Моё предложение в том что он просто спросил у ребёнка "ты общался с собой?". Объясняю так как это ребёнок он мог подумать что общается не с самим собой, а просто другим ребёнком. Он просто не осознал что его сознание не перенесли, а капировали... И когда Марк сказал что это был он же до мальчика дошло что это уже не он, а лишь его копия, а настоящий он скорее всего уже мёртв. И на этой почве возникла сильное эмоциональное потресния
Теория вполне правдоподобна, ведь насколько известно по игре, дети не знали как они выглядят, поскольку взгляд даже на самих себя в зеркале вызывал у них чувство сильного отвращения.
@@R6_Lucky ты не учёл тот факт, что им подавляли это "отвращение", ведь так они не могли бы общаться даже с персоналом.Так что теория вполне правдоподобная.
@@Re1nh4rd Ну так общались с персоналом, а себя-то не видели. То есть, где они жили, в комнатах, наверняка не было зеркал. То есть, даже при подавлении синдрома, они всё равно не контактировали с зеркалами.
Что касается причин, почему Альбер взорвался: сами разработчики говорят, что не писали диалога между Марком и Альбером, как и между Альбером и его копией, так что тут действительно можно только самим додумывать. Вот, что думаю я: здесь нужно иметь в виду то, что этим детям с расстройством проводили именно альтернативный трансфер, чтобы плотно закрепить новые эмоциональные установки, которые им прививали в ходе терапии, после трансфера кратковременная память стирается. Так вот, что мог сказать Альбер? Ну, может он попытался познакомиться, может он говорил про игрушки и про игру эту, где они с ведьмой сражаются, там детям поясняли, что после получения нового тела им выдадут мечи для борьбы с ведьмой. Скорее всего в результате этого разговора Альбер получил новые эмоциональные установки, ну или те полученные терапевтические исказились или вообще нивелировались этим диалогом. Далее он выходит, кажется спокойным, потому что память стерли, получает меч, садится. Подходит Чагатай и начинает просить меч, трогать его, просовывает пальцы сквозь голограмму. Мне кажется, проблема начинается уже тут. Кратковременная память это как со снами, мне кажется, воспоминания о них находятся у нас в кратковременной памяти, поэтому мы так быстро их забываем, но если потом на протяжении дня происходит что-то похожее, что мы видели во сне, то мы можем испытывать чувство дежавю или чувство, что где-то такое вроде мы уже видели, что-то такое мы вроде помним, но не можем понять что и где. Может с Альбером было что-то похожее? Может руки Чагатая напомнили ему руки "органического" Альбера? Или еще может быть такое, что мечи эти в игре описываются, как "красивые", типа воплощение красоты для борьбы с уродством, и может когда Чагатай засунул пальцы в голограмму он как бы нарушил его "красоту" и это стригерило Альбера? А Марк мог даже не успеть сказать какую-то законченную фразу, он мог даже просто обратиться к Альберу по имени и это могло бы напомнить диалог во время трансфера в случае если органический Альбер, например представился, к копии Альбера могло прийти осознание того, кто он и что с ним произошло, это вызвало резкое эмоциональное потрясение и взрыв.
Эта версия очень интересная и многогранная, но если честно, кажется немного натянутой. Ту часть с "пацан узнал в другом пацане самого себя" сразу же отпадает, ибо Альбер уже встретился и даже поговорил с оригиналом самого себя, хоть и абсолютно не знает что это он сам. Мне кажется, что всё проще как в другом комменте на эту тему. Взрыв произошел только тогда, когда оператор подошел к Альберу и спросил что-то типа "Ты общался с самим собой?", и в этот момент Альбер резко осознал что ранее поговорил с копией себя. Это и вызвало сильнейший поток эмоции, даже сильнее чем "дежавю" и привёл к взрыву. Возможно взрослый человек смог бы удержать такой шок, но ребенок? В это сложно поверить.
Привет, Ликорис и зрителям читающим этот комментарий. Автор спрашивал по поводу связи ДНК с мозгом. К сожалению, это сюжетное допущение мира Cradle. В нашем мире такого механизма нет, а роль похожего механизма выполняет имунная система. Если нет иммунитета, то и отторжения или негативной реакции, показанной в игре быть не может. Ну это если сильно обобщить. Могу расписать подробно, но просто лень)
Играла в эту игру лет 7 назад, очень запала в душу атмосферой, настроением и именно этим монгольским киберпанком и красивой музыкой. Прямо в такое медитативное состояние меня погружает, что-то есть в ней особенное, эдакий обскурный мир и в то же время очень трогательный сюжет, хоть и немного дурацкий и антинаучный)). Недооценена, приятно видеть что хоть сейчас о ней узнают, а то за эти годы сложно было вообще какой-либо контент по ней найти.
Скорее всего Марк сказал Альберу что-то вроде "тебе нельзя общаться с живыми людьми, пойдем". Для человека, неправильно прошедшего трансфер, стало потрясением то, что он по сути труп с записями о прошлом, и это наполнило его отчаянием
скорее, если имела место эта фраза, то эмоциональный отклик вызвала "ЛЮДЬМИ?!" Типа, все эти дети страдали морфофобией, а в "игре" собирали "сосуд", то имела место быть подмена понятий. Дети не выстраивали новое отношение к человеческой форме (М-тел), а просто не ассоциировали м-тела с людьми. ещё раз: неприязнь к человеческому телу; всеобщий трансфер в м-тела; м-тело =\= человеческое тело. а когда сказал про "нельзя говорить с живыми людьми", то ассоциативный ряд стал таким, что м-тело = человеческое тело, тем самым вызвав приступ.
«Генная ревизия» в данном случае буквально и означает ревизию генов. То есть проверку генов на соответствие тем, которые должны быть. (Проверка грубо говоря частей тела на соответствие ДНК) Официально такого термина не существует, т.к. такого механизма на самом деле тоже нет, но я удивлён, что никто как-то не понял, что это буквально ревизия генов.
@@ДжокхутТорвалразвитие мозга как и тела полностью детерминировано генами еще с зачатия, последующие решения и повадки поведения рожденного также детерминированы генами, значит что развитие мозга полностью детерминировано генами.
