в лефте велв запретили моды в онлайн игре года 3 назад, затем с выходом ласт стенд обрубили эмоции (типа "смех") в онлайне, модификация "ласт стенд" состоит из гибрида двух карт из первой части лефты, то есть халтура полная, в онлайне подрубленые 2 года назад сервера, что теперь кидает в основном на испанские с пингом 110+, недавним патчем зачем то чуток подпортили интерфейс, к которому привыкли за долгие годы, онлайн высокий, но все сидят оффлайн игре, в онлайне лобби почти нет и активных игр тоже плюс благодаря движку лефта славилась трюками и возможностями, типа распрыга, прыжков от миниганов и пр, так они с выходом ласт стенд и это испортили-запретили... у меня в лефте 3 300 часов и меня такие нововведения от велв не радуют, фана поубавилось, если нацелено было на нубов-ну так я в соло могу итак нубов побеждать, и они так же будут недовольны всем...
По-моему Габен не просто так боится цифры 3, возможно он знает больше о игровой индустрии (сделал хит, остановись, руки на стол, пусть ноют о том что нет продолжения, но никто не сможет смешать тебя с дерьмом за неоправданные ожидания)
Можно и ремейк на самом то деле))) только компаний добавить парочку)) какое нить платное длс и был бы кайф, можно даже не прыгать выше головы и сделать как уже было
Думаю Габен если решит выпустить 3 часть, то она должна быть как минимум лучше предедущей и затем максимально это инновационной. Только так, иначе зачем портить свое имя? Деньги у них есть. Если делать игры, то только блокбастерные...
Лефтач был абсолютно гениален в своей лаконичности! Там не было ничего лишнего. Я более чем уверен, что когда лефтач 2й разрабатывали, планёрки проходили таким образом: " - Ой, а вот у меня ещё идея, давайте добавим *вот-это*! А ещё *вот-это*! И-и-и ещё *вот-это*!!! - Так, а насколько это важно для геймплея? Что это привнесёт? Ничего? Ну значит нахер, нахер, и нахер." И по офису ходил человек с огромными ножницами, заглядывал через плечо разработчикам и повторял "Лишнее! Лишнее! Вырезать! Убрать! Упростить! Отполировать!" Взять даже ту же прицельную стрельбу. Когда лефтач выходил, прицельная стрельба давно уже не была чем-то новым, даже наоборот, она была уже абсолютно во всех шутерах (и даже на сурсе, если память не изменяет, уже были шутаны/моды с прицельной стрельбой). Но её специально решили не добавлять, потому что в лефтаче она не нужна, 90% времени ты стреляешь совсем в упор, и ещё 10% на короткие дистанции, при этом не останавливаясь ни на секунду. И так во всём. И в том числе в визуале, локации не казались пустыми, но на них не было тесно и душно, не было лишнего визуального шума, все модельки чёткие, простые, но не примитивные. А в B4B мало того что засрано всё пространство непонятно чем, так ещё и сражаешься с какими-то фекальными серо-буро-малиновыми дерьмодемонами. В лефтаче у каждого особого заражённого был свой уникальный визуальный дизайн, который ни с чем не спутаешь, и который чётко тебе даёт понять какие у него способности и как он себя ведёт, разве что курильщик был тем самым серо-буро-малиновым непонятным дерьмодемоном, а в B4B они все так выглядят. Так ещё и по геймплею они все как какие-то дитя инцеста в 10м поколении от оригинальных заражённых из лефтача. Слепили-скрестили, получились какие-то уроды, ни рыба, ни мясо, ещё и друг с другом почти никакой синергии нет.
Полностью согласен особенно с прицельной стрельбой. Вот на кой её добавили я не мог понять весь ролик! Типа у всех есть и мы добавим? Почему все добавляется по принципу "у всех есть"? Не говоря уж о том какие уникальные карты были в лфд особенно во втором.
и зачем прокачку добавили, в Л4Д2 персонажи отличаются только внешне и голосом, но на сколько же прикольно слушать их общение, по мере прохождения уровней
При кажущейся простоте, уровни в Л4Д были самобытны, а финальные бои на них эпичны по накалу страстей и действу. Рок-концерт, оборона на фазенде, оборона в закусочной под ливнем, больница (кажется портировали из первой части), забег по мосту в финале. Купил на релизе давным давно с товарищем - игра по эмоциям отбила каждую копейку как в соло так и в коопе.
Потому что продумано всё до мелочей и разрабы сами ещё своими ручками тестировали, отсекали, что не работает как надо. А тут что с ними случилось? Бизнес менеджер у руля? Ждут фидбэка от первых купивших. Ну и получат тонну говна и тупо забьют на критику в итоге.
@@noble_lemon А ,что у них было хорошего после первого лефта?.Ситуация с лефтом такая же как и с порталом. Это 2 крутых концепцепта которые приметила вэлв и взяла под крыло. Но культовыми эти игры стали после выхода вторых частей. Где вэлв уже сама довела до идеала эти концепты. Не первый портал, ни лефт 1 некогда бы не стали культовыми не выйдя их продолжения. В памяти бы они остались как просто хорошие игры ,но культовыми не стали бы.
@@deziktop5443 да, но по качеству и проработанности даже первый лефт стоит выше бфб. Я говорю они там деградируют походу все от криков сжв и килограммов кокса.
угу, вообще все карты и герой с 1 части перекачивали во 2, то есть L4D2 это более расширенная и доработанная версия первой сохранением всех карт и особенностей. так что любой кто не прошел что то в первой части, покупайте вторую и играйте спокойно себе. и да действительно каждая кампания к последней миссий накалывает события и очень интересно в конце выжить, я лично какую миссию сейчас не вспомню в ЛЮБОЙ в конце ты выживаешь с трудом и с эмоциями "фух, выжили и смогли!"
А какой дизайн был у рядовых заражённых?... Десятки!!! Разных! За каждым трупиком маленькая история. Вот офисный планктон вот военный вот ликвидатор в костюме, вот домохозяйка.... И их набор отличается от уровня и конкретной сцены...
Кстати да , строители с шумо подовляющими наушниками , медперсонал , пациенты в спец одежде для операции , падший выживший , полицейский , так подумать за каждым даже простым заражённым стояла небольшая история , это уже не говоря об особых зараженых
@@heracit4012 мне похуй на все. я конечный покупатель и хочу за 5 своих кровных косарей получить вылизанную идеальную игру. мне пофиг на любые отговорки разрабов, мне же не дают на работе премию "чтобы понять и поддержать бедных тр". Если ты на игры бабло у мамки тыришь то, возможно, можешь что-то прощать "маленьким инди студиям". Но, держу в курсе, в реальности так не делают. Сделал тир2 продукт -- продавай его по цене тир2 продукта. Если не можешь(потому что ты маленькая инди студия), то и браться не стоит. Хотя конкретно данная игра это просто способ поднять бабла через твич шалав продажных, которые создают хайп вокруг посредственности.
@@heracit4012, производственные мощности? Наймите васянов которые делают моды для скайрима/фоллача, они наклепают кучу моделей персонажей, да ещё и более детализированных.
@@PashaUlmach ты сильно взъелся. Я тут никого не уговариваю покупать игру. Я хотел написать, что проработка и внимание к отдельным деталям - это не самая первая вещь в игре, и мало кто вообще себе позволяет детализацию на уровне Valve или Rockstar. Претензии к отсутствию версуса, активное использование современных трендов типа "лутер-шутер" - я принимаю. Это существенные, принципиальные аспекты. Доходить же до того, чтобы серьезно сравнивать эти игры в глубине детализации, на мой взгляд можно под влиянием эмоций. Я понятия не имею, какая игра получится. Я бы предпочел посмотреть на готовый результат, при этом самостоятельно. И тогда судить, вкладывались ли в это силы или, как ты написал, делали поднять бабла. Всегда есть такой вариант, если всё-таки хочется поиграть в игру на релизе - *подождать* истечения первого месяца после него, посмотреть реакцию разных людей, может, сыграть у того, кто приобрел, и решать. Чем не вариант для того, кто не хочет покупать кота в мешке? Ты же не купил эту игру, на что ты ополчился? С кого и что ты можешь требовать, как можешь обвинять? Если по факту ты не "конечный покупатель", тебя это настолько не касается. Мне кажется, ты бесишься из-за того, что для тебя игра очень дорого стоит, ты не можешь себе её позволить и не можешь сам справиться со своим негативом, который у тебя возникает, и выплескиваешь его на меня. Ты (с другими игроками) можешь написать об этом издателю, хотя бы на стимкоммьюнити. Я тут не при чем. Мне не приятно то, что ты мне пишешь в дерзкой манере. Продолжишь так же, я не стану тебе отвечать.
Миша слишком палишся, сколько уже можно озираться на Виталика и ждать безмолвного одобрения. Если он тебя бьёт, смотри в следующем видео в левый нижний угол в течение 5 сек
Я верю, что когда нибудь IXBT Games снимут видео название которого будет начинаться со слов "Не отменяйте предзаказы..." или "Обязательно предзаказывайте..."
Нужно не иметь мозга чтобы предзаказывать игры. Никакие плюшки в качестве бонусов за предзаказ не стоят того чтобы идти на совершенно не обяззательные риски тратить деньги за игру которая ещё не вышла и которая тебе может не понравиться.
Блин, так много говорится про пвп режим L4D2. Но для меня эта игра всегда была - прийти после школы с корешами в компьютерный клуб и сесть проходить сюжет в коопе на самой высокой сложности
На мой взгляд, Left 4 Dead 2, является до сих пор лучшей игрой про зомби, и этому несколько причин: 1. Уровни. Я вспоминаю уровень, где надо было бежать через кукурузное поле, и где-то внутри этого поля, сидела ведьма, но ты не мог ее увидеть, пока не подойдешь на достаточное расстояние, а когда бежал обратно в следующем эпизоде по этому же кукурузному полю, то бушевал ливень, и твой обзор еще сильнее ограничивался. Очень классный уровень в болоте. Хоть он и тоннельный, но были зомби, которых очень сложно было обнаружить, и они выпрыгивали из воды на тебя. 2. Геймплей. Ты подключился и мгновенно начинаешь играть. 3. Стрельба. Она аркадная, но ты к ней быстро привыкаешь и она совсем не напрягает. Ты больше сосредоточен на уничтожении зомби, чем на подборе оружия, у которого будет комфортная стрельба. 4. ИИ. Лучший компонент игры. Когда ты чувствуешь себя сверх сильным, то уровень навыков ботов - союзников падает, а количество зомбей и тип особенных зомби, меняется, и часто на тебя нападают в тех местах, где в прошлый раз не нападали. То же самое можно сказать, если ты слабо играешь. Боты становятся более меткими, а зомби чаще атакуют твоих союзников, а не тебя. Если же ты где-то повис на краю здания, то бот бежит тебя спасать, пусть и не всегда ему это удается, но это заставляет тебя продолжать играть. Если нравится тип игр, где надо валить зомбарей, но Left 4 Dead надоел, то можно поиграть в World War Z. Вроде бы, они тоже ориентировались на Left 4 Dead, но там есть отличия, благодаря которым, игра отличается. Например, там вид от третьего лица + возможность прокачки персонажей, где любой класс влияет на игру. С ИИ проблемы, начиная от игры ботов, так и заканчивая волнами, которые всегда заскриптованы и не начинаются в тех местах, где раньше их не было, но зато есть режимы Испытания, где добавляются модификаторы, есть возможность подсоединиться в середине матча, и есть возможность получить патроны к любому оружию, кроме тяжелому. В "Back 4 Blood", как-то многое сплагиатили, попробовали ввести РПГ составляющую, но чёто она не такая динамичная и скучная. Наверное, то, что в нее скучно играть - это главный минус.
