【NIKKE】2Bの攻撃力と凸・レベルの関係性!レベル・限界突破でのステータスの上昇について!【ニケ】

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  • Опубліковано 17 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 153

  • @nige3b6u
    @nige3b6u Рік тому +8

    とりあえず基礎火力に大きな差がある防御型なのに、攻撃型と比較されるくらいダメージ量とその他諸々が大きい2Bが凄い!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +2

      それはそう
      なんなら比較どころか全キャラクターでもトップなんですよね

  • @34azure84
    @34azure84 Рік тому +3

    自分がどれだけ雰囲気でニケをやってるか思い知らされる動画

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +2

      これに関しては割と私の説明下手とかもあるので仕方ないですねえ
      …今のところ間違ってはなさそう…?

  • @mm1375
    @mm1375 Рік тому +2

    2Bの都市伝説みたいな情報で溢れて、明確な数値と共に言語化してくれる人が居なかったのでとても助かりました😊

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +1

      後は頭のいい人が更に分かりやすく解説してくれるのを待つだけ…!

  • @ファリア-p3w
    @ファリア-p3w Рік тому +6

    7:21
    で書いてあるとおりレベル400の時点で装備の影響度が15%
    それ以上レベル上がればどんどん下がっていく
    レベルステータス(防御型)が
    攻撃+HPの6%が
    レベルステータス(攻撃型)の
    攻撃を上回っていく
    レベル200くらいなら全然気にならない差が
    レベル300では結構気になる
    レベル400ではヤバくねって差になってると思う
    レベルが上がってもHP、攻撃の上昇量の割合は増えないが
    上がっていくペースが増える
    という事はレベル毎2Bと攻撃型の攻撃力がどんどん差が広がっていく
    だから高レベルになると2Bが強い
    と言われてるのだと思う

    • @mm1375
      @mm1375 Рік тому +1

      レベル“だけ”上がっても2Bのバフ込みで計算したステータスの比率が変わらないので、火力差も変わらないという話だと思いますよ
      高レベルになるほど攻撃型装備と防御型装備の差が無くなるってだけだと思います

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +3

      ↓攻撃力の式をざっくり表すとこうなるんですが
      (攻撃+HP×0.0616)…2B
      (攻撃)…通常キャラ
      ここからレベルが上がってステータスが倍になったとしても
      (攻撃×2+HP×2×0.0616)→ 2×(攻撃+HP×0.0616)…2B
      (攻撃×2)→ 2×(攻撃)…通常キャラ
      って表せちゃうんですよね
      なのでHPと攻撃の両方が倍になったとしても、通常キャラと同じくダメージは倍にしかならないんですよね。
      後レベルが上がるとどんどん装備の影響は小さくなりますが、
      こちらも装備のステータスはレベルアップによるステータスとほぼ変わらないのでダメージの傾向は変わらないんですよね。
      って感じです。(多分)

  • @一郎二郎さんきち
    @一郎二郎さんきち Рік тому +3

    すごい分析✨
    単純に考えると、火力型は凸して攻撃力は上がるけど、2Bはそれと同時にHPが上がれば攻撃力も上がるから、様々なところからの恩恵を受け易いってことかな?(合ってるか?)
    それにしても石がもう無いんじゃ…

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +1

      2BはHPバフで火力が上がるので通常のキャラクターとは違うキャラクターで恩恵を受けられますねぇ…(マストみたいに)
      それは本当に唯一無二なのでアタッカーとしての賞味期限はかなり長そう

  • @duckmiru_quack
    @duckmiru_quack Рік тому +4

    やはり計算しても2Bの攻撃力の伸びは攻撃型攻撃力のおよそ3.7倍以上でした
    ダメージ計算の部分は通常攻撃かバースト攻撃か、コアヒットするのかなど同じ属性でも様々な要因で変わってくるので、単純に2Bの攻撃力が他の自バフ型と比べてどれほど上昇するのか、比ではなく、どれほどの差が付くのかと言った点を議論して欲しいです

