【原神】5.2元素反応強化でどうなった?強くなったパーティーと反応強化の影響について解説【過負荷/感電/超電導/氷砕き】

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  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 93

  • @SymphonyGenshin
    @SymphonyGenshin  19 годин тому +10

    訂正:8:11 ベネットの装備は原木刀R5教官です

  • @夜宮祭
    @夜宮祭 20 годин тому +103

    動画内コメントのように、これが元素反応強化の第一弾で今後別の反応周りの調整も段階的にやっていってくれると良いなぁ。凍結氷砕き周りはスネージナヤに向けて調整計画を立てている......とかだと期待したい。反応の内容自体を変えてくれたって良い。

    • @SymphonyGenshin
      @SymphonyGenshin  20 годин тому +29

      同意オブ同意、水共鳴も変わったし期待

  • @なんやかんや-h5q
    @なんやかんや-h5q 20 годин тому +53

    検証のやり方が他の人とは段違いで、すっごい分かりやすかったです。
    「10回動画撮って妥当なものを比較に出す」ってマジの研究みたいですごい。

  • @IronBread5th
    @IronBread5th 19 годин тому +25

    意外と殆どのパーティでは火力の伸びは少ない感じなんですね…
    個人的にはニィロウみたいに元素反応を改造するキャラ来てほしいと思ったり

  • @たびびと
    @たびびと 20 годин тому +41

    このままアタッカーの倍率をインフレさせ続ける気なら反応ダメージも同水準まで引き上げて欲しいな
    せっかく元素反応良いシステムなのに勿体無い

  • @SE4_Ch4N
    @SE4_Ch4N 20 годин тому +25

    うぽつです!いままでも★4編成で猛威を振るってた感電スクロースがさらに強くなっててとっても嬉しいです

    • @SymphonyGenshin
      @SymphonyGenshin  20 годин тому +8

      星5や凸まで含めるとそこまでだけど、星4攻略やる人にとっては地味に嬉しい強化で良き

  • @DNA--
    @DNA-- 20 годин тому +21

    フォンテーヌやナタで会心系やダメージバフを大量に配られて蒸発やモノ〇〇の火力が一気に伸びたので反応強化はもう少しほしかったのが正直なところでした....
    元素反応が他のアクションゲームにない強みなのでまた調整がきてほしいです

    • @SymphonyGenshin
      @SymphonyGenshin  20 годин тому +1

      このまま調整が続くと嬉しいですよね~

  • @うーめん-j4j
    @うーめん-j4j 20 годин тому +35

    やっぱり物理はサブアタッカーの存在が問題だな
    超伝導が事実上編成のうち1人にしか恩恵が無いままだと効果を変えるかものすごく強い物理サブアタが出ないと地位を上げるのは難しそう

    • @SymphonyGenshin
      @SymphonyGenshin  20 годин тому +7

      そうなんよね~氷雷ダメージに一切恩恵がない…

  • @orange4384
    @orange4384 19 годин тому +24

    最近の原神は反応ガン無視で倍率で殴るキャラが多いから、これからもっと元素反応の強化して、元素反応で戦えるキャラも実装してほしい

    • @switch9979
      @switch9979 5 годин тому +2

      ニィロウとかその代表例だよね。元素反応ありきでめっちゃ強くなって楽しいのが原神の本来の魅力だったと思う

    • @tt2669
      @tt2669 48 хвилин тому

      草って当時色々言われてたけど今になってみると超優秀だったよね

  • @cooky1518
    @cooky1518 19 годин тому +17

    原神大学の講義ですね これは
    育成が進むほど固定系反応の影響が小さくなるのは、超開花の動画で習ったのでシンフォニーゼミでやったところだ!ってなりました。

  • @altot002
    @altot002 15 годин тому +11

    6:55 フィッシュルがエミちゃん表記になってるの好き

  • @syousotu_pu-san
    @syousotu_pu-san 16 годин тому +3

    投稿お疲れ様です
    正直今回の強化は内容より元素反応を強化してくれるって事より今後もシステム的な所を上方する可能性が生まれた事の方が嬉しい
    元素反応の教科なんて何年ぶりなんだ

  • @traditional_common
    @traditional_common 9 годин тому +2

    超開花ですらナヒーダ前提の手数の多さで火力を解決してるので、連発が難しい反応はもっと単発が上がってもいい気がする。調整が続くといいな。

  • @メープル-l4d
    @メープル-l4d 15 годин тому

    反応頻度の割合などをわかりやすく解説してくださりありがとうございます!
    こういった検証はものすごく参考になるのでかなり助かりました!

