Ну лично я не вижу особого смысла в лодках с сундуками. Конечно в тех или иных моментах - это удобно, но тут одно огромное НО. Если я ищу новое место для строительства, то мне требуется переплыть не один океан и пересечь не одну местность. И по пути карманы забиваются до отказа. И казалось бы - лодка с сундуком - идеальное решение, но нет. В момент, когда потребуется бросить лодку и идти пешком, а потом снова прыгать в океан, ты понимаешь, что у тебя еще тонна груза в лодке, который ты не можешь взять с собой, а лодку на гору не затащить. А плыть вокруг уже не вариант (например там заводь тупиковая). И приходится приручать осла, цепляя на него ящик, и перекладывать в него все из лодки. Однако ослы не всегда и не везде встречаются.
@@Norbis-t2v в смысле как? Человек растет, прогрессирует. У человека меняются взгляды и интересы. Приведу пример: в года 4 дети могут мотать одну и туже серию мультика 10 раз, им все равно нравится смотреть. Если же ребенок 10 лет смотрит мультик, то мотание одной серии больше 4 раз становиться пыткой. Из этого мы можем сделать вывод, что со временем человеку (по мере его развития) надоедает одно и тоже. Когда кто-то проходит маинкрафт 10 раз, то прохождение становится скучным. А когда человек делает это в первые разы, то и процесс является для него занимательным.
@@Fais666 ну хз мне интересно и новые игры проходить, так и старые перепроходить. так же с фильмами, сериалами, книгами и тд. все люди индивидуальны и не стоит говорить за всех)
Майнкрафт ПРОПАЛ!!! НЕТ, у нас его УКРАЛИ!! Майнкрафт, который вы любите НЕ СУЩЕСТВУЕТ!! За всю историю игры я узнал, что ни одну шахту НЕЛЬЗЯ СКРАФТИТЬ!!!
@@bayurzhane9906это из игры Minecraft Dungeons, но есть моды на мобов и других вещей из Minecraft Dungeons. Моды есть разные, но на Java версии будет наверное лучше Dungeons Content
Чем больше я смотрю видео с create, тем больше заново хочу с ним поиграть. Раньше была проблема в том что я не осознавал всех его механик (Ну и в какой-то степени из-за слабого компа, но скоро его обновят), а сейчас я вижу то что там есть автоматическая ферма буквально всего, и хочу попробовать самому что-то сделать. Ещё один приятный бонус в том что в create можно создавать слизь не находя слаймов. Кстати, в моём удалённом мире с create у меня нигде не было кактусов и я тупо не мог делать лаймовый краситель, поэтому я просто всю растительность в радиусе сотни километров скидывал в дробитель ради получения капли зелёного или лаймового красителя, а также мне очень сильно помогала дикая морковь и дикий лук из farmer's delight потому что у них был большой шанс на выпадение зелёного красителя.
сколько лет игре ? сколько можно всего можно было сделать ? анимации,биомы,мобы,данжы,боссы все то что сделали игроки МОДОДЕЛЫ не может сделать компания с кучей бабла
А сейчас будем по фактам разбирать почему автор не прав, и почему "Майнкрафт перестал быть весёлым" это просто эффект розовой ретроспективы, итак, для начала по поводу обновлений: 1. По поводу бессмысленности дополнительных сильных мобов и визера: Майнкрафт в целом игра такая, где ты себя по большей части развлекаешь сам, тут нет внезапных событий и сюжетной линии, так что смысл в дополнительных мобах, сюрприз-сюрприз, чтобы веселиться, делать себе челленджи 2. Вот теперь реально по обновлениям, мобы всё ещё нужны, кости для костной муки, паутина для луков и тд, кровати позволили пропускать сложную часть когда тебе не требуется сталкиваться с этой сложностью 3. Элитры, действительно сложно получить, это буквально часть когда тебе только и остаётся развлекать себя самостоятельно, а Майнкрафт просто даёт тебе способы развлечься, к этому моменту уже все хотят упростить способ перемещения, это начинает надоедать и в этот момент ты и получаешь элитры, к которым, к тому же, нужен ещё и порох для фейерверков, здравствуйте баланс 4. Жители, здравствуйте вариативный стиль игры, который так хвалит автор, ты можешь убивать мобов и фармить в шахтах, а можешь пойти по пути меньшего сопротивления и торговать с жителями, тратя на это больше сил, выбор за игроком, всё чудесно, а ну и спидранеры есть везде, это так, к слову 5. Про незер кратко: удлинение и усложнение прогрессии это не залог успеха, по такой логике, если убрать око края и заставить игроков искать крепость без подсказок - это сделает игру в миллион раз интереснее, ведь добавится ещё 200 игровых часов, которые игрок будет тратить на поиск крепости, круто же 6. Про алмазы, мне и всем же так нравилось 5 часов копать тоннель в два блока прямо, надеясь найти хоть немного алмазов, так интересно было, конечно это не сравнится с путешествием по большим красивым пещерам. Плюс алмазы появляются глубоко, а в пещерах чаще всего встречаются на крыше, что делает и более незаметными и чуть более труднодоступными, здравствуйте баланс 7. Про скалк и то, что в него попадаешь слишком поздно: сюрприз-сюрприз, Варден очень опасный моб даже для фулл нещерита, весь прикол скалка как раз в том, что в нём нужно быть тихим вне зависимости от того, какая на тебе броня, там можно лутатся на начальных этапах игры, вардену плевать насколько ты далеко прошёл, в этом вся суть этого биома, и в этом его главный плюс 8. По поводу терраррии, я люблю эту игру, но про классы там это плохой пример, так как эти классы по сути работают до хардмода, дальше они все превращаются класс дальника, а про постепенную прогрессию, Майнкрафт тем и хорош, что ты можешь потратить больше времени если любишь гриндить и пойти на дракона в незерите и получить удовольствие от своей доминации, а можешь залететь к нему с каменным мечом, умирать каждые 2 секунды и гордиться тем, что смог его убить на таком раннем этапе, вариативность, вот в чём прелесть В заключении: то, за что автор хвалит террарию есть и в Майнкрафте, при чём тут это сделано куда органичнее, а не тупо "вот это оружие для мага, это для воина, выбирай" тут ты можешь сам себя развлечь, огромные возможности для строительства, от механизмов и ферм, до просто красивых зданий, тут есть куча локаций, которые ты можешь исследовать когда захочешь, и стиль игры ты тоже можешь выбирать свой, полный опасностей или тихий и спокойный, всё это даст тебе разный опыт и всё это будет весело разным людям, в этом и прелесть Майнкрафта, в конце концов это и есть одно из критериев песочницы
А если ты не первый раз играешь в Майн? Весело будет исследовать ходить? Когда в мире почти нет никаких точек интереса, одни деревья и животные. Перепроходить Майн без челенджа так вообще скука, ты делаешь буквально одно и то же раз за разом, дерево, камень, железо, алмазы, ад, дракон, по большому счету одно и то же, не хватает какого-то разнообразия
по фактам, майнкрафт же игра, где ты делаешь, что хочешь, она просто очень свободная и не ограничивает своими правилами, как террария (это не к тому что в террарии так нельзя делать)
@@scumsavage майн это чистая песочница, условная линия прохождения с точки гейм дизайна в нем добавлена не как самоцель, а как трудность в достижении различных крутых плюшек, ну и как минимальный порядок действий от которого можно отталкивать своё "приключение" в новом мире, в нём интересен сам процесс, а не достижение цели, тут можно обратиться к более-менее объективному взгляду, в целом да, второй раз игру проходить всегда чуть менее весело, но майн тем и приятен, что не ставит прохождение себя на передний план. Типо, возьмём ведьмака, открытый мир, куча вариантов билдов, особенно с дополнением, но пройдешь ты его скорее всего раза два, чисто посмотреть, какие там ещё варианты событий были, игра то линейная, возьмём террарию, игра вообще умирает, потому что хоть и вариантов геймплея там много, но по сути всё сводится к основным 4-ем + разные сложности, да, тут тебя хватит на дольше, но Террария тоже линейная игра, основной способ достижения целей там - прохождение игры, даже само строительство - это часть именно игрового геймплея, то есть ты делаешь это не потому что захотел построить крутой дом, а потому что тебе нужны какие-то нпс, ну или ты хочешь собрать всех. Я это к чему, все эти игры берут внимание к себе за счёт своего же содержимого, это не плохо, так в целом игры и функционируют, майн же берёт это внимание из творческого потенциала самого игрока, а свои внутренние механики предоставляет как ресурсы, если творческая энергия у человека не большая, то ему будет интересно пройти майн разок и на этом забить, если большая - он начнёт развлекать себя сам и ему это понравится, потому что у него есть куча инструментов, вот от сюда и исходит практически бесконечная реиграбельность майна, пока есть творческая энергия - есть и желание играть
Майнкрафт пропал! Нет, нет, не так. У нас его УКРАЛИ! В этом видео я расскажу вам о том, почему Майнкрафт, который вы любите, НЕ СУЩЕСТВУЕТ! Некоторое время назад я задумался об этой проблеме и попробовал поискать, делал ли кто-то другое видео с похожей тематикой, но, на удивление, об этом вообще никто не говорит. СОВСЕМ НИКТО, АБСОЛЮТНО НИ ЕДИНОЙ ДУШИ! Итак, Майнкрафта не существует, и главная причина угасания нашей любимой игры - это расформирование партии любителей пива. Но это ещё не всё! Главная причина провала Майнкрафта заключается в том, что в нём так мало майнкрафтинга! За всё время игры я узнал, что НИ ОДНУ ШАХТУ нельзя скрафтить! Я НЕ МОГУ НАСЛАЖДАТЬСЯ ИГРОЙ, КОТОРАЯ ВРЁТ С САМОГО НАЧАЛА! Но это то ладно, основная причина угасания Майнкрафта состоит в том, что ВСЕ ВИДЕО ПО МАЙНКРАФТУ ОДИНАКОВЫЕ! Вы не верите? Что ж, внимание: у них есть НАЧАЛО И КОНЕЦ, И ДЛИТЕЛЬНОСТЬ, И НАЗВАНИЕ! А знаете зачем они это делают? Знаете? Это всё для просмотров! Я знаю, я знаю, в это сложно поверить, но видео делаю для того, чтобы их кто-то смотрел. Понимаете? Ради просмотров! Хорошо, что я не такой. ЭТО КОНЕЦ! КОГДА УЖЕ ВЫ ПОЙМЁТЕ?! ДАЖЕ МОДЖАНГ после покупки компании уже не работают как надо! ЧТО ОНИ НАМ ДОБАВЛЯЮТ?! НЕТ, ЧТО ОНИ НАМ ДОБАВЛЯЮТ?!! ЧТО ЭТО?! 200 новых блоков? 15 новых измерений? 14 новых механик и семь новых редстоун блоков? НЕУЖЕЛИ ТАК СЛОЖНО ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ?! Комьюнити (ТО ЕСТЬ Я) просят обновление калиток уже 25 МИНУТ, И ОНО ДО СИХ ПОР НЕ ВЫПУЩЕНО! Я понял. А скажите, эти блоки, о которых вы говорите, они сейчас с нами? Они в этой комнате?
@@scumsavage одинаковые герои , карта, предметы, а если ты стоишь на 1 линии то ещё и геймплей по своей сути. я раньше тоже и кс с дотой играл, но сейчас не вижу смысла
@@dizzy7376 так героев много, на них разные игроки, которые собирают разные шмотки, в итоге из-за этого каждая игра индивидуальна, у тебя никогда не будет двух совершенно одинаковых игр
В этом прохождении я решил сделать упор на торговлю с жителями. Построил 3 этажную ферму моркови, работающую на жителях. И ферму самих жителей. Все просто: продаёшь морковь жителям фермерам, а за полученые изумруды прокачиваешь инструментарщиков, оружейника и бронника. В итоге у вас есть: алмазные инструменты, оружие и броня. За те же самые изумруды покупаешь у библиотекарей книги зачарований. Поздравляю у вас есть полностью алмазный сет + инструменты с максимальными зачарованиями. И вы даже могли не разу не спускаться в шахту...
И времени на это ушло тоже порядочно, пойти накопать и зачарить самому - тоже много уйдет, но это будет совершенно другой экспириенс ну и ферм не будет 😅
ЭТО КОНЕЦ! КОГДА ВЫ УЖЕ ПОЙМЕТЕ? Даже MOJANG после покупки компании УЖЕ НЕ РАБОТАЮТ, КАК НАДО! ЧТО ОНИ НАМ ДОБАВЛЯЮТ? ЧТО ЭТО? 200 новых БЛОКОВ, 15 новых ИЗМЕРЕНИЙ, 14 новых МЕХАНИК и 7 новых РЕДСТОУН блоков. НЕУЖЕЛИ ТАК СЛОЖНО ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ?
Какая-то хрень с медной бронёй. Она в таком случае разделит судьбу кожанной/золотой брони с кольчугой. Лично я просто вешал всю выбитую кольчугу на стойку для брони, ведь это происходило когда я уже ходил в алмазном сете. А кожанка вообще не нужна, за исключением ботинок и то с натяжкой. Если вы не живёте в снежных биомах, то и они бесполезны. И думаю про золото я опять таки не стану говорить, на него хоть и выпадают более качественные зачарования, но оно ломается быстрее железной и защищает меньше. Единственное место для золотой брони - Ад, так как пиглины вас будут считать своим. Но построив сеть из железных дорог от портала к фермам, порталам в точки интереса в верхнем мире опять таки толка в ней нет. На обычных серверах люди ходят в незерите, он просто лучше защищает. И выражают свой стиль в тактике игры, постройках, оформлении брони. К примеру я всегда развиваюсь через рыбалку, моя задача выловить зачарованный лук, желательно с бесконечностью и воспламенением. И всё, я уже могу без проблем зачищать любые пространства от врагов не тратя прочности брони. А кто-то всего этого добивается торгами с жителями предпочитает меч. Мы уже выражаем свои стили игры и без классовой системы.
Зачем делать майнкрафт таким же по "прогрессии", как террарию, в террарии есть цель - убить мунлорда, после этого большинство игроков в пройденый мир не возвращаются, конечно, есть люди, которые могут проводить много времени в пройденом мире, но в основном там делать нечего, в майнкрафте после убийства дракона игра только начинается, люди сами ставят для себя цели, которые они хотят выполнить, для кого-то это убийство дракона, для кого-то постройка своей деревни, для кого-то выполнение всех ачивок, и тут дается полная свобода действий, если игра кажется слишком скучной из-за отсутствия сложности в добыче алмазных инструментов и брони, то можно ограничить себя в использовании жителей, или же зачарований, в террарии тоже люди обычно проходят игру за один определенный клас, хотя было бы намного легче для каждого босса подбирать уникальную стратегию, которая зависит от того, в какой ты броне, какие на тебе аксесуары, или какое оружие используешь, для террарии цель игры это убийство мунлорда, для майнкрафта дракон - это просто формальность, которая ничего не значит, в общем, это разные игры, и сравнивать их странно, т.к. общее в них это только пиксельный стиль и жанр песочницы, который в террарии в сравнении с майнкрафтом очень ограничен, и это не значит, что какая-то игра лучше или хуже
Финальный босс игры - просто формальность. Майнкрафт пройден после дракона, самого слабого босса игры. Он в железке легко выносится, а когда игрок подготовился и получил фул зачареную незериьку, дракон ничего не сможет сделать. Большинство людей не заходят в ад после получения незеритки, потому что там делать нечего. О нет, игра становится лёкгой из за механики которую ввели, не используй, ведь для этого и старались раразбы. В террарии люди проходят за определённый класс, тк каждый класс имеет: 1) свою броню. 2) свой геймплей 3) свои аксы. Люди выбирают один класс, тк им больше понравился его геймплей. А быть мульти классом сложно з из за того что тебе придётся фармить кучу вещей на него, и перечаривать у гоблина, на что нужны большие деньги. Я перестал играть в майн без модов только из за того что там почти нет прогрессии. Незеритка вообще нужна только для онлайна, ведь мобы слишком слабые даже относительно фул чар алмазке, что является обычной вещью во всех серверах про выживание и или пвп.
