За что я люблю творчество, так это как раз за то, что что бы не задумали авторы, люди найдут десятки и сотни интерпретаций, которые исходят из их собственных взглядов на этот мир, мышления, их характеров и прочего, и в конце концов не так важно какая суть действительно была впихнута в их творение, если оно даёт пищу для размышлений, погружает в свою прекрасную атмосферу и дарит незабываемые впечатления с ощущениями.
В ролике прозвучала очень важная мысль, что возможно, сами авторы не до конца прорабатывают лор и искусственно накручивают «глубину» сюжета. И это касается не только игр. Возможно, иногда синие шторы - это всего лишь шторы, не глубокие детали, которые должны закрыть дыры в сюжете. Но что-то я отвлёкся :) Насчёт игры, у меня при выборе концовки вообще не было ни малейших колебаний. Давайте взглянем фактам в лицо. 1) Розовая болезнь - не более чем растение или грибок. Она не охотится за хобами, а просто реагирует на ближайшие внешние раздражители. С таким же успехом люди могли называть своим врагом венерину мухоловку. 2) Судя по способностям Королевы, ей ничего не мешало просто покрыть всю планету розовым грибком. Почему она это не сделала? Возможно, как раз потому, что у неё не было цели уничтожать другую жизнь. 3) Главный вопрос: почему Королева сидит в Башне? Очень сомнительно, что она прилетела на встречу с главным героем. Может, она осознала весь ужас того, что произошло, и добровольно себя заточила, чтобы избежать новых жертв? 4) Смертельность грибка - это ложь. Мы видим второго хоба, который смог адаптироваться к новым условиям. Возможно, в будущем и другие смогут это сделать. А если нет - достаточно лишь не подходить к грибку. Возможно, я ищу оправдания там, где их нет? Но я лично уверен, что если два мира не истребляют друг друга, то они могут мирно сосуществовать, а возможно даже получить выгоду при помощи симбиоза.
Кстати, что касается агрессивности грибка, то он может просто защищаться от посторонних, и эти наросты не обладают разумом ( в узком смысле ), а лишь задачей - защищать любой ценой. А зараженный хоб как раз обладает разумом, и специально был послан Королевой, что бы направить нового успешного хоба на, так сказать, верный путь. Я бы мог это сравнить с FURI, но нет, ибо тут не экспансия, и желание поглотить другую жизнь в качестве топлива, а лишь случайность, по воле которой народ, потерявший свой дом, сталкивается с коренным организмом планеты, о существовании которого они не подозревали, и который лишь защищался от чужаков, но сама Королева, скорее всего, и не хочет вражды, а наоборот, сосуществовать. А машины хобов так же, как и грибок, всего-лишь выполняют свою задачу - пытаюсь отчистить мир, в котором чужаками они считают грибок. Ведь по сути, грибок не убил ни одного духа, он не тронул мать духов ( лишь держал ее во сне ), а война велась лишь между машинами и "муравьями-солдатами". И вот думая обо всем этом, у меня есть мысль: а почему не подарить Королеве жизнь?
Ты вроде не упомянул о других роботах, работающих внутри этого огромного "механизма" (или же mothership'а :D), которые поддерживают работу его ядра, но кардинально повлиять на мир не могут. Получается, что роботы просто выполняют свою работу: следят за исправностью механизма, а уже НАШ робот, направленный матерью природы, объясняет нам что и как. Выходит, что противостояние состоит между матерью природы и грибком, ведь именно мать природы направляет нас в башню, пока все хобы находятся во сне.