  • @Hakarigoto
    @Hakarigoto 20 годин тому +13

    倍率で殴るキャラが増えて、スメールでは強かった草反応も最近のキャラに比べたらそこまで強くないから、それ以上に弱い反応にはもっと思い切った調整をして欲しかった。

  • @slmk4140
    @slmk4140 14 годин тому +1

    超伝導なんかはそれ自体のダメージ上げるより物理耐性ダウン効果上げるとかした方がいいまであるよね
    氷砕きもそれ自体はめちゃくちゃしょっぱいけど、その前提にある凍結は強くて、でもボスには使えない明確な欠点もあってで調整が難しいんだろうな…ってのがわかってしまうからなぁ

  • @initial_a1248
    @initial_a1248 19 годин тому +3

    草の強化、欲しいけどこなさそう過ぎてちょっと諦めてる自分がいます。

  • @leekdango
    @leekdango 16 годин тому

    感電蒸発とか凍結開花とか元素反応の仕様上下地を安定させるために副次的に起こしてた反応がたまたま熟知盛ったキャラで起こせてたパターンが強いですよね。

  • @kats-ch
    @kats-ch 20 годин тому

    超電導物理の育成の進んだ辛炎PTだと全く違いがわからなかったので、納得の解説でした。

  • @splatoon9870
    @splatoon9870 9 годин тому +2

    各種SNS氷推しの愚痴やばいからシトラリにとんでもないプレッシャーかかってておもろい

    • @たゃ-x2m
      @たゃ-x2m 4 години тому

      ぶっちゃけ既存の氷アタッカー達に新しい氷元素キャラ入れる枠なくない?

  • @マサシ-m3j
    @マサシ-m3j 17 годин тому

    シンフォニーの動画でレインボーレザーとか氷砕き早柚とかの単語が出てくる違和感えげつなくて超開花

  • @yuzukoshou
    @yuzukoshou 19 годин тому +2

    †氷砕き†の本気はまだこんなものじゃないはずなんだ…頼む

  • @ゴミテンの汚部屋
    @ゴミテンの汚部屋 19 годин тому +8

    元素反応が原神のバトルの一番の強みなのに、何でそれを活かそうとしないんだろう?
    ダメアップとか攻撃アップなんて他のゲームでも腐る程あるのに。
    熟知依存の固定値ダメージなんてインフレに一番飲まれやすいんだから、もっと倍率上げないと。ほんと何のためのテコ入れなんだろうか。

    • @DNA--
      @DNA-- 19 годин тому +5

      @@ゴミテンの汚部屋 わざわざゼンゼロや鳴潮でできるキャラが動いてバフ乗せてダメージを出すだけのゲーム性に寄せるメリットがないですよね。それだと古いゲームな分他のゲームの下位互換になるだけですし
      昔のキャラみたいに元素付着量やICDを細かく調整して元素反応のシナジーで戦う原神の方がゲームシステムの良さを活かせる気がしてます

    • @日本人-y9s
      @日本人-y9s 4 години тому +2

      倍率で殴るのは岩の特権だと思ってた時期が私にもありました
      なんか水が同じことやってきてる

  • @keencat2862
    @keencat2862 19 годин тому +3

    強化幅をPT火力の円グラフで可視化するの分かりやすすぎてすごい

  • @さのり-m3o
    @さのり-m3o 8 годин тому

    氷反応は強くするの難しいな
    どちらかと物理と氷反応が通り、他元素耐性ありなボスが来ないと救われない

  • @kirara-x5h
    @kirara-x5h 20 годин тому +23

    調整に慎重なところがインフレ防止に繋がってる気がする
    ヌヴィさえ居なければ

    • @れね-y5c
      @れね-y5c 20 годин тому +8

      召使(よし、まだ私はバレてないな...)