@@cakemaster194 Что, я не помню что бы за мульти класс кучу вещей фармил, а капитал у меня был всегда нормальный благодаря продаже всего живого в начале.
Жители не так имбовы, ибо прийдётся выбивать нужные зачары по несколько часов в разных биомах и перед этим перенести жителей на пару сотен блоков по ближе к твоему дому/базе. Дракон - не самый главный босс майнкрафта, "прохождение" майнкрафта не зависит от него. Оно зависит от игрока. Элитры можно добыть и не убивая дракона. Да они имбовы, но добыть их довольно сложно ибо прийдётся пройти через все измерения, побывать во нескольких непростых данжах и только после ты сможешь летать. Если для кого-то Майнкрафт слишком простой, то это не проблема майнкрафта. Кто-то может убить дракона за 10мин, а кто-то его не убивал ни разу в жизни. Кто-то добудет незеритку за час, а кто-то лишь алмаз найдет спустя 5ч. По сути все Данжи второстепенные, ведь ты можешь всё накопать самому, не лезя за уже зачарованными алмазными и незеритовыми вещами. Поэтому в бастионах есть бруталы что легко могут тебя убить. Поэтому Варден по сути сильнее дракона ибо в его данже довольно редкие и мощные предметы (компас возврата, уникальные узоры и зачар, яблоки бога). А после победы над визером у тебя есть нескончаемые бафы. Незерит превращает тебя в полубога, но ты всё ещё смертен. Жители после долгой торговли продают тебе алмазные инструменты. Это и тп лишь возможности, которые игрок может использовать. Майнкрафт не скучен, просто мы слишком привыкли к нему. Кому-то не нравятся обновы из-за ностальгии, кому-то скучно из-за того что он спидранит игру, а для кого-то игра слишком сложная. Игра зависит от тебя
Добавлю к этому то, что большинство игроков идут по "проторенной" дорожке, совсем не экспериментируя: идём в шахту, в крепость, к дракону- дать игрокам вариативность прохождения с помощью жителей было неплохой идеей(хоть и слишком имболансно поначалу), но разработчики криво пофиксили это(разделение товаров по биомас не спасает, лучше бы пофиксили механику скидок и повысили цены на книги с той же починкой, эффективностью 5(в общем на редкие предметы нужны более высокие цены, по моему мнению))
Майн и Терра - это разных полей ягоды с разной философией 😑 Я не пойду играть в Майнкрафт ради "эпичных" сражений с тупыми мобами и двумя-тремя боссами. Точно также не пойду в Террарию, чтобы строить, хоть там и много декора и блоков.
@@ТимофейКиселев-г2ы а я и не говорю о полном копировании. Ну вот например, автор предложил делать мобов сильнее после победы над драконом. Это хорошо работает в Террарии, так как там ограниченный мир и персонаж игрока постоянно растёт по силе. Но зачем это Майну? Брони и оружия в игре не так много, а мир считай бесконечный, всех сложных и опасных мобов можно раскидать по разным биомам и данжам (пиглины в аду, разбойники в особняке, варден в своих руинах). И я очень сильно сомневаюсь, что игроку в Майнкрафт будет интереснее копаться в шахтах или путешествовать по миру, если мобы вдруг резко станут сильнее. От этого только геморроя больше.
@@Dr.ZoomerДелать мобов сильнее нужно, чтобы игра оставалась сбалансированной по сложности. Уже в железке ты перекачиваешься, становясь круче всех классических мобов (кроме толпы эндерменов на островах), уже в алмазке ты довольно просто чистишь данжи, а в незерите вообще умереть можно только от пустоты. Для того, чтобы игрок не расслаблялся, надо давать ему новых мобов. Это можно привязать не к дракону, а каким-то трофеям. Типа, есть трезубец - утопленники могут сравниться на мешьней глубине, есть флаг разбойников - рейдеры будут приходить чаще, начнут рядом укрытия и базы строить, есть тяжёлое ядро из 1.21 - Может начаться ураган, который будет сдувать всё под открытым небом. Если хочешь челлендж, ставь себе трофеи, если не хочешь, не парься, но и хвастаться нечем будет
@@Dr.Zoomerавтор видео забывает, что майнкрафт это еще и, зачастую, многопользовательская игра. У нас и так есть фантомы, которые всех бесят на серверах, а он ещё предлагает включать сильных мобов из-за того, что какой-то 1 игрок решил убить дракона
Привет! Ты высказал прекрасные идеи. Но мне наилучшим вариантом кажется такая мысль : сделать с боссами то же самое, что и в Сумеречном Лесу(ну то есть убийства строго последовательны - если не убил предыдущего, у следующего в зоне появления на тебя будет вешаться дебаф по типу отравления или замедления; кроме того, можно эту систему ослабить - типо чем больше различных боссов ты убил, тем слабее/сильнее дракон)
Каким бы бредом то ни было, но мне реально хочется промышленное обновление, которое позволит пройти стадии развития технологий, от камней и палок до лазерных винтовок :)
Ткк в этом и есть изюминка майнкрафта. Он явлается каркасом из которого можно слепить что угодно. От обычной выживалки,до техно головолокки. Всё в руках игрока.
Совет от меня, чтобы майнкрафт стал интереснее: 1) установи моды на новых боссов, технику, кулинарию. 2) построй чтото величайшее. 3)поиграй с друзьями на сервере (тут мог быть ваш сервер)
6:16 Мне нравится новый поиск алмазов. Вместо унылого копания тонеля на сотни блоков, алмазы надо прям серьёзно добывать - сражаться с мобами, иследовать каждый уголок огромной пещеры, тратя часы на иследования этих "лабиринтов". Такой геймлей более фановый, чем раньше Да и если сравниваться с торговлей с жителями, то это более баланстный способ добычи алмазов по затраче времени. Если жителей ребаланстнут, как в снепшоте, то будет +/- равноценно
Почему все ноют на жителей? В версиях когда они только-только появились алмазная броня и инструменты продавались, никого это не волновало, и самое главное священник продавал ОКО ЭНДЕРА, то есть, раньше в "весёлом" Майнкрафте в Ад ходить не обязательно, можно сразу в Край.
Последнее обновление ещё и торговлю с жителями подправило. Теперь если хочешь починку - иди к жителям такого-то биома, хочешь бесконечность - к жителям другого биома и т.д. Это заставит игроков исследовать мир.
Вкратце про видео: 1. Прохождение майна ограничивается убийством дракона, после него разве что элитры можно получить и удалить мир 2. 1.16 - топ 3. Terraria vs Minecraft
@@Gladosikus так не надо себя этим ограничивать просто, , Майнкрафт уже давно не игра, в которой убийство дракона - конец игры, после этого открывается только больше возможностей для творчества из-за элитр и шалкеров, да и сам энд - классное место для интересных построек
Для творчества,а если я не хочу строить замки или механизмы которые не имеют смысла для чего либо кроме себя,своих желаний,а я не люблю это,и я не фанат этой игры,и я не вижу смысла в этой игре после 2-3 дней прохождения@@technomainer2275
очень странно что я не нашёл раньше твой канал, подписываюсь, шутки смешные, боже, глоток свежего воздуха, повествование и монтаж - всё супер, ты большой молодец!
Есть множество вопросов по поводу усложнения мобов как в террарии, так как это сделать крайне проблематично. К примеру, генерация незерита после убийство эндер дракона. А что будет с уже прогружеными чанками? Как это будет вообще реализовываться? В террарии просто, 2д мир просто проходит повторный цикл генераци с дополнением биомов и прочего контента, это не столь большая нагрузка на пк, мир сильно ограничен, а вот с миром майнкрафта как? проводить генерацию каждого чанка снова, дополняя рудой и данжами? Какую нагрузку будет испытывать пк? Какие будут сложности в реализации этого в мультиплеере? Критические баги и ошибки? С мобами та же история... Как это реализовать на серверах? Какие тригеры должны быть выполнены для повышения сложности? Сложность будет общая на сервере или у каждого игрока отдельно? Как учесть опыт игрока? Ведь есть игроки которым данный уровень сложности уже кажеться трудным и они играют на легком, а кому-то даже если одеть всех мобов в незеритовые латы будет нормально и комфортно. Классовое разделение или что-то подобное потребует добавление и проработки обширного контента, который еще надо суметь правильно сбалансировать и дать важные классовые бонусы (А насколько это вообще нужно майнкрафту? Превращение игры в смесь RPG и Doom?). И снова упираемся в возможности как самой игры, ее оптимизации, так и в саму возможность Java. Так же остаються вопросы в целесообразности таких решений, принятие их комьюнити, как сильно возрастут требования к железу, умениям самого игрока? Есть целлая масса еще вопросов ко всему этому в придачу. Может все же стоит каждому решить каким именно он хочет видеть свой майнкрафт? Для подобного рода корректировок игрового процесса есть моды, датапаки, а так же сервера со своими плаагинами и спецификами. Остаеться лишь каждому выбрать то, что ему по душе, ведь Майнкрафт - игра возможностей и каждый ставит себе собственную цель.
про генерацию незерита я тоже так думаю, настоящего автора этого видео хочется спросить: "вы случайно всяких NPC не хотите чтобы они вам задания давали?"
У меня есть такая идея, после убийства дракона нужно зайти в портал, где у тебя по сути запускается длинный загрузочный экран, его конечно можно скипнуть, но перегенерацию мира можно как-то подвязать под это. Что делать с игроками которые в это время находились в обычном мире и в портал не заходили?, хороший вопрос. Если немного обновить и перережесировать смерть дракона, думаю и туда можно впихнуть экран загрузки переделанного мира
Майн какой был, такой и остался, тематика остается прежней на протяжении 15 лет. Да, добавляют новые механики, биомы, предметы, данжи, но дело ведь не в этом. Можно было бы вести дискуссию если бы в игре был официальный лор, или нечто подобное. Но майн умеет быть твоим отражением, если тебе в нем скучно - это не значит что игра не веселая, это значит ты такой скучный, что не можешь себя в этой игре развлечь - это, сука, песочница.
Золотые слова. Игра, как бы, и не должна тащить человека по "сюжету", игрок сам должен наделять смыслом игру, но от пустоты мира это вряд-ли спасает. Например... В террарии трава со временем вырастает заново, уголки, где ты долго не был, могут поменяться. В майнкрафте хотелось бы видеть что-то подобное. Даже те же механики с рейдами (внезапно приходит группа ребят с арбалетами и дают пиздофф игроку) или появление рядом странствующего торговца - отличные вещи, чтобы сделать игру слегка интереснее. Но, конечно, только игрок решает, как ему играть в песочницу
@@prantol был коммент чуть выше: В террарии просто, 2д мир просто проходит повторный цикл генераци с дополнением биомов и прочего контента, это не столь большая нагрузка на пк, мир сильно ограничен, а вот с миром майнкрафта как?
@@Yteru-gt9gl подгружаемые чанки, возможно... Пара этапов генерации, если уж на то пошло, просчитывать не каждый блок в чанке, а добавить паттерны генерации руды, например... Есть плагин на реальные сезоны в Майнкрафте, зимой выпадает снег, весной он тает и вырастают цветы, летом растет трава, осенью появляются грибы, нагрузка не такая сильная. Всё реально, если захотеть, но кому это нужно? Я не жду обновлений, я делаю сервер под себя, мне до балды чё там Агнесса выдумает с Джебом, что кукушки из мелкомягких накукуют, всё можно сделать самостоятельно, если есть на то время и навыки. А так, это дерьмо давно пора переписать, оптимизировать и апгрейднуть. Только делать это должны те, кто играет в Майнкрафт
Как бы но новый майн реально дает слишком много ресов низачто и поэтому теряет в фановости. Когда добыть себе алмазы это было целое приключение а сейчас просто прогулки по картам, или торговля с жителями. Новые пещеры вообще мусор которые убили шахту для меня нахер ибо они во 1 уродливые а именно сланец, а во вторых неудобные где ты 90% выкапываешся с потолка пещеры и падать блоков 50 хотя почему-то до сих пор не добавили нормальную веревку для спуска или еще тому подобное(я ебал носить постоянно ведро воды)
было бы прикольно если бы ввели в каждом мире боссов, без прохождения которых ты не сможешь идти дальше. Например в обычном мире сделать боссов из зомби, скелета, крипера, паука. И скрестив 4 выпавших сердца можно получить сердце Ада, тобиж активатор портала в ад. Ну и поделать для каждого отдельный данж, для зомби например "Холм мертвецов", для скелета "Замок кощея", для паука "пещера смерти", и для крипера что-то. Чтоб найти их нужно так же скрафтить специальные локаторы на основе магнита или того же эндер перла. Вариантов масса, и это только верхний мир. В аду самое очевидное можно добавить "короля ада", с помощью которого открывается портал в энд. И в доп мире энда тоже мини боссов напихать, например "Крепость шалкер", большой шалкер с кучей хп и той же механикой панциря.
и помимо этого добавить не связанных с сюжетом мини боссов, что бы лутать с них какие-то уникальные предметы, по типу щитов красивых, мечей, топоров, брони, может новые посохи с бафами определенными или луками с эффектами.
8:02 В принципе, задумка хорошая, но вот генерацию дипдарка и незерита ТОЛЬКО после убийства дракона будет трудно реализовать на серверах, а в одиночке, если так будет работать, то придётся идти на не погруженную ранее территорию, Я думаю, что можно было бы не генерировать эти вещи после убийства дракона, а давать возможность ими воспользоваться, к примеру, в эндер-городах можно будет найти новую кирку для добычи незерита, а для дипдарка какое-то зелье, которое позволит там находиться и это решит ВСЕ проблемы P. S. Это не хейт, Я просто показал проблему идеи автора и способы её решения
Можно было еще упомянуть режим хардкора. Где очень нужны тотемв бессмертия. Раньше их можно было получить только в особняке в ограниченном количестве, перед этим найдя эту очень редкуб структуру. А сейчас строишь ферму рейдов и у тебя куча тотемов.
Честно, я полностью с тобой не согласен. В первую очередь майнкрафт - это песочница. Маинкрафт - это конструктор который игрок может всячески собирать и переделывать. Я уже давно не играю в эту игру так, как задумано разработчиками. Я строю свой город, создаю механизмы, играю в мини режимы и т.п. Если же судить игру по ванильному прохождению, я так же могу выделить пару нюансов. 1. Моды. Даже если учесть что не все с ними играют и речь идет про ванильную игру, все таки даже в пиратских лаунчерах, игрок за пару кликов может создать свой мини мод-пак. И я думаю что маин без модов уже не тот. 2. Хоть и игру облегчают, но добавляют пространство для изучения (биомы, данжы, мобы и т.д) и тем самым ее балансируют так, как в старых версиях было намного меньше того самого пространства и все было более сложнее. Я согласен с конечной фразой - она очень правильная!!! И у каждого есть свое мнение, в этом комментарии я его высказал!!! Удачи в развитии канала!!!
Раз в игре есть режим выживания, то его следует улучшать. Я только от майнкрафтеров слышу, что чтобы получать интерес от игры - нужно качать моды. Если игра без модов скучная, то не надо ее оправдывать.
@@strawhat612 Так в майне миллион дел. Ты когда-нибудь строил огромные особняки? Или как идея выполнить все ачивки на хардкоре? Почему-то многие думают что майнкрафт это РПГ. Но нет это песочница и выживание просто для того что-бы сделать строительство сложнее. СТРОИТЕЛЬСТВО это главное в майнкрафт.
@@itsVaiChes прогрессия ставит тебе цели в игре, а тут получается, что ты от скуки херней страдаешь. Ты построишь пару замков, но если ты не супер строитель, то вскоре поймешь, что все твои постройки херня, и просто ливнешь из игры. Про ачивки вообще не понимаю кому это должно быть интересно. Ты даже не сможешь похвастаться этим, если это одиночный мир, ведь все ачивки хранятся в твоем мире, а не в каком-то профиле. В то же время прогрессия стопроцентно увеличивает продолжительность игры, да и судя по адскому обновлению игрокам это нравится, хотя при этом тут в комментах все ярые ненавистники рпг элементов.