М-да, пишу это через столько лет после релиза игры. Возможно в первой комнате, которая называется исход, вначале показывается, что планете угрожала опасность, возможно и правда угасание их родной звезды, и по советам старейшин было принято полететь на другую планету. Во второй комнате говорится, они благополучно перелететели на другую планету, основав там колонию.В 3 комнате под названием пробуждение было показано,что они благополучно приземлились и после того как очнулись(может быть они погрузили себя в сон на время полёта) и начали выставлять свои самовыдвигающиеся конструкции что в игре можно видеть. Потом в 4 комнате под названием катастрофа, когда эти конструкции выдвинулись, иконка старейшины с 2 рогами загорела самой первой, что могло бы означать что он очнулся раньше всех, и потом же свет от него идёт по башне и в сторону монстров, что могло бы означать что к их кораблю прикрепилась другая форма жизни, которая тоже хотела жить как и они. 5 комната называется осадой скорее всего из за того, что эти хобы колонихировали планету и они посчитали что это их новый дом, поэтому чтобы не привести свой народ к упадку тот единственный старейшина отдал приказы на устранение этой фиолетовой субстанции своим роботам. Именно этот старейшина создал эти комнаты, чтобы предки знали, как всё произошло. Именно из за того, что старейшина с 2 рогами очнулся раньше всех, он не оказался прикованым к трону этим заражением. В свою же очередь, та фиолетовая форма жизни жила глубоко в их изначальной планете. Фиолетово заражение не хотело лишний раз подвергать свою популяцию опасности, поэтому она ранее не выходило с ними на связь. Потом же, когда они оказались в равных условиях (под угрозой вымирания) они переселились на новую планету вместе с теми людьми. Думаю что их корабль являлся неким ковчегом, поэтому эти люди привезли с собой не только животных, но и различных аборигенов. Из за того что этот ковчег не такой большой по сравнению с их изначальной планетой, они не смогли глубоко зарыться, поэтому их фиолетовые части были видны и на поверхности. Так как фиолетовые организмы изначально не хотели их как то поглощать она хотела с ними просто сосуществовать
Likoris, быть может тебя заинтересует игрушка под названием "rusty lake roots". Довольно таки необычная вещица, которая и мысли приводит в движение. (Так же есть еще rusty lake hotel, котороя частично связана с игрой и rusty lale paradise, но там хронология прям далеко от предыдущих двух) Даже если там не найдется объема или повода на создание ролика, то все равно ты мог бы поиграть в нее для себя, мне кажется, тебе бы она зашла. А вообще, спасибо за твое творчество, всегда приятно провести пол часика в компании твоего голоса и очередной игровой истории. Продолжай в том же духе!
Советую обратить внимание на игры фирмы Supergiant Games. Все три игры имеют не только оригинальный (ну, кроме бастиона) геймплей и свою вселенную и историю.
А что если "избранный" найдя королеву стал для её целей подарком?! Она могла бы использовать его в поисках других представителей его вида и в конце королева просто ассимилирует весь вид. Кстати "Королева" напоминает мне особый вид муравьёв которые захватывают других муравьёв просто прикинувшись "своей в доску", а после уничтожают матку и занимая её место (муравьиное рабство).
А я не могу отделаться от воспоминаний про робота из Летающего замка Лапута. Там был один старый, поросший мхом и цветами робот, регулярно приносящий маленькие букетики на могилу правителей этого летучего города. Это на самом деле очень трогательно
Просто, лайк не глядя. Я дождался! Огромное спасибо, Ликорис, за твои разборы )Даже если я до всего дошел сам, все-равно, слушать очень интересно. Ну и благодаря тебе меня заинтересовали Hollow Knight, The Final Station и Darkwood. С FAR только у меня не сложилось, из-за скупости всего, кроме атмосферы ( аж рефанд делал ), но это дело десятое.Для личного прохождения ( не разбора ) могу так же посоветовать Oxenfree и Night in the Woods, если не игралА для разбора могу предложить очень спорную, но для меня интересную и крутую игру Agony ( там есть где развернуться, правда придется Иоанна Богослова почитать немного, и покопаться в около-реальной ( за давностью лет все сложно ) истории нашего мира )
у грибка был единственный положительный выхлоп - бабочки. поглощенную органику грибок кристаллизировал, а из кристальных коконов вылуплялись они. именно поэтому ачивка на сбор бабочек называется чуждой красотой. возможно, королева хотела перевести жизнь в новую форму.
