Super Krzychu, ale my chcemy świąteczna tradycja! Czyli Zagrajmy w Crapa, zawsze jak nadchodzą święta musi być crap. Mam dla cb grę, jeśli King-Kong to gówno to ta gra nawet rozpierdala King Konga na łopatki. Gollum skończyłem i chujnia jakich mało nawet Gra Roku 2007 Limbo of The Lost przy tym wyglada jak Wiedźmin 3 Next Gen, mowa o Xbox SERIES X. Super analiza mordo Pozdrawiam.
Jest przyjemnie, aczkolwiek Podczas rozgrywki, te wszystkie detale, wodotryski nie nie jak wam, są srednio zauważalne. Skupiam się na dobrej zabawie, akcji i przechodzeniu gry (fabuły) Na początku robi wow, później Przyzwyczajam się
W Cyberpunku Path Tracing był znacznie bardziej widoczny, tylko trzeba było wiedzieć w których miejscach będzie miał znaczącą przewagę. Doskonale to wyjaśnił Alex z Digital Foundry, polecam jego materiały.
Świetna analiza. Osobiście przeszedłem grę na niskich ustawieniach, na moim lekko zdziadziałym już 3050 i wielkie było moje zdziwienie jak ślicznie gra wyglądała na takim presecie. Karta dawała radę utrzymać stabilne 60 fps po lekkim dostrojeniu ustawień (zmiana mBAR w profilu Nvidia) pomimo posiadania tylko 6gb vRAM. Jedynym problemem okazał się wymuszony ray tracing, który wymaga >= 6gb ramu, a moja karta pokazywała 5998mb, z powodu czego cienie były nieznośnie ciemne, a tekstury postaci i obiektów metaliczne, pozbawione koloru. Z pomocą przyszedł opensourcowy OptiScaler. Jak dla mnie gra okazała się gigantycznym, pozytywnym i miłym zaskoczeniem; z początkowo sceptycznego podejścia szybko przyznałem jej tytuł osobistej gry roku.
Po prostu sposob by karty nvidii lepiej sie sprzedawaly. Gra wtedy dziala najczesciej chujowo, ale kto by na to patrzyl xD. Kirdys bylo nvidia physx, teraz rtx
@@wasik722 Ja rozumiem, że trzeba pchać technologię do przodu itd, że sprzedaż musi się zgadzać ale...raytracing to jest coś to zjada masę zasobów a poprawa jakości nie jest aż tak duża...w takiej grze jak indiana, można by było śmiało użyć texture bakingu i całość by wyglądała prawie jak z RT a wydajność by podskoczyła...tylko po co wtedy nam nowe karty graficzne...
@@doriannowak Są gry takie jak Metro Exodus, CP 2077 czy Control gdzie RT robi ogromną różnicę i wnosi jakość na nowy poziom. W Indianie to trochę taki dodatek, cholernie kosztowny.
Czy ta gra wygląda tyle razy lepiej od uncharted z PS4 by potrzebować 5090 z dlss i sztucznymi klatkami? Po prostu kiedyś jak robili grę to ktoś usiadł pomyślał co jak zrobić jak zaprojektować dlatego uncharted wygląda tak ładnie the order wygląda tak ładnie, a obecne gry na obecnych silnikach bez dlss i fg zapewniają pokaz slajdów, a jak włączysz rozmydlacze to okazuje się że masz artefakty. Prawda jest taka że dewom się robić nie chce i większości ustawiają gotowe opcję jak np. lumen który np. w wyświetlaniu samych chmur zabiera 50% wydajności a to tylko jedna opcja! Niestety giereczkowo od dłuższego czasu leci na autopilocie i nic dobrego z tego nie wynika. Kolejna sprawa nrgeeku to fascynujące że kupiłeś najnowszy procesor Intela których w grach jest wolniejszy niż twój obecny i to czasem sporo wolniejszy, a jak teraz dokupisz rtx 5000 to będzie jeszcze mniej wydajny bo mocniejsza karta będzie wymagała jeszcze więcej od CPU w grach.
Trzeba wziąć pod uwagę na jaką platformę jest robiona gra. Uncharted był robiony pod jedną platformę i jeden setting dzięki czemu łatwiej jest się skupić na tym aby wyciągnąć z ps4 tyle ile się da. Każda gra na ps4 dobrze wyglądała i świetnie działała. To co widzimy na ekranie a to co się dzieje w świecie gry to dwie różne rzeczy deweloperzy z naughty dog ogarnęli temat świetnie i używają pewnych rozwiązań które nie wpływają na to co widzimy a właśnie na to czego nie widzimy
@@LunaticOGKO To tak samo jak ostatnio oglądałem jakieś wynurzenia, ze gry na UE5 na konsolach są brzydkie i źle działają - autor tej tezy wziął pod uwagę tylko silnik nie biorąc poprawki na to, że konsola to w miarę tania maszynka do grania, która musi być do wszystkiego i musi iść na kompromisy i nigdy gra multi platformowa nie będzie wyglądać tak dobrze na konsoli jak na mocnym PC.
Uncharted nie ma zmiennej pogody i cienie są wypalone na teksturach. Więc wygląda takie trochę RT. Nie wiem czy Indiana ma zmienną pogodę. PT daje to że nie muszą się zajmować oświetleniem tylko idzie z automatu. Fakt, jest wymagające ale to przyszłość.