Если честно это лучшее видео про то, почему майнкрафт стал скучным. В прошлых роликах на эту тему, которые я смотрела, авторы говорили что-то типо: Ну короче вы выросли и поэтому вам больше неинтересно играть.😔 Всё. Дальше они 10 минут просто лили воду и филосовствовали ни о чём, прям тошно смотреть. А тут вы сделали разбор, нашли причины из-за которых майнкрафт стал менее увлекательным, + весёлая атмосфера у ролика. Класс)
Справедливости ради, половина рассуждений автора уходит куда-то не туда из-за одного простого факта: Майнкрафт - песочница, а он рассуждает о майне как будто игроку обязательно нужно достичь финала (убить Дракона)
Признавайтесь, кто когда в последний раз делал зелья в майнкрафте. Я занимался ими только тогда, когда была 1.5.2 и при битве с драконом. ВСЁ! Они стали бесполезны т.к. вполне без них можно пройти майнкрафт. Теперь нет смысла на них тратить время. Особенно на зелье черепашей брони). P.s: зелье скорости тогда было полезно, т.к. в то время даже коней не было.
Проблема вообще не в сложности, с этим как раз полный порядок (обычный крипер запросто ваншотит игрока в любой броне, даже специализированные чары спасают только на уровне 4, остаётся пол сердечка на сложности "средняя") проблема именно в пустоте мира. Добавили храмы, особняки, сокровищницы... а где это всё? Ты можешь месяцами исследовать мир и ни одного объекта не встретить. К тому же, биомы крайне несбалансированы по наполнению контентом. В джунглях, к примеру, ты скорее всего не встретишь ничего, кроме непроходимых зарослей, они на порядок сложнее в исследовании чем просто лес и при этом в разы меньше вероятность на что-то наткнуться. Начать в снегах - это сразу усложнить себе жизнь в разы т к еды там попросту нет, основная тактика выживания в первый день в снежном биоме - это как можно быстрее свалить из снежного биома. При этом мобы и основные методы выживания будут везде одни и те же, нет никакого смысла начинать где-то кроме "обычный лес", "обычные горы","обычная равнина" т е в старых биомах, которые наиболее наполнены и обкатаны. Что касается сложности, то как она реализована в майнкрафте игру не делает интереснее, бесконечный спавн всё более сильных мобов в любом тёмном углу игрока будет не развлекать, а, заё..ыать. Тут скорее саму систему спавна нужно перерабатывать, чтобы мобы были хоть как-то привязаны к условным "гнёздам", которые можно уничтожать и делать мир безопаснее, а не просто любому тёмному участку. Это бы дало мотивацию эти гнёзда искать, а заодно пофиксило проблему строительства, в виде необходимости полного освещения внутри дома. Также, в игре ноль информации о каких-либо объектах, получаемой внутриигровыми методами, например от жителей. Если игрок просто играет в игру, а не сидит на форумах - он в жизни не узнает о том что есть какой-то дракон, ад, край и т д Да и найти любой объект можно только случайно а т к объекта может не быть вообще на многие тысячи блоков вокруг - мотивация искать крайне низкая. Другое дело если, к примеру, к вам приходит торговец и у него в товарах обнаруживается карта с примерным направлением, или просто рассказывает местную легенду, с туманной информацией о древнем храме или чём-то ещё подобном. Но это для майнкрафта недостижимый уровень, разве что в модах может что-то похожее есть.
довольно забавная ремарка в конце, потому что именно так я себе и представляю Mojang. Просто чуваки, которые создают кубических никому не нужных животных, когда надо делать что то реально глобальное. И они могли бы это сделать (а может и не могли бы, лол), но аудиторию боятся потерять
@@demogen9805 ну насчёт ненужных - это чисто ваше мнение, есть куча людей которые мечтают о приручении лис, например. Да и вообще разнообразие никогда не вредило, если не нужно - никто не заставляет пользоваться. Но есть вещи которые сделаны реально криво и давно напрашиваются на исправление.
Ну на счёт информации о данжах внутри игры , есть карты с данжами. А так их и не должно быть, ибо находить интересно, искать - нет. Если хочешь узнать, ты узнаешь. Если хочешь найти что-то конкретное, ты найдешь. Суть скорее в нахождении их просто гуляя по миру. И моджанг добавляют всё больше данжей, биомов, структур и прочих интересностей просто в мир обновляя старое и создавая новое
Самый острый момент в истории майнкрафта который помню. Это когда поставил мод на средиземье и вместе с другом пошел через лес Фангорн! Это было настолько ужасающе, что я вместе с другом просто делали тоннель под лесом так как наружу вылезти было равно смерти. Передвигающиеся деревья, они сильные настолько что выдерживают добрый десяток ударов алмазного меча и их так много что ходят толпами... А ещё они быстрые что от них не убежать!
ВЕСЬ КОНТЕНТ ПО МАЙНКРАФТУ ОДИНАКОВ У НИХ ЕСТЬ НАЧАЛО ЕСТЬ СЕРЕДИНА И КОНЕЦ! НО ЗАЧЕМ ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ? РАДИ ПРОСМОТРОВ ЗНАЕТЕ ВИДЕО ДЕЛАЮТ ЧТОБЫ ИХ КТО-ТО СМОТРЕЛ ХОРОШО ЧТО Я НЕ ТАКОЙ.
Игра стала скучной в тот момент когда к джаве привязали умственно отсталого брата и заставили их двигаться с одной скоростью. Раньше разрабы каждый месяц добавляли что-то что меняло геймплей, теперь год тратится на данж который без гайда даже не найти, то есть для среднего игрока (по данным моджанг), который долго играет с группой друзей в одном мире, за 4 года с 1.17 не поменялось ничего. Новый контент либо не генерируется либо это декорация ради декорации. Естественно 4 года без поддержки убьет интерес.
И конечно же не будет примеров вещей, которые А ВОТ РАНЬШЕ меняли геймплей, когда добавили элитры? В 1.9, когда добавили возможность использовать фейерверки? 1.11, держу в курсе.
Отличная аналогия, знатно проиграл с неё) Это правда, за четыре года игры в одном мире меняется НИЧЕГО, буквально ничего. За то, у нас тысяча новых скинов на бедроке, миллиард аддонов и лодка с сундуком. В майнкрафт интересно играть только если ты сам себе развлечение придумать можешь, игра уже давно не предлагает даже минимальный сюжет или хотя бы намёки на него.
>Каждый месяц добавляли что-то что меняло геймплей. >Добавили удочку для катанье на свинье. Тупо выдумал себе сладкое прошлое ,которого не никогда не существовало. Я просто поражаюсь от тупости игроков в майн.
О, как меня бесил этот подход масштабирования уровня в oblivion. При первом прохождении я не стал сразу переть по основному квесту, просто занялся исследованием, сайдквестами, прокачкой. И какая же это была боль когда я заметил что самые базовые скелеты в подземельях вдруг стали носить хорошие броники и относительно крутое оружие. Я же качался чтобы доминировать, а не для получения от каждого встречного скелета по сусалам. Когда пошел по основному квесту там тоже все жутко жесткие оказались. Бесит.
К сожвлению большинство игроков майнкрафта это казуалы, которые не согласятся на такой майнкрафт,но было бы идеально добавить такое в хардкор или настройку, чтобы был выбор. Но это будет не выгодно для Майкрософт. Боевое обновление 2 Джеб начал делать еще в 2018 году, а его не добавили и не добавят, но зато у нас есть молот, который немного улучшает положение боевки майна.
@@itsVaiChes На счёт мобов может автор и перебрал, ведь ключевая проблема в легко-доступности ресурсов, которой раньше не было, соответственно и мобов в первый час игры ты так легко не разносил.
И как без казуальности реализовывать крутые проекты с большими амбициями? Построить город, или огромный механизм, или еще что-то реально масштабное? Или годами реальными строить? Или вся игра должна сводиться к вечной борьбе за крупицы ресурсов, которые и близко не позволят ничего сооружать? Или все, кто хочет масштабности должны идти в креатив?
Скажу, что я думаю всё-таки главная причина, это то что мы уже все знаем. Я долгое время не скачивала и обходила стороной террарию. Потом решила все таки скачать и специально не узнавать ничего(знала только то что ну она чем то похожа на майн) и ооооо боже, сколько эмоций я получила, новый биом - Аааа. Новые мобы, шахты, руда, крафты и абсолютное непонимание а че дальше то. Изучать игру это прям кайф.
Майнкрафт - это песочница его не нужно проходить убийство дракона это опциональное решение. Ты сам создаешь и влияешь на свой мир. Ты подстраиваешь его под себя а не наоборот.
Мобы в Майне стают сильнее с каждым десятком дней. Как минимум из-за того, что они куда чаще начинают спавнится с броней и оружием, вплоть до фулл алмазки
Так майнкрафт наоборот становится более открытым и появляется больше разных вариантов прохождения. Кому-то например не нравятся шахты, он торгует с жителями. Если тебе не нравится система жителей, то просто не торгуй с ними. Ты сказал, что любишь сложность и хотел бы добывать незерит после дракона, тебя и так никто не заставляет искать его до дракона. Майнкрафт наоборот становится более вариативным. Разработчики не ограничивают тебя, давая тем самым свободу, которая делает игру простой. Ты можешь просто напросто не использовать какие-то механики, дабы усложнить себе игру. Ролик сделан чисто для хайпа, чел просто жалуется на то, что майнкрафт это не рпг (сугубо моё мнение)
После того, как я подсел на "дварфийскую тему", я стал отыгрывать с напарниками Dwarf Fortress, но в Майнкрафте. То есть упор на подземные жилища (которые по логике обеих игр безопаснее, чем тусовки снаружи), копание руды, постройку грибных ферм (которые, будем честны, мало кто использует, хотя это один из самых компактных видов еды, да еще и с возможностью вкинуться нужными эффектами, вроде ночного зрения или просто добавить питательности блюду с помощью цветов нужного типа). Ну и не забываем про "бухло" (в одиночке есть моды, на серверах можно вкинуть плагин Brewery). И, обязательно, вместо саундтрека игры или вместе с ним, слушайте "дварфийскую" музыку, вроде Diggy Diggy Hole, Rock & Stone, Sisters of War или Drink & Industries.
Соглашус Незер сильний ,але обічний ад буде легкий в порівнянні із землею яка повністю є миром ледяних пиков ,или пустелею ,или океаном ,или печерою. Бо в аду є ліси з деревами. Але якщо ад подстраивається под вигляд землі як у скайблоке ,в которому кроме портала ничево нету ;тогда он реально опасень в отличие от землі .Но Ендер мир всеодно хуже чем ад.
Не знаю, кому как, я до сих пор иногда захожу в Майн, хотя мне уже 22 года. Я никогда особо и не веселилась в нём, я просто люблю строить, выращивать что-нибудь, путешествовать, да даже в шахте покопаться приятно☺️ Захожу в игру, когда очень хочу насладиться одиночеством, или когда грустно. Настроение поднимается от игровой рутины ✨
7:56 В игре присуствует похожая система со счетчиком дней из-за чего мобы чаще появляются в броне и с оружием, а пауки имеют на себе эффекты. Но работает по большей части на серверах и на нубах.
Какой раз смотрю такой видос и постоянно не могу понять, люди реально настолько тупые? Типа террария рпг-песочница, майнкрафт фулл песочница, он мебя никогда не позицианировал как рпг, с чего там должен быть скейл сложности? Майнкрафт - строительные, нужен рпг в майне? - накачай модов, нахера выдвигать мусорную идею, что звучала почти из каждого чайника, как инновацию и то, что спасет Майнкрафт. Если тебе наскучил майнкрафт - это значит, что ты вырос из него
Не совсем, Майнкрафт песочница, это да, но большая проблема состоит в том что в игре довольно мало контента, который открыт сразу после захода в мир, да это развязывает руки для творчества и спидранов, но в то же время делает огромную часть контента необязательным, и в частности бесполезным, основной посыл ролика в том что бы разделить контент майнкрафта на порции. Это не только удлинит и усложнит игру, но и сделает ее интереснее, потому что даже контент что сейчас есть по игре на ютубе (просто пример) состоит либо из модов, либо из испытаний, что тоже в своём роде усложнение игры. А моды вообще добавление нового контента. Подумай над этим, и да, если ты вырастаешь из какой то одной игры, не значит что ты вырос, это значит что игра перестала приносить удовольствие.
@@MemnyaJay моянг нужно дать пару лет на оптимизацию кода. И необходимо, нет, ОБЯЗАТЕЛЬНО внедрить многопоточность. Лучше бы была многопоточность, а не нюхача.
Скучно и легко на ваниле, так иди в хардкор. Скучно и легко в хардкоре, так иди качай аддоны на новую сложность. Даже так легко, милости просим вас в клубе БДСМ и содомии - Super Meat boy, Hollow Knight, Sekiro, Rimworld(Ренди Рендом, пашол ты нахуй), Noita и Ultrakill. Возможно вы просто ошиблись играми, если это так.
Автор забыл упомянуть главную проблему майнкрафта и всех игр в целом- долбаные казуалы, которых стало ну оооочень много. Заметили? Любая игра которая все еще обновляется ± с 2015 года стали гораздо, ГОРАЗДО легче. А все потому что какому-то там Роберту и небольшой кучке людей в "Х" не понравилась та или иная фишка. Поэтому их либо убирают, либо автоматизируют, либо делают это легче. Когда в Майнкрафте обновили ад, в Твиттере было много недовольных казуалов которым теперь мол "сложно играть в игру про выживание". Вообщем, не разработчики влияют на игру в плане сложности а значит и интереса к ней. А игроки, в частности казуальщина....
Майнкрафт - это не игра про выживание. У нее жанр «песочница». Вот когда будет стоять жанр «Survival», тогда да. А так это игра про самовыражение личности игрока средствами открытого генерируемого мира. Т.е. игра не лезет учить игрока играть. Она дает мир и механики. Дальше игрок сам волен выбирать, что использовать, а что нет. Упрощать игру или усложнять. Игра лишь послушно дает игроку то, что ИГРОК от нее хочет.
Кто сказал, что алмазы спавнятся намного чаще? Наоборот, с выходом 1.17/1.18 стало намного сложнее их найти, прям очень долго нужно копаться. Раньше можно спокойно рыться на 11 уровне, теперь же ничего не найдёшь, проще купить у жителей готовое.
Бро ты лучше всех рассказал почему майнкрафт скучный я уже играю более 7 лет и он мне порядком так надоел но ты рассказал очень хорошо почему он нам всем надоел просто супер видео надеюсь оно попадет в тренды удачи тебе в канале)
7 лет? Пффф Я играю уже 12 Я видел столько версий майна что тебе и не снилось, столько видел его копий, что тяжело представить, я трогал и пробовал играть со всеми возможными модами/текстурами/аддонами Я блять уже не знаю что вообще можно в Майне делать
С очень давних версий для меня существует только одна проблема в майнкрафте - его цвет. Сначала он был вырвиглаз светлый. Потом его сделали чуть тускнее, стало по приятнее. Потом его сделали ещё чуть тускнее, а теперь заходя в него, он какой то совсем тусклый. Благо умные люди придумали шейдеры. Это кстати одна из сильнейших сторон майнкрафта. Модификации. Можно настроить игру так, как хочется, добавить всё что душе угодно. Изменить геймплей так, как любой того хочет. Фабрики и логистика производств\Мобы и пве\Переработанная система боя\Квесты и система прокачки\Изменение в генерации как карты мира так и мобов\Физика погоды и моря. Вообщем можно сделать из игры, другую игру, со своим альтернативным геймплеем. Причём даже играть с друзьями в коопе на этих сборках. На онлайн серверах куча плагинов которые из майнкрафта делают какие то связки нескольких карт\серверов. Сервера есть на любые пожелание. От анархии и вседозволенности, до серверов насыщенных разными системами плагинов. Потому как по мне, майнкрафт это уже не просто игра, это целый конструктор с возможностью реализовать собственный вид геймплея. И это впринципе его основная суть, это ведь по факту просто конструктор, со своими правилами. Потому мне уже пофиг на версии майнкрафта. Я беру ту версию, на которой мне нравится играть больше всего и просто делаю свой геймплей. Иронично, но я не играю на новых версиях. И для меня майнкрафт по прежнему весёлый.
