Дело в том, что книжка с рецептами появилась только в поздних версиях, и старые игроки совместно с Minecraft-ом на постоянке держали открытой вкладку в Гугле со всеми рецептами, ведь как-либо самостоятельно догадаться до этих комбинаций было практически невозможно. А потом да, ты просто выучивал всё это дело наизусть. А игра в "ванильный" Minecraft практически любого игрока обречена на стагнацию, увы. А решений у этой проблемы я вижу два: во-первых, люди-"криэйтеры" могут заниматься строительством или ред-стоун инженерингом. Ну, а во-вторых, конечно же, моды. И по моему мнению, как раз моды и являются вектором развития Minecraft. Mojang крайне редко вносит в свою игру какие-то изменения и нововведения, которые не могли бы внести мододелы. Можно даже сказать, что Mojang своими обновлениями скорее замедляет развитие своей игры, ведь выпуск новых версий только усложняет работу модмейкеров. По такому принципу существуют, например, игры от Bethesda. И в этом примере как раз показательно видно, что игроки негативно относятся к обновлению игр наподобие Skyrim или Fallout-4, ведь эти обновления в первую очередь сломают сборки - мод-паки, а уже потом привнесут что-то новое)
Это особенность майнкрафт.Ты всё узнаёшь и начинается стагнация в прохождении.А разрабы делают долго обновления. А потом ты ливаешь из игры навсегда.Из-за этого я не смотрю обзоры обновлений
@@mrklinn2823 ну смотря что и как. Скрафтить палки и верстак можно буквально методом тыка, как и в нём собрать сундук. А до крафта основных вещей я бы, возможно, не догадался(я тот чел что в первой хл не догадался что стрельба по знакам меняет стрелу на железных дорогах, потому проходил всё пешком). Но если бы мне показали крафт деревянного меча и кирки, то я бы 100% догадался и как обновлять их до каменных, и до остальных крафтов, например топора, или факела. Форма же логична, нужен лишь один небольшой толчок для того что бы понять логику.
3:08 "С недавними обновлениями... шалкер и элитры"... сразу видно настоящего, прям старого, деда майнкрафтера что даже шалкеры и элитры(да вообще дальние острова энда) считает новым предметом. Супер стар. Прям вообще древний старик.
Честно признаюсь, я уже не так часто слежу за майнкрафтом, как следил за ним раньше, может где-то 5 лет назад (Я вообще только недавно узнал, что 1.21 вышел в июне!) Поэтому для меня многие изменения после 1.14 смешались в одну обновленческую кашу. Иногда Моджанг добавляют так мало контента, что обновление совсем не замечается, как например 1.15... По итогу в моей паршивой памяти запомнилось только три майнкрафта - Майнкрафт до 1.8, Майнкрафт 1.8-1.12.2 и весь Майнкрафт после 1.12.2 (который меня не сильно интересует). Сейчас посмотрел, оказалось что Комбат Апдейт (1.9) с обновлённым краем вышел ещё в 2016 году. Офигеть.
У меня наоборот есть друзья-спидранеры, которые облизывают её. А мне просто становится скучно.. В какой-то момент я тупо начинаю ходить по миру или сижу в уже построенном/прогруженном.
Буквально после твоих роликов по поводу дилеммы челов которых банят за безобидные моды пришел на следующий день смотреть проблему прогрессии майнкрафта) Что-то дюже часто у майнкрафтеров одни и те же проблемы...
Сколько играю в майн, всего пару раз убивал дракона. Зачастую, я просто заходил в игру, там развлекался обычными делами. Искал деревни, чтоб "поднять им уровень жизни", строил небольшой домик где-то в укромном месте(сингл, так что любое место укромное, хе-хе), рыбачил, растил картошку и пшеницу, разводил скот. Я в майн играю не чтоб пройти, а чтоб своеобразно "помедитировать"
А это действительно сейчас достаточно актуальная проблема, которую я сам ощутил в ботве. Когда только начал играть, то сразу полистал вики, скачал на телефон приложение для трека прогресса, но из-за этого игра быстро наскучила. Я не успел разобраться в ней самостоятельно, сам отбирал у себя новый опыт, и в игре не нашел большого интереса. Но недавно решил начать заново прохождение, не используя или сведя к минимуму использование внешней информации. Ботва с обучением игрока справляется в РАЗЫ лучше, чем майн, она дает в руки игрока свои инструменты по очереди и обучает им через начальные святилища и квесты, а потом полностью доверяет их игроку на собственное использование. Можно даже сказать, что отсутствие информации - это фишка игры: на карте абсолютный минимум значков, заполняй ее сам, то что у еды могут быть свойства и эффекты говорит лишь короткая строка в книге старика. И это даже сюжетно бьется, ведь Линк за 100 лет сна потерял все воспоминания, он вместе с игроком узнает правила мира.
Слава богу мой посыл ролика поняли :3 Вообще ПА ИДЕЕ майн не обучает игрока, но даёт ему цели, достигать которые ему нужно самостоятельно. Чем-то даже похоже на point'n'click квесты, интересно что никто не рассматривал Майнкрафт с такой стороны.
Я думаю нам нужно неизвестное обновление Что бы оно было большое, но разработчики ничего не объяснили и даже не назвали его никак Это будет шикарное приключение и интересный опыт
Шикарный опыт по спидрану заполнения Вики. А потом как быстро стримеры и ютуберы её перескажут. Каждое обновление неизвестное. Ты сидишь на сайте моджангов и читаешь патч ноуты? Я так не думаю. Если ты в следующем году просто скачаешь новую версию и не будешь заходить на ютуб по майнкрафту, тогда оно будет неизвестным.
Я уже несколько лет назад поймал себя на мыслях о том что я заложник всей той информации об игре которую я узнал за столько лет, особенно благодаря ютубу, из-за чего хоть какое-то удовольствие от игры я способен получать лишь в скайблоке где надо достигать абсолютно всего, не имея ничего используя все те знания об игре которые я накопил
Тут больше проблема в том, что жанр песочница рассчитан на самом деле на достаточно узкую аудиторию, тк далеко не всем нужен бесконечный открытый мир с кучей возможностей. Людям, по большей части, нужна нормальная прогрессия и игры, и их собственного скилла, а Майнкрафт предлагает лишь последнее. То что игра становится не интересной из-за своей популяризации - это как по мне проблема, но не популяризации, а самой игры. Ту же террарию ты можешь перепроходить множество раз из-за классовой системы и уровней сложности, да условный порядок боссов не меняется, но меняется твоё снаряжение и атаки врагов, это и добавляет реиграбельности. Если брать в Майнкрафте чисто режим выживания (хардкор - не режим, а просто ленивый способ добавить "сложности"), то игра не предлагает тебе достойного разнообразия: все данжи одинаковые, прогрессия снаряжения не меняется, значимых противников, которые открывают новый контент (боссов) - только два (Визер и дракон). Главная проблема майнкрафта в том, что он хочет угодить двум разным аудиториям одновременно: фанатам песочниц и фанатам игр на прохождение. И если в террарии подавляющее большинство - это вторая группа людей, то в Майнкрафте это сложно отследить. Так что проблема не в плохих ютуберах, которые рассказывают лайфхаки о Майнкрафте, а в том, что в игре с самых ранних альф не было внятной цели, кроме абстрактного делай, что хочешь. На релизе появился дракон, и он стал целью режима выживания, хотите вы этого или нет. А всякие попытки в огромные постройки в выживании, где тебе за одним блоком терракоты нужно два часа в неизвестном направлении идти, это как по мне ненужные попытки усложнить себе игру.
Обратной проблемой майнкрафта является то, что часть вещей без интернета узнать просто невозможно. Как новый игрок поймет что для попадания в ад нужно построить портал из обсидиана и поджечь его или что жителей можно лечить? Моджанги оставляют подсказки внутри игры, как например подвал иглу или разрушенный портал, но тем не менее очень многие элементы узнать просто неоткуда.
В новых версиях, как ты и говоришь, есть подсказки для множества механик. Я могу вспомнить лишь одну такую проблему, на данный момент. И свой опыт с ней. Без гайдов я просто играл в своё удовольствие. Я знал что есть энд, но как туда попасть я не имел понятия. По логике обычной прогрессии ты должен, методом тыка, обнаружить крепость. Я честно потратил десять часов на исследование ада. И не нашел ни одну крепость. Я просто как игрок уже устал от красного цвета и бесконечных опасностей. Найти крепость даже по гайдам занимает некоторое время, в том числе на перемещение. А как я должен был её найти сам? А если она без ифритов? И тогда я полез в интернет где мне рассказали что оказывается это еще и путь к энду. Короче я бы на месте моджанг добавил подсказку про существование крепостей (и уточнил бы, что это не бастион) и как их искать.
Ну, товарищ Автор, жму руку. Будучи заядлым игроком в песочницы (в Gmodе недавно отпраздновал 6000 часовой юбилей, кубач примерно первую тысячу) не могу не согласится с тем, что добавить в этот жанр чего столь нового, что бы не вышло за рамки движка, при этом привнесло нечто неопробованное, задача титанически сложная. Одни только бесконечные карты в гаррисе за долгое время произвели маленький, но не менее от этого яркий фурор. Ну, относительно того, что должно стать фактором, удерживающим игрока в песочнице - так это не одна вещь. Говорю по своему опыту. 1. Песочница - это самый социальный жанр. Это самое плодородное поле для социальных взаимодействий, ибо он позволяет сделать абсолютно всё. Как бы это странно не звучало, но самый заклеймённый (бесспорно, есть за что) режим Гарисса - ДаркРП, тому яркое подтверждение. Да, этот режим сам по себе уже не в полной мере абсолютная свобода действий, которую предлагает жанр. Но, именно на совмещении простых алгоритмов действий, доступных игроку, ведущих к прогрессу оного, относительной свободы урезанных функций песочницы и плотного социального взаимодействия лежит секрет успеха режима. Свои часы я наиграл в самой песочнице, как в режиме. И, самый мизерный процент от этих 6000 часов составляет игра в одиночку. Сколько историй, событий, знакомств и воспоминаний остались в этих часах. Именно взаимодействие с другими игроками ведет к тому, что игры этого жанра заставляют оставаться в них на долго. Бывает и так, что на серверах складывается своя, локальная культура. Можно еще долго расплываться мыслью по древу в этом пункте, но стоит перейти ко второй причине, заставляющей возвращаться в эти игры вновь и вновь. 2. Этот стержень - так сказать "ремесло". Автор уже затронул этот пункт в разговоре про фермы, где люди соревнуются в постройке ферм. Строительство техники занимает примерно 1/3 от вышеупомянутого времени, проведенного за игрой в гмод. И до сих пор, хоть с большими перерывами, я возвращаюсь к ней, постройке техники. Это словно склеивать модельки, но, оно функциональнее, оно в игре, и по своей сути очень схожа с этим хобби. Вот, все что могу сказать на этот счет. Спасибо за видео, успехов.
Я не могу понять только одной вещи: Почему люди, которым майнкрафт надоел продолжают в него играть? Я уверен, что большинство проблем, которые говорят все эти ютуберы исходят из того, что они в игру наиграли уже гигантское количество часов и в игре они всё увидели. Лично я могу только предположить, что для многих майнкрафт -- эдакая зона комфорта, островок стабильности и родное место, где можно спрятаться от внешнего мира. Только что если слишком долго в этом засиживаться, то рано или поздно ты просто-напросто ко всему привыкнешь и тебя больше не будет чем развлечь. Ещё, может быть это из-за того, что игра не "заканчивается точкой" после победы над Драконом Края, и человек может продолжить играть в игру, всё ставя и ставя себе планы, сам того не замечая, что игра ему просто надоедает. И игрок перестаёт играть не после "победы", не на "высокой ноте", а только когда игра ему окончательно наскучит. "To end not with a bang but a whimper".
Эх, повезло вам, людям креативным. Я в майнкрафте никогда ничего строить не умел, что в детстве, что сейчас. Оттого мне майнкрафт всегда был больше интересен как выживач, но конечно, чуть повзрослев стало очевидно что все с выживачем в майнкрафте очень грустно. В какую версию сейчас не играю, что бета, что версии из детства: что то не то. Цените, ребят, что можете наслаждаться майнкрафтом с творческой стороны.
Выживание - медитативность. В отличие от креатива, чтобы поставить блок а одном месте, нужно сломать его в другом. Весь прогресс, когда ты его уже видел сотни раз - просто необходимый шаг для получения удобств: элитр, эффективных инструментов и защиты. более того, зная об этом всём, ты достигаешь этого быстро и приступаешь к самому сладкому по моему мнению - процессу преобразования мира, блок за блоком. А с новыми обновлениями можно разбавить геймплей рейдами данжей, защитой деревни от рейдеров и ещё кучей всего. Все что сказано в видосе - правильно, но из без того не настолько уж скучно
Эх.. Помню как в детстве запустил впервые майнкрафт 1.4.7, впервые построил дом, отправился в ад и прочее, не зная про игру вообще ничего. Какой же кайф был с братом впервые СЛУЧАЙНО найти крепость в выживании и мы нихуя не могли понять, а че эта? Как мне кажется что майнкрафт это как раз одна из тех игр где из гайдоа следует смотреть только рецепты крафта на вики, если проходить игру впервые.
Я все это время считал, что по хорошему (с версии b1.7.3 или 1.6.4) нужно только доделать, допилить и отполировать игру, добавить нормальный ватерлог, придать каждой вещи какое-либо назначение (допустим, говядина поглощается дольше, а овощи быстрее, золотые доспехи отпугивают нежить и прочая), расширить потенциал УЖЕ существующих блоков и мобов (бревна без коры, полублоки из камней, доски с вертикальными текстурами, зомби, ломающие простые блоки и пр и пр), реализовать прямо напрашивающиеся твики вроде проходимой листвы или факела, горящего в руке. Пофиксить баги и сделать саму игру более кастомизированной. Иии вот дальше уже можно отпускать игру на аутсорс мододелам, в наиболее чистом и приспособленном для этого дела виде. Вообще меня по этой теме очень вдохновляют версии-форки вроде Better than adventure и New Frontier Craft, что можно сделать свой собственный кубач, полностью устраивающий тебя, но моих навыков в программировании хватает только на смену true/false в server*properties 🤓
А почему именно бета, игру на аутсорс можно отдать в любой момент, моды с начала игры существуют и щяс только лучше. И ведь все модеры разные и у всех разные идеи для условной золотой брони, так что если что-то не допилено то не страшно. Да и что плохого в том что разрабы делают обновления, почему только модеры контентом игру должны дополнять?
@@torpedaturtle я могу в пример привести разраба Geometry dash. Человек сделал игру и отдал аудитории, те начали делать себе контент. Потом пришёл и дал ещё больше контента. Скорее всего это имел ввиду автор коммента. Сделать нормальную базу( а не огрызок, который щас существует ) и отдать людям, а потом приходить иногда с новым контентом
@@Beboous имеет смысл, но огрызком я бы современный кубач не назвал бы. И моды все ещё в любой версии делают, так что заканчивать разработку смысла нет.