Я просто хочу сказать несколько вещей 1) Деньги в игре задействованы по Лору игры, так как главные герои не выжившие, а чистильщики, которые зачищают лакации для жизни граждан, и есть миссия где надо заделать окна, сделав этим убежище 2) По поводу платных карт для прохождения, разработчики говорили, что бы пройти платную карту, достаточно, чтобы она была только у лидера лобби 3) По поводу версус режима команду на команду в компании, разработчики сказали что пока что, будет обычный такой пвп режим, но в дальнейшем, если надо будет или игроки будут просить, они смогут сделать этот режим Вся инфа взята с интервью
Это всё не имеет значения. Стрельба... СТРЕЛЬБА! Очень плохая. Не интересно стрелять в шутере. Всё, это приговор. Физики нет, рэгдолла нет, расчленёнки нет. Это всё в зомбишутере. Какие платные карты, какой версус? Это всё скучно и не интересно в своей основе.
1)выглядит как скорей оправдание, в зомби апокалипсисе? когда по сути стран уже нету? какая нафиг экономика? как говорят при апокалипсисе бумажные деньги будут сравнимы с туалетной бумагой, самый реалистичный вариант будет именно как в метро когда пути будут валютой или бардер товарами но допустим у них там особый зомби апокалипсис и он задел только один континент а на соседнем живут как обычно, но это всё придирки и не важно. 2)еще бы, опыт с Battlefield 3 никто повторять не хочет когда ты играешь с народом на сервере и тут БАЦ тебя кикает из сервера потому что включилась карта из длс которого у тебя нету, но всё ровно вопрос нафига? это именно что выглядит как создали "картину" а потом ножницами порезали чтобы тебе частями продавать и купив сразу всё ты заплатишь как за 2-3 игры в лучшем случае, они должны или делать целый продукт сразу или уже доводить до ума со временем НО БЕСПЛАТНО потому что это именно их вина что они не успели сделать весь контент сразу и всё сказанное в начале в рекламе, движок есть, редактор есть, наклепать новые карты из ассетов которые уже есть можно сотнями и не долго, знаешь почему в игры перестали добавлять встроенные мощные редакторы которые бы позволили делать это обычном игрокам? да потому что бояться обосраться, ведь игроки возьмут и наклепают карты да и лучше чем у разрабов и потом будут тыкать носом "и вот за это мы должны еще платить?". 3)ты хоть сам поверил в это? то как ты описал этот пункт просто выглядит как слова политика "мы попытаемся подумать над решением проблемы" то есть не обещают решить проблему а лишь подумают над тем чтобы попробовать решить проблему, если они прямо таки делают клон и продолжение L4D2 то как было сказано в видео они не должны сделать продукт хуже чем оригинал а даже лучше, вырезание одного ИЗ САМЫХ ПОПУЛЯРНЫХ режимах L4D2 просто брэд ведь именно благодаря этому режиму L4D2 еще живой, не веришь купи/скачай, найди сервера и посмотри в каких режимах большая часть игроков сидит. мне просто нравиться фраза "если игроки будут просить" или "если надо будет" -да надо, да я уже "прошу" их создать пвп режим как L4D2, а теперь посмотришь они сделают это или нет. ведь не указано "где просить и как "просить" ".
@@dralink96 1) Соглашусь с твоим мнением, что это похоже на оправдание, но я же в игру не лезу ради реализма буквального?! Я иду играть, и хочу забыть про реальность, и хочу погрузиться в мир игры, а экономика в игре для меня это уже норма вещей, как и редкость вещей: обычная, редкая, эпик и т.д. Игре можно дать шанс, вполне 2) battlefield 3? Я не думаю что две разные игры, которые делают буквально две разные студии, можно сравнивать. DLC карты есть во многих играх, и это политика компании, как свой продукт, продавать или раздавать бесплатно, что значит должны?! Тебе должны чтоль? Нет. Так иди и купи, не хочешь, ну и ненадо. На счёт редакторов карт обидно, по этому я играю в Halo Master chief collection 3) Не охотно верю, но хотелось бы, игре можно дать шанс, как не на духовный наследник l4d2, а как отдельный, проект. Я к примеру, вообще никаких надежд не возлагал на эту игру, не думал что она станет, богобадобной или же, она превзойдет l4d2. L4d2 нельзя превзойти, она лучше во всём, я сам обожаю эту игру, но из-за этого хейтить и говорить какая ужасная b4b, это даже смешно, потому что если у тебя были другие ожидания, и они не оправдались, это твоя проблема, и в ней виноват только ты. А игре можно дать шанс, как отдельный проект, да много проблем, ну и что? Это тебе не киберпанк, где много обещали, а в итоге всё обещенное вырезали, и было всё ещё хуже (p.s. я не хейчу cd project red, я обожаю ведьмака)
Интересно, что ещё разработчики раньше вкладывались в игру как в цельное законченное произведение. Реализовывали лучшие идеи по максимуму, выкладывали все карты на стол. А сегодня подход к играм, как к съёмке эпизода сериала: показать тень возможностей, зацепить парой особенностей и всё. Продолжение следует, только купить надо будет.
Во многом сами игроки в этом и виноваты. Просто не нужно жрать всё что дают, не нужно никому верить на слово, и всегда, ВСЕГДА нужно наказывать баблом тех кто не оправдал твоих ожиданий (ничего и никогда не покупать у тех кто тебя один раз уже обманул). P.S. А делать предзаказы игр в 21 году это просто какое то торжество клинического идиoтизма.))
@@GrimReaper-. если бы все так просто было. Связь по обе стороны есть. Игровой рынок следует за запросами потребителя, но и запросы потребителя тоже следуют за изменениями игрового рынка. Поэтому все эти турбулентные процессы так сложно предсказать: все (производитель и потребитель) больше руководствуются каким-то чутьём, чем чётким универсальным алгоритмом. Не появись во втором тим фортрессе внутреннего магазина и ещё скинов в кс го, кто знает, как бы сложилась ситуация с играми на сегодня?
Я отмечу кое какие ваши ошибки по игре, которые вы упустили 1). Карточки выпадают не случайным образом кстати. Карточки выпадают в наборе по порядку, т.е. как их ты поставил и плюс первая карточка выпадающая в начале игры, явлется первой в твоей колоде. Фактически можно делать стратегические колоды, но при этом случайных выпадений тут нет. 2). Да, когда подключаешься к серединечьей либо игры, у вас нет прокачки, но с переходом на новый уровень, вам дают выбрать все карты, по количеству пройденных уровней. Тем самым все становятся прокаченными одинаково. 3). В Лефте 2 есть тоже выносливость, когда отталкиваешь врагов. Это сделали во 2 части и когда заканчивается выносливость, то оттолкнуть орду становится труднее. Но да, выносливости нет на ударах оружием. И в Лефте вообще есть замедление движения, когда низкое здоровье, оранжевое или красное. В Б4Б такую систему заменили просто выносливостью, которую кстати можно неплохо выкачать. Такая система выносливости с усталостью была в Стэйт Оф Дикее кстати. Но за, за счёт этого Б4Б кажется медленнее, чем тот же Лефт. 4). В Б4Б оружие блинего боя и выносливость кажутся странными, но для любителей ближнего боя опять же есть карты выкачки урона мили оружием, есть какие то другие полезные навыки для создания берсерка. Вообще да, я был разочарован динамикой Б4Б сначала, но реально динамику можно увеличивать за счёт карт. Правда это всё равно будет не тот динамичный привычный Лефт, вот да. Ну а так всё верно сказано. Лефт лучше и до сих пор популярен. Я сам кое что делал на канале по контенту из врокшопа по Лефту, т.е. обозреваю модификации, в Стиме есть по лефту 3 моих руководства, опять же по коненту стороннему, а так же по режиму фоторедактора придуманного. Лефт бессмертен. По поводу Б4Б, ну не знаю, в целом играбельно, пусть это и не ощущается как 3 часть Лефта. Вопрос только к цене, вот тоже сижу думаю, покупать или нет, да и вообще даже и не знаю, прощать ли им то, что они запрещают сторонние модификации, чтобы продать микротранзакции. Ужас короче).
Я купил год назад l4d2 с огромной скидкой когда last stand вышел, пару месяцев назад когда "невочто поиграть" её увидел, скачал, и она так мне понравилась, что я сначала всю кампанию прошел, потом кучу режимов, начал ачивки выполнять. Реально круто, столько всего. Тут увидел b4b (я хз как это сократить) смотрю, а цена в 10 раз дороже чем я l4d2 купил) Ну думаю в стиме подпишусь, потом может куплю. А тут это видео вижу. Ну конечно же я передумал её покупать. Ну реально- как они до этого додумались. Это как добавить в дум перезарядку, выносливость и забинтовывапие ран и еду. Вот есть реалистичные выживалки, с долгим размереным геймплеем, со всеми реалистичными фишками типа еды, заражения от царапин, перезарядки (типа day z, 7 days to die, и все подобпые выживалки), а есть экшен, он более "аркадный" и менее реалистичный, но реализм тут и не нужен- он бы тупо замедляет геймплей, а они тем и интересны что ты не задумываешся над тактикой, а тупо месиш толпы зомби, кровища повсюду- а главное что обьединяет все такие шутеры- классная музыка. Без неё они превращаются в тир, вообще без атмосферы.
Left 4 dead прекрасная игра, кучу времени там с друзьями провёл. Но потом открыл для себя Killing Floor и Killing Floor 2, вот во вторую часть до сих пор играю. Отличная игра, что бы расслабится)
19:30 добавлю маленькое уточнение, в L4D2 у тебя тоже есть ограничение подобного плана НО только на ОТТАЛКИВАНИЕ, 3 раза ты можешь от себя оттолкнуть зомбаков но да мечами и прочим можно махать сколько угодно, и для тех кто не знает что это не имба, у каждого такого предмета есть время удара(мини задержка между ударами) а так же зомбаки набегают со всех сторон так что урон ты всегда будешь получать не получиться взят к примеру катану и просто всех косить не получая урона разве что удачно словишь какой нибудь проход в тупичке(и то тогда есть опасность от особых зомбаков).