Это просто Пиздц..... 💀 Первые секунды. Нет прогрессии , в этом и прекол, в Майнкрафте ты можешь сам ставить цели, сам их добиваться и сам влиять на мир!!!! В большинстве игр, в том числе Террарии, ты должен идти по определённому пути от Разработчика...... 2 минута видео: Для автора поясню МНОГИЕ игроки не дрались с драконом, т.к он тоже побочный квест, Элитры тоже самое, я как игрок с 1.12 могу это подтвердить! Не разу с ним не сражался, но при этом знаю всё и вся об игре.... Выживал кучу раз... На счёт "ЗАМЕДЛЕНИЯ" извиняюсь за выражение, но нах. Вардена или Стража. Они существуют, как раз для цели, чтобы ТЫ ставил ЦЕЛЬ пройти данж, Получить НЕЗАБЫВАЕМЫЕ ЭМОЦИИ и КУЧУ АДРЕНАЛИНА, БУКВАЛЬНО ЭТО Тоже самое, что притдти в парк развлечений и сказать, : "блин, тут куча всего не нужного, какие-то горки, нет цели, некто не заставляет меня кататься и играть....😢😢 Про кровать без комментариев..... ТЫ САМ РЕШАЕШЬ КАК БЫТЬ, САМ СТАВИШЬ ЦЕЛИ, КАК ТЕБЕ ИДТИ ЧЕРЕЗ ФЕРМЫ И СКИПЫ НОЧИ ИЛИ ЧАСАМИ СЕДЕТЬ В ШАХТЕ ИЛИ СРАЖАТЬСЯ С ТУПЫМИ МОБАМИ..... 3 МИНУТЫ, пзд, куда катиться мир.......... Самое страшное, что подобные плаксливые ролики растут в какой-то прогрессии.... 💀💀💀
Ну давай тогда оставим блок булыжника, ну а что? Поставь себе цель сделать из этого нормальную игру. Скучно? Это просто Пиздц..... Первые слова. Нет прогрессии , в этом и прекол, в булыжнике ты можешь сам ставить цели, сам их добиваться и сам влиять на мир!!!! В большинстве игр, в том числе Майнкрафте, ты должен идти по определённому пути от Разработчика...... МНОГИЕ игроки даже блоки не ломали, это побочный квест. ТЫ САМ РЕШАЕШЬ КАК БЫТЬ, САМ СТАВИШЬ ЦЕЛИ, КАК ТЕБЕ ИДТИ ЧЕРЕЗ КОПАТЬ БУЛЫЖНИК И СТРОИТЬ КРЕСТЫ ИЛИ ЧАСАМИ ГУЛЯТЬ В ПО ПЛОСКОСТИ ИЛИ СРАЖАТЬСЯ СТРОИТЬСЯ ВВЕРХ 3 МИНУТЫ..... Самое страшное, что подобные плаксливые комментарии растут в какой-то прогрессии....
Ем я правильно понял ты сравнил игру с сотней мобов и тысячами блоков и десятками механик с поставкою блока булыжника ? Еммммм ну ок 🥰🥺😭💪🧐💅😢 Потужно потужно @@exhaustum-lucifer
Спрос на такие моды как Twilight Forest, Aether, Industrial craft, Create и много других популярных модов только подтверждают слова автора. В этих модах есть прогрессия и возрастающая сложность. В том же twilight forest игрок убивает первого босса, качается, идет в новые локации где мобы сильнее и добывает там ресурсы чтобы скрафтит новые и более сильные снарежения, потом второго, потом снова качается и так по кругу. Эти моды делает то что майнкрафт делает либо плохо либо не дает того опыта что эти моды
криейт как раз таки не на прохождение мод, в нём нет внешней мотивации вроде финального босса или топ гира это скорее продолжение идей майна о творчестве
Как же я ненавижу обновление "Пещеры и скалы". Так уж вышло, что я полюбил строить тоннели метро, параллельно слушая аудиокниги с различными ранобэ. Но для этого необходимо: 1) Плотные породы, которые надо копать. 2) Много железа для строительства ж/д путей 3) Общая высота для добычи важнейших ресурсов. До версии 1.16.4 (включительно) я могу заниматься любимым делом, копая гору разной породы (камень, андезид...), а так же кучу нужных ресов (железо, золото, алмазы, редстоун). И выходя на поверхность из очередного долгого похода, я чувствовал удовлетворение. Я видел прогрессию как: сундуки забиваются камнем; появляются новые механизмы на основе добытого редстоуна; появляется больше различной руды для дальнейшей работы; расширяется метро, наконец. Чем я занимался все это время после обновления "НУ И ДЫРА!". Да ничем, кроме как судорожно добывал гору угля из тонны дерева, затем делал миллионы факелов, а затем просто бегал по бесконечным коридорам гигантских пещер, в попытке осветить всю территорию, при этом стараясь потратить как можно меньше факелов. И за все это же время я почти ничего не набрал, не накопал, а так же толком не осветил рабочую зону. А если же решусь строить тоннель - то он потерял весь смысл, ибо на той или иной высоте я буду получать лишь определенный тип ресурсов, что в корни портит всю необходимость такого копания. К тому же мне не нравится генерация поверхности после этого обновления - я вообще не могу найти более менее ровную поверхность для строительства. Я не люблю маленькие постройки, а значит и ландшафт нужен поровнее. И после гор и пещер таких мест вообще не осталось. Очень редко можно найти нормальное место, но оно либо не живописное либо неудобное в плане дальности к точкам интересов. Больше всего меня беспокоит тот момент, когда в игру добавят какой-нибудь интересный материал и прикольный крафт для строительства и придётся выбирать между: "метрострой с базовыми блоками" или "ПещеРаннер с новыми блоками". А еще меня бесит обновление ближнего боя. Из-за ненавистного мной PvP во все игры пихают ненужные мне вообще фичи. Этот идиотский откат удара меня просто вымораживает. Майнкрафт уже давно не тот, что я играл в школьные годы. В добавок потому, что сами люди уже не те. Те кто играл со мной тогда уже нарожали детей и напокупали машин. Те кто этого не сделал уже давно мыслят иначе - они прошли не одну Bedwar и стали гуру PvP, что вкорни меняет их мышление. А те кто вообще новичок - это дети малые, с которыми уже мне не интересно. А в соло уже устал копать. А как же было приятно в те года впервые погрузиться в пещеру с новообретенным другом и бояться каждого шороха. Радоваться каждому мухомору, который до этого никогда в игре не видел. Впервые узнавать про приват. И да - всю атмосферу еще портит тот момент, что играя на серваке ты сталкиваешься с тонной неприятных моментов: 1) Сервак - это временно. Либо он вайпнется через месяц другой, либо вообще закроется рано или поздно. И вся прогрессия будет утеряна. Так я потерял свой первый замок после первого вайпа в моей жизни. С тех пор на серваках и не играю. 2) Границы мира - чтобы сервак не лег от огромной территории, то он ограничивается парой сотен тысяч блоков. Это в корни меняется всю логику майнкрафта, ибо в соло до границы физически не добежать 3) Ограниченность ресурсов (проблема исходит из второго пункта). Можно забыть про затопленные сокровища... А про то, что творится в аду - это полный Зад.
Полностью согласен с автором. Игру нужно развивать не в ширину а в глубину. В майнкрафте есть очень много механик но большинство из них дальше базого уровня не развиваются. Вот есть механика голода. Чтобы решит проблему с питанием достаточно просто сломать траву, выбить семя из него, вспахать огород рядом с озером, посадить семя и время от времени собирать урожай. Вот и весь геймплей. Даже семена не нужно добывать они и так сыпятся тоннами при сборе урожая. Можно же было сделать интересней, например: Сделать так чтобы семена не выпадали из травы и при сборе урожая, а их нужно было находить в мире или покупать у жителя фермера в деревне. Это сделало бы процесс добычи еды более интересным.
Мой стиль игры ы Майнкрафт: 1.добыть камень 2.добыть железо 3.Найти деревню 4.Найти Редстоун 5.сделать в деревне Редстоуновый коммунизм 6.Найти золото 7.Найти алмазы Сделать алмазную Кирку
Медную броню можно было бы сделать более подходящей для маневров, чем железную. А железную - легче и крепче медной. Ведь медь тяжелее и мягче железа, так что можно было бы, например, замедлять немного игрока в медной броне и делать его менее ловким, но при этом более защищенным в железной. Ещё можно было бы сделать так, что в медные вещи молния может ударить с большей вероятностью, но для них можно было бы сделать атрибут, выполняющий роль заземлителя. И вообще можно много чего интересного придумать.
Да просто мы повзрослели...Вся суть этого мира и смысо сложено на это.Так что майнкрафт был майнкрафтом по настоящему только в прошлом.Как бы грустно это не звучало...
как вы заeбали честно говоря уже. У игр нет срок годности!!! Запомните это. Я в 2018 году кайфовал от РДР2 и сейчас кайфую, в детстве мне нравился гта онлайн мне и сейчас он нравится. Если в игру не интересно играть, спустя 10-20 лет тут 2 варианта: Либо она была изначально г0вн0м, либо же, как в случае с майнкрафтом, особо не менялась, вот и всё, ностальгия и "взрослость" здесь не при чём
По поводу твоих изменений,да это круто но вот бы еще к этому добавили кое что,например отключить чтото из этого,так бы было еще и кркче,мир можно было сделать именно для себя🤗
я так и понял, это видео было сделано в целях морального уничтожения клуба любителей лодок с сундуками
А если лодки с сундуками, то можете выброситься в... Ой😅
@@misha3325 простите, случайно вырвалось 🙂
и громоотводов
Ну лично я не вижу особого смысла в лодках с сундуками. Конечно в тех или иных моментах - это удобно, но тут одно огромное НО. Если я ищу новое место для строительства, то мне требуется переплыть не один океан и пересечь не одну местность. И по пути карманы забиваются до отказа. И казалось бы - лодка с сундуком - идеальное решение, но нет. В момент, когда потребуется бросить лодку и идти пешком, а потом снова прыгать в океан, ты понимаешь, что у тебя еще тонна груза в лодке, который ты не можешь взять с собой, а лодку на гору не затащить. А плыть вокруг уже не вариант (например там заводь тупиковая). И приходится приручать осла, цепляя на него ящик, и перекладывать в него все из лодки. Однако ослы не всегда и не везде встречаются.
Можно посадить в лодку ламу
Всё просто, мы повзрослели.
Мне хоть и 10 но я в версии выше 1.16.5 не люблю играть
Мне уже почти 14, я ненавижу новые версии сейчас играю на самой стабильной и лучшей версии 1.14.60@@Gleb231
А как связано?...
@@Norbis-t2v в смысле как? Человек растет, прогрессирует. У человека меняются взгляды и интересы. Приведу пример: в года 4 дети могут мотать одну и туже серию мультика 10 раз, им все равно нравится смотреть. Если же ребенок 10 лет смотрит мультик, то мотание одной серии больше 4 раз становиться пыткой. Из этого мы можем сделать вывод, что со временем человеку (по мере его развития) надоедает одно и тоже. Когда кто-то проходит маинкрафт 10 раз, то прохождение становится скучным. А когда человек делает это в первые разы, то и процесс является для него занимательным.
@@Fais666 ну хз мне интересно и новые игры проходить, так и старые перепроходить. так же с фильмами, сериалами, книгами и тд. все люди индивидуальны и не стоит говорить за всех)
Майнкрафт ПРОПАЛ!!! НЕТ, у нас его УКРАЛИ!! Майнкрафт, который вы любите НЕ СУЩЕСТВУЕТ!! За всю историю игры я узнал, что ни одну шахту НЕЛЬЗЯ СКРАФТИТЬ!!!
Золото
Я не могу наслаждаться игрой которая врёт с самого начала
Скажите, они, эти блоки, они в одной комнате с нами?
Я ЖДУ ОБНОВЛЕНИЕ КАЛИТОК!
Вы тут все пугода пересмотрели?
Люди на сервере убили эндер дракона и врубился хардкор, тот самый новичок: 💀
можно сделать разные виды миром: с возможностью хардкора и без
Он прочто хочет превратить майн в тёрку! Не обращайте внимание
Он не берет в расчет отсталычей, которые играют в мультиплеер
Все видео созданы для ПРОСМОТРОВ. Все комментарии созданы что бы их ЧИТАЛИ. Какая алчная мысль
Росформерована партия любителей пива(
8:06 это из какого мода?
@@bayurzhane9906это из игры Minecraft Dungeons, но есть моды на мобов и других вещей из Minecraft Dungeons. Моды есть разные, но на Java версии будет наверное лучше Dungeons Content
Пвгуд
Хорошо что я не такой
Мой стиль игры в Майнкрафт: скачать мод крейт, найти деревню , устроить изумрудный капитализм, и построить фермы всего
хорош
Чем больше я смотрю видео с create, тем больше заново хочу с ним поиграть.
Раньше была проблема в том что я не осознавал всех его механик (Ну и в какой-то степени из-за слабого компа, но скоро его обновят), а сейчас я вижу то что там есть автоматическая ферма буквально всего, и хочу попробовать самому что-то сделать.
Ещё один приятный бонус в том что в create можно создавать слизь не находя слаймов.
Кстати, в моём удалённом мире с create у меня нигде не было кактусов и я тупо не мог делать лаймовый краситель, поэтому я просто всю растительность в радиусе сотни километров скидывал в дробитель ради получения капли зелёного или лаймового красителя, а также мне очень сильно помогала дикая морковь и дикий лук из farmer's delight потому что у них был большой шанс на выпадение зелёного красителя.
@@Fors3games у тебя в мире пустыни не нашлось или просто кактусы из-за бага не справились?
@@Beewex пустыню не нашел
Это больше похоже на рабство
комьюнити то есть Я просит обновление калиток УЖЕ 25 МИНУТ! И ОНО ДО СИХ ПОР НЕ ВЫПУШЕНО!
Афигеть спасибо за кучу лайков!
Скажите, эти блоки, они здесь? Они в этой комнате?
сколько лет игре ? сколько можно всего можно было сделать ?
анимации,биомы,мобы,данжы,боссы
все то что сделали игроки МОДОДЕЛЫ не может сделать компания с кучей бабла
О, знающий человек!