Думаю шарм майна в том чтобы совмещать уникальные для игры механики. Мне приятно видеть, или придумывать, неофициальное использование какого-либо предмета в синергии с другим предметом, так как это использование мало где документировано и я не имею метазнаний об этом. Думаю было бы здорово если бы Моджанг продолжали добавлять больше неочевидных механик в игру.
В принципе я думаю можно попробовать решить проблему излишней познанности майнкрафта через рандомную генерацию характеристик при генерации мира. В плане что новый мир сгенерированный он не просто новая карта с привычными правилами, а новая карта и новый баланс правил, рандомизированная по насыщению еда, рандомные характеристики инструментов на уровне карты, рандомная скорость и количество монстров. Можно очень много правил игры, диктующих однообразное прохождение зарандомить и получить для каждого игрока свой мир со своими правилами, в которых каждому придётся осваиваться в частном порядке. Может быть рандомное поведение у мобов кстати. У одних эндермены быстро бегают и редко телепортируются, у других игроков эндермены не шевелятся, но телепортируются. Чтоб геймплей на каждой новой игровой карте был персонализированным. Но вместе с тем помимо рандома игроки могли бы настраивать эти игровые параметры. Возможно кстати разрабы как-раз готовят почву для рандомного обновления, внося всё больше и больше игровых правил.
@@Beboous Не. Они на 1 апреля выпускают фиксированные изменения. А я говорю про процедурное изменение правил в каждом новом неклассическом мире. А ну и ещё мне кажется что клёво было бы если бы слитки и блоки в игре местами поменяли бы. В плане что не из 9 слитков получается блок, а из 9 блоков получается слиток. Так может появиться больше строительных блоков в строительной игре. Ну типа чтоб блоков из разных процессов выпадало много, но из блоков по 9 штук получались ресурсы для крафта. Но это совсем иная структура геймплея, и мне почему-то такая структура кажется даже логичнее в плане приведения геймплея выживания к креативу, уменьшить необходимость безумных ферм и всего такого.
Проблема майнкрафта сейчас это бездарные геймдизайнеры и эффективные менеджеры, одни пытаются соблюдать в игре какой то стиль и уклон (которого нет уже с момента выхода подводного храма), вторые же пытаются выдавить как можно больше бабок из игры которая и так уже по сути продана (бедрок со своими скинами и платными картами и новой политикой по поводу модов). Я думаю манкрафт будет жить но его будут всё больше и больше напихивать данжами и мобами которые там не нужны. Майнкрафт был с самого начало про творчество и креатив строительство, редстоун, командные блоки, а сейчас я вижу как его пытаются превратить в подобие рпг и это грустно. А ещё грустнее то что есть люди которые хотят игросервис от законченной игры.
Старфиш прав в том смысле, что для олда который играет регулярно майнкрафт будет скучным но это просто выгорание, тебе будет приедаться сам фундамент майнкрафта каким бы разнообразным н ни был. Тут либо вносить разнообразиемодами чтобы майнкрафт ощущался вообще как другая игра либо идти играть в другие игры.
У меня есть мнение, что проблема не столько в обучении в интернете (всё же, благодаря ним такое большое комьюнити образовалось), сколько в неком культе быстрого прохождения. Очень часто стал замечать, что громче всего о том, что майн скучный, кричат именно те, кто стремиться только и делает что 100-й раз убивают дракона и делают фермы по гайдам, в общем, как в песочницу в неё не играют. В это же время люди, которых всё в игре устраивает,могут вообще к дракону ни разу за 10 лет не пойти. Ситуация аналогична с "игровой импотенцией". Очевидно, если ты все эти годы делаешь в одно и то же, то что майн, что игры в целом будут казаться скучными. Единственные два выхода - это либо бросить игру насовсем, либо начать иначе воспринимать. Не стремиться пройти, а просто играть, можно даже версию на Бету, например, сменить, так как вопринимается она иначе.
Для того чтобы с интересом играть именно в майнкрафт - достаточно не следить за его обновлениями. Когда я зашел просто поиграть на новой версии, я не рассчитывал на что-либо интересное. Но сначала меня съели ч*ш*йницы, когда я этого совсем не ожидал, а затем я наткнулся на неизвестный данж в пещере (город испытаний). А там уже и ситуация, и неожиданности, и даже весомые награды! Также разрабы совсем не стеснялись построить данж полностью из меди(которая как-бэ ресурс, но т.к в игре почти не используется, то можно задействовать её в архитектуре. Интересно было в общем.
От случая к случаю, на деле. Являюсь одним из тех, кто Майнкрафт в жизни не проходил, и только делал, что пытался обустраиваться и обживаться: надоедает. Дело, возможно, и в мои со-игроках (В Сингле совсем скучно, сервера поднимаю), но лично мне... Мне, ощущение, даже при всём просторе КопатеДелателя ни копать, ни делать не хочется. Так и живём.
@@kaulendul Просто моё наблюдение, что, как правило, ситуация такая. В любом случае, если игра за столько времени надоела - это нормальная ситуация, а не "моджанг убивают игру", как говорят видеоэссеисты. Либо же , если изначально игра не радует, она просто тебе тоже не подходит, что тоже нормально.
Да как бы ты быстро/медленно не проходил, контента то самого по себе всё ещё не сильно много. По моей памяти, единственная механика, которая может на долго задержать игрока - это зачарование эквипа на лучшие енчанты. Ну и +/- постройка жилища может затянуться, но это опциональная вещь, многие могут всю игру в коробке из грязи прожить.
Я вот мыслю что, маинкрафту нужны не РПГ механики, а иммерсивные. Больше возоимодействия с уже существующими механиками, еда, шахты, опасности окружающей среды, поведение мобов и их взаимодействия друг с другом и игроками. По сравнению с тем какого уровня механики реализуют в модах разработчики из комьюнити и тем какие обновления выпускают моджанг, я вижу, что последние по качеству уступают и намного больше ресурсов тратят на пиар, мультики и свои кринж-утренники для детей с этими "голосованиями" за мобов. Майн жив благодаря комьюнити и вопреки тому что делают с игрой моджанги.
Я думаю, может мне уйти в бункер (в переносном смысле) на пару лет, не смотреть никаких видео, не заходить в игру, удалить по сути Майнкрафт из своей жизни, и прийти к какому-нибудь 1.25-1.34 где добавят много нового, и я это новое буду исследовать сам, без видео, без всего, просто играть самому. Возможно, это подарит мне то самое ощущение. Спасибо за видео, теперь мои разрозненные мысли более собрнные.
Оч годное эссе, ток концовка агностическая А так, игроки (особенно та активная часть) вполне знают куда развивать майнкрафт, например, тот же упомянутый ранее Create делает это лучше чем моджанг за последние 8 лет Особенно круто выглядит сборка на её основе - The Winter Rescue, хоть и в бете
Хорошее видео, хорошие мысли, но я добавлю несколько слов от себя о режиме выживания: он заставляе творческой составляющей майнкрафта подчиниться функции. Он вынуждает создавать строения приспособленными к бытовым задачам, заставляет пользоваться своими творениями, а не только смотреть и воздыхать. И в этом смысл данного режима как такового.
Интересное видео, почти полностью противоречит моему понимаю игры, но за то заставляет задуматься. Помню когда ещё в детстве играл ничего не знал о прохождении, и просто строил дом-коробку и бесконечно копался в шахте самой обычной киркой. Тогда я даже не знал о существовании не то что энда и дракона, а ада. Хотя моё прохождение и заканчивалось на фулл сете алмазной брони, но было интересно копать алмазы, некий азарт. Однажды я пришёл к другу и мы решили поиграть вместе по локальной сети, я тогда уже знал о существовании автоферм и элитр за счёт метаинфы и мы строли все фермы которые могли придумать, на тот момент это было довольно интересно, ведь я никогда этим не занимался. И сам процесс сбора ресурсов на них и постройка и результат. Затем я долго не мог приехать к нему и мы забросили тот мир, но приятные воспоминания остались. Помню ещё мы часами рыбачили в заливе блоках в 300 от базы и это было очень весело и вайбово, ну да ладно не об этом. Спустя года 2 после этого мира я нашел способ играть по сети с пиратки при помощи торрента, изначально я пошёл с 2 моими одноклассниками и мы размеренно развивались, почти не строя ферм (только зомби на спавнере и самую базовую фармилку), потом я пригласил того друга, с которым мы играли ранее и пошло, за 3 месяца мы построили несколько автоферм, деревню, снесли гору чтобы он мог построить себе дом и сделали себе наилучшую броню на момент 1.15.2, но мы конкурировали с ним, поэтому дублировали автофермы друг друга, что весьма глупо. В конце концов мы решили объедениться с ним и делить ресурсы, но я поступил в тех и не было возможности хостить мир. Новый мир был создан 8 сентября 2021 года, на нем изначально было 5 человек, но буквально через неделю уже стало 3. Фермы... Мы строили их десятками, сотнями, у нас была цель построить все автофермы в игре. Третий чел ушел спустя пол года и почти не заходил, в мы в двоем всё строили и строли фермы, у нас есть всё от фермы шалкеров и тотемов с опытом до ферм капельников, грибов и светящихся ягод. Когда фермы себя исчерпали, мы пошли строить зоопарк со всеми мобами в игре (это заняло всего неделю) и сносить огромную территорию от базы до спавна (это заняло тоже около недели), и всё у нас всё есть и нам просто нечего делать мы прошли Майнкрафт насколько это было вообще возможно, у нас фармятся все ресурсы, которые могут фармиться, а алмазы стаками блоков лежат на складе. Пока нам делать нечего. По итогу у меня в этом мире наигранно около 420-500 часов, у второго чела 1200-1500 часов и у третьего около 150-200. Мне эта игра абсолютно понятна, я знаю о её части механик и мелких фишек практически всё, что можно было знать и делать в ней просто нечего, разве что идти на сервера, либо учиться красиво строить. Кстати о серверах, я провел на анархии в духе 2б2т, но меньших масштабов около 880 часов и за это время (2,5 года) успел построить и грифануть около 5 своих же баз (ну моих с тиммейтами). Поучаствовал в 3 мегапректах и узнал всю историю сервера с 2018 по 2024 год, сейчас он умирает и врятли его что-то спасет, но это было прекрасное время - строил автофермы днями, неделями скорее даже месяцами, наш клан должен был сломать экономику режима и мы это сделали, это как раз совпало с множественным уходом людей с сервера, так что в каком-то смысле это стало последней точкой в истории этой анархии. Хотя помимо бесконечного строительства ферм я стал одной из легенд сервера, высадил поле на 50000 морковок (в память о челе, который при уходе с сервера раздал людям броню за цветы), помог продлить канал с нулей до самого известного города га режиме (между ними 30000 блоков) и в целом сделал много мелких интересностей, которые никак не относились к метаинформации, я просто развлекался и пытался оставить свой след в истории и у меня это получилось. Сейчас же мне негде играть, анархия вскоре умрёт, в мире с другом есть всё, о чем можно только подумать, а создавать новый мир или искать новую анархию просто нет ни интереса ни сил. Для меня Майнкрафт пройден полностью и делать тут просто нечего. Быть может, однажды я найду новую цель ,и как говорит Неркин, открою Майнкрафт по-новому. Но сейчас для меня он себя исчерпал. Вот так вот метаинформация и постоянное повторение зазубренных действий превратили для меня песочницу в совего рода гриндилку, без сюжета, без открытий и без интереса. Как писал какой-то человек в комментариях к одному из видео на ютубе: "Однажды все мы поставим свой последний блок, даже не осознавая это". Кто знает, возможно я буквально вчера это и сделал. Всем кто прочитал желаю не терять интереса к любимым играм и получать поменьше навязчивой метаинформации.
То что игра Майнкрафт, интересна только при первых прохождениях, абсолютная правда Я сам, впервые играя в Майнкрафт (примерно в 8 лет, сейчас мне 19), не мог даже додуматся до того, чтобы добыть дерево мне нужно не кликать, а зажимать, чтобы добыть определённый блок 😅
Блин. Мне сейчас 24 (почти, через пару дней ДР). В майнкрафт я начал играть в 13-14 лет, примерно. Майнрафт я получил на флешке и у меня небыло постоянного интернета. И майнкрафт был у меня на телефоне. Я пол года играл не зная, что блок верстака, это не декоративный блок😂
Не поспоришь. Я помню, как играл в Майн в детстве, когда даже крафтов не знаешь и угадываешь их, когда экспериментируешь, исследуешь мир, ищешь новое, непонятное, и мир майна кажется необъятным, большим, сложным... Гайды упростили его до алгоритма действий.
Мне кажется ты тоже смотришь на эту игру со своей точки зрения (креативера). Ты не понимаешь кайф строительства именно в сурвайл режиме, ценность потраченного времени чтобы облегчить себе какие-либо составляющие выживания. Тяжело сказать что моджанг не знает как улучшить свою игру, то же обновление генерации делающее майн более масштабным обновление ада, да это не самые последние обновы, но мне кажется у моджанг еще куча идей. Да они выпускают игры по вселенной майна, но основной их фокус все равно остается на майне. Как бы ты сам не отрицал режим выживания, именно он сделал майн таким популярным. С одной стороны в модах реально больше контента, но игра с модами обычно зацикливается на прохождение этих модов (крафта топовых вещей, прохождение измерений и тд), из-за чего они надоедают намного быстрее, и поэтому сервера с модами живут меньше, чем сервера с ванилой. У моджанг точно есть чутье сколько нужно добовлять, чтобы майнкрафт оставался таким же не наскучивающим как моды Твое отношение к майну поменялось, потому что ты для себя его уже исследовал, и тебе он уже не так интересен. Возможно именно твой путь в этой игре подходит к концу, но в эту игру всегда приходит новая аудитория для которых это еще не изведанная территория. То что в последнее время стало много разоблачение по майну, это потому что ты их начал больше замечать из-за схожей мысли, о том что майн уже не тот. Они всегда были и будут, так как с майном знакомо очень много людей. Каждая игра со временем наскучивает, каждый этап твоей жизни связанный с разными увлечениями заканчивается, и в этом нет вины майнкрафта. Такова наша жизнь
Генерация сделала майн менее масштабным, раньше горы часто были в форме стен, можно было жить внутри горы и около нее одновременно, часто ходить там и ощущать масштаб, а теперь горы плавные, строить на склоне не имеет смысла когда есть равнина, соответственно гору видно только с большой высоты когда летишь мимо нее.
Об этом и говорю, выживание сделало майн популярным, но из-за популярности майна выживание стало менее интересным, чем оно могло бы быть, будь игра безызвестной. Я этот ролик захотел сделать после того, как увидел как другие блогеры (с западного ютуба) также жалуются на скучность майнкрафта из-за его совершенной изученности. Так что ты прав, отношение поменялось...