@@vladislavsmolyar4038в слово "детерминизм" я вкладываю значение - "предопределение причиной". Человеческая жизнь на 100% детерминирована генами из-за того, что гены являются строго написанной инструкцией, по ней гены меняются - эволюционируют/деградируют, вследствие этого вся жизнь человека не несет собой свободу выбора, а лишь иллюзию таковой, потому-что это выгодно генам.
Несколько лет назад первый раз поиграла в игру и влюбилась :) До сих пор помню как совершено случайно нашла игру, прошла и потом полезла искать какие-нибудь интересные видео про игру... ииии не нашла ничего толкого. Даже грустно, что игра столь малоизвестна. В общем игру я раз 5 перепрошла минимум, есть что-то в ней притягательное. Спасибо за видео! И за the red strings club на фоне тоже :)
С ума сойти какая интересная игра и сколько ещё более интересных игр мы теряем из-за бюджетных провалов подобных инди-студий. Большое спасибо за видео!
Игра интересна сюжетом, но геймплейно и визуально как по мне не сильно "удалась", от того и вероятность популярности такой игры была слишком маленькая, но я всё равно рад что услышал о ней от Ликориса, и ещё больше рад что вообще наткнулся на этот канал, на котором, я надеюсь, мы сможем узнать и о других забытых шедеврахб
Я думаю Марк сказал мальчику что то из разряда - ты теперь стал настоящим человеком , что то явное связанное с людьми раз главная проблема заключалась в этом , раз парень понял что он теперь стал тем чего он боялся и из за чего тот блевал. Хотя опять же учитывая лечения , можно предположить что фраза была абсолютно бессмысленной, любой вообщем, у нас есть фактор того что умирающий мальчик поговорил со своей копией , я думаю что мальчик понял что он буквально умер , поэтому он и вышел из капсулы абсолютно спокойный ибо знал что это конец , дети все воспринимают же все буквально и поэтому копия решила что раз «я» умер , значит и со мной тоже самое ибо это же был я . Так что Марку возможно просто не повезло и никакой загадки в этой фразе нету . И уверен уже кто то пошутил и написал что загадочная фраза - «плати налоги»
Я вспомнил, как несколько лет назад я прошёл Cradle, а потом, по горячим следам, долго общался с поклонниками игры и Ильёй Толмачёвым в группе вк, разбирая детали сюжета и его несостыковки) Всё-таки это охренительный проект с вау-эффектом, хотя местами и перегруженный(
Вот в том то и дело... От игры про монгольский киберпанк, ожидаешь Фоллач с бионическими конями, плазменными луками, и юртами с пловом из мутировавшего риса. А не лекцию по альтернативной физике и биологии (и головоломками с кубиками). Визуал при этом шикарный, атмосфера есть.
@@colaalcaton1602 насколько я помню. Первую игру в эти кубики нельзя было. Но потом, если проиграешь несколько раз подряд, там высвечивалось табло с предложением пропустить.
да ладно, а я играл с удовольствием и жалел, что игра так мало длится, я бы хотел больше комнат, разной сложности и может, чуть более разнообразных механик. Мне особенно первая комната понравилась из-за приятнейшей музыки в ней
Спустя столько лет после выхода игры, да такой объём материала. Это смело. Да и наличие такого ролика по такой интересной игре меня крайне радует, спасибо за твою работу!
А вообще, интересный момент. Взрыв произошел, когда в одной точке собрались 3 аномалии: тот, кто ощутил вавилонский эффект, тот, кто говорил с самим собой, и тот, кто родился после катаклизма. Почему-то кажется. что это было не в последнюю очередь катализатором. А что до слов.... "Вот вы где, дети"
Ого, а я видел эту игру, и даже чет капался в ее лоре, но это было так давно и чет настолько не цепануло, что я даже и забыл о чем там. Спасибо Ликорис за видео, будет о чем вспомнить.
Cradle это та самая игра, которую помнишь через года Смотрела ещё в детстве чей-то летсплей и до сих пор помню это чудо. Думаю пришло время пройти её самой.
Прошёл игру буквально на старте, ибо предзаказывал. А воспоминания о ней по прежнему яркие, да и музычку из титров ещё тогда забрал в плейлист) Спасибо за видео, надеюсь теперь больше игроков ознакомиться с этим тихим шедевром
Как же много каналов в последнее время умудряются подниматься из небытия. Это одновременно и радует и пугает. Считай я смотрю обзорщика с миллионом, а тут ты с 200к подписчиков. Это хорошо что ютуб таких показывает.
Прошёл её когда только вышла. Сам сюжет достаточно крутой, но какой же тут пиксель хантинг. Помню нужно было вроде найти пульт который вроде был где то под то-ли диваном то-ли тумбой. Искал его где-то час.
Просто прекраснейший лор, почему-то цепануло бельше, чем дезстрендинг, а он мне казался очень и очень интересным. Спасибо большое за контент, самый любимый канал)
Я бы еще кое-что отметил, что автор, почему-то, не заметил. Обратите внимание на глаза персонажей. Это глаза, снятых с реальных актеров. Как говорил Лев Толстой - "Глаза, это зеркало души".
Сделай обзор на ECHO. Это явно того стоит, раз тут такие темы поднимаются. Рассмотрение таких малозаметных, но в то же время глубоких игр - норма для твоего контента, ибо награда в виде фидбека от зрителей неизмеримо велика.
Спасибо, долго ждал эту игру на вашем "хирургическом столе". Был бы признателен, если бы вы также обратили внимание на неповторимое приключение с оригинальным сюжетом - OneShot.