Najbardziej podoba mi się jak podsumował oprawę fachowiec z TVGry "Indiana Jones to gra która zachwyciła by mnie w 2014 roku, dziś to produkcja która nie powala technologiczne, a Uncharted 4 z 2016 wygląda lepiej" Ciężko mi uwierzyć że ten gościu zarabia na chleb recenzując gry... Cienie i elementy mroku wyglądają chyba najlepiej w branży, może jeszcze podobne wrażenie statycznego oświetlenia zrobiło na mnie TLOU2, to pokazuje jak ważne jest oświetlenie, które potrafi nadać klimat całej lokacji.
tylko ze tlou2 dzialalo na ps4 a nie na rtx 4080 i tam ktos poprostu postarał sie zeby zrobic dobrze swiatlo a raytracing z tego co widze to takie pojscie na latwizne przez devów i sprzetowe jego robienie za nasze ciezkie pieniadze...
Pójście na łatwiznę? To jest przyszłość, ustawienie słońca i kreowanie do tego obiektów w przestrzeni, a oświetlenie wychodzi automatycznie (z lekkimi poprawkami zapewne) tak jak to być powinno. Wiesz że ręczne oświetlanie mapy stara metoda, tak żeby było to naturalnie to czysty koszmar? To jest rozstawianie tysięcy wirtualnych lamp w środku obiektów i regulacja ich, między innymi gry robi się i 8 lat. Aktualne gry są tak wymagające w tworzeniu, jeśli szybko nie wprowadzą usprawnień przyspieszających cały proces tworzenia takich jak RT czy Nabite, to gier zwyczajnie nie będzie opłacało się robić. Bo jeśli tworzysz grę 5-10 lat, a ta gra nie sprzeda się tak jak szacowali, to jeden tytuł grzebie całą firmę. Aktualne gry są tak beznadziejne dlatego właśnie że proces tworzenia trwa zbyt długo i jest zbyt ryzykowne robić coś oryginalnego, bo w razie słabego odbioru firma bankrutuje, a więc firmy klepią bezpieczne do bólu nudne i powtarzalne gry typu Ubisoft. Rozwój technologii i usprawnienie pracy to jedyna nadzieja na to żeby gry były ciekawe ami oryginalne, a nie jedynie kopia z kopi jak Ubisoft. z@greedymechanic
Śmieję się z tego co chce wszystkim wciskać Nvidia. To przeminie jak telewizory 3D. Ja tam nie widzę żadnych różnic a momentami kadry z WYŁĄĆZONYM RayTracingiem wyglądają dla mnie lepiej. Weźcie na przykład pod uwagę dwa pierwsze zestawienia. Na wyłączonym widzimy światło przebijające się przez mieniące się liście, na kolejnym widzimy odbicie szyb okiennych na szybcie. W obu tych przypadkach te rzeczy nie są widoczne przy włączonym RayTracingu. Od pierwszych filmó prezentujących tę technologie uznałem ją za bzdurną, zbędną i pogarszającą płynność grafiki. Skoro nie widać różnicy to po co przepłacać?
Akurat te z odbiciem szyby gdzie wyraźnie widzimy kontury okna jest na włączonym RT. Nie zmienia to jednak faktu że ten przykład z liśćmi jest albo pomylony albo faktycznie dziwnie to wygląda. Poza tym no właśnie. Gramy czy oglądamy? Na konsolach ludzie też się świetnie bawią a tam takich bajerow nie ma. Fajnie jest mieć PC który pokaże więcej detali ale żeby iść w tak skrajną stronę…podczas gry w ogóle się na to uwagi nie zwraca. A jak ktoś zwraca to może lepiej niech obejrzy film czy serial.
@kristof46 właśnie się dowiedziałem, że mi gra nie pójdzie bo nie mam karty graficznej obsługującej RayTracing, rozumiesz? Oni to wymuszają na pecetowcach. RT to kosmetyka, dlaczego więc nie mogę odpalić gry?
@@Bunch.serio? Jeśli to prawda to jest to dno. Generalnie ja to widzę tak. PCtowcy śmieją się z graczy konsolowych bo słabe sprzęty itd ale sami muszą się borykać z wieloma problemami w tym jakimiś czasem absurdalnymi wymaganiami które później nie mają pokrycia w rzeczywistości.
@@kristof46 dowiedziałem się o tym dzisiaj gdy nie mogłem odpalić swojej gry. To jest absurd! Bo na konsoli grają sobie bez RayaTracingu a PCtowiec musi bulić. Mi się wydaje że to celowe działanie bo NVidia się reklamuje u każdego twórcy na UA-cam. Co chwilę widzę materiały z tą grą + materiał sponsorowany nVidii, np. karta. Więc chcą naciągnąć na kasę.
Miałyby sens gdyby był wiaterek i poruszałby liśćmi, ale akcja gry dzieje się w centrum wielkiej dżungli gdzie nie ma podmuchów wiatru. Także bardziej realistyczne są statyczne, wręcz kamienne jak sfinks cienie.
5:10 , 9:25 - piękny ghosting cieniowania..... Jak dla mnie nie do przyjęcia przy takim koszcie wydajności. Ogólnie jak wiesz na co patrzeć, tak widzisz dobrze że niestety bardzo mało obiektywnie przedstawiłeś ten path tracing. Jako technologię pozbawioną wad. Ujęcia, na których poruszają się postacie (chodzą) są dziwnie ucinane zanim postać dokona kroku. Po takiej laurce nie spodziewałem się nic innego, ale po Tobie.....
Panie NRGeek... zapewne doświadczył Pan problemu z zacinaniem dlss i stąd 7fps, bo ja gram w 1440p, ultra i Pełny PT i mam 48-60fps bez FG na RTX 4070super 🙂 Ps. Problem z dlss został naprawiony w nowym patchu z poniedziałku.
Tylko zapomniałeś o jednym drobnym szczególe gra ma domyślnie włączony stały Ray tracing. Pisze to przy opcij PRT że jeśli jej nie włączymy to będzie działać domyślny stale włączony RT.