Вообще то, что я смотрю на игру только с точки зрения игрока-креативера - очень может быть. Что там говорить, я и на моды с точки зрения игрока-креативера смотрю - мне не так интересно их проходить, как щупать и экспериментировать, потому Create - мой самый любимый мод на данное время.
@@notlexa в любом случае майн генерирует тебе каждый рпз новую ситуацию, да многие похожи. Но это примерно тоже самое, как люди играют в шутеры. Все они максимально изучены. Да и изученость не всегда делает майнкрафт скучнее, иногда ты можешь поразиться какой-то новой супер фермой и захотеть ее самому построить например. И тем более тяжело сказать, что майнкрафт прям изучен на все сто процентов. Так даже за последние годы узнавалось много разных фишек, о которых раньше не догадывались. В любом случае твой мир выживания это твоя история с другими ситуациями, к которым ты можешь быть готов, но при этом все равно умирать и переживать в каких-то опасных ситуациях. Я не думаю что изученность так портит майн. Да были времена когда люди не знали его фул и тогда гуляли всякие слухи про границы херобрина и тд. Но сейчас любая игра изучена, не уверен что это прям рил плохо
@@EvilGeniys Новая генерация сделала Майнкрафт плавным, даже реалистичным. Он потерял шероховатость и ощущения того... Виртуального зазеркалья, с огрехами генерации и смешными, казалось, ландшафтами. Пейзажи теперь плавно сливаются, а особые, нестандартные виды найти - стараться надо. Никаких тебе Далёких Земель и Летающих островов, одни... Горы, и равнины вместе с ними.
У меня есть один вопрос: А разве можно ПРОЙТИ МАЙНКРАФТ? Я всегда строил какую-нибудь фигню(дома, деревни,машины, карты и т.д.), но за все мои 6-7 лет игры, я 1 раз прошёл игру (С читами)
3:38 в старом майне - должен, через достижения. По такому принципу нанятый нотчем чел и написал поэму края(он задал лишь 3 вопроса, и я точно не помню, но два из них были примерно "мне нужны сторонние источники для "правильного" прохождения?" и "можно ли сделать меняющийся символ?". Так же из-за того что для майнкрафта многие использовали сторонние источники, и распространилась легенда про херобрина, что делало штуки менее скучными. А в новом майне, а так же в консольных и мобильной версиях была книга рецептов, так что у игроков были подсказки там. Про обучение не понял. Оно же есть в консольных версиях. И, кому действительно интересно что оказывается, на wasd можно ходить? Подсказка пишет что открыть инвентарь на e(в супер старых версиях вроде бета 1.7.2 на i), и всё, играй. Что могу сказать по поводу разных версий майнкрафта. Познакомился с майнкрафтом очень давно. Сначала я его увидел у одноклассника в гостях(сейчас могу сказать что это была альфа версия), а лично я сыграл впервые в версии beta 1.7.2. Потом познакомился с проектом майнкравт ру, оттуда узнал про то что существуют разные версии майнкрафта(например 1.2.5 и 1.3.2), узнал что существуют моды, но к сожалению, в мультиплеер сыграть не удалось - показывался чисто лист правил и не более, без каких либо кнопок, даже выхода. Так же следил за карманным изданием ещё с с новости что он будет эксклюзивом experia play. Даже помню когда только-только появились вёдра ими можно было ломать жидкости, или то что врубив третье лицо можно было копать сзади себя. так что, можно сказать, увидел рождение дважды. Перестал нравится майн с версии 1.6, когда добавили лошадей с mo creatures, а когда узнал что при 1.7 нотч продаёт майн так был сильно расстроен. В то же время ощутил мультиплеер, голодные игры и всё такое. Спустя долгое время, во времена 1.15.2 сыграл с другом. не понравилось что разрабы каким-то образом замылили текстуры 16x16(а старые текстуры не сочетаются с новыми + текстуры жителей и зомби-жителей поломаны), сделали частые структуры с лутом будто я дитя с сдвг(не хватало ещё жёлтой краски до финала, как это делают с нынешним гейм дизайном), новая боевая система, и самое главное - дракон стал супер слабым. Нет, я когда с ним с другом подрался, ахерел от его немощности. Я сразу же друга позвал в версию 1.3.2, где мы получили наконец таки нормальную битву с боссом, где он меня чуть 2 раза не убил. Незнаю кому может понравится новый майнкрафт, лично мне нравится то что было при бете, потому что там и ночь была реально тёмной(она и шахты были темнее чем минимальная яркость в после-релизном майне), и был прикол с кроватью(там небыло надписи "вы не можете спать пока рядом монстры", игра преподносила этот урок по другому), генерация мира интересная. И тут между вставлю что до версии 1.2.5(включительно) у одиночной игры небыло тикрейта, потому одиночная игра игралась супер плавно, плюс работала пара фишек вроде наклон камеры в зависимости от направления источника урона(например если бьют со спины - камера толкается вверх, вбок-вбок, ну и т.д.), плюс физика, плюс вообще все взаимодействия работали моментально и стабильно, а не случайно от СЕЙЧАС до 1/20 секунды(потому что тикрейт, потому что так работает сервер для мультиплеера). И после-релизные версии тоже могут сойти, там можно и мечём защищаться, и система голода была получше. Вот особенно насчёт неё хочу бугуртить. В новом майнкрафте этот голод не ощущается как голод, не ощущается что ты играешь в режим выживания, это скорее механическая игра в циферки, где еда моментально восполняет тебе хп и тратится предсказуемо. В старом, после-релизном майнкрафте регенерация от голода работала медленно и непредсказуемо, особенно из-за этого я выяснил насколько опасен эффект голода от гнилой плоти(за 30 секунд можно как отрегенерировать полное хп с полным голодом, так и остаться без голода вообще), из-за него и было ощущение выживания. У игры хватает проблем и без мета информации. Есть ещё и нереализованный список идея Нотча, там тоже прикольно. Лично мне понравилось то что должны были быть летающие острова(не энд), или например то что одна сложность влияла на то будешь ли ты строить в креативе или выживать сразу в аду. А, ещё моды важны. В детстве играл только в техно моды, но вот недавно поиграл в магические, понравилось. Рад что в детстве не проспойлерил это, оставил удовольствие на потом. Ещё и самому изучать было интересно, ведь вики по старым модам найти сложнее.
В выживании нужно что то придумывать для себя, какую то цель, к примеру пару лет назад моё выживание закончилось постройкой мап арта сола гудмена. В креативе мне не доставляет дом ради которого я не собирал ресурсы потом и кровью и не рисковал. Поэтому из креатива я и перестраиваю дом в свой мир, ради себя, и ради того что бы показать друзьям. А автофермы.. их безумно скучно строить, но в большинстве своём благодаря им можно и делать в выживании нереальные постройки, тут везде у игрока есть выбор и это хорошо, так и нужно, самое главное не делать всё всегда одинаково и придумывать чем бы ещё заняться. Я щас вообще построил мега бур взрывающий тонель на 3000 блоков за выстрел, что бы подарить другу 63 алмазных блока на день рожденья лол
Помню где-то с пол года назад наткнулся на рандомного ютубера, который разбирал проблемы новых версий, и в основном в том видео он пытался защищать разрабов. И один из его тейков звучал как "Ну, а, что вот так взять и перестать делать им новые версии?". И в тот момент когда он его высказал я запаузил и аж проорал "ДА!" Майнич в начале своего пути был прекрасным скелетом-базисом, который прекрасно подходил для ванильных построек и посиделок, так и для наращивания выделяющегося контента с помощью модов! И сейчас мне кажется проблема обнов пустышок как никогда актуальна! Обновы почти никогда не улучшают имеющийся базис и какбудто стыдливо пытается в добавления модов но официально но типо ни как в модах. Так и ещё как автор уже этого видео подметил, код майна из-за этого становиться большей кашей, так и ещё камьюнити всё больше раскалывается! у нас уже и так есть лагеря игроков до релиза (в основном беты 1.7.3), игроки 1.7.10, игроки 1.12.2 (я тут), игроки 1.16, ну и так далее. И я не говорю, что разрабам нужна прям полная стагнация, но они уже реально не знают, чё делать с оригинальной игрой а майки заставляют, что-то да пилить лишь бы было. Пускай делают спинофы, пускай делают однобокие обновы, но уже для бедрока на котором нормальных модов нет. В конце концов если и обновляете оригинальный майн, то лучше как 1.9 где появилась вторая рука и куча подвязанных механик с ней, или же 1.13 где сильно изменили воду и биомы с ней связанные.
По поводу стремления разрабов сделать из Майнкрафт РПГ и приведения в пример игр по типу "Minecraft Dungeons" или "Minecraft Legends": Разработчики Майнкрафта не стремятся из игры в жанре "Песочница" сделать РПГ, т.к. разработчики Майна занимаются исключительно оригинальной игрой, а все ответвления в её вселенной делают либо сторонние студии, либо люди из различных подразделений Mojang Studios, но эти подразделения никак не связаны с разработкой основного Майнкрафта и направления его жанра.
Начал играть в Майнкрафт на версии 1.2.1. Сломал дерево, нашел деревню, сделал из него доски, палки. ВСЁ. Реально, всё. Я поселился в одном из больших домов, палками бил зомби, думал так больше урона, палками копал по ночам внутри дома подвал, затем из земли делал второй этаж, а также смародерил забор и верстак. И так ДВА ЧАСА, вернее, два дня по 2 часа, ведь в детстве я играл по часу в день. А еще я не знал, что можно гуглить, как проходить. Вот мой апогей той нелюдимости
Я как-то увидел как играет мой младший брат и я вспомнил себя в прошлом. Только я в самом начале не прыгал в огромную шахту на 100 блоков вниз, даже не добыв землю. ❤
10:55 можно благодаря разным данжам и деревьями. Мне кажется это ещё больше показывает какой Майн по факту не линейний в своём прохождение. Даже алмазы можно добыть не входя не разу в шахту. Дже добыча редстоуна не обязательна через шахту, а например через убийств ведьм или данж Джунглей. Это конечно до всего спокойно можно догадатся самому.
Не фанат описанного в видео подхода, ибо для такого нужно проработать огромное количество механик, большей частью которых игрок не воспользуется, и по поводу метагейма, то этого никак не избежать, майн слишком большой, и не слишком к этому предрасположенный ибо вспоминаем необходимость огромного количества механик, часть из которых должна объяснить игроку, что ему можно и нужно исследовать мир и экспериментировать, единственный выход, что я вижу, это добавление некой доли рандома в прогрессию игрока, вот как раньше было: дерево-камень-железо-алмазы, теперь всё через жителей делают, а теперь представьте, если это поменять, вы появились в пустыне, деревьев нигде нет, где пустыня заканчивается не ясно, и игрок начинает ломать то, что видит, и уже из этого строится прогрессия, есть вариант сделать несколько альтернативных необходимых для выживания ресурсов, но появляется в радиусе десяти тысяч блоков от точки спавна будет только один, это несколько вариантов развития событий, но опять же, на это нужно много трудоресурсов, плюс это будет скорее всего отдельными небольшими обновлениями, которые игроки изучат вдоль и поперек, пока выйдет следующее и так по кругу
именно потому я перестал смотреть обзоры обновлений. а произошло это после вотва. я решил что я не буду смотреть вики вотва так же часто как я это делал с вики террарии. и это было шедеврально. что ни ивент, то неизвестность. практически так же поступил и с хк (лазил на вики пару раз а теперь смотрю расположение боссов для пантеонов) и впредь так будет с майном
Топ видос. Про автофермы факт. Наш локальный ванильный SMP умирает по онлайну каждый раз, когда игроки построили все автофермы в игре, когда доступ ко всем ресурсам есть. Ивенты тоже странно становится делать, должна же быть ценная награда? Остаются только энджоеры строительства. Серву уже 5 лет, отыграли больше 10 больших сезонов, а как решать эту проблему так и не поняли. Забавно как майнкрафт вообще стал такой популярной игрой с концепцией "Развлеки себя сам".
Спасибо большое за ролик~ очень плюсую и считаю, что мнение более чем валидное на фоне общего дискурса последних лет Все наши чувства могут объясняться разными вещами, глобалистикой, кризисом, инфополем и всякими большими и не очень вещами... Поэтому мы в едином порыве и заёбе пытаемся найти ответы, развлечь себя, отдохнуть в Майне до сих пор. Я лично ни разу не проходил Майнкрафт, но знаю каждую укромную точку в нём, последнее время я просто создаю сборку и полирую её и пытаюсь позвать свободных друзей, даже лучше компашку и если зная что и как будет чисто в кайфаря потупить в окружении братух..
В своём первом выживании не знал что можно голыми руками бить дерево, я зашёл в деревню неподалёку и сбил заборы из кузницы, поставив его вместо двери, а потом блоками застраивал мобов и убивал их зачем-то Тогда же вышла обнова с голодом, а в новом мире я не знал где добыть еды (мобов было очень мало, а то что можно нарвать травы ради семян и посадить ферму - тоже не знал), по итогу играл только на мирном, хотя больше отдавал приоритет творческому режиму Повезло в какой-то момент что сначала мне друг порекомендовал сид на суперогромную и баганную деревню, где на моём уровне знаний ещё можно было поиграть пару дней, но как-то не более Потом открыл для себя вики и ютуб, ну и с тех всё пошло-поехало, правда убийство дракона даже в первый раз уже было ожидаемо скучно :| Я потом майнкрафт на какое-то время бросил, а друг спустя несколько лет показал 1.13, было очень интересно исследовать, хотя частично без вики тоже не обошлось, ибо там не всё так интиутивно С версии 1.19, когда стал чаще пользоваться ютубом, вроде как уже хотел избегать спойлеров по обновлению, но даже при блокировке некоторых каналов всё равно вылезали отовсюду - рисунки, посты, видео, интервью, в дискорде и т.д. А "прохождение" майнкрафта кстати, наверное, единственное занятие, которое утверждается конкретным финишем, большинство других занятий особо не ограничены и требуют лишь каких-то инструментов
Помню испортил себе игру в don't starve, времени именно играть было немного, а игра очень взбудоражила, читал вики в свободное время и дочитался до того, что игра стала слишком предсказуемой и скучной. Пришлось ждать 5 лет или больше, чтоб более менее всё забыть и по-нормальному погрузиться в игру, без всяких вики и гайдов. И второй опыт был просто чудесен, сейчас стараюсь так с каждой игрой поступать. Меньше знаешь - богаче опыт и впечатления. Майнкрафт также когда то был загадочным и неизведанным и это придавало ему жизни. Когда ты знаешь в цифрах, сколько света даёт факел, при каких условиях появляются монстры и как строить все эти фермы всего на свете играть просто скучно.
На самом деле, было бы очень круто, если Моджанг смогли бы сделать совместимость старых модов и новых, да и сделать моддинг на Майнкрафт более доступным. Возможно, им бы пришлось пойти на сотрудничество с разработчиками forge и fabric, однако это только сделало бы игру лучше.
