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無式は、モーションを分解すると闇払いと毒咬みを合わせただけだけどこんなに格好良いのは、当時のSNKの「魅せ」のセンスの賜物と言わざるを得ない
あー、この頃に戻りたい曲、キャライラスト、声優さん、撃破後の服破け、、、全てが神がかってたなぁ…
俺はガロスぺのブレイクスパイラルを推すね。格闘技の技を昇華させた必殺技ばかりだったが、ダックの得意のダンスを昇華させたあの技に当時は衝撃を受けたもんだ。
やっぱりレイジングストームかなあ。出すのはちょっと難しかったけど、あれで飛び込んで来た相手を吹き飛ばすのは気持ち良かった。
庵の八稚女は、追加入力して豺華に繋げれるようになったバージョンが好きだった。
ゲーニッツは技単体と言うよりも ここですか?ここですか?お別れです!の流れが96においてはたまらん
羅生門とレイジングストーム好きです
やはりかっこよさはSNKだなぁ子供心にワクワクさせてくれた
鳳凰脚良いですよね。最後に2度蹴り上げてから踵落としの追撃が特にお気に入りでした。
社の調子乗ってんじゃねぇぞこらーの必殺技大好きです!
ジェノサイドカッターがかっこよさと俺に与えたトラウマ両方でナンバー1だなぁ
ルガールがとにかくカッコよすぎる
ネーミングセンスは間違いなく1位ですね!
「ジェッサイッッ」(シュピン)K.Oされゆっくりホワイトアウトしていく画面の中で「カットゥア」この余韻がまた。
飛び込みキャンセルジェノサイドカッターからのキャンセルギガンテックプレッシャーまたはカイザーウェーブ固めからの飛び込み誘い烈風拳、対空ジェノサイドカッターからのキャンセルギガンテックプレッシャーが最高すぎ!
個人的にはラルフのバリバリバルカンパンチかギャラクティカファントムですね。ここに上がってる技全て良いです。
キングのイリュージョンダンスもシンプルだけどカッコいい
処理落ちして少しスローになる時が迫力を倍増させてくれるんだよな
一発一派値の重み表現につながっていますよね。ギルティギアイグゼクスアーケード版でもそうでした。PS2版では処理落ちしなくなり「あれっ?」となりました。
「龍虎乱舞」と「鳳凰脚」このふたつの技名の乱舞系の超必で超えるものはもう出てこないほど完成され浸透ししっくりくる超必殺技名
デッドリーレイブ
やっぱりオロチ関連のキャラの技がすき🥰でも餓狼2で超必殺技っていうのが実装されたときの興奮は忘れられないな〜。パワーゲイザー、スクリューアッパー、超烈破弾(こんな字だったか?)と、いずれも通常の必殺技を強化したような技だったのが、なおさらプレミア感を感じた☺️
中学の頃、散髪したての友達にゲーニッツみたいだね!って言った後の記憶が無い。
八稚女は暴走なし版ならMAX含めて格好いい。わかりますバスターウルフは結果的にテリーの最後の技となったけど、新たな代名詞として説得力抜群の傑作ですね
ゲーニッツだと後に追加されたふうじん いぶきが好きですね~。最後の竜巻で落とすのが格好いい、乱舞系だとキングのイリュージョンダンスが好きでした。途中のシリーズでなくなってたのが悲しかったなあ・・
個人的に月華は高嶺響の死をも恐れぬ心也がカッコ良いので入ってて欲しかった〜でも乱舞系はどれもいいですね
庵の八稚女のセリフはKOFだと「泣け!叫べ!そして死ね!」ですが、個人的にネオジオバトルコロシアムの「悔いて!詫びろ!貴様の命でな!」の方も好きです。
わかる。当時凄く衝撃的でした!
セリフもだけど、99辺りの連続爆発好き
その頃、厨二病全開だったなぁ。ストリートファイターのジャンプの主人公的な感じに比べて、マガジン的と言うか。ラノベ的な。
KOFレオナのVスラッシャー、てかレオナの超必殺技はどれも全部好き
ランクインしてる中なら圧倒的にバスターウルフ。ここに入ってないのだと月華の剣士の響の死を恐れぬ心也かな。専用勝ちポーズがあるCVS2が特に良い
とどめ時専用の髪どめがほどける演出も最高にかっこいい
牙神幻十郎ひとつ!ふたつ!みっつ!猪鹿蝶!
