Nouvelle vidéo ! Merci pour cet update, j'avais lu un peu trop en diagonale certains trucs :D Juste, si je joue un Prêtre humain avec le spell Blessing, ça veut dire que je peux filer le dé de Blessing ET le dé d'Heroic Inspi (grâce à l'humain) au même joueur ? Si ce joueur est rogue, et prend une bardic inspiration, il lance donc son dé de dégâts + la sneak attack + heroic inspi + bardic inspi + blessing ? Ca commence à faire :D
De rien ! ^^ Et pour la suite, y a plusieurs choses : inspiration héroïque ça permet de relancer un dé une fois, c'est plus efficace sur un jet d'attaque raté que sur un dé de dégâts, mais tu peux ^^ La bénédiction ça ne marche que sur le jet d'attaque, et l'inspiration bardique faut que ton barde soit du collège de la Vaillance pour que ça marche sur les dégâts. Mais oui, techniquement, tu peux mettre tout ça sur une seule attaque ^^
Est-ce que c'est vous qui avez fait les decors tabletop comme le flanc de montagne et le petit puits posé sur votre table ? La peinture et le brossage son superbe
@MètresduDonjon Top, bah voilà une idée de prochaine vidéo 😅 pas forcément des tutos mais juste déjà montrer ce que vous utilisez c'est toujours inspirant pour les autres MJ 👍
-Toujours pas le retour de se qui ressemblait a la compétence (Profession soldat) qui permettait plein de trucs. (parade, faire son tour de garde, monté le camps, stratégie ...) -Toujours pas d'ange d’épaule qui suis le prêtre... les miracles (les sorts) ne sont pas réalisé par le pretre, mais par ces demande auprès de son dieu... sa me dérange qu'il y ait pas comme dans BG3 la capacité de priée pour discuté directement avec le dieu ou un de ces anges... Afin de prévenir en cas d'alerte skaven ou autre gros problème qui nécessite que les dieux débarques en personne dans les 20 minutes. (C'est utile pour le scénario) -Le renvois des morts... C'est moi ou il y a presque plus rien ? Avant on pouvais faire plein de truc avec, soigner les gents, rendre une arme sacré temporairement, en renvois suprême sa détruisait les morts-vivant instantanément, Savoir si un mec dit des mensonges ou a renier sa foie... Dommage c'était amusant le style prêtre exorciste/inquisiteur ou tu spé dans les renvois, tu tend ton insigne et récite des prière se qui détruit les méchants, sa faisait bien moyenne age avec un magicien Gandalf a coté. Oui je compare avec D&D3.5 ^^ La c'est plus qu'un... magicien divin... il y a plus vraiment grand chose du style "prêtre", c'est dommage.
C'est sur qu'en comparant avec les anciennes versions, il y a eu bien du changement. Cela dit, presque tout ce que tu cite est toujours possible avec le clerc. Pas besoin de compétences particulières pour monter le camp ou la garde par exemple. On peut invoquer un céleste pour combattre à nos côtés, certes il est trop grand pour se poser sur notre épaule, mais c'est quand même classe. Beaucoup des capacité associées au renvoi des morts que tu cite sont liées maintenant au Conduit Divin, ou à des sorts qui ont ces effets (arme magique, zone de vérité...), et le renvoi de mort vivants détruit toujours instantanément les créatures les plus faibles. Il est vrai que la spécialisation "exorciste" est plus dure à répliquer, mais la plupart des campagnes ne sont pas centrées uniquement sur des morts vivants, et ce nouveau clerc offre beaucoup d'options utiles dans d'autres situations.
@@MètresduDonjon Ha merci sa me rassure. Ils ont pas enlevé trop de trucs. Ils les ont juste déplacer dans les sorts. ^^ Tant que le prêtre fait son travaille de fanatique de première ligne & celui de conseiller sociale/ messager des dieux. Il est fonctionnelle ^^.
@@obviouswarrior5460 Oui oui ça c'est toujours le cas ^^ Et il a aussi tout un tas de sorts de divination pour parler directement avec son dieu. C'est toujours là, c'est juste rangé ailleurs ^^
@@MètresduDonjon Ha oui tien, c'est vrais que l'école de divination était... la moins travailler de toutes. Ils en ont fait quoi ? Dans D&D3 on avait pas grand chose a faire avec : Scrutation (boule de crustale), identification (objet magique et les sorts des autres), oeil de mages flottant (pour tiré d'autres sorts a travers) et des alarmes et détecteurs divers ... et oui un peut de téléphones. Ils ont ajouté des utilisations ?
@@obviouswarrior5460 Yes, y a toujours tout ça, des buffs, des manières d'avoir des infos sur le Lore/la Quête, même quelques sorts qui font des dégâts ! C'est devenu bien la divination ^^
Merci pour la vidéo toujours dans la même trempe de qualité que les précédente !
Le Cleric reste une valeur sûre de cette édition ^^
Merci à toi ! Et oui il est chouette le nouveau Clerc, dans la même veine mais globalement mieux !
Merci les Mètres! Un point de vue mesuré :)
Yeah ! Merci à toi ^^
Alors bien que vous soyez asser claire dans cette video vis à vis des explications.
Perso je ne suis pas du tout clerc comme joueur.
ah bon ? 😂
FIRST ! Pour de vrais pour une fois ^^
Yay !!! Bravo ! ^^
Zut, j'arrive encore trop tard ! Pourtant 23 min après la publication :p
@@phenyr6424 😂
@@phenyr6424 La rivalité des preum's ^^
La meilleur et la plus saine des rivalités qui soit. ^^
@@obviouswarrior5460 mais non, aucune rivalité, dans le JDR on est tous beaux et gentil 😜
Mais j'y arriverai un jour !