Эм... Ну как сказать, тут проблема в том, что конкретно тебе нужно от Майнкрафта. По сути если смотреть на ту часть игры которая прохождение - в майне вообще практически нечего делать, всего один босс, не то чтобы сложное в добыче снаряжение. Если проходить только до титров - скучнейшая игра во вселенной. Но что если строить не в креативе? Вот тут приходит всё самое интересное. Строить без планов, без бесконечных блоков и полётов. Строить огромные фермы для добычи необходимых ресурсов, связывать разные концы мира ледяными дорогами в аду, линковать порталы, строить механизмы из редстоуна. И для всего этого как раз нужна мета информация, потому что разобраться в этом с нуля - нереально. Огромная подготовительная часть, а после неё - та самая стройка, потом переделка готового здания, возможно его снос и начало с нуля. Ну и финал - поделиться постройкой с друзьями, показать что ты можешь создать.
Я обожаю строительство в Майнкрафте и изучаю его по сей день... Но я не люблю креатив, ведь постройки в креативе - это просто постройки, а в выживании они имеют ценность твоего времени и затраченных сил. Не зря говорят что каждый видит в Майнкрафте свою нишу
лет 8-9 (4 которые на одном сервере без вайпов) играю только в выживание, и за всё это время, я даже не могу увидеть для себя конец веселья в таком выживании. Ну буквально слишком много всего можно сделать, а с выживанием, в отличии от гм режима, все достижения ещё и имеют больший вес. Интерес к майну кончается тогда, когда кончается фантазия
Жутко проорал с "новых предметов и локаций" в энде. Энд обновился с 1.9, именно в этой версии и появились жлитры с шалкерами. но впринципе плевать, видос все равно круут
Minecraft в первую очередь это песочница в которой можно делать все что угодно, даже не проходить ее полностью и игра не настаивает на этом. Но все притензии сводятся к тому что из игры нужно сделать "коридорную игру", с четким прогрессом.
очень банальный комментарий, но.. почему у тебя так мало подписчиков? Отличная подача, сценарий, очень интересно слушать. Рада была узнать про книгу от разраба РимВорлда и приведенные примеры оттуда. Была бы рада в будущем видеть больше видео про ??психологию\\разработку\\етк?? игр
Крутой видос! На самом деле, спекулировать на тему геймдизайна можно бесконечно, и Майнкрафт это отличная подтема, которую можно обсуждать. Автор, не останавливайся в создании видео, у тебя отлично получается. Мне надоело находить годных, но малоизвестных контент-мейкеров на Ютубе, которые сделали парочку своих маленьких шедевров, и пропали с инфополя. Верю в будущее этого канала😁
14:26 для тех кто не понимает что с майнкрафтом то это вмещательство real time coruptor он делает баги специально я это видео смотрел на днях автор продолжа мне очень зашол твой контент желаю удачи в развитии канала
Я как строитель и художник, знал всегда что даже ютуберы миллионники делают нелепый контент. Соревнования и прочее, люди мирские и греховные создания бурлят в потоке себе подобных ради хайпа и видео, я смотрел анфайни в своё время.. Это был самый интересный канал, там было строительство. Поскольку данный человек разбирал концепции строительства и делился во время постройки с нами. Это как смотреть на художника в процессе сотворения картины. Я к примеру создал многое, публиковал карты. Так что всё правильно
А мне дико нравится сборка GregTech new Horizons Я ни разу не видел ее прохождение, потому что их тупо нормально нет. Она огромная и довольно популярная, поэтому гайды есть всегда В целом сборка шикарна, когда ты что то добываешь ты знаешь что оно не будет зря и пригодится, сейчас или через 1000 часов Попробуй ;) Авось зайдет
Для меня маинкрафт был миром лего, именно такую ассоциацию вызывал. Но не ту парашу, что выкатили через фортнуде, а именно в том виде, в котором видел я это через призму рекламы, наборов и того что сам строил будучи ребенком. Когда же я более взрослым встретил эту игру это было воплощение моей фантазии. Но генерация мира которая хочет повторить реальность и дополнить, уклон в дроченый и в тоже время довольно простой рпг сегмент, больше отталкивают. Мне был интересен процесс исследования мира и именно дополнение в исследовании мира я ждал, данжей, каких-то осложнений в его исследовании, вроде новых противников, живых существ, элементарно условий. Но за годы добавили немного нового если честно, а просто выкроили из наработок модов какие-то простые и банальные вещи, которые во все не привлекают, а просто создают условия к конечной цели. Так что маинкрафт ушёл больше в направление каких-то душных начинающих трайхардеров спидранеров. Потому что в этой игре за столь долгое время, мало что добавили и из того что добавили - реально интересных вещей плавчено мало. И интерес к игре сейчас у меня пропадает примерно к моменту когда уже построил портал в ад, а то и раньше.
Не знаю кому там скучно, но если скучно моды в помощь. 400+ модов и измененные крафты. Я дракониевый реактор настраивал, чтобы выжать из него максимум, было очень интересно. Кстати, выжал пости 200кк RF за тик
Интересно, но если смотреть на активных и реально любящих эту игру людей, и обнов, то можно понять одно, Моджанг делают обновы только для таких игроков, ибо давайте будем честны, если моджанг начнут 24/7 на попыхах делать мега крутую обнову с 1488 оружиями, и 69 боссами для какого нибудь ваню киллера 2014, то есть нуууу, "мааааааленькая" ладно БОЛЬШАЯ вероятность того, что ваня килер и все подобные его люди, тупо поиграют часок и удалят нахуй игру, со словами "не зацепило" и уйдут в свое болото
Да как же вы зае.... автор видео ничего не говорил что бы моджанг срал контентом, нужно слушать, а не слышать видос внимательно.Моджанг делают пипец какие обрезаные обновы, от чего от них одно уныние, что их приходится адекватному игроку доделывать модами (привет бестолковая археология)
@@notlexa В Террари нет 100500 пушек, там каждое оружие на любой случай жизни.В Майне добавляют обнову, она выглядит как лютый не доделанный огрызок.Вообще это н енашы с вами заботы, Моджанг обсираются - пускай обсираются, в жизни есть куда более важные вещи
Ну короче тейк из разряда. Зачем добавлять в игру контент который будет привдекать новых игроков, если фанатов с синдромом вахтера устраивает добавление одного моба в год. А вообще моджанг хорошо устроились, вместо нормальных обнов они добавлябт то там то сям новые фишки.
16:10 Бро, мне кажется в этом есть смысл, почему бы майну не стать ахуенной РПГ и ахуенной песочницей одновременно? Я например люблю выживать в майне, не особо разбираюсь во всяких механизмах и фишках, мне они не нужны, ведь я редко захожу в онлайн. Людям скучно играть как мне кажется чисто на выживании, потому что массам нужна какая-то цель, какой-то рейтинг, люди проходят игры чтобы их закончить, эти люди понимают что в майне концовки нет и приходится дальше что-то делать, наделали всё возможное и хотят больше контента. А те кто играет в креативе им вообще пох чё там в выживании, они там юзают один редстоун, им не будут интересны всякие новые функции, нужно только побольше блоков. Сейчас проблема лишь в том, что можанги раз в год анонсируют обновы, в которых толком нихуя нет, 1-2 моба и пара новых вещей. Раньше игра быстро развивалась, 2 обновы в год, куча контента, сейчас 1 обнова в год, причём контент можно было и получше завести. Я даже знаю почему всё это происходит - из-за корпорации зла микрософт. Гадкая корпорация захватывает игровые студии и выжимает из них все соки, чтобы деньги пошли на их новые говнопродукты. Студии как рабы работают на микрософт, они сидят в кандалах, их может и кормят деньгами и местами, но их рабочий состав состоит из людей, которых взяли по программе расового и гендерного разнообразия, то есть там нет профи, там нет энтузиастов, разРабы не общаются с игроками, разРабам не нужно делать интересную игру, им нужно делать продаваемую игру, игру с минимальными затратами и высокими доходами, часть усилий уходит на поддержание бедрока - это дерьмище вообще трудно назвать майном, скорее какая-то донатная залупа из плеймаркета, там продают скины, шейдеры, говномоды, текстуры, хотя они сука не должны продаваться. Студия сейчас находится на поводке твари, которая будет выжимать все соки игры, просто всё возможное сделает лишь бы Майн принёс доход, люди с этим ничего не сделают, это просто бизнес. P.S. Автора поздравляю с 500 подписечниками, за 2 дня добил эту цифру, по подаче могу сказать что автор достоин не менее 5к подписоты.
это жирный намёк на то, что Minecraft следует сделать общественным достоянием и вывести весь код игры на open-source. Челы из Microsoft (так как они на самом деле рулят) не понимают, что нужно специально открыть код (под нужными им лицензиями) , или хотя бы API. И просто поддерживать мододелов, максимально упрощать путь к моддингу, чтобы исключить всякие хаки по типу Forge/Fabric для нововведений от сообщества. В идеале бы Mojang занимались бы чисто полировкой движка (моды на оптимизацию?? чта) и API. Реально сообществу более не нужно. Совсем, даже денег не возьмут. Только посмотрите, какие топовые моды сейчас есть с хаками при нынешних условиях. Сообщество само найдёт выход полировки майна, дай только свободу. На самом деле, Microsoft дико бы выйграла от такого подхода (конкретно от открытого API и закрытой остальной части игры), но видимо это не очевидно для людей с миллионами долларов в год
Спасибо, ты чуть-чуть возродил для меня майн. Хочу высказаться о спидранерах. Нет, не челы, которые стараются пройти игру на мировой рекорд, а о тех, кто старается пройти майн на серверах как можно быстрее. КАК ЖЕ ОНИ БЕСЯТ. Ты хочешь играть с друзьями, спокойно, медленно, а они торопятся пройти! Итогом этого является полное нежелание играть дальше, ведь ощущение бессмысленности, что финал уже достигнут, просто убивает. Майн для меня - мир полный опасности. Ты здесь никто, перед тобой просто мир, а ты в нём песчинка, что практически на него не влияет. Для меня было кайфом просто ходить по миру, но частые новые прохождения из-за друга спидранера... мдааа... установил бы я шейдеры, если б комп тянул.
Мне надоел майнкрафт в его привычном понимании. Я сменил уже не один сервер с ванилью, и вот что заметил: если игроков мало, то играть скучно. Мне понравился видос, который сделал Jet и я забрал из него пару идей для своего уже закрытого ванильного РПГ сервера (рпг с древовидной прокачкой, механиками по типу create, планерами, прокачкой инструментов и ещё кучей всего, часть шоукейсов опубликована на моём канале, кому интересно, может глянуть). И причиной закрытия сервера послужил не недостаток контента, а его избыток на имеющееся количество игроков (12 человек на старте сервера, что для РПГ, нацеленной на совместное развитие очень мало). У меня ушёл месяц на то, чтобы полностью прокачать шахтёрство, потому что я играл не спеша. К этому моменту из 12 человек я остался один, потому что все уже натрайхардили себе кузнечное дело до 60 (алмазные инструменты) и шахтёрство до 50 (аналог VeinMiner) и просто вышли с сервера, даже не построив себе базу. Мне сказали, что нужно увеличить скорость прокачки в 2 раза, но я не учёл, что в плагине скорость увеличивается по экспаненте, из-за чего все слишком быстро получили стандартные 10 сердечек (по умолчанию 5, 6 или 7 в зависимости от расы) и зафармили себе топовые инструменты, потому что быстро нашли мету прокачки кузнечного дела. Итого: на разработку сборки у меня ушло 6 месяцев (5 из которых я отправил на помойку, потому что все, кто видел мои разработки говорили мне, что оно всё может и круто, но а: я не смогу нормально написать для этого вики, б: никто не поймёт всех приколов и в: оно слишком сильно нагружает сервер и тпс начнёт падать при 20 игроках). В итоге до релиза из всех моих идей дошло всего 2 самописных плагина, первый на барьер (кастомные предметы со своими текстурами, крафтами и звуками, написание в дискорд чат про расширение и ещё пара приколов), а второй аддон для ValhallaMMO с парой кастомных дополнений и фишек. Единственное что, все крафты были реализованы через ValhallaMMO, что упростило мне работу. Если кто будет делать русскоязычный сервер с этим плагином - отпишитесь пожалуйста, буду рад там поиграть.
Дело в том, что книжка с рецептами появилась только в поздних версиях, и старые игроки совместно с Minecraft-ом на постоянке держали открытой вкладку в Гугле со всеми рецептами, ведь как-либо самостоятельно догадаться до этих комбинаций было практически невозможно. А потом да, ты просто выучивал всё это дело наизусть.
А игра в "ванильный" Minecraft практически любого игрока обречена на стагнацию, увы. А решений у этой проблемы я вижу два: во-первых, люди-"криэйтеры" могут заниматься строительством или ред-стоун инженерингом. Ну, а во-вторых, конечно же, моды. И по моему мнению, как раз моды и являются вектором развития Minecraft. Mojang крайне редко вносит в свою игру какие-то изменения и нововведения, которые не могли бы внести мододелы. Можно даже сказать, что Mojang своими обновлениями скорее замедляет развитие своей игры, ведь выпуск новых версий только усложняет работу модмейкеров.
По такому принципу существуют, например, игры от Bethesda. И в этом примере как раз показательно видно, что игроки негативно относятся к обновлению игр наподобие Skyrim или Fallout-4, ведь эти обновления в первую очередь сломают сборки - мод-паки, а уже потом привнесут что-то новое)
Получается во всём можно винить Mojang >:)
Это особенность майнкрафт.Ты всё узнаёшь и начинается стагнация в прохождении.А разрабы делают долго обновления. А потом ты ливаешь из игры навсегда.Из-за этого я не смотрю обзоры обновлений
Всмысле, почему это сложно догадаться до крафтов? Плюс были консольные и карманная версии, где рецепты были.
@@AIFT_Staff Ну в Ява-эдишен версии изначально не было книги рецептов. Ты как без помощи со стороны до них допрёшь?
@@mrklinn2823 ну смотря что и как. Скрафтить палки и верстак можно буквально методом тыка, как и в нём собрать сундук. А до крафта основных вещей я бы, возможно, не догадался(я тот чел что в первой хл не догадался что стрельба по знакам меняет стрелу на железных дорогах, потому проходил всё пешком). Но если бы мне показали крафт деревянного меча и кирки, то я бы 100% догадался и как обновлять их до каменных, и до остальных крафтов, например топора, или факела. Форма же логична, нужен лишь один небольшой толчок для того что бы понять логику.
3:08 "С недавними обновлениями... шалкер и элитры"... сразу видно настоящего, прям старого, деда майнкрафтера что даже шалкеры и элитры(да вообще дальние острова энда) считает новым предметом.
Супер стар. Прям вообще древний старик.