Глядя на этот грибок, вспомнила вторую Торчлайт, а именно, локации населенные нетеримами - там тоже все было заросшим этаким грибками, только фиолетово-желтовато-зеленоватыми. А механизмы опять же напомнили мне Заводную Сердцевину.
Недавно релизнулась Death`s Gambit. Очередной souls-like, но сюжет там вроде неплохой. Локализации пока нет, так что хотелось бы от тебя услышать историю и этого мира
Прошёл данную игру зимой ещё. Оч захватила, не напряжная, но и не простая временами. Последний бой раза с 10-го только выигрался наверно. Это ж ещё и такая метроидвания, где приобретая новые умения- получаешь возможность попасть на ранее недоступные локации. В общем весьма стоящая вещь, а в своём формате дак и вовсе- шедевр. Гиперлайт дриффтер похардкорнее будет. Молчаливая медитативность их явно объединяет. Даже не знаю, что ещё сейчас в таком направлении последнего выходило.. Холлоу найт ещё надо распробовать (кстати кто нить смог запустить его с эмулем х360се? Неохота с клавы играть) ток соулс 3 добью.. Дэф Гамбит покуда обождёт.
здогер канал это скорее изначально было сделано как пародия на scp, а потом переросло в что-то иное... нет смысла разбирать сами объекты (окромя некоторых ключевых), ибо к ним либо почти ничего нет, либо они не сильно нужны в плане лора. А вот более-менее достаточную историю самой лаборатории может и можно как-то узнать
Если продолжить мысль, что болезнь ничего не делает хорошего, и концовка с живой королевой не имеет смысла, мы приходим к сюжету Полого Рыцаря, где пусть яд и делал тебя по сути "мёртвым" в глазах других, но давал несоразмерную силу взамен. А вообще, последние несколько лет инди разработчики эксплуатируют тему инфекции и souls-like основы: Subnautica, Hollow knight, Hob, HyperLight drifter, и так далее; везде по одной схеме - есть (анти)герой, который попадает в гущу событий то ли по случайности, то ли так даровала судьба, но всегда он должен на руинах когда-то великих цивилизаций, сражённых заразой построить новое, светлое будущее и спасти всех, попутно вырезав добрую половину населения ради благих целей и спасения мира.
Обрати внимание на sublustrum. Это дико атмосферный российский квест с нетривиальным сюжетом. Мало кто в такое захочет играть, но думаю многим будет интересно узнать лор этой игры
Сппсибо за ваш труд по раскрытию лора игр. Странно, что вы не обратили внимание на то что эта игра очень напиминает Небесный замок Лапута, небезизвестного Хаяо Миядзаки.
Разбери мир майнкрафта, там на самом деле глубокий смысл, погибшая цевилизация, постапокалипсис. Реально, данджи почти разрушины, игрок вообще единственный человек в мире
Поставьте себя на место ГГ, просыпаешся ты хер знает где, твой новый дом захватила какая-то болезнь, твоя задача уничтожить болезнь и возродить свою цивилизацию. Даже в том случае если Хобы захватчики, намного логичнее уничтожить грибок и нормально жить дальше. Тут на часах весов два итога : либо ты гарантированно спасаешь свою цивилизацию уничтожая здешних аборигенов . Либо примыкаешь к аборигенам не желая уничтожать чужую цивилизацию и надеешься что может быть твои сородичи адаптируются под болезнь.
Наш сородич подчиняющийся королеве зарожон грибком мне кажется что история повторится и Королева по этому даёт нам выбор она просто недоконца нас очистила и если мы её объём и сядем на трон все равно грибок нас поглотит и мы станем новой "королевой?" а то что все наши сородичи выйдут из пещер тоже для неё выгодно я бы так не относился к грибку если бы он на нас не напал не за что
Я эту игру прошол и она мне очень понравилась. Лично я считаю, что студия создавая эту игру вдохновлялась игрой hiper Light drifter и мульт сериалом wakfu. Уж очень стилистика игры hob похожа на эти два творения.