  • @fakepoke777
    @fakepoke777 7 годин тому

    自分で使ったら感電スクロースですら体感の伸びはあんまり感じなくて、タイムみたら「確かに、、?」ってなった

  • @せーうーしょーうー
    @せーうーしょーうー 2 години тому

    超開花つえーて再確認出来るアプデだった

  • @I_love_胡桃
    @I_love_胡桃 5 годин тому +1

    超伝導は物理耐性-1000%でいいよ(物理ダメ6倍)
    氷砕きはマジで†悔い改めて†
    ここから10倍とかでもいいわ

  • @ねこすく
    @ねこすく 18 годин тому

    今回の強化を機に星4感電パを育成しようと思いました、無凸確保したオロルンか完凸北斗か…いっそフィッシュルを他にまわすために両方か…。

  • @ホットレモン-v9b
    @ホットレモン-v9b 19 годин тому +9

    激化って育成大変な割に弱いよね
    もうちょい強化してほしい

    • @しょーとすたく
      @しょーとすたく 18 годин тому +1

      激化は基礎のダメージも上げて欲しいし聖遺物もより激化に向いたものとか出ると面白いかも
      金メッキはキャラによっては楽団とか雷のような怒りとの選択肢の一つって感じだし

    • @ホットレモン-v9b
      @ホットレモン-v9b 10 годин тому

      @ そーれな

  • @みみ-e7t4c
    @みみ-e7t4c 17 годин тому

    個人的に愛用してた、立ってるだけで過負荷が起こるサンファイアレザーくんがちょっと強くなって嬉しい

  • @ptkddtttec5230
    @ptkddtttec5230 20 годин тому +9

    凍結に関してはダメアップが無い代わりに耐性無いエネミーなら何もさせずに一方的にボコせてしまうから調整を渋ってるのかな
    ボスに効かないとはいえ、直近の螺旋は片面(前半)にはボスを置かないようにしてるし、凍結使いたい場合はそっちで使ってねーってことなのかなーと思ってる

    • @tsuyuki666
      @tsuyuki666 19 годин тому +4

      むしろ凍結→氷砕きをワンセットの元素反応(破砕なら一撃、そのほかなら3発で割れるとか)にしてしまって、防御ダウンとかオマケつければいいのに

    • @sakpuls0534
      @sakpuls0534 19 годин тому +5

      @@JohnAkimotoBot
      なぜシールドや中断耐性が重宝されるのかが分かっていれば、「高火力で殴れば同じ」なんて短絡的な考えは浮かばないと思うんだけどな

    • @JohnAkimotoBot
      @JohnAkimotoBot 18 годин тому

      @@sakpuls0534 なんでそんな喧嘩売る言い方しかできないの?なんかむかついた?シールドがあるのは一方的に殴れるからですよね?凍結にそこまで調整にビビるぐらいなら、凍結の仕様を変えた方がいいですってことです。うぜえんだけどおまえ