Аналогичная ситуация, всё ещё не могу свыкнуться с тем что элитры и шалкеры это не что-то новое, хотя на новых версиях я всё также иногда играю
Честно признаюсь, я уже не так часто слежу за майнкрафтом, как следил за ним раньше, может где-то 5 лет назад (Я вообще только недавно узнал, что 1.21 вышел в июне!) Поэтому для меня многие изменения после 1.14 смешались в одну обновленческую кашу. Иногда Моджанг добавляют так мало контента, что обновление совсем не замечается, как например 1.15... По итогу в моей паршивой памяти запомнилось только три майнкрафта - Майнкрафт до 1.8, Майнкрафт 1.8-1.12.2 и весь Майнкрафт после 1.12.2 (который меня не сильно интересует). Сейчас посмотрел, оказалось что Комбат Апдейт (1.9) с обновлённым краем вышел ещё в 2016 году. Офигеть.
Для меня всё ещё лошади это новинка
Для мены блок травы это новинка
@@AIFT_Staff Баранина которая выпадает с овец тоже
Буквально описал мои мысли насчёт челов которые буквально игру спидранят и потом ноют что делать нечего и ливают с сервера
вот, да, бесят такие.
У меня наоборот есть друзья-спидранеры, которые облизывают её. А мне просто становится скучно.. В какой-то момент я тупо начинаю ходить по миру или сижу в уже построенном/прогруженном.
Буквально после твоих роликов по поводу дилеммы челов которых банят за безобидные моды пришел на следующий день смотреть проблему прогрессии майнкрафта)
Что-то дюже часто у майнкрафтеров одни и те же проблемы...
"Майнкрафт пропал! Нет нет не так! У нас его, УКРАЛИ!"
Я тут ради этого коммента
Блин, а ведь реально украли
Сколько играю в майн, всего пару раз убивал дракона. Зачастую, я просто заходил в игру, там развлекался обычными делами. Искал деревни, чтоб "поднять им уровень жизни", строил небольшой домик где-то в укромном месте(сингл, так что любое место укромное, хе-хе), рыбачил, растил картошку и пшеницу, разводил скот. Я в майн играю не чтоб пройти, а чтоб своеобразно "помедитировать"
О да!
если у игрока нет фантазии, чтобы придумать, что делать, то это проблема игрока, а не майнкратфа
А это действительно сейчас достаточно актуальная проблема, которую я сам ощутил в ботве. Когда только начал играть, то сразу полистал вики, скачал на телефон приложение для трека прогресса, но из-за этого игра быстро наскучила. Я не успел разобраться в ней самостоятельно, сам отбирал у себя новый опыт, и в игре не нашел большого интереса. Но недавно решил начать заново прохождение, не используя или сведя к минимуму использование внешней информации. Ботва с обучением игрока справляется в РАЗЫ лучше, чем майн, она дает в руки игрока свои инструменты по очереди и обучает им через начальные святилища и квесты, а потом полностью доверяет их игроку на собственное использование. Можно даже сказать, что отсутствие информации - это фишка игры: на карте абсолютный минимум значков, заполняй ее сам, то что у еды могут быть свойства и эффекты говорит лишь короткая строка в книге старика. И это даже сюжетно бьется, ведь Линк за 100 лет сна потерял все воспоминания, он вместе с игроком узнает правила мира.
Слава богу мой посыл ролика поняли :3
Вообще ПА ИДЕЕ майн не обучает игрока, но даёт ему цели, достигать которые ему нужно самостоятельно. Чем-то даже похоже на point'n'click квесты, интересно что никто не рассматривал Майнкрафт с такой стороны.
Я думаю нам нужно неизвестное обновление
Что бы оно было большое,
но разработчики ничего не объяснили и даже не назвали его никак
Это будет шикарное приключение и интересный опыт
мне тоже кажется, что это будет отличный ход
Шикарный опыт по спидрану заполнения Вики. А потом как быстро стримеры и ютуберы её перескажут. Каждое обновление неизвестное. Ты сидишь на сайте моджангов и читаешь патч ноуты? Я так не думаю. Если ты в следующем году просто скачаешь новую версию и не будешь заходить на ютуб по майнкрафту, тогда оно будет неизвестным.
5:20 лучший момент видео. Это было гениально нарисовать на бумажке своего перса
😂
Я уже несколько лет назад поймал себя на мыслях о том что я заложник всей той информации об игре которую я узнал за столько лет, особенно благодаря ютубу, из-за чего хоть какое-то удовольствие от игры я способен получать лишь в скайблоке где надо достигать абсолютно всего, не имея ничего используя все те знания об игре которые я накопил
Тут больше проблема в том, что жанр песочница рассчитан на самом деле на достаточно узкую аудиторию, тк далеко не всем нужен бесконечный открытый мир с кучей возможностей. Людям, по большей части, нужна нормальная прогрессия и игры, и их собственного скилла, а Майнкрафт предлагает лишь последнее. То что игра становится не интересной из-за своей популяризации - это как по мне проблема, но не популяризации, а самой игры. Ту же террарию ты можешь перепроходить множество раз из-за классовой системы и уровней сложности, да условный порядок боссов не меняется, но меняется твоё снаряжение и атаки врагов, это и добавляет реиграбельности. Если брать в Майнкрафте чисто режим выживания (хардкор - не режим, а просто ленивый способ добавить "сложности"), то игра не предлагает тебе достойного разнообразия: все данжи одинаковые, прогрессия снаряжения не меняется, значимых противников, которые открывают новый контент (боссов) - только два (Визер и дракон). Главная проблема майнкрафта в том, что он хочет угодить двум разным аудиториям одновременно: фанатам песочниц и фанатам игр на прохождение. И если в террарии подавляющее большинство - это вторая группа людей, то в Майнкрафте это сложно отследить. Так что проблема не в плохих ютуберах, которые рассказывают лайфхаки о Майнкрафте, а в том, что в игре с самых ранних альф не было внятной цели, кроме абстрактного делай, что хочешь. На релизе появился дракон, и он стал целью режима выживания, хотите вы этого или нет. А всякие попытки в огромные постройки в выживании, где тебе за одним блоком терракоты нужно два часа в неизвестном направлении идти, это как по мне ненужные попытки усложнить себе игру.
Обратной проблемой майнкрафта является то, что часть вещей без интернета узнать просто невозможно. Как новый игрок поймет что для попадания в ад нужно построить портал из обсидиана и поджечь его или что жителей можно лечить? Моджанги оставляют подсказки внутри игры, как например подвал иглу или разрушенный портал, но тем не менее очень многие элементы узнать просто неоткуда.
В новых версиях, как ты и говоришь, есть подсказки для множества механик. Я могу вспомнить лишь одну такую проблему, на данный момент. И свой опыт с ней.
Без гайдов я просто играл в своё удовольствие. Я знал что есть энд, но как туда попасть я не имел понятия. По логике обычной прогрессии ты должен, методом тыка, обнаружить крепость. Я честно потратил десять часов на исследование ада. И не нашел ни одну крепость. Я просто как игрок уже устал от красного цвета и бесконечных опасностей. Найти крепость даже по гайдам занимает некоторое время, в том числе на перемещение. А как я должен был её найти сам? А если она без ифритов? И тогда я полез в интернет где мне рассказали что оказывается это еще и путь к энду. Короче я бы на месте моджанг добавил подсказку про существование крепостей (и уточнил бы, что это не бастион) и как их искать.
Ну сейчас стоят разрушенные порталы по всему миру. В сундуках рядом с ними зажигалки есть. Можно догадаться, но согласен, что трудновато
Сложно сделать хорошее обновление для игры, которую все видят по разному
Угодить всем в любом случае нельзя.
Очень хорошое видео!
Прям, ну кайфик. И монтаж, и тема видео, и корги на вздохах!
Любая игра конечна. В конце все вернется в коробку.
Иногда просто надо закрыть игру.
Ну, товарищ Автор, жму руку.
Будучи заядлым игроком в песочницы (в Gmodе недавно отпраздновал 6000 часовой юбилей, кубач примерно первую тысячу) не могу не согласится с тем, что добавить в этот жанр чего столь нового, что бы не вышло за рамки движка, при этом привнесло нечто неопробованное, задача титанически сложная. Одни только бесконечные карты в гаррисе за долгое время произвели маленький, но не менее от этого яркий фурор.
Ну, относительно того, что должно стать фактором, удерживающим игрока в песочнице - так это не одна вещь.
Говорю по своему опыту.
1. Песочница - это самый социальный жанр. Это самое плодородное поле для социальных взаимодействий, ибо он позволяет сделать абсолютно всё. Как бы это странно не звучало, но самый заклеймённый (бесспорно, есть за что) режим Гарисса - ДаркРП, тому яркое подтверждение. Да, этот режим сам по себе уже не в полной мере абсолютная свобода действий, которую предлагает жанр. Но, именно на совмещении простых алгоритмов действий, доступных игроку, ведущих к прогрессу оного, относительной свободы урезанных функций песочницы и плотного социального взаимодействия лежит секрет успеха режима. Свои часы я наиграл в самой песочнице, как в режиме. И, самый мизерный процент от этих 6000 часов составляет игра в одиночку. Сколько историй, событий, знакомств и воспоминаний остались в этих часах. Именно взаимодействие с другими игроками ведет к тому, что игры этого жанра заставляют оставаться в них на долго. Бывает и так, что на серверах складывается своя, локальная культура. Можно еще долго расплываться мыслью по древу в этом пункте, но стоит перейти ко второй причине, заставляющей возвращаться в эти игры вновь и вновь.
2. Этот стержень - так сказать "ремесло". Автор уже затронул этот пункт в разговоре про фермы, где люди соревнуются в постройке ферм. Строительство техники занимает примерно 1/3 от вышеупомянутого времени, проведенного за игрой в гмод. И до сих пор, хоть с большими перерывами, я возвращаюсь к ней, постройке техники. Это словно склеивать модельки, но, оно функциональнее, оно в игре, и по своей сути очень схожа с этим хобби.
Вот, все что могу сказать на этот счет. Спасибо за видео, успехов.
Я не могу понять только одной вещи: Почему люди, которым майнкрафт надоел продолжают в него играть? Я уверен, что большинство проблем, которые говорят все эти ютуберы исходят из того, что они в игру наиграли уже гигантское количество часов и в игре они всё увидели.
Лично я могу только предположить, что для многих майнкрафт -- эдакая зона комфорта, островок стабильности и родное место, где можно спрятаться от внешнего мира. Только что если слишком долго в этом засиживаться, то рано или поздно ты просто-напросто ко всему привыкнешь и тебя больше не будет чем развлечь.
Ещё, может быть это из-за того, что игра не "заканчивается точкой" после победы над Драконом Края, и человек может продолжить играть в игру, всё ставя и ставя себе планы, сам того не замечая, что игра ему просто надоедает. И игрок перестаёт играть не после "победы", не на "высокой ноте", а только когда игра ему окончательно наскучит. "To end not with a bang but a whimper".
Эх, повезло вам, людям креативным. Я в майнкрафте никогда ничего строить не умел, что в детстве, что сейчас. Оттого мне майнкрафт всегда был больше интересен как выживач, но конечно, чуть повзрослев стало очевидно что все с выживачем в майнкрафте очень грустно. В какую версию сейчас не играю, что бета, что версии из детства: что то не то. Цените, ребят, что можете наслаждаться майнкрафтом с творческой стороны.
Выживание - медитативность. В отличие от креатива, чтобы поставить блок а одном месте, нужно сломать его в другом. Весь прогресс, когда ты его уже видел сотни раз - просто необходимый шаг для получения удобств: элитр, эффективных инструментов и защиты. более того, зная об этом всём, ты достигаешь этого быстро и приступаешь к самому сладкому по моему мнению - процессу преобразования мира, блок за блоком. А с новыми обновлениями можно разбавить геймплей рейдами данжей, защитой деревни от рейдеров и ещё кучей всего. Все что сказано в видосе - правильно, но из без того не настолько уж скучно
Эх.. Помню как в детстве запустил впервые майнкрафт 1.4.7, впервые построил дом, отправился в ад и прочее, не зная про игру вообще ничего. Какой же кайф был с братом впервые СЛУЧАЙНО найти крепость в выживании и мы нихуя не могли понять, а че эта?
Как мне кажется что майнкрафт это как раз одна из тех игр где из гайдоа следует смотреть только рецепты крафта на вики, если проходить игру впервые.
Я все это время считал, что по хорошему (с версии b1.7.3 или 1.6.4) нужно только доделать, допилить и отполировать игру, добавить нормальный ватерлог, придать каждой вещи какое-либо назначение (допустим, говядина поглощается дольше, а овощи быстрее, золотые доспехи отпугивают нежить и прочая), расширить потенциал УЖЕ существующих блоков и мобов (бревна без коры, полублоки из камней, доски с вертикальными текстурами, зомби, ломающие простые блоки и пр и пр), реализовать прямо напрашивающиеся твики вроде проходимой листвы или факела, горящего в руке. Пофиксить баги и сделать саму игру более кастомизированной.
Иии вот дальше уже можно отпускать игру на аутсорс мододелам, в наиболее чистом и приспособленном для этого дела виде.
Вообще меня по этой теме очень вдохновляют версии-форки вроде Better than adventure и New Frontier Craft, что можно сделать свой собственный кубач, полностью устраивающий тебя, но моих навыков в программировании хватает только на смену true/false в server*properties 🤓
А почему именно бета, игру на аутсорс можно отдать в любой момент, моды с начала игры существуют и щяс только лучше. И ведь все модеры разные и у всех разные идеи для условной золотой брони, так что если что-то не допилено то не страшно. Да и что плохого в том что разрабы делают обновления, почему только модеры контентом игру должны дополнять?
Насчёт форков - не менее прекрасная ReIndev. Их вообще много развелось, и меня это радует!
@@torpedaturtle я могу в пример привести разраба Geometry dash. Человек сделал игру и отдал аудитории, те начали делать себе контент. Потом пришёл и дал ещё больше контента. Скорее всего это имел ввиду автор коммента. Сделать нормальную базу( а не огрызок, который щас существует ) и отдать людям, а потом приходить иногда с новым контентом
@@Beboous имеет смысл, но огрызком я бы современный кубач не назвал бы. И моды все ещё в любой версии делают, так что заканчивать разработку смысла нет.
@@torpedaturtle огрызком или чем-то подобным можно назвать. Как минимум, оптимизация хромает сильно и багов всё ещё очень много
Думаю шарм майна в том чтобы совмещать уникальные для игры механики. Мне приятно видеть, или придумывать, неофициальное использование какого-либо предмета в синергии с другим предметом, так как это использование мало где документировано и я не имею метазнаний об этом. Думаю было бы здорово если бы Моджанг продолжали добавлять больше неочевидных механик в игру.
Чел, который практически не играет в ванильном выживании, пытается рассуждать о прогрессии в ванильном выживании...