Ну, Ликорис всё же больше по играм, где нужно выискивать весь лор, уметь искать в нём взаимосвязи и приходить к правильным выводам. В Oneshot же всё прямолинейно, и не остаётся вопросов после прохождения
Смотрел сюжет Игронавтов про эту студию и их игру в каком-то бородатом году. В памяти отложилось. Спустя десяток лет наконец-то наткнулся на название этой игры в твоем видео 👍
Офигенно милый сюжет, я как-то смотрел летсплей где-то, когда только игра появилась, но меня хватило геймплея где-то час и всё Люблю этот канал, что это концентрированный лор, ничего подобного на ютубе я почти не находил, если не брать лоры каких-то больших игр больших корпораций, а тут маленьких много и все прекрасны, особенно то, как я узнаю через видос всюююю историю 😍🤩
На счёт работы мозга В мозгу пока не нашли клетки которые бы делали транскрипцию генов и проверяли их. Зато есть гликольные клетки, которые активируются если с мозгом что-то не так, и стараются его восстановить Было бы очень неплохо на мой взгляд, если бы авторы игры отсылали к этим клеткам мозга Например: "Гликольные клетки активируются если с мозгом что-то не так (травма, стресс, сбитый ритм синхросигнала). При запуске нейрочипа наступало резкое пробуждение мозга, на подобии воскрешения от клинической смерти. Из-за этого активированные гликольные клетки буквально сходили с ума, засоряя цифровой мозг множеством хаотичных сигналов, вызывая столько ошибок, что мозг начинал саморазрушаться." Я как любитель научной фантастики такому был бы очень рад Спасибо за видео и возможность выпендриться в комментариях
Проходил данную игру в своё время... Да, ядрёный коктейль получился - из науки, псевдонауки, эзотерики и алхимии. Беда, на мой взгляд, в том, что качественная фантастика должна базироваться на одном большом допущении, а никак не на паре десятков. Хотя, в целом, впечатление проект оставил неоднозначное, скорее даже положительное... Разумеется, большой респект автору - за то, что взял на себя титанический труд по упорядочиванию потока мысли разработчиков!
Хочу огласить своё исправление: ....что качественная НАУЧНАЯ фантастика должна базироваться на одном большом допущении.... Хотя на вкус и цвет. Что в ваших глазах является качественной фантастикой? Поделитесь мнением.
@@texnikozero4934 Насколько я знаю, этого принципа придерживалось большинство фантастов старой школы - Азимов, Бредбери, Стругацкие, e.t.c. Данное утверждение не означает, что во всём произведении может быть лишь одна вымышленная (допущенная) возможность, коей нет, или пока нет в нашей с вами действительности, однако в большинстве случаев фундаментальный акцент делается на одном допущении - возможности путешествий во времени, контакте с внеземной цивилизацией, изобретении, перевернувшем мир, и так далее. Плодить же фундаментальные допущения в ходе повествования считается моветоном - это ведёт к запутыванию сюжета и буквально выбивает у читателя почву из под ног.
Недавно вспоминал эту игру, не играл, но смотрел летс плей, обрывками всплывали образы робота на столе и купол посреди степи, как раз хотел понять че там творилось, прям мои мысли прочитал, буду балдеть-смотреть
Привет. Как тебе идея сделать обзор и историю мира игр команды Team ICO? И Ico, и Shadow of the colossus, и The last guardian - всё это неимоверные шедевры с чудесным лором.
В last guardian почти нет сюжета. Он бы уместился на половине листа А4. В shadow of the colossus после 4-5 часов прохождения я тоже сюжета почти не увидел.
Афигеть, спасибо огромное авансом за то, что сделал ролик по этой игре!!!! А то у меня уже складывалось впечатление, будто о ней почти все забыли, а другие не знали.
Самое тоскливое в этой игре - это даже не кубики, а то, что игру можно очень легко пройти от начала и до конца, ВООБЩЕ не поняв, что происходит и в чем суть сюжета. Потому что большая часть важных для понимания вещей находится в записках, которые не только не выделяются в антураже (очень легко пропустить их), но еще и по степи разбросаны. И в итоге игру можно сильно недооценить. В свое время купил и прошел с большим удовольствием, хотя сами кубики тоже напрягали. Концепт интересный, а еще мне очень понравилось, что телам без мимики добавили экраны с изображением человеческих глаз. И как решение в мире игры, и как геймдизайнерское решение - вроде модельки простые и мимики никакой, но глаза своё дело делают. Спасибо за рассказ!
Ещё не досмотрел видео,пишу. На мой взгляд,у игры довольно простенький посыл и история. Прикинь,я один из тех людей,которым интересна инди разработка и в целом интересно поиграть в то,что они наваяли. Я даже товарищам рекомендовал,игра интересная,хоть и без закидонов (коорые я люблю) как в талос принсыпал. Меня реально печалит,что ребята старались,пытались сделать игру по своим лекалам,а оно не выстреливает. Какие нить защитники выстреливают,а игра такая не выстреливает. Лично закинул денег гражданам. Спасибо им за игру.
оу май! Это единственная игра в которой, как только она вышла, я сам решил во всем разобратся. У самого не вышло, но еще с несколькими ребятами в группе игры в ВК мы четыре дня к ряду перепроходили ее, строили теории и открывали все больше и больше деталей. В итоге после того как нашли все записки и построили четкую картину всего, мы прям офигели с того насколько все продумано в игре и что по сути в ней есть обьяснентя всем вопросам которые она ставит. И после того как мы выдали свою финальную теорию того что там на самом деле произошло, каждому из нас в личку написал Илья Толмачев и сказал что мы таки верно во всем разобрались и похвалил нас) Офигенное чувство, шикарная игра. И по прежнему жаль что она так и не взлетела.
Спасибо, разбор четкий, ничего критичного не упущено. Пока смотрел, вспомнил пару интересностей) Точно помню что под одной из арок, которые являются типо трассой для трамваев, которая находится на самом краю доступной области для героя, можно найти игрушечную лошадку на палке. Ну такую, что дети садятся на нее, и двигаются в припрыжку, ну как на лошади. И вот эта штука- это мего быстрый транспорт запрятанный разрабами. Поскольку область где в игре можно ходить довольно обширная, а записки некоторые разбросаны в рандомных местах просто посреди поля- эта лошадка офигенно помогала сокрашать время на перемещение. Еще интересная штука в том, что когда Энебиш теряет сознаие по любой пртчине, будь то выход за область доступную, либо падение с высоты(вроде можно свалится с под купола), его каждый раз спасает Онгац. Это незаметная но оч крутая мелочь. Вывод такой мы сделали, поскольку после того как герой теряет сознание и снова просыпается, на земле возле него можно увидеть перья. Так что Онгац не только принес его из той зоны где Энэбишь "родился", но и в дальнейшем его оберегал.