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +4

      まあ結局のところ攻撃力含めた全部を乗せての差がキャラ性能ですよね
      一応他のコメントで無凸完全すっぴん同士で「2Bのバーストは紅蓮の通常攻撃何発分か」についてダメージ計算してるのでそれも貼っておきます
      (まあこれも紅蓮のコアヒットとか2Bのクリティカルを無視してはいますが)
      紅蓮の通常攻撃との比が↓になります
      Lv1紅蓮(無凸) 攻撃力600
      通常攻撃1発ダメージ (最大スタック)
       →(600×2.15)×0.2708=349ダメージ
      Lv1 2B(無凸) HP 16500 攻撃力400
      バースト1発ダメージ (最大スタック)
       →(400+16500×1.8785×0.0616)×32.3136 = 74622ダメージ
      74622/349 =213.8
      フルスタック2Bバースト=紅蓮 214発
      Lv200紅蓮(無凸) 攻撃力21092
      通常攻撃1発ダメージ (最大スタック)
       →(21092×2.15)×0.2708=12280ダメージ
      Lv200 2B(無凸) HP 580,032 攻撃力14061
      バースト1発ダメージ (最大スタック)
       →(14061+580032 ×1.8785×0.0616)×32.3136 = 2,623,209ダメージ
      2,623,209/12280=213.6
      フルスタック2Bバースト=紅蓮 214発
      Lv400紅蓮(無凸) 攻撃力 90318
      通常攻撃1発ダメージ (最大スタック)
       →(90318×2.15)×0.2708=52585ダメージ
      Lv200 2B(無凸) HP 2,483,759 攻撃力60,212
      バースト1発ダメージ (最大スタック)
       →(60,212 +2,483,759 ×1.8785×0.0616)×32.3136 = 11,232,907ダメージ
      2,623,209/12280=213.6
      フルスタック2Bバースト=紅蓮 214発
      (防御力0、コアヒット無し、距離適性外、フルバースト外、非クリティカル、非有利想定)

    • @duckmiru_quack
      @duckmiru_quack Рік тому

      @@pesumy6416 わざわざありがとうございます

  • @user-uw1tn2oi6j
    @user-uw1tn2oi6j Рік тому

    信頼と実績のパンダ印!全世界から喜びの声が寄せられています。『Excellent!』『この方の動画で特殊個体が倒せました!』『この方の動画で無駄ガチャなくなり効率の良いニケライフが送れました!』
    って感じで毎度助かっています。一周年キャラがコラボキャラより弱い分けはなくピルグリム2体きても良いように備えます!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +1

      ピルグリム2体はヤバい!禁断の石直買いガチャもありそうですね…
      というかチャイムとクラウンがセットで来るとしたら本気で2体説もありますね…

  • @jusu5879
    @jusu5879 Рік тому

    雰囲気でニケをやっている者ですが、このチャンネルのコメ欄は理解っている方が多くてビビリました。
    正直私には何が何やらチンプンです。
    ここは選ばれしエリート指揮官の集まりですね😊

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      これに関しては私の説明力が足りない案件ですね…!

  • @紫電-h7l
    @紫電-h7l Рік тому +2

    レベルが高いほど、{}の値が大きくなりますよね。2Bはそれに積算する武器の倍率が低い為に通常の攻撃ダメージはレベルによって火力型と差が開いていくことはないでしょう。しかし2Bのバーストは武器倍率関係無くバースト固有の値(しかも高い)を{}の値に積算します。よって高いレベルの2Bが火力型の総ダメージより大きくなる傾向は、主にバーストによると思われます。

    • @mm1375
      @mm1375 Рік тому +3

      レベル1時点で紅蓮の通常射撃n回と2Bバーストダメージがイコールだと仮定して、レベル200、レベル400で具体的にどれぐらい差が開きますかね?
      もし手間じゃなければ数値と比率を教えて欲しいです。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +3