真サムの柳生のカウンター技のセリフの『この……コワッパめが!!』が、狂おしいほどセリフが好きです
コワッパは勝ち名乗り。ヒヨッコめが!ですよ。あの頃は「当て身ん坊将軍」の名をほしいままにしていたなぁ(*´∀`)
心眼刀ですね
SNKはシリーズごとに分けないと枠が足りないって、それか乱舞部門、飛び道具部門、投げ部門とかにトリプルゲイザー、アットミックスマッシュ、五光斬、暗黒地獄極楽落とし、デスペレイト・オーバードライブと挙げたらきりがない
八神庵が出てきた時めっちゃ「厨二病」くすぐられるワードばっかり言ってたから当時めっちゃ好きなキャラクターだったなぁ
一番好きなのは餓狼WAのドリル。特にLEVEL4の叩きつけ+引き摺り回し。3Dになって「こんな演出も出来るんだ」と当時感動した。
無式は本当にかっこいいよね!自分は10年くらい前にふらっと入ったゲーセンでやったKOFで京の無式を見てから、草薙京というキャラクターの大ファンになりましたww
悪は許さんキムさんのアイコンが悪党のソレでわらうw
モーションエフェクト・セリフも勿論だけど、SEも大事だと分かる餓狼や龍虎のSEは技の爽快感に直結してるわ
納得のラインナップだけど、個人的には月華シリーズを出すなら李烈火の「蒼天無影脚」や「天地黎明脚」も入れてほしかった。見た目はもちろん名前までカッコいいですからね。そして次点でカッコいいと思うのがRB餓狼SPからクラウザーが使うギガンティックサイクロン。見た目というより声優さんの「ギーガンティック・サイクローン!」という言い方がカッコいいw
八乙女はたまにカウンターくらって「遊びはこのままでは終わらんぞ~‼️」になるのも面白かった(^ω^)
ザキさん「何で俺がサムネでゲニ公の坊さんと一緒に写ってるんだ?」ゲニさん「それは私のセリフです。何故貴方と・・・」
八稚女と言うと「泣け、叫べ、そして笑え!」って言いながら京の脇をくすぐる4コマネタを思い出す
庵の超必殺技出した瞬間にやられて「遊びは終わらんぞ!!」ってなったの思い出した。
山崎さんのステゴロ感が大好きです
超必殺技ではないけど山崎といえばやっぱり蛇使いが一番好きですね。あとヴァネッサの超必殺技がどれも好きでした。こう思い返すと拳というかボクシング系の技が好きだったのかな
5:11 最終狼牙のカッコ良さは何よりも「牙突」すぎるところでしょうてw
KOF96のギースのデッドリーレイブがかっこいいですね
狼牙は友達が小二郎使いにだったのでお互い使える状況になったら同時に発動してタメ状態にしてチキンレースみたいなことしてりしてましたねw 懐かしいです。
今は「混」になってるけど97初出のオロチの技名は全部現象の説明みたいな感じだったはず。確か「画面全体に光を降らす」だったような。理由は「神罰に名前は必要ない」からだってなんかのWikiで見た
未だにさ、娘もいるけど「月が来るたび思い出せ」が頭に残ってる
京は最終決戦秘奥義「十拳」も好き。すげー格好良い。
最初にロックが出してるデッドリーレイブ入ってないんかーい!ってなったw
レイジングストームですかね。リアルバウトでは連続入力で凶悪でした大蛇薙もタメが使えて斬新かつかっこいい個人No1は超必じゃないけどジェノサイドカッターだなぁ。なんかスト5でも見た気がする
やはり、SNKセンスの塊!カプコンや鉄拳よりカッケーぜ!ちなみに俺のボディーはガラ空きダゼ!
キングのイリュージョンダンスもカッコいい✨
バスターウルフとロックのレイジングストームが好き!
八稚女時のセリフってノリスの「怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を活かせぬまま死んで行け!」に似てるね
バトルファイターズ餓狼伝説の時のCMを同じように何回も見てた人がいたなんて感動しました。当時VHSのビデオが擦り切れるくらいCMをスローにして何回も見てました個人的にはサムライスピリッツ斬紅郎無双剣の首切り婆沙羅の武器飛ばし、影舞(修羅の方)がダントツにカッコよかったです
最終狼牙最大まで溜めるとガー不な上にほぼワンパンなのも良き
オロチの画面光らせるヤツの正しい名前を始めて知りました
庵と京は技の名前、演出、セリフ、全てが厨二病の心を鷲掴みするもので、当時10代半ばだった私は完全に魅了されてました。「最終決戦奥義 無式」とかもうホンマにね…
乱舞系ならばキングのイリュージョンダンスが好き!
僕も山崎竜二が反町から褒められた片手を止めの時に使うドリルがやりたくてストリートファイターに参戦するザンギエフのスクリューパイルドライバーの1回転コマンドをジャンプした上で習得出来ました。
個人的にはK'のチェインドライブやヒートドライブもカッコイイと思います
96で途中に空砂塵を入れるだけで空に飛んでいく感じが正に鳳凰って感じですきだったなー
八代の名前忘れたけど、調子こいてんじゃねーぞコラーから始まる超必は好きだった
首斬り破娑羅の武器飛ばしがめっちゃ印象深い
逃がさん! HAhAHAHAHAHA! が好き
個人的には死を恐れぬ心也かな無式はMAX版、八稚女は豺華込みが好き
山崎のドリル見て虜になりました。当時コスプレという概念がない為髪型と格好を見習って総合格闘技を習いました。😂
やっぱ世代なので、「無に帰ろう」はトラウマワード。ロマン技の「ギャラクティカファントム」とかも入って欲しかったなぁ。
格ゲーには正式名よりセリフでいった方が分かりやすい技がいくつかあるな。「お別れです」とか「好きなんでしょ以下略」とか。
「天からお塩」
ダックキングの技を決めるために通ったなぁ〜
クリスの「本気出しますね」ってやつ。技の名前忘れたけど、個人的に好き!!
