【KOF】ありえないチート性能を持ったぶっ壊れキャラ7選

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  • Опубліковано 28 сер 2024
  • 歴代KOFの歴史の中には通常では考えられない壊れ性能やバグ性能を持ったキャラ達が存在していました。その中でも特にありえない能力を持ったキャラクターを紹介していきます!
    【引用動画URL】
    • kof 2001 foxy combo
    • KOF 永久コンボ【KOF94 95 96 ...
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    【動画内BGM】
    (nons works)
    www.youtube.co...

КОМЕНТАРІ • 267

  • @Katsuyama_Powell
    @Katsuyama_Powell Рік тому +18

    寝てるだけで一部のキャラが攻撃を当てられなくなって詰むKOF96の鎮も相当やばい

  • @user-zq2sh2yn6b
    @user-zq2sh2yn6b 7 місяців тому +11

    いかに50円で長く遊べるかは重要でしたよね。
    3人使えるからスト2よりも長く遊べる!って当時思いました。

  • @howaiyo89
    @howaiyo89 Рік тому +162

    95の隠しキャラ使用コマンドってスタート押しながら↑+B、→+C、←+A、↓+Dだったと思います!

    • @qusuke8473
      @qusuke8473 Рік тому +9

      97の隠しと一緒に今でもハッキリ覚えてるw

    • @user-gs4bt4zn5k
      @user-gs4bt4zn5k Рік тому +15

      それで間違いないです。
      もうゲーマー引退して10年経った今でも、体(両手)が覚えてますwww

    • @hirune3995
      @hirune3995 Рік тому +1

      ソムリエもいますしね!

    • @user-fq4ud5nk2j
      @user-fq4ud5nk2j Рік тому +9

      95からエディット機能があったので、ビシッとエディット(BCAD)と覚えてたので、懐かしいです。

    • @luchoy6517
      @luchoy6517 Рік тому

      こういう操作は一人でできないだろう?

  • @ponikohayome
    @ponikohayome 9 місяців тому +5

    今更見させていただきましたが、どれも「それな!」と言えるもので良かったです
    KOF2001は数ヶ月で出せた事が奇跡なので、バグの類はしょうがないとも言えますし、それでもワイヤーダメージのような採用され続けているシステムがあるあたりは凄いなと思います

  • @user-or3sn8mr4e
    @user-or3sn8mr4e Рік тому +25

    「ジェノサイドカッター」はもはやトラウマ

    • @powered6245
      @powered6245 Рік тому +2

      kof15のルガール、ソシャゲ版オールスター並に強化しないかなぁ

  • @user-pp3mk3nm1u
    @user-pp3mk3nm1u Рік тому +8

    オメガルガールの攻撃力は本当に衝撃だった。
    ジェノサイドカッターは特に覚えている

  • @user-cg2hs5bs7y
    @user-cg2hs5bs7y Рік тому +13

    動画をいつも楽しみにしています。今回も相も変わらずのテンポの良さと軽妙なトークで、安定した面白さがあります。毎回クオリティが高く、安心して見られる動画になっていて素晴らしい。

  • @aria-distance.nanamen.
    @aria-distance.nanamen. Рік тому +7

    2001からkofを始めましたがフォクシーはヤバいというのを当時聞き使わなかったんですが、何がどうヤバいのかよく理解していなかったので当時を懐かしむのも含め楽しめました。
    他の動画も拝見しましたがkof98以前は未プレイで動画は情報量も多く楽しめるのでチャンネル登録しました。これからも動画楽しみにしています!

  • @user-ty5bw5yr2y
    @user-ty5bw5yr2y Рік тому +17

    言いたいことが言えなくてとりあえず一番言ってみたい技に行ってしまう流れすこ

    • @noris4415
      @noris4415 8 місяців тому

      ほさな蔵は、は

  • @user-xi7pp7nn1p
    @user-xi7pp7nn1p Рік тому +8

    94当時、中学校のあまりゲームをしない友達とプレイをしていて、友達がハイデルンの相打ちムーンスラッシャーを食らって「うお!減る!さすが軍人だ…」という感想を述べたのが印象的でした😮

  • @user-oy4ix8ng2o
    @user-oy4ix8ng2o Рік тому +16

    褒め言葉だけど、たまにはKOFみたいな雑な調整の格闘ゲームをしたくなる🤗

  • @to-om6cw
    @to-om6cw Рік тому +11

    97は人が少ない時を狙って、こそこそやっていた思い出が。
    乱入されたら永久される、練習するにはゲーセン行くしかない。
    今はいい時代になったもんだ……