      紅蓮の通常攻撃との比が↓になります
      Lv1紅蓮(無凸) 攻撃力600
      通常攻撃1発ダメージ (最大スタック)
       →(600×2.15)×0.2708=349ダメージ
      Lv1 2B(無凸) HP 16500 攻撃力400
      バースト1発ダメージ (最大スタック)
       →(400+16500×1.8785×0.0616)×32.3136 = 74622ダメージ
      74622/349 =213.8
      フルスタック2Bバースト=紅蓮 214発
      Lv200紅蓮(無凸) 攻撃力21092
      通常攻撃1発ダメージ (最大スタック)
       →(21092×2.15)×0.2708=12280ダメージ
      Lv200 2B(無凸) HP 580,032 攻撃力14061
      バースト1発ダメージ (最大スタック)
       →(14061+580032 ×1.8785×0.0616)×32.3136 = 2,623,209ダメージ
      2,623,209/12280=213.6
      フルスタック2Bバースト=紅蓮 214発
      Lv400紅蓮(無凸) 攻撃力 90318
      通常攻撃1発ダメージ (最大スタック)
       →(90318×2.15)×0.2708=52585ダメージ
      Lv200 2B(無凸) HP 2,483,759 攻撃力60,212
      バースト1発ダメージ (最大スタック)
       →(60,212 +2,483,759 ×1.8785×0.0616)×32.3136 = 11,232,907ダメージ
      2,623,209/12280=213.6
      フルスタック2Bバースト=紅蓮 214発
      (防御力0、コアヒット無し、距離適性外、フルバースト外、非クリティカル、非有利想定)
      もちろん2Bはクリティカルが出てから本番なことや、スキル1が最大スタックになるのが困難な点、
      紅蓮もコアヒットや距離適性等を無視したダメージではありますが、同条件であれば紅蓮の通常攻撃比が一定ということは変わらないと思いますね

    • @mm1375
      @mm1375 Рік тому +1

      @@pesumy6416この計算式でもう一本動画が作れちゃうぐらいの貴重な情報だと思います…!!
      自分で計算した時も紅蓮との大きな差を感じれなかったので疑問に思っていました。ありがとうございます…!!

  • @ZNor-fu7gu
    @ZNor-fu7gu Рік тому

    お疲れ様です!あんまり話題にならない、なっても先入観優先の議論になっちゃうテーマなので大変参考になります!
    今後の動画も楽しみにしています!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      ご視聴いただきありがとうございます…!がんばります!

  • @とみぃ-h6k
    @とみぃ-h6k Рік тому +1

    検証してもらう度に、ちゃんと調整されてるんだなぁって好印象
    コラボキャラを選択肢として用意してくれると、今後もとりあえず引いとくかってなります(笑

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      通常攻撃も5.99%って低く見えますが実際は通常のARと変わりませんしねえ
      調整マジで上手いんですよねえ

  • @marpan2371
    @marpan2371 Рік тому +1

    言うほどの恩恵は無いが、無いことはないって話ですね。
    コスパ的には好感度上限が狙える2凸が一番良いと思います。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +1

      ですね。普通に強いアタッカーの凸と同じか微妙に有利って感じです。
      計算してみると意外とソロレイド想定になっても好感度は捨てたもんじゃないな…って感じでしたね。
      ほんと2凸はコスパ良いと思います。

  • @ダブルアップルパイ

    お疲れ様です!
    夜更かし中の自分の頭には計算式が全く入ってきませんでしたが、分かりやすく解説してくれて助かりました!😂

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      これ月曜に上げるのミスったな…!?
      もう少しわかりやすければ・・すまぬ…

  • @nami-nami7373
    @nami-nami7373 Рік тому +1

    勉強になりました。データ検証は怖いですよね…合ってる事を祈ります。
    A2が安定してバフ貰えるよう凸しましたが長い目で見ると恒常の凸が進んで難しくなるんでしょうね…その点2Bは無凸でも安心なのが優秀。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +1

      2Bはほんとそこが強いですよねえ
      強さの根本が自己完結してる

  • @bearbear09780
    @bearbear09780 Рік тому +1

    2Bと通常火力型の攻撃力の差が防御型攻撃力に依存するから、レベルが上がるほど大きくなるのでは?
    通常の防御型のあるレベルでの攻撃力をAとすると、通常の火力型と防御型の攻撃力差は0.5A。
    2Bと火力型の攻撃力の差は、2.041A。
    火力型同士の攻撃力差はスキルや凸、装備でしか生まれないことを考えるとこの差は大きいと思います。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +1

      "2Bの攻撃力と通常の火力型の攻撃力の差はレベルが開くほど大きくなる"
      というのは正しいです。
      ですが2.041Aとあらわしているように比率としては常に一定を保つので、
      武器攻撃力等の他の要素がレベルによって変化しない以上、ダメージもレベルによって上回る/下回ることはない…って感じですね

  • @ya-ik4eb
    @ya-ik4eb Рік тому +6

    詳しくは申しませんが、計算も見解もあってます。私は最初2B完凸しようと考えていましたが、自分で計算してこの結論に辿り着き、3凸で止めました。同じようなことを考えて言語化してくれたおかげで答え合わせできました。ありがとうございます。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      ほんとですか…!
      ちょっとだけ自信付きました