в L4D2 ПВЕ режим ничуть не хуже удерживает нежели ПВП, есть фанатские кастомные карты где очень интересно играть на последней сложности, когда обычный зомби снимает 20хп за удар - так что да, остаемся в L4D2
хоть кто то это подметил,играл почти только в пве.Кстати не смотря на большой дамаг на эксперте ,игра всё равно была лучше сбалансирована ,чем зумерская версия
Когда два белоруса станут более влиятельными, они начнут не только отменять предзаказы, но и целые игровые студии, так что Бобби Киска, быстрее греби бабки лопатой пока можешь, ибо тебя вскоре отменят, два белорусских мстителя придут за тобой :)
А что, если все разрабы мира специально делают донатные помойки, что бы каждый день смотреть скетчи белорусских хлопцев?( а ну и сами подкасты же, конечно)))
@@AHTuXpucT. абсолютно согласен, тем более, если игра распространяться в стиме, в котором до сих пор остается много олдфагов, которые помнят, что заплатив за игру единожды (как ребята часто говорят) ты получаешь законченный продукт, в котором ты получаешь весь, представленный в игре контент, без необходимости доплачивать, за какое-то оружие, персонажей или карты да есть примеры, когда дополнения продавались за деньги, но они добавляли в игру полноценную компании, со всеми вытекающими (ХММ3 - к примеру, новые герои, новые расы и города, новые артефакты, новые механики игры, для соблюдения баланса) за это было не жалко заплатить но когда тебе говорят, заплати за классные пушки, заплати за патроны, заплати за карты, заплати за героев, да вообще заплати за все да с такими приколами я лучше скачаю игру с торрентов и найду способ и играть с друзьями через хамачи, чем платить этим жадным убл_дкам
@@HubertJ.Farnsworth да тот же ведьмак третий с каменным сердцем и кровью и вином два крупных длц на несколько часов геймплея новые персонажи сеты квесты сюжетные линии новые механики и за копейки хотя та же кровь и вино может потянуть на даже целую одиночную игру
@@inderdunkelheit2224 Понимаю, что уже почти некропост, но идея была в том, что после выпуска L4D1 и в процессе разработки Evolve в студию набрали много "новой крови", которая не особо позитивно повлиляла на общее здоровье студии. Да и часть изначальных сотрудников ушла. В итоге, тот состав, что делал их последнюю игру, "родил" именно Evolve. Т.е. кривой и не особенно жизнеспособный концепт с безумной монетизацией в духе "6 баквос за то чтобы сделать вашу пушку синей". Логично было после этого ждать продолжения уровня Evolve, а не L4D1. Иначе это как от нынешней Bioware ожидать чего-то уровня KOTOR или Mass Effect, а не уровня Anthem.
Кстати говоря, главная особенность в L4D, о которой еще лет 10 назад писали в журнала[, это то что там так называемая адаптивная система сложности, есть "исскуственный интеллект", который выступает в роли Режиссера, он подкидвает зомбарей и всяких босов если играется легко, или если тяжело, подкидывает плюханы, патроны, вы всегда чувствуете напряжение и это постоянный рандом, поэтому люди в нее играют годами)
Просто всплывают в памяти ощущения от игры в L4D (1,2 - без разницы, по факту все карты и персонажей из первой, перетащили во вторую), когда ты присев с катаной против трёх бегущих на тебя зомби, срезаешь одним взмахом ноги у первых двух, а у третьего, задетого по касательной, отлетит только одна нога. Или шикарные раны, которые оставляет на теле катана. Или ощущение от стрельбы АК, чувствуется, что это страшное оружие, которое не даром прошивает насквозь ж/д рельсу. Куча анимаций смерти, куча разных моделек зомби, ощущение стрельбы от оружия разное, даже среди дробовиков, они чувствуются по-разному. Не надо городить огород с карточками, прокачкой. Для меня такие игры (как и killing floor 2 например) это, когда после трудового дня сесть за комп и зарубиться с рандомными людьми на час-полтора в охренительный драйвовый спинномозговой ганпорн боевик, убить неимоверное количество злобных нпс, настреляться, получить эмоции, воодушевлённо выдохнуть и дальше что-нибудь делать. Не надо меня через силу заставлять играть в игру, предлагая какую-то прокачку, карточки, чё-то разбираться... Если я захочу тягучего стиля игры, где важна стамина и нужно держать в голове кучу других факторов, запущу hunt showdown. А такие игры не про это. А про то как за минуту, с лёту, зайти в игру, найти лобби, загрузить уровень и играть.
Не сказал бы. ВВЗ ощущается совсем не как лэфтач, а тут к лэфтачу гораздо ближе. Я вот после демки не могу вернуться в ВВЗ, пробовал, но не могу. Чёт не то.
@@lolotrololo2275, первую половину игры. В Riptide в начале выдают. Огнестрел сам по себе очень мощный, только попадается редко. А так разница в ко-опе небольшая: в L4D как правило в ближний бой пускают одного игрока из 4, а в DI двоих из 4.
Помнится, несколько месяцев назад обсуждал с другом классовую систему в D&D и сошлись на мысли, что классовая система и прокачка в подавляющем большинстве случаев не дают персонажам (и игрокам) новых возможностей, а просто постепенно снимают часть запретов, наложенных в самом начале, и стоит это осознать, то твоё восприятие продукта сильно меняется. То же самое, увы, и в игровой индустрии.
@@LegionerCCCP Не, это кокраз ИНДУСТРИЯ, а создание игр я бы больше отнёс к искусству, чем к конвейерному производству штампов. Именно индустрия совершенно наплевательски относится ко всем кроме себя.
@@Frothen58 ты не прав. Игроки деньгами проголосовали - они за донатные помойки. Так как донатные помойки приносят хорошие деньги про минимальных затратах
Всегда есть такой вариант, если всё-таки хочется поиграть в игру на релизе - *подождать* истечения первого месяца после него, посмотреть реакцию разных людей, может, сыграть у того, кто приобрел, и решать. Чем не вариант для того, кто не хочет покупать кота в мешке?
Карточки выдаются не рандомно, а по списку. Поставил на первое место, это стартовая, поставил на 2-6 это твой первый выбор и дальше по мере выбора появляются карточки из очереди 7-15.
@@Allotar73 доделанная. надо просто скачать херню, забыл как дополнение называется. Которое фиксит этот баг с текстурами. По моему так и называется missing textures
"Спустя три крупных дополнения и множество обновлений студия Turtle Rock решила свернуть поддержку кооперативного шутера Back 4 Blood и сосредоточить усилия на своем следующем проекте." а я и не удивлён
Первый обзор с которым я не согласен. Суть l4d был в ее реиграбельности это даже писалось самими разработчика, "каждый забег не похож на другой". В b4b реиграбельности НАМНОГО НАМНОГО больше, просто приведу примеры. В начале раунда могут выпадать карты меняющее в корни процесс твоей игры. Могут выпасть зомби со взрывающими головами которые при взрыве отталкивают все во круг, могут выпасть зомби которые оставляют под собой кислоту, могут выпасть зомби которые восприимчивы только к выстрелам в голову, может выпасть туман и вся карта погрузиться в него, может выпасть карта с крикунами (зомби которых нужно убивать очень быстро иначе они привлекут орду) может выпасть броня у особых зомби и они станут в некоторых местах непробиваемы. И это не все что есть в игре, мне просто лень все расписывать. Но даже из того что я описал можно представить такую картину, ты любитель ближнего боя в этой игре, насобирал карточки на отхил от ближнего боя, на урон от него, на стамину и т.д. чистый берсерк, однако выпадает карточка на кислотных зомби и ты уже должен менять свой геймплей, старая проверенная схема просто перестает работать. Кто играл в эту игру и кому нравился l4d2, поймут о чем я. Вы на стриме играли не так долго, на самой низкой сложности. О чем тут может вообще идти речь? Очень смешны придирки к выносливости и то что игра должна быть аркадным шутером, КТО ЭТО ВАМ ВООБЩЕ СКАЗАЛ? Насчет версуса, мне кажется его так или иначе добавят потом, он уже в игре есть, только в виде выживания. Мне кажется разработчикам перенести его на компанию труда не составит. А и я очень был удивлен слышать все ваши доводы, знаю что вы нахваливали vermintide, который без версуса, без какого-либо разнообразия и с обновлениями только в виде платных dlc. На сегодняшний день b4b лучший клон l4d (даже лучше wwz, ага)
Согласен со всем что вы написали, мне back 4 blood понравилась намного больше чем left 4 dead 1/2 По сравнению с Back 4 blood геймплей left 4 dead 1/2 больше похож на однообразный хаотичный побег безголовых куриц стреляя во все подряд. Я участвовал в бете Back 4 blood и играл все эти дни, мне игра понравилась, и я сделал предзаказ. Последний режим сложности в Back 4 blood вообще топ! (nightmare mode)
@@DennisTaylor-m7f Я с тобой тоже полностью согласен. Мне кажется 1xbt просто вообще не по этим играм, просто увидели что ее в чате говнят и пару обзоров в стиме негативных и решили расхейтить как обычно. Это очень заметно, на контрасте того, что они говорили про wwz, хотя там те же "минусы" нет версуса, стамина, прокачка, модули, но про wwz ни единого плохого слова, а тут на целый видос хейта.
Согласен с мнением! Вообще считаю - надо для понимания игры (незнакомой) и что тебя ждёт\на что можешь наткнуться - Всегда читать сначала только отрицательные отзывы! И сколько я уже так лет делаю - поражаюсь, что и в положительных отзывах (например того же Стим) упоминаются все недочёты, но отзыв внезапно рекомендует - просто потому что человеку зашло. Т.е. вкусовщина к определенным механикам. И уже не первый год, бывает читаю отзывы в Стим на пройденные игры, и опять же поражаюсь что не стоит верить % отзывов. Потому что и Рекомендующий отзыв может указать все те минусы что и кучка отрицательных. Но вот он их просто упоминает, а развернутый отрицательный отзыв расписывает или объясняет!
Отзыв может быть положительным, потому что для автора отзыва плюсы перевесили минусы, вот и всё. Хотя временами - да, полный список негативных моментов и чувак всё ещё рекомендует игру. Впрочем, некоторые пишут, что оценили бы нейтрально, если бы такая возможность была.
Тот неприятный момент, когда полностью согласен с вышесказанным, но и в тоже время хочется игру все же купить. Если сравнивать с лефтиком, игра посасывает во многих моментах, но все равно ей хочется дать шанс (хотя скорее всего это будет фейл); только потому, что хочется похожих ощущений как от лефта. Это я говорю от лица человека, который по молодости наиграл свыше 6к часов, и безумно люблю эту игру, но от однообразия больше не хочется возвращаться. Все компании на реализм-эксперте были тысячи раз пройдены ещё в 2011 году, а в сражение банально не хочется из-за комьюнити, где лобби собирается иногда по 40 минут, а во время игры могут на первой же карте все выйти из игры. Это я про паблики говорю, не знаю, может ещё есть сервера где стабильно играют знакомые друг с другом люди, соревнуются, но мои бесчисленные друзья из лефта уже много лет назад перестали в него играть. Поэтому получается такое говнецо, что хочется чего-то новенького, похожего экспириенса, но если сравнивать, многие аспекты стали топорно выглядеть. И без полноценного версуса за игру жалко отдавать 2к. Так что без понятия, и хочется, и стремненько покупать. Я тупой, знаю.
Хорошо, что эта игра вышла, она как реклама left 4 dead, игроки поиграют, поплюются, вспомнят про шикарный left 4 dead 2 и вернутся туда вновь, ибо он вечен.
Честно, тут часто говорили про пвп, но если говорить про пве, то так же весело проходить и обычные карты с рандомами или друзьями. Если скучно, то можно бесплатно с мастерской, которые делают люди любящие эту игру, модельки, оружия, внешку персонажей, изменить тип поведения оружия и т.д. Можно скачать много культовых карт, которые очень и очень качественные, карты обителя зла, эксперименты, танк арены, припять и т.д. Даже персонажи чувствуются живыми, хоть и не всегда этого замечаешь. Можно зайти на фанновые сервера в которой творится дичь. Честно говоря, Л4Д2 с мастерской это конструктор, как хочешь видеть игру, находишь и скачиваешь.
Лефтфодет идеальная игра для совместной игры с друзьями, в ней множество дополнительных компаний, что делает игру практически бесконечной по прохождению, а плюс ещё новые фичи от мододелов, также и сервера на которых множество плюшек и новых механик.