  • @user-ju4xk7eo8g
    @user-ju4xk7eo8g Рік тому +8

    KOFの大味すぎるところもまた、愛おしいです笑

    • @user-sb9rj3nv6n
      @user-sb9rj3nv6n Рік тому +2

      まさしく
      『恋しさとせつなさと心強さと』ですな(会社違う)

  • @user-yg8cg2cg3w
    @user-yg8cg2cg3w Рік тому +4

    オメガルガールとイグニスは反撃の隙が無くて厄介でしたね。
    SNKはオマージュ含めて色々盛り込んでくるイメージですね。
    その最たるがK9999ではないでしょうか。
    姿、技、声、何から何まで島鉄雄で、クローン京とあの掛け合いをやらかす始末と、当時の制作陣にバグが起こったのではないかと言えるのではないでしょうか。

  • @user-mb8ec4vh2p
    @user-mb8ec4vh2p Рік тому +2

    1:00 も若干甘嚙み!?笑
    今回の動画も最高でした☺
    暴走庵は小学生の時に使ってましたが
    今でもめっちゃ鮮明に覚えてます!

  • @user-qx1we6xe4o
    @user-qx1we6xe4o 9 місяців тому +3

    99はケンスウの連続ガードが目立ちすぎてるがチョイの→Aの連続ガードさせるとガードクラッシュもエグい。

  • @TELLZETA
    @TELLZETA Рік тому +9

    フォクシーはもはや伝説
    最近の格ゲーもなにかの間違いでこんなキャラ混じらないかな…

  • @user-zb2eq7ym1y
    @user-zb2eq7ym1y Рік тому +8

    96のゲーニッツは入らないんですね。
    ゲージ0でも超秘が飛んで来るのは壊れてるしか思えない……

    • @kemuri_mokumoku
      @kemuri_mokumoku 3 місяці тому +1

      ゲーニッツ使えたっけ?

    • @user-zb2eq7ym1y
      @user-zb2eq7ym1y 3 місяці тому

      @@kemuri_mokumoku 少なくともSS版は使えましたよ。
      調べたらネオジオROM版は使えないからアーケードとROM版は使えないかも?

  • @user-vi8qh2ub1o
    @user-vi8qh2ub1o Рік тому +1

    ゲーセンで暴走庵初見で「これ使えたらやばくね」
    後に「あーやっぱりぃ」てなった思い出が
    フォクシーはキャラ的に好きだったんですけど、大会使用禁止になるとぉで人気無い時に使ってました
    プレイアブルになったのクーラチームの関係だったんでしょうね、アンヘルも元々没だったはずがだし

  • @KoukiYasaka
    @KoukiYasaka Рік тому +14

    あまりにも誤解が蔓延しすぎてて突っ込むのも疲れるレベルなんですが、99拳崇は今回の他の面子と並ぶような強キャラではありません
    龍連打固めは強攻撃から出しきらないといけないのでリバサ大ジャンプがあるKOFに於いては意外と確定する機会に乏しく、またガークラモーションがバグで無敵なジョンや強攻撃→龍連打が連続ガードにならない包といった相手もいて、更にGCCDカウンターから追撃しやすいキング等も厄介なので、一見強そうに見えて実はそんなに勝てるキャラではないです
    個人的には中堅くらいじゃないかと思ってましたが、99大会で好成績を収めてるガチ勢の間ではもはや弱キャラ扱いされており、またアルカディアの派生誌である闘劇魂でも稼働当初は強そうに見えたがやり込みが進むとそこまでではなくなっていったと書かれています

    • @kuruki224
      @kuruki224 8 місяців тому

      ケンスウ好きで特に弱キャラ扱いされてた2000でもスタメンなくらいメインなんですが、99で弱キャラ扱いされてるの逆に嬉しいです。キャラ自体が一番好きなので性能で選んだみたいに思われたくないので助かります、教えていただきありがとうございます。

  • @user-yv3bg1ns3v
    @user-yv3bg1ns3v Рік тому +4

    雑に使っても強かったのは暴走庵とフォクシーですかね
    03はラスボスが弱かったのもあり、乱入してくるD(デュオロン)とD(大門)が真のラスボスでしたね

    • @user-wz7ct4vy1h
      @user-wz7ct4vy1h 5 місяців тому

      フォクシーむずいよ
      牽制鬼強いキムやハイデルン相手だと流石にガー不と対空だけではまともに戦えない

    • @user-jj3xn9fk4z
      @user-jj3xn9fk4z 4 місяці тому

      ​@@user-wz7ct4vy1h完全同意
      フォクシーってジャンプふっ飛ばししか接近手段無いから立ち回り弱いよね
      ましてやストライカーでお手軽対空出来る2001だし