Давно хочу поиграть, но все никак руки не доходят. Спасибо за видео, заинтересовал еще больше))
Неужели это тот самый классный обзорщик
Руки... А может быть.. РУКА?
Как всегда великолепный рассказ от Likoris
Лайк
За что я люблю творчество, так это как раз за то, что что бы не задумали авторы, люди найдут десятки и сотни интерпретаций, которые исходят из их собственных взглядов на этот мир, мышления, их характеров и прочего, и в конце концов не так важно какая суть действительно была впихнута в их творение, если оно даёт пищу для размышлений, погружает в свою прекрасную атмосферу и дарит незабываемые впечатления с ощущениями.
В ролике прозвучала очень важная мысль, что возможно, сами авторы не до конца прорабатывают лор и искусственно накручивают «глубину» сюжета. И это касается не только игр. Возможно, иногда синие шторы - это всего лишь шторы, не глубокие детали, которые должны закрыть дыры в сюжете. Но что-то я отвлёкся :)
Насчёт игры, у меня при выборе концовки вообще не было ни малейших колебаний. Давайте взглянем фактам в лицо.
1) Розовая болезнь - не более чем растение или грибок. Она не охотится за хобами, а просто реагирует на ближайшие внешние раздражители. С таким же успехом люди могли называть своим врагом венерину мухоловку.
2) Судя по способностям Королевы, ей ничего не мешало просто покрыть всю планету розовым грибком. Почему она это не сделала? Возможно, как раз потому, что у неё не было цели уничтожать другую жизнь.
3) Главный вопрос: почему Королева сидит в Башне? Очень сомнительно, что она прилетела на встречу с главным героем. Может, она осознала весь ужас того, что произошло, и добровольно себя заточила, чтобы избежать новых жертв?
4) Смертельность грибка - это ложь. Мы видим второго хоба, который смог адаптироваться к новым условиям. Возможно, в будущем и другие смогут это сделать. А если нет - достаточно лишь не подходить к грибку.
Возможно, я ищу оправдания там, где их нет? Но я лично уверен, что если два мира не истребляют друг друга, то они могут мирно сосуществовать, а возможно даже получить выгоду при помощи симбиоза.
Отнюдь. Инфекция же заражала местные организмы и делала их биооружием.
@@stardustwight1895 Они не более биооружие, чем главный герой.
вау, новая история мира, неожиданно...
спасибо тебе огромное, Ликорис, благодаря тебе моя библиотека стима лишь пополняется годнотой
Кстати, что касается агрессивности грибка, то он может просто защищаться от посторонних, и эти наросты не обладают разумом ( в узком смысле ), а лишь задачей - защищать любой ценой. А зараженный хоб как раз обладает разумом, и специально был послан Королевой, что бы направить нового успешного хоба на, так сказать, верный путь. Я бы мог это сравнить с FURI, но нет, ибо тут не экспансия, и желание поглотить другую жизнь в качестве топлива, а лишь случайность, по воле которой народ, потерявший свой дом, сталкивается с коренным организмом планеты, о существовании которого они не подозревали, и который лишь защищался от чужаков, но сама Королева, скорее всего, и не хочет вражды, а наоборот, сосуществовать. А машины хобов так же, как и грибок, всего-лишь выполняют свою задачу - пытаюсь отчистить мир, в котором чужаками они считают грибок. Ведь по сути, грибок не убил ни одного духа, он не тронул мать духов ( лишь держал ее во сне ), а война велась лишь между машинами и "муравьями-солдатами". И вот думая обо всем этом, у меня есть мысль: а почему не подарить Королеве жизнь?
объсни мне как тупому по проще всё)
@@НдодивяШурм мне тоже так надо.
Ты молодец что потратил на эту теорию своё драгоценное время.
Ничего не понимаю!!!