エフェクト重視ならリアルバウトSPの鳳凰脚 格好良いのはKOF系のマックス版鳳凰脚全般🥰 初めて餓狼2見た時から、キムに一目惚れ&別の意味で舞に一目惚れしました🤣スーファミ版発売時にスペシャルを買ってもらったのが格ゲー入りなので… まさかアーケードのキムが最凶レベルだとは思いませんでした(アーケード版はほぼやった事がなくて、本格的に始めたのがMVSだと初代リアルバウトからです) 天覇封神は納得ですあと、これはカッコいいとかじゃなくて…最初五光と裏五光の違いがまるで分かりませんでした😅 キレイさだったらスプラッシュグラデーションやクリスタルロー… SNK系は、書き出したら終わらないくらい、良い技が多いですね😅 …インパクトあったのがかむくらですね😅京『遊びは終わりだ』『はっ😰?』
改めて見ると気付くけど、蛇を乱打したあとのドリルは、居合い拳ぽくなっててソレもカッコ良さげですね
やっぱり連打系かっこいいですよね!
ギースのレイジングストームが1番カッコイイ😭
僕もそれかなっと。あとは豪鬼の瞬獄殺。
個人的には乱舞系より一発ドカン!の方が超必殺技って感じがして好き
やはりバスターウルフは入るな
KOF96の最高難易度ゲーニッツは、こちらの攻撃を防御した瞬間に、高確率で「お別れです!」を使ってくるんだよな…防御すらされてもいけないなんて、どうすりゃいいんだよ、と当時は本気で悩んでた。
どうやって攻略したん?
@@谷岡佑馬-i9v 基本的には飛び道具技があるキャラでなんとかするしかなかったが、キャラによっては防御されたらやや間合いが開いて、ゲーニッツの「お別れです!」の間合いの外に出れる技があった。確か、八神庵の琴月・陰とかだったと思う。あと、確か八神の下段蹴りはゲーニッツの「お別れです!」の間合いのギリギリ外から届いたので、間合いギリギリから攻撃すれば防御されても「お別れです!」を食らわずにすんだはず。以上から、飛び道具技を持ってるキャラ2人でゲーニッツを削れるだけ削って、八神でトドメをさす、というやり方を当時の私はやっていた…と思うが、なんせ20年以上前なんで…多分そうだった、という記憶がある、程度かな。
個人的にはイグニスや変身後サイキが一番強かった。ホラー映画見てる気分で倒した時は奇跡や思った(笑)君にとってはゲーニッツがKOF最強?
超必殺は何があるかしらんが技全体だったら羅生門!とかアーユーオーケィ?バスタッウォウフ!とかロックの最後に吹っ飛ばす連撃とかがかっこいいと思う
納得のチョイスですね。山崎のドリルLV4は暫烈拳が好きなので動画内のコメント通り初見ではしびれました。 後、個人的に好きなのは風雲黙示録の(影・真)獅子王の使う「キングストレート」です。風雲STBでの真・獅子王の使う乱舞版、ネオジオバトルコロシアムで使う飛び道具版のキングストレートも併せてカッコイイと思います。
9位の八神の技がMAX版なら単に人食ってるだけでカッコ良さゼロだからな。通常版は納得。
八稚女のMAX版はTVアニメのエヴァンゲリオンで初号機が第13使徒ゼルエルを補食してるシーンをパクりじゃないか?途中ちゃんと振り返るところまで再現されてるって知人が言ってたのを思い出しました。
@@銀龍-g6k 96はエヴァネタをめちゃくちゃ引っ張ってたよね。レオナの勝利セリフとかも。
八稚女の暴走無しは納得ですが、追い打ちまで入れて欲しかったかな。使用ゲージ追加にはなるけどw
餓狼伝説で初めて隠し超必殺技が出たんだっけ?餓狼2でキングのサプライズローズを初めて出した時衝撃だったなぁ狙って出したんじゃなく本当に偶然出て”なんだこれ!?”って思った
龍虎の拳2のサプライズローズは出し難いですが、B+Cのローキックで相手を浮かして出すと確実に当たるので、狙っていました。
コメント失礼します。私もアニメ放映中のCMで餓狼スぺ見た時鳥肌たしましたね。鳳凰脚もそうですが、ギースのステージとか…あの頃のSNK本当に黄金期でした(*^ω^*)スレ違いかもしれませんが、ほぼ同時期にKOFのCMが流れた時、ボルテージ最高潮でしたw
牙神 幻十朗の裏五光が無いだと⁉️
『混』は格ゲーにおける全体攻撃のパイオニア。
ほんとそれ!衝撃的だった!
その後クーラに引き継がれる???