  • @user-hj3sn3vu4u
    @user-hj3sn3vu4u Рік тому +1

    オハツです😊
    ジェノサイドカッターは火力、使い勝手、そしてあのボイス⤴
    全てにおいてチートな技でした✨
    ああ、懐かしい✨

  • @user-qh4fm1qx1z
    @user-qh4fm1qx1z Рік тому +3

    「立ち強パンチが一発入れば十割」くらいでは最強にならない世界、怖すぎる
    個人的にはダウン追い打ちの概念を覆してある意味伝説を作った2000ストライカージョーに一票。

  • @user-zf6je8xw6q
    @user-zf6je8xw6q 8 місяців тому +1

    最後のデュオロンは使い手もちゃんと練習しないといけないっていう点ではご自由にどうぞって感じですね
    チートに頼ってる奴は弱い
    好きなキャラでそれを突破するほうが面白いからねぇ

  • @user-ff8ks7kg2o
    @user-ff8ks7kg2o Рік тому +4

    フォクシーは'01でのぶっ壊れ性能が災いして'02ではリストラされたが、'02UMで復活した。'01ではあのイカれたMAX超必殺技だったミツバチはMAX2に昇格した。

  • @user-vu9uq1id2j
    @user-vu9uq1id2j Рік тому +2

    94のキングのイリュージョンダンスがカッコよくて出だしも早いし好きだったなあ。

    • @akiper
      @akiper 4 місяці тому +2

      出だし無敵ですもんね

  • @user-vq1dc1zu1m
    @user-vq1dc1zu1m Рік тому +2

    いつも楽しみにしてます!
    ・パワーMAXでガーキャン可能なのは、95ですね。
    ・94は、一定回数以上連続ガードしたときのみだったはず。
    細かい所すみません!

  • @user-vt9ni2xg5n
    @user-vt9ni2xg5n 8 місяців тому +3

    家庭用でしか使えなかったが、99のクリザリッドもかなりおかしい

  • @MN-sr5tk
    @MN-sr5tk Рік тому +7

    動画いつも楽しみにしてます。格ゲー愛をかんじる!

  • @sheeeena9995
    @sheeeena9995 Рік тому +2

    何故SNKは倒産したのか? 今、KOFを作っている会社とかの裏事情もやってくれたら嬉しいです。

  • @user-fr7bd1sh1w
    @user-fr7bd1sh1w Рік тому +2

    考えたらこれだけのキャラ数の格ゲーの新作を毎年出してたらそりゃあバランスの調整もままならないしバグもあるでしょうね

  • @user-oe3kf2ef8t
    @user-oe3kf2ef8t Рік тому

    6:49言ってみたくなる気持ちわかりますw
    ジェノサイッカッター‼
    ”ぶじゅつかい”は”ぶじつかい”と意識すると言いやすくなるそうです

  • @mk-cz6uj
    @mk-cz6uj Рік тому +7

    パワチャー、パワチャー、パワチャーがないだと・・・

  • @user-nw7wu2yi9w
    @user-nw7wu2yi9w Рік тому +2

    94にはアテナのサイコ投げバグもありましたね。

  • @okbyoshiro8373
    @okbyoshiro8373 Рік тому +6

    NGシーンは定番化してほしい😂

  • @user-rh9ss1yv1v
    @user-rh9ss1yv1v Рік тому +1

    暗黒馬術会 懐かしいですね! デュオロンが暴走レオナや裏シェルミーに負けた時のセリフは
    「その姿、今のお前なら 惚れてたかもな」
    でしょうか!?

  • @user-yamakou
    @user-yamakou Рік тому +11

    オメガルガールの強さは、異常だったな。懐かしい!!