Nrgeek to jednak zawsze bedzie mi lezal bardziej z zagrajmy w crapa niz wszystkim innym, ale to jest oczywiście subiektywna opinia. Co do opowiadania o ray tracingu innych bajerach to pomimo że mam niezłego pc-ta to zaczynam się zastawiać czy w grach faktycznie chodzi o jakieś renderowanie cieni i odbić w kałużach? Czy naprawdę na tym polega fun z grania w naszych czasach? Na każdym kroku gada się o tym jakby to był po prostu głowny czynnik dla którego ludzie dzisiaj grają w gry.
Nie wiem czy czytasz komentarze Krzychu ale od kiedy zmieniłeś swoje intro w ogóle nie wyskakujesz mi na głównej, od tego czasu muszę sam wchodzić na twój kanał, czasami okazuje się że od ostatniego filmu który u ciebie obejrzałem zdążyłeś dodać 3-4 filmy xD
Ech... Co się stało z optymalizacją gier... Wszyscy tylko polegają na DLSS i Frame Generation a jak do tego dodamy jeszcze wymuszone TAA w większości gier to gry stają się jedną rozmazaną breją... Chyba pora w końcu zrobić upgrade monitora na coś wyższego niż 1080p
@@unnamed7386 tak, mam 120 fps z fg ale sa babole i je widac, jesli ktos ich nie widzi to ma duza tolerancje. Nawet we frostpunku 2 widac babole a to statyczna strategia(jak sie rusza kamera) black myth wukong nie uzywalne
Cieszę się że nie tylko ja na max średnich mogę to odpalić bo wiem teraz że mój pc jest ok. Jednak szkoda tych którym wogóle nie rusza bo gra jest wybitna.
Hej. A mi strasznie doskwiera nagły "stuttering" w pewnych miejscach. Z 60 kl/s nagle spada w okolice 30,40 i potem wraca do 60. Sytuacja stała się nie do zniesienia w Watykanie. Nie szaleję jakoś z ustawieniami graficznymi, sprzęt też mam niezgorszy. No nic, na razie odwieszam kapelusz i wracam do łojenia pysków w Tekken 8😉
nie wiem czy nie zauważasz, że obiekty dogrywają się w trakcie marszu, co wygląda hipernierealistycznie, psuje immersję i przypomina lata 90. oczywiście wiąże się z niższymi ustawieniami, ale jednak powinno się poszukać sposobu, aby tego nie było, np. poprzez niewgrywanie na raz całej mapy. przy czym nie wiem, jak to wygląda technicznie, skoro stosują takie manewry to znaczy, że najbardziej opłacają się pod kątem optymalizacji gry - może gra zaczęłaby klatkować w sytuacjach doczytywania mapy np., a nie sposób przewidzieć wszystkie zachowania gracza - spekuluję chociaż ciągle jestem zdania, że bogactwo techniczne nie zawsze sprzyja grze, przy ograniczonych możliwościach pojawiają się ciekawsze pomysły. może jednak zmierzamy ku nieskończoności, czyli po prostu coraz bardziej dopracowanym w rozbudowanych szczegółach grom?
Co mapa to gorsza optymalizacja. Zaczynałem grę na 2060 mając ponad 100 klatek, w Watykanie już było 60, w Egipcie takie 30-40 a w dżungli 20 i mniej. Z tego co pamiętam 2060 było na minimalnych w tabelce a jednocześnie gra jest nie do ukończenia, chyba że ktoś lubi pokaz slajdów i wyobrażam sobie samego końca z walką tam to pewnie bym miał z pięć fps-ów 😆 Przesiadłem się na laptopa z 3070 i ukończyłem tytuł, mając te stabilne 60 klatek na średnich ustawieniach w 1440p. Gra jest bardzo dobra i miałem cały czas zmorę jeszcze jednej misji.
Rozpiszę się. To jest chore :) jaką dzisiaj mamy dobrą grafikę. Oczywiście do takich ustawień trzeba mieć na prawdę mocne parametry PC (czyli jeszcze nie dla mnie). Jako fotograf - TRYB FOTO w grze z taką oprawą oraz wspomnianą technologią pozwolą na wykonywanie kadrów znów coraz bliższych FOTOREALIZMOWI - swoją drogą pierwszy raz spotkałem się (odnośnie gier) z takim stwierdzeniem ok. 15 lat temu, a dokładnie... przy zapowiedzi FIFY 09 :) No a co dzisiaj mamy... c'mon - jak można zrobić fotę z naturalnie wyglądającym odbiciem architektury w szybie, czy może nawet makrofotografie, bo liście wyglądają i są oświetlone jak należy... Seria Tomb Raider pokazała jak dobrze może być zrealizowany tryb foto. W czasach około 2017 grafika była już i tak imponująca. Od tamtego czasu pojawił się jeszcze RTX i teraz ten RT. Dla mnie wszystkie te nowe bajery graficzne w odniesieniu do codziennej rozgrywki - to już wszystko jest ponad to, czego oczekuję :)
@@kamilgrolik7694 No widzisz, zapewne tak było :) Ja akurat przy tym słowie często przypominam sobie artykuł z zapowiedzią FIFY 09 w jednym z magazynów growych - kwestia sentymentalna.
Tą grę robiła Betesda, a ją kupił microsoft parę lat temu. Gra jest exem na Xboxy i PeCety oraz jest dostępna na gejpasie i streamingu za 50 zeta. Nie rozumiem czemu zakładasz, że microsoft wydałby swoją najlepszą grę 2024 roku(może i dekady) na konsolach konkurencji.