  • @blumedrop5310
    @blumedrop5310 Рік тому +1

    凸のご利用は計画的に!なのは凄くわかりました。でもキャラゲーですから自分の好きなキャラを凸します!あと新規向けにコラボのキャラ目当ての人もいるでしょうから無凸でも十分使っていける設定になってそうですね。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +1

      それが正解!!!無凸でも全部の性能引き出せるのはほんとこのゲームのいいところですよねえ

  • @recettelemon
    @recettelemon Рік тому

    良い分析動画ですね
    0凸でもオーバーロード攻撃力オプションがうまくつければある程度凸値はカバーできそうです

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      ですね!
      逆にノワールに攻撃力オプションが付いてるとなかなか厳しいですが笑(私)

  • @gameLOVEmen
    @gameLOVEmen Рік тому

    なるほど……躍起になって凸を狙うのは「コラボ限定」「季節イベント限定」「通常追加の破格キャラ(ブラノワとか)」「ピルグリムピックアップ」くらいで良さそうですね。
    恒常はまったり凸進めます😂

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      そうですね!恒常はまったりが原則です!

  • @のんくん-r3y
    @のんくん-r3y Рік тому

    参考にさせてもらいます😆
    ありがとうございます😊

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +1

      参考までにお願いしますね!(合ってるはずだけど自信は無い)

  • @猫に咥えられた秋刀魚

    どこよりも参考になる動画🧐

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +1

      ま…間違えてたらごめんなさいね…

  • @すけもも-y9z
    @すけもも-y9z Рік тому

    2B育成中なので助かります!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +1

      2Bが強いことには間違いないのでね…!

  • @へい-y6d
    @へい-y6d Рік тому

    2Bの凸どうするか超悩んでいたのですごく助かります。
    参考にしてじっくり考えます…

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +2

      ご参考までに…ご参考までに…(間違えてないかほんとヒヤヒヤしてる)

  • @遠坂凛-t3w
    @遠坂凛-t3w Рік тому +4

    とても単純な考え方ですが次のピルグリムって、過去の実装から穴埋めすると、火力型バースト3モダニア、支援型バースト1ドロシー、なので防御型バースト2なのかなーって
    CT20でブランの上位互換が来るかもしれないなーって妄想しています。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +3

      確かに…単純だけど真理突いてそう
      いやでもブランの上位互換はヤバいでしょうねえ

    • @てぃお
      @てぃお Рік тому +1

      流石にブランの上位互換は出せないと思うよ😅ドロシーも結局使い分けで何ならリターの方が汎用性高くて強いし、海外ティアでもドロシーより評価高いから

  • @幻燐
    @幻燐 Рік тому +14

    ええ教材やー。ニケプレイヤーは基礎知識として必須単位にすべきだな。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +4

      こんなわかりにくい教材使わされたらちしかん減っちまうよ…
      そういや初心者向けの簡単チュートリアルみたいなのがゲーム内でちょくちょく追加されてるけどあれはかなり分かりやすかったですねえ

  • @Kai-uz8wu
    @Kai-uz8wu Рік тому +1

    相変わらずの分析力に舌を巻くwww
    おつありでした!m(_ _)m✨

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +1

      分析…できてたらいいなあ!

  • @suke71
    @suke71 Рік тому +1

    このパンダの動画ほんと細かくて凄い

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      とはいえ今回のはマジで説明下手を悔やむばかり…

  • @DOGE-c5d
    @DOGE-c5d Рік тому

    毎度ながら細かく検証されててしゅごい

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      (間違えてるかもってビクビクしてます)

  • @gennyou
    @gennyou Рік тому +2

    はえー。パンダさんすごい検証してる!助かります!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      へへへ…(机上論なのでもし間違えてたら憤死なんですけどね!)

  • @TT-mj1ii
    @TT-mj1ii Рік тому +1

    リサイクルルームに加えて2Bのスキル1の自己バフもあるのでもうなんというか複雑でどうなるのかわけわからんすね・・・😅
    リサイクルルームのレベルが高い人ほどスキル1の自己バフが強力になりそう
    というのはなんとか想像できました🥴

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      ですねえ…
      複雑なせいでダメージ計算で2Bがつよ!ってなっても(ほんとか…?)って疑っちゃう笑

  • @_nakag4264
    @_nakag4264 Рік тому

    なるほど。。つまり。。。無凸でも有用(と自分の中で納得させてます。。😳

    • @ジャンボニラ
      @ジャンボニラ Рік тому

      でも2Bはキャンペーンでもアリーナでもタワーでも使えるが
      迎撃戦は特殊個体がレベル固定だからどのニケでも凸必須じゃん。迎撃戦で使わないの?