@@ЛафайетОЛири да в видосе данном все есть. Если интерестно могу покопатся и найти ту группу где все обсуждения были, только вам прийдется прочитать тонну сообщений где все обсуждалось. Не уверен что это будет интерестно. Но если надо, то могу поискать и скинуть ссылку. Я коммент писал впринципе, потому что мы тогда вполне вероятно первые были кто разобрались в сюжете, это не заслуга какая то, это приятно в первую очередь мне самому) Особенно то что разработчик главный сам с нами связался. Я в таком больше никогда не участвовал, это был мой уникальный опыт. И тут вышло данное видео, благодаря которому всплыли все эти воспоминания. Игре то уже шесть лет, давно было, уже и забыть успел обо всем)
Эх, да. Помню те дебаты в группе сразу после выхода игры. Как кидали скрины со страницами доклада про точку молчания и их координаты, как кто-то нашел эту лошадку и как все радовались что можно быстро передвигаться, как строили теории о том, что же всё-таки произошло на самом деле, хвалили музыку и атмосферу, ругали игру в кубики. Классно было. И казалось что мир Крэдл зацепил многих людей, но, увы, это оказалось не так. Игра провалилась в продажах. Всё-таки что бы выпускать такие вещи, которые чуть сложнее общепринятого стандарта, нужно быть Кодзимой.
Альбер:*сидит у клумбы*
Марк: -Бабабуй...
*взрыв *
азпхазпхазпхазпхаз, почему это так смешно
он сказал Скибидап баба
Кока Кола Эспума
Дота
Моё предложение в том что он просто спросил у ребёнка "ты общался с собой?". Объясняю так как это ребёнок он мог подумать что общается не с самим собой, а просто другим ребёнком. Он просто не осознал что его сознание не перенесли, а капировали... И когда Марк сказал что это был он же до мальчика дошло что это уже не он, а лишь его копия, а настоящий он скорее всего уже мёртв. И на этой почве возникла сильное эмоциональное потресния
Теория вполне правдоподобна, ведь насколько известно по игре, дети не знали как они выглядят, поскольку взгляд даже на самих себя в зеркале вызывал у них чувство сильного отвращения.
@@R6_Lucky я даже не пометил это. Спасибо
@@R6_Lucky ты не учёл тот факт, что им подавляли это "отвращение", ведь так они не могли бы общаться даже с персоналом.Так что теория вполне правдоподобная.
@@Re1nh4rd Ну так общались с персоналом, а себя-то не видели. То есть, где они жили, в комнатах, наверняка не было зеркал. То есть, даже при подавлении синдрома, они всё равно не контактировали с зеркалами.
Эта версия одновременно по-элегантному проста и одновременно довольно глубока и правдоподобна. Круто)
Что касается причин, почему Альбер взорвался: сами разработчики говорят, что не писали диалога между Марком и Альбером, как и между Альбером и его копией, так что тут действительно можно только самим додумывать. Вот, что думаю я: здесь нужно иметь в виду то, что этим детям с расстройством проводили именно альтернативный трансфер, чтобы плотно закрепить новые эмоциональные установки, которые им прививали в ходе терапии, после трансфера кратковременная память стирается. Так вот, что мог сказать Альбер? Ну, может он попытался познакомиться, может он говорил про игрушки и про игру эту, где они с ведьмой сражаются, там детям поясняли, что после получения нового тела им выдадут мечи для борьбы с ведьмой. Скорее всего в результате этого разговора Альбер получил новые эмоциональные установки, ну или те полученные терапевтические исказились или вообще нивелировались этим диалогом. Далее он выходит, кажется спокойным, потому что память стерли, получает меч, садится. Подходит Чагатай и начинает просить меч, трогать его, просовывает пальцы сквозь голограмму. Мне кажется, проблема начинается уже тут. Кратковременная память это как со снами, мне кажется, воспоминания о них находятся у нас в кратковременной памяти, поэтому мы так быстро их забываем, но если потом на протяжении дня происходит что-то похожее, что мы видели во сне, то мы можем испытывать чувство дежавю или чувство, что где-то такое вроде мы уже видели, что-то такое мы вроде помним, но не можем понять что и где. Может с Альбером было что-то похожее? Может руки Чагатая напомнили ему руки "органического" Альбера? Или еще может быть такое, что мечи эти в игре описываются, как "красивые", типа воплощение красоты для борьбы с уродством, и может когда Чагатай засунул пальцы в голограмму он как бы нарушил его "красоту" и это стригерило Альбера? А Марк мог даже не успеть сказать какую-то законченную фразу, он мог даже просто обратиться к Альберу по имени и это могло бы напомнить диалог во время трансфера в случае если органический Альбер, например представился, к копии Альбера могло прийти осознание того, кто он и что с ним произошло, это вызвало резкое эмоциональное потрясение и взрыв.
Эта версия очень интересная и многогранная, но если честно, кажется немного натянутой. Ту часть с "пацан узнал в другом пацане самого себя" сразу же отпадает, ибо Альбер уже встретился и даже поговорил с оригиналом самого себя, хоть и абсолютно не знает что это он сам.
Мне кажется, что всё проще как в другом комменте на эту тему.
Взрыв произошел только тогда, когда оператор подошел к Альберу и спросил что-то типа "Ты общался с самим собой?", и в этот момент Альбер резко осознал что ранее поговорил с копией себя. Это и вызвало сильнейший поток эмоции, даже сильнее чем "дежавю" и привёл к взрыву.
Возможно взрослый человек смог бы удержать такой шок, но ребенок? В это сложно поверить.
Помню, как со слабым интернетом на даче, на канале у BlackUfa смотрел прохождение этой своего рода сказки. Атмосфера была крайне приятной
дааа настольжи
Тоже у него и тоже кайфанул, игра запомнилась:)
4221
Марк сказал Альберу: "Пацан, у тебя ширинка расстёгнута".
*смех из ситкомов*
А Альбер оттарабанил Марка в сраку
Ну и оттарабанили павла юдина всем каналом в сраку
Нет!!1!1!!!111!!
Он сказал ему
-помниш свой акаунт в
Shrek 2 на 3к часов?
-Угу
-Ти мне доставил проблем
с репутацией так што ...........
"Иди нахуй"-ловко парировал альберт
Так, СТОП! ЭТО НЕ ЛИКОРИС! Всего за 5 дней он сделал видос на 56 минут. Это походу та самая жрица Ликорис.)))
