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超伝導の雑魚さは某🐟さんのガイアでよーく分かったw
調整するのはダメージじゃなくて、反応後のバフ・デバフなんだよな…超電導でダメージ出しても変わらんのよ
超伝導は防御デバフくらい欲しかった; ;
絶妙にそうじゃないっての上手いよね
今回の調整は元素反応自体のテコ入れというよりはチャスカの攻撃でどの元素反応が起きたかでダメージ差がブレてしまう事の緩和があるのかなと思ってますまぁ結局育成が煮詰まっていくほど最大DPSが運に左右されることにはなるだろうけど
物理編成で熟知上げるメリット無いから超電導のダメージなんて最初から無いようなものなの悲しい。調べたら超電導って電気抵抗が0になる状態だから雷耐性ダウンも入れて欲しいな。
エウルア好きで使ってるけど、ロサリアで物理デバフ会心率バフ、雷電で超伝導と爆発バフ、鍾離でデバフ…その上エウルアで爆発使って最適コンボ…結構な儀式に手間暇と時間かけてようやく出せるダメージが60万。それ、ナタキャラが結構な頻度でポンポン出すダメージです。泣けるね。これを覆すためにも氷砕きはともかく、超伝導にはかなり期待してたんだけど、やっぱ無理かぁ。
氷砕きはどうせボスに効かないんだから開き直ってもう5倍ぐらいにしてもいいんじゃないかなな
最近その辺の精鋭敵のHPも上がっとるし、いっそ10万ダメぐらいでもいい
初心者が適当に起こした元素反応でも敵を倒しやすくなったのは結構いい点だと思う
色んな人の反応調整のダメ計見る感じ、既に育成が進んでる人や聖遺物武器が揃ってる人ほど恩恵が少なく、初心者やまだ聖遺物武器がない人(無課金微課金含む)にはそこそこ大きいみたいですねー🤔
誰がこんなダメージも回数も少ない副次的な反応のために熟知を盛りたがるんだよ
反応の使いづらさが一番の問題だから根本的な長所短所の調整がないとなぁ…
元素反応のダメージは元素熟知を参照するので、元素熟知スケールの能力を持ったキャラでないと生かせないんですよね物理を強く使える日はくるのだろうか…
蒸発とか溶解が強い点そこなんだよね素の火力伸ばすだけで反応ダメージが上がる
ディオナ完凸効果とか…?正直ディオナが今出てたとしたら、ディオナとレイラ足したような性能でそのまま☆4として出てきそうな気がするのは気のせいだろうか
ミカであの性能だし無理な気もする
今後いろいろなものに大規模な調整を入れる前の様子見だと思いたい
超電導の物理デバフはもう-100%でもいいんじゃない?ただでさえ物理ダメージ出せるキャラ少ないし。
物理デバフをかけれるキャラが結構いるせいで、それしちゃうとそのキャラ達が活躍できなくなっちゃうかも....
@@みるせん-w5hそれに伴うキャラ調整を含めて調整すればいいだけなんだよね物理が使われてない今そういうキャラも使われてないんだから
何ならβテストのときは防御ダウンだったらしいからそれに戻して欲しいわ
物理自体があまりにも不遇すぎるんだから、超電導は-60%デバフ、ダメバフ40%、申鶴方式基礎ダメージ加算、ぐらいはやらないと今後も使われないやろなそれか別乗算型のバフとかフリの登場でダメバフ200%ぐらい平気で稼げるようになり、ダメバフの価値ですら相対的に下がってきてるし
ver1.3から5.0で復帰のワイ、過負荷の強化のおかげでクレーフィッシュルが頑張り、復帰後初の12層星9クリアできて、ありがとう運営って感じ
この調整で自分のプレイが変わることはないけど既にある元素反応に調整が入ったということが嬉しい。色々な元素の組み合わせとキャラで工夫して強い編成を考えるのが面白いゲームなのに腐ってる元素反応があるのはもったいないと思ってた。今後さらに調整が入って編成の幅が広がってより面白いゲームになっていってほしい。
もう一年くらい「氷元素復刻なるか!?」は言ってる