Заходишь вечерком на Ютуб и видишь, что следующие полчаса пройдут охрененно! Спасибо, парни! Всех благ и удачи! Вы уж совсем критически мыслите, но, чёрт побери, благодаря вам я начал иногда по другому смотреть на многие игры. До встречи в следующем видео!
@@kopka7499 мне стыдно за вашу глупость. Не хочу обидеть. Но в современном мире мморпг без кидалова? Смешно. Жанр должен был стать единственным, в итоге вот вам как оно там с 6-ю скиалми все говорят что можно же перключить оружие. А в Невервинтер онлайн тоже мало скилов и уникальная "таб" механика, выходит новое придумали. И вы вообще слепые чтоли? ЭТО КЛОН АЛЬБИОН ОНЛАЙН! О чем вообще может быть речь, мне до сих пор пишут о том, что мол вот видишь эта игра уникальная. Она Кальная, а не уникальная. Копипаста Альбион онлайн с графоном новым, но без его механик, охереть не встать. Вы увидете как пройдет время и это дерьмо будет никому не интересно.
Успех лфд2 очень просто объясняется. Высокий экшен, не высокие требования к игровому оборудованию, простоя и понятная игра. Многим не интересно дрочилово и всякие прокачки, многим хочется просто играть и получать удовольствие. Особенно когда ты не хардкор геймер, а простой среднестатистический человек, который может иногда на выходных встретиться в онлайне с друзьями или просто побаловаться! В общем очередные эффективные менеджеры в очередной раз доказали, что они дебилы!
Я сравниваю b4b не с лефт 4 деад 2 а с верминтайдом 2 (новый режим пустоши хаоса) в котором есть свой шарм. Для меня важно начилее прогрессии тебя как игрока (чего не хватает допустим в море воров). В л4д за 30 часов ты можешь выучить все карты, расположение всех спаунов предметов и привыкнуть к стрельбе, но ты не сделаешь себе билд для игры (допустим уменьшить отдачу или усилить ближний бой). За 15 часов в бете б4б я собрал билд на скорость перемещения и это изменило мой геймплей с медленной зачистки карты до уроганной скорости прохождения (стрельба на бегу, кросовки, кардиотренеровки), также я пробывал билд через ближнее оружие (сильный удар, вампирка). Да стоймость игры удручает.
Так же было у меня с Watch dogs1. Теперь я захожу в стим и читаю только негативные отзывы, потому что положительную сторону я и сам могу для себя определить, а вот всё Г разрабы прячут поглубже от глаз. Смотрю видосы и прочее чтоб понять стоит ли оно того, потому что жалко покупать за 2к игру на 1 день.
То же самое про мой предзаказ Deus Ex MD за 90 евро. Который потом раздавали со всеми дополнениями, в том числе с бонусами за предзаказ, за стакан семок.
Когда на ум приходил left 4 dead 2 сразу накатывают хорошие чувства и воспоминания🙂 Такой и должна быть игра, в которую заходишь, чтобы поиграть, а не выполнить боевой пропуск, чтобы дали скин или ещё что-то.
Ну вот же адекватный обзор подъехал. Полностью согласен. Сам играл в бету. Это провал. Но вы правы, что они погреют руки. Уже в Стиме В4В лидер по предзаказам, данные свежего еженедельного чарта продаж. Хайп работает. Не ну а что, CDPR же смогли, чем эти хуже. Одно радует, что после этого провала мы уже вряд ли услышим о TRS. В Стиме, кстати, активно защищают игру со словами "это же бета". 2 месяца до релиза, а там нужно всю игру переделывать. Короче, это огромное разочарование, как фаната L4D. Столько было надежд и просто плюнули в душу.
L4D2 имеет огромную популярность в том числе благодаря ИИ "Режиссёр", который создаёт те или иные ситуации в зависимости от прохождения игроками карты. Я бы даже сказал, это основная изюминка этой игры. Благодаря ей, катки не похожи между собой
ЛУЧШЕЕ, ЧТО ЕСТЬ В LEFT 4 DEAD 2-ЭТО КАМПАНИИ, СДЕЛАННЫЕ ФАНАТАМИ. ЕСТЬ ДЕСЯТКИ, КОТОРЫЕ НА ГОЛОВУ КРУЧЕ ОРИГИНАЛЬНЫХ. ИХ ДАЖЕ В СОЛО ИНТЕРЕСНО ПРОХОДИТЬ.
@@SurviveOnlyStrong попробуй кампанию Yama. Ещё советую Pain Train - она очень короткая, но самобытная. Также можешь глянуть порты кампаний из оригинальных Resident Evil 1-3, но в них, наверное, будет трудно играть, если не проходил оригинал.
Left 4 Dead динамичный, весёлый, угарный кооперативный шутер, в который хочется возвращаться постоянно. Огромная мастерская с модами на оружие, компании, скины для персонажей. И самое главное это все - БЕСПЛАТНО! Купить игру по скидке за 59 рублей и довольствоваться неограниченным контентом от комьюнити. Несколько режимов игры, классные компании, крутые карты, большой арсенал оружия, опасные зомби. Не игра, а один сплошной жирный плюс.
В л4д2 наиграл +300 часов,и в основном все часы в коператив в 3оем да же не в 4ром,те кто говорят отстреливать зомбей не интересно,вы попытайтесь пройти все компании на эксперте(или еще круче на реализме ).Ну компаний не так много и рано или поздно ты всё равно пройдешь их все,так то оно так ,но за 12 лет в мастерской имеется больше 30 кастомных компаний ,которые по качеству не уступают оригинальным,+ в режим ласт стенд хуего куча контента.Так же есть моды на оружие(кастомное сделано которое обычными пользователями),на оружиях можно целиться(кстати сама по себе механика бесполезна, так как попасть в толпу не так уж и сложно) и это не бек4блад у оружий есть импакт,есть та же самая прокачка на не которых серваках,при том она настраивается лучше чем в бек4блад ,где нужно постоянно эти карты выбирать.В мастерской л4д есть вообще почти всё,если в б4б не будет мастерской то это уже минус игры .Теперь об б4б + игры она местами тяжелее предшественника и ВСЁ.- Стрельба -гейм дизайн(12 лет прошло вы ебанулись )-механика (выносливость ,закупки как в киллинг флур )-Босы мало того что их просто нарисовать по разному не смогли ,дак они еще и дизбалансные(бумер наносит урон своей хуйней при этом срет он на 20 метров от себя как водонапорная станция еще и замедляет ,дальше идет харкальщица обе формы имбы ,одна пиздит тебя на 10 хп с харчка на сложности ветеран ,а другая столбит тебя на ровном месте (был курильщик раньше и его можно было ебнуть,но эта хуйня в тебе мгновенно попадает и ты стоишь в стане) попадать на них не надо уметь(у ботов аим 90 %)а чистильщики 2игаються очень медленно.громилы ,не падают с обоймы ,а с не которых оружий да же с 2ух.В итоге 3 боса дальнего боя ,которые в связки зарубят Чака Нориса за 4 секунды .И 2а танка которых может по 15 за уровень попасться .1 акт на бете получился максимально коридорно на карте местами были невидимые стены ,развилок почти не было.В игре анимешная кровь ,и как я до этого написал вообще нет импакта.Графон в л4д ,выглядит симпотно как не крути да же в наше дни .Стоит ли игра 2 к рублей ?Многие напишут что это бета и на релизе за 2 месяца разрабы всё сделают в лучшем виде,вы сами то в это верите?
Снял номер гостиницы, заходишь в номер, а там кровать платная, туалет бесплатный но бумага... ванная вообще вип опция. По-моему подобное описание было в "незнайка на луне".
Мне кажется что эта игра просто с упором на реализм, отсюда и все вытекающие проблемы с отсутствием получения максимального кайфа, например Ты не можешь бесконечного махать топором.
Давайте еще вспомним, что не только возможность играть в пвп за зомби была шикарной, но и можно было становиться лучше играя за них. Вспомнить тот же мод "Хантер сити", где механика прыжков от стены используется как в 3д платформере. И когда я в свои юношеские годы задротил эту карту и был хантмейном, используя надроченые навыки прыжков от стен путая игорьков. В гзехах школота ахала от моего плейстайла. Эх были времена.
@@PocketDartsoft нафиг этот улучшенный сурс что он дал в геймплей? А вот обилие тупых шкурок на стволы (вроде как стволы разные а стреляют одинаково и не выразительно после первой части), невнятная стрельба, в первой лефтке каждый ствол ощющался по своему, плюс новые заражённые погубившие баланс, два ханта курильщик и бумер при грамотных действиях могли положить команду, а если ещё и танк с седьмой то изи вин идем в лобби искать новых соперников, замени в этой компашке любого на плевальщицу и все максимум на аптечки посадишь выживших... нет первая лфд гениальна как по картам так и по балансу оружия и заражённых, шансы пройти как и шансы умереть были у всех... вторая делалась для денег и только денег, у первой стал приседать онлайн и тогда габен решил напоследок рубонуть деньжат выпустив 2 часть, просто тогда эпоха немного другая была и сундучки с боевыми пропускали ещё не вошли в повседневный обиход. А так кроме рукопашного оружия и пулемёта ничего в геймплей не принесла 2 часть, жакей аналог курилы, однорукий бандит - ханта, плевальщица новый юнит но бесполезный. Карты вроде большие но как то без души сделаны, так же как и последние карты роковой полет и жертва оригинальной l4d.
29:59 Ржу! Авторский заголовок у темы "Новые способы манипуляции". "Через Twitch нагоняются стримеры, чтобы показать "Посмотрите, игра популярна. (Ну-у-у, играют же люди)". Люди её идут покупать, потому что таким образом открывают себе доступ к закрытой бете, играют, наполняется он-лайн, с 12 августа эта бета будет открыта всем, но всем же хочется побыстрее принять участие и они покупают, покупают и покупают. Прекрасный подход для того, чтобы продать тебе кота в мешке." Разве покупатели не сами отвечают за своё поведение? :) Авторы канала сами манипулируют зрителем, вызывая у него негодование, и поощряя его несознательное поведение. А на их описании, особенно на словах "покупают, покупают и покупают" я вижу в них те же толпы зомби из игры. Ах-ха-ха. Господи, что это за юмор! Вот это игра! Это настоящий Left 4 Dead! Всем сейчас дают возможность бесплатно попробовать игру, и ощутить хотите ли вы её приобретать или нет. Я считаю, что здесь сознательному, честному перед собой, человеку тут не к чему упрекать в обмане и "коте в мешке".
Ирония в том, что разрабы хотели подняться за счет старожил, но лафик настолько простой и приятный, что использовать шаблоны современных выживалок с прокачкой в виде погони за морковкой - заранее гиблое дело. P. S. Лафик можно купить за 100 рублей обе части, а тут в 20 раз дороже(
Ещё об одном не упомянули в L4D2: гемплей в стиле easy to learn, hard to master С одной стороны ты можешь пойти играть со своей девушкой на средней и даже высокой сложности, а с другой - можешь пойти соло в мультиплеер на макс сложности и развивать свой скилл (и ширину ануса)
Во втором лефте так же плюсом можно кастомизировать сервер, порой так, что игра переворачивается с ног на голову, перки, установка баррикад, замесы 10 на 10 и более (реальных игроков в пвп), всё это увеличило время жизни этой хорошей игры.
@@gulka2678 Есть, ищи, полгода назад было много 10 на 10 и 13 на 13, играл давненько на серве под названием zambiland, но там вип ак дисбалансит сильно.