В принципе я думаю можно попробовать решить проблему излишней познанности майнкрафта через рандомную генерацию характеристик при генерации мира. В плане что новый мир сгенерированный он не просто новая карта с привычными правилами, а новая карта и новый баланс правил, рандомизированная по насыщению еда, рандомные характеристики инструментов на уровне карты, рандомная скорость и количество монстров.
Можно очень много правил игры, диктующих однообразное прохождение зарандомить и получить для каждого игрока свой мир со своими правилами, в которых каждому придётся осваиваться в частном порядке. Может быть рандомное поведение у мобов кстати. У одних эндермены быстро бегают и редко телепортируются, у других игроков эндермены не шевелятся, но телепортируются.
Чтоб геймплей на каждой новой игровой карте был персонализированным. Но вместе с тем помимо рандома игроки могли бы настраивать эти игровые параметры. Возможно кстати разрабы как-раз готовят почву для рандомного обновления, внося всё больше и больше игровых правил.
ну, закинуть в экспериментальные настройки я был бы не против. А вообще разрабы это и делают, просто только на 1 апреля
@@Beboous Не. Они на 1 апреля выпускают фиксированные изменения. А я говорю про процедурное изменение правил в каждом новом неклассическом мире.
А ну и ещё мне кажется что клёво было бы если бы слитки и блоки в игре местами поменяли бы. В плане что не из 9 слитков получается блок, а из 9 блоков получается слиток. Так может появиться больше строительных блоков в строительной игре. Ну типа чтоб блоков из разных процессов выпадало много, но из блоков по 9 штук получались ресурсы для крафта. Но это совсем иная структура геймплея, и мне почему-то такая структура кажется даже логичнее в плане приведения геймплея выживания к креативу, уменьшить необходимость безумных ферм и всего такого.
Проблема майнкрафта сейчас это бездарные геймдизайнеры и эффективные менеджеры, одни пытаются соблюдать в игре какой то стиль и уклон (которого нет уже с момента выхода подводного храма), вторые же пытаются выдавить как можно больше бабок из игры которая и так уже по сути продана (бедрок со своими скинами и платными картами и новой политикой по поводу модов). Я думаю манкрафт будет жить но его будут всё больше и больше напихивать данжами и мобами которые там не нужны. Майнкрафт был с самого начало про творчество и креатив строительство, редстоун, командные блоки, а сейчас я вижу как его пытаются превратить в подобие рпг и это грустно. А ещё грустнее то что есть люди которые хотят игросервис от законченной игры.
Старфиш прав в том смысле, что для олда который играет регулярно майнкрафт будет скучным но это просто выгорание, тебе будет приедаться сам фундамент майнкрафта каким бы разнообразным н ни был. Тут либо вносить разнообразиемодами чтобы майнкрафт ощущался вообще как другая игра либо идти играть в другие игры.
Приятного просмотра Май литтел понни
У меня есть мнение, что проблема не столько в обучении в интернете (всё же, благодаря ним такое большое комьюнити образовалось), сколько в неком культе быстрого прохождения. Очень часто стал замечать, что громче всего о том, что майн скучный, кричат именно те, кто стремиться только и делает что 100-й раз убивают дракона и делают фермы по гайдам, в общем, как в песочницу в неё не играют. В это же время люди, которых всё в игре устраивает,могут вообще к дракону ни разу за 10 лет не пойти.
Ситуация аналогична с "игровой импотенцией". Очевидно, если ты все эти годы делаешь в одно и то же, то что майн, что игры в целом будут казаться скучными. Единственные два выхода - это либо бросить игру насовсем, либо начать иначе воспринимать. Не стремиться пройти, а просто играть, можно даже версию на Бету, например, сменить, так как вопринимается она иначе.
+++++++++
Я поэтому всем советую Вангеров проходить, они максимально неизвестны у массового игрока и могут удивить ещё как :D
Для того чтобы с интересом играть именно в майнкрафт - достаточно не следить за его обновлениями. Когда я зашел просто поиграть на новой версии, я не рассчитывал на что-либо интересное. Но сначала меня съели ч*ш*йницы, когда я этого совсем не ожидал, а затем я наткнулся на неизвестный данж в пещере (город испытаний).
А там уже и ситуация, и неожиданности, и даже весомые награды! Также разрабы совсем не стеснялись построить данж полностью из меди(которая как-бэ ресурс, но т.к в игре почти не используется, то можно задействовать её в архитектуре. Интересно было в общем.
От случая к случаю, на деле. Являюсь одним из тех, кто Майнкрафт в жизни не проходил, и только делал, что пытался обустраиваться и обживаться: надоедает.
Дело, возможно, и в мои со-игроках (В Сингле совсем скучно, сервера поднимаю), но лично мне... Мне, ощущение, даже при всём просторе КопатеДелателя ни копать, ни делать не хочется. Так и живём.
@@kaulendul Просто моё наблюдение, что, как правило, ситуация такая.
В любом случае, если игра за столько времени надоела - это нормальная ситуация, а не "моджанг убивают игру", как говорят видеоэссеисты. Либо же , если изначально игра не радует, она просто тебе тоже не подходит, что тоже нормально.
Да как бы ты быстро/медленно не проходил, контента то самого по себе всё ещё не сильно много. По моей памяти, единственная механика, которая может на долго задержать игрока - это зачарование эквипа на лучшие енчанты. Ну и +/- постройка жилища может затянуться, но это опциональная вещь, многие могут всю игру в коробке из грязи прожить.
Я вот мыслю что, маинкрафту нужны не РПГ механики, а иммерсивные. Больше возоимодействия с уже существующими механиками, еда, шахты, опасности окружающей среды, поведение мобов и их взаимодействия друг с другом и игроками.
По сравнению с тем какого уровня механики реализуют в модах разработчики из комьюнити и тем какие обновления выпускают моджанг, я вижу, что последние по качеству уступают и намного больше ресурсов тратят на пиар, мультики и свои кринж-утренники для детей с этими "голосованиями" за мобов. Майн жив благодаря комьюнити и вопреки тому что делают с игрой моджанги.
Чел такой базированный, что добавил каждый материал, который использовал в видео, в описание🙌🙌
0:01 Лондон это капитал крутой британ
Я думаю, может мне уйти в бункер (в переносном смысле) на пару лет, не смотреть никаких видео, не заходить в игру, удалить по сути Майнкрафт из своей жизни, и прийти к какому-нибудь 1.25-1.34 где добавят много нового, и я это новое буду исследовать сам, без видео, без всего, просто играть самому. Возможно, это подарит мне то самое ощущение. Спасибо за видео, теперь мои разрозненные мысли более собрнные.
Оч годное эссе, ток концовка агностическая
А так, игроки (особенно та активная часть) вполне знают куда развивать майнкрафт, например, тот же упомянутый ранее Create делает это лучше чем моджанг за последние 8 лет
Особенно круто выглядит сборка на её основе - The Winter Rescue, хоть и в бете
хороший видос, хорошо поставлена речь. Парень, не смей бросать ютуб деятельность!
Хорошее видео, хорошие мысли, но я добавлю несколько слов от себя о режиме выживания: он заставляе творческой составляющей майнкрафта подчиниться функции. Он вынуждает создавать строения приспособленными к бытовым задачам, заставляет пользоваться своими творениями, а не только смотреть и воздыхать. И в этом смысл данного режима как такового.
Интересное видео, почти полностью противоречит моему понимаю игры, но за то заставляет задуматься.
Помню когда ещё в детстве играл ничего не знал о прохождении, и просто строил дом-коробку и бесконечно копался в шахте самой обычной киркой. Тогда я даже не знал о существовании не то что энда и дракона, а ада. Хотя моё прохождение и заканчивалось на фулл сете алмазной брони, но было интересно копать алмазы, некий азарт.
Однажды я пришёл к другу и мы решили поиграть вместе по локальной сети, я тогда уже знал о существовании автоферм и элитр за счёт метаинфы и мы строли все фермы которые могли придумать, на тот момент это было довольно интересно, ведь я никогда этим не занимался. И сам процесс сбора ресурсов на них и постройка и результат. Затем я долго не мог приехать к нему и мы забросили тот мир, но приятные воспоминания остались. Помню ещё мы часами рыбачили в заливе блоках в 300 от базы и это было очень весело и вайбово, ну да ладно не об этом.
Спустя года 2 после этого мира я нашел способ играть по сети с пиратки при помощи торрента, изначально я пошёл с 2 моими одноклассниками и мы размеренно развивались, почти не строя ферм (только зомби на спавнере и самую базовую фармилку), потом я пригласил того друга, с которым мы играли ранее и пошло, за 3 месяца мы построили несколько автоферм, деревню, снесли гору чтобы он мог построить себе дом и сделали себе наилучшую броню на момент 1.15.2, но мы конкурировали с ним, поэтому дублировали автофермы друг друга, что весьма глупо. В конце концов мы решили объедениться с ним и делить ресурсы, но я поступил в тех и не было возможности хостить мир.
Новый мир был создан 8 сентября 2021 года, на нем изначально было 5 человек, но буквально через неделю уже стало 3. Фермы... Мы строили их десятками, сотнями, у нас была цель построить все автофермы в игре. Третий чел ушел спустя пол года и почти не заходил, в мы в двоем всё строили и строли фермы, у нас есть всё от фермы шалкеров и тотемов с опытом до ферм капельников, грибов и светящихся ягод. Когда фермы себя исчерпали, мы пошли строить зоопарк со всеми мобами в игре (это заняло всего неделю) и сносить огромную территорию от базы до спавна (это заняло тоже около недели), и всё у нас всё есть и нам просто нечего делать мы прошли Майнкрафт насколько это было вообще возможно, у нас фармятся все ресурсы, которые могут фармиться, а алмазы стаками блоков лежат на складе. Пока нам делать нечего. По итогу у меня в этом мире наигранно около 420-500 часов, у второго чела 1200-1500 часов и у третьего около 150-200. Мне эта игра абсолютно понятна, я знаю о её части механик и мелких фишек практически всё, что можно было знать и делать в ней просто нечего, разве что идти на сервера, либо учиться красиво строить.
Кстати о серверах, я провел на анархии в духе 2б2т, но меньших масштабов около 880 часов и за это время (2,5 года) успел построить и грифануть около 5 своих же баз (ну моих с тиммейтами). Поучаствовал в 3 мегапректах и узнал всю историю сервера с 2018 по 2024 год, сейчас он умирает и врятли его что-то спасет, но это было прекрасное время - строил автофермы днями, неделями скорее даже месяцами, наш клан должен был сломать экономику режима и мы это сделали, это как раз совпало с множественным уходом людей с сервера, так что в каком-то смысле это стало последней точкой в истории этой анархии.
Хотя помимо бесконечного строительства ферм я стал одной из легенд сервера, высадил поле на 50000 морковок (в память о челе, который при уходе с сервера раздал людям броню за цветы), помог продлить канал с нулей до самого известного города га режиме (между ними 30000 блоков) и в целом сделал много мелких интересностей, которые никак не относились к метаинформации, я просто развлекался и пытался оставить свой след в истории и у меня это получилось.
Сейчас же мне негде играть, анархия вскоре умрёт, в мире с другом есть всё, о чем можно только подумать, а создавать новый мир или искать новую анархию просто нет ни интереса ни сил. Для меня Майнкрафт пройден полностью и делать тут просто нечего.
Быть может, однажды я найду новую цель ,и как говорит Неркин, открою Майнкрафт по-новому. Но сейчас для меня он себя исчерпал.
Вот так вот метаинформация и постоянное повторение зазубренных действий превратили для меня песочницу в совего рода гриндилку, без сюжета, без открытий и без интереса.
Как писал какой-то человек в комментариях к одному из видео на ютубе: "Однажды все мы поставим свой последний блок, даже не осознавая это". Кто знает, возможно я буквально вчера это и сделал.
Всем кто прочитал желаю не терять интереса к любимым играм и получать поменьше навязчивой метаинформации.
То что игра Майнкрафт, интересна только при первых прохождениях, абсолютная правда
Я сам, впервые играя в Майнкрафт (примерно в 8 лет, сейчас мне 19), не мог даже додуматся до того, чтобы добыть дерево мне нужно не кликать, а зажимать, чтобы добыть определённый блок 😅
при виде тамбнейла древнего видоса Элигорко на экране, я состарился и поседел на месте моментально
Блин. Мне сейчас 24 (почти, через пару дней ДР). В майнкрафт я начал играть в 13-14 лет, примерно. Майнрафт я получил на флешке и у меня небыло постоянного интернета. И майнкрафт был у меня на телефоне. Я пол года играл не зная, что блок верстака, это не декоративный блок😂
Самое крутое в Майнкрафте это просто бесцельно путешествовать в виживании
Не поспоришь. Я помню, как играл в Майн в детстве, когда даже крафтов не знаешь и угадываешь их, когда экспериментируешь, исследуешь мир, ищешь новое, непонятное, и мир майна кажется необъятным, большим, сложным... Гайды упростили его до алгоритма действий.
Мне кажется ты тоже смотришь на эту игру со своей точки зрения (креативера). Ты не понимаешь кайф строительства именно в сурвайл режиме, ценность потраченного времени чтобы облегчить себе какие-либо составляющие выживания.
Тяжело сказать что моджанг не знает как улучшить свою игру, то же обновление генерации делающее майн более масштабным обновление ада, да это не самые последние обновы, но мне кажется у моджанг еще куча идей. Да они выпускают игры по вселенной майна, но основной их фокус все равно остается на майне.
Как бы ты сам не отрицал режим выживания, именно он сделал майн таким популярным.
С одной стороны в модах реально больше контента, но игра с модами обычно зацикливается на прохождение этих модов (крафта топовых вещей, прохождение измерений и тд), из-за чего они надоедают намного быстрее, и поэтому сервера с модами живут меньше, чем сервера с ванилой. У моджанг точно есть чутье сколько нужно добовлять, чтобы майнкрафт оставался таким же не наскучивающим как моды
Твое отношение к майну поменялось, потому что ты для себя его уже исследовал, и тебе он уже не так интересен. Возможно именно твой путь в этой игре подходит к концу, но в эту игру всегда приходит новая аудитория для которых это еще не изведанная территория. То что в последнее время стало много разоблачение по майну, это потому что ты их начал больше замечать из-за схожей мысли, о том что майн уже не тот. Они всегда были и будут, так как с майном знакомо очень много людей.
Каждая игра со временем наскучивает, каждый этап твоей жизни связанный с разными увлечениями заканчивается, и в этом нет вины майнкрафта.
Такова наша жизнь
Генерация сделала майн менее масштабным, раньше горы часто были в форме стен, можно было жить внутри горы и около нее одновременно, часто ходить там и ощущать масштаб, а теперь горы плавные, строить на склоне не имеет смысла когда есть равнина, соответственно гору видно только с большой высоты когда летишь мимо нее.
Об этом и говорю, выживание сделало майн популярным, но из-за популярности майна выживание стало менее интересным, чем оно могло бы быть, будь игра безызвестной.