Merci pour la clarté de votre propos (et le clin d’œil à elie semoule). Excellent !
Merci beaucoup ! Et c'est pas fait exprès le clin d'oeil à Elie Semoun, c'est quoi ? ^^
@ domaine de la guerre : « la bagarre »
Nouvelle vidéo ! Merci pour cet update, j'avais lu un peu trop en diagonale certains trucs :D
Juste, si je joue un Prêtre humain avec le spell Blessing, ça veut dire que je peux filer le dé de Blessing ET le dé d'Heroic Inspi (grâce à l'humain) au même joueur ? Si ce joueur est rogue, et prend une bardic inspiration, il lance donc son dé de dégâts + la sneak attack + heroic inspi + bardic inspi + blessing ? Ca commence à faire :D
De rien ! ^^ Et pour la suite, y a plusieurs choses : inspiration héroïque ça permet de relancer un dé une fois, c'est plus efficace sur un jet d'attaque raté que sur un dé de dégâts, mais tu peux ^^ La bénédiction ça ne marche que sur le jet d'attaque, et l'inspiration bardique faut que ton barde soit du collège de la Vaillance pour que ça marche sur les dégâts. Mais oui, techniquement, tu peux mettre tout ça sur une seule attaque ^^
Est-ce que c'est vous qui avez fait les decors tabletop comme le flanc de montagne et le petit puits posé sur votre table ? La peinture et le brossage son superbe
C'est Alex qui a fait ça oui. Il y passait pas mal de temps et il a fait plein de décors modulables comme ça qui sont trop stylés ^^
@MètresduDonjon Top, bah voilà une idée de prochaine vidéo 😅 pas forcément des tutos mais juste déjà montrer ce que vous utilisez c'est toujours inspirant pour les autres MJ 👍
@@phenyr6424 On hésitait à faire du craft, on verra on a déjà tellement de choses à dire. Mais merci pour le conseil ^^
-Toujours pas le retour de se qui ressemblait a la compétence (Profession soldat) qui permettait plein de trucs. (parade, faire son tour de garde, monté le camps, stratégie ...)
-Toujours pas d'ange d’épaule qui suis le prêtre... les miracles (les sorts) ne sont pas réalisé par le pretre, mais par ces demande auprès de son dieu... sa me dérange qu'il y ait pas comme dans BG3 la capacité de priée pour discuté directement avec le dieu ou un de ces anges... Afin de prévenir en cas d'alerte skaven ou autre gros problème qui nécessite que les dieux débarques en personne dans les 20 minutes. (C'est utile pour le scénario)
-Le renvois des morts... C'est moi ou il y a presque plus rien ? Avant on pouvais faire plein de truc avec, soigner les gents, rendre une arme sacré temporairement, en renvois suprême sa détruisait les morts-vivant instantanément, Savoir si un mec dit des mensonges ou a renier sa foie...
Dommage c'était amusant le style prêtre exorciste/inquisiteur ou tu spé dans les renvois, tu tend ton insigne et récite des prière se qui détruit les méchants, sa faisait bien moyenne age avec un magicien Gandalf a coté.
Oui je compare avec D&D3.5 ^^
La c'est plus qu'un... magicien divin... il y a plus vraiment grand chose du style "prêtre", c'est dommage.
C'est sur qu'en comparant avec les anciennes versions, il y a eu bien du changement. Cela dit, presque tout ce que tu cite est toujours possible avec le clerc. Pas besoin de compétences particulières pour monter le camp ou la garde par exemple. On peut invoquer un céleste pour combattre à nos côtés, certes il est trop grand pour se poser sur notre épaule, mais c'est quand même classe. Beaucoup des capacité associées au renvoi des morts que tu cite sont liées maintenant au Conduit Divin, ou à des sorts qui ont ces effets (arme magique, zone de vérité...), et le renvoi de mort vivants détruit toujours instantanément les créatures les plus faibles. Il est vrai que la spécialisation "exorciste" est plus dure à répliquer, mais la plupart des campagnes ne sont pas centrées uniquement sur des morts vivants, et ce nouveau clerc offre beaucoup d'options utiles dans d'autres situations.
@@MètresduDonjon Ha merci sa me rassure. Ils ont pas enlevé trop de trucs. Ils les ont juste déplacer dans les sorts. ^^
Tant que le prêtre fait son travaille de fanatique de première ligne & celui de conseiller sociale/ messager des dieux.
Il est fonctionnelle ^^.
@@obviouswarrior5460 Oui oui ça c'est toujours le cas ^^ Et il a aussi tout un tas de sorts de divination pour parler directement avec son dieu. C'est toujours là, c'est juste rangé ailleurs ^^
@@MètresduDonjon Ha oui tien, c'est vrais que l'école de divination était... la moins travailler de toutes.
Ils en ont fait quoi ?
Dans D&D3 on avait pas grand chose a faire avec : Scrutation (boule de crustale), identification (objet magique et les sorts des autres), oeil de mages flottant (pour tiré d'autres sorts a travers) et des alarmes et détecteurs divers ... et oui un peut de téléphones.
Ils ont ajouté des utilisations ?
@@obviouswarrior5460 Yes, y a toujours tout ça, des buffs, des manières d'avoir des infos sur le Lore/la Quête, même quelques sorts qui font des dégâts ! C'est devenu bien la divination ^^