正直この後続かなくてこれで強化が終わりなら、弱いから強化しろって言われたんでしましたっていう体裁だけの強化にしか見えない超伝導や氷砕きは倍率だけの強化じゃ結局何も救えてないから、防御デバフとかつけないとキツイ気がする
現状はチャスカの為の強化ぐらいにしか思えない…
違う、そうじゃない感が凄いんだよなぁ…今回の修正
ワンチャンフィールドのネームドのための強化まである
超開花が強い理由のもう一つに草元素キャラは基本熟知盛りになるから激化ダメージが跳ね上がる上に会心の影響も受けるし、忍と雷電が熟知特化できることで超開花のダメージをフルに活かせるってのも大きいと思う。後蒸発溶解は基礎ダメージ依存な上に、これも会心の影響もうけるから少し熟知上げるだけでも影響大きいけど、それ以外の元素反応って熟知に割く余裕が無い構成な上に熟知の恩恵少なめだからホントにオマケ程度になる。シュブルーズみたいな元素反応でバフデバフ発動するキャラが増える事祈るしかない
今まで頑なに調整しなかったのを急にテコ入れしたから驚いたけど、タイミング的にチャスカのために調整しただけか
自分が初心者の頃はリサとバーバラで感電ダメージ主体とか、リサとアンバー/煙緋で過負荷ダメージ主体で戦ってたなぁ。まだ聖遺物育成する余裕が無くて反応ダメージだけでチマチマと。ちなみに過負荷は吹っ飛ぶのがむしろ接敵防止になって凄く助かってましたね。当時は近接キャラの耐久手段はバーバラとノエル以外には持ってなかったから近接キャラは怖くて使えなかったんですよね。
細かい仕様の話をどこまでちゃんと聞けて理解できたかで分かる、自分の疲労度(社畜の休日)
反応強化の内容そのものは期待外れ感満載でしたが、運営がやっと重い腰上げて直接の仕様に手を入れた、という部分だけは評価すべきかなぁという印象ですねまあ、やって欲しいのは過去キャラへの直接強化なんですがね…
前回の反応の仕様変更が1.6だったから9.0くらいには次の改善来ると思う
別に今回のは期待外れとかじゃ全然無いなぁまぁそれも今後また動いてくれるかだけどね
凍結は大型の敵に対してあってないような反応だから凍るようになって欲しいけど、まぁどうせ無理だろうから反応起こすと氷と水の耐性20%ダウンとかを追加して欲しい。
ver.1.6ごろかなにも雷関連の反応とか強化入ってた覚えがあるんだけど、また強化入ってこれって雷は草関連以外どうしたら、、、インフレしていく以上、固定値反応は少しずつ強化していく必要があるのかな雷は草関連あるけど、氷はもう戦えないよ、タス、ケテ、、、
下位反応とか、特定条件下での亜種反応みたいなものがあったら多少マシになりそうだけどね。例えばボスとかの凍結しないエネミーなら、部分凍結的な感じで「行動不能にはならないけど凍結状態判定。その代わりに通常の凍結よりも凍結元素付着時間が長いor元素反応による凍結元素量の消費が少ない」とか。凍結そのものが救われるかと言うとアレだけど、他の元素反応のトリガーとして使い易くなるだけでも利用価値はある…かも?
ワンチャン、シトラリが氷元素反応を強化してくれるキャラになってくれないかな。起こした氷元素反応に応じてダメupとか、キャラのステータス参照して範囲ダメ、防御ダウンとか
こういう調整を試みてくれてるのは今後に希望が持てるね
そんなんする前にもっとする事あるでしょw
スタレに嫉妬し続ける毎日です…スタレに移行したい。でも原神に結構課金しちゃったし辛いお…
こんな斜め下の調整に希望を持てるとか本物の旅人ですね
だれがどのようなものに期待を持つかは自由ではあります。あなたのそれは余計な一言、余計なお世話。
こんな調整で弱い元素反応が強化だと思ってるなら運営はエアプもっと根本的に元素反応効果を変えないと環境も編成も変わらない
どちらかと言うと、蒸発を起こしても良いし、溶解を起こしても良いしウッカリ氷砕きが起こっても良い…になるかどうかが気になるのよねでもそうはなってなさそう……?水+氷に炎破砕を加えると氷砕きが反応の邪魔になってたのが邪魔にならなくなれば良いなとね