Название: Конец света из-за сладостей
Я, который ел шоколад в этот момент: 🗿
Забавно, то есть игра называется колыбель, ибо главный герой не может покинуть место своего рождения?)
Чел ты попробуй свалить из монголий
@@Василий-щ9б2п на коня, лук взять и вперед (ну так в книжках по истории писали. сам не очень верю)
@@alexcuprum2053 у меня деды кочевниками были, они говорили что метод рабочий но надо будет попотеть
@@Василий-щ9б2п так идем в баню?
@@alexcuprum2053 ну что то типа того
Привет, Ликорис и зрителям читающим этот комментарий. Автор спрашивал по поводу связи ДНК с мозгом. К сожалению, это сюжетное допущение мира Cradle. В нашем мире такого механизма нет, а роль похожего механизма выполняет имунная система. Если нет иммунитета, то и отторжения или негативной реакции, показанной в игре быть не может. Ну это если сильно обобщить. Могу расписать подробно, но просто лень)
Распиши. Интересно
@@Caduceus80 про иммунно-супрессию почитайте, при трансплантации. Ну, и лекции Дубынина об иммунологии послушайте, на Ютубе есть.
Там выше один господин расписывает о 100% детерминации человеческой жизни генами. Поправьте меня, но по-моему это чушь собачья )
@@vapestan Неа, к великой радости человечества все так и есть)
@@vapestan гены ставят рамки вариативности среда воздействуя на организм изменяет его в этих рамках.
Монгольский киберпанк не так крут, как факт того, что ты так быстро выпускаешь видео. Спасибо за видео!
Кстати, излучение немой точки мозга совпадало с излучением в зоне взрыва возле побережья Чили - 117,3 ТГц
Оно же понятно,как и то что мир на черепахах,ну включи голову )
@@АбисАбисов-ь4ъ а как же слоники?
Что это за излучение такое? Это частицы с такой частотой вылетали или че?
@@gendalfgray7889 Серый, забей. это же сказка. тут даже твой посох не поможет.
Приятно осознавать, что этой замечательной игрой кто то заинтерисовался спустя столько лет после её выхода.
Играла в эту игру лет 7 назад, очень запала в душу атмосферой, настроением и именно этим монгольским киберпанком и красивой музыкой. Прямо в такое медитативное состояние меня погружает, что-то есть в ней особенное, эдакий обскурный мир и в то же время очень трогательный сюжет, хоть и немного дурацкий и антинаучный)). Недооценена, приятно видеть что хоть сейчас о ней узнают, а то за эти годы сложно было вообще какой-либо контент по ней найти.
Скорее всего Марк сказал Альберу что-то вроде "тебе нельзя общаться с живыми людьми, пойдем". Для человека, неправильно прошедшего трансфер, стало потрясением то, что он по сути труп с записями о прошлом, и это наполнило его отчаянием
скорее, если имела место эта фраза, то эмоциональный отклик вызвала "ЛЮДЬМИ?!" Типа, все эти дети страдали морфофобией, а в "игре" собирали "сосуд", то имела место быть подмена понятий. Дети не выстраивали новое отношение к человеческой форме (М-тел), а просто не ассоциировали м-тела с людьми.
ещё раз: неприязнь к человеческому телу; всеобщий трансфер в м-тела; м-тело =\= человеческое тело. а когда сказал про "нельзя говорить с живыми людьми", то ассоциативный ряд стал таким, что м-тело = человеческое тело, тем самым вызвав приступ.
«Генная ревизия» в данном случае буквально и означает ревизию генов. То есть проверку генов на соответствие тем, которые должны быть. (Проверка грубо говоря частей тела на соответствие ДНК) Официально такого термина не существует, т.к. такого механизма на самом деле тоже нет, но я удивлён, что никто как-то не понял, что это буквально ревизия генов.
Всех смутило слово "ревизия")))
А учитывая, что развитие мозга не полностью детерминировано генами, то этот термин вообще ахинея
@@ДжокхутТорвалразвитие мозга как и тела полностью детерминировано генами еще с зачатия, последующие решения и повадки поведения рожденного также детерминированы генами, значит что развитие мозга полностью детерминировано генами.
@@decayed2893 какое значение ты вкладываешь в слово "детерминировано". Насколько вся жизнь человека детерминирована генами его родителей?
@@vladislavsmolyar4038в слово "детерминизм" я вкладываю значение - "предопределение причиной". Человеческая жизнь на 100% детерминирована генами из-за того, что гены являются строго написанной инструкцией, по ней гены меняются - эволюционируют/деградируют, вследствие этого вся жизнь человека не несет собой свободу выбора, а лишь иллюзию таковой, потому-что это выгодно генам.
Несколько лет назад первый раз поиграла в игру и влюбилась :)
До сих пор помню как совершено случайно нашла игру, прошла и потом полезла искать какие-нибудь интересные видео про игру... ииии не нашла ничего толкого. Даже грустно, что игра столь малоизвестна.
В общем игру я раз 5 перепрошла минимум, есть что-то в ней притягательное.
Спасибо за видео! И за the red strings club на фоне тоже :)
С ума сойти какая интересная игра и сколько ещё более интересных игр мы теряем из-за бюджетных провалов подобных инди-студий. Большое спасибо за видео!
Игра интересна сюжетом, но геймплейно и визуально как по мне не сильно "удалась", от того и вероятность популярности такой игры была слишком маленькая, но я всё равно рад что услышал о ней от Ликориса, и ещё больше рад что вообще наткнулся на этот канал, на котором, я надеюсь, мы сможем узнать и о других забытых шедеврахб
@@ーーーーーー-g2b ну не знаю, визуальный стиль кажется красивым. А вот геймплейно да.
Я думаю Марк сказал мальчику что то из разряда - ты теперь стал настоящим человеком , что то явное связанное с людьми раз главная проблема заключалась в этом , раз парень понял что он теперь стал тем чего он боялся и из за чего тот блевал. Хотя опять же учитывая лечения , можно предположить что фраза была абсолютно бессмысленной, любой вообщем, у нас есть фактор того что умирающий мальчик поговорил со своей копией , я думаю что мальчик понял что он буквально умер , поэтому он и вышел из капсулы абсолютно спокойный ибо знал что это конец , дети все воспринимают же все буквально и поэтому копия решила что раз «я» умер , значит и со мной тоже самое ибо это же был я . Так что Марку возможно просто не повезло и никакой загадки в этой фразе нету .