96のゲニやん、97のオロチ、00のスカート斬り、KOFは毎回ボスが今回はどんな技使ってくるのかが楽しみだったなぁ。個人的に好きなのはルガールの高速すり抜けとゼロの分かるか?です。
鳳凰脚はアタタタタの声もいいんだよな。キムのキャラクターもいい。何度も真似した。あとはギャラクティカファントムも真似した。
KOFなら、柴舟の大蛇薙、ラルフのギャラクティカファントム、大門の地獄極楽落とし(MAX版)、RB餓狼SPなら、ダックのブレイクスパイラル、ローレンスのブラッディフラッシュ、も好き。潜在能力もありなら、RB餓狼SPの、ダックのビートラッシュ、クラウザーのギガティックサイクロン、アンリミテッドデザイア2、ギースのデッドリーレイブ。KOF2002UMのマキシマのMAX2、エンドオブワールドは迫力満点で特にお気に入り。
96のジョー東の前に出るスクリューアッパー好きだったな
鳳凰脚は息子の、サマーソルト中に(名前忘れたw)鳳凰きゃーく!! って叫ぶやつが好き
龍虎乱舞は、コマンドが簡単に見えてCAじゃなくCのあとにAっていうのがなんていうか、ニクかったですね。偶然出せたけど再現できないっていう。
鷲塚は最初見た時「るろうに剣心」の斎藤一かと思った
斎藤がモチーフなのは確か。月華の剣士は当初の予定では、ゲストキャラでとある人斬りが出る筈だったとかなんとか。
最終狼牙もお気に入りらしいですからね。
SNKはBGMも神なんだよ
混をエクストラでタイミングよく全回避するのが気持ちよかったなってのを思い出した
One of the memorable super deadly move I can think of, is, kof 99 Krizalid’s super deadly move.Lightning punch!The one he rushes into you and throw multiple punches.Ouch, it hurts every time I think of it.😂😂😂
衝撃だったのはダックキングの超必殺技かなぁ
レイジングストームと羅生門もかっこいいどもなー
KOFXIIIのチェーンドライブを激推す
覇王丸の武器破壊?なんかでかいオーラぶつける技好きだったは(笑)
「超必殺技」は圧倒的にSNKの方がカッコいい。(ドットの頃)
鳳凰脚は、リアルバウトスペシャル版がなかったのが残念。個人的に、一番好きなので
真田小次郎の狼牙『零』もカッコいいし、リック・ストラウドのハウリング・ブルもカッコいいと思う
龍虎乱舞は個人的には「タクマ」のが好きだなぁ。ところでタクマの龍虎乱舞が途中から覇王至高拳で締めるようになったのは、年のせいでトドメの「虎砲」が撃てなくなったから…って昔言ってた友人がいた。当時はネットもなかったし、妙に説得力のある理由だったから納得したけど、この機に調べてみたら「龍虎の拳」での戦いで古傷が再発して結果撃てなくなった…とあった。今にして思えばネオジオマニアの友人はもしかしたら専門雑誌かなんかで設定を知ってたのかもしれない。ただ古傷→加齢のせいって説明にしたのは私や他の友人をからかいたかっただけなんじゃなかろうか。
たしか龍虎2のエンディングで古傷が開いてそれが原因で「虎砲」が撃てなくなり、また引退を決心した設定だったと思います。しかしKOFシリーズでは引退せずに普通に出場して「虎砲」は使用しませんが天狗の面を被ると何事もなかったかのように使います。またKOF13では開発曰く「真“ビルトアッパー”をリョウに伝授すべく無理をして使った、みたいな裏設定を考えて作りました」という理由で豪鬼の“禊”に酷似した超必殺技「毘瑠斗圧覇(びるとあっぱ)」が実装されています。個人的にはタクマがKOF13にアーデルハイドらアッシュ編キャラをさしおいて参戦した(それもKARATE含めて2枠も)のはKOF2003龍虎チームエンディングで何者かに襲われてあっさり倒されてKOF11にてその事がサウスタウン中の人に知れ渡ってしまったから、落ちた極限流や自身の名誉回復のために自分を襲った暴漢にリベンジを挑むのが参戦理由かと思いましたが、自分を下した暴漢のことはまるで最初から居なかったかのように振るまい、恥を掻かせた暴漢に倒さずにして息子に見栄をはるかのように真の奥義を披露してもちゃんちゃんらおかしいと思いますしさらにKARATEの姿になると暴漢に負けているのに「不敗の格闘家」と名乗り、敵一人倒さないのに身内や弟子クラス相手に豪鬼のような言動で威張りちらすのはすごく変だと思いましたその後も暴漢にやられて心折れたのか急に焼肉屋をはじめてアイデンティティであったはずの空手を蔑ろにするような道場経営放棄して金儲けに固執するかのような行動は理解できないし甚だ不快です。なぜタクマは犯人の正体を知っているのに襲撃事件について未だに語ろうとしないのか、自分を下してそのせいで格闘集団として極限流の価値を地の底にまで落として今の極限流ブランドとかいう商業団体にさせた大元の原因たる謎の暴漢を無視し続けるのか理解ができません。今後のKOFでそれら放置ストーリーについて何かしら進展があるとよいのですが…あと私は龍虎乱舞なら個人的に「マルコ・ロドリゲス」の最大連打で出る虎煌拳連打が大好きです。
@@シュルームリメロ 氏解説いただきありがとうございます。極限流空手って言い方とかも龍虎の拳が世の中に出てきた時が確か小・中学生あたりだったので私には中二病心をくすぐるカッコいい名前だなぁって思っていましたが…解説を見る限り残念な方向に行ってしまったみたいですね。
無式は、モーションを分解すると闇払いと毒咬みを合わせただけ
だけどこんなに格好良いのは、当時のSNKの「魅せ」のセンスの賜物と言わざるを得ない
あー、この頃に戻りたい
曲、キャライラスト、声優さん、撃破後の服破け、、、
全てが神がかってたなぁ…
俺はガロスぺのブレイクスパイラルを推すね。
格闘技の技を昇華させた必殺技ばかりだったが、ダックの得意のダンスを昇華させたあの技に当時は衝撃を受けたもんだ。
やっぱりレイジングストームかなあ。出すのはちょっと難しかったけど、あれで飛び込んで来た相手を吹き飛ばすのは気持ち良かった。
庵の八稚女は、追加入力して豺華に繋げれるようになったバージョンが好きだった。
ゲーニッツは技単体と言うよりも
ここですか?ここですか?お別れです!