16 на 16 макс по слотам, это как серводел со стажем говорю, можно баланс менять, но в любом случае не более 32 игроков, ибо 0 = сервер, 1-32 = клиенты, 33-2048 = объекты и сущности на карте.
К вам обязанны прислушиваться разработчики игр, вы можете корректно корректировать к улучшеию, и вообще считаю что разработчики, не должны ограничиваться своей коммандой, а так же принимать идеи от фанатов
Все зависит от работы художников, в л4д все очень сбалансировано в плане визуала, цвета, оттенки освещение детали, стилистически очень приятная картинка и вульва знает все слабые стороны своего движка поэтому выжисали из него по максимуму с учётом весьма больших уровней
Ну хрен знает ребят. Патроны не сказать чтобы часто заканчивались. Тут видимо как стрелять (не в обиду)). Выносливость добавили, ну тоже не ясно, есть куча карточек на ее восстановление. Да и не сказать что она прям уж сильно напрягает, если опять же не бежать вперед как бешеный конь. Не хватает темпа игры, поставь высокую сложность и охерей) Зато добавили небольшое исследование локаций, что плюс. Добавили кучу оружия, что тоже круто. Карточки бонусов/помех тоже крутая штука, реиграбельность есть, и опять же не сказать что прям уж так сложно их собирать и компановать. Деньги в игре тоже не проблема, обвесы стоят копейки, не сказал бы что их прям уж жалко выкидывать (прицелы если только), ну а магазин добавляет реиграбельности. Короче я хз, для беты, где контента с гулькин хрен слишком уж негативная оценка игре. Режима с ассиметричным геймплеем нет, да, это плохо, но что мешает его добавить чуть позже, когда разрабы увидят кучу положительного фидбека) А насчет платного контента, ну там достаточно одному игроку купить и бегайте в длс вместе, тоже не вижу пока таких уж лютых проблем.
12.40 Кстати вы забыли добавить что валв бесплатно перенесла весь контент из Left 4 Dead в Left 4 Dead 2 + добавила несколько глав ) Были же когда-то такие крутые времена )
Ребят, вы объявляете ложные факты на публику и показываете свой непрофессионализм: 1. Доступ а к бете - бесплатный или за плату. Я получил 4 ключа бесплатно. 2. Ты не появляешься «голым» в середине игры, тебе в следующем раунде или в начале раунда (до спауна) дают выбрать столько карт, сколько ты должен выбрать. А также разблокированное хп; 3. Отсутсвие пвп режима - исправим. Механика есть и добавить им эту возможность в кампанию - быстрореализуемо. Вместо того, чтобы посылать в задницу, лучше бы разобрали адекватно игру и дали бы содержательную обратную связь студии по каждому аспекту пока идёт бета. Игра с большим потенциалом и ваш медийный ресурс лучше бы потратили на донесение полезной инфы разрабам.
«Дока 2» отличается жестокостью. Например, в ней есть оружие, которое позволяет «вытаскивать [из жертвы] кишки в течение десяти минут». «[Это игра], в которой ты убиваешь зомби, или ты сам зомби. И убиваешь изощрёнными способами людей. То есть, там можно придумать свою определенную местность. Можно придумать ту же школу, так же ее взорвать, убить. Но там более изощренная ситуация. То есть, там ты не изготавливаешь бомбу, тебе дается различное оружие - можешь делать трейд. Почему называется "Дока трейд" - там идёт трейд различными оружиями, убийствами, сожжением людей». :))) !!! Лайк.
Главная проблема - игра позиционировалась как л4д3. В итоге она взяла другой путь геймдизайна отличный от л4д, что не то что бы плохо, но не надо было пиарить как л4д3
@@wtachdickenson6864 дада, разрабы назвал игру back 4 blood, монстры идентичны тем что из лефтача и формула игры такаяже, точно не пытались сделать как л4д3
Дааа, в L4d2 интересные персонажи, которые отличаются друг от друга чуть меньше, чем ничем (как лорно, так и геймплейно). Хоть тощей девочкой играй, хоть здоровенным нигой, оружие (в т. ч. и ближнего боя) действует и ощущается одинаково. А тут человек одним классом прошёл, потом другим, следом третий попробовал и т. д.. Да и с системой полурандомной прокачки даже повторное прохождение одним персонажем, будет ощущаться по-разному. Крутое оружие в L4d2 это клишированный Дигл, типа "Калаш", дробовик, снайперка...Ну и оружие ближнего боя... Которое никто не использует, ибо аптечка всего одна с собой, поэтому лучше держаться на дистанции. L4d2 тоже далеко не идеал
Есть такое ощущение, что Turtle Rock- это троечник, который списал контрошу(L4D) и теперь перед всем классом показывает, как ее сделать(Evolve, Back4Blood)
Поиграл в Бете. Многие проблемы, включая проблемы с выносливостью, решаются путём сбора грамотных колод и грамотном их расположении внутри самой колоды. Благодаря карточкам как раз ощущается прогресс по мере прохождения акта, поскольку изначально персонаж слабый, но потом он становится сильнее и сильнее. Я сам на бете делал билд на мили. В итоге я ходил как танк выкашивая всё на своём пути и крайне редко испытывал проблемы с выносливостью. Без выносливости тоже можно сражаться в ближнем бою, но урон режется в 2 раза, что неприятно, но не смертельно в большинстве случаев. Единственное за что хочется поругать игру, это спавн особых врагов. Вся кампания ощущается мега лёгкой, но в какой-то момент игра может заспавнить 3 громил, потом ещё 3 громил и ещё 3 громил подряд в течении секунд 15! Благо у меня такое произошло один раз за все 15 часов игры, но тем не менее, это создаёт ощущение резких скачков сложности. Проносишься по всей карте шинкуя всех направо и налево, затем спавнится куча громил, разносят твоих тиммейтов и один из них хватает тебя. ГГ. В остальном же игра сделана неплохо. Оружие ощущается хорошо, но не все стволы одинаково полезны, поэтому вы почти сразу выбираете для себя любимые стволы и доджите все остальные того же типа. При игре в команде есть синергия билдов, когда один танкует вблизи, второй даёт всем доп жизни и быстро поднимает, а третий издалека наносит огромный урон. Графика и оптимизация в игре на достойном уровне. А, ну и про ботов стоит упомянуть. Игра строго для кооп прохождения! Боты напарники в игре тупые до ужаса. Они могут подойти в упор, когда вас словил зомби и просто стоять ничего не делая. Если бота окружили зомби, он может не стрелять по ним, просто ловя урон. Абсолютно неиграбельно проходить кампанию с ботами, по крайней мере в таком виде, в каком они реализованы в бете. Может на релизе их подтянут. Да и в целом во время прохождения было несколько багов, которые может пофиксят до релиза. Режим PVP достаточно скучен и про него нет смысла что-то говорить. В нём даже нельзя использовать свою колоду. Чисто по фану, максимум, и то быстро надоест. Стоила бы игра дешевле процентов на 30, была бы годной, но за свой прайс её явно не стоит брать.
Valve ничего не "расширила и углубила" во второй L4D. Она упростила геймплей игроков, добавив такие вещи как холодное оружие и изменила баланс для огнестрельного, расширив арсенал имбовыми пушками типа AK47 или G3S винтовки. Все это было сделано исключительно в угоду консольной аудитории, которой было довольно сложно играть в первую часть на геймпадах. К тому же, разработка l4d2 длилась примерно 9-12 месяцев, анонсировали игру на Е3 в июне 2009 года, а релиз состоялся уже 29 октября. Делайте выводы.
Консольщики, а вы не отлынивайте. Разработка дорожает, так что с каждого по 8 тыс за ультимативное издание.
@@nijniyinternet3754 Копрофилы, я смотрю, уже тут, держите в курсе.
Так в game pass же бесплатно. Или я что-то пропустил.
На иксбокс бесплатно 😀
в лефте велв запретили моды в онлайн игре года 3 назад, затем с выходом ласт стенд обрубили эмоции (типа "смех") в онлайне, модификация "ласт стенд" состоит из гибрида двух карт из первой части лефты, то есть халтура полная, в онлайне подрубленые 2 года назад сервера, что теперь кидает в основном на испанские с пингом 110+, недавним патчем зачем то чуток подпортили интерфейс, к которому привыкли за долгие годы, онлайн высокий, но все сидят оффлайн игре, в онлайне лобби почти нет и активных игр тоже
плюс благодаря движку лефта славилась трюками и возможностями, типа распрыга, прыжков от миниганов и пр, так они с выходом ласт стенд и это испортили-запретили...
у меня в лефте 3 300 часов и меня такие нововведения от велв не радуют, фана поубавилось, если нацелено было на нубов-ну так я в соло могу итак нубов побеждать, и они так же будут недовольны всем...
@@nijniyinternet3754 Странная логика. Если он хвалил бы игру, то это означало, что игра плохая?
По-моему Габен не просто так боится цифры 3, возможно он знает больше о игровой индустрии (сделал хит, остановись, руки на стол, пусть ноют о том что нет продолжения, но никто не сможет смешать тебя с дерьмом за неоправданные ожидания)
Не ну прка актуально нахрена делать? Им за вторую часть через год прилетело по шапке. Нахрена так быстро??
Так вроде как Габен именно так и объяснял сегда почему он не делает 3й Халф Лайф :)
Правильно, если уверен/знаешь, что не сможешь сделать лучше, то нефиг и пытаться)
Можно и ремейк на самом то деле))) только компаний добавить парочку)) какое нить платное длс и был бы кайф, можно даже не прыгать выше головы и сделать как уже было
Думаю Габен если решит выпустить 3 часть, то она должна быть как минимум лучше предедущей и затем максимально это инновационной. Только так, иначе зачем портить свое имя? Деньги у них есть. Если делать игры, то только блокбастерные...
Лефтач был абсолютно гениален в своей лаконичности! Там не было ничего лишнего. Я более чем уверен, что когда лефтач 2й разрабатывали, планёрки проходили таким образом: " - Ой, а вот у меня ещё идея, давайте добавим *вот-это*! А ещё *вот-это*! И-и-и ещё *вот-это*!!! - Так, а насколько это важно для геймплея? Что это привнесёт? Ничего? Ну значит нахер, нахер, и нахер." И по офису ходил человек с огромными ножницами, заглядывал через плечо разработчикам и повторял "Лишнее! Лишнее! Вырезать! Убрать! Упростить! Отполировать!"
Взять даже ту же прицельную стрельбу. Когда лефтач выходил, прицельная стрельба давно уже не была чем-то новым, даже наоборот, она была уже абсолютно во всех шутерах (и даже на сурсе, если память не изменяет, уже были шутаны/моды с прицельной стрельбой). Но её специально решили не добавлять, потому что в лефтаче она не нужна, 90% времени ты стреляешь совсем в упор, и ещё 10% на короткие дистанции, при этом не останавливаясь ни на секунду. И так во всём. И в том числе в визуале, локации не казались пустыми, но на них не было тесно и душно, не было лишнего визуального шума, все модельки чёткие, простые, но не примитивные. А в B4B мало того что засрано всё пространство непонятно чем, так ещё и сражаешься с какими-то фекальными серо-буро-малиновыми дерьмодемонами. В лефтаче у каждого особого заражённого был свой уникальный визуальный дизайн, который ни с чем не спутаешь, и который чётко тебе даёт понять какие у него способности и как он себя ведёт, разве что курильщик был тем самым серо-буро-малиновым непонятным дерьмодемоном, а в B4B они все так выглядят. Так ещё и по геймплею они все как какие-то дитя инцеста в 10м поколении от оригинальных заражённых из лефтача. Слепили-скрестили, получились какие-то уроды, ни рыба, ни мясо, ещё и друг с другом почти никакой синергии нет.