氷砕きはくそ弱いんだから、スタレの離神みたいに固定割合ダメージ与えるとか、氷砕きを起こした時、相手の全元素耐性-10%、防御力-10%、この効果は最大5層まです累積できるとか、新聖遺物効果の4セットで、チームメンバーが氷砕きを起こした時、チーム全員の会心ダメージ+50%とかいうぶっ壊れ効果つけていいと思うんだよな、正直氷砕きはダメージじゃどうしようもないほど無理ゲーな位置にいるから
金メッキの価値があがったかなと、初めたてなら締め縄から金メッキもありぐらいには
エウルア見たいな物理アタッカーはもう運営的には完全にミスだったんだろうな 結局長いことそれ関連にテコ入れ入ってないしマジで色々頑張ってやっと出せるダメージなんて他キャラならポンポン出せたりするしな マジでそろそろ稲妻らへんまでのキャラにアッパー調整とかしてある程度足並み揃えてほしいわ 勿論凸の部分だったりで難航するとかあるかもしれないけど流石に過去のキャラの遅れの取り方が異様だよ 今回の反応関連も超電導のデバフが強化されて物理ダメージの通りがよくなるの期待したけどマジでそういうことじゃないって調整だったしなんか違うんだよなーって感じだわ
元々元素反応を複数キャラで起こして楽しむゲームだったのに、今やキャラの圧倒的倍率とヒット数で戦うゲームになっちゃってるのがなぁ…反応系はもうちょっと大幅なテコ入れして欲しい
ちなみに固定反応ダメージ系(超伝導とか)はダメバフは乗らないけど敵へのデバフは意味あります。なので氷元素耐性ダウンをしよう。
固定ダメは反応時にバフかデバフくらい配れるようにならないと話にならん結晶も個数制限とCTなくして拾った数に応じてバフもほしい
痒いところに手を出してくれたけど結局痒いままだったみたいな超電導
スネージナヤへの布石なんかな…であって欲しいな
ないよりはマシという意見もあるけど、このレベルでしっかり仕事をやり切りましたよ、って感じを出されたらユーザーも困惑するよな・・・
色々「計算上」強くなったと言われたけど、実際の戦闘での数値を🍣さんや🌽さんの動画を見ると、結局残念な気持ちになる。。。やはり実環境での実データってわかりやすい
ナーフは難しいから微強化で様子見ながら慎重に調整していきそう
なぜか熟知2000のガイアが超伝導で修正後何ダメージ出すかを知っているので超伝導パ組もうかなとは思わない
現環境向けの調整じゃなくて、今後のキャラ含めての要素に向けての調整かなぁ。
ちょっと期待してたのと違うけど始めたばかりの初心者の助けになるならまあええか
即起爆のニィロウみたいに、凍ったら自動で砕くとか即反応を促すキャラ出ないかな~
全部雷関連元素反応だしまあチャスカでオロルン使ってくれってことよな
雷電ナショナルが強くなってくれるの嬉しい
バーバラ、リサで感電ダメージを出して遊んでた序盤が1番楽しかったyo今じゃチャスカでパンパンパンだyo
初心者からしたら感電とか過負荷強くなるのはありがたいかもね
なんでまたあの人強化されちゃうの?まだ強いサポキャラ持ってない初心者さんより使いやすくなったね
公式からの意図が欲しい。今後どうしていきたいのか。
過負荷は強よろけ氷砕きは確率で即死(ボスには確率で大ダメージ)超電導は防御ダウンにしよう
超伝導は物理耐性ダウンの数値を盛って欲しかったいくら何でも物理で強いキャラ0は酷いゼンゼロの物理はちゃんと強いのに
遠距離で継続的に高頻度で炎付着できるキャラくれ
それがマーヴィカになるんじゃない?
だといいが…炎神でダメならもう氷アタッカーは元素反応諦めるしかないな凍結で雑魚狩りしてればいいよもう
ヌヴィレッドが強くなりすぎるのでダメです
@@みくまん-y4mこういう奴ってヌヴィレットを下地にして蒸発する事を言ってるの?それとも炎を下地にしてヌヴィレットで蒸発する事を言ってるの?
持ってないし取る気もないから適当遠距離高頻度の炎付着きたら歓喜するけどさどうせ来るわけない
明確に喜べるほどの氷救済は結局なかったんだ炎神控えてるから溶解周りでワンチャンあるかぐらい?