の流れが96においてはたまらん
羅生門とレイジングストーム好きです
やはりかっこよさはSNKだなぁ
子供心にワクワクさせてくれた
鳳凰脚良いですよね。
最後に2度蹴り上げてから踵落としの追撃が特にお気に入りでした。
社の調子乗ってんじゃねぇぞこらーの必殺技大好きです!
ジェノサイドカッターがかっこよさと俺に与えたトラウマ両方でナンバー1だなぁ
ルガールがとにかくカッコよすぎる
ネーミングセンスは間違いなく1位ですね!
「ジェッサイッッ」(シュピン)K.Oされゆっくりホワイトアウトしていく画面の中で「カットゥア」この余韻がまた。
飛び込みキャンセルジェノサイドカッターからのキャンセルギガンテックプレッシャーまたはカイザーウェーブ固めからの飛び込み誘い烈風拳、対空ジェノサイドカッターからのキャンセルギガンテックプレッシャーが最高すぎ!
個人的にはラルフのバリバリバルカンパンチかギャラクティカファントムですね。
ここに上がってる技全て良いです。
キングのイリュージョンダンスもシンプルだけどカッコいい
処理落ちして少しスローになる時が迫力を倍増させてくれるんだよな
一発一派値の重み表現につながっていますよね。
ギルティギアイグゼクスアーケード版でもそうでした。
PS2版では処理落ちしなくなり「あれっ?」となりました。
「龍虎乱舞」と「鳳凰脚」このふたつの技名の乱舞系の超必で超えるものはもう出てこないほど完成され浸透ししっくりくる超必殺技名
デッドリーレイブ
やっぱりオロチ関連のキャラの技がすき🥰
でも餓狼2で超必殺技っていうのが実装されたときの興奮は忘れられないな〜。パワーゲイザー、スクリューアッパー、超烈破弾(こんな字だったか?)と、いずれも通常の必殺技を強化したような技だったのが、なおさらプレミア感を感じた☺️
中学の頃、散髪したての友達にゲーニッツみたいだね!って言った後の記憶が無い。
八稚女は暴走なし版ならMAX含めて格好いい。わかります
バスターウルフは結果的にテリーの最後の技となったけど、
新たな代名詞として説得力抜群の傑作ですね
ゲーニッツだと後に追加されたふうじん いぶきが好きですね~。最後の竜巻で落とすのが格好いい、乱舞系だとキングのイリュージョンダンスが好きでした。途中のシリーズでなくなってたのが悲しかったなあ・・
個人的に月華は高嶺響の死をも恐れぬ心也がカッコ良いので入ってて欲しかった〜
でも乱舞系はどれもいいですね
庵の八稚女のセリフはKOFだと「泣け!叫べ!そして死ね!」ですが、個人的にネオジオバトルコロシアムの「悔いて!詫びろ!貴様の命でな!」の方も好きです。
わかる。
当時凄く衝撃的でした!
セリフもだけど、99辺りの連続爆発好き
その頃、厨二病全開だったなぁ。
ストリートファイターのジャンプの主人公
的な感じに比べて、マガジン的と言うか。
ラノベ的な。
KOFレオナのVスラッシャー、てかレオナの超必殺技はどれも全部好き
ランクインしてる中なら圧倒的にバスターウルフ。ここに入ってないのだと月華の剣士の響の死を恐れぬ心也かな。専用勝ちポーズがあるCVS2が特に良い
とどめ時専用の髪どめがほどける演出も最高にかっこいい
牙神幻十郎
ひとつ!ふたつ!みっつ!猪鹿蝶!