    • @_nakag4264
      @_nakag4264 Рік тому +1

      @@ジャンボニラ 迎撃戦はモダニア紅蓮で事足りてるので、強いて使うならソロレイドどすかねぇ🙄

    • @ジャンボニラ
      @ジャンボニラ Рік тому

      ​@@_nakag4264なるほどです。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +1

      無凸でも有用なのはほんとですね
      基礎ステータスが高いのは正義

  • @hito348
    @hito348 Рік тому +1

    ニケは凸でスキル増えたりやれること増えるわけでなくステータス上昇で数%程度だから素体確保>凸 になりましたね。色々なキャラいるほうがよい! 尚気に入ったキャラは凸狙うけれどwマストみたいに2Bで評価が爆上がりするキャラもいますしね。ということで2Bは100連で1体だったので素体で撤退します…

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      それがほんと1番無難ですよねえ
      放置ゲーとは思えないほど微課金に優しすぎるゲーム…
      …2Bホントでないですよね😭私も素体確保はかなり沼りました😭

  • @0312bb
    @0312bb Рік тому

    大変参考になりました!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      いえいえ、(間違ってたらほんとにごめんなさいね…!)

  • @kiyobeta
    @kiyobeta Рік тому

    私が自分で調べた感じだと、装備やコンソールなしだとレベルに依らない。
    装備のhpアップの割合より攻撃アップの割合が大きいので、装備ありだとレベルが高いほど2Bに有利です。
    よほどレベルが低くない限り正直それほど差はないです。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      装備の影響はレベルがあっていくにつれて少なくなっていきますからねえ

  • @マックロクロスケ-z3h

    2Bは引けたからあとはA2引いて出たらいいなぐらいで2B引いてマイレージ貯めておこうかなぁ

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      それもいいですね。
      2%のアタッカーでマイレージを溜めて、1%のピルグリムで放出が黄金ムーブですよねえ

  • @ticoruzel1762
    @ticoruzel1762 Рік тому

    わかりやすい解説ありがとうございます。んー、1凸でいいのかしら。😅

  • @田中太郎-o1j
    @田中太郎-o1j Рік тому +1

    よくわかんないっぴなのですが、仮に今の2Bとある火力のダメージが今1と1だとして、めちゃくちゃレベルだけ上げても100と100になるだけってこと?

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      そうですね!
      2Bは強いので0.8と1→80と100になることもありますが
      それを言ったら1.2→120のキャラクターもいるので特別変わりない…って感じ?

  • @れん-o8g2l
    @れん-o8g2l Рік тому

    サポートスキルを無視するとして、ドロシーや水着アニスのような支援型って他の火力型に比べて、シンクロが上がるほど火力が低くなっていく理解であっているでしょうか?
    2BはHP参照があるから、他の火力型と同じ成長をしていくと解釈しました。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +2

      それが支援型でも2Bとも火力型と同じ比率で伸びていくっぽいんですよね
      サポートスキルがあるにしても無いにしても、
      攻撃型、防御型、支援型にしても
      レベルが上がるとダメージはそのまま伸びていく
      ……って感じです
      いやほんとここら辺の解説分かりづらくて申し訳ない…

  • @pumpkin3419-jv6pm
    @pumpkin3419-jv6pm Рік тому

    すいません1度コメントしましたが有効リンク貼ってしまったので改めて
    非公式wikiや
    surutteetonanikaiさんのデーターベースを参考にしたのですが
    計算式の要になる"防御型HP=防御型攻撃力*41.25"が一定だとしますと
    データベースで同じ防御型ARのフォルクヴァン200LVのステータス見ると
    HP711171
    攻撃力17059
    となっていますが、
    41.25倍とするなら
    17059×41.25=703,683.75
    実際は
    711171/17059 = 41.6889…倍
    となりますがこれはベータベースやwiki等が
    リサイクルルームなど加算していて間違っているんでしょうか?