И уверен уже кто то пошутил и написал что загадочная фраза - «плати налоги»
Я вспомнил, как несколько лет назад я прошёл Cradle, а потом, по горячим следам, долго общался с поклонниками игры и Ильёй Толмачёвым в группе вк, разбирая детали сюжета и его несостыковки) Всё-таки это охренительный проект с вау-эффектом, хотя местами и перегруженный(
Вот в том то и дело... От игры про монгольский киберпанк, ожидаешь Фоллач с бионическими конями, плазменными луками, и юртами с пловом из мутировавшего риса. А не лекцию по альтернативной физике и биологии (и головоломками с кубиками). Визуал при этом шикарный, атмосфера есть.
Сама то игра хорошая, интересная даже. Вот только эти головоломки с кубами вводили в уныние, благо их можно было пропустить.
Можно было пропустить!?
@@colaalcaton1602 насколько я помню. Первую игру в эти кубики нельзя было. Но потом, если проиграешь несколько раз подряд, там высвечивалось табло с предложением пропустить.
да ладно, а я играл с удовольствием и жалел, что игра так мало длится, я бы хотел больше комнат, разной сложности и может, чуть более разнообразных механик. Мне особенно первая комната понравилась из-за приятнейшей музыки в ней
О даа, как же я ждал что кто-то обратить внимание на этот шедевр
Ликорис: забрасывает меня горой информации про какие то вещества
Я в это время: в пятый раз пытаюсь вспомнить название игры)
3 видео за месяц. Выглядит слишком круто!!!
Спустя столько лет после выхода игры, да такой объём материала. Это смело. Да и наличие такого ролика по такой интересной игре меня крайне радует, спасибо за твою работу!
А вообще, интересный момент. Взрыв произошел, когда в одной точке собрались 3 аномалии: тот, кто ощутил вавилонский эффект, тот, кто говорил с самим собой, и тот, кто родился после катаклизма. Почему-то кажется. что это было не в последнюю очередь катализатором. А что до слов....
"Вот вы где, дети"
Ого, а я видел эту игру, и даже чет капался в ее лоре, но это было так давно и чет настолько не цепануло, что я даже и забыл о чем там. Спасибо Ликорис за видео, будет о чем вспомнить.
Альбер:*сидит у клумбы*
Марк: -Нереалистично...
*взрыв *
Cradle это та самая игра, которую помнишь через года
Смотрела ещё в детстве чей-то летсплей и до сих пор помню это чудо. Думаю пришло время пройти её самой.
Вполне возможно смотрела у BlackUFA или Eligorko
Мы смотрели у Теслера в своё время
Прошёл игру буквально на старте, ибо предзаказывал. А воспоминания о ней по прежнему яркие, да и музычку из титров ещё тогда забрал в плейлист) Спасибо за видео, надеюсь теперь больше игроков ознакомиться с этим тихим шедевром
Как же много каналов в последнее время умудряются подниматься из небытия. Это одновременно и радует и пугает.
Считай я смотрю обзорщика с миллионом, а тут ты с 200к подписчиков. Это хорошо что ютуб таких показывает.
Спасибо за кранч. Думаю 2ва объёмных/содержательных видео это реально трудно
Мы Очень Рады
Множеству Отличных Роликов👍
@@alphasigmagigachad вот это намёки
Ура, ролик про Cradle! *Человек, который ждал игру много лет и купил сразу, как стала доступна*
Прошёл её когда только вышла. Сам сюжет достаточно крутой, но какой же тут пиксель хантинг. Помню нужно было вроде найти пульт который вроде был где то под то-ли диваном то-ли тумбой. Искал его где-то час.
Называют перемещением в тело, а по факту, копия твоего сознания (не ты), заполучает тело, а ты умираешь
Ну это фактически ты, но после окончания операции, вы уже разные
@@альфарий Фактически, ты дохнешь. А копия живёт.
Так звучит банально лучше.
@@альфарий отсутсвие непрерывности сознания и есть смерть. Это как клон, а сознание изначального носителя погибает
@@aleksandrareena7538 старинная басня и парадокс корабля Тессея лол
Просто прекраснейший лор, почему-то цепануло бельше, чем дезстрендинг, а он мне казался очень и очень интересным. Спасибо большое за контент, самый любимый канал)
Теперь понятно как работает "перенос сознание" из "Assassin's Creed"
Оооо, Cradle, игра уже шикарна потому, что там великолепный саундтрек. Про неё ещё и кто-то помнит!
Только досмотрел вчера видео про жрицу, и тут появляется видео от Ликориса. Приятно удивляешь.🤔😃
АААААААААААААА боже, как я обожаю эту игру, но по ней так мало контента. Спасибо! *__________*
Жрица Ликорис вновь снизошла к нам с небес так скоро!
Я бы еще кое-что отметил, что автор, почему-то, не заметил. Обратите внимание на глаза персонажей. Это глаза, снятых с реальных актеров. Как говорил Лев Толстой - "Глаза, это зеркало души".
Ну так говорил всё-таки Цицерон)
Алиса которая рассказала об этой игре - ты прекрасна!
Спасибо Блэку что в свое время прошел ее на ютабе )
Ох, только собрался ложится спать и искал чего бы посмотреть, отлично, очень своевременно, спасибо
спать в 20:20? Ок
@@Qwerty-uh1tu у меня час ночи, так что самое время
извиняюсь
Вовремя я решил всмопнить про "колыбель". Спасибо за видео
Обычно пропускаю твои ролики из-за длительности, но этот пропустить не смог
Сделай обзор на ECHO. Это явно того стоит, раз тут такие темы поднимаются. Рассмотрение таких малозаметных, но в то же время глубоких игр - норма для твоего контента, ибо награда в виде фидбека от зрителей неизмеримо велика.
Ура! Я первый заценю новую историю мира) Ликорис спасибо огромное=)
пятый)
Спасибо, долго ждал эту игру на вашем "хирургическом столе". Был бы признателен, если бы вы также обратили внимание на неповторимое приключение с оригинальным сюжетом - OneShot.