@@олегтимошенко-я3н ПОЧЕМУ ПРОСТО НЕЛЬЗЯ РАБОТАТЬ БОЛЬШЕ ВЕДЬ КОМЬЮНИТИ (тоесть я) просит обновления калиток УЖЕ 25 МИНУТ
@@КонстантинТарасов-ц6ъ теперь мы сможем его доить
А сейчас будем по фактам разбирать почему автор не прав, и почему "Майнкрафт перестал быть весёлым" это просто эффект розовой ретроспективы, итак, для начала по поводу обновлений:
1. По поводу бессмысленности дополнительных сильных мобов и визера: Майнкрафт в целом игра такая, где ты себя по большей части развлекаешь сам, тут нет внезапных событий и сюжетной линии, так что смысл в дополнительных мобах, сюрприз-сюрприз, чтобы веселиться, делать себе челленджи
2. Вот теперь реально по обновлениям, мобы всё ещё нужны, кости для костной муки, паутина для луков и тд, кровати позволили пропускать сложную часть когда тебе не требуется сталкиваться с этой сложностью
3. Элитры, действительно сложно получить, это буквально часть когда тебе только и остаётся развлекать себя самостоятельно, а Майнкрафт просто даёт тебе способы развлечься, к этому моменту уже все хотят упростить способ перемещения, это начинает надоедать и в этот момент ты и получаешь элитры, к которым, к тому же, нужен ещё и порох для фейерверков, здравствуйте баланс
4. Жители, здравствуйте вариативный стиль игры, который так хвалит автор, ты можешь убивать мобов и фармить в шахтах, а можешь пойти по пути меньшего сопротивления и торговать с жителями, тратя на это больше сил, выбор за игроком, всё чудесно, а ну и спидранеры есть везде, это так, к слову
5. Про незер кратко: удлинение и усложнение прогрессии это не залог успеха, по такой логике, если убрать око края и заставить игроков искать крепость без подсказок - это сделает игру в миллион раз интереснее, ведь добавится ещё 200 игровых часов, которые игрок будет тратить на поиск крепости, круто же
6. Про алмазы, мне и всем же так нравилось 5 часов копать тоннель в два блока прямо, надеясь найти хоть немного алмазов, так интересно было, конечно это не сравнится с путешествием по большим красивым пещерам. Плюс алмазы появляются глубоко, а в пещерах чаще всего встречаются на крыше, что делает и более незаметными и чуть более труднодоступными, здравствуйте баланс
7. Про скалк и то, что в него попадаешь слишком поздно: сюрприз-сюрприз, Варден очень опасный моб даже для фулл нещерита, весь прикол скалка как раз в том, что в нём нужно быть тихим вне зависимости от того, какая на тебе броня, там можно лутатся на начальных этапах игры, вардену плевать насколько ты далеко прошёл, в этом вся суть этого биома, и в этом его главный плюс
8. По поводу терраррии, я люблю эту игру, но про классы там это плохой пример, так как эти классы по сути работают до хардмода, дальше они все превращаются класс дальника, а про постепенную прогрессию, Майнкрафт тем и хорош, что ты можешь потратить больше времени если любишь гриндить и пойти на дракона в незерите и получить удовольствие от своей доминации, а можешь залететь к нему с каменным мечом, умирать каждые 2 секунды и гордиться тем, что смог его убить на таком раннем этапе, вариативность, вот в чём прелесть
В заключении: то, за что автор хвалит террарию есть и в Майнкрафте, при чём тут это сделано куда органичнее, а не тупо "вот это оружие для мага, это для воина, выбирай" тут ты можешь сам себя развлечь, огромные возможности для строительства, от механизмов и ферм, до просто красивых зданий, тут есть куча локаций, которые ты можешь исследовать когда захочешь, и стиль игры ты тоже можешь выбирать свой, полный опасностей или тихий и спокойный, всё это даст тебе разный опыт и всё это будет весело разным людям, в этом и прелесть Майнкрафта, в конце концов это и есть одно из критериев песочницы
А если ты не первый раз играешь в Майн? Весело будет исследовать ходить? Когда в мире почти нет никаких точек интереса, одни деревья и животные. Перепроходить Майн без челенджа так вообще скука, ты делаешь буквально одно и то же раз за разом, дерево, камень, железо, алмазы, ад, дракон, по большому счету одно и то же, не хватает какого-то разнообразия
по фактам, майнкрафт же игра, где ты делаешь, что хочешь, она просто очень свободная и не ограничивает своими правилами, как террария (это не к тому что в террарии так нельзя делать)
@@scumsavage майн это чистая песочница, условная линия прохождения с точки гейм дизайна в нем добавлена не как самоцель, а как трудность в достижении различных крутых плюшек, ну и как минимальный порядок действий от которого можно отталкивать своё "приключение" в новом мире, в нём интересен сам процесс, а не достижение цели, тут можно обратиться к более-менее объективному взгляду, в целом да, второй раз игру проходить всегда чуть менее весело, но майн тем и приятен, что не ставит прохождение себя на передний план. Типо, возьмём ведьмака, открытый мир, куча вариантов билдов, особенно с дополнением, но пройдешь ты его скорее всего раза два, чисто посмотреть, какие там ещё варианты событий были, игра то линейная, возьмём террарию, игра вообще умирает, потому что хоть и вариантов геймплея там много, но по сути всё сводится к основным 4-ем + разные сложности, да, тут тебя хватит на дольше, но Террария тоже линейная игра, основной способ достижения целей там - прохождение игры, даже само строительство - это часть именно игрового геймплея, то есть ты делаешь это не потому что захотел построить крутой дом, а потому что тебе нужны какие-то нпс, ну или ты хочешь собрать всех. Я это к чему, все эти игры берут внимание к себе за счёт своего же содержимого, это не плохо, так в целом игры и функционируют, майн же берёт это внимание из творческого потенциала самого игрока, а свои внутренние механики предоставляет как ресурсы, если творческая энергия у человека не большая, то ему будет интересно пройти майн разок и на этом забить, если большая - он начнёт развлекать себя сам и ему это понравится, потому что у него есть куча инструментов, вот от сюда и исходит практически бесконечная реиграбельность майна, пока есть творческая энергия - есть и желание играть
Мда... Ебать кринж
@@scumsavage майнкрафт - песочница, ты сам себя развлекаешь. По майну создали просто миллионы модов которые добавляют новый геймплей
Это видео я уже видел, или видео такого формата все одинаковы. У них есть начало и конец и длительность
Вы тут все пугода пересмотрели?
Это перевод зарубежного видео
Хахаха все пувегуда смотрели)
@@Shlyapichanimationsя на секунду подумал что у нас одинаковые ники 😅
Не трогай мой ник пожалуйста 😓
@@Shlyapichanimations Да
Майнкрафт пропал! Нет, нет, не так. У нас его УКРАЛИ! В этом видео я расскажу вам о том, почему Майнкрафт, который вы любите, НЕ СУЩЕСТВУЕТ! Некоторое время назад я задумался об этой проблеме и попробовал поискать, делал ли кто-то другое видео с похожей тематикой, но, на удивление, об этом вообще никто не говорит. СОВСЕМ НИКТО, АБСОЛЮТНО НИ ЕДИНОЙ ДУШИ! Итак, Майнкрафта не существует, и главная причина угасания нашей любимой игры - это расформирование партии любителей пива. Но это ещё не всё! Главная причина провала Майнкрафта заключается в том, что в нём так мало майнкрафтинга! За всё время игры я узнал, что НИ ОДНУ ШАХТУ нельзя скрафтить! Я НЕ МОГУ НАСЛАЖДАТЬСЯ ИГРОЙ, КОТОРАЯ ВРЁТ С САМОГО НАЧАЛА! Но это то ладно, основная причина угасания Майнкрафта состоит в том, что ВСЕ ВИДЕО ПО МАЙНКРАФТУ ОДИНАКОВЫЕ! Вы не верите? Что ж, внимание: у них есть НАЧАЛО И КОНЕЦ, И ДЛИТЕЛЬНОСТЬ, И НАЗВАНИЕ! А знаете зачем они это делают? Знаете? Это всё для просмотров! Я знаю, я знаю, в это сложно поверить, но видео делаю для того, чтобы их кто-то смотрел. Понимаете? Ради просмотров! Хорошо, что я не такой. ЭТО КОНЕЦ! КОГДА УЖЕ ВЫ ПОЙМЁТЕ?! ДАЖЕ МОДЖАНГ после покупки компании уже не работают как надо! ЧТО ОНИ НАМ ДОБАВЛЯЮТ?! НЕТ, ЧТО ОНИ НАМ ДОБАВЛЯЮТ?!! ЧТО ЭТО?! 200 новых блоков? 15 новых измерений? 14 новых механик и семь новых редстоун блоков? НЕУЖЕЛИ ТАК СЛОЖНО ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ?! Комьюнити (ТО ЕСТЬ Я) просят обновление калиток уже 25 МИНУТ, И ОНО ДО СИХ ПОР НЕ ВЫПУЩЕНО! Я понял. А скажите, эти блоки, о которых вы говорите, они сейчас с нами? Они в этой комнате?
Легендаааа
Братан, тебе пора в дурку лечится от шизофрении.
+10000 rep pepeland
FillsStongMan Clap
Я один заметил микс из предыдущих коментариев?
В игре под названием MINECRAFT я не могу СКРАФТИТЬ НЕ ОДНУ ЩАХТУ как я могу наслаждаться игрой которая врёт мне!
Боты?
@@---Dante--- я бот, Бип буп боп
Золото
пугоды...
@@---Dante--- Эх, как жаль что не все поймут, действительно тонко ))) FeelsStrongMan Clap
0:55 ого, ты понял, что играя в одно и тоже сотни часов оно может надоесть, ваууу
2к часов в доту, не надоела, нужно просто патчи нормальные делать, что бы геймплей на месте не стоял
@@scumsavage мне надоело, это скучно, играть в одно и тоже
@@dizzy7376 хз, по моему каждая катка разная совершенно
@@scumsavage одинаковые герои , карта, предметы, а если ты стоишь на 1 линии то ещё и геймплей по своей сути.
я раньше тоже и кс с дотой играл, но сейчас не вижу смысла
@@dizzy7376 так героев много, на них разные игроки, которые собирают разные шмотки, в итоге из-за этого каждая игра индивидуальна, у тебя никогда не будет двух совершенно одинаковых игр
ГЛАВНАЯ ПРИЧИНА УГАСАНИЕ МАЙНКРАФТА это расформирование партии любителей пива!
Полностью согласен, коллега
@@misha3325 ахахахах спасибо сэр!
Безопасной дозы алкоголя не существует. Берегите себя.
@@mzil без вопросов👍
Rock and stone, brothers!
В этом прохождении я решил сделать упор на торговлю с жителями. Построил 3 этажную ферму моркови, работающую на жителях. И ферму самих жителей. Все просто: продаёшь морковь жителям фермерам, а за полученые изумруды прокачиваешь инструментарщиков, оружейника и бронника. В итоге у вас есть: алмазные инструменты, оружие и броня. За те же самые изумруды покупаешь у библиотекарей книги зачарований.
Поздравляю у вас есть полностью алмазный сет + инструменты с максимальными зачарованиями. И вы даже могли не разу не спускаться в шахту...
И времени на это ушло тоже порядочно, пойти накопать и зачарить самому - тоже много уйдет, но это будет совершенно другой экспириенс ну и ферм не будет 😅
ЭТО КОНЕЦ! КОГДА ВЫ УЖЕ ПОЙМЕТЕ? Даже MOJANG после покупки компании УЖЕ НЕ РАБОТАЮТ, КАК НАДО! ЧТО ОНИ НАМ ДОБАВЛЯЮТ? ЧТО ЭТО? 200 новых БЛОКОВ, 15 новых ИЗМЕРЕНИЙ, 14 новых МЕХАНИК и 7 новых РЕДСТОУН блоков. НЕУЖЕЛИ ТАК СЛОЖНО ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ?
🤣
Какая здравая мысль
Я УЖЕ 20 МИНУТ ЖДУ ОБНОВЛЕНИЯ КАЛИТОК
вертикальные полублоки так и не добавили
Моджпнг не какую компанию не покупала это моджанг купили
Какая-то хрень с медной бронёй. Она в таком случае разделит судьбу кожанной/золотой брони с кольчугой. Лично я просто вешал всю выбитую кольчугу на стойку для брони, ведь это происходило когда я уже ходил в алмазном сете. А кожанка вообще не нужна, за исключением ботинок и то с натяжкой. Если вы не живёте в снежных биомах, то и они бесполезны. И думаю про золото я опять таки не стану говорить, на него хоть и выпадают более качественные зачарования, но оно ломается быстрее железной и защищает меньше. Единственное место для золотой брони - Ад, так как пиглины вас будут считать своим. Но построив сеть из железных дорог от портала к фермам, порталам в точки интереса в верхнем мире опять таки толка в ней нет. На обычных серверах люди ходят в незерите, он просто лучше защищает. И выражают свой стиль в тактике игры, постройках, оформлении брони. К примеру я всегда развиваюсь через рыбалку, моя задача выловить зачарованный лук, желательно с бесконечностью и воспламенением. И всё, я уже могу без проблем зачищать любые пространства от врагов не тратя прочности брони. А кто-то всего этого добивается торгами с жителями предпочитает меч. Мы уже выражаем свои стили игры и без классовой системы.
Зачем делать майнкрафт таким же по "прогрессии", как террарию, в террарии есть цель - убить мунлорда, после этого большинство игроков в пройденый мир не возвращаются, конечно, есть люди, которые могут проводить много времени в пройденом мире, но в основном там делать нечего, в майнкрафте после убийства дракона игра только начинается, люди сами ставят для себя цели, которые они хотят выполнить, для кого-то это убийство дракона, для кого-то постройка своей деревни, для кого-то выполнение всех ачивок, и тут дается полная свобода действий, если игра кажется слишком скучной из-за отсутствия сложности в добыче алмазных инструментов и брони, то можно ограничить себя в использовании жителей, или же зачарований, в террарии тоже люди обычно проходят игру за один определенный клас, хотя было бы намного легче для каждого босса подбирать уникальную стратегию, которая зависит от того, в какой ты броне, какие на тебе аксесуары, или какое оружие используешь, для террарии цель игры это убийство мунлорда, для майнкрафта дракон - это просто формальность, которая ничего не значит, в общем, это разные игры, и сравнивать их странно, т.к. общее в них это только пиксельный стиль и жанр песочницы, который в террарии в сравнении с майнкрафтом очень ограничен, и это не значит, что какая-то игра лучше или хуже
Наконец-таки нормальный человек в комментах
я кстати после победы над мунлордом к игре так и не вернулся, тем более понял, что это тупая гриндилка в один конец
Финальный босс игры - просто формальность. Майнкрафт пройден после дракона, самого слабого босса игры. Он в железке легко выносится, а когда игрок подготовился и получил фул зачареную незериьку, дракон ничего не сможет сделать. Большинство людей не заходят в ад после получения незеритки, потому что там делать нечего. О нет, игра становится лёкгой из за механики которую ввели, не используй, ведь для этого и старались раразбы. В террарии люди проходят за определённый класс, тк каждый класс имеет: 1) свою броню. 2) свой геймплей 3) свои аксы.
Люди выбирают один класс, тк им больше понравился его геймплей. А быть мульти классом сложно з из за того что тебе придётся фармить кучу вещей на него, и перечаривать у гоблина, на что нужны большие деньги. Я перестал играть в майн без модов только из за того что там почти нет прогрессии. Незеритка вообще нужна только для онлайна, ведь мобы слишком слабые даже относительно фул чар алмазке, что является обычной вещью во всех серверах про выживание и или пвп.
@@cakemaster194 Полностью согласен!
@@cakemaster194 Что, я не помню что бы за мульти класс кучу вещей фармил, а капитал у меня был всегда нормальный благодаря продаже всего живого в начале.
Жители не так имбовы, ибо прийдётся выбивать нужные зачары по несколько часов в разных биомах и перед этим перенести жителей на пару сотен блоков по ближе к твоему дому/базе. Дракон - не самый главный босс майнкрафта, "прохождение" майнкрафта не зависит от него. Оно зависит от игрока. Элитры можно добыть и не убивая дракона. Да они имбовы, но добыть их довольно сложно ибо прийдётся пройти через все измерения, побывать во нескольких непростых данжах и только после ты сможешь летать. Если для кого-то Майнкрафт слишком простой, то это не проблема майнкрафта. Кто-то может убить дракона за 10мин, а кто-то его не убивал ни разу в жизни. Кто-то добудет незеритку за час, а кто-то лишь алмаз найдет спустя 5ч. По сути все Данжи второстепенные, ведь ты можешь всё накопать самому, не лезя за уже зачарованными алмазными и незеритовыми вещами. Поэтому в бастионах есть бруталы что легко могут тебя убить. Поэтому Варден по сути сильнее дракона ибо в его данже довольно редкие и мощные предметы (компас возврата, уникальные узоры и зачар, яблоки бога). А после победы над визером у тебя есть нескончаемые бафы. Незерит превращает тебя в полубога, но ты всё ещё смертен. Жители после долгой торговли продают тебе алмазные инструменты. Это и тп лишь возможности, которые игрок может использовать. Майнкрафт не скучен, просто мы слишком привыкли к нему. Кому-то не нравятся обновы из-за ностальгии, кому-то скучно из-за того что он спидранит игру, а для кого-то игра слишком сложная. Игра зависит от тебя
Добавлю к этому то, что большинство игроков идут по "проторенной" дорожке, совсем не экспериментируя: идём в шахту, в крепость, к дракону- дать игрокам вариативность прохождения с помощью жителей было неплохой идеей(хоть и слишком имболансно поначалу), но разработчики криво пофиксили это(разделение товаров по биомас не спасает, лучше бы пофиксили механику скидок и повысили цены на книги с той же починкой, эффективностью 5(в общем на редкие предметы нужны более высокие цены, по моему мнению))
После слов о Террарии я сразу подумал " О бл%₽ь началось"
Это не Майнкрафт скучным стал, это мы позвраслели
позвраслели
А писать так и не научился
Майн и Терра - это разных полей ягоды с разной философией 😑 Я не пойду играть в Майнкрафт ради "эпичных" сражений с тупыми мобами и двумя-тремя боссами. Точно также не пойду в Террарию, чтобы строить, хоть там и много декора и блоков.