真サムの柳生のカウンター技の
セリフの
『この……コワッパめが!!』
が、狂おしいほどセリフが好きです
コワッパは勝ち名乗り。ヒヨッコめが!ですよ。あの頃は「当て身ん坊将軍」の名をほしいままにしていたなぁ(*´∀`)
心眼刀ですね
SNKはシリーズごとに分けないと枠が足りないって、それか乱舞部門、飛び道具部門、投げ部門とかに
トリプルゲイザー、アットミックスマッシュ、五光斬、暗黒地獄極楽落とし、デスペレイト・オーバードライブと挙げたらきりがない
八神庵が出てきた時めっちゃ「厨二病」くすぐられるワードばっかり言ってたから当時めっちゃ好きなキャラクターだったなぁ
一番好きなのは餓狼WAのドリル。特にLEVEL4の叩きつけ+引き摺り回し。3Dになって「こんな演出も出来るんだ」と当時感動した。
無式は本当にかっこいいよね!自分は10年くらい前にふらっと入ったゲーセンでやったKOFで京の無式を見てから、草薙京というキャラクターの大ファンになりましたww
悪は許さんキムさんのアイコンが悪党のソレでわらうw
モーションエフェクト・セリフも勿論だけど、SEも大事だと分かる
餓狼や龍虎のSEは技の爽快感に直結してるわ
納得のラインナップだけど、個人的には月華シリーズを出すなら李烈火の「蒼天無影脚」や「天地黎明脚」も入れてほしかった。
見た目はもちろん名前までカッコいいですからね。
そして次点でカッコいいと思うのがRB餓狼SPからクラウザーが使うギガンティックサイクロン。
見た目というより声優さんの「ギーガンティック・サイクローン!」という言い方がカッコいいw
八乙女はたまにカウンターくらって
「遊びはこのままでは終わらんぞ~‼️」になるのも面白かった(^ω^)
ザキさん「何で俺がサムネでゲニ公の坊さんと一緒に写ってるんだ?」
ゲニさん「それは私のセリフです。何故貴方と・・・」
八稚女と言うと「泣け、叫べ、そして笑え!」
って言いながら京の脇をくすぐる4コマネタを思い出す
庵の超必殺技出した瞬間にやられて「遊びは終わらんぞ!!」ってなったの思い出した。
山崎さんのステゴロ感が大好きです
超必殺技ではないけど山崎といえばやっぱり蛇使いが一番好きですね。
あとヴァネッサの超必殺技がどれも好きでした。こう思い返すと拳というかボクシング系の技が好きだったのかな
5:11 最終狼牙のカッコ良さは何よりも「牙突」すぎるところでしょうてw
KOF96のギースのデッドリーレイブがかっこいいですね
狼牙は友達が小二郎使いにだったのでお互い使える状況になったら同時に発動してタメ状態にしてチキンレースみたいなことしてりしてましたねw 懐かしいです。
今は「混」になってるけど97初出のオロチの技名は全部現象の説明みたいな感じだったはず。
確か「画面全体に光を降らす」だったような。
理由は「神罰に名前は必要ない」からだってなんかのWikiで見た
未だにさ、娘もいるけど
「月が来るたび思い出せ」が頭に残ってる
京は最終決戦秘奥義「十拳」も好き。すげー格好良い。
最初にロックが出してるデッドリーレイブ入ってないんかーい!ってなったw
レイジングストームですかね。リアルバウトでは連続入力で凶悪でした
大蛇薙もタメが使えて斬新かつかっこいい
個人No1は超必じゃないけどジェノサイドカッターだなぁ。なんかスト5でも見た気がする
やはり、SNKセンスの塊!カプコンや鉄拳よりカッケーぜ!ちなみに俺のボディーはガラ空きダゼ!
キングのイリュージョンダンスもカッコいい✨
バスターウルフとロックのレイジングストームが好き!
八稚女時のセリフってノリスの「怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を活かせぬまま死んで行け!」に似てるね
バトルファイターズ餓狼伝説の時のCMを同じように何回も見てた人がいたなんて感動しました。
当時VHSのビデオが擦り切れるくらいCMをスローにして何回も見てました
個人的にはサムライスピリッツ斬紅郎無双剣の首切り婆沙羅の武器飛ばし、影舞(修羅の方)がダントツにカッコよかったです
最終狼牙最大まで溜めるとガー不な上にほぼワンパンなのも良き
オロチの画面光らせるヤツの正しい名前を始めて知りました
庵と京は技の名前、演出、セリフ、全てが厨二病の心を鷲掴みするもので、当時10代半ばだった私は完全に魅了されてました。
「最終決戦奥義 無式」とかもうホンマにね…
乱舞系ならばキングのイリュージョンダンスが好き!
僕も山崎竜二が反町から褒められた片手を止めの時に使うドリルがやりたくてストリートファイターに参戦するザンギエフのスクリューパイルドライバーの1回転コマンドをジャンプした上で習得出来ました。
個人的にはK'のチェインドライブやヒートドライブもカッコイイと思います
96で途中に空砂塵を入れるだけで空に飛んでいく感じが正に鳳凰って感じですきだったなー
八代の名前忘れたけど、調子こいてんじゃねーぞコラーから始まる超必は好きだった
首斬り破娑羅の武器飛ばしがめっちゃ印象深い
逃がさん! HAhAHAHAHAHA! が好き
個人的には死を恐れぬ心也かな
無式はMAX版、八稚女は豺華込みが好き
山崎のドリル見て虜になりました。
当時コスプレという概念がない為髪型と格好を見習って総合格闘技を習いました。😂
やっぱ世代なので、「無に帰ろう」はトラウマワード。
ロマン技の「ギャラクティカファントム」とかも入って欲しかったなぁ。
格ゲーには正式名よりセリフでいった方が分かりやすい技がいくつかあるな。「お別れです」とか「好きなんでしょ以下略」とか。
「天からお塩」
ダックキングの技を決めるために通ったなぁ〜
クリスの
「本気出しますね」
ってやつ。技の名前忘れたけど、個人的に好き!!