Ну, Ликорис всё же больше по играм, где нужно выискивать весь лор, уметь искать в нём взаимосвязи и приходить к правильным выводам. В Oneshot же всё прямолинейно, и не остаётся вопросов после прохождения
Спасибо, а в самой крадл финальный саунд трек шикарный
Вот максимально согласен. До сих пор рыдаю на финальной песне
Может Марк собирался сказать, что ему нужно пройти на отключение или что-то вроде "ты - неправильный"?
Долго не мог понять, что GSG это GSC
Спасибо за видео) Видно что в последнее время прям гора контента
Скажу честно, это весьма неожиданная тема для видео, за что и благодарю!
Большое спасибо, было прям дико интересно слушать. Сюжет и лор действительно интересные и "фантастичные" в хорошем смысле слова.
Спасибо! Очень интересный проект, странно, что слышу о нем впервые.
Тургор? Это же игрушка с женщинами и красками? Я бы про неё посмотрела)
Топовая игра, на самом деле
Смотрел сюжет Игронавтов про эту студию и их игру в каком-то бородатом году. В памяти отложилось. Спустя десяток лет наконец-то наткнулся на название этой игры в твоем видео 👍
Спасибо, Алиса
Пацан: "Марк хочешь шутку?"
Марк:"Какую?"
Пацан:"Разрывную!"
Взрыв
Игру прошел как только вышла (очень ждал) Прошел за часов 5. Музыка в конце просто секс
каждый будет первым, пока не обновил страницу...
я первый кстати
@@Qwerty-uh1tu нет я )
в настройка укажи только новые, и листай вниз)
@@Qwerty-uh1tu :)) рил да
перезагрузи, видео вышло 17 мин назад
Я даже не знал об этой игре, спасибо за видео !
Офигенно милый сюжет, я как-то смотрел летсплей где-то, когда только игра появилась, но меня хватило геймплея где-то час и всё
Люблю этот канал, что это концентрированный лор, ничего подобного на ютубе я почти не находил, если не брать лоры каких-то больших игр больших корпораций, а тут маленьких много и все прекрасны, особенно то, как я узнаю через видос всюююю историю 😍🤩
На счёт работы мозга
В мозгу пока не нашли клетки которые бы делали транскрипцию генов и проверяли их. Зато есть гликольные клетки, которые активируются если с мозгом что-то не так, и стараются его восстановить
Было бы очень неплохо на мой взгляд, если бы авторы игры отсылали к этим клеткам мозга
Например:
"Гликольные клетки активируются если с мозгом что-то не так (травма, стресс, сбитый ритм синхросигнала). При запуске нейрочипа наступало резкое пробуждение мозга, на подобии воскрешения от клинической смерти. Из-за этого активированные гликольные клетки буквально сходили с ума, засоряя цифровой мозг множеством хаотичных сигналов, вызывая столько ошибок, что мозг начинал саморазрушаться."
Я как любитель научной фантастики такому был бы очень рад
Спасибо за видео и возможность выпендриться в комментариях
Очень хорошее объяснение, лучше и не придумать. Без сарказма.
Ого, проходил эту игру сразу после выхода и только сейчас понял насколько глубокий сюжет там затаился. Спасибо
Очередное переизобретение Витае. Неплохая задумка, жаль, что раньше эту игру не заметил
Проходил данную игру в своё время... Да, ядрёный коктейль получился - из науки, псевдонауки, эзотерики и алхимии. Беда, на мой взгляд, в том, что качественная фантастика должна базироваться на одном большом допущении, а никак не на паре десятков. Хотя, в целом, впечатление проект оставил неоднозначное, скорее даже положительное... Разумеется, большой респект автору - за то, что взял на себя титанический труд по упорядочиванию потока мысли разработчиков!
Хочу огласить своё исправление: ....что качественная НАУЧНАЯ фантастика должна базироваться на одном большом допущении....
Хотя на вкус и цвет. Что в ваших глазах является качественной фантастикой? Поделитесь мнением.
@@texnikozero4934 Насколько я знаю, этого принципа придерживалось большинство фантастов старой школы - Азимов, Бредбери, Стругацкие, e.t.c.
Данное утверждение не означает, что во всём произведении может быть лишь одна вымышленная (допущенная) возможность, коей нет, или пока нет в нашей с вами действительности, однако в большинстве случаев фундаментальный акцент делается на одном допущении - возможности путешествий во времени, контакте с внеземной цивилизацией, изобретении, перевернувшем мир, и так далее.
Плодить же фундаментальные допущения в ходе повествования считается моветоном - это ведёт к запутыванию сюжета и буквально выбивает у читателя почву из под ног.
@@AlexiusAren Бритву Оккама в студию
Судя по реакции пацана Марк сказал ему - "Люк, я твой отец!" Не меньше.))
Недавно вспоминал эту игру, не играл, но смотрел летс плей, обрывками всплывали образы робота на столе и купол посреди степи, как раз хотел понять че там творилось, прям мои мысли прочитал, буду балдеть-смотреть
Случайно не у BlackSilverUfa?)
там на Outer Wilds дополнение вышло, ждем разбора)
Обязательно)
Спасибо за видео, но вопрос остаётся старым: где "Мор Утопия"?))
Марк сказал Альберу : "Ликорис выпустил видос по Мору, пойдём посмотрим"
- Ты что, говорил с собой?
- С собой? Чего бл...
БУМ!
Ого! Не ожидал увидеть видео про Кредл в 2021!
Обидно пропускать такие игры((
Пасиба за видосиус☺
Привет. Как тебе идея сделать обзор и историю мира игр команды Team ICO?
И Ico, и Shadow of the colossus, и The last guardian - всё это неимоверные шедевры с чудесным лором.
В last guardian почти нет сюжета. Он бы уместился на половине листа А4. В shadow of the colossus после 4-5 часов прохождения я тоже сюжета почти не увидел.
@@lexer1786 Он закадровый. Да кат-сцен немного, и сильно они сюжет не продвигают, однако помогают углубится в историю их мира и его лор.
А-а-а-а-а! Никита упомянул мор! Мо-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-ор!
Афигеть, спасибо огромное авансом за то, что сделал ролик по этой игре!!!!