Он вроде конкретно обозначил, что хочет добавить в майнкрафт, на основе преимуществ терарии, но не полностью перенести
@@ТимофейКиселев-г2ы а я и не говорю о полном копировании. Ну вот например, автор предложил делать мобов сильнее после победы над драконом. Это хорошо работает в Террарии, так как там ограниченный мир и персонаж игрока постоянно растёт по силе. Но зачем это Майну? Брони и оружия в игре не так много, а мир считай бесконечный, всех сложных и опасных мобов можно раскидать по разным биомам и данжам (пиглины в аду, разбойники в особняке, варден в своих руинах). И я очень сильно сомневаюсь, что игроку в Майнкрафт будет интереснее копаться в шахтах или путешествовать по миру, если мобы вдруг резко станут сильнее. От этого только геморроя больше.
Игры это не цельные куски геймплея, а комбинации идей. Идеи можно разобрать по отдельности и перекомбинировать в новый опыт.
@@Dr.ZoomerДелать мобов сильнее нужно, чтобы игра оставалась сбалансированной по сложности. Уже в железке ты перекачиваешься, становясь круче всех классических мобов (кроме толпы эндерменов на островах), уже в алмазке ты довольно просто чистишь данжи, а в незерите вообще умереть можно только от пустоты. Для того, чтобы игрок не расслаблялся, надо давать ему новых мобов. Это можно привязать не к дракону, а каким-то трофеям. Типа, есть трезубец - утопленники могут сравниться на мешьней глубине, есть флаг разбойников - рейдеры будут приходить чаще, начнут рядом укрытия и базы строить, есть тяжёлое ядро из 1.21 - Может начаться ураган, который будет сдувать всё под открытым небом. Если хочешь челлендж, ставь себе трофеи, если не хочешь, не парься, но и хвастаться нечем будет
@@Dr.Zoomerавтор видео забывает, что майнкрафт это еще и, зачастую, многопользовательская игра. У нас и так есть фантомы, которые всех бесят на серверах, а он ещё предлагает включать сильных мобов из-за того, что какой-то 1 игрок решил убить дракона
Итак, МАЙНКРАФТА НЕ СУЩЕСТВУЕТ!!! И главная причина УГАСАНИЯ нашей любимой игры РАСФОРМИРОВАНИЕ ПАРТИИ ПИВА!
МАЙНКРАФТ МЕРТВ! Нет, его у нас УКРАЛИ! И самая главная причина угасания майнкрафта - это расформирование партии любителей пива.
Главная причина умирания майнкрафта-это майнкрософт. Он заставляет майн делать не те обновы
@@Syr___Chup. О да, нам нужны обновления калиток.
@@I_am_raptor я хочу ворота замковые моджанк дайте мне ворота
@@Syr___Chup.
Возможно частично
(С) Акинатор
Аааа пугод
Привет! Ты высказал прекрасные идеи. Но мне наилучшим вариантом кажется такая мысль : сделать с боссами то же самое, что и в Сумеречном Лесу(ну то есть убийства строго последовательны - если не убил предыдущего, у следующего в зоне появления на тебя будет вешаться дебаф по типу отравления или замедления; кроме того, можно эту систему ослабить - типо чем больше различных боссов ты убил, тем слабее/сильнее дракон)
Примерно о том же думал во время просмотра
Спасибо за перевод этого видео
Один из немногих кто хоть как-то применил теорию геймдизайна к игре
Либо у меня едет крыша либо в конце отсылка на мем где стив сидит на фоне заката с надписью "я покакал"
Каким бы бредом то ни было, но мне реально хочется промышленное обновление, которое позволит пройти стадии развития технологий, от камней и палок до лазерных винтовок :)
техносборки на базе террафирмы.
@@crab5142 я имею ввиду прям официальное обновление, понятное дело, что модами можно хоть гигантский мух и ядерную бомбу добавить.
Ткк в этом и есть изюминка майнкрафта. Он явлается каркасом из которого можно слепить что угодно. От обычной выживалки,до техно головолокки. Всё в руках игрока.
Factorio бро
такого никогда не будет. майнкрафт попросту потеряет большинство своей аудитории
Совет от меня, чтобы майнкрафт стал интереснее:
1) установи моды на новых боссов, технику, кулинарию.
2) построй чтото величайшее.
3)поиграй с друзьями на сервере (тут мог быть ваш сервер)
Тут могла быть реклама
Пххпхпхппх
6:16 Мне нравится новый поиск алмазов. Вместо унылого копания тонеля на сотни блоков, алмазы надо прям серьёзно добывать - сражаться с мобами, иследовать каждый уголок огромной пещеры, тратя часы на иследования этих "лабиринтов". Такой геймлей более фановый, чем раньше
Да и если сравниваться с торговлей с жителями, то это более баланстный способ добычи алмазов по затраче времени. Если жителей ребаланстнут, как в снепшоте, то будет +/- равноценно
Ну, наверное, имеется ввиду та самая "атмосфера" прошлых копаний в шахтах и пещерах, а так согласен ^^
Почему все ноют на жителей? В версиях когда они только-только появились алмазная броня и инструменты продавались, никого это не волновало, и самое главное священник продавал ОКО ЭНДЕРА, то есть, раньше в "весёлом" Майнкрафте в Ад ходить не обязательно, можно сразу в Край.
@@Xaker6232Нет, око края продавалось только в момент появления жителей, это моментально занёрфили и заменили глаза на жемчуг
@@Xaker6232Просто, после 1.14 на жителей обратили внимание, а так, они всегда говном были
@@AntonXCMlite а ну да, купить любое зачарование - это кал, я тебя понял, особенно починку, держи в курсе.
Последнее обновление ещё и торговлю с жителями подправило. Теперь если хочешь починку - иди к жителям такого-то биома, хочешь бесконечность - к жителям другого биома и т.д. Это заставит игроков исследовать мир.
Вкратце про видео:
1. Прохождение майна ограничивается убийством дракона, после него разве что элитры можно получить и удалить мир
2. 1.16 - топ
3. Terraria vs Minecraft
Именно
4.Лодки с сунд- *_выстрел_*
1. Это кстати и есть проблема почему майнкрафт стал скучным
@@Gladosikus так не надо себя этим ограничивать просто, , Майнкрафт уже давно не игра, в которой убийство дракона - конец игры, после этого открывается только больше возможностей для творчества из-за элитр и шалкеров, да и сам энд - классное место для интересных построек
Для творчества,а если я не хочу строить замки или механизмы которые не имеют смысла для чего либо кроме себя,своих желаний,а я не люблю это,и я не фанат этой игры,и я не вижу смысла в этой игре после 2-3 дней прохождения@@technomainer2275
очень странно что я не нашёл раньше твой канал, подписываюсь, шутки смешные, боже, глоток свежего воздуха, повествование и монтаж - всё супер, ты большой молодец!
Есть множество вопросов по поводу усложнения мобов как в террарии, так как это сделать крайне проблематично. К примеру, генерация незерита после убийство эндер дракона. А что будет с уже прогружеными чанками? Как это будет вообще реализовываться? В террарии просто, 2д мир просто проходит повторный цикл генераци с дополнением биомов и прочего контента, это не столь большая нагрузка на пк, мир сильно ограничен, а вот с миром майнкрафта как? проводить генерацию каждого чанка снова, дополняя рудой и данжами? Какую нагрузку будет испытывать пк? Какие будут сложности в реализации этого в мультиплеере? Критические баги и ошибки? С мобами та же история... Как это реализовать на серверах? Какие тригеры должны быть выполнены для повышения сложности? Сложность будет общая на сервере или у каждого игрока отдельно? Как учесть опыт игрока? Ведь есть игроки которым данный уровень сложности уже кажеться трудным и они играют на легком, а кому-то даже если одеть всех мобов в незеритовые латы будет нормально и комфортно. Классовое разделение или что-то подобное потребует добавление и проработки обширного контента, который еще надо суметь правильно сбалансировать и дать важные классовые бонусы (А насколько это вообще нужно майнкрафту? Превращение игры в смесь RPG и Doom?). И снова упираемся в возможности как самой игры, ее оптимизации, так и в саму возможность Java. Так же остаються вопросы в целесообразности таких решений, принятие их комьюнити, как сильно возрастут требования к железу, умениям самого игрока? Есть целлая масса еще вопросов ко всему этому в придачу.
Может все же стоит каждому решить каким именно он хочет видеть свой майнкрафт? Для подобного рода корректировок игрового процесса есть моды, датапаки, а так же сервера со своими плаагинами и спецификами. Остаеться лишь каждому выбрать то, что ему по душе, ведь Майнкрафт - игра возможностей и каждый ставит себе собственную цель.
Поддерживаю!
Бро, либо ты геймдизайнер, либо помешан на майнкрафте. Поддерживаю
про генерацию незерита я тоже так думаю, настоящего автора этого видео хочется спросить: "вы случайно всяких NPC не хотите чтобы они вам задания давали?"
У меня есть такая идея, после убийства дракона нужно зайти в портал, где у тебя по сути запускается длинный загрузочный экран, его конечно можно скипнуть, но перегенерацию мира можно как-то подвязать под это. Что делать с игроками которые в это время находились в обычном мире и в портал не заходили?, хороший вопрос. Если немного обновить и перережесировать смерть дракона, думаю и туда можно впихнуть экран загрузки переделанного мира
Как говориться было бы желание меняться к лучшему
ГЛАВНАЯ ПРИЧИНА УГАСАНИЯ ИГРЫ ЭТО РАСФОРМИРОВАНИЕ ПАРТИИ ЛЮБИТЕЛЕЙ ПИВА
Как можно играть в игру, которая врет с самого начала? В игре нельзя даже СКРАФТИТЬ ШАХТУ
7:19 я не ожидал что услышу настолько легендарный саундтрек в этом видео
Походу майн заканчивается на убийстве дракона, и всё. А я то думал, что это песочница.
;))))
Мы говорим о геймплейной,а на творческой составляющей
@@AntonXCMlite геймплей, game - игра, play - играть, это буквально значит "играть в игру".
Это был не перевод. Это был шедевр
+оригинал попал к пвгуду
Майн какой был, такой и остался, тематика остается прежней на протяжении 15 лет. Да, добавляют новые механики, биомы, предметы, данжи, но дело ведь не в этом. Можно было бы вести дискуссию если бы в игре был официальный лор, или нечто подобное. Но майн умеет быть твоим отражением, если тебе в нем скучно - это не значит что игра не веселая, это значит ты такой скучный, что не можешь себя в этой игре развлечь - это, сука, песочница.
Золотые слова. Игра, как бы, и не должна тащить человека по "сюжету", игрок сам должен наделять смыслом игру, но от пустоты мира это вряд-ли спасает. Например... В террарии трава со временем вырастает заново, уголки, где ты долго не был, могут поменяться. В майнкрафте хотелось бы видеть что-то подобное. Даже те же механики с рейдами (внезапно приходит группа ребят с арбалетами и дают пиздофф игроку) или появление рядом странствующего торговца - отличные вещи, чтобы сделать игру слегка интереснее. Но, конечно, только игрок решает, как ему играть в песочницу
@@prantol был коммент чуть выше:
В террарии просто, 2д мир просто проходит повторный цикл генераци с дополнением биомов и прочего контента, это не столь большая нагрузка на пк, мир сильно ограничен, а вот с миром майнкрафта как?
@@Yteru-gt9gl подгружаемые чанки, возможно... Пара этапов генерации, если уж на то пошло, просчитывать не каждый блок в чанке, а добавить паттерны генерации руды, например... Есть плагин на реальные сезоны в Майнкрафте, зимой выпадает снег, весной он тает и вырастают цветы, летом растет трава, осенью появляются грибы, нагрузка не такая сильная. Всё реально, если захотеть, но кому это нужно? Я не жду обновлений, я делаю сервер под себя, мне до балды чё там Агнесса выдумает с Джебом, что кукушки из мелкомягких накукуют, всё можно сделать самостоятельно, если есть на то время и навыки. А так, это дерьмо давно пора переписать, оптимизировать и апгрейднуть. Только делать это должны те, кто играет в Майнкрафт
Как бы но новый майн реально дает слишком много ресов низачто и поэтому теряет в фановости. Когда добыть себе алмазы это было целое приключение а сейчас просто прогулки по картам, или торговля с жителями. Новые пещеры вообще мусор которые убили шахту для меня нахер ибо они во 1 уродливые а именно сланец, а во вторых неудобные где ты 90% выкапываешся с потолка пещеры и падать блоков 50 хотя почему-то до сих пор не добавили нормальную веревку для спуска или еще тому подобное(я ебал носить постоянно ведро воды)
@@taiiokhoi6183ты говоришь, что стало проще, а потом говоришь, что стало сложнее...
было бы прикольно если бы ввели в каждом мире боссов, без прохождения которых ты не сможешь идти дальше. Например в обычном мире сделать боссов из зомби, скелета, крипера, паука. И скрестив 4 выпавших сердца можно получить сердце Ада, тобиж активатор портала в ад. Ну и поделать для каждого отдельный данж, для зомби например "Холм мертвецов", для скелета "Замок кощея", для паука "пещера смерти", и для крипера что-то. Чтоб найти их нужно так же скрафтить специальные локаторы на основе магнита или того же эндер перла. Вариантов масса, и это только верхний мир. В аду самое очевидное можно добавить "короля ада", с помощью которого открывается портал в энд. И в доп мире энда тоже мини боссов напихать, например "Крепость шалкер", большой шалкер с кучей хп и той же механикой панциря.
и помимо этого добавить не связанных с сюжетом мини боссов, что бы лутать с них какие-то уникальные предметы, по типу щитов красивых, мечей, топоров, брони, может новые посохи с бафами определенными или луками с эффектами.
8:02 В принципе, задумка хорошая, но вот генерацию дипдарка и незерита ТОЛЬКО после убийства дракона будет трудно реализовать на серверах, а в одиночке, если так будет работать, то придётся идти на не погруженную ранее территорию, Я думаю, что можно было бы не генерировать эти вещи после убийства дракона, а давать возможность ими воспользоваться, к примеру, в эндер-городах можно будет найти новую кирку для добычи незерита, а для дипдарка какое-то зелье, которое позволит там находиться и это решит ВСЕ проблемы
P. S. Это не хейт, Я просто показал проблему идеи автора и способы её решения
Согласен на счёт дипдарка, а вот генерацию незерита после энда очень легко, я даже укр.. позаимствую эту идею для своего сервера
Спасибо модам, ведь они делают за частую свою прогрессию, это дает возможность открывать для себя "маникрафт по новому"
У меня такое чуство что я смотрел это видео на прошлой неделе но это видео вышло 3 часа назад...
Я понял почему , это перевод видео и я видел другой перевод этого видео
Это от другого автора видео было вроде, но суть та же, да
@@Shad0wSk1ll нет это перевод видео и это видео до этого переводили
у меня тоже бывает чуство что какое то видео мелькает в рекомендациях месяц или больше но на самом деле даже суток нет когда я его хочу посмотреть
Можно было еще упомянуть режим хардкора. Где очень нужны тотемв бессмертия. Раньше их можно было получить только в особняке в ограниченном количестве, перед этим найдя эту очень редкуб структуру. А сейчас строишь ферму рейдов и у тебя куча тотемов.
9:53 E≠v , ты одним предложением разгневал всех физиков
Популярность видео после пугода 📈📈📈
Честно, я полностью с тобой не согласен. В первую очередь майнкрафт - это песочница. Маинкрафт - это конструктор который игрок может всячески собирать и переделывать. Я уже давно не играю в эту игру так, как задумано разработчиками. Я строю свой город, создаю механизмы, играю в мини режимы и т.п. Если же судить игру по ванильному прохождению, я так же могу выделить пару нюансов. 1. Моды. Даже если учесть что не все с ними играют и речь идет про ванильную игру, все таки даже в пиратских лаунчерах, игрок за пару кликов может создать свой мини мод-пак. И я думаю что маин без модов уже не тот. 2. Хоть и игру облегчают, но добавляют пространство для изучения (биомы, данжы, мобы и т.д) и тем самым ее балансируют так, как в старых версиях было намного меньше того самого пространства и все было более сложнее. Я согласен с конечной фразой - она очень правильная!!! И у каждого есть свое мнение, в этом комментарии я его высказал!!! Удачи в развитии канала!!!