何気凍結パの万葉だろww
ミホヨもこんないい加減な調整するんだね
やっっっと重い腰を上げて、その結果がこれなのほんとに……原神運営ってなんでずっとこうなんだろうなこれが仮にお得意の未来を見据えた調整(笑)で、熟知参照の物理キャラが出てきたらマジで笑える
キャラ本体の倍率とかを調整して欲しい
氷属性たちは氷神で救済されるはず・・・
まあだいたいそうですよねって感じ凍結開花カーヴェとかどのくらい伸びたんだろ
氷砕きはもう基礎ダメージ10倍にしても文句言われないでしょ
凍結と氷砕き、集敵、デコイがボスに効かないの欠陥過ぎるその代わりの効果がボスに対してあるわけでもないから、キャラの能力が潰されてるのと同じなんだよね
まだハイゼンPTって舞えますかね。ナヒハイゼン無凸です。
楽勝です
使っててもあまり実感なかったですが、あたらめて、数値で見るとしょぼいですね。ニィロウ、シュブルーズのようなパーティ縛りによる特定反応の超強化は個人的に好きなので増やしていいと思う。
元素反応って原神の核だったはずなのにこの惨状だもんな
ほんとこれよ新キャラを売りたいのは分かるが戦闘の根幹に関わるシステムを蔑ろにしすぎや
凍結も、、強化
開花が強いということがわかりました
熟知雷電のワイ歓喜
シュヴルーズ、贅沢は言わない、パーティ全体に熟知200配ってくれ_(:3」∠)_
過負荷のシュヴルーズみたいなキャラ超電導にも欲しい、星5でもいいから、、
4んでる凸効果の改修とかは絶対やらないだろうな
崩壊シリーズの集金箱だと思ってるのかもね
しなくても売れるし…
そもそもやっていいのかな。
@@ワーテル 実際集金箱
ウェンティの凸が流石にカスすぎる弓矢が増えるってなんやねん
エウルア強くなると思ったのに(´・ω・`)
オロルン、チャスカのための強化だろうなと発表時から思ってた。正直これで氷復刻来てもプレイヤーナメてるとしか😢氷元素関連反応全部根底の仕様からテコ入れしないと氷神が実装されても誰も使わないって
200パーはないとなー
エセ強化やん
こういう根っこの修正は小出しにして様子見てるんじゃないかな〜って思う今回みたいにビギナーが遊びやすくなる修正はどんどんやって欲しいけどね
マグロさんこの動画見ればよかったのに・・・w
ら
超伝導の雑魚さは某🐟さんのガイアでよーく分かったw
調整するのはダメージじゃなくて、反応後のバフ・デバフなんだよな…
超電導でダメージ出しても変わらんのよ
超伝導は防御デバフくらい欲しかった; ;
絶妙にそうじゃないっての上手いよね
今回の調整は元素反応自体のテコ入れというよりは
チャスカの攻撃でどの元素反応が起きたかでダメージ差がブレてしまう事の緩和があるのかなと思ってます
まぁ結局育成が煮詰まっていくほど最大DPSが運に左右されることにはなるだろうけど
物理編成で熟知上げるメリット無いから超電導のダメージなんて最初から無いようなものなの悲しい。調べたら超電導って電気抵抗が0になる状態だから雷耐性ダウンも入れて欲しいな。
エウルア好きで使ってるけど、ロサリアで物理デバフ会心率バフ、雷電で超伝導と爆発バフ、鍾離でデバフ…その上エウルアで爆発使って最適コンボ…結構な儀式に手間暇と時間かけてようやく出せるダメージが60万。それ、ナタキャラが結構な頻度でポンポン出すダメージです。
泣けるね。
これを覆すためにも氷砕きはともかく、超伝導にはかなり期待してたんだけど、やっぱ無理かぁ。
氷砕きはどうせボスに効かないんだから開き直ってもう5倍ぐらいにしてもいいんじゃないかなな
最近その辺の精鋭敵のHPも上がっとるし、いっそ10万ダメぐらいでもいい
初心者が適当に起こした元素反応でも敵を倒しやすくなったのは結構いい点だと思う
色んな人の反応調整のダメ計見る感じ、
既に育成が進んでる人や聖遺物武器が揃ってる人ほど恩恵が少なく、
初心者やまだ聖遺物武器がない人(無課金微課金含む)には
そこそこ大きいみたいですねー🤔
誰がこんなダメージも回数も少ない副次的な反応のために熟知を盛りたがるんだよ
反応の使いづらさが一番の問題だから根本的な長所短所の調整がないとなぁ…
元素反応のダメージは元素熟知を参照するので、元素熟知スケールの能力を持ったキャラでないと生かせないんですよね
物理を強く使える日はくるのだろうか…
蒸発とか溶解が強い点そこなんだよね
素の火力伸ばすだけで反応ダメージが上がる
ディオナ完凸効果とか…?