    • @user-qo8re7ur9p
      @user-qo8re7ur9p Рік тому +1

      UMでの強さはボスゆえのタフさと火力だからな^^;

  • @aibisu02
    @aibisu02 Рік тому +1

    チート全部間違いないです。懐かしい😅
    99のケンスウは自分が通っていたゲーセンで
    ループコンボにブチ切れた客がいて99が数週間対戦が禁止なってしまった思い出があります。

  • @user-qm5tc5py4p
    @user-qm5tc5py4p Рік тому +1

    この中にはいませんでしたが98UMのクラウザー。98無印の元々のバランスが良かっただけにものすごく嫌われてしまいバランス調整版まで出るくらい壊してしまっていました。通常プレイアブルキャラなのに暴走イオリを初めボスキャラ達相手でも余裕で暴れ回っていましたね。大好きなキャラだっただけに悲しく思いました

    • @masato2191
      @masato2191 5 місяців тому

      遠距離立ちCの攻撃力が半端ないと言われていた気がします

  • @masadc1785
    @masadc1785 Рік тому +7

    家庭用でイグニス使えた時はKOFシリーズ全キャラで最強だと思いました、波動コマンドのチェーンだけで体力0になるまで永久に浮かせ続けられたような気がしました。アーケード版ではCPUが永久してくるのが衝撃的でした

    • @user-lx2nh2rt5l
      @user-lx2nh2rt5l Рік тому +4

      2002UMでチェーン永久健在とはいえ全体的に弱体化したと思ったらチートMAX2という新たなクソ要素を引っ提げて来た男

    • @Hachiware-Lover
      @Hachiware-Lover Рік тому +2

      イグニス…いつ何か調整入らないと…ダメだろ…あんなの😅

    • @user-ng1fb8nq2y
      @user-ng1fb8nq2y Рік тому +2

      デュオロンとケンスウは知ってた。95はAC版でルガール使えるとは😳CS版だけかと😁2000とか、K国のメーカーでしょ😂

  • @user-hk3jn8hf3j
    @user-hk3jn8hf3j Рік тому +3

    ハイデルンのハメ技はCPUのルガール戦で大活躍しそうですね。
    ストームブリンガーハメとか駆使したらあのイカれたボスでも倒せそうですね。

    • @user-bh4xs6lb1j
      @user-bh4xs6lb1j Рік тому

      アレは凶キャラってレベルじゃなくて会社がすぐに対応しなきゃいけないレベルのバグ
      KOFはリリースしたら次回作と次次回作作ってるくらいの忙しさだから難しいのかな

    • @user-go7uy2pt3r
      @user-go7uy2pt3r 6 місяців тому

      ​@@user-bh4xs6lb1jというか当時はネットとかなくソフト売り切りだからアプデはないし、するとしたらタイトル変更時でしたね

    • @user-bh4xs6lb1j
      @user-bh4xs6lb1j 5 місяців тому

      昔のゲームの大会を仕様として大会をやってる所多いですからね
      緊張感あって好きだったりします

  • @fotunatworld
    @fotunatworld Рік тому +4

    チョイボンゲこそチートキャラ
    当たり判定の小さい等身、画面上迄飛ぶ二段ジャンプに空中で起動変更可能なキャラ、それをアホみたいな速度で行える機動力、一人だけゲーム間違えてる性能してたわ

  • @69962552
    @69962552 Рік тому +1

    今回も面白かったです。新回のアップちょいちょい確認してる自分がいます。

  • @user-dp3ut2fq7w
    @user-dp3ut2fq7w Рік тому +7

    フォクシーはジャストガードができないと防御不能&自爆で強制的にドローに持ち込む「みつバチ」の存在も
    かなりチート感ありましたよね
    個人的にはKOF98オメガルガールのバニシングラッシュもかなりのチート技だと思います
    あれを左右から連発して相手を固めて削ってるだけで勝てますし……

    • @user-uz6km5ur2y
      @user-uz6km5ur2y 6 місяців тому +1

      01のみつバチはガード可能やし、ジャストガードなんてシステムないし、何の話してんの?

  • @23_satoh
    @23_satoh Рік тому +2

    投稿どうもありがとうございます。
    超能力が無い方が強かった…と言われたケンスウが不憫です。😢
    印象が強いのはΩルガールですね。'95以降も何度も登場して苦しめられますし。ジェノサイドカッター大嫌い!😡⚡

  • @vtwin1568
    @vtwin1568 Рік тому +1

    草薙京のくらいやがれーーーわーー最高ーー😂
    パンダマンさん!
    京のまとめもよろしくお願い申し上げます🙇
    動画のNG集的なのも作っていただけたらいいですねw
    いおりの動画のツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(元彌)が出てくるのめっちゃクチャ笑ったです😂

  • @br9890
    @br9890 Рік тому +3

    94のパワーMAXの説明でガードキャンセルできるって言ってますが、ゲージ関係なしで複数連続ガードした時だけできるんじゃなかったっけ?