Im bardziej leniwe podejscie tym coraz gorzej będą wyglądać tytuły bez RT czy Path tracingu ... Ciekawe kiedy te funkcje staną się minimalnym wymogiem 😅.
Dzisiaj wyszedł update który poprawia optymalizację między innymi poprawiający dlss. Sam mam rtx 2070 super gaming x trio + i5 12600k + 16gb ram od corsair venegance i gra działa spoko, utrzymuje 60fps przy ustawieniach wysokich. Czasami jednak gra ma problemy z dlss bo gdy klatki nagle spadają do 30 wystarczy zmienić preset dlss z "wysoka jakość" tak jak mam ustawione na inną opcję i z powrotem na "wysoka jakość" i nagle klatki wracają do ponad 60 :D Ale tak ogólnie optymalizacja i tak jest dobra w świetle innych gier które działają jak kupa a nie powinny.
Ten pierwszy przykład z cieniami liści jakiś dziwny. Ładniej wygląda to przy wyłączonym RT. Zresztą. Generalnie super mieć fajną grafikę ale. Na konsoli też się ludzie dobrze bawią bo to gra a nie film. Poza tym co aktualizacja to PCtowcy muszą coś zmieniać w ustawieniach bo non stop gra inaczej działa. Ba zanim dobrze zaczniemy grać trzeba poszukać dobrych ustawień.
Hm, sprawdziłem dziś grę na PC po aktualizacji (dziś wskoczyła) i na ustawieniach jakie miałem dotychczaz mam ledwo 12 FPS:/ Gramy na MSI Bravo z RTX4060 I R7....
Pogrzebałem w opcjach jeszcze raz. Poprzestawiałem coś i wróciło 100fps. Ale kompromisy są, głównie tu gdzie NRGeek wskazuje. Buforowanie tekstur. Jeszcze sprawdzę zmniejszenie rozdziałki 😜
O czym ty chłopie gadasz. Od zawsze analizuje i porównuje się grafikę, nawet w grach sprzed 15-20 lat. Już nie pamiętasz analiz Crysisa z 2007? Albo Unreala w 1998? A same analizy nie zmieniają tego, że w gry się po prostu gra. Przecież była też recenzja samej gry, gdzie NRGEEK powiedział, że bawił się wybornie. Mam wrażenie, że niektórzy lubią marudzić dla samego marudzenia.
@@ramirezremale to były Prowansją kiedy realnie było widać skok jakościowy. Teraz żeby go dostrzec trzeba się zatrzymać włączyć tryb foto i oglądać grę. Tak oglądać a nie grać. Grając i tak tego nie widać bo jesteś w ruchu i zajmujesz się gra
No gra tak dobra graficznie nie jest, ale wymagania ma gigantyczne. Ostatnia lokacja w dżungli, gdzie pływamy po rzece z włączonym PT i 1440p ubiło mojego RTX'a 4080, a graficznie wygląda po prostu dobrze. Przydała by się lepsza optymalizacja, bo nasz CP 2077 również ma świetny PT i działa na 4080 bardzo płynnie.
Super Krzychu, ale my chcemy świąteczna tradycja! Czyli Zagrajmy w Crapa, zawsze jak nadchodzą święta musi być crap. Mam dla cb grę, jeśli King-Kong to gówno to ta gra nawet rozpierdala King Konga na łopatki. Gollum skończyłem i chujnia jakich mało nawet Gra Roku 2007 Limbo of The Lost przy tym wyglada jak Wiedźmin 3 Next Gen, mowa o Xbox SERIES X. Super analiza mordo Pozdrawiam.
Jest przyjemnie, aczkolwiek
Podczas rozgrywki, te wszystkie detale, wodotryski nie nie jak wam, są srednio zauważalne.
Skupiam się na dobrej zabawie, akcji i przechodzeniu gry (fabuły)
Na początku robi wow, później Przyzwyczajam się
Świetna analiza, odpowiada na pierwsze pytania, które zaczęły mnie nurtować gdy tylko zobaczyłem pierwsze nagrania z tej gry!
a masz moze dobry przepis na nalesniki?
W Cyberpunku Path Tracing był znacznie bardziej widoczny, tylko trzeba było wiedzieć w których miejscach będzie miał znaczącą przewagę. Doskonale to wyjaśnił Alex z Digital Foundry, polecam jego materiały.
Krzychu zrób crapa świątecznego takiego fest minimum pół godziny :D Taka wisienka na koniec roku. Chętnie nawet wrzuce coś na ten cel :)
nVidia jak zwykle pozamiatała!
Świetna analiza. Osobiście przeszedłem grę na niskich ustawieniach, na moim lekko zdziadziałym już 3050 i wielkie było moje zdziwienie jak ślicznie gra wyglądała na takim presecie. Karta dawała radę utrzymać stabilne 60 fps po lekkim dostrojeniu ustawień (zmiana mBAR w profilu Nvidia) pomimo posiadania tylko 6gb vRAM. Jedynym problemem okazał się wymuszony ray tracing, który wymaga >= 6gb ramu, a moja karta pokazywała 5998mb, z powodu czego cienie były nieznośnie ciemne, a tekstury postaci i obiektów metaliczne, pozbawione koloru. Z pomocą przyszedł opensourcowy OptiScaler. Jak dla mnie gra okazała się gigantycznym, pozytywnym i miłym zaskoczeniem; z początkowo sceptycznego podejścia szybko przyznałem jej tytuł osobistej gry roku.