    • @e4s-e9q
      @e4s-e9q 16 годин тому

      動きは止まらなくても凍結してる判定だけでもつけてくれればいいんだけどね…

  • @ちか-x3d
    @ちか-x3d 14 годин тому

    シンフォニーさん大好きです。
    いつも分かりやすい解説楽しみにしてます😊

  • @烏貴族-c2u
    @烏貴族-c2u 15 годин тому

    氷砕きボスに効かないし遺跡系が物理耐性あったりする分エルマイトとか海乱鬼なら瞬殺できるくらいにはなってほしい

  • @hiik8841
    @hiik8841 12 годин тому

    個別ダメでは2倍、3倍とかデカい数字出てるけどパーティ火力やと5%前後で全体的な底上げな調整でしたね。

  • @yonekura31
    @yonekura31 18 годин тому +3

    氷の元素反応ヘボいのどうにかしろホヨバァ!
    まともなのが溶解しかない

  • @墨汁イカスミ
    @墨汁イカスミ 17 годин тому +1

    序盤リサバーバラが更に強くなったな

  • @こっぺ-m5u
    @こっぺ-m5u 18 годин тому

    北斗煙緋シュヴフィッシュルの過負荷パで最新聖遺物ずっと掘ってたんですが、アプデ後倒した後爆発溜まってなくて強化を実感しました

  • @タカラ二ー
    @タカラ二ー 18 годин тому +2

    最近の原神は旅人の声(復刻周期以外)を結構聞いてくれてる感があるから今後も調整を期待できそう

  • @Seirios777
    @Seirios777 20 годин тому +4

    ‪†‬‪氷砕き†‬

  • @AZIZ-gi4ed
    @AZIZ-gi4ed 19 годин тому +4

    個人的に氷砕きとか超電導は10万近く出ても問題ないんだが、。後超開花とかももっとでてもいいとおもう。今は倍率で殴るキャラをハイキャリするのが一番しんどい螺旋で速いから、もっと元素反応は強くしてもいいと思う

  • @ku_cocogoat
    @ku_cocogoat 6 годин тому +1

    岩元素。
    あゝ岩元素、岩元素。

  • @MR-zo3bz
    @MR-zo3bz 19 годин тому +1

    物理耐性下げるっていう性質上、熟知盛って反応ダメージ自体にパワーを求める事が現状ほぼ無い超伝導くん(´•ω•`)
    せめて雷と氷耐性ダウンとかもあればサブアタッカーにも恩恵あるのに。

  • @-Strongest_yaemiko-
    @-Strongest_yaemiko- 20 годин тому

    動画投稿お疲れ様です!
    固定ダメージ系反応の一部上方修正の知らせがあってからどうなったのかと思考をふくらませてました
    感電八重様の編成結構すきだったので私的には満足のいく強化でした

  • @SomasoL_036
    @SomasoL_036 9 годин тому

    短時間でクールタイムめっちゃ長くても良いからボスも凍結するようにしてくれないかな

  • @tsbfluffy3701
    @tsbfluffy3701 20 годин тому

    序盤、中盤、終盤のいずれも影が薄すぎる氷砕き君…🥹🥹
    今の倍率からさらに2倍ぐらい上げないか???

  • @線香花火-f5g
    @線香花火-f5g 9 годин тому

    ‪✝︎氷砕き‪✝︎ くん好き笑笑

  • @Syabady
    @Syabady 19 годин тому +3

    自分に影響があるかだけ考えてましたが、初心者がこのゲームのキモでもある元素反応を楽しみながらプレイできるようになるって考えるとなるほどな感じでした
    なんにせよ何もしてないのに軽微であれ火力が上がるのは嬉しい😊

  • @pas_Pastail
    @pas_Pastail 19 годин тому +1

    8:11 のベネットの装備がシャンリンのものになってる・・・
    本来は原木刀教官?

    • @SymphonyGenshin
      @SymphonyGenshin  19 годин тому

      ほんとだー!ありがとうございます!原木刀教官です!

  • @りん-f1s1l
    @りん-f1s1l 5 годин тому +1

    倍率ゲーと化した最近の原神だと大した強化にならないんですね

  • @antonio-inochi
    @antonio-inochi 6 годин тому

    凍結+開花のカーヴェも少しは強くなったかな

  • @neko1155
    @neko1155 3 години тому

    反応周り弄るだけだと付着力低い弱キャラがもうどうしようもないからやっぱりキャラ自体の数値やメカニズムも弄って欲しいなぁ

  • @hiroakito4202
    @hiroakito4202 19 годин тому +1

    悪王丸R5…いいな

  • @tsuyuki666
    @tsuyuki666 19 годин тому

    うぽつです!強化はされたけど、結局転化反応で元素反応主体のパーティは開花系以外ほぼできなさそうなのが微妙な感じ…
    お遊び的には全然嬉しいけど、もう一声欲しかった気もするのが本音(´・ω・`)

  • @housou_siro
    @housou_siro 18 годин тому

    世界ランクが上がったけどレベル上限は上がってないので反応とかで調整するのかなと思えてきた。
    さすがに段階的に調整していくのだろうと願っている・・・・増幅反応の調整も考えるなら熟知の倍率も上がったりする?