Согласен ( ха, а я понял смысл)
Ты вроде не упомянул о других роботах, работающих внутри этого огромного "механизма" (или же mothership'а :D), которые поддерживают работу его ядра, но кардинально повлиять на мир не могут. Получается, что роботы просто выполняют свою работу: следят за исправностью механизма, а уже НАШ робот, направленный матерью природы, объясняет нам что и как.
Выходит, что противостояние состоит между матерью природы и грибком, ведь именно мать природы направляет нас в башню, пока все хобы находятся во сне.
М-да, пишу это через столько лет после релиза игры.
Возможно в первой комнате, которая называется исход, вначале показывается, что планете угрожала опасность, возможно и правда угасание их родной звезды, и по советам старейшин было принято полететь на другую планету. Во второй комнате говорится, они благополучно перелететели на другую планету, основав там колонию.В 3 комнате под названием пробуждение было показано,что они благополучно приземлились и после того как очнулись(может быть они погрузили себя в сон на время полёта) и начали выставлять свои самовыдвигающиеся конструкции что в игре можно видеть. Потом в 4 комнате под названием катастрофа, когда эти конструкции выдвинулись, иконка старейшины с 2 рогами загорела самой первой, что могло бы означать что он очнулся раньше всех, и потом же свет от него идёт по башне и в сторону монстров, что могло бы означать что к их кораблю прикрепилась другая форма жизни, которая тоже хотела жить как и они. 5 комната называется осадой скорее всего из за того, что эти хобы колонихировали планету и они посчитали что это их новый дом, поэтому чтобы не привести свой народ к упадку тот единственный старейшина отдал приказы на устранение этой фиолетовой субстанции своим роботам. Именно этот старейшина создал эти комнаты, чтобы предки знали, как всё произошло. Именно из за того, что старейшина с 2 рогами очнулся раньше всех, он не оказался прикованым к трону этим заражением. В свою же очередь, та фиолетовая форма жизни жила глубоко в их изначальной планете. Фиолетово заражение не хотело лишний раз подвергать свою популяцию опасности, поэтому она ранее не выходило с ними на связь. Потом же, когда они оказались в равных условиях (под угрозой вымирания) они переселились на новую планету вместе с теми людьми. Думаю что их корабль являлся неким ковчегом, поэтому эти люди привезли с собой не только животных, но и различных аборигенов. Из за того что этот ковчег не такой большой по сравнению с их изначальной планетой, они не смогли глубоко зарыться, поэтому их фиолетовые части были видны и на поверхности. Так как фиолетовые организмы изначально не хотели их как то поглощать она хотела с ними просто сосуществовать
Навалил не связного кринжа
Likoris, быть может тебя заинтересует игрушка под названием "rusty lake roots". Довольно таки необычная вещица, которая и мысли приводит в движение. (Так же есть еще rusty lake hotel, котороя частично связана с игрой и rusty lale paradise, но там хронология прям далеко от предыдущих двух) Даже если там не найдется объема или повода на создание ролика, то все равно ты мог бы поиграть в нее для себя, мне кажется, тебе бы она зашла. А вообще, спасибо за твое творчество, всегда приятно провести пол часика в компании твоего голоса и очередной игровой истории. Продолжай в том же духе!
Советую обратить внимание на игры фирмы Supergiant Games. Все три игры имеют не только оригинальный (ну, кроме бастиона) геймплей и свою вселенную и историю.
Привет, а у меня сложилось впечатление что они заселили не новую планету, а перенесли свою. Слишком уж она механизирована для терроформированной.
Как всегда на высоте! Спасибо!
Спасибо , не знаю, что ещё можно сказать. Приятно смотреть , слушать и узнавать о таких интересных играх и их лоре.
Годнейший контент.Обожаю эти истории мира.