Раз в игре есть режим выживания, то его следует улучшать. Я только от майнкрафтеров слышу, что чтобы получать интерес от игры - нужно качать моды. Если игра без модов скучная, то не надо ее оправдывать.
@@strawhat612зумерок за Скайрим не шарит
@@NickBolta в скайриме есть чем позаниматься в отличие от майна
@@strawhat612 Так в майне миллион дел. Ты когда-нибудь строил огромные особняки? Или как идея выполнить все ачивки на хардкоре? Почему-то многие думают что майнкрафт это РПГ. Но нет это песочница и выживание просто для того что-бы сделать строительство сложнее. СТРОИТЕЛЬСТВО это главное в майнкрафт.
@@itsVaiChes прогрессия ставит тебе цели в игре, а тут получается, что ты от скуки херней страдаешь. Ты построишь пару замков, но если ты не супер строитель, то вскоре поймешь, что все твои постройки херня, и просто ливнешь из игры. Про ачивки вообще не понимаю кому это должно быть интересно. Ты даже не сможешь похвастаться этим, если это одиночный мир, ведь все ачивки хранятся в твоем мире, а не в каком-то профиле. В то же время прогрессия стопроцентно увеличивает продолжительность игры, да и судя по адскому обновлению игрокам это нравится, хотя при этом тут в комментах все ярые ненавистники рпг элементов.
Если честно это лучшее видео про то, почему майнкрафт стал скучным. В прошлых роликах на эту тему, которые я смотрела, авторы говорили что-то типо: Ну короче вы выросли и поэтому вам больше неинтересно играть.😔
Всё. Дальше они 10 минут просто лили воду и филосовствовали ни о чём, прям тошно смотреть. А тут вы сделали разбор, нашли причины из-за которых майнкрафт стал менее увлекательным, + весёлая атмосфера у ролика. Класс)
Справедливости ради, половина рассуждений автора уходит куда-то не туда из-за одного простого факта: Майнкрафт - песочница, а он рассуждает о майне как будто игроку обязательно нужно достичь финала (убить Дракона)
Признавайтесь, кто когда в последний раз делал зелья в майнкрафте. Я занимался ими только тогда, когда была 1.5.2 и при битве с драконом. ВСЁ! Они стали бесполезны т.к. вполне без них можно пройти майнкрафт. Теперь нет смысла на них тратить время. Особенно на зелье черепашей брони). P.s: зелье скорости тогда было полезно, т.к. в то время даже коней не было.
А как же очивка "невозможное возможно"
5:20 Сколько себя помню, проходя майнкрафт всегда застревал в аду.
Проблема вообще не в сложности, с этим как раз полный порядок (обычный крипер запросто ваншотит игрока в любой броне, даже специализированные чары спасают только на уровне 4, остаётся пол сердечка на сложности "средняя") проблема именно в пустоте мира.
Добавили храмы, особняки, сокровищницы... а где это всё? Ты можешь месяцами исследовать мир и ни одного объекта не встретить. К тому же, биомы крайне несбалансированы по наполнению контентом. В джунглях, к примеру, ты скорее всего не встретишь ничего, кроме непроходимых зарослей, они на порядок сложнее в исследовании чем просто лес и при этом в разы меньше вероятность на что-то наткнуться. Начать в снегах - это сразу усложнить себе жизнь в разы т к еды там попросту нет, основная тактика выживания в первый день в снежном биоме - это как можно быстрее свалить из снежного биома. При этом мобы и основные методы выживания будут везде одни и те же, нет никакого смысла начинать где-то кроме "обычный лес", "обычные горы","обычная равнина" т е в старых биомах, которые наиболее наполнены и обкатаны.
Что касается сложности, то как она реализована в майнкрафте игру не делает интереснее, бесконечный спавн всё более сильных мобов в любом тёмном углу игрока будет не развлекать, а, заё..ыать. Тут скорее саму систему спавна нужно перерабатывать, чтобы мобы были хоть как-то привязаны к условным "гнёздам", которые можно уничтожать и делать мир безопаснее, а не просто любому тёмному участку. Это бы дало мотивацию эти гнёзда искать, а заодно пофиксило проблему строительства, в виде необходимости полного освещения внутри дома.
Также, в игре ноль информации о каких-либо объектах, получаемой внутриигровыми методами, например от жителей. Если игрок просто играет в игру, а не сидит на форумах - он в жизни не узнает о том что есть какой-то дракон, ад, край и т д
Да и найти любой объект можно только случайно а т к объекта может не быть вообще на многие тысячи блоков вокруг - мотивация искать крайне низкая. Другое дело если, к примеру, к вам приходит торговец и у него в товарах обнаруживается карта с примерным направлением, или просто рассказывает местную легенду, с туманной информацией о древнем храме или чём-то ещё подобном. Но это для майнкрафта недостижимый уровень, разве что в модах может что-то похожее есть.
довольно забавная ремарка в конце, потому что именно так я себе и представляю Mojang. Просто чуваки, которые создают кубических никому не нужных животных, когда надо делать что то реально глобальное. И они могли бы это сделать (а может и не могли бы, лол), но аудиторию боятся потерять
@@demogen9805 ну насчёт ненужных - это чисто ваше мнение, есть куча людей которые мечтают о приручении лис, например. Да и вообще разнообразие никогда не вредило, если не нужно - никто не заставляет пользоваться. Но есть вещи которые сделаны реально криво и давно напрашиваются на исправление.
Не узнает? В игре есть покинутые порталы, там уж легко сообразить
Ну на счёт информации о данжах внутри игры , есть карты с данжами. А так их и не должно быть, ибо находить интересно, искать - нет. Если хочешь узнать, ты узнаешь. Если хочешь найти что-то конкретное, ты найдешь. Суть скорее в нахождении их просто гуляя по миру. И моджанг добавляют всё больше данжей, биомов, структур и прочих интересностей просто в мир обновляя старое и создавая новое
@@demogen9805не обязательно прям всегда выдавать глобальные обновления
Пугод захватил комментарии
в коммах фаны пугода, мне нравится
Самый острый момент в истории майнкрафта который помню. Это когда поставил мод на средиземье и вместе с другом пошел через лес Фангорн! Это было настолько ужасающе, что я вместе с другом просто делали тоннель под лесом так как наружу вылезти было равно смерти. Передвигающиеся деревья, они сильные настолько что выдерживают добрый десяток ударов алмазного меча и их так много что ходят толпами... А ещё они быстрые что от них не убежать!
Майнкрафт мёртв, умер, погиб уничтожен, НЕТ у нас его УКРАЛИ!!!
Украли и отдали злым коммерсам, которые творят НЕЧТНО с НАШЕЙ игрой! Прочь банду Агнесс, прочь Джеба!
Уф
@@prantol Не выкупил💀💀💀
Гридон пытается не упоминать лодку с сундуками больше минуты(невозможно)
ВЕСЬ КОНТЕНТ ПО МАЙНКРАФТУ ОДИНАКОВ У НИХ ЕСТЬ НАЧАЛО ЕСТЬ СЕРЕДИНА И КОНЕЦ! НО ЗАЧЕМ ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ? РАДИ ПРОСМОТРОВ ЗНАЕТЕ ВИДЕО ДЕЛАЮТ ЧТОБЫ ИХ КТО-ТО СМОТРЕЛ ХОРОШО ЧТО Я НЕ ТАКОЙ.
И ещё что смешно он украл всё текст обложку и даже места и стиль украдены из видео Minecraft borning
@@aneshekТак это перевод.
буллинг лодок с сундуками на протяжении 11 минут и 16 секунд
9:28 чел ты не шаришь лодка с сундуком это имба
GRIDoN: я бы хотел поговорить об обновлении пе...
далее: как пройти майн на 100%
Одним словом, МАЙНКРАФТ ПРОПАЛ, МЕРТВ ПОГИБ УНИЧТОЖЕН
ДЕЗИНТЕГРИРОВАН)
@@Alex_Chernov96ЛИКВИДИРОВАН
@@bebrakiller7546 ЭКСТЕРМИНИРОВАН)
АННИГИЛИРОВАН
Нет, нет у нас его УКРАЛИ
4:56 Напомните ему об существовании золотой брони, и возможности обойти бастион если в планах его лутания нет
Игра стала скучной в тот момент когда к джаве привязали умственно отсталого брата и заставили их двигаться с одной скоростью. Раньше разрабы каждый месяц добавляли что-то что меняло геймплей, теперь год тратится на данж который без гайда даже не найти, то есть для среднего игрока (по данным моджанг), который долго играет с группой друзей в одном мире, за 4 года с 1.17 не поменялось ничего. Новый контент либо не генерируется либо это декорация ради декорации. Естественно 4 года без поддержки убьет интерес.
И конечно же не будет примеров вещей, которые А ВОТ РАНЬШЕ меняли геймплей, когда добавили элитры? В 1.9, когда добавили возможность использовать фейерверки? 1.11, держу в курсе.
@@Xaker6232 альфа - каждую неделю патч, понятно, бета, каждый месяц, тоже понятно, 1.0 край, 1.1 новая генерация, 1.2 ферма железа, 1.3 торговля, 1.4 маяк, 1.5 воронка, 1.6 конь, 1.7 снова генерация, 1.8 губка, 1.9 элитры, 1.11 шалкеры, 1.12 книга крафта, 1.13 система плавания, 1.14 новая торговля и дальше пошли пустые обновления.
@@Xaker6232 тест.
Отличная аналогия, знатно проиграл с неё) Это правда, за четыре года игры в одном мире меняется НИЧЕГО, буквально ничего. За то, у нас тысяча новых скинов на бедроке, миллиард аддонов и лодка с сундуком. В майнкрафт интересно играть только если ты сам себе развлечение придумать можешь, игра уже давно не предлагает даже минимальный сюжет или хотя бы намёки на него.
>Каждый месяц добавляли что-то что меняло геймплей.
>Добавили удочку для катанье на свинье.
Тупо выдумал себе сладкое прошлое ,которого не никогда не существовало. Я просто поражаюсь от тупости игроков в майн.
О, как меня бесил этот подход масштабирования уровня в oblivion. При первом прохождении я не стал сразу переть по основному квесту, просто занялся исследованием, сайдквестами, прокачкой. И какая же это была боль когда я заметил что самые базовые скелеты в подземельях вдруг стали носить хорошие броники и относительно крутое оружие. Я же качался чтобы доминировать, а не для получения от каждого встречного скелета по сусалам. Когда пошел по основному квесту там тоже все жутко жесткие оказались. Бесит.
К сожвлению большинство игроков майнкрафта это казуалы, которые не согласятся на такой майнкрафт,но было бы идеально добавить такое в хардкор или настройку, чтобы был выбор. Но это будет не выгодно для Майкрософт. Боевое обновление 2 Джеб начал делать еще в 2018 году, а его не добавили и не добавят, но зато у нас есть молот, который немного улучшает положение боевки майна.
Думаю майнкрафт и задумывался казуальным.
@@itsVaiChes На счёт мобов может автор и перебрал, ведь ключевая проблема в легко-доступности ресурсов, которой раньше не было, соответственно и мобов в первый час игры ты так легко не разносил.
И как без казуальности реализовывать крутые проекты с большими амбициями? Построить город, или огромный механизм, или еще что-то реально масштабное?
Или годами реальными строить? Или вся игра должна сводиться к вечной борьбе за крупицы ресурсов, которые и близко не позволят ничего сооружать? Или все, кто хочет масштабности должны идти в креатив?
Скажу, что я думаю всё-таки главная причина, это то что мы уже все знаем. Я долгое время не скачивала и обходила стороной террарию. Потом решила все таки скачать и специально не узнавать ничего(знала только то что ну она чем то похожа на майн) и ооооо боже, сколько эмоций я получила, новый биом - Аааа. Новые мобы, шахты, руда, крафты и абсолютное непонимание а че дальше то. Изучать игру это прям кайф.
Майнкрафт - это песочница его не нужно проходить убийство дракона это опциональное решение. Ты сам создаешь и влияешь на свой мир. Ты подстраиваешь его под себя а не наоборот.
Мобы в Майне стают сильнее с каждым десятком дней. Как минимум из-за того, что они куда чаще начинают спавнится с броней и оружием, вплоть до фулл алмазки
Так майнкрафт наоборот становится более открытым и появляется больше разных вариантов прохождения. Кому-то например не нравятся шахты, он торгует с жителями. Если тебе не нравится система жителей, то просто не торгуй с ними. Ты сказал, что любишь сложность и хотел бы добывать незерит после дракона, тебя и так никто не заставляет искать его до дракона. Майнкрафт наоборот становится более вариативным. Разработчики не ограничивают тебя, давая тем самым свободу, которая делает игру простой. Ты можешь просто напросто не использовать какие-то механики, дабы усложнить себе игру. Ролик сделан чисто для хайпа, чел просто жалуется на то, что майнкрафт это не рпг (сугубо моё мнение)
Ему надо, чтоб остальные игроки не могли добывать что-либо раньше него более другим способом.
После того, как я подсел на "дварфийскую тему", я стал отыгрывать с напарниками Dwarf Fortress, но в Майнкрафте. То есть упор на подземные жилища (которые по логике обеих игр безопаснее, чем тусовки снаружи), копание руды, постройку грибных ферм (которые, будем честны, мало кто использует, хотя это один из самых компактных видов еды, да еще и с возможностью вкинуться нужными эффектами, вроде ночного зрения или просто добавить питательности блюду с помощью цветов нужного типа). Ну и не забываем про "бухло" (в одиночке есть моды, на серверах можно вкинуть плагин Brewery).
И, обязательно, вместо саундтрека игры или вместе с ним, слушайте "дварфийскую" музыку, вроде Diggy Diggy Hole, Rock & Stone, Sisters of War или Drink & Industries.
1:39 ну или скачать мод на Джену))))) Кто понял, тот понял
Вы забыли про смысл Майнкрафта - строительство домов. Какой Дракон Края? Если его убрать, то вообще ничего не изменится
Сколько раз играл в майн, чаще с модами, но дракона не убивал ни разу))
Ад это опасное место которое специально так задуманно
Соглашус Незер сильний ,але обічний ад буде легкий в порівнянні із землею яка повністю є миром ледяних пиков ,или пустелею ,или океаном ,или печерою. Бо в аду є ліси з деревами. Але якщо ад подстраивається под вигляд землі як у скайблоке ,в которому кроме портала ничево нету ;тогда он реально опасень в отличие от землі .Но Ендер мир всеодно хуже чем ад.
И как это относится к видео?
@@ВадимТитов-я7к Nakoki kondima yango te. Nether ezali mpenza pɛtɛɛ mpe tokoki mpenza te kobenga yango makambo ya mindɔndɔmindɔndɔ. Plutôt source ennuyeuse et munene ya lava pona ba mods techniques.
@@kosha4907 ну, в видосе говорится, мол так и так, ад стал сложнее и опаснее, в отличие от прошлых версий до этой :p
Значит, задумка рабочая. Пусть всё сделают вот так.
Не знаю, кому как, я до сих пор иногда захожу в Майн, хотя мне уже 22 года. Я никогда особо и не веселилась в нём, я просто люблю строить, выращивать что-нибудь, путешествовать, да даже в шахте покопаться приятно☺️
Захожу в игру, когда очень хочу насладиться одиночеством, или когда грустно. Настроение поднимается от игровой рутины ✨
Майнкрафт Перестал Быть Весёлым потому что весёлым он никогда и не был. Коротко и ясно.
Сочувствую.
7:56
В игре присуствует похожая система со счетчиком дней из-за чего мобы чаще появляются в броне и с оружием, а пауки имеют на себе эффекты.
Но работает по большей части на серверах и на нубах.
Какой раз смотрю такой видос и постоянно не могу понять, люди реально настолько тупые? Типа террария рпг-песочница, майнкрафт фулл песочница, он мебя никогда не позицианировал как рпг, с чего там должен быть скейл сложности? Майнкрафт - строительные, нужен рпг в майне? - накачай модов, нахера выдвигать мусорную идею, что звучала почти из каждого чайника, как инновацию и то, что спасет Майнкрафт. Если тебе наскучил майнкрафт - это значит, что ты вырос из него
мнения человека-одекватного. Уважаю.