正直ディオナが今出てたとしたら、ディオナとレイラ足したような性能でそのまま☆4として出てきそうな気がするのは気のせいだろうか
ミカであの性能だし無理な気もする
今後いろいろなものに大規模な調整を入れる前の様子見だと思いたい
超電導の物理デバフはもう-100%でもいいんじゃない?
ただでさえ物理ダメージ出せるキャラ少ないし。
物理デバフをかけれるキャラが結構いるせいで、それしちゃうとそのキャラ達が活躍できなくなっちゃうかも....
@@みるせん-w5hそれに伴うキャラ調整を含めて調整すればいいだけなんだよね
物理が使われてない今そういうキャラも使われてないんだから
何ならβテストのときは防御ダウンだったらしいからそれに戻して欲しいわ
物理自体があまりにも不遇すぎるんだから、超電導は-60%デバフ、ダメバフ40%、申鶴方式基礎ダメージ加算、ぐらいはやらないと今後も使われないやろな
それか別乗算型のバフとか
フリの登場でダメバフ200%ぐらい平気で稼げるようになり、ダメバフの価値ですら相対的に下がってきてるし
ver1.3から5.0で復帰のワイ、過負荷の強化のおかげでクレーフィッシュルが頑張り、復帰後初の12層星9クリアできて、ありがとう運営って感じ
この調整で自分のプレイが変わることはないけど既にある元素反応に調整が入ったということが嬉しい。
色々な元素の組み合わせとキャラで工夫して強い編成を考えるのが面白いゲームなのに腐ってる元素反応があるのはもったいないと思ってた。
今後さらに調整が入って編成の幅が広がってより面白いゲームになっていってほしい。
もう一年くらい「氷元素復刻なるか!?」は言ってる
正直この後続かなくてこれで強化が終わりなら、弱いから強化しろって言われたんでしましたっていう体裁だけの強化にしか見えない
超伝導や氷砕きは倍率だけの強化じゃ結局何も救えてないから、防御デバフとかつけないとキツイ気がする
現状はチャスカの為の強化ぐらいにしか思えない…
違う、そうじゃない
感が凄いんだよなぁ…今回の修正
ワンチャンフィールドのネームドのための強化まである
超開花が強い理由のもう一つに草元素キャラは基本熟知盛りになるから激化ダメージが跳ね上がる上に会心の影響も受けるし、忍と雷電が熟知特化できることで超開花のダメージをフルに活かせるってのも大きいと思う。
後蒸発溶解は基礎ダメージ依存な上に、これも会心の影響もうけるから少し熟知上げるだけでも影響大きいけど、それ以外の元素反応って熟知に割く余裕が無い構成な上に熟知の恩恵少なめだからホントにオマケ程度になる。
シュブルーズみたいな元素反応でバフデバフ発動するキャラが増える事祈るしかない
今まで頑なに調整しなかったのを急にテコ入れしたから驚いたけど、タイミング的にチャスカのために調整しただけか
自分が初心者の頃はリサとバーバラで感電ダメージ主体とか、リサとアンバー/煙緋で過負荷ダメージ主体で戦ってたなぁ。まだ聖遺物育成する余裕が無くて反応ダメージだけでチマチマと。ちなみに過負荷は吹っ飛ぶのがむしろ接敵防止になって凄く助かってましたね。当時は近接キャラの耐久手段はバーバラとノエル以外には持ってなかったから近接キャラは怖くて使えなかったんですよね。
細かい仕様の話をどこまでちゃんと聞けて理解できたかで分かる、自分の疲労度(社畜の休日)
反応強化の内容そのものは期待外れ感満載でしたが、
運営がやっと重い腰上げて直接の仕様に手を入れた、という部分だけは評価すべきかなぁという印象ですね
まあ、やって欲しいのは過去キャラへの直接強化なんですがね…
前回の反応の仕様変更が1.6だったから9.0くらいには次の改善来ると思う
別に今回のは期待外れとかじゃ全然無いなぁ
まぁそれも今後また動いてくれるかだけどね
凍結は大型の敵に対してあってないような反応だから凍るようになって欲しいけど、まぁどうせ無理だろうから反応起こすと氷と水の耐性20%ダウンとかを追加して欲しい。
ver.1.6ごろかなにも雷関連の反応とか強化入ってた覚えがあるんだけど、また強化入ってこれって雷は草関連以外どうしたら、、、
インフレしていく以上、固定値反応は少しずつ強化していく必要があるのかな
雷は草関連あるけど、氷はもう戦えないよ、タス、ケテ、、、
下位反応とか、特定条件下での亜種反応みたいなものがあったら多少マシになりそうだけどね。
例えばボスとかの凍結しないエネミーなら、部分凍結的な感じで「行動不能にはならないけど凍結状態判定。その代わりに通常の凍結よりも凍結元素付着時間が長いor元素反応による凍結元素量の消費が少ない」とか。
凍結そのものが救われるかと言うとアレだけど、他の元素反応のトリガーとして使い易くなるだけでも利用価値はある…かも?