А что если "избранный" найдя королеву стал для её целей подарком?! Она могла бы использовать его в поисках других представителей его вида и в конце королева просто ассимилирует весь вид. Кстати "Королева" напоминает мне особый вид муравьёв которые захватывают других муравьёв просто прикинувшись "своей в доску", а после уничтожают матку и занимая её место (муравьиное рабство).
Спасибо тебе, я очень люблю такие игры. Прекрасный контент и божественная подача, Лойс)
Как всегда, хорошечный и интересный контент.
...спасибо за классное видео, Likoris)
вау, какой классно выполненный обзор 👍👍👍👍👍
Ещё какая-то интересная игрушка на канале, благодарю. Уже не первая, о которой впервые узнаю здесь
Расскажи про историю мира Sunless Sea. Объем лора там конечно огромный но зато он невероятно интересный.
Робот в начале-показался мне смесью 2 персонажей 1-последний бастион(Owerwatch) 2-Dog из half life 2!
А я не могу отделаться от воспоминаний про робота из Летающего замка Лапута. Там был один старый, поросший мхом и цветами робот, регулярно приносящий маленькие букетики на могилу правителей этого летучего города. Это на самом деле очень трогательно
Внешне конечно сходств нет, но по духу возражений нет) @@Master_Yozhik
Просто, лайк не глядя. Я дождался! Огромное спасибо, Ликорис, за твои разборы )Даже если я до всего дошел сам, все-равно, слушать очень интересно. Ну и благодаря тебе меня заинтересовали Hollow Knight, The Final Station и Darkwood. С FAR только у меня не сложилось, из-за скупости всего, кроме атмосферы ( аж рефанд делал ), но это дело десятое.Для личного прохождения ( не разбора ) могу так же посоветовать Oxenfree и Night in the Woods, если не игралА для разбора могу предложить очень спорную, но для меня интересную и крутую игру Agony ( там есть где развернуться, правда придется Иоанна Богослова почитать немного, и покопаться в около-реальной ( за давностью лет все сложно ) истории нашего мира )
у грибка был единственный положительный выхлоп - бабочки. поглощенную органику грибок кристаллизировал, а из кристальных коконов вылуплялись они. именно поэтому ачивка на сбор бабочек называется чуждой красотой. возможно, королева хотела перевести жизнь в новую форму.
Слишком мало подписчиков... Этот канал заслуживает в разы больше
Глядя на этот грибок, вспомнила вторую Торчлайт, а именно, локации населенные нетеримами - там тоже все было заросшим этаким грибками, только фиолетово-желтовато-зеленоватыми. А механизмы опять же напомнили мне Заводную Сердцевину.
Кра-са-в-чи-к! Просто красавчик! Как всегда прекрасно!
Спасибо, было очень интересно послушать.
Видосы прям как горячие пирожки выпускаются, спасибо)
Хочу что бы вы знали о игре Bastion
Теперь знаете
@@hicsuntleons9729 )
Сос мыслом
@@Uselessmane сос
@@xergo3939 именно
спасибо тебе за годные обзоры мира игр.
Не ну как всегда просто Bellissimo!
Сделай когда нибудь видос про игру Lisa
Очень интересно! Спасибо за твой контент :)
действительно качественно !
Спасибо тебе
Недавно релизнулась Death`s Gambit. Очередной souls-like, но сюжет там вроде неплохой. Локализации пока нет, так что хотелось бы от тебя услышать историю и этого мира
Локализация уже на днях будет, и, вроде, даже интегрируется в стим
Я бы хотел посмотреть историю мира.
Да, было бы очень круто увидеть историю мира.
Dead Cells, потому что очень интересно и хочу посмотреть
Го dead cells, likoris!
Я уже ему говорил, он мне сказал что скоро сделает видос.