Полностью согласен особенно с прицельной стрельбой. Вот на кой её добавили я не мог понять весь ролик! Типа у всех есть и мы добавим? Почему все добавляется по принципу "у всех есть"?
Не говоря уж о том какие уникальные карты были в лфд особенно во втором.
@@ch_namen3714 Я подразумевал "лефтач" = 2й лефтач, потому что да, это лучшая версия
и зачем прокачку добавили, в Л4Д2 персонажи отличаются только внешне и голосом, но на сколько же прикольно слушать их общение, по мере прохождения уровней
На стриме облизывали игру, говорили как круто, а в обзоре в итоге засрали ахахахаха
@@miitomokun Так они в обзоре несколько раз повторили, как им игра понравилась на стриме, до тех пор пока в лефт не поиграли для сравнения.
При кажущейся простоте, уровни в Л4Д были самобытны, а финальные бои на них эпичны по накалу страстей и действу. Рок-концерт, оборона на фазенде, оборона в закусочной под ливнем, больница (кажется портировали из первой части), забег по мосту в финале. Купил на релизе давным давно с товарищем - игра по эмоциям отбила каждую копейку как в соло так и в коопе.
Лунапарк ещё очень атмосферный, да и вообще все локации, даже первые городские.
Потому что продумано всё до мелочей и разрабы сами ещё своими ручками тестировали, отсекали, что не работает как надо.
А тут что с ними случилось? Бизнес менеджер у руля? Ждут фидбэка от первых купивших. Ну и получат тонну говна и тупо забьют на критику в итоге.
@@noble_lemon А ,что у них было хорошего после первого лефта?.Ситуация с лефтом такая же как и с порталом. Это 2 крутых концепцепта которые приметила вэлв и взяла под крыло. Но культовыми эти игры стали после выхода вторых частей. Где вэлв уже сама довела до идеала эти концепты. Не первый портал, ни лефт 1 некогда бы не стали культовыми не выйдя их продолжения. В памяти бы они остались как просто хорошие игры ,но культовыми не стали бы.
@@deziktop5443 да, но по качеству и проработанности даже первый лефт стоит выше бфб. Я говорю они там деградируют походу все от криков сжв и килограммов кокса.
угу, вообще все карты и герой с 1 части перекачивали во 2, то есть L4D2 это более расширенная и доработанная версия первой сохранением всех карт и особенностей. так что любой кто не прошел что то в первой части, покупайте вторую и играйте спокойно себе. и да действительно каждая кампания к последней миссий накалывает события и очень интересно в конце выжить, я лично какую миссию сейчас не вспомню в ЛЮБОЙ в конце ты выживаешь с трудом и с эмоциями "фух, выжили и смогли!"
А какой дизайн был у рядовых заражённых?... Десятки!!! Разных! За каждым трупиком маленькая история. Вот офисный планктон вот военный вот ликвидатор в костюме, вот домохозяйка.... И их набор отличается от уровня и конкретной сцены...
Кстати да , строители с шумо подовляющими наушниками , медперсонал , пациенты в спец одежде для операции , падший выживший , полицейский , так подумать за каждым даже простым заражённым стояла небольшая история , это уже не говоря об особых зараженых
Придирка к детализации. Вы понимаете, какие могут быть различия в производственных мощностях у валв и тр?
@@heracit4012 мне похуй на все. я конечный покупатель и хочу за 5 своих кровных косарей получить вылизанную идеальную игру. мне пофиг на любые отговорки разрабов, мне же не дают на работе премию "чтобы понять и поддержать бедных тр". Если ты на игры бабло у мамки тыришь то, возможно, можешь что-то прощать "маленьким инди студиям". Но, держу в курсе, в реальности так не делают. Сделал тир2 продукт -- продавай его по цене тир2 продукта. Если не можешь(потому что ты маленькая инди студия), то и браться не стоит.
Хотя конкретно данная игра это просто способ поднять бабла через твич шалав продажных, которые создают хайп вокруг посредственности.
@@heracit4012, производственные мощности? Наймите васянов которые делают моды для скайрима/фоллача, они наклепают кучу моделей персонажей, да ещё и более детализированных.
@@PashaUlmach ты сильно взъелся. Я тут никого не уговариваю покупать игру. Я хотел написать, что проработка и внимание к отдельным деталям - это не самая первая вещь в игре, и мало кто вообще себе позволяет детализацию на уровне Valve или Rockstar.
Претензии к отсутствию версуса, активное использование современных трендов типа "лутер-шутер" - я принимаю. Это существенные, принципиальные аспекты. Доходить же до того, чтобы серьезно сравнивать эти игры в глубине детализации, на мой взгляд можно под влиянием эмоций.
Я понятия не имею, какая игра получится. Я бы предпочел посмотреть на готовый результат, при этом самостоятельно. И тогда судить, вкладывались ли в это силы или, как ты написал, делали поднять бабла. Всегда есть такой вариант, если всё-таки хочется поиграть в игру на релизе - *подождать* истечения первого месяца после него, посмотреть реакцию разных людей, может, сыграть у того, кто приобрел, и решать. Чем не вариант для того, кто не хочет покупать кота в мешке?
Ты же не купил эту игру, на что ты ополчился? С кого и что ты можешь требовать, как можешь обвинять? Если по факту ты не "конечный покупатель", тебя это настолько не касается.
Мне кажется, ты бесишься из-за того, что для тебя игра очень дорого стоит, ты не можешь себе её позволить и не можешь сам справиться со своим негативом, который у тебя возникает, и выплескиваешь его на меня. Ты (с другими игроками) можешь написать об этом издателю, хотя бы на стимкоммьюнити.
Я тут не при чем. Мне не приятно то, что ты мне пишешь в дерзкой манере. Продолжишь так же, я не стану тебе отвечать.
Миша слишком палишся, сколько уже можно озираться на Виталика и ждать безмолвного одобрения. Если он тебя бьёт, смотри в следующем видео в левый нижний угол в течение 5 сек
Но он этот сигнал уже не однократно демонстрирует. Помогите ему наконец !
7:02 есть у миши яйки
Он на текст смотрит
У них мнения просто часто расходятся, но он не хочет портить запись ролика бессмысленными спорами.
Блин, вы что такие серьезные?)
Я верю, что когда нибудь IXBT Games снимут видео название которого будет начинаться со слов "Не отменяйте предзаказы..." или "Обязательно предзаказывайте..."
Предзаказы вообще надо бы бойкотировать все без разбору.
AAA-индустрия старается, чтобы фраза "оформил предзаказ" звучала аналогично фразе "я - идиот".
Это будет анимешная ККИ
@@pendelbob с элементами рогалика. Точно зайдёт Виталию!
Нужно не иметь мозга чтобы предзаказывать игры. Никакие плюшки в качестве бонусов за предзаказ не стоят того чтобы идти на совершенно не обяззательные риски тратить деньги за игру которая ещё не вышла и которая тебе может не понравиться.
Блин, так много говорится про пвп режим L4D2. Но для меня эта игра всегда была - прийти после школы с корешами в компьютерный клуб и сесть проходить сюжет в коопе на самой высокой сложности
На мой взгляд, Left 4 Dead 2, является до сих пор лучшей игрой про зомби, и этому несколько причин:
1. Уровни. Я вспоминаю уровень, где надо было бежать через кукурузное поле, и где-то внутри этого поля, сидела ведьма, но ты не мог ее увидеть, пока не подойдешь на достаточное расстояние, а когда бежал обратно в следующем эпизоде по этому же кукурузному полю, то бушевал ливень, и твой обзор еще сильнее ограничивался. Очень классный уровень в болоте. Хоть он и тоннельный, но были зомби, которых очень сложно было обнаружить, и они выпрыгивали из воды на тебя.
2. Геймплей. Ты подключился и мгновенно начинаешь играть.
3. Стрельба. Она аркадная, но ты к ней быстро привыкаешь и она совсем не напрягает. Ты больше сосредоточен на уничтожении зомби, чем на подборе оружия, у которого будет комфортная стрельба.
4. ИИ. Лучший компонент игры. Когда ты чувствуешь себя сверх сильным, то уровень навыков ботов - союзников падает, а количество зомбей и тип особенных зомби, меняется, и часто на тебя нападают в тех местах, где в прошлый раз не нападали. То же самое можно сказать, если ты слабо играешь. Боты становятся более меткими, а зомби чаще атакуют твоих союзников, а не тебя. Если же ты где-то повис на краю здания, то бот бежит тебя спасать, пусть и не всегда ему это удается, но это заставляет тебя продолжать играть.
Если нравится тип игр, где надо валить зомбарей, но Left 4 Dead надоел, то можно поиграть в World War Z. Вроде бы, они тоже ориентировались на Left 4 Dead, но там есть отличия, благодаря которым, игра отличается. Например, там вид от третьего лица + возможность прокачки персонажей, где любой класс влияет на игру. С ИИ проблемы, начиная от игры ботов, так и заканчивая волнами, которые всегда заскриптованы и не начинаются в тех местах, где раньше их не было, но зато есть режимы Испытания, где добавляются модификаторы, есть возможность подсоединиться в середине матча, и есть возможность получить патроны к любому оружию, кроме тяжелому.
В "Back 4 Blood", как-то многое сплагиатили, попробовали ввести РПГ составляющую, но чёто она не такая динамичная и скучная. Наверное, то, что в нее скучно играть - это главный минус.
Я просто хочу сказать несколько вещей
1) Деньги в игре задействованы по Лору игры, так как главные герои не выжившие, а чистильщики, которые зачищают лакации для жизни граждан, и есть миссия где надо заделать окна, сделав этим убежище
2) По поводу платных карт для прохождения, разработчики говорили, что бы пройти платную карту, достаточно, чтобы она была только у лидера лобби
3) По поводу версус режима команду на команду в компании, разработчики сказали что пока что, будет обычный такой пвп режим, но в дальнейшем, если надо будет или игроки будут просить, они смогут сделать этот режим
Вся инфа взята с интервью
Это всё не имеет значения. Стрельба... СТРЕЛЬБА! Очень плохая. Не интересно стрелять в шутере. Всё, это приговор. Физики нет, рэгдолла нет, расчленёнки нет. Это всё в зомбишутере. Какие платные карты, какой версус? Это всё скучно и не интересно в своей основе.
1)выглядит как скорей оправдание, в зомби апокалипсисе? когда по сути стран уже нету? какая нафиг экономика? как говорят при апокалипсисе бумажные деньги будут сравнимы с туалетной бумагой, самый реалистичный вариант будет именно как в метро когда пути будут валютой или бардер товарами но допустим у них там особый зомби апокалипсис и он задел только один континент а на соседнем живут как обычно, но это всё придирки и не важно.