ワンチャン、シトラリが氷元素反応を強化してくれるキャラになってくれないかな。起こした氷元素反応に応じてダメupとか、キャラのステータス参照して範囲ダメ、防御ダウンとか
こういう調整を試みてくれてるのは今後に希望が持てるね
そんなんする前にもっとする事あるでしょw
スタレに嫉妬し続ける毎日です…スタレに移行したい。でも原神に結構課金しちゃったし辛いお…
こんな斜め下の調整に希望を持てるとか本物の旅人ですね
だれがどのようなものに期待を持つかは自由ではあります。あなたのそれは余計な一言、余計なお世話。
こんな調整で弱い元素反応が強化だと思ってるなら運営はエアプもっと根本的に元素反応効果を変えないと環境も編成も変わらない
どちらかと言うと、蒸発を起こしても良いし、溶解を起こしても良いしウッカリ氷砕きが起こっても良い…になるかどうかが気になるのよね
でもそうはなってなさそう……?
水+氷に炎破砕を加えると氷砕きが反応の邪魔になってたのが邪魔にならなくなれば良いなとね
氷砕きはくそ弱いんだから、スタレの離神みたいに固定割合ダメージ与えるとか、氷砕きを起こした時、相手の全元素耐性-10%、防御力-10%、この効果は最大5層まです累積できるとか、新聖遺物効果の4セットで、チームメンバーが氷砕きを起こした時、チーム全員の会心ダメージ+50%
とかいうぶっ壊れ効果つけていいと思うんだよな、正直氷砕きはダメージじゃどうしようもないほど無理ゲーな位置にいるから
金メッキの価値があがったかなと、初めたてなら締め縄から金メッキもありぐらいには
エウルア見たいな物理アタッカーはもう運営的には完全にミスだったんだろうな 結局長いことそれ関連にテコ入れ入ってないしマジで色々頑張ってやっと出せるダメージなんて他キャラならポンポン出せたりするしな マジでそろそろ稲妻らへんまでのキャラにアッパー調整とかしてある程度足並み揃えてほしいわ 勿論凸の部分だったりで難航するとかあるかもしれないけど流石に過去のキャラの遅れの取り方が異様だよ 今回の反応関連も超電導のデバフが強化されて物理ダメージの通りがよくなるの期待したけどマジでそういうことじゃないって調整だったしなんか違うんだよなーって感じだわ
元々元素反応を複数キャラで起こして楽しむゲームだったのに、今やキャラの圧倒的倍率とヒット数で戦うゲームになっちゃってるのがなぁ…
反応系はもうちょっと大幅なテコ入れして欲しい
ちなみに固定反応ダメージ系(超伝導とか)はダメバフは乗らないけど敵へのデバフは意味あります。
なので氷元素耐性ダウンをしよう。
固定ダメは反応時にバフかデバフくらい配れるようにならないと話にならん
結晶も個数制限とCTなくして拾った数に応じてバフもほしい
痒いところに手を出してくれたけど結局痒いままだったみたいな超電導
スネージナヤへの布石なんかな…であって欲しいな
ないよりはマシという意見もあるけど、このレベルでしっかり仕事をやり切りましたよ、って感じを出されたらユーザーも困惑するよな・・・
色々「計算上」強くなったと言われたけど、実際の戦闘での数値を🍣さんや🌽さんの動画を見ると、結局残念な気持ちになる。。。
やはり実環境での実データってわかりやすい
ナーフは難しいから微強化で様子見ながら慎重に調整していきそう
なぜか熟知2000のガイアが超伝導で修正後何ダメージ出すかを知っているので超伝導パ組もうかなとは思わない
現環境向けの調整じゃなくて、今後のキャラ含めての要素に向けての調整かなぁ。
ちょっと期待してたのと違うけど始めたばかりの初心者の助けになるならまあええか
即起爆のニィロウみたいに、凍ったら自動で砕くとか即反応を促すキャラ出ないかな~
全部雷関連元素反応だしまあチャスカでオロルン使ってくれってことよな
雷電ナショナルが強くなってくれるの嬉しい
バーバラ、リサで感電ダメージを出して遊んでた序盤が1番楽しかったyo
今じゃチャスカでパンパンパンだyo
初心者からしたら感電とか過負荷強くなるのはありがたいかもね
なんでまたあの人強化されちゃうの?まだ強いサポキャラ持ってない初心者さんより使いやすくなったね
公式からの意図が欲しい。今後どうしていきたいのか。
過負荷は強よろけ
氷砕きは確率で即死(ボスには確率で大ダメージ)
超電導は防御ダウンにしよう
超伝導は物理耐性ダウンの数値を盛って欲しかったいくら何でも物理で強いキャラ0は酷い
ゼンゼロの物理はちゃんと強いのに
遠距離で継続的に高頻度で炎付着できるキャラくれ
それがマーヴィカになるんじゃない?