エフェクト重視ならリアルバウトSPの鳳凰脚
格好良いのはKOF系のマックス版鳳凰脚全般🥰
初めて餓狼2見た時から、キムに一目惚れ&別の意味で舞に一目惚れしました🤣スーファミ版発売時にスペシャルを買ってもらったのが格ゲー入りなので…
まさかアーケードのキムが最凶レベルだとは思いませんでした(アーケード版はほぼやった事がなくて、本格的に始めたのがMVSだと初代リアルバウトからです)
天覇封神は納得です
あと、これはカッコいいとかじゃなくて…最初五光と裏五光の違いがまるで分かりませんでした😅
キレイさだったらスプラッシュグラデーションやクリスタルロー…
SNK系は、書き出したら終わらないくらい、良い技が多いですね😅
…インパクトあったのが
かむくらですね😅
京『遊びは終わりだ』
『はっ😰?』
改めて見ると気付くけど、蛇を乱打したあとのドリルは、居合い拳ぽくなっててソレもカッコ良さげですね
やっぱり連打系かっこいいですよね!
ギースのレイジングストームが1番カッコイイ😭
僕もそれかなっと。
あとは豪鬼の瞬獄殺。
個人的には乱舞系より一発ドカン!の方が超必殺技って感じがして好き
やはりバスターウルフは入るな
KOF96の最高難易度ゲーニッツは、こちらの攻撃を防御した瞬間に、高確率で「お別れです!」を使ってくるんだよな…防御すらされてもいけないなんて、どうすりゃいいんだよ、と当時は本気で悩んでた。
どうやって攻略したん?
@@谷岡佑馬-i9v
基本的には飛び道具技があるキャラでなんとかするしかなかったが、
キャラによっては防御されたらやや間合いが開いて、ゲーニッツの「お別れです!」の間合いの外に出れる技があった。確か、八神庵の琴月・陰とかだったと思う。
あと、確か八神の下段蹴りはゲーニッツの「お別れです!」の間合いのギリギリ外から届いたので、間合いギリギリから攻撃すれば防御されても「お別れです!」を食らわずにすんだはず。
以上から、飛び道具技を持ってるキャラ2人でゲーニッツを削れるだけ削って、八神でトドメをさす、というやり方を当時の私はやっていた…
と思うが、なんせ20年以上前なんで…多分そうだった、という記憶がある、程度かな。
個人的にはイグニスや変身後サイキが一番強かった。ホラー映画見てる気分で倒した時は奇跡や思った(笑)君にとってはゲーニッツがKOF最強?
超必殺は何があるかしらんが技全体だったら羅生門!とかアーユーオーケィ?バスタッウォウフ!とかロックの最後に吹っ飛ばす連撃とかがかっこいいと思う
納得のチョイスですね。山崎のドリルLV4は暫烈拳が好きなので動画内のコメント通り初見ではしびれました。 後、個人的に好きなのは風雲黙示録の(影・真)獅子王の使う「キングストレート」です。
風雲STBでの真・獅子王の使う乱舞版、ネオジオバトルコロシアムで使う飛び道具版のキングストレートも併せてカッコイイと思います。
9位の八神の技がMAX版なら単に人食ってるだけでカッコ良さゼロだからな。通常版は納得。
八稚女のMAX版はTVアニメのエヴァンゲリオンで初号機が第13使徒ゼルエルを補食してるシーンをパクりじゃないか?途中ちゃんと振り返るところまで再現されてるって知人が言ってたのを思い出しました。
@@銀龍-g6k 96はエヴァネタをめちゃくちゃ引っ張ってたよね。レオナの勝利セリフとかも。
八稚女の暴走無しは納得ですが、追い打ちまで入れて欲しかったかな。使用ゲージ追加にはなるけどw
餓狼伝説で初めて隠し超必殺技が出たんだっけ?
餓狼2でキングのサプライズローズを初めて出した時衝撃だったなぁ
狙って出したんじゃなく本当に偶然出て”なんだこれ!?”って思った
龍虎の拳2のサプライズローズは出し難いですが、B+Cのローキックで相手を浮かして出すと確実に当たるので、狙っていました。
コメント失礼します。
私もアニメ放映中のCMで餓狼スぺ見た時鳥肌たしましたね。
鳳凰脚もそうですが、ギースのステージとか…あの頃のSNK本当に黄金期でした(*^ω^*)
スレ違いかもしれませんが、ほぼ同時期にKOFのCMが流れた時、ボルテージ最高潮でしたw
牙神 幻十朗の裏五光が無いだと⁉️
『混』は格ゲーにおける全体攻撃のパイオニア。
ほんとそれ!
衝撃的だった!
その後クーラに引き継がれる???