2)еще бы, опыт с Battlefield 3 никто повторять не хочет когда ты играешь с народом на сервере и тут БАЦ тебя кикает из сервера потому что включилась карта из длс которого у тебя нету, но всё ровно вопрос нафига? это именно что выглядит как создали "картину" а потом ножницами порезали чтобы тебе частями продавать и купив сразу всё ты заплатишь как за 2-3 игры в лучшем случае, они должны или делать целый продукт сразу или уже доводить до ума со временем НО БЕСПЛАТНО потому что это именно их вина что они не успели сделать весь контент сразу и всё сказанное в начале в рекламе, движок есть, редактор есть, наклепать новые карты из ассетов которые уже есть можно сотнями и не долго, знаешь почему в игры перестали добавлять встроенные мощные редакторы которые бы позволили делать это обычном игрокам? да потому что бояться обосраться, ведь игроки возьмут и наклепают карты да и лучше чем у разрабов и потом будут тыкать носом "и вот за это мы должны еще платить?".
3)ты хоть сам поверил в это? то как ты описал этот пункт просто выглядит как слова политика "мы попытаемся подумать над решением проблемы" то есть не обещают решить проблему а лишь подумают над тем чтобы попробовать решить проблему, если они прямо таки делают клон и продолжение L4D2 то как было сказано в видео они не должны сделать продукт хуже чем оригинал а даже лучше, вырезание одного ИЗ САМЫХ ПОПУЛЯРНЫХ режимах L4D2 просто брэд ведь именно благодаря этому режиму L4D2 еще живой, не веришь купи/скачай, найди сервера и посмотри в каких режимах большая часть игроков сидит.
мне просто нравиться фраза "если игроки будут просить" или "если надо будет" -да надо, да я уже "прошу" их создать пвп режим как L4D2, а теперь посмотришь они сделают это или нет. ведь не указано "где просить и как "просить" ".
@@dralink96 1) Соглашусь с твоим мнением, что это похоже на оправдание, но я же в игру не лезу ради реализма буквального?! Я иду играть, и хочу забыть про реальность, и хочу погрузиться в мир игры, а экономика в игре для меня это уже норма вещей, как и редкость вещей: обычная, редкая, эпик и т.д.
Игре можно дать шанс, вполне
2) battlefield 3? Я не думаю что две разные игры, которые делают буквально две разные студии, можно сравнивать. DLC карты есть во многих играх, и это политика компании, как свой продукт, продавать или раздавать бесплатно, что значит должны?! Тебе должны чтоль? Нет. Так иди и купи, не хочешь, ну и ненадо.
На счёт редакторов карт обидно, по этому я играю в Halo Master chief collection
3) Не охотно верю, но хотелось бы, игре можно дать шанс, как не на духовный наследник l4d2, а как отдельный, проект.
Я к примеру, вообще никаких надежд не возлагал на эту игру, не думал что она станет, богобадобной или же, она превзойдет l4d2.
L4d2 нельзя превзойти, она лучше во всём, я сам обожаю эту игру, но из-за этого хейтить и говорить какая ужасная b4b, это даже смешно, потому что если у тебя были другие ожидания, и они не оправдались, это твоя проблема, и в ней виноват только ты.
А игре можно дать шанс, как отдельный проект, да много проблем, ну и что? Это тебе не киберпанк, где много обещали, а в итоге всё обещенное вырезали, и было всё ещё хуже (p.s. я не хейчу cd project red, я обожаю ведьмака)
Интересно, что ещё разработчики раньше вкладывались в игру как в цельное законченное произведение. Реализовывали лучшие идеи по максимуму, выкладывали все карты на стол. А сегодня подход к играм, как к съёмке эпизода сериала: показать тень возможностей, зацепить парой особенностей и всё. Продолжение следует, только купить надо будет.
Во многом сами игроки в этом и виноваты. Просто не нужно жрать всё что дают, не нужно никому верить на слово, и всегда, ВСЕГДА нужно наказывать баблом тех кто не оправдал твоих ожиданий (ничего и никогда не покупать у тех кто тебя один раз уже обманул). P.S. А делать предзаказы игр в 21 году это просто какое то торжество клинического идиoтизма.))
@@GrimReaper-. тебя никто не заставляет это делать)
@@GrimReaper-. если бы все так просто было. Связь по обе стороны есть. Игровой рынок следует за запросами потребителя, но и запросы потребителя тоже следуют за изменениями игрового рынка. Поэтому все эти турбулентные процессы так сложно предсказать: все (производитель и потребитель) больше руководствуются каким-то чутьём, чем чётким универсальным алгоритмом. Не появись во втором тим фортрессе внутреннего магазина и ещё скинов в кс го, кто знает, как бы сложилась ситуация с играми на сегодня?
Я отмечу кое какие ваши ошибки по игре, которые вы упустили
1). Карточки выпадают не случайным образом кстати. Карточки выпадают в наборе по порядку, т.е. как их ты поставил и плюс первая карточка выпадающая в начале игры, явлется первой в твоей колоде. Фактически можно делать стратегические колоды, но при этом случайных выпадений тут нет.
2). Да, когда подключаешься к серединечьей либо игры, у вас нет прокачки, но с переходом на новый уровень, вам дают выбрать все карты, по количеству пройденных уровней. Тем самым все становятся прокаченными одинаково.
3). В Лефте 2 есть тоже выносливость, когда отталкиваешь врагов. Это сделали во 2 части и когда заканчивается выносливость, то оттолкнуть орду становится труднее. Но да, выносливости нет на ударах оружием. И в Лефте вообще есть замедление движения, когда низкое здоровье, оранжевое или красное. В Б4Б такую систему заменили просто выносливостью, которую кстати можно неплохо выкачать. Такая система выносливости с усталостью была в Стэйт Оф Дикее кстати. Но за, за счёт этого Б4Б кажется медленнее, чем тот же Лефт.
4). В Б4Б оружие блинего боя и выносливость кажутся странными, но для любителей ближнего боя опять же есть карты выкачки урона мили оружием, есть какие то другие полезные навыки для создания берсерка. Вообще да, я был разочарован динамикой Б4Б сначала, но реально динамику можно увеличивать за счёт карт. Правда это всё равно будет не тот динамичный привычный Лефт, вот да.
Ну а так всё верно сказано. Лефт лучше и до сих пор популярен. Я сам кое что делал на канале по контенту из врокшопа по Лефту, т.е. обозреваю модификации, в Стиме есть по лефту 3 моих руководства, опять же по коненту стороннему, а так же по режиму фоторедактора придуманного. Лефт бессмертен. По поводу Б4Б, ну не знаю, в целом играбельно, пусть это и не ощущается как 3 часть Лефта. Вопрос только к цене, вот тоже сижу думаю, покупать или нет, да и вообще даже и не знаю, прощать ли им то, что они запрещают сторонние модификации, чтобы продать микротранзакции. Ужас короче).
Я купил год назад l4d2 с огромной скидкой когда last stand вышел, пару месяцев назад когда "невочто поиграть" её увидел, скачал, и она так мне понравилась, что я сначала всю кампанию прошел, потом кучу режимов, начал ачивки выполнять. Реально круто, столько всего. Тут увидел b4b (я хз как это сократить) смотрю, а цена в 10 раз дороже чем я l4d2 купил) Ну думаю в стиме подпишусь, потом может куплю. А тут это видео вижу. Ну конечно же я передумал её покупать. Ну реально- как они до этого додумались. Это как добавить в дум перезарядку, выносливость и забинтовывапие ран и еду. Вот есть реалистичные выживалки, с долгим размереным геймплеем, со всеми реалистичными фишками типа еды, заражения от царапин, перезарядки (типа day z, 7 days to die, и все подобпые выживалки), а есть экшен, он более "аркадный" и менее реалистичный, но реализм тут и не нужен- он бы тупо замедляет геймплей, а они тем и интересны что ты не задумываешся над тактикой, а тупо месиш толпы зомби, кровища повсюду- а главное что обьединяет все такие шутеры- классная музыка. Без неё они превращаются в тир, вообще без атмосферы.
Всё кароч, ждём карты из бэк фор блад в мастерской лефт фор деад 2
Left 4 dead прекрасная игра, кучу времени там с друзьями провёл. Но потом открыл для себя Killing Floor и Killing Floor 2, вот во вторую часть до сих пор играю. Отличная игра, что бы расслабится)
В kf2 лучшее ощущение стрельбы что я видел в шутерах. А еще кайфовый слоумо.
@@jf5220 Согласен полностью, наверное по этому в неё хочется играть, главное не переигрывать, что бы не пришло чувства перенасыщение)
Жиза, после часа в B4B появилось только желание установить KF2 и L4D2, что я и сделал))
Мне кф2 не зашёл. Скорее всего потому-что не нравится такой стиль игры, где надо открывать новые комнаты для базы жа внутриигровую валюту
19:30 добавлю маленькое уточнение, в L4D2 у тебя тоже есть ограничение подобного плана НО только на ОТТАЛКИВАНИЕ, 3 раза ты можешь от себя оттолкнуть зомбаков но да мечами и прочим можно махать сколько угодно, и для тех кто не знает что это не имба, у каждого такого предмета есть время удара(мини задержка между ударами) а так же зомбаки набегают со всех сторон так что урон ты всегда будешь получать не получиться взят к примеру катану и просто всех косить не получая урона разве что удачно словишь какой нибудь проход в тупичке(и то тогда есть опасность от особых зомбаков).
в L4D2 ПВЕ режим ничуть не хуже удерживает нежели ПВП, есть фанатские кастомные карты где очень интересно играть на последней сложности, когда обычный зомби снимает 20хп за удар - так что да, остаемся в L4D2
Я помню карту " Dark Wood " !! это кошмар даже на лёгкой сложности.)) но очень интересный)
хоть кто то это подметил,играл почти только в пве.Кстати не смотря на большой дамаг на эксперте ,игра всё равно была лучше сбалансирована ,чем зумерская версия
Когда два белоруса станут более влиятельными, они начнут не только отменять предзаказы, но и целые игровые студии, так что Бобби Киска, быстрее греби бабки лопатой пока можешь, ибо тебя вскоре отменят, два белорусских мстителя придут за тобой :)
За Котиком прилетит Красный Джек Воробей)
@@Overload_Rand это намек на СиДи Проджект Рэд?
@@jackj8064 Не, у Иксибет раньше в скетчах был Джек Красный Воробей
Да сколько можно! Я уже все предзаказы отменил в этом году! Хватит!
Деньги зато сэкономил на что нибудь более полезное
А что, если все разрабы мира специально делают донатные помойки, что бы каждый день смотреть скетчи белорусских хлопцев?( а ну и сами подкасты же, конечно)))
Только если они мазохисты и любят испытывать испанский стыд...
@@AHTuXpucT. абсолютно согласен, тем более, если игра распространяться в стиме, в котором до сих пор остается много олдфагов, которые помнят, что заплатив за игру единожды (как ребята часто говорят) ты получаешь законченный продукт, в котором ты получаешь весь, представленный в игре контент, без необходимости доплачивать, за какое-то оружие, персонажей или карты
да есть примеры, когда дополнения продавались за деньги, но они добавляли в игру полноценную компании, со всеми вытекающими (ХММ3 - к примеру, новые герои, новые расы и города, новые артефакты, новые механики игры, для соблюдения баланса) за это было не жалко заплатить
но когда тебе говорят, заплати за классные пушки, заплати за патроны, заплати за карты, заплати за героев, да вообще заплати за все
да с такими приколами я лучше скачаю игру с торрентов и найду способ и играть с друзьями через хамачи, чем платить этим жадным убл_дкам
Это получаются очень дорогие скетчи)
@@HubertJ.Farnsworth да тот же ведьмак третий с каменным сердцем и кровью и вином два крупных длц на несколько часов геймплея новые персонажи сеты квесты сюжетные линии новые механики и за копейки хотя та же кровь и вино может потянуть на даже целую одиночную игру
)))
Это не от создателей Left 4 Dead, это от создателей Evolve.