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +1

      データベースやwiki等はおそらく図鑑のステータスを参照していると思われます。
      図鑑のステータスは
      ・完凸
      ・好感度、リサイクルルーム、装備の影響が0
      のステータスなのでそのHPと攻撃力は正しいです。
      でも無凸と完凸の比較(×1.2倍)なら41.25倍にならなきゃおかしいってのもそれはそうなのですが、
      実際は3凸までに型を問わず固定値での上昇(HPであれば3000、攻撃力であれば20)の上昇があり、それが41.25倍にならないんですよね。
      なので完凸のステータスは
      (レベル200時の防御型のレベルによるステータスはHP 580,032 攻撃力 14061)
      HP:(580032*1.06+3000*3)*1.14=71170
      攻撃力:(14061*1.06+20*3)*1.14=17059
      となります。
      (1の誤差が生じていますが、これは小数点の扱いによるものだと思われます。)

    • @pumpkin3419-jv6pm
      @pumpkin3419-jv6pm Рік тому

      @@pesumy6416 なるほど理解出来ました
      大変丁寧に解説して頂きありがとうございます
      自分で確認する余地があったのに安易に質問してしまい申し訳ありません
      いつのことになるかわかりませんが400・500Lvを超えて全て加味した攻撃力にどれだけ差が出来るかまた調べてみたいと思います

  • @うどんちゃん-d9u
    @うどんちゃん-d9u Рік тому

    A2今コア1なんですが、これ以上ガチャ引くか迷っています。
    凸を進めたいですがアニバに備えたい気持ちも...
    とはいえマイレージ1600枚くらいあるから引いちゃったほうがいいですかね?

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      ちょっと待って1600枚溜められる猛者の課金事情を知らないぞ…!?
      もうマイレージだけで完凸いけそうなので引いちゃってもいいんじゃないですか?笑
      ただまあソロレイドの暴れっぷりを見てからでも遅くは無いと思いますが

  • @棗-v2x
    @棗-v2x Рік тому

    lv281以降だとLv1で㏋7,000位上がってました。
    それ以降のlv40ごとの上昇量もおもったより上がっていくのかも。
    装備と好感度の関係かな

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      凸と型にもよりますね
      防御型は無凸だと281~は1Lvごとに6600(825*8)上昇するので3凸以上だと7000を超えますね
      攻撃型がそのくらい上がってたら…私が間違えてたってことですね!

  • @vfd9538
    @vfd9538 Рік тому

    時期が時期だけに凸まで追い掛けるかどうかはホントに慎重になった方がいいよなぁ
    流石に一周年でコイツらより劣る性能のキャラ出すとも考えにくいしなぁ・・・

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      それなんですよねえ
      周年まで2か月あるので一人くらいはギリギリ間に合う…って踏んでるんですが二人は厳しい…

  • @kt-lg6jn
    @kt-lg6jn Рік тому

    2人とも引けなかったからアニバまで石貯めておくかー!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      悲しいなあ…
      でもアニバキャラクターが最強の未来はありそう…

  • @コッコ-v7r
    @コッコ-v7r Рік тому

    2B、A2共に2凸なんですが3凸狙うか悩んでます
    ここで止めた方がいいか3凸にするならどっちの方がいいとかありますか?

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      うーーん3凸は正直ステータスの伸びを見ても一番微妙なんですよね
      なのでどっちの壁紙が欲しいかで全部決まると思いますね

  • @ゆるり-r4o
    @ゆるり-r4o Рік тому

    凸って3まではどのタイミングでやっちゃってもステータスに差は出ませんか?
    アイギスをやってたことがあって凸でステータスが上がるとなると心配です

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      出ませんね!
      というかアイギスってそんなんあったんですか!?(最近ちょっとやってたけど全然知らなかった)

    • @ゆるり-r4o
      @ゆるり-r4o Рік тому

      @@pesumy6416 ありがとうございます!
      昔のアイギスはlv30からCC出来たんですが、その時のステータスを基準に強化されるのでlvMAXにしてからじゃないと取り返しのつかない事になってたんです...