Я этот ролик захотел сделать после того, как увидел как другие блогеры (с западного ютуба) также жалуются на скучность майнкрафта из-за его совершенной изученности. Так что ты прав, отношение поменялось...
Вообще то, что я смотрю на игру только с точки зрения игрока-креативера - очень может быть. Что там говорить, я и на моды с точки зрения игрока-креативера смотрю - мне не так интересно их проходить, как щупать и экспериментировать, потому Create - мой самый любимый мод на данное время.
@@notlexa в любом случае майн генерирует тебе каждый рпз новую ситуацию, да многие похожи. Но это примерно тоже самое, как люди играют в шутеры. Все они максимально изучены. Да и изученость не всегда делает майнкрафт скучнее, иногда ты можешь поразиться какой-то новой супер фермой и захотеть ее самому построить например. И тем более тяжело сказать, что майнкрафт прям изучен на все сто процентов. Так даже за последние годы узнавалось много разных фишек, о которых раньше не догадывались. В любом случае твой мир выживания это твоя история с другими ситуациями, к которым ты можешь быть готов, но при этом все равно умирать и переживать в каких-то опасных ситуациях. Я не думаю что изученность так портит майн. Да были времена когда люди не знали его фул и тогда гуляли всякие слухи про границы херобрина и тд. Но сейчас любая игра изучена, не уверен что это прям рил плохо
@@EvilGeniys Новая генерация сделала Майнкрафт плавным, даже реалистичным. Он потерял шероховатость и ощущения того... Виртуального зазеркалья, с огрехами генерации и смешными, казалось, ландшафтами. Пейзажи теперь плавно сливаются, а особые, нестандартные виды найти - стараться надо. Никаких тебе Далёких Земель и Летающих островов, одни... Горы, и равнины вместе с ними.
У меня есть один вопрос:
А разве можно ПРОЙТИ МАЙНКРАФТ? Я всегда строил какую-нибудь фигню(дома, деревни,машины, карты и т.д.), но за все мои 6-7 лет игры, я 1 раз прошёл игру (С читами)
3:38 в старом майне - должен, через достижения. По такому принципу нанятый нотчем чел и написал поэму края(он задал лишь 3 вопроса, и я точно не помню, но два из них были примерно "мне нужны сторонние источники для "правильного" прохождения?" и "можно ли сделать меняющийся символ?". Так же из-за того что для майнкрафта многие использовали сторонние источники, и распространилась легенда про херобрина, что делало штуки менее скучными.
А в новом майне, а так же в консольных и мобильной версиях была книга рецептов, так что у игроков были подсказки там.
Про обучение не понял. Оно же есть в консольных версиях. И, кому действительно интересно что оказывается, на wasd можно ходить? Подсказка пишет что открыть инвентарь на e(в супер старых версиях вроде бета 1.7.2 на i), и всё, играй.
Что могу сказать по поводу разных версий майнкрафта. Познакомился с майнкрафтом очень давно. Сначала я его увидел у одноклассника в гостях(сейчас могу сказать что это была альфа версия), а лично я сыграл впервые в версии beta 1.7.2. Потом познакомился с проектом майнкравт ру, оттуда узнал про то что существуют разные версии майнкрафта(например 1.2.5 и 1.3.2), узнал что существуют моды, но к сожалению, в мультиплеер сыграть не удалось - показывался чисто лист правил и не более, без каких либо кнопок, даже выхода. Так же следил за карманным изданием ещё с с новости что он будет эксклюзивом experia play. Даже помню когда только-только появились вёдра ими можно было ломать жидкости, или то что врубив третье лицо можно было копать сзади себя. так что, можно сказать, увидел рождение дважды. Перестал нравится майн с версии 1.6, когда добавили лошадей с mo creatures, а когда узнал что при 1.7 нотч продаёт майн так был сильно расстроен. В то же время ощутил мультиплеер, голодные игры и всё такое. Спустя долгое время, во времена 1.15.2 сыграл с другом. не понравилось что разрабы каким-то образом замылили текстуры 16x16(а старые текстуры не сочетаются с новыми + текстуры жителей и зомби-жителей поломаны), сделали частые структуры с лутом будто я дитя с сдвг(не хватало ещё жёлтой краски до финала, как это делают с нынешним гейм дизайном), новая боевая система, и самое главное - дракон стал супер слабым. Нет, я когда с ним с другом подрался, ахерел от его немощности. Я сразу же друга позвал в версию 1.3.2, где мы получили наконец таки нормальную битву с боссом, где он меня чуть 2 раза не убил. Незнаю кому может понравится новый майнкрафт, лично мне нравится то что было при бете, потому что там и ночь была реально тёмной(она и шахты были темнее чем минимальная яркость в после-релизном майне), и был прикол с кроватью(там небыло надписи "вы не можете спать пока рядом монстры", игра преподносила этот урок по другому), генерация мира интересная. И тут между вставлю что до версии 1.2.5(включительно) у одиночной игры небыло тикрейта, потому одиночная игра игралась супер плавно, плюс работала пара фишек вроде наклон камеры в зависимости от направления источника урона(например если бьют со спины - камера толкается вверх, вбок-вбок, ну и т.д.), плюс физика, плюс вообще все взаимодействия работали моментально и стабильно, а не случайно от СЕЙЧАС до 1/20 секунды(потому что тикрейт, потому что так работает сервер для мультиплеера). И после-релизные версии тоже могут сойти, там можно и мечём защищаться, и система голода была получше. Вот особенно насчёт неё хочу бугуртить. В новом майнкрафте этот голод не ощущается как голод, не ощущается что ты играешь в режим выживания, это скорее механическая игра в циферки, где еда моментально восполняет тебе хп и тратится предсказуемо. В старом, после-релизном майнкрафте регенерация от голода работала медленно и непредсказуемо, особенно из-за этого я выяснил насколько опасен эффект голода от гнилой плоти(за 30 секунд можно как отрегенерировать полное хп с полным голодом, так и остаться без голода вообще), из-за него и было ощущение выживания.
У игры хватает проблем и без мета информации. Есть ещё и нереализованный список идея Нотча, там тоже прикольно. Лично мне понравилось то что должны были быть летающие острова(не энд), или например то что одна сложность влияла на то будешь ли ты строить в креативе или выживать сразу в аду.
А, ещё моды важны. В детстве играл только в техно моды, но вот недавно поиграл в магические, понравилось. Рад что в детстве не проспойлерил это, оставил удовольствие на потом. Ещё и самому изучать было интересно, ведь вики по старым модам найти сложнее.
В выживании нужно что то придумывать для себя, какую то цель, к примеру пару лет назад моё выживание закончилось постройкой мап арта сола гудмена. В креативе мне не доставляет дом ради которого я не собирал ресурсы потом и кровью и не рисковал. Поэтому из креатива я и перестраиваю дом в свой мир, ради себя, и ради того что бы показать друзьям. А автофермы.. их безумно скучно строить, но в большинстве своём благодаря им можно и делать в выживании нереальные постройки, тут везде у игрока есть выбор и это хорошо, так и нужно, самое главное не делать всё всегда одинаково и придумывать чем бы ещё заняться. Я щас вообще построил мега бур взрывающий тонель на 3000 блоков за выстрел, что бы подарить другу 63 алмазных блока на день рожденья лол
Помню где-то с пол года назад наткнулся на рандомного ютубера, который разбирал проблемы новых версий, и в основном в том видео он пытался защищать разрабов. И один из его тейков звучал как "Ну, а, что вот так взять и перестать делать им новые версии?". И в тот момент когда он его высказал я запаузил и аж проорал "ДА!" Майнич в начале своего пути был прекрасным скелетом-базисом, который прекрасно подходил для ванильных построек и посиделок, так и для наращивания выделяющегося контента с помощью модов! И сейчас мне кажется проблема обнов пустышок как никогда актуальна! Обновы почти никогда не улучшают имеющийся базис и какбудто стыдливо пытается в добавления модов но официально но типо ни как в модах. Так и ещё как автор уже этого видео подметил, код майна из-за этого становиться большей кашей, так и ещё камьюнити всё больше раскалывается! у нас уже и так есть лагеря игроков до релиза (в основном беты 1.7.3), игроки 1.7.10, игроки 1.12.2 (я тут), игроки 1.16, ну и так далее. И я не говорю, что разрабам нужна прям полная стагнация, но они уже реально не знают, чё делать с оригинальной игрой а майки заставляют, что-то да пилить лишь бы было. Пускай делают спинофы, пускай делают однобокие обновы, но уже для бедрока на котором нормальных модов нет. В конце концов если и обновляете оригинальный майн, то лучше как 1.9 где появилась вторая рука и куча подвязанных механик с ней, или же 1.13 где сильно изменили воду и биомы с ней связанные.
По поводу стремления разрабов сделать из Майнкрафт РПГ и приведения в пример игр по типу "Minecraft Dungeons" или "Minecraft Legends": Разработчики Майнкрафта не стремятся из игры в жанре "Песочница" сделать РПГ, т.к. разработчики Майна занимаются исключительно оригинальной игрой, а все ответвления в её вселенной делают либо сторонние студии, либо люди из различных подразделений Mojang Studios, но эти подразделения никак не связаны с разработкой основного Майнкрафта и направления его жанра.
Если в Майнкрафт добавят краску и эхо покрытие как в Террарии, то игра станет в 10 раз лучше
"Чето чето, рано или поздно люди отоптимизируют веселье из игры"-какой то чел
Начал играть в Майнкрафт на версии 1.2.1.
Сломал дерево, нашел деревню, сделал из него доски, палки. ВСЁ.
Реально, всё. Я поселился в одном из больших домов, палками бил зомби, думал так больше урона, палками копал по ночам внутри дома подвал, затем из земли делал второй этаж, а также смародерил забор и верстак.
И так ДВА ЧАСА, вернее, два дня по 2 часа, ведь в детстве я играл по часу в день. А еще я не знал, что можно гуглить, как проходить.
Вот мой апогей той нелюдимости
Я как-то увидел как играет мой младший брат и я вспомнил себя в прошлом. Только я в самом начале не прыгал в огромную шахту на 100 блоков вниз, даже не добыв землю. ❤
Я тоже часто думал о сарафанном радио, +подп)
10:55 можно благодаря разным данжам и деревьями. Мне кажется это ещё больше показывает какой Майн по факту не линейний в своём прохождение. Даже алмазы можно добыть не входя не разу в шахту. Дже добыча редстоуна не обязательна через шахту, а например через убийств ведьм или данж Джунглей. Это конечно до всего спокойно можно догадатся самому.
МАЙНКРАФТ ПРОПАЛ!!! НЕТ У НАС ЕГО УКРАЛИ!!!
3:08 бро, этой обнове уже 7 лет, доброе утро
Не фанат описанного в видео подхода, ибо для такого нужно проработать огромное количество механик, большей частью которых игрок не воспользуется, и по поводу метагейма, то этого никак не избежать, майн слишком большой, и не слишком к этому предрасположенный ибо вспоминаем необходимость огромного количества механик, часть из которых должна объяснить игроку, что ему можно и нужно исследовать мир и экспериментировать, единственный выход, что я вижу, это добавление некой доли рандома в прогрессию игрока, вот как раньше было: дерево-камень-железо-алмазы, теперь всё через жителей делают, а теперь представьте, если это поменять, вы появились в пустыне, деревьев нигде нет, где пустыня заканчивается не ясно, и игрок начинает ломать то, что видит, и уже из этого строится прогрессия, есть вариант сделать несколько альтернативных необходимых для выживания ресурсов, но появляется в радиусе десяти тысяч блоков от точки спавна будет только один, это несколько вариантов развития событий, но опять же, на это нужно много трудоресурсов, плюс это будет скорее всего отдельными небольшими обновлениями, которые игроки изучат вдоль и поперек, пока выйдет следующее и так по кругу
именно потому я перестал смотреть обзоры обновлений. а произошло это после вотва. я решил что я не буду смотреть вики вотва так же часто как я это делал с вики террарии. и это было шедеврально. что ни ивент, то неизвестность. практически так же поступил и с хк (лазил на вики пару раз а теперь смотрю расположение боссов для пантеонов) и впредь так будет с майном
папич единственный кто пытался играть в майнкрафт по настоящему
Топ видос. Про автофермы факт. Наш локальный ванильный SMP умирает по онлайну каждый раз, когда игроки построили все автофермы в игре, когда доступ ко всем ресурсам есть. Ивенты тоже странно становится делать, должна же быть ценная награда? Остаются только энджоеры строительства. Серву уже 5 лет, отыграли больше 10 больших сезонов, а как решать эту проблему так и не поняли.
Забавно как майнкрафт вообще стал такой популярной игрой с концепцией "Развлеки себя сам".
Спасибо большое за ролик~ очень плюсую и считаю, что мнение более чем валидное на фоне общего дискурса последних лет
Все наши чувства могут объясняться разными вещами, глобалистикой, кризисом, инфополем и всякими большими и не очень вещами... Поэтому мы в едином порыве и заёбе пытаемся найти ответы, развлечь себя, отдохнуть в Майне до сих пор.
Я лично ни разу не проходил Майнкрафт, но знаю каждую укромную точку в нём, последнее время я просто создаю сборку и полирую её и пытаюсь позвать свободных друзей, даже лучше компашку и если зная что и как будет чисто в кайфаря потупить в окружении братух..
все что могу сказать, это хорошего просмотра май литл пони
челы хотят играть в тирарию в майне, а не в майн в майне.
10:56 тот самый железный голем : не надо дядя
Или тот житель которого ты на торговал для получения алмазного шмота 😅
Концовка видео убила просто)
В своём первом выживании не знал что можно голыми руками бить дерево, я зашёл в деревню неподалёку и сбил заборы из кузницы, поставив его вместо двери, а потом блоками застраивал мобов и убивал их зачем-то
Тогда же вышла обнова с голодом, а в новом мире я не знал где добыть еды (мобов было очень мало, а то что можно нарвать травы ради семян и посадить ферму - тоже не знал), по итогу играл только на мирном, хотя больше отдавал приоритет творческому режиму
Повезло в какой-то момент что сначала мне друг порекомендовал сид на суперогромную и баганную деревню, где на моём уровне знаний ещё можно было поиграть пару дней, но как-то не более
Потом открыл для себя вики и ютуб, ну и с тех всё пошло-поехало, правда убийство дракона даже в первый раз уже было ожидаемо скучно :|
Я потом майнкрафт на какое-то время бросил, а друг спустя несколько лет показал 1.13, было очень интересно исследовать, хотя частично без вики тоже не обошлось, ибо там не всё так интиутивно
С версии 1.19, когда стал чаще пользоваться ютубом, вроде как уже хотел избегать спойлеров по обновлению, но даже при блокировке некоторых каналов всё равно вылезали отовсюду - рисунки, посты, видео, интервью, в дискорде и т.д.