Люблю эту игру, просто супер жаль короткая, вот бы вторую часть игры Hob
Мне кажется, что прислужник королевы это тот кто принял дар в прошлый раз
Прошёл данную игру зимой ещё. Оч захватила, не напряжная, но и не простая временами. Последний бой раза с 10-го только выигрался наверно. Это ж ещё и такая метроидвания, где приобретая новые умения- получаешь возможность попасть на ранее недоступные локации. В общем весьма стоящая вещь, а в своём формате дак и вовсе- шедевр. Гиперлайт дриффтер похардкорнее будет. Молчаливая медитативность их явно объединяет. Даже не знаю, что ещё сейчас в таком направлении последнего выходило.. Холлоу найт ещё надо распробовать (кстати кто нить смог запустить его с эмулем х360се? Неохота с клавы играть) ток соулс 3 добью.. Дэф Гамбит покуда обождёт.
интересно а Ликорис сделает историю мира lobotomy corporation с его эксперементами над людьми их эмоциями и сознанием
А зачем, игра же сделана по вселенной scp.
здогер канал это скорее изначально было сделано как пародия на scp, а потом переросло в что-то иное... нет смысла разбирать сами объекты (окромя некоторых ключевых), ибо к ним либо почти ничего нет, либо они не сильно нужны в плане лора. А вот более-менее достаточную историю самой лаборатории может и можно как-то узнать
классны обзор и сюжет раскрыл . мне стилистика и все эти головоломки прыжки напомнили дарксайдс 2
Отличное видео , продолжай в том же духе
Расскажи историю мира LISA
Забей в поисковике "Later обзор на LISA"
Большое спасибо за труд !
Я ещё не смотрел видео, но лайк влеплю просто потому что Хоб. Просто потому что мне самому очень понравилась эта игра.
Очень захотел поиграть) Автор заинтересовал👍
Отличное видео)
Как всегда шикарен
Ура! Новая история мира)
Здарова, спасибо за видос 😙
Очень красивая игра, обожаю её стилистику
Расскажи про историю мира we happy few
finist1233 хотел написать понравилась мне игрушка хотелось сюжет узнать
поддерживаю!
Хаго Истинный спасибо что поддерживаешь)
Как по мне там все очень просто и на поверхности лежит -.-
Данилка Веселый хм, ну с персонажами посложнее
Как всегда отлично
Если продолжить мысль, что болезнь ничего не делает хорошего, и концовка с живой королевой не имеет смысла, мы приходим к сюжету Полого Рыцаря, где пусть яд и делал тебя по сути "мёртвым" в глазах других, но давал несоразмерную силу взамен. А вообще, последние несколько лет инди разработчики эксплуатируют тему инфекции и souls-like основы: Subnautica, Hollow knight, Hob, HyperLight drifter, и так далее; везде по одной схеме - есть (анти)герой, который попадает в гущу событий то ли по случайности, то ли так даровала судьба, но всегда он должен на руинах когда-то великих цивилизаций, сражённых заразой построить новое, светлое будущее и спасти всех, попутно вырезав добрую половину населения ради благих целей и спасения мира.
ну в хк гг не случайно попал в королевство
Обрати внимание на sublustrum. Это дико атмосферный российский квест с нетривиальным сюжетом. Мало кто в такое захочет играть, но думаю многим будет интересно узнать лор этой игры
Принц Персии,там где с Эликой бегает очищает от скверны зоны разные. Очень напоминает рисовка
Эта игра напомнила мне про Rime, игра-квест. Наполненная смыслом, красивая, даже завораживающая, игра с глубокой почвой для размышления.
Сппсибо за ваш труд по раскрытию лора игр. Странно, что вы не обратили внимание на то что эта игра очень напиминает Небесный замок Лапута, небезизвестного Хаяо Миядзаки.
У тебя хороший канал)
Ты молодец))
Шикарно
Разбери мир майнкрафта, там на самом деле глубокий смысл, погибшая цевилизация, постапокалипсис. Реально, данджи почти разрушины, игрок вообще единственный человек в мире
Если будет время, то зацени Dead Cells. Интересно, что сможешь рассказать)
Интересная игра, спасибо😊. Теперь, увижу у кого - точно посмотрю😊))
Наконец то нашел разбор этой игры
робот отдающий свою руку очень похож на робота из overwatch
Sundered!!! Мрачная метройдвания с элементами мифов Лавкрафта.
