Świetny Poradnik! mam nadzieje że będzie takich więcej. Mam jeszcze pomysł co można dodać: edytor poziomów. poprostu że w gierce można zrobić swój level :)
Stary, pomyślę sobie i rozpiszę jakby to wyglądało. Być może spróbuję. Co do linku na discord - nie wiem dlaczego on się zmienia. Naprawiłem pod tym filmem.
O cholera ostatnio tego szukałem do czegoś xD. Ale i tak wg. mnie podejście singletonowe jest lepsze w tym konkretnym przypadku. Jak już chcemy być super poprawni to stworzyłbym sobie singletona o nazwie "playerData" albo coś takiego i tam trzymał ilość monet / pozycje i inne jakiekolwiek duperele nam by się przydały żeby przy okazji móc zapisywać/ładować grę z jednego miejsca. Ale te zmienne statyczne giga przydatne
@@hnydev Cieszę się, że mogłem pomóc :-). Ja tam w Godot to raczej się bawię i od 2 lat zabieram się za napisanie gry, ale ostatnio staram się śledzić changelog pomiędzy głównymi wersjami bo rozwija się dość szybko i chwila nieuwagi może zostawić mnie mocno w tyle.
Witam
Świetny Poradnik! mam nadzieje że będzie takich więcej.
Mam jeszcze pomysł co można dodać: edytor poziomów. poprostu że w gierce można zrobić swój level :)
Oj byczku, to przedsięwzięcie na wiele, wiele godzin akurat, za dużo jak na budżet czasowy który chce na te poradniczki przeznaczyć.
@@hnydevok to w "DLC" dodasz ;)
Siema! Super film!
A dzięki szybko obejrzałeś chyba na x2 co?
@@hnydev Bo ja się w tańcu nie pier... Nie no żarcik - wciąż oglądam.
Yooo świetny filmik byku 🥸
Lux robota
Witam serdecznie
Pozdrowionka cieplutkie
Super!
dzk za film
Luzik byniu jakbyś chciał żebym coś lepiej wyjaśnił pytaj śmiało
Dodaje komentarz dla zasięgu :D
robie wszystko tak jak na filmie i wyskakuje error na world przy coinie ze niby coś żle jest collision shape
Czemu moneta nie pojawia mi sie na scenie world jak jest polaczona z ta scena
Mam pytanie jak przenieś grafike zrobionom w pixilard do godot
Musisz wyexportować do png
bedzie kiedys poradnik o nauce lub pokazaniu gdscript ? pisze tutaj bo link z dsc nie dziala
Stary, pomyślę sobie i rozpiszę jakby to wyglądało. Być może spróbuję. Co do linku na discord - nie wiem dlaczego on się zmienia. Naprawiłem pod tym filmem.
@@hnydev spoko dziękuję bardzo
Gdzieś widziałem, że globale są już niefajne.
ua-cam.com/video/Q4B7K6-BkmI/v-deo.html
O cholera ostatnio tego szukałem do czegoś xD. Ale i tak wg. mnie podejście singletonowe jest lepsze w tym konkretnym przypadku. Jak już chcemy być super poprawni to stworzyłbym sobie singletona o nazwie "playerData" albo coś takiego i tam trzymał ilość monet / pozycje i inne jakiekolwiek duperele nam by się przydały żeby przy okazji móc zapisywać/ładować grę z jednego miejsca. Ale te zmienne statyczne giga przydatne
@@hnydev Cieszę się, że mogłem pomóc :-). Ja tam w Godot to raczej się bawię i od 2 lat zabieram się za napisanie gry, ale ostatnio staram się śledzić changelog pomiędzy głównymi wersjami bo rozwija się dość szybko i chwila nieuwagi może zostawić mnie mocno w tyle.
Powodzonka