Dla mnie RT w takiej formie to jest trochę bez sens i to pójście na łatwiznę 😅 myślę, że można by było wszytko zaprojektować w lepszy sposób
RT super działa w Wiesiek 3 Next Gen na Xbox SERIES X. Nie powiem
Mi tak się super mega grało. Indiana Jones też daje Radę ale Wiesiek lepszy. Pozdro
Po prostu sposob by karty nvidii lepiej sie sprzedawaly. Gra wtedy dziala najczesciej chujowo, ale kto by na to patrzyl xD. Kirdys bylo nvidia physx, teraz rtx
@@wasik722 Ja rozumiem, że trzeba pchać technologię do przodu itd, że sprzedaż musi się zgadzać ale...raytracing to jest coś to zjada masę zasobów a poprawa jakości nie jest aż tak duża...w takiej grze jak indiana, można by było śmiało użyć texture bakingu i całość by wyglądała prawie jak z RT a wydajność by podskoczyła...tylko po co wtedy nam nowe karty graficzne...
@@doriannowak Są gry takie jak Metro Exodus, CP 2077 czy Control gdzie RT robi ogromną różnicę i wnosi jakość na nowy poziom. W Indianie to trochę taki dodatek, cholernie kosztowny.
Czy ta gra wygląda tyle razy lepiej od uncharted z PS4 by potrzebować 5090 z dlss i sztucznymi klatkami? Po prostu kiedyś jak robili grę to ktoś usiadł pomyślał co jak zrobić jak zaprojektować dlatego uncharted wygląda tak ładnie the order wygląda tak ładnie, a obecne gry na obecnych silnikach bez dlss i fg zapewniają pokaz slajdów, a jak włączysz rozmydlacze to okazuje się że masz artefakty. Prawda jest taka że dewom się robić nie chce i większości ustawiają gotowe opcję jak np. lumen który np. w wyświetlaniu samych chmur zabiera 50% wydajności a to tylko jedna opcja! Niestety giereczkowo od dłuższego czasu leci na autopilocie i nic dobrego z tego nie wynika.
Kolejna sprawa nrgeeku to fascynujące że kupiłeś najnowszy procesor Intela których w grach jest wolniejszy niż twój obecny i to czasem sporo wolniejszy, a jak teraz dokupisz rtx 5000 to będzie jeszcze mniej wydajny bo mocniejsza karta będzie wymagała jeszcze więcej od CPU w grach.
Trzeba wziąć pod uwagę na jaką platformę jest robiona gra. Uncharted był robiony pod jedną platformę i jeden setting dzięki czemu łatwiej jest się skupić na tym aby wyciągnąć z ps4 tyle ile się da. Każda gra na ps4 dobrze wyglądała i świetnie działała. To co widzimy na ekranie a to co się dzieje w świecie gry to dwie różne rzeczy deweloperzy z naughty dog ogarnęli temat świetnie i używają pewnych rozwiązań które nie wpływają na to co widzimy a właśnie na to czego nie widzimy
@@LunaticOGKO To tak samo jak ostatnio oglądałem jakieś wynurzenia, ze gry na UE5 na konsolach są brzydkie i źle działają - autor tej tezy wziął pod uwagę tylko silnik nie biorąc poprawki na to, że konsola to w miarę tania maszynka do grania, która musi być do wszystkiego i musi iść na kompromisy i nigdy gra multi platformowa nie będzie wyglądać tak dobrze na konsoli jak na mocnym PC.
To się nazywa napędzanie rynku
Uncharted nie ma zmiennej pogody i cienie są wypalone na teksturach. Więc wygląda takie trochę RT. Nie wiem czy Indiana ma zmienną pogodę. PT daje to że nie muszą się zajmować oświetleniem tylko idzie z automatu. Fakt, jest wymagające ale to przyszłość.
@@lis222222 dokładnie tak zgadzam się w stu procentach
Najbardziej podoba mi się jak podsumował oprawę fachowiec z TVGry "Indiana Jones to gra która zachwyciła by mnie w 2014 roku, dziś to produkcja która nie powala technologiczne, a Uncharted 4 z 2016 wygląda lepiej" Ciężko mi uwierzyć że ten gościu zarabia na chleb recenzując gry... Cienie i elementy mroku wyglądają chyba najlepiej w branży, może jeszcze podobne wrażenie statycznego oświetlenia zrobiło na mnie TLOU2, to pokazuje jak ważne jest oświetlenie, które potrafi nadać klimat całej lokacji.
tylko ze tlou2 dzialalo na ps4 a nie na rtx 4080 i tam ktos poprostu postarał sie zeby zrobic dobrze swiatlo a raytracing z tego co widze to takie pojscie na latwizne przez devów i sprzetowe jego robienie za nasze ciezkie pieniadze...
no i ma gość rację, taki "postęp" w ciągu 8 lat to śmiech na sali
Pójście na łatwiznę? To jest przyszłość, ustawienie słońca i kreowanie do tego obiektów w przestrzeni, a oświetlenie wychodzi automatycznie (z lekkimi poprawkami zapewne) tak jak to być powinno. Wiesz że ręczne oświetlanie mapy stara metoda, tak żeby było to naturalnie to czysty koszmar? To jest rozstawianie tysięcy wirtualnych lamp w środku obiektów i regulacja ich, między innymi gry robi się i 8 lat. Aktualne gry są tak wymagające w tworzeniu, jeśli szybko nie wprowadzą usprawnień przyspieszających cały proces tworzenia takich jak RT czy Nabite, to gier zwyczajnie nie będzie opłacało się robić. Bo jeśli tworzysz grę 5-10 lat, a ta gra nie sprzeda się tak jak szacowali, to jeden tytuł grzebie całą firmę. Aktualne gry są tak beznadziejne dlatego właśnie że proces tworzenia trwa zbyt długo i jest zbyt ryzykowne robić coś oryginalnego, bo w razie słabego odbioru firma bankrutuje, a więc firmy klepią bezpieczne do bólu nudne i powtarzalne gry typu Ubisoft. Rozwój technologii i usprawnienie pracy to jedyna nadzieja na to żeby gry były ciekawe ami oryginalne, a nie jedynie kopia z kopi jak Ubisoft. z@greedymechanic
Sroga analiza milordzie. Pozdrawiam.