  • @ニチャァ-x4n
    @ニチャァ-x4n Рік тому

    ちなみに主様はa2、2bどちらに注力してますか?
    私はa2凸に踏み切って育てたのですが、思いの外モーションの遅さが気になって、2bが気になっちゃってます

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      どちらかと言えば私はA2ですかねえ
      理由としてはA2育てる人が少なそうだったからって理由なのですが
      ただ次のユニオンレイドのブラックスミスが4部位なのでA2は刺さりそうですね

  • @Kirishima5525
    @Kirishima5525 Рік тому +2

    2B完凸させたのでずっと使い続けます!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      良いですねえ!2Bは火力計算してるとえっ!?ってなるくらい強いですからねえ…

  • @milkey3037
    @milkey3037 Рік тому

    終わりにの所のノワールからニンジン奪えるか?これかなり気になる。自分ではそんな時間ないしうちのノワール強過ぎて困ってるんだよなぁ〜

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +1

      作ってみました!
      細かい数値はちょっとガバいですが基本的には問題ないと思うので試してみてください!
      docs.google.com/spreadsheets/d/18i3lPJjT09WAgveIozk0nAZ8-CvSDZAKn8_wqEWaESY/copy

    • @milkey3037
      @milkey3037 Рік тому

      うわ‼️助かるぅ〜ありがとうございます😭

  • @Thehisae
    @Thehisae Рік тому

    今回も有り難うございます。ノワールニンジン🥕(笑)

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +1

      ノワールもウサギってことですね…

  • @ベリーベリーおいしいごはん

    ちしかんにはなにいってるかむずかしかった…😢
    とりあえずえっちならAll OK!👍

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      私が説明下手なのも大きいですねえ…
      つよい!えっち!つよい!

  • @sOa6n_sdoN
    @sOa6n_sdoN Рік тому

    ニーアコラボから始めた新規だけど全然理解できなかった...
    とりあえず1凸ごとに2%能力値上昇って理解で良い?

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +1

      それでいいですね!!!

    • @sOa6n_sdoN
      @sOa6n_sdoN Рік тому

      @@pesumy6416
      ありがとうございます!

  • @サチ-t7i
    @サチ-t7i Рік тому +2

    取り敢えず妖怪王子が妖怪なことがよくわかった

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      あの人はマジの妖怪
      課金額いくらか気になる…

    • @低浮上系
      @低浮上系 Рік тому

      運営じゃないのかって疑ってる

  • @ぐらにゃん
    @ぐらにゃん Рік тому

    おつかれさまです!
    もう、攻略本出しましょう!w

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      結構細かいアプデが入ってるのですぐ攻略本が使い物にならなくなりそう…笑

    • @ぐらにゃん
      @ぐらにゃん Рік тому

      @@pesumy6416
      はっ😦
      さすが、視点が違いすぎる…

  • @sgr7247
    @sgr7247 Рік тому

    将来を見ると、2Bは最低4凸しなきゃなのですか!?

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +1

      全然そんなことはないですよ!?
      凸は進めておくと長く使えるのは間違いありませんが特に2Bは無凸でも役割を果たしやすいキャラだと思います。

  • @ジャンボニラ
    @ジャンボニラ Рік тому

    リサイクルルームでHP上がるけど
    それで何処まで変わるか検証お願いします。

    • @ジャンボニラ
      @ジャンボニラ Рік тому

      240とかぶっちぎりのレベルだと参考にならん。10ずつでどう変わるのか?

    • @ジャンボニラ
      @ジャンボニラ Рік тому

      まあでも2Bが1番成長要素のあるニケって事かな、研究レベルが240になるまで続けてるか知らんがなったら化け物になるって事で楽しみ。

    • @ジャンボニラ
      @ジャンボニラ Рік тому

      ニケ開いて確認したらボディラベルショップくらいしか素材を取れる所がないや…
      必要素材が10→30に割と早期に増えたけど、これって50→100ってその内、増えるんだろうか(T_T)だとしたら240は無理かも。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      1lv450固定ですね
      (230まで上げてる方のHP見ましたが確定で良いと思います)
      なので後半に行くにつれて影響が小さくなっていくはずではあるんですよね

  • @ンゴマタ-d6z
    @ンゴマタ-d6z Рік тому +1

    わいには難しすぎた…

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      これはほんと私の説明が下手なだけですね…

  • @MK-dq9ql
    @MK-dq9ql Рік тому +1

    これ見ると2B凸したくなりますね…。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +1

      強いのは間違いないですしねえ…

  • @桜花-o4o
    @桜花-o4o Рік тому

    …そうか、コンソールかΣ(゚∀゚ノ)ノ
    てか、微課金の私からすると、2Bが強さを発揮するのには相当のリソースが必要なんだよなぁ😂
    限定だから、とりま素体は確保したけど、育てるのは待っただなぁ。
    スノホワも倉庫番だし…😭
    A2を育てる決心が更にかたまった。
    ありがとうです☺️