А то у меня уже складывалось впечатление, будто о ней почти все забыли, а другие не знали.
Самое тоскливое в этой игре - это даже не кубики, а то, что игру можно очень легко пройти от начала и до конца, ВООБЩЕ не поняв, что происходит и в чем суть сюжета. Потому что большая часть важных для понимания вещей находится в записках, которые не только не выделяются в антураже (очень легко пропустить их), но еще и по степи разбросаны. И в итоге игру можно сильно недооценить.
В свое время купил и прошел с большим удовольствием, хотя сами кубики тоже напрягали. Концепт интересный, а еще мне очень понравилось, что телам без мимики добавили экраны с изображением человеческих глаз. И как решение в мире игры, и как геймдизайнерское решение - вроде модельки простые и мимики никакой, но глаза своё дело делают.
Спасибо за рассказ!
Ликорис, не пугай нас так. Мы ведь знаем, что если выходит сразу несколько видео, то это к дооооолгому зптишью.
Мое предположение что Марк спросил у Альбера:
Он тебе улыбнулся?
Ещё не досмотрел видео,пишу. На мой взгляд,у игры довольно простенький посыл и история. Прикинь,я один из тех людей,которым интересна инди разработка и в целом интересно поиграть в то,что они наваяли.
Я даже товарищам рекомендовал,игра интересная,хоть и без закидонов (коорые я люблю) как в талос принсыпал.
Меня реально печалит,что ребята старались,пытались сделать игру по своим лекалам,а оно не выстреливает. Какие нить защитники выстреливают,а игра такая не выстреливает. Лично закинул денег гражданам. Спасибо им за игру.
В этот мир не веришь из-за дырявого лора, это плохая научная фантастика.
3:49 не думал, что фильмы Михолкова способны на что-то вдохновить.
А ты много фильмов Михалкова смотрел?
А ведь когда-то у него неплохо получалось...
На самоубийство
Я почти прошла ее, классная игра, Ликорис спасибо за труд.
Выглядит как киберпанк мор , даже не знаю почему .
Посмотрел пару роликов, мне понравилось, подписался)
>монгольский
Я уже про Мор стал думать
Спасибо за второе видео за неделю! Так держать!
Марк сказал "Impostor is SUS! Among Us!"
Активный Ликорис и его прекрасные видео Ура мои молитвы услышаны)
Очень красивая история.
ДжиЭсДжи гейм ворлд???? GSC ДжиЭсСи ! где там джи в конце?
Блин, опозорился( Почему-то был уверен, что GSG 😩
@@Likoris это ж инициалы основателя, Григорович Сергей Константинович)) чсв у мужика на уровне))
Ликорис! Vigil: The Longest Night тебя ждет!!!!! Нет еще толковых разборов а игре уже года 2-3!
Посмотрел, заценил, игру купил. Круто, сам поиграю, будет интересно пощупать проект
2 видео за неделю?!!! Если тебя держат в заложниках дай знак 3 раза морганием темным экраном разрывом в1 секунду.
Модель куклы на батарейках с рельной девушки списана
Годнота подъехала, ждал когда будет разбор
оу май! Это единственная игра в которой, как только она вышла, я сам решил во всем разобратся. У самого не вышло, но еще с несколькими ребятами в группе игры в ВК мы четыре дня к ряду перепроходили ее, строили теории и открывали все больше и больше деталей. В итоге после того как нашли все записки и построили четкую картину всего, мы прям офигели с того насколько все продумано в игре и что по сути в ней есть обьяснентя всем вопросам которые она ставит. И после того как мы выдали свою финальную теорию того что там на самом деле произошло, каждому из нас в личку написал Илья Толмачев и сказал что мы таки верно во всем разобрались и похвалил нас) Офигенное чувство, шикарная игра. И по прежнему жаль что она так и не взлетела.
Спасибо, разбор четкий, ничего критичного не упущено.
Пока смотрел, вспомнил пару интересностей)
Точно помню что под одной из арок, которые являются типо трассой для трамваев, которая находится на самом краю доступной области для героя, можно найти игрушечную лошадку на палке. Ну такую, что дети садятся на нее, и двигаются в припрыжку, ну как на лошади. И вот эта штука- это мего быстрый транспорт запрятанный разрабами. Поскольку область где в игре можно ходить довольно обширная, а записки некоторые разбросаны в рандомных местах просто посреди поля- эта лошадка офигенно помогала сокрашать время на перемещение.
Еще интересная штука в том, что когда Энебиш теряет сознаие по любой пртчине, будь то выход за область доступную, либо падение с высоты(вроде можно свалится с под купола), его каждый раз спасает Онгац. Это незаметная но оч крутая мелочь. Вывод такой мы сделали, поскольку после того как герой теряет сознание и снова просыпается, на земле возле него можно увидеть перья. Так что Онгац не только принес его из той зоны где Энэбишь "родился", но и в дальнейшем его оберегал.
И где почитать финальную теорию?
@@ЛафайетОЛири да в видосе данном все есть. Если интерестно могу покопатся и найти ту группу где все обсуждения были, только вам прийдется прочитать тонну сообщений где все обсуждалось. Не уверен что это будет интерестно. Но если надо, то могу поискать и скинуть ссылку.
Я коммент писал впринципе, потому что мы тогда вполне вероятно первые были кто разобрались в сюжете, это не заслуга какая то, это приятно в первую очередь мне самому) Особенно то что разработчик главный сам с нами связался. Я в таком больше никогда не участвовал, это был мой уникальный опыт. И тут вышло данное видео, благодаря которому всплыли все эти воспоминания. Игре то уже шесть лет, давно было, уже и забыть успел обо всем)
@@xxCAH4EZxx Тогда ладно)
Эх, да. Помню те дебаты в группе сразу после выхода игры. Как кидали скрины со страницами доклада про точку молчания и их координаты, как кто-то нашел эту лошадку и как все радовались что можно быстро передвигаться, как строили теории о том, что же всё-таки произошло на самом деле, хвалили музыку и атмосферу, ругали игру в кубики. Классно было. И казалось что мир Крэдл зацепил многих людей, но, увы, это оказалось не так. Игра провалилась в продажах. Всё-таки что бы выпускать такие вещи, которые чуть сложнее общепринятого стандарта, нужно быть Кодзимой.