だといいが…
炎神でダメならもう氷アタッカーは元素反応諦めるしかないな凍結で雑魚狩りしてればいいよもう
ヌヴィレッドが強くなりすぎるのでダメです
@@みくまん-y4mこういう奴ってヌヴィレットを下地にして蒸発する事を言ってるの?それとも炎を下地にしてヌヴィレットで蒸発する事を言ってるの?
持ってないし取る気もないから適当
遠距離高頻度の炎付着きたら歓喜するけどさ
どうせ来るわけない
明確に喜べるほどの氷救済は結局なかったんだ
炎神控えてるから溶解周りでワンチャンあるかぐらい?
何気凍結パの万葉だろww
ミホヨもこんないい加減な調整するんだね
やっっっと重い腰を上げて、その結果がこれなのほんとに……
原神運営ってなんでずっとこうなんだろうな
これが仮にお得意の未来を見据えた調整(笑)で、熟知参照の物理キャラが出てきたらマジで笑える
キャラ本体の倍率とかを調整して欲しい
氷属性たちは氷神で救済されるはず・・・
まあだいたいそうですよねって感じ
凍結開花カーヴェとかどのくらい伸びたんだろ
氷砕きはもう基礎ダメージ10倍にしても文句言われないでしょ
凍結と氷砕き、集敵、デコイがボスに効かないの欠陥過ぎる
その代わりの効果がボスに対してあるわけでもないから、キャラの能力が潰されてるのと同じなんだよね
まだハイゼンPTって舞えますかね。
ナヒハイゼン無凸です。
楽勝です
使っててもあまり実感なかったですが、あたらめて、数値で見るとしょぼいですね。
ニィロウ、シュブルーズのようなパーティ縛りによる特定反応の超強化は個人的に好きなので増やしていいと思う。
元素反応って原神の核だったはずなのにこの惨状だもんな
ほんとこれよ
新キャラを売りたいのは分かるが戦闘の根幹に関わるシステムを蔑ろにしすぎや
凍結も、、強化
開花が強いということがわかりました
熟知雷電のワイ歓喜
シュヴルーズ、贅沢は言わない、パーティ全体に熟知200配ってくれ_(:3」∠)_
過負荷のシュヴルーズみたいなキャラ超電導にも欲しい、星5でもいいから、、
4んでる凸効果の改修とかは絶対やらないだろうな
崩壊シリーズの集金箱だと思ってるのかもね
しなくても売れるし…
そもそもやっていいのかな。
@@ワーテル 実際集金箱
ウェンティの凸が流石にカスすぎる
弓矢が増えるってなんやねん
エウルア強くなると思ったのに(´・ω・`)
オロルン、チャスカのための強化だろうなと発表時から思ってた。
正直これで氷復刻来てもプレイヤーナメてるとしか😢
氷元素関連反応全部根底の仕様からテコ入れしないと氷神が実装されても誰も使わないって
200パーはないとなー
エセ強化やん
こういう根っこの修正は小出しにして様子見てるんじゃないかな〜って思う
今回みたいにビギナーが遊びやすくなる修正はどんどんやって欲しいけどね
マグロさんこの動画見ればよかったのに・・・w
ら