Śmieję się z tego co chce wszystkim wciskać Nvidia. To przeminie jak telewizory 3D. Ja tam nie widzę żadnych różnic a momentami kadry z WYŁĄĆZONYM RayTracingiem wyglądają dla mnie lepiej. Weźcie na przykład pod uwagę dwa pierwsze zestawienia. Na wyłączonym widzimy światło przebijające się przez mieniące się liście, na kolejnym widzimy odbicie szyb okiennych na szybcie. W obu tych przypadkach te rzeczy nie są widoczne przy włączonym RayTracingu. Od pierwszych filmó prezentujących tę technologie uznałem ją za bzdurną, zbędną i pogarszającą płynność grafiki. Skoro nie widać różnicy to po co przepłacać?
Akurat te z odbiciem szyby gdzie wyraźnie widzimy kontury okna jest na włączonym RT. Nie zmienia to jednak faktu że ten przykład z liśćmi jest albo pomylony albo faktycznie dziwnie to wygląda.
Poza tym no właśnie. Gramy czy oglądamy? Na konsolach ludzie też się świetnie bawią a tam takich bajerow nie ma. Fajnie jest mieć PC który pokaże więcej detali ale żeby iść w tak skrajną stronę…podczas gry w ogóle się na to uwagi nie zwraca. A jak ktoś zwraca to może lepiej niech obejrzy film czy serial.
@kristof46 właśnie się dowiedziałem, że mi gra nie pójdzie bo nie mam karty graficznej obsługującej RayTracing, rozumiesz? Oni to wymuszają na pecetowcach. RT to kosmetyka, dlaczego więc nie mogę odpalić gry?
@@Bunch.serio? Jeśli to prawda to jest to dno. Generalnie ja to widzę tak. PCtowcy śmieją się z graczy konsolowych bo słabe sprzęty itd ale sami muszą się borykać z wieloma problemami w tym jakimiś czasem absurdalnymi wymaganiami które później nie mają pokrycia w rzeczywistości.
@@kristof46 dowiedziałem się o tym dzisiaj gdy nie mogłem odpalić swojej gry. To jest absurd! Bo na konsoli grają sobie bez RayaTracingu a PCtowiec musi bulić. Mi się wydaje że to celowe działanie bo NVidia się reklamuje u każdego twórcy na UA-cam. Co chwilę widzę materiały z tą grą + materiał sponsorowany nVidii, np. karta. Więc chcą naciągnąć na kasę.
Rtx5060 ma mieć 8gb pamięci. Dziękuję, dobranoc
To weźmiesz 5060 Ti, który będzie miał 16gb. W czym problem?
@@KannX kilkaset zł różnicy
@@kaem84 Obstawiam, że max 200-300zł różnicy, więc tragedii nie będzie.
@@KannX W czym problem? W tym że w 2025 nie powinny się pojawiać karty z 8GB pamięci bo to niedługo będzie nadawać się do 720p.
@@unnamed7386 Zwłaszcza jak człowiek sobie przypomni że GTX 1080 Ti miał 11 GB i większą szynę danych.
5:30 migoczące cienie wyszły bardziej realistycznie
Miałyby sens gdyby był wiaterek i poruszałby liśćmi, ale akcja gry dzieje się w centrum wielkiej dżungli gdzie nie ma podmuchów wiatru.
Także bardziej realistyczne są statyczne, wręcz kamienne jak sfinks cienie.
Akurat tam jest wiatr. Ale czy jest on naturalny to nie wiem - trzeba by spytać jakiegoś bushmana.@@okoproroka1561
@@okoproroka1561 ale w grze są podmuchy
Dlatego właśnie wolę konsole 😅
Nie chcę malkontencić, ale " indirekt", zamiast "indajrekt" strasznie kuło mnie w uszy.
5:10 , 9:25 - piękny ghosting cieniowania..... Jak dla mnie nie do przyjęcia przy takim koszcie wydajności. Ogólnie jak wiesz na co patrzeć, tak widzisz dobrze że niestety bardzo mało obiektywnie przedstawiłeś ten path tracing. Jako technologię pozbawioną wad. Ujęcia, na których poruszają się postacie (chodzą) są dziwnie ucinane zanim postać dokona kroku. Po takiej laurce nie spodziewałem się nic innego, ale po Tobie.....
Panie NRGeek... zapewne doświadczył Pan problemu z zacinaniem dlss i stąd 7fps, bo ja gram w 1440p, ultra i Pełny PT i mam 48-60fps bez FG na RTX 4070super 🙂
Ps. Problem z dlss został naprawiony w nowym patchu z poniedziałku.
Ja mam 4070 Ti - i jak będzie przecena to będą ciął w Indiego aż miło ^^
Tylko zapomniałeś o jednym drobnym szczególe gra ma domyślnie włączony stały Ray tracing. Pisze to przy opcij PRT że jeśli jej nie włączymy to będzie działać domyślny stale włączony RT.
Nrgeek to jednak zawsze bedzie mi lezal bardziej z zagrajmy w crapa niz wszystkim innym, ale to jest oczywiście subiektywna opinia. Co do opowiadania o ray tracingu innych bajerach to pomimo że mam niezłego pc-ta to zaczynam się zastawiać czy w grach faktycznie chodzi o jakieś renderowanie cieni i odbić w kałużach? Czy naprawdę na tym polega fun z grania w naszych czasach? Na każdym kroku gada się o tym jakby to był po prostu głowny czynnik dla którego ludzie dzisiaj grają w gry.