  • @パラスパラガスパラガスト
    @パラスパラガスパラガスト 18 годин тому +1

    超電導→ダメバフ会心の影響を受ける、デフォルトの物理耐性を0%として反応ダメージを計算
    過負荷→吹っ飛びベクトルを外側から内側に
    凍結→ボス級は攻撃力、中断蓄積値の低下
    氷砕き→防御力低下、3重まで重ねがけ可
    激化→原激化、草激化でも雷・草の2重付着になる

  • @ひいらぎ-d7y
    @ひいらぎ-d7y 17 годин тому

    スクロース感電パーティで3凸フィッシュルと無凸オロルンどっちが強いですか?

    • @SymphonyGenshin
      @SymphonyGenshin  17 годин тому +1

      単体→フィッシュル、複数→オロルンです!

  • @Choconococo
    @Choconococo 19 годин тому

    シンフォニー先生待ってました

  • @korianda1027
    @korianda1027 15 хвилин тому

    シンフォニーさん絶対頭いい

  • @toto_mnst
    @toto_mnst 19 годин тому

    オロルンが感電スクロース採用されるか気になります。個人的には単体敵なら北斗より強くなるのかなとか思ってるんですがどうなんでしょうか

    • @SymphonyGenshin
      @SymphonyGenshin  19 годин тому +1

      だいたいそんな感じです!詳しくはオロルン動画で!

    • @toto_mnst
      @toto_mnst 19 годин тому +1

      @ ご返信ありがとうございます。いつも参考にさせてもらっています。楽しみに待ってます

  • @ちゃ-h2t
    @ちゃ-h2t 18 годин тому

    会心系じゃなくて熟知だけ盛ってればおkなくらいに、もっとがっつり強化して欲しいな~
    大量にある楽団で厳選サボりたい

  • @TheHiromin
    @TheHiromin 9 годин тому

    孫が感電だったのでばあちゃんは氷関係の反応強化かな?
    ばあちゃんの知恵袋なので熟知キャラなんだろうかw

  • @user-cccccc-h4i
    @user-cccccc-h4i 20 годин тому

    サムネのシンフォニーちゃんが可愛い🥰🥰🥰

  • @Dddgjcjcj
    @Dddgjcjcj 20 годин тому +2

    感電スクロをアプデ前後で試してみたけど、言われてみれば強化されたか?ぐらいだった

  • @geor-ge
    @geor-ge 18 годин тому +1

    氷砕きはわざわざ反応を起こす意味が欲しい😢
    ボス凍らないんだし確率で即死くらいしてもいいよ!

  • @しょーとすたく
    @しょーとすたく 18 годин тому +2

    フォンテーヌからスキル倍率とかフリーナがPT全体ダメバフ70%以上とか配って急にインフレのギアを上げて来て倍率パンチゲーになった以上不遇反応とか開花激化とかの草反応もここから良くなる目処がないし上方修正して欲しい

  • @user-hi1kp9lq4y
    @user-hi1kp9lq4y 17 годин тому

    エミ←すき

  • @マロン-g4r
    @マロン-g4r 18 годин тому +6

    正直原神の戦闘の面白味というか特色って元素反応くらいなのに元素反応での遊びがしょっぱすぎる
    キャラパワー押し付けるトリガーというか枷にしかなってない
    明らかに復刻避けてる氷とか溶解以外ほぼゴミだもん
    雑にダメージだけ上げて終わりじゃないと良いな…

  • @れもん水-g6b
    @れもん水-g6b 20 годин тому +1

    あつい!