В майнкрафте есть это: С каждым днем мобы появляются все чаще и с более сильной броней
Говорю как эксперт, в мире с друзьями жил уже не менее 100 дней
@@sadnerzams Да, но увы эта эволюция слишком медленная и слабая
Майнкрафт всегда был скучным, но сейчас разработчики добавляют максимально бесполезные предметы.
Не совсем, Майнкрафт песочница, это да, но большая проблема состоит в том что в игре довольно мало контента, который открыт сразу после захода в мир, да это развязывает руки для творчества и спидранов, но в то же время делает огромную часть контента необязательным, и в частности бесполезным, основной посыл ролика в том что бы разделить контент майнкрафта на порции. Это не только удлинит и усложнит игру, но и сделает ее интереснее, потому что даже контент что сейчас есть по игре на ютубе (просто пример) состоит либо из модов, либо из испытаний, что тоже в своём роде усложнение игры. А моды вообще добавление нового контента. Подумай над этим, и да, если ты вырастаешь из какой то одной игры, не значит что ты вырос, это значит что игра перестала приносить удовольствие.
Самое лучший предмет в майне:
Лодка с сундуком
Если вам легко в ваниле то качай моды !
@lemontvv Майкрософту хочется выжимать по максимуму из Моджанг
@@MemnyaJay моянг нужно дать пару лет на оптимизацию кода. И необходимо, нет, ОБЯЗАТЕЛЬНО внедрить многопоточность. Лучше бы была многопоточность, а не нюхача.
@lemontvv почти все игры такова типа терария и подобные приходят к такому концу когда уже нечего развивать
Скучно и легко на ваниле, так иди в хардкор.
Скучно и легко в хардкоре, так иди качай аддоны на новую сложность.
Даже так легко, милости просим вас в клубе БДСМ и содомии - Super Meat boy, Hollow Knight, Sekiro, Rimworld(Ренди Рендом, пашол ты нахуй), Noita и Ultrakill. Возможно вы просто ошиблись играми, если это так.
@@Master_Yozhik а как же селеста?(без урона)
Я даже не заметил, что фортрессы стали появляться реже. Мне казалось, что их как было дофига, так и осталось дофига
Автор забыл упомянуть главную проблему майнкрафта и всех игр в целом- долбаные казуалы, которых стало ну оооочень много. Заметили? Любая игра которая все еще обновляется ± с 2015 года стали гораздо, ГОРАЗДО легче. А все потому что какому-то там Роберту и небольшой кучке людей в "Х" не понравилась та или иная фишка. Поэтому их либо убирают, либо автоматизируют, либо делают это легче. Когда в Майнкрафте обновили ад, в Твиттере было много недовольных казуалов которым теперь мол "сложно играть в игру про выживание". Вообщем, не разработчики влияют на игру в плане сложности а значит и интереса к ней. А игроки, в частности казуальщина....
Майнкрафт - это не игра про выживание. У нее жанр «песочница». Вот когда будет стоять жанр «Survival», тогда да.
А так это игра про самовыражение личности игрока средствами открытого генерируемого мира. Т.е. игра не лезет учить игрока играть.
Она дает мир и механики. Дальше игрок сам волен выбирать, что использовать, а что нет. Упрощать игру или усложнять. Игра лишь послушно дает игроку то, что ИГРОК от нее хочет.
все видео было сделано чтобы он смог уговорить моджанг сделать обновление с пенсилом
То есть ты хочешь чтобы майкрафт скопировал террарию?
Да
@@hamer-tt6orЗачем песочнице копировать рпг? Это разные жанры для разных аудиторий, с разными философиями.
@@AlinaNekrasowa это тут при чем я ответил на коммент про суть видеоролика а не своё мнение
Кто сказал, что алмазы спавнятся намного чаще? Наоборот, с выходом 1.17/1.18 стало намного сложнее их найти, прям очень долго нужно копаться. Раньше можно спокойно рыться на 11 уровне, теперь же ничего не найдёшь, проще купить у жителей готовое.
Бро ты лучше всех рассказал почему майнкрафт скучный я уже играю более 7 лет и он мне порядком так надоел но ты рассказал очень хорошо почему он нам всем надоел просто супер видео надеюсь оно попадет в тренды удачи тебе в канале)
7 лет?
Пффф
Я играю уже 12
Я видел столько версий майна что тебе и не снилось, столько видел его копий, что тяжело представить, я трогал и пробовал играть со всеми возможными модами/текстурами/аддонами
Я блять уже не знаю что вообще можно в Майне делать
А ты не думал что он тебе надоел потому что ты 7 лет в одну и ту же игру играешь? Да не бред какой-то очевидно что это разрабы виноваты.
@@XDA2805 ха а я 13 лет знаком с игрой, начиная с конца 2010 года)
С очень давних версий для меня существует только одна проблема в майнкрафте - его цвет. Сначала он был вырвиглаз светлый. Потом его сделали чуть тускнее, стало по приятнее. Потом его сделали ещё чуть тускнее, а теперь заходя в него, он какой то совсем тусклый. Благо умные люди придумали шейдеры. Это кстати одна из сильнейших сторон майнкрафта. Модификации. Можно настроить игру так, как хочется, добавить всё что душе угодно. Изменить геймплей так, как любой того хочет. Фабрики и логистика производств\Мобы и пве\Переработанная система боя\Квесты и система прокачки\Изменение в генерации как карты мира так и мобов\Физика погоды и моря. Вообщем можно сделать из игры, другую игру, со своим альтернативным геймплеем. Причём даже играть с друзьями в коопе на этих сборках. На онлайн серверах куча плагинов которые из майнкрафта делают какие то связки нескольких карт\серверов. Сервера есть на любые пожелание. От анархии и вседозволенности, до серверов насыщенных разными системами плагинов. Потому как по мне, майнкрафт это уже не просто игра, это целый конструктор с возможностью реализовать собственный вид геймплея. И это впринципе его основная суть, это ведь по факту просто конструктор, со своими правилами. Потому мне уже пофиг на версии майнкрафта. Я беру ту версию, на которой мне нравится играть больше всего и просто делаю свой геймплей. Иронично, но я не играю на новых версиях. И для меня майнкрафт по прежнему весёлый.
Это просто Пиздц..... 💀
Первые секунды. Нет прогрессии , в этом и прекол, в Майнкрафте ты можешь сам ставить цели, сам их добиваться и сам влиять на мир!!!! В большинстве игр, в том числе Террарии, ты должен идти по определённому пути от Разработчика......
2 минута видео: Для автора поясню МНОГИЕ игроки не дрались с драконом, т.к он тоже побочный квест, Элитры тоже самое, я как игрок с 1.12 могу это подтвердить! Не разу с ним не сражался, но при этом знаю всё и вся об игре.... Выживал кучу раз...
На счёт "ЗАМЕДЛЕНИЯ" извиняюсь за выражение, но нах. Вардена или Стража. Они существуют, как раз для цели, чтобы ТЫ ставил ЦЕЛЬ пройти данж, Получить НЕЗАБЫВАЕМЫЕ ЭМОЦИИ и КУЧУ АДРЕНАЛИНА, БУКВАЛЬНО ЭТО Тоже самое, что притдти в парк развлечений и сказать, : "блин, тут куча всего не нужного, какие-то горки, нет цели, некто не заставляет меня кататься и играть....😢😢
Про кровать без комментариев.....
ТЫ САМ РЕШАЕШЬ КАК БЫТЬ, САМ СТАВИШЬ ЦЕЛИ, КАК ТЕБЕ ИДТИ ЧЕРЕЗ ФЕРМЫ И СКИПЫ НОЧИ ИЛИ ЧАСАМИ СЕДЕТЬ В ШАХТЕ ИЛИ СРАЖАТЬСЯ С ТУПЫМИ МОБАМИ.....
3 МИНУТЫ, пзд, куда катиться мир..........
Самое страшное, что подобные плаксливые ролики растут в какой-то прогрессии.... 💀💀💀
ua-cam.com/users/shortsYpL7GJFimhg?si=QJXEM1pJX1qDmgpm
Ну давай тогда оставим блок булыжника, ну а что? Поставь себе цель сделать из этого нормальную игру. Скучно? Это просто Пиздц.....
Первые слова. Нет прогрессии , в этом и прекол, в булыжнике ты можешь сам ставить цели, сам их добиваться и сам влиять на мир!!!! В большинстве игр, в том числе Майнкрафте, ты должен идти по определённому пути от Разработчика...... МНОГИЕ игроки даже блоки не ломали, это побочный квест. ТЫ САМ РЕШАЕШЬ КАК БЫТЬ, САМ СТАВИШЬ ЦЕЛИ, КАК ТЕБЕ ИДТИ ЧЕРЕЗ КОПАТЬ БУЛЫЖНИК И СТРОИТЬ КРЕСТЫ ИЛИ ЧАСАМИ ГУЛЯТЬ В ПО ПЛОСКОСТИ ИЛИ СРАЖАТЬСЯ СТРОИТЬСЯ ВВЕРХ 3 МИНУТЫ..... Самое страшное, что подобные плаксливые комментарии растут в какой-то прогрессии....
@@exhaustum-lucifer Что за херня.
@@SvatoslavZubchenko подумай
Ем я правильно понял ты сравнил игру с сотней мобов и тысячами блоков и десятками механик с поставкою блока булыжника ?
Еммммм ну ок 🥰🥺😭💪🧐💅😢
Потужно потужно @@exhaustum-lucifer
Вау! Я даже сразу не понял что это перевод. Очень классное видео!
Спрос на такие моды как Twilight Forest, Aether, Industrial craft, Create и много других популярных модов только подтверждают слова автора. В этих модах есть прогрессия и возрастающая сложность. В том же twilight forest игрок убивает первого босса, качается, идет в новые локации где мобы сильнее и добывает там ресурсы чтобы скрафтит новые и более сильные снарежения, потом второго, потом снова качается и так по кругу. Эти моды делает то что майнкрафт делает либо плохо либо не дает того опыта что эти моды
криейт как раз таки не на прохождение мод, в нём нет внешней мотивации вроде финального босса или топ гира
это скорее продолжение идей майна о творчестве
Как же я ненавижу обновление "Пещеры и скалы". Так уж вышло, что я полюбил строить тоннели метро, параллельно слушая аудиокниги с различными ранобэ. Но для этого необходимо:
1) Плотные породы, которые надо копать.
2) Много железа для строительства ж/д путей
3) Общая высота для добычи важнейших ресурсов.
До версии 1.16.4 (включительно) я могу заниматься любимым делом, копая гору разной породы (камень, андезид...), а так же кучу нужных ресов (железо, золото, алмазы, редстоун). И выходя на поверхность из очередного долгого похода, я чувствовал удовлетворение. Я видел прогрессию как: сундуки забиваются камнем; появляются новые механизмы на основе добытого редстоуна; появляется больше различной руды для дальнейшей работы; расширяется метро, наконец.
Чем я занимался все это время после обновления "НУ И ДЫРА!". Да ничем, кроме как судорожно добывал гору угля из тонны дерева, затем делал миллионы факелов, а затем просто бегал по бесконечным коридорам гигантских пещер, в попытке осветить всю территорию, при этом стараясь потратить как можно меньше факелов. И за все это же время я почти ничего не набрал, не накопал, а так же толком не осветил рабочую зону. А если же решусь строить тоннель - то он потерял весь смысл, ибо на той или иной высоте я буду получать лишь определенный тип ресурсов, что в корни портит всю необходимость такого копания.
К тому же мне не нравится генерация поверхности после этого обновления - я вообще не могу найти более менее ровную поверхность для строительства. Я не люблю маленькие постройки, а значит и ландшафт нужен поровнее. И после гор и пещер таких мест вообще не осталось. Очень редко можно найти нормальное место, но оно либо не живописное либо неудобное в плане дальности к точкам интересов.
Больше всего меня беспокоит тот момент, когда в игру добавят какой-нибудь интересный материал и прикольный крафт для строительства и придётся выбирать между: "метрострой с базовыми блоками" или "ПещеРаннер с новыми блоками".
А еще меня бесит обновление ближнего боя. Из-за ненавистного мной PvP во все игры пихают ненужные мне вообще фичи. Этот идиотский откат удара меня просто вымораживает.
Майнкрафт уже давно не тот, что я играл в школьные годы. В добавок потому, что сами люди уже не те. Те кто играл со мной тогда уже нарожали детей и напокупали машин. Те кто этого не сделал уже давно мыслят иначе - они прошли не одну Bedwar и стали гуру PvP, что вкорни меняет их мышление. А те кто вообще новичок - это дети малые, с которыми уже мне не интересно. А в соло уже устал копать. А как же было приятно в те года впервые погрузиться в пещеру с новообретенным другом и бояться каждого шороха. Радоваться каждому мухомору, который до этого никогда в игре не видел. Впервые узнавать про приват.
И да - всю атмосферу еще портит тот момент, что играя на серваке ты сталкиваешься с тонной неприятных моментов:
1) Сервак - это временно. Либо он вайпнется через месяц другой, либо вообще закроется рано или поздно. И вся прогрессия будет утеряна. Так я потерял свой первый замок после первого вайпа в моей жизни. С тех пор на серваках и не играю.
2) Границы мира - чтобы сервак не лег от огромной территории, то он ограничивается парой сотен тысяч блоков. Это в корни меняется всю логику майнкрафта, ибо в соло до границы физически не добежать
3) Ограниченность ресурсов (проблема исходит из второго пункта). Можно забыть про затопленные сокровища... А про то, что творится в аду - это полный Зад.
Полностью согласен с автором. Игру нужно развивать не в ширину а в глубину. В майнкрафте есть очень много механик но большинство из них дальше базого уровня не развиваются. Вот есть механика голода. Чтобы решит проблему с питанием достаточно просто сломать траву, выбить семя из него, вспахать огород рядом с озером, посадить семя и время от времени собирать урожай. Вот и весь геймплей. Даже семена не нужно добывать они и так сыпятся тоннами при сборе урожая. Можно же было сделать интересней, например: Сделать так чтобы семена не выпадали из травы и при сборе урожая, а их нужно было находить в мире или покупать у жителя фермера в деревне. Это сделало бы процесс добычи еды более интересным.
Мой стиль игры ы Майнкрафт:
1.добыть камень
2.добыть железо
3.Найти деревню
4.Найти Редстоун
5.сделать в деревне Редстоуновый коммунизм
6.Найти золото
7.Найти алмазы
Сделать алмазную Кирку
Гридон буллит лодки с сундуками на протяжении 11 минут
автор в начале: я обожаю монтаж
автор в конце: быстрее бы пойти спать...
Медную броню можно было бы сделать более подходящей для маневров, чем железную. А железную - легче и крепче медной. Ведь медь тяжелее и мягче железа, так что можно было бы, например, замедлять немного игрока в медной броне и делать его менее ловким, но при этом более защищенным в железной. Ещё можно было бы сделать так, что в медные вещи молния может ударить с большей вероятностью, но для них можно было бы сделать атрибут, выполняющий роль заземлителя. И вообще можно много чего интересного придумать.
Нужно промежуточного босса добавить
По сути можно в майнкрафт добавить ползунок где можно выбрать усложнять игру или оставить всё как есть
Гридон на протяжение 11 минут и 17 секунд буллит любителей лодок с сундуком.
Да просто мы повзрослели...Вся суть этого мира и смысо сложено на это.Так что майнкрафт был майнкрафтом по настоящему только в прошлом.Как бы грустно это не звучало...
как вы заeбали честно говоря уже. У игр нет срок годности!!! Запомните это. Я в 2018 году кайфовал от РДР2 и сейчас кайфую, в детстве мне нравился гта онлайн мне и сейчас он нравится. Если в игру не интересно играть, спустя 10-20 лет тут 2 варианта: Либо она была изначально г0вн0м, либо же, как в случае с майнкрафтом, особо не менялась, вот и всё, ностальгия и "взрослость" здесь не при чём
Так он и сейчас майнкрафт.
По поводу твоих изменений,да это круто но вот бы еще к этому добавили кое что,например отключить чтото из этого,так бы было еще и кркче,мир можно было сделать именно для себя🤗