのも問題だと思う
ブ…ブースター…
俺はデッキに入れてる
敵を倒す大事な役割はギャロキュウが担いブースターは目の保養という大事な役目を担ってる
負けてもペナルティ無いしイベント終われば好きなポケモンを場に出すゲームにしてもええんや!
マルヤクデ?これ採用するのどんだけ引けたいねんww
電気相手には1番強いよ
何気にEXとノーマルウィンディが似た性能してるのでどちらも採用して進化札が来ない事故を減らせるのはマルヤクデにはない利点
ウインディ使うとリザが遅いわ事故るわで使う気にならない
有象無象がどうこう言っても一定の結果出してからな
自傷の事言うけど1回自傷しても130でHP同じやないかい
なんであんな必死こいてコイントスでエネルギー1個でも稼ごうとしてんのに、肝心なエースのエネルギー効率から目を背けてんだ?
ファイヤーでコイン2枚出る確率が3/8でほぼ2分の1だから、後攻2先行3にスピーダー込でほぼ2分の1の確率で動けるし、8分の1でコイン3枚引けばスピーダーすら要らない。これはマルヤクデには無理。雑魚
ウィンディ弱いって言ってる方がウィンディエアプだと思うヤクデのが強いとかファイアーで2エネ付けれた時点でスピーダー込みで後手2ターンで120出す展開とか知らないでしょ。もっと弱いexそこそこいると思う
弱くはないと思うが、欲を言えばダメージが130であって欲しかった。
130だったら三鳥とかをサカキ込みでワンパンできるから反動もそんな気にならなかっただろうし。