  • @mattan8778
    @mattan8778 Рік тому

    7:55
    これネオジオのコマンドですかねならたしか違います
    チームエディットではいを選択して
    「スタートおしながら、⬆B、⬅A、➡️C、⬇D」ですね

  • @user-fu4pp1eg3n
    @user-fu4pp1eg3n Рік тому +2

    99ケンスウはロケテ初日から永久やってたな
    それでもキャラランクにすると、ケンスウより強いのが何人もいる
    チョイやアンディとか、アンディの登りジャンプDの無敵バグとかヤバい

  • @KL-gz3uq
    @KL-gz3uq Рік тому +4

    暴走庵はスピードが速いけどこちらもある程度ダメージを与えられる。ルガールや95京は健全な強キャラ。
    デュオロンはガード崩しやらなんやらでイカレテルけどやられて納得は出来る。自分が使う時も色々考えながら立ち回る必要がある。
    そうかんがえると99ケンスウだけはぶっ壊れの限界突破してる。弱攻撃ガードした瞬間お手軽ゲームセットな上に立ち回り自体も普通に強い。難しいバグテクニックも必要ない。
    ケンスウに1票。

    • @user-bh4xs6lb1j
      @user-bh4xs6lb1j Рік тому +1

      ハイデルンなしなら対戦においてケンスウは対策出来なるなる瞬間が多いからキツイですね
      ハイデルンは完全なバグ
      会社がすぐに対応しても良かったレベル

  • @MrSSS369
    @MrSSS369 Рік тому +1

    暴走庵は使用禁止になっているゲーセンもありましたね。ダッシュ近距離立ち強パンキャンセル屑風→以下同で終わるのは反則でした

    • @oftenahohidechan492
      @oftenahohidechan492 5 місяців тому

      だけど、そのコンボ言うほど簡単でも無かったよね
      97はコマンドの受け付けに癖あったし

    • @MrSSS369
      @MrSSS369 4 місяці тому

      @@oftenahohidechan492
      当時投げ技のハズレ(スカ)が無かったから、投げ間合いにさえいれば確実に決まりましたよね。
      しかも97は省略コマンドがあり技の暴発が出るくらいの状態だったから、コツさえ掴めば簡単に決まってましたね。

  • @rubydark-knight9815
    @rubydark-knight9815 Рік тому +1

    94のストームバグと同じで大門で天地天地天地・・・地獄極楽もできましたねw

    • @masato2191
      @masato2191 5 місяців тому

      通常技キャンセル天地返し→ダッシュ天地返しですね

  • @user-ww9iv8nm9h
    @user-ww9iv8nm9h Рік тому

    SNKのスタッフは格闘ゲームを作れてもプレイスキルは低いのかと思っていましたが、当時のネオジオランドにて社員がおしのびで無双していたという話も……
    真偽の程は定かではありませんが、そのスキル身につける時間をバランス調整やバグチェックに割いてほしかったです。
    キャラ人気で学生さんには人気でしたし、ゲームとしての粗さも含めて愛されていたのですから、文字通りファンに支えられてきたシリーズなんだなぁと思う次第です。

  • @west4160
    @west4160 Рік тому +1

    ジェノサイ!
    カッタ!
    うわぁーーーー
    の流れまでがデフォw

  • @am8is11
    @am8is11 11 місяців тому

    カプエスでハイデルンのストームブリンガーをキャミィにかけたかったし、ラルフのギャラクティカファントムをガイルやケンに食らわせたかったな……
    もし今に、カプエス3がリリースされたら、DLCで実装されそう…もしかしたら、DOAの霞や女天狗、紅葉、マリーも参戦しそうだけど、格ゲーは下火なのが辛い。

