Vortrag - "Entwicklung neuer Spiele für C64" - Christian Gleinser - RETROpulsiv 12.0

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  • Опубліковано 14 лис 2018
  • Spieleentwickler Christian Gleinser referierte, auf der 12ten RETROpulsiv in Augsburg (10.-11.11.2018), über seine C64 Entwicklungen "Shadow Switcher", "FROGS" und "Shotgun". Er ging dabei besonders auf seine Programmier-Philosophie ein, nach welcher er seine Entwicklungen ausrichtet und beantwortete im Anschluss die Fragen der Zuschauer.
  • Наука та технологія

КОМЕНТАРІ • 8

  • @gunken8870
    @gunken8870 5 років тому +4

    Frogs und Shooter im Modul hab ich auch, haben das auch schon zu viert gespielt - haben jedesmal mega spass damit gehabt 😂👌🏽

  • @MeineVideokasetten
    @MeineVideokasetten 5 років тому +4

    Top talk! Und man hört ganz klar die Stimme des fragenden MIG Yestertalk heraus. Und: Es wurde in Frogs "Let the music play/Shannon" interpretiert -- wenn sie an ist *lol*¡

  • @Watchmaker_Gereon-Schloesser

    SUPER! Herzlichsten Dank! Sehr spannend. 3 Monate um ein schönes Spiel in Assembler zu schreiben! WOW - und der Christian weiss was er tut... Impossible Mission 1983 wurde von einem Mann in einem Jahr geschrieben...
    Ich mag den C64 (mit dem 1. Gehäuse oder den VIC20) sehr gerne. Schönes Design, ich mag auch das BASIC mit der C64 Schrift sehr gerne.
    Die Datasette finde ich auch genial. Wie ein UR-computer mit Bandwerk... xD (ist er ja auch!)
    Letztlich bleibe ich aber bei meinem Metallbaukasten (Meccano, Märklin).
    Mich interessiert einen Jaquard Webstuhl zu bauen. Das waren die ersten Anfänge von "Computern".
    Musste bei dem fallenden Männchen (Shadow switcher) sehr lachen. Der Level-creator/builder ist sehr schön! Gefällt mir sehr gut! Alles SEHR hochwertig!
    Sehr herzliche Grüße!
    Géréon

  • @transilvanischervampir666
    @transilvanischervampir666 5 років тому +3

    Das Froschspiel gefällt mir 😀

  • @dr.ignacioglez.9677
    @dr.ignacioglez.9677 9 місяців тому

    I LOVE C64 ❤❤❤

  • @spieleschreiber5093
    @spieleschreiber5093 5 років тому +3

    Haha, da ist jemand Van Halen-Fan :-)

  • @saxilus
    @saxilus Рік тому

    bei min 0:42 stellt sich mir die Frage:
    Warum macht man bei so einem Spiel die Wolken wie auch das Radio mit Sprites? Wolken wären locker wie bei einem simplen Textscrolling möglich gewesen. Oder man hätte sie einfach weggelassen. Da achtet kein Spieler drauf. Selbst das Radio wäre animiert locker mit Textzeichen machbar gewesen.

    • @drwuro
      @drwuro Рік тому +1

      Da die Wolken hinterm Radio und hinter den Noten vorbeifliegen, ist es durchaus sinnvoll, zumindest eins der beiden Dinge mit Sprites zu machen. Je nachdem wie viele Farben verwendet werden, wäre zwar auch beides mit Textzeichen möglich gewesen, allerdings müssen die Zeichen dann "live" miteinander gemischt werden. Sprites nehmen einem diese Arbeit ab und sparen somit auch Rechenzeit. Letztendlich werden manche solche Entscheidungen aber auch einfach aus dem Bauch heraus getroffen, und wenn es funktioniert, dann lässt man es so - hätte es ernsthaft Probleme mit den Sprites gegeben, hätte ich zumindest das Radio sicherlich durch Grafikzeichen ersetzt.
      Ein Weglassen der Wolken wäre hingegen keine Option gewesen, denn Wolken schaffen Atmosphäre und ein bisschen Deko muss einfach sein - genauso wie die Zimmerpflanzen in Shotgun ;)