Nie wiem czy czytasz komentarze Krzychu ale od kiedy zmieniłeś swoje intro w ogóle nie wyskakujesz mi na głównej, od tego czasu muszę sam wchodzić na twój kanał, czasami okazuje się że od ostatniego filmu który u ciebie obejrzałem zdążyłeś dodać 3-4 filmy xD
Prosimy o jakis swiateczny konkurs np narysowanie crapowej kartki świątecznej
Ech... Co się stało z optymalizacją gier... Wszyscy tylko polegają na DLSS i Frame Generation a jak do tego dodamy jeszcze wymuszone TAA w większości gier to gry stają się jedną rozmazaną breją... Chyba pora w końcu zrobić upgrade monitora na coś wyższego niż 1080p
FG nie da sie uzywac(naprwade zazdroszcze ludziom co nie widza tych baboli), dlls ostatnio tez coraz gorzej implementowany
@@Sisay1982 zależy w jakiej grze. W stalkerze dobrze mi działa, w Indianie nie patrzyłem.
@@Sisay1982 Bo FG się używa gdy bazowo ma się te 50-60 FPS, wtedy działa wszystko ok.
@@unnamed7386 tak, mam 120 fps z fg ale sa babole i je widac, jesli ktos ich nie widzi to ma duza tolerancje. Nawet we frostpunku 2 widac babole a to statyczna strategia(jak sie rusza kamera) black myth wukong nie uzywalne
Cieszę się że nie tylko ja na max średnich mogę to odpalić bo wiem teraz że mój pc jest ok. Jednak szkoda tych którym wogóle nie rusza bo gra jest wybitna.
Hej. A mi strasznie doskwiera nagły "stuttering" w pewnych miejscach. Z 60 kl/s nagle spada w okolice 30,40 i potem wraca do 60. Sytuacja stała się nie do zniesienia w Watykanie. Nie szaleję jakoś z ustawieniami graficznymi, sprzęt też mam niezgorszy. No nic, na razie odwieszam kapelusz i wracam do łojenia pysków w Tekken 8😉
nie wiem czy nie zauważasz, że obiekty dogrywają się w trakcie marszu, co wygląda hipernierealistycznie, psuje immersję i przypomina lata 90. oczywiście wiąże się z niższymi ustawieniami, ale jednak powinno się poszukać sposobu, aby tego nie było, np. poprzez niewgrywanie na raz całej mapy. przy czym nie wiem, jak to wygląda technicznie, skoro stosują takie manewry to znaczy, że najbardziej opłacają się pod kątem optymalizacji gry - może gra zaczęłaby klatkować w sytuacjach doczytywania mapy np., a nie sposób przewidzieć wszystkie zachowania gracza - spekuluję
chociaż ciągle jestem zdania, że bogactwo techniczne nie zawsze sprzyja grze, przy ograniczonych możliwościach pojawiają się ciekawsze pomysły. może jednak zmierzamy ku nieskończoności, czyli po prostu coraz bardziej dopracowanym w rozbudowanych szczegółach grom?
Musisz dopisać jedną linię do pliku cfg i już tego nie ma (prawie)
@@przemeklewandowski7476 po prostu dawno tego nie widziałem albo nie rzucało mi się tak w oczy
GTA i inne gry nie mają RT a wszystko wygląda jakby było RT to dopiero jest sztuka hehe
Reklamujesz Komptronik, w którym mi ostatnio ukradli zasliacz od lapka który dałem do naprawy (lapka nie naprawili, a zasilacz zajebali).
Co mapa to gorsza optymalizacja. Zaczynałem grę na 2060 mając ponad 100 klatek, w Watykanie już było 60, w Egipcie takie 30-40 a w dżungli 20 i mniej.
Z tego co pamiętam 2060 było na minimalnych w tabelce a jednocześnie gra jest nie do ukończenia, chyba że ktoś lubi pokaz slajdów i wyobrażam sobie samego końca z walką tam to pewnie bym miał z pięć fps-ów 😆
Przesiadłem się na laptopa z 3070 i ukończyłem tytuł, mając te stabilne 60 klatek na średnich ustawieniach w 1440p.
Gra jest bardzo dobra i miałem cały czas zmorę jeszcze jednej misji.
Rozpiszę się.
To jest chore :) jaką dzisiaj mamy dobrą grafikę. Oczywiście do takich ustawień trzeba mieć na prawdę mocne parametry PC (czyli jeszcze nie dla mnie).
Jako fotograf - TRYB FOTO w grze z taką oprawą oraz wspomnianą technologią pozwolą na wykonywanie kadrów znów coraz bliższych FOTOREALIZMOWI - swoją drogą pierwszy raz spotkałem się (odnośnie gier) z takim stwierdzeniem ok. 15 lat temu, a dokładnie... przy zapowiedzi FIFY 09 :) No a co dzisiaj mamy... c'mon - jak można zrobić fotę z naturalnie wyglądającym odbiciem architektury w szybie, czy może nawet makrofotografie, bo liście wyglądają i są oświetlone jak należy...
Seria Tomb Raider pokazała jak dobrze może być zrealizowany tryb foto. W czasach około 2017 grafika była już i tak imponująca. Od tamtego czasu pojawił się jeszcze RTX i teraz ten RT.