  • @masauchi7670
    @masauchi7670 Рік тому +1

    ようないようない、は自分の99のトラウマ
    ジョンフーンの画面から消えるバグもやばかった。

  • @user-gs4bt4zn5k
    @user-gs4bt4zn5k Рік тому +2

    拳崇は95が一番好きやったな。
    ガーキャン神龍天舞脚が楽しくてたまらなかったw

  • @kageou1
    @kageou1 Рік тому

    飛び道具ガード不可とか奈落ハメとかノックバック無しバグはあったものの
    KOFの中では、98が一番バランス良かったのかな。

  • @user-mi5qt6dd4j
    @user-mi5qt6dd4j Рік тому +1

    オメガ・ルガールの真骨頂は、
    パワーマックス時のカウンター。
    どうしようもない。

  • @masaodeco4950
    @masaodeco4950 Рік тому +2

    KOF→フォクシー
    戦国BASARA→毛利元就
    ジョジョ→ペットショップ
    北斗の拳→トキ
    チートキャラ四天王😳

    • @user-ex6xf2gz5e
      @user-ex6xf2gz5e 7 місяців тому

      上記の四人よりも「美少女戦士セーラームーンS~場外乱闘!?主役争奪戦~」のセーラーヴィーナスちゃんの方が相対的かつ超圧倒的に超強いと思いますよ。それ以上に超強いキャラがKOFシリーズにいるとしたらCPU専用ボスキャラを含めた上で考慮しても「KOF95」時代の草薙京が唯一と言えるでしょう。

  • @user-ch9hh1dh6t
    @user-ch9hh1dh6t Рік тому +3

    ジェノサイ……カタッ!

  • @tommy-fk4ly
    @tommy-fk4ly Рік тому

    いつも楽しみにしています。めちゃくちゃやったなぁ、幽遊白書のゲーム!いつか語ろうぜ兄弟

  • @masato2191
    @masato2191 5 місяців тому

    97の暴走庵の唯一の弱点は防御力が低いこととスピードの速さ故に操作に慣れない内は使いづらいことですかね

  • @dechi1983
    @dechi1983 Рік тому +1

    7:54 間違いを発見致しました。
    KOF95 隠しキャラ(草薙柴舟&オメガ・ルガール)使用コマンド
    スタートボタンを押したまま↑B・→C・←A・↓D

  • @nakatasakau3869
    @nakatasakau3869 Рік тому +3

    この中でも暴走庵が群を抜いてると思う。

    • @Hachiware-Lover
      @Hachiware-Lover Рік тому +1

      正直使ってる側も、あまりに早すぎて色々と腕前問われるキャラだと思います😅

    • @nakatasakau3869
      @nakatasakau3869 Рік тому

      @@Hachiware-Lover
      くっそわかる

    • @user-cy7qb8se7b
      @user-cy7qb8se7b Рік тому

      大P→葵花が出なくて大Pだけで終わってるのをよく見かけた
      (自分もだけど)

  • @user-ps3bw9ew7k
    @user-ps3bw9ew7k Рік тому +1

    パワーMAXでガーキャンは95からですね。94は連続ガード6回以降で可だったかな…?

  • @takeshikawaida2616
    @takeshikawaida2616 7 місяців тому +2

    俺はルガールのジェノサイドカッターかな。最初見た時エグいと素直に思った。今じゃ色々問題になるかもしれないけどこのチートきゅうの強さやぶっ壊れ性能、それが楽しかったんだよな。今はゲームをしなくなったが懐かしい思い出。

  • @user-ok9mc8rk3m
    @user-ok9mc8rk3m Рік тому +8

    研究が進んで2001フォクシーは上位4強にすら入らなくなってて今はメイリーが最強になってますね、メイ>麟=ハイデルン=紅丸の4人が現在の上位です

    • @user-uf8np1gh7r
      @user-uf8np1gh7r Рік тому +1

      2001年のゲームの現在(2023年)の上位キャラってサラッと書いてますが22年も研究してる人達ヤバすぎる
      10年後が楽しみだ

    • @KoukiYasaka
      @KoukiYasaka Рік тому +1

      初耳なんですが、どこかにソースとかありますか?
      ツイッターとかで探してはみたんですが、なかなか01の最新事情なんてもんは見つからないので・・
      日韓戦の辺りで韓国のキャラランクではフォクシーとメイが並んでいた事までは覚えているのですが

    • @user-jj3xn9fk4z
      @user-jj3xn9fk4z 4 місяці тому

      やっぱりそうだよな!
      稼働時からバグ有りフォクシーよりもストライカー込み紅丸の方が強いと思ってたよっつーか紅丸最強と思ってたよ
      余裕のワンボタン対空から大体10割でフォクシー完封出来るし、ラルフ触らせてからの攻めも返されないでガクラヴァネッサから大体10割だもの
      紅丸が強キャラ扱いされないのはストライカーに強さが依存し過ぎだから目立たないせいだと思う
      まぁ1vs3の評価だから当たり前よね

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 Рік тому

    この動画にあるような、バランス崩壊系のテク
    95の強弱入れ替えとか
    CVS2の前キャンくらい本気のぶっ壊れだと
    もうやーめたってなるけど
    中途半端に強い、開発が想定してない
    複数拒否テクみたいなのは厄介だったなぁ