Поставьте себя на место ГГ, просыпаешся ты хер знает где, твой новый дом захватила какая-то болезнь, твоя задача уничтожить болезнь и возродить свою цивилизацию. Даже в том случае если Хобы захватчики, намного логичнее уничтожить грибок и нормально жить дальше. Тут на часах весов два итога : либо ты гарантированно спасаешь свою цивилизацию уничтожая здешних аборигенов . Либо примыкаешь к аборигенам не желая уничтожать чужую цивилизацию и надеешься что может быть твои сородичи адаптируются под болезнь.
Тоже мне...инвалид...с супер рукой...
Так ведь руки нет. Значит инвалид
В нашем случии-киборг
@@svatoslavgoy623 в нашем случае ебучий киборг
he never asked fow this
робот который освободил нас похож на бастиона из овервотч
Hob. От создателей хоп, хей, лалалей
Опа новый видос !
Эститика игры и название отсылает к арке вебкомикса "Dresden Codak" под названием "Хоб"
Привет Ликориз сможешь ли ты сделать видео про историю мира игры geaths gambit ?
Автар. Весь их мир - дин сплошной механизм. Эти территории не убирали "под землю" спасая от грибка. А "пещеры" это убежища выживших.
Я давно смотрю твои видео (особенно про истории миров) и они мне очень нраваться. Сможешь сделать видосы про dead calls, armed with wings rearmed.
Спасибо за видео
отличная игра. Как сел так и не мог встать пока не прошёл ) Вот умеют же разрабы держать у экрана
Likoris, будет ли История мира игры The Room (1-3) ?
Не знаю, пока что другие планы.
А может будем продолжать традицию, и сделаем историю дополнение God Master на Hollow Knight, и Life Blood Apdate.
Не могли бы вы выпустить ролик по игре Night it the Woods?
Задник из Ruiner должен о чем-то говорить?
Хотелось бы увидеть разбор сей игры
Короче хобы прилетели,хобы заселились,хобы заразились,хобы проиграли,хобы поспали.хобы победили,мир восоеденили!
Словно посмотрел сезон годного аниме за 20 минут.
Хорошее видео, ну и забавная игра. Все таки.
Разбери Mount & Blade, Dead Space, Prototype и Turok 2008, пожалуйста
сцена с королевой дарк соу 3 финал узурпатор огня напомнил
Настоящий classic, я бы даже сказал pleasantly
Расскажи про Cave Story)
13:25 - последний символ напоминает "перерождение"
Круто продолжать
Сделай разбор мира игры jounery to the salvge planet пж
Наш сородич подчиняющийся королеве зарожон грибком мне кажется что история повторится и Королева по этому даёт нам выбор она просто недоконца нас очистила и если мы её объём и сядем на трон все равно грибок нас поглотит и мы станем новой "королевой?" а то что все наши сородичи выйдут из пещер тоже для неё выгодно я бы так не относился к грибку если бы он на нас не напал не за что
1:00 отличное название!
Я эту игру прошол и она мне очень понравилась. Лично я считаю, что студия создавая эту игру вдохновлялась игрой hiper Light drifter и мульт сериалом wakfu. Уж очень стилистика игры hob похожа на эти два творения.
спасибо за наводку на wakfu
0:59 простите, какой игровой портал🤣? Вы не перепутали, нет?
посмотрел 5 минут -- решил пройти сам. спасибо
Местный грибок мне напоминает заражение из Torchlight 2
Лучшие истории эвер)
P.s. го историю мира каких-нибудь РПГ: дивинити, pillars of eternity, warcraft. Хотя это наверное слишком сложно я понимаю)
Ликорис, возможно этот мир и является кораблём на котором Hob(ы) сделали подобие своего родного мира.
он об этом и говорил
@@iokey743 напиши время когда он это сказал, я просто это не услышал.