Dla mnie wszystkie te nowe bajery graficzne w odniesieniu do codziennej rozgrywki - to już wszystko jest ponad to, czego oczekuję :)
Wierz mi pan że na swoim lapku gamingowym ledwo ją pociągnąłem. W nią można grać albo na konsoli albo na super wypasionym sprzęcie
o fotorealizmie w grach już mowa była w latach 90 :D
@@kamilgrolik7694 No widzisz, zapewne tak było :)
Ja akurat przy tym słowie często przypominam sobie artykuł z zapowiedzią FIFY 09 w jednym z magazynów growych - kwestia sentymentalna.
dzieki z gory
Myślę że technologicznie Path Tracing w Cyberpunku był na podobnym poziomie.
Gra w Full RT wygląda pięknie...ale wymagania ja jego. Wciąż nie mogę znaleźć dobrych ustawień pod RT i 4070 Super 😅
Na pewno zostanie dodany do benchmarku testowania nowych kart graficznych
Tylko ja mam wrażenie że wersję z rt on to jakby screenshot,zero ruchu np ludzi czy płachty,a w rt off obraz jest w ruchu
idźmy tą drogą z materiałami
A PS5 daje radę w porównaniu z PC?
Tej gry nie ma na PS5
Tą grę robiła Betesda, a ją kupił microsoft parę lat temu.
Gra jest exem na Xboxy i PeCety oraz jest dostępna na gejpasie i streamingu za 50 zeta.
Nie rozumiem czemu zakładasz, że microsoft wydałby swoją najlepszą grę 2024 roku(może i dekady) na konsolach konkurencji.
@@okoproroka1561 już sprawdziłem. na wiosnę Indy pojawi się na PS5
Im bardziej leniwe podejscie tym coraz gorzej będą wyglądać tytuły bez RT czy Path tracingu ... Ciekawe kiedy te funkcje staną się minimalnym wymogiem 😅.
Zjadłbym kopytka
Dzisiaj wyszedł update który poprawia optymalizację między innymi poprawiający dlss. Sam mam rtx 2070 super gaming x trio + i5 12600k + 16gb ram od corsair venegance i gra działa spoko, utrzymuje 60fps przy ustawieniach wysokich. Czasami jednak gra ma problemy z dlss bo gdy klatki nagle spadają do 30 wystarczy zmienić preset dlss z "wysoka jakość" tak jak mam ustawione na inną opcję i z powrotem na "wysoka jakość" i nagle klatki wracają do ponad 60 :D Ale tak ogólnie optymalizacja i tak jest dobra w świetle innych gier które działają jak kupa a nie powinny.
Czy bedzie Stalker 2 w ZAGRAJMY W CRAPA
zajebiście
za ile się sprzedałeś >?
Ten pierwszy przykład z cieniami liści jakiś dziwny. Ładniej wygląda to przy wyłączonym RT.
Zresztą. Generalnie super mieć fajną grafikę ale. Na konsoli też się ludzie dobrze bawią bo to gra a nie film. Poza tym co aktualizacja to PCtowcy muszą coś zmieniać w ustawieniach bo non stop gra inaczej działa. Ba zanim dobrze zaczniemy grać trzeba poszukać dobrych ustawień.
Hm, sprawdziłem dziś grę na PC po aktualizacji (dziś wskoczyła) i na ustawieniach jakie miałem dotychczaz mam ledwo 12 FPS:/
Gramy na MSI Bravo z RTX4060 I R7....
No to świetnie zoptymalizowali, bo u mnie też stabilne 60 przed aktualizacją i ledwo 20 po aktualizacji :^) Przynajmniej zdążyłem ukończyć grę.
Pogrzebałem w opcjach jeszcze raz.
Poprzestawiałem coś i wróciło 100fps.
Ale kompromisy są, głównie tu gdzie NRGeek wskazuje. Buforowanie tekstur. Jeszcze sprawdzę zmniejszenie rozdziałki 😜
Indianin Dżons & Wielki Cyrkiel
Han Solo gra w Tomb Rider i wielki cyrkiel ale to gender a pająki rzucają cienie
Karty RTX 5xxx 😂😂😂😂😂😂
Odgrzańce
Tak wiemy. Materiał sponsorowany he he
Grafika jak w Remake mafii 1
Czyli na PS5 na wiosnę
dożyliśmy czasów kiedy zamiast grać w grę to porównuje się światełka i liczy piksele. Czas umierać
O czym ty chłopie gadasz. Od zawsze analizuje i porównuje się grafikę, nawet w grach sprzed 15-20 lat. Już nie pamiętasz analiz Crysisa z 2007? Albo Unreala w 1998? A same analizy nie zmieniają tego, że w gry się po prostu gra. Przecież była też recenzja samej gry, gdzie NRGEEK powiedział, że bawił się wybornie. Mam wrażenie, że niektórzy lubią marudzić dla samego marudzenia.
@@ramirezremale to były Prowansją kiedy realnie było widać skok jakościowy. Teraz żeby go dostrzec trzeba się zatrzymać włączyć tryb foto i oglądać grę. Tak oglądać a nie grać. Grając i tak tego nie widać bo jesteś w ruchu i zajmujesz się gra
Witam
ja, to je dobre, ja
Nvida Polska
Dziękuję że zje... scie GTX
No gra tak dobra graficznie nie jest, ale wymagania ma gigantyczne. Ostatnia lokacja w dżungli, gdzie pływamy po rzece z włączonym PT i 1440p ubiło mojego RTX'a 4080, a graficznie wygląda po prostu dobrze. Przydała by się lepsza optymalizacja, bo nasz CP 2077 również ma świetny PT i działa na 4080 bardzo płynnie.
bzdura
cienie są nieżywe, gra liniowa.. paskudna
łażenie po ścieżkach
głupi przeciwnicy
itd
Co w niej paskudnego?