  • @kname.8914
    @kname.8914 Рік тому

    幽白ファンだったけど、kofはだいぶ前にやらなくなったから、今知りましたよ。

  • @yoshi123123
    @yoshi123123 Рік тому

    ベテランの映画評論家のようなトーンですね、素晴らしい。

  • @user-wg3gy7ru5d
    @user-wg3gy7ru5d Рік тому +1

    エドモンド本田の解説動画をして欲しいです、できそうであればよろしくお願いします❤

  • @kanakotukai
    @kanakotukai Рік тому +1

    95京は七十五式改の永久より奈落落としのガー不の方がヤバいのです

  • @fw9424
    @fw9424 Рік тому +1

    2003のガトウもかなりのイカれ具合だったと記憶してます

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z Рік тому +1

    ・デルンは相打ちOKだし気力貯めてムーンスカるのも普通にダメ狙うのもOKと頭おかしいキャラでした しかも次作もバグ残ってたし...
    ・オメガと京と庵が3強と言われてたと思います このPTやってて乱入された記憶がないです あと隠しコマンドのレバーが違うような..
    ・京はしゃがみJKがヒットしたら終わりと言われてました 弱七十五式改が異常過ぎたんですよね...他の必殺技も強いままだし...
    ・95の悪夢を何故復活させたのか意味フな事をした結果ですね 暴走庵もまた頭おかしい高性能でした
    ・ケンスウのはゲージがあればなんとかなっただけ他のよりはマシ...なのかな? どっちにしろおかしい話は変わらないですね
    ・フォクシーもおかしい強さでした、ガー不とかどんなクソバグやねんと あっという間に廃れましたね
    ・デュオロンはテクが必要だと思ったので他のおかしいブッ壊れよりはまだマシなのかな...とフォローしときますw
    KOFはとにかくバランス調整出来てないゲームだったので、永久はあるわバカみたいなダメの技があるわと寧ろそれらを探すのも楽しい格ゲーだったと思います そういうのも良き(悪きもかな?)思い出になってるんだと言えます

  • @sho9445
    @sho9445 Рік тому +4

    イグニスに永久くらった時は衝撃でした。ラスボスが永久コンボて(^_^;)

  • @user-ff8ks7kg2o
    @user-ff8ks7kg2o Рік тому +7

    '95のオメガルガールは本当に強かった。ちなみに、本作ラスボスのオメガルガールは本シリーズの歴代ボスキャラとしては珍しく、アーケード版で使用可能のボスキャラだった。アーケード版の本作での2P対戦でオメガルガール使用プレイヤーと戦ったプレイヤーは破れた時にその例のオメガルガール使用プレイヤーと大喧嘩しただろう。同じくアーケード版の'97の暴走庵使用プレイヤーと戦ったプレイヤーも例のプレイヤーに破れた時は大激怒した事は想像に難くない。

  • @user-rd6qj5gm6h
    @user-rd6qj5gm6h Рік тому +1

    75式の強弱入力が出来ませんでした…

  • @user-tachibana_yuy
    @user-tachibana_yuy Рік тому

    94はコマ投げあるキャラは永久投げできたし、アッテナ投げ直後の超必殺でダメージ上書きもできるよね。(小Pにするとダメージが少なすぎて涙出る

  • @kazu4340
    @kazu4340 Рік тому +1

    デュオロンの固めと使用率で流石に心が折れてKOFを
    引退する事になった作品。

  • @user-tachibana_yuy
    @user-tachibana_yuy Рік тому

    95はクラークのガーキャンウルトラやガーキャンアルゼンチン、京や庵の永久コンボ、リョウの瀕死時MAXからの即死コンボあった記憶

  • @user-ez6dz2my3p
    @user-ez6dz2my3p Рік тому

    当時は暴走庵で泣かせ泣かされでしたねー
    近くの駅下ゲーセンは怒号いきかう鉄火場だったなぁ(笑)
    猛者が使う暴走庵はマジで目で追えねぇくらい早いのよ(笑)