96のゲニやん、97のオロチ、00のスカート斬り、KOFは毎回ボスが今回はどんな技使ってくるのかが楽しみだったなぁ。個人的に好きなのはルガールの高速すり抜けとゼロの分かるか?です。
鳳凰脚はアタタタタの声もいいんだよな。キムのキャラクターもいい。何度も真似した。
あとはギャラクティカファントムも真似した。
KOFなら、柴舟の大蛇薙、ラルフのギャラクティカファントム、大門の地獄極楽落とし(MAX版)、RB餓狼SPなら、ダックのブレイクスパイラル、ローレンスのブラッディフラッシュ、も好き。潜在能力もありなら、RB餓狼SPの、ダックのビートラッシュ、クラウザーのギガティックサイクロン、アンリミテッドデザイア2、ギースのデッドリーレイブ。
KOF2002UMのマキシマのMAX2、エンドオブワールドは迫力満点で特にお気に入り。
96のジョー東の前に出るスクリューアッパー好きだったな
鳳凰脚は息子の、サマーソルト中に(名前忘れたw)鳳凰きゃーく!!
って叫ぶやつが好き
龍虎乱舞は、コマンドが簡単に見えてCAじゃなくCのあとにAっていうのがなんていうか、ニクかったですね。偶然出せたけど再現できないっていう。
鷲塚は最初見た時「るろうに剣心」の斎藤一かと思った
斎藤がモチーフなのは確か。
月華の剣士は当初の予定では、ゲストキャラでとある人斬りが出る筈だったとかなんとか。
最終狼牙もお気に入りらしいですからね。
SNKはBGMも神なんだよ
混をエクストラでタイミングよく全回避するのが気持ちよかったなってのを思い出した
One of the memorable super deadly move I can think of, is, kof 99 Krizalid’s super deadly move.
Lightning punch!
The one he rushes into you and throw multiple punches.
Ouch, it hurts every time I think of it.😂😂😂
衝撃だったのはダックキングの超必殺技かなぁ
レイジングストームと羅生門もかっこいいどもなー
KOFXIIIのチェーンドライブを激推す
覇王丸の武器破壊?なんかでかいオーラぶつける技好きだったは(笑)
「超必殺技」は圧倒的にSNKの方がカッコいい。(ドットの頃)
鳳凰脚は、リアルバウトスペシャル版がなかったのが残念。
個人的に、一番好きなので
真田小次郎の狼牙『零』もカッコいいし、
リック・ストラウドのハウリング・ブルもカッコいいと思う
龍虎乱舞は個人的には「タクマ」のが好きだなぁ。
ところでタクマの龍虎乱舞が途中から覇王至高拳で締めるようになったのは、
年のせいでトドメの「虎砲」が撃てなくなったから…って昔言ってた友人がいた。
当時はネットもなかったし、妙に説得力のある理由だったから納得したけど、
この機に調べてみたら「龍虎の拳」での戦いで古傷が再発して結果撃てなくなった…とあった。
今にして思えばネオジオマニアの友人はもしかしたら専門雑誌かなんかで設定を知ってたのかもしれない。
ただ古傷→加齢のせいって説明にしたのは私や他の友人をからかいたかっただけなんじゃなかろうか。
たしか龍虎2のエンディングで古傷が開いてそれが原因で「虎砲」が撃てなくなり、また引退を決心した設定だったと思います。
しかしKOFシリーズでは引退せずに普通に出場して「虎砲」は使用しませんが天狗の面を被ると何事もなかったかのように使います。
またKOF13では開発曰く「真“ビルトアッパー”をリョウに伝授すべく無理をして使った、みたいな裏設定を考えて作りました」という理由で豪鬼の“禊”に酷似した超必殺技「毘瑠斗圧覇(びるとあっぱ)」が実装されています。
個人的にはタクマがKOF13にアーデルハイドらアッシュ編キャラをさしおいて参戦した(それもKARATE含めて2枠も)のはKOF2003龍虎チームエンディングで何者かに襲われてあっさり倒されてKOF11にてその事がサウスタウン中の人に知れ渡ってしまったから、
落ちた極限流や自身の名誉回復のために自分を襲った暴漢にリベンジを挑むのが参戦理由かと思いましたが、自分を下した暴漢のことはまるで最初から居なかったかのように振るまい、
恥を掻かせた暴漢に倒さずにして息子に見栄をはるかのように真の奥義を披露してもちゃんちゃんらおかしいと思いますし
さらにKARATEの姿になると暴漢に負けているのに「不敗の格闘家」と名乗り、敵一人倒さないのに身内や弟子クラス相手に豪鬼のような言動で威張りちらすのはすごく変だと思いました
その後も暴漢にやられて心折れたのか急に焼肉屋をはじめてアイデンティティであったはずの空手を蔑ろにするような道場経営放棄して金儲けに固執するかのような行動は理解できないし甚だ不快です。
なぜタクマは犯人の正体を知っているのに襲撃事件について未だに語ろうとしないのか、
自分を下してそのせいで格闘集団として極限流の価値を地の底にまで落として今の極限流ブランドとかいう商業団体にさせた大元の原因たる謎の暴漢を無視し続けるのか理解ができません。
今後のKOFでそれら放置ストーリーについて何かしら進展があるとよいのですが…
あと私は龍虎乱舞なら個人的に「マルコ・ロドリゲス」の最大連打で出る虎煌拳連打が大好きです。
@@シュルームリメロ 氏
解説いただきありがとうございます。
極限流空手って言い方とかも龍虎の拳が世の中に出てきた時が確か小・中学生あたりだったので私には中二病心をくすぐるカッコいい名前だなぁって思っていましたが…解説を見る限り残念な方向に行ってしまったみたいですね。