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      微課金だとどうしてもスキル素材が辛いですよねえ…
      スノホワ倉庫番は勿体ない!!!笑
      A2は次のレイドでなんかめちゃくちゃ暴れそうなので育成頑張ってください…!(パーツが普段のブラックスミスより多いらしい)

    • @桜花-o4o
      @桜花-o4o Рік тому

      @@pesumy6416 今はマックスウェルのスキルと装備を完凸すべくやってるのですが、スノホワはタワーで出番が無いので後回しになってしまって😅
      どっかの階の単体ボスに詰まったら育てるかもしれませんが、無凸なので入れると戦力が厳しくなるだけなんですよねぇ

  • @たま-x7z6u
    @たま-x7z6u Рік тому

    参考になります。凸で数%程度しか伸びないことを考えると無理して1凸2凸する意味はほぼない気がしてきました。10%~20%上昇はさすがに大違いだから微課金勢は基本無凸で明らかな人権火力キャラを5凸とか10凸するのがガチャうまですかね?

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      ですね!それでブラン・ノワール・モダニア級のキャラクターを完凸できれば最高のガチャうま人間ですね!

    • @たま-x7z6u
      @たま-x7z6u Рік тому

      @@pesumy6416 ちなみにブランノワールのようなサポートキャラの凸の効果は火力型を凸するのと比べてどれくらいPT貢献度があるんですかね?ほぼ趣味の範囲?

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      @@たま-x7z6u
      今回は検証しきれずスルーしたんですが
      "凸ればそれだけ高レベルの時の戦力も上がる"はずなんですよね
      ブラン・ノワールはサポートとはいえキャンペーンで強いサポートなのでそういう意味であればかなり凸の恩恵は大きいと思います
      ただ実際のダメージの上昇に関して言えば(基本的に)アタッカーよりは低いので優先度としては二番手ですかね

    • @たま-x7z6u
      @たま-x7z6u Рік тому

      @@pesumy6416 なるほど!おとなしく火力型凸を優先していきます

    • @hutoshi2000
      @hutoshi2000 Рік тому

      パンダさんの凸のステータスの関係性の表を拝見すると、Lv400時には2凸で約5.3%ほどステータスが伸びるようですね。
      10%〜20%だと「大違い」なのに対し、2凸の5%だと「意味はほぼない」とかなりかけ離れた評価なのですがそう判断した理由は何かあるでしょうか?

  • @架橋明日-u1k
    @架橋明日-u1k Рік тому +2

    今後浮気せず2Bでがんばるます!
    マストとノイズ運良く持ってたので色々助かってる
    3凸するとロビー画面にバースト時の2bのケツの壁紙が見れるのがファンにオススメ(^^)d

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      それは運が良いですね!
      色々言いましたが2Bは確実に強いのでね!

  • @Aa-kh4eq
    @Aa-kh4eq Рік тому

    Thanks😊

  • @ぴるぐりむ-c2w
    @ぴるぐりむ-c2w Рік тому +1

    ケツ論強いってことでいいよね?

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      はい。2Bのケツ論は強いです。

  • @一-m8y
    @一-m8y Рік тому

    好感度の上限が増えたら、凸の恩恵がかなりでそうですね。
    1周年で好感度上限値増やすアップデートきそうな気がします。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому +1

      あーそういう方面もあるかもしれませんねえ
      10でさえもはやラブラブなのに40を超えたらどうなってしまうのか

  • @xghgtdhrdk3193
    @xghgtdhrdk3193 Рік тому

    拍手~( ≧∀≦)ノ、、

  • @puklipo-commandi
    @puklipo-commandi Рік тому

    最終的に一番重要なのは「他キャラからのバフ」だと思ってるのでこの部分で2Bは伸び代がない。
    事前に2Bに最適なマストを用意していたのでマスト以上のキャラが出ないとこれ以上伸びない。
    2Bに必要な要素は最初からほとんど出尽くしてて今が最強。
    それでもソロレイドでの席は当分残るだろうけど。他の編成と被らない利点が大きい。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  Рік тому

      編成と被らないのはほんと大きいですよねぇ…