  • @kskof
    @kskof 9 місяців тому

    ぶっちぎりで暴走庵がやばいです
    97はバックジャンプに空中ガードがあるせいでバックジャンプの様子見が強いゲームだったのですが、
    ジャンプが早すぎてその様子見を簡単に崩せる為、触りに行くまでは普通だった他の強キャラと違い
    立ち回り性能が異常すぎてラウンド開始から有利状態で逃げることはまず不可能です
    早すぎて使いこなせてない人が多かったですが、僕は使いこなせていた方で
    よくバックジャンプ待ちばかりしている人や暴走を使ってきた人の処刑係をさせられてました
    暴走庵を使って負けたことが無く、ラウンド取られた事も両手で数えられるぐらいしかないです
    殆ど3タテで良く捨てゲーされましたよ
    自慢っぽく聞こえるかもしれませんがそれぐらい暴走庵は使えば必ず勝てる異常なキャラでした
    ここまで酷いのは後にも先にもなかったですね。もちろん普段は封印してました。
    次点でゲージ貯めてガーキャンバリアしかしない95オメガルガールもかなり酷かったです

  • @eternal7302
    @eternal7302 Рік тому

    kof2003の庵の屑風をタイムアップまで使われたことありますね。

  • @1009shin
    @1009shin 9 місяців тому

    97の社の近距離Dが中段という謎の仕様も追加でw

  • @toktok3004
    @toktok3004 8 місяців тому

    ゲーニッツは入らないんだ登場した時はここですか?からのお別れですは失禁しそうだったのに

  • @user-le2zj2jg8u
    @user-le2zj2jg8u Рік тому +1

    KOF各シリーズの壊れキャラはゲーセンなどでたびたび見かけた記憶があります

  • @user-vd7xo4om4w
    @user-vd7xo4om4w Рік тому

    ハミデルンの空振りからのストブリ、懐かしいなぁ。
    僕もコレ初めて観た時笑いましたね。

  • @oftenahohidechan492
    @oftenahohidechan492 5 місяців тому

    スーパーの片隅に置いてあるMVSだかMSVだかの筐体なついな

  • @toki8406
    @toki8406 8 місяців тому

    いつも動画楽しく拝見させて頂いてます☺️
    KOFは2000年頃から少し遠ざかっていたので
    全く知らない情報で楽しかったです😮
    ちなみに、自分は幽白が漫画の中で
    1番好きなので熱く語れますよ笑
    パンダマンさんの解説で
    幽白のゲームなんかも観てみたいです✨

  • @masamune1258
    @masamune1258 Рік тому +4

    2003のデュオロンは酷かったな。
    2003のムックにあったDVDの対戦企画でも9割ぐらいデュオロン使われてたぐらい。

    • @user-jj3xn9fk4z
      @user-jj3xn9fk4z 4 місяці тому +1

      扱いが格ゲーキャラじゃなくてソシャゲの人権キャラだもん

  • @user-fi4mj9yj6o
    @user-fi4mj9yj6o Рік тому +1

    95稼働時ボスキャラ使用コマンド発表された後はほんとオメガルガールばかりだったな〜対して京の親父はあまり見かけなかった

  • @Reysol_and_Dragons_and_Lions

    その点カプコンはSNKより細かい所の作りを丁寧にしてた。

  • @user-wo7tl4bg4h
    @user-wo7tl4bg4h Рік тому

    99だとケンスウと、後チョイもアケ版限定だけど特殊技からのガー不が凶悪でぶっ壊れてるキャラ

  • @fulein
    @fulein Рік тому +1

    この中だと暴走庵が最もイメージ強いなぁ。
    まあ97は暴走庵に限らず、覚醒レオナにA級持ちのテリー・山崎にとバランスがおかしかったから、「隠しキャラ禁止」でバランスがとれる内容じゃなかったからなぁ……
    オロチチームの3人は、まだ良識的な範囲内だったけど庵とレオナがw

  • @user-gd7tf3ou6z
    @user-gd7tf3ou6z Рік тому

    めっちゃかっこいい声ですね🙌
    格ゲー解説にピッタリで聞き入ってしまいます😌

  • @user-tf3ks6ij1r
    @user-tf3ks6ij1r Рік тому

    待ってましたパンダマン!

  • @user-hl3hn8xj2m
    @user-hl3hn8xj2m Рік тому

    パワーマックスにして、ガーキャンジェノサイドばっかりやってた記憶です😇

  • @user-ip4mf7mq2c
    @user-ip4mf7mq2c 3 місяці тому

    99のケンスウはよく使ってた
    ようないようない…よっはっうりゃ
    の連続技で…
    まさかようないようない…をガード上で無限ループできるとは…
    だから00から繋がらなかった訳だ(汗)

  • @user-qb3sb7zl6t
    @user-qb3sb7zl6t Рік тому

    KOFはお手玉コンボ、スト系はハメが伝統ですよね。