А "прохождение" майнкрафта кстати, наверное, единственное занятие, которое утверждается конкретным финишем, большинство других занятий особо не ограничены и требуют лишь каких-то инструментов
8:22 это в 1.12 добавили
Мне лично в выживаче всегда хотелось побыстрее достигнуть пика "прогрессии", чтоб творить на полную, так сказать.
Очень классный видос, продолжай в том же духе, скоро буду олдом )))
Помню испортил себе игру в don't starve, времени именно играть было немного, а игра очень взбудоражила, читал вики в свободное время и дочитался до того, что игра стала слишком предсказуемой и скучной. Пришлось ждать 5 лет или больше, чтоб более менее всё забыть и по-нормальному погрузиться в игру, без всяких вики и гайдов. И второй опыт был просто чудесен, сейчас стараюсь так с каждой игрой поступать. Меньше знаешь - богаче опыт и впечатления.
Майнкрафт также когда то был загадочным и неизведанным и это придавало ему жизни. Когда ты знаешь в цифрах, сколько света даёт факел, при каких условиях появляются монстры и как строить все эти фермы всего на свете играть просто скучно.
Сейчас по большому счету единственная причина играть в майнкрафт для меня это созидание. Ну можно время от времени с друзьями поприключаться.
Правильные мысли и слова, обнял ❤
Очень крутой ролик! Наконец-то я понял из-за чего мне довольно скучно играть в режиме выживания. Спасибо
Хороший видос, желаю те бро, успехов и развития, подписоучка
Очень хорошее видео и крутой каналы. Желаю тебе всего наилучшего!
ура, хоть кто-то вспомнил про NTM
Я однажды попал в энд не заходя в ад)
На самом деле, было бы очень круто, если Моджанг смогли бы сделать совместимость старых модов и новых, да и сделать моддинг на Майнкрафт более доступным. Возможно, им бы пришлось пойти на сотрудничество с разработчиками forge и fabric, однако это только сделало бы игру лучше.
Какая ещё совместимость модов? Им нужны донатные аддоны для бедроковского маркетплейса
Если ты считаешь, что все действия в майне предсказуемы, значит делай то что не предсказуемо
Эм...
Ну как сказать, тут проблема в том, что конкретно тебе нужно от Майнкрафта.
По сути если смотреть на ту часть игры которая прохождение - в майне вообще практически нечего делать, всего один босс, не то чтобы сложное в добыче снаряжение.
Если проходить только до титров - скучнейшая игра во вселенной.
Но что если строить не в креативе?
Вот тут приходит всё самое интересное.
Строить без планов, без бесконечных блоков и полётов.
Строить огромные фермы для добычи необходимых ресурсов, связывать разные концы мира ледяными дорогами в аду, линковать порталы, строить механизмы из редстоуна.
И для всего этого как раз нужна мета информация, потому что разобраться в этом с нуля - нереально.
Огромная подготовительная часть, а после неё - та самая стройка, потом переделка готового здания, возможно его снос и начало с нуля.
Ну и финал - поделиться постройкой с друзьями, показать что ты можешь создать.
Я обожаю строительство в Майнкрафте и изучаю его по сей день... Но я не люблю креатив, ведь постройки в креативе - это просто постройки, а в выживании они имеют ценность твоего времени и затраченных сил.
Не зря говорят что каждый видит в Майнкрафте свою нишу
Чел узнал о сполерах.
Майнкрафт это песочница и я считаю нормальным что человек знает обо всем ее инструментарии заранее
лет 8-9 (4 которые на одном сервере без вайпов) играю только в выживание, и за всё это время, я даже не могу увидеть для себя конец веселья в таком выживании. Ну буквально слишком много всего можно сделать, а с выживанием, в отличии от гм режима, все достижения ещё и имеют больший вес. Интерес к майну кончается тогда, когда кончается фантазия
Жутко проорал с "новых предметов и локаций" в энде. Энд обновился с 1.9, именно в этой версии и появились жлитры с шалкерами. но впринципе плевать, видос все равно круут
Minecraft в первую очередь это песочница в которой можно делать все что угодно, даже не проходить ее полностью и игра не настаивает на этом. Но все притензии сводятся к тому что из игры нужно сделать "коридорную игру", с четким прогрессом.
очень банальный комментарий, но.. почему у тебя так мало подписчиков?
Отличная подача, сценарий, очень интересно слушать. Рада была узнать про книгу от разраба РимВорлда и приведенные примеры оттуда. Была бы рада в будущем видеть больше видео про ??психологию\\разработку\\етк?? игр
Так ещё и свои моды можно делать 😊
Лёша погнаааааал!! В массы
Крутой видос! На самом деле, спекулировать на тему геймдизайна можно бесконечно, и Майнкрафт это отличная подтема, которую можно обсуждать. Автор, не останавливайся в создании видео, у тебя отлично получается. Мне надоело находить годных, но малоизвестных контент-мейкеров на Ютубе, которые сделали парочку своих маленьких шедевров, и пропали с инфополя. Верю в будущее этого канала😁
14:26 для тех кто не понимает что с майнкрафтом то это вмещательство real time coruptor он делает баги специально я это видео смотрел на днях автор продолжа мне очень зашол твой контент желаю удачи в развитии канала
советую посмотреть вообще сезоны лололошки, я сам удивился что из майна можно сделать сюжетную игру
Я как строитель и художник, знал всегда что даже ютуберы миллионники делают нелепый контент. Соревнования и прочее, люди мирские и греховные создания бурлят в потоке себе подобных ради хайпа и видео, я смотрел анфайни в своё время.. Это был самый интересный канал, там было строительство. Поскольку данный человек разбирал концепции строительства и делился во время постройки с нами. Это как смотреть на художника в процессе сотворения картины. Я к примеру создал многое, публиковал карты. Так что всё правильно
А мне дико нравится сборка GregTech new Horizons
Я ни разу не видел ее прохождение, потому что их тупо нормально нет. Она огромная и довольно популярная, поэтому гайды есть всегда
В целом сборка шикарна, когда ты что то добываешь ты знаешь что оно не будет зря и пригодится, сейчас или через 1000 часов
Попробуй ;)
Авось зайдет
Для меня маинкрафт был миром лего, именно такую ассоциацию вызывал. Но не ту парашу, что выкатили через фортнуде, а именно в том виде, в котором видел я это через призму рекламы, наборов и того что сам строил будучи ребенком. Когда же я более взрослым встретил эту игру это было воплощение моей фантазии. Но генерация мира которая хочет повторить реальность и дополнить, уклон в дроченый и в тоже время довольно простой рпг сегмент, больше отталкивают. Мне был интересен процесс исследования мира и именно дополнение в исследовании мира я ждал, данжей, каких-то осложнений в его исследовании, вроде новых противников, живых существ, элементарно условий. Но за годы добавили немного нового если честно, а просто выкроили из наработок модов какие-то простые и банальные вещи, которые во все не привлекают, а просто создают условия к конечной цели. Так что маинкрафт ушёл больше в направление каких-то душных начинающих трайхардеров спидранеров. Потому что в этой игре за столь долгое время, мало что добавили и из того что добавили - реально интересных вещей плавчено мало. И интерес к игре сейчас у меня пропадает примерно к моменту когда уже построил портал в ад, а то и раньше.
Не знаю кому там скучно, но если скучно моды в помощь. 400+ модов и измененные крафты.
Я дракониевый реактор настраивал, чтобы выжать из него максимум, было очень интересно. Кстати, выжал пости 200кк RF за тик
Интересно, но если смотреть на активных и реально любящих эту игру людей, и обнов, то можно понять одно, Моджанг делают обновы только для таких игроков, ибо давайте будем честны, если моджанг начнут 24/7 на попыхах делать мега крутую обнову с 1488 оружиями, и 69 боссами для какого нибудь ваню киллера 2014, то есть нуууу, "мааааааленькая" ладно БОЛЬШАЯ вероятность того, что ваня килер и все подобные его люди, тупо поиграют часок и удалят нахуй игру, со словами "не зацепило" и уйдут в свое болото
Да как же вы зае.... автор видео ничего не говорил что бы моджанг срал контентом, нужно слушать, а не слышать видос внимательно.Моджанг делают пипец какие обрезаные обновы, от чего от них одно уныние, что их приходится адекватному игроку доделывать модами (привет бестолковая археология)
В том и делать, фиг знает как делать обновы. Не делать же как в Террарии 100500 оружий. Просто прогрессия будет длиннее, и всьо.
@@notlexa В Террари нет 100500 пушек, там каждое оружие на любой случай жизни.В Майне добавляют обнову, она выглядит как лютый не доделанный огрызок.Вообще это н енашы с вами заботы, Моджанг обсираются - пускай обсираются, в жизни есть куда более важные вещи
Ну короче тейк из разряда.
Зачем добавлять в игру контент который будет привдекать новых игроков, если фанатов с синдромом вахтера устраивает добавление одного моба в год. А вообще моджанг хорошо устроились, вместо нормальных обнов они добавлябт то там то сям новые фишки.
16:10
Бро, мне кажется в этом есть смысл, почему бы майну не стать ахуенной РПГ и ахуенной песочницей одновременно? Я например люблю выживать в майне, не особо разбираюсь во всяких механизмах и фишках, мне они не нужны, ведь я редко захожу в онлайн. Людям скучно играть как мне кажется чисто на выживании, потому что массам нужна какая-то цель, какой-то рейтинг, люди проходят игры чтобы их закончить, эти люди понимают что в майне концовки нет и приходится дальше что-то делать, наделали всё возможное и хотят больше контента. А те кто играет в креативе им вообще пох чё там в выживании, они там юзают один редстоун, им не будут интересны всякие новые функции, нужно только побольше блоков. Сейчас проблема лишь в том, что можанги раз в год анонсируют обновы, в которых толком нихуя нет, 1-2 моба и пара новых вещей. Раньше игра быстро развивалась, 2 обновы в год, куча контента, сейчас 1 обнова в год, причём контент можно было и получше завести. Я даже знаю почему всё это происходит - из-за корпорации зла микрософт. Гадкая корпорация захватывает игровые студии и выжимает из них все соки, чтобы деньги пошли на их новые говнопродукты. Студии как рабы работают на микрософт, они сидят в кандалах, их может и кормят деньгами и местами, но их рабочий состав состоит из людей, которых взяли по программе расового и гендерного разнообразия, то есть там нет профи, там нет энтузиастов, разРабы не общаются с игроками, разРабам не нужно делать интересную игру, им нужно делать продаваемую игру, игру с минимальными затратами и высокими доходами, часть усилий уходит на поддержание бедрока - это дерьмище вообще трудно назвать майном, скорее какая-то донатная залупа из плеймаркета, там продают скины, шейдеры, говномоды, текстуры, хотя они сука не должны продаваться. Студия сейчас находится на поводке твари, которая будет выжимать все соки игры, просто всё возможное сделает лишь бы Майн принёс доход, люди с этим ничего не сделают, это просто бизнес.
P.S. Автора поздравляю с 500 подписечниками, за 2 дня добил эту цифру, по подаче могу сказать что автор достоин не менее 5к подписоты.
это жирный намёк на то, что Minecraft следует сделать общественным достоянием и вывести весь код игры на open-source. Челы из Microsoft (так как они на самом деле рулят) не понимают, что нужно специально открыть код (под нужными им лицензиями) , или хотя бы API. И просто поддерживать мододелов, максимально упрощать путь к моддингу, чтобы исключить всякие хаки по типу Forge/Fabric для нововведений от сообщества. В идеале бы Mojang занимались бы чисто полировкой движка (моды на оптимизацию?? чта) и API. Реально сообществу более не нужно. Совсем, даже денег не возьмут. Только посмотрите, какие топовые моды сейчас есть с хаками при нынешних условиях.
Сообщество само найдёт выход полировки майна, дай только свободу. На самом деле, Microsoft дико бы выйграла от такого подхода (конкретно от открытого API и закрытой остальной части игры), но видимо это не очевидно для людей с миллионами долларов в год
Спасибо, ты чуть-чуть возродил для меня майн.
Хочу высказаться о спидранерах. Нет, не челы, которые стараются пройти игру на мировой рекорд, а о тех, кто старается пройти майн на серверах как можно быстрее. КАК ЖЕ ОНИ БЕСЯТ. Ты хочешь играть с друзьями, спокойно, медленно, а они торопятся пройти!
Итогом этого является полное нежелание играть дальше, ведь ощущение бессмысленности, что финал уже достигнут, просто убивает.
Майн для меня - мир полный опасности. Ты здесь никто, перед тобой просто мир, а ты в нём песчинка, что практически на него не влияет.
Для меня было кайфом просто ходить по миру, но частые новые прохождения из-за друга спидранера... мдааа... установил бы я шейдеры, если б комп тянул.
Мне надоел майнкрафт в его привычном понимании. Я сменил уже не один сервер с ванилью, и вот что заметил: если игроков мало, то играть скучно. Мне понравился видос, который сделал Jet и я забрал из него пару идей для своего уже закрытого ванильного РПГ сервера (рпг с древовидной прокачкой, механиками по типу create, планерами, прокачкой инструментов и ещё кучей всего, часть шоукейсов опубликована на моём канале, кому интересно, может глянуть). И причиной закрытия сервера послужил не недостаток контента, а его избыток на имеющееся количество игроков (12 человек на старте сервера, что для РПГ, нацеленной на совместное развитие очень мало). У меня ушёл месяц на то, чтобы полностью прокачать шахтёрство, потому что я играл не спеша. К этому моменту из 12 человек я остался один, потому что все уже натрайхардили себе кузнечное дело до 60 (алмазные инструменты) и шахтёрство до 50 (аналог VeinMiner) и просто вышли с сервера, даже не построив себе базу. Мне сказали, что нужно увеличить скорость прокачки в 2 раза, но я не учёл, что в плагине скорость увеличивается по экспаненте, из-за чего все слишком быстро получили стандартные 10 сердечек (по умолчанию 5, 6 или 7 в зависимости от расы) и зафармили себе топовые инструменты, потому что быстро нашли мету прокачки кузнечного дела. Итого: на разработку сборки у меня ушло 6 месяцев (5 из которых я отправил на помойку, потому что все, кто видел мои разработки говорили мне, что оно всё может и круто, но а: я не смогу нормально написать для этого вики, б: никто не поймёт всех приколов и в: оно слишком сильно нагружает сервер и тпс начнёт падать при 20 игроках). В итоге до релиза из всех моих идей дошло всего 2 самописных плагина, первый на барьер (кастомные предметы со своими текстурами, крафтами и звуками, написание в дискорд чат про расширение и ещё пара приколов), а второй аддон для ValhallaMMO с парой кастомных дополнений и фишек. Единственное что, все крафты были реализованы через ValhallaMMO, что упростило мне работу. Если кто будет делать русскоязычный сервер с этим плагином - отпишитесь пожалуйста, буду рад там поиграть.
концовка ахуенная :)