Ничему их жизнь не учит
Вроде как Тартлы сделали L4D1, после чего Валв выкупила её
@@inderdunkelheit2224
Понимаю, что уже почти некропост, но идея была в том, что после выпуска L4D1 и в процессе разработки Evolve в студию набрали много "новой крови", которая не особо позитивно повлиляла на общее здоровье студии. Да и часть изначальных сотрудников ушла.
В итоге, тот состав, что делал их последнюю игру, "родил" именно Evolve. Т.е. кривой и не особенно жизнеспособный концепт с безумной монетизацией в духе "6 баквос за то чтобы сделать вашу пушку синей".
Логично было после этого ждать продолжения уровня Evolve, а не L4D1. Иначе это как от нынешней Bioware ожидать чего-то уровня KOTOR или Mass Effect, а не уровня Anthem.
Кстати говоря, главная особенность в L4D, о которой еще лет 10 назад писали в журнала[, это то что там так называемая адаптивная система сложности, есть "исскуственный интеллект", который выступает в роли Режиссера, он подкидвает зомбарей и всяких босов если играется легко, или если тяжело, подкидывает плюханы, патроны, вы всегда чувствуете напряжение и это постоянный рандом, поэтому люди в нее играют годами)
В самых темных кошмарах крупных издателей обязательно есть слова iXBT, Отменяем предзаказы и пользовательский контент!
Просто всплывают в памяти ощущения от игры в L4D (1,2 - без разницы, по факту все карты и персонажей из первой, перетащили во вторую), когда ты присев с катаной против трёх бегущих на тебя зомби, срезаешь одним взмахом ноги у первых двух, а у третьего, задетого по касательной, отлетит только одна нога. Или шикарные раны, которые оставляет на теле катана. Или ощущение от стрельбы АК, чувствуется, что это страшное оружие, которое не даром прошивает насквозь ж/д рельсу. Куча анимаций смерти, куча разных моделек зомби, ощущение стрельбы от оружия разное, даже среди дробовиков, они чувствуются по-разному.
Не надо городить огород с карточками, прокачкой. Для меня такие игры (как и killing floor 2 например) это, когда после трудового дня сесть за комп и зарубиться с рандомными людьми на час-полтора в охренительный драйвовый спинномозговой ганпорн боевик, убить неимоверное количество злобных нпс, настреляться, получить эмоции, воодушевлённо выдохнуть и дальше что-нибудь делать.
Не надо меня через силу заставлять играть в игру, предлагая какую-то прокачку, карточки, чё-то разбираться... Если я захочу тягучего стиля игры, где важна стамина и нужно держать в голове кучу других факторов, запущу hunt showdown. А такие игры не про это. А про то как за минуту, с лёту, зайти в игру, найти лобби, загрузить уровень и играть.
Это не кривой клон Лефт фо Дед, это кривой клон WarZ. И от этого все выглядит ещё печальней.
Скорее Dead Island - прокачка и выносливость оттуда.
@@Malalit В Dead Island упор на ближний бой, всё-таки.
Не сказал бы. ВВЗ ощущается совсем не как лэфтач, а тут к лэфтачу гораздо ближе. Я вот после демки не могу вернуться в ВВЗ, пробовал, но не могу. Чёт не то.
@@lolotrololo2275, первую половину игры. В Riptide в начале выдают. Огнестрел сам по себе очень мощный, только попадается редко. А так разница в ко-опе небольшая: в L4D как правило в ближний бой пускают одного игрока из 4, а в DI двоих из 4.
Дай угадаю, ты не играл в WWZ
Помнится, несколько месяцев назад обсуждал с другом классовую систему в D&D и сошлись на мысли, что классовая система и прокачка в подавляющем большинстве случаев не дают персонажам (и игрокам) новых возможностей, а просто постепенно снимают часть запретов, наложенных в самом начале, и стоит это осознать, то твоё восприятие продукта сильно меняется. То же самое, увы, и в игровой индустрии.
Все же знают, что L4D это лучший мультиплеер игра зомбикиллер
Купить доставка удовольствие играть
@@dmitryshopopalo5381 фуражка Билла убивать выживать героическая смерть бесплатная доставка
мне больше кф по душе)
@@raroh9085 кф тоже очень хорош, но тут скорее всего чистая вкусовщина, я выбирая между двумя чаще играл именно в l4d.
У КФ аренки и из-за этого игра быстро приедается. Ваха Верминтайн ещё прикольная.
Вы всю игровую индустрию уже отменили. АСТАНАВИТЕСЬ!
Потому что это уже не индустрия игр. А индустрия лудомана
@@LegionerCCCP Не, это кокраз ИНДУСТРИЯ, а создание игр я бы больше отнёс к искусству, чем к конвейерному производству штампов. Именно индустрия совершенно наплевательски относится ко всем кроме себя.
Герб для современной игроиндустрии это,ЖОПА нафаршерованная деньгами.
Не они, игроки. Игроки сделали свой выбор в пользу донатных помоек. Они же бесплатные, не хочешь не платить (на самом деле нет!).
@@Frothen58 ты не прав. Игроки деньгами проголосовали - они за донатные помойки. Так как донатные помойки приносят хорошие деньги про минимальных затратах
я начал не успевать отменять все предзаказы на бек4блад
Всегда есть такой вариант, если всё-таки хочется поиграть в игру на релизе - *подождать* истечения первого месяца после него, посмотреть реакцию разных людей, может, сыграть у того, кто приобрел, и решать. Чем не вариант для того, кто не хочет покупать кота в мешке?
Заходи к нам в L4d2, у нас есть:
- Велоцерапторы вместо глав. героев;
- Сковородка;
- Танк Шрек;
- Убивающий зомби хлебушек;
- Вагон и тележка модов.
Я всё жду перегруженную музыку широкого путина когда танк наступает)
Карточки выдаются не рандомно, а по списку. Поставил на первое место, это стартовая, поставил на 2-6 это твой первый выбор и дальше по мере выбора появляются карточки из очереди 7-15.
Обожаю L4D2. Одна из любимейших игр, кстати кто не играл, рубаните компанию Dark Woods офигенная карта от любителей.
а пвп режима на этой кампании-то и нету. Облом-с
Запустил Dark Woods, и чёт там почти одни "квадратики" и надписи ERROR.
Она ещё не доделанная что ли?
@@Allotar73 подписаться надо на все пять частей кампании, а не на одну. Описание читай.
@@Allotar73 доделанная. надо просто скачать херню, забыл как дополнение называется. Которое фиксит этот баг с текстурами. По моему так и называется missing textures
Есть кастомки и получше)
"Спустя три крупных дополнения и множество обновлений студия Turtle Rock решила свернуть поддержку кооперативного шутера Back 4 Blood и сосредоточить усилия на своем следующем проекте."
а я и не удивлён
World War Z походу пытались копировать,но она даже до нее не дотягивает.
Первый обзор с которым я не согласен. Суть l4d был в ее реиграбельности это даже писалось самими разработчика, "каждый забег не похож на другой". В b4b реиграбельности НАМНОГО НАМНОГО больше, просто приведу примеры. В начале раунда могут выпадать карты меняющее в корни процесс твоей игры. Могут выпасть зомби со взрывающими головами которые при взрыве отталкивают все во круг, могут выпасть зомби которые оставляют под собой кислоту, могут выпасть зомби которые восприимчивы только к выстрелам в голову, может выпасть туман и вся карта погрузиться в него, может выпасть карта с крикунами (зомби которых нужно убивать очень быстро иначе они привлекут орду) может выпасть броня у особых зомби и они станут в некоторых местах непробиваемы. И это не все что есть в игре, мне просто лень все расписывать. Но даже из того что я описал можно представить такую картину, ты любитель ближнего боя в этой игре, насобирал карточки на отхил от ближнего боя, на урон от него, на стамину и т.д. чистый берсерк, однако выпадает карточка на кислотных зомби и ты уже должен менять свой геймплей, старая проверенная схема просто перестает работать. Кто играл в эту игру и кому нравился l4d2, поймут о чем я. Вы на стриме играли не так долго, на самой низкой сложности. О чем тут может вообще идти речь? Очень смешны придирки к выносливости и то что игра должна быть аркадным шутером, КТО ЭТО ВАМ ВООБЩЕ СКАЗАЛ? Насчет версуса, мне кажется его так или иначе добавят потом, он уже в игре есть, только в виде выживания. Мне кажется разработчикам перенести его на компанию труда не составит. А и я очень был удивлен слышать все ваши доводы, знаю что вы нахваливали vermintide, который без версуса, без какого-либо разнообразия и с обновлениями только в виде платных dlc. На сегодняшний день b4b лучший клон l4d (даже лучше wwz, ага)
Согласен со всем что вы написали, мне back 4 blood понравилась намного больше чем left 4 dead 1/2
По сравнению с Back 4 blood геймплей left 4 dead 1/2 больше похож на однообразный хаотичный побег безголовых куриц стреляя во все подряд. Я участвовал в бете Back 4 blood и играл все эти дни, мне игра понравилась, и я сделал предзаказ.
Последний режим сложности в Back 4 blood вообще топ! (nightmare mode)
@@DennisTaylor-m7f Я с тобой тоже полностью согласен. Мне кажется 1xbt просто вообще не по этим играм, просто увидели что ее в чате говнят и пару обзоров в стиме негативных и решили расхейтить как обычно. Это очень заметно, на контрасте того, что они говорили про wwz, хотя там те же "минусы" нет версуса, стамина, прокачка, модули, но про wwz ни единого плохого слова, а тут на целый видос хейта.
Согласен с мнением!
Вообще считаю - надо для понимания игры (незнакомой) и что тебя ждёт\на что можешь наткнуться - Всегда читать сначала только отрицательные отзывы!
И сколько я уже так лет делаю - поражаюсь, что и в положительных отзывах (например того же Стим) упоминаются все недочёты, но отзыв внезапно рекомендует - просто потому что человеку зашло. Т.е. вкусовщина к определенным механикам.
И уже не первый год, бывает читаю отзывы в Стим на пройденные игры, и опять же поражаюсь что не стоит верить % отзывов. Потому что и Рекомендующий отзыв может указать все те минусы что и кучка отрицательных. Но вот он их просто упоминает, а развернутый отрицательный отзыв расписывает или объясняет!
Отзыв может быть положительным, потому что для автора отзыва плюсы перевесили минусы, вот и всё. Хотя временами - да, полный список негативных моментов и чувак всё ещё рекомендует игру. Впрочем, некоторые пишут, что оценили бы нейтрально, если бы такая возможность была.
Тот неприятный момент, когда полностью согласен с вышесказанным, но и в тоже время хочется игру все же купить. Если сравнивать с лефтиком, игра посасывает во многих моментах, но все равно ей хочется дать шанс (хотя скорее всего это будет фейл); только потому, что хочется похожих ощущений как от лефта. Это я говорю от лица человека, который по молодости наиграл свыше 6к часов, и безумно люблю эту игру, но от однообразия больше не хочется возвращаться. Все компании на реализм-эксперте были тысячи раз пройдены ещё в 2011 году, а в сражение банально не хочется из-за комьюнити, где лобби собирается иногда по 40 минут, а во время игры могут на первой же карте все выйти из игры. Это я про паблики говорю, не знаю, может ещё есть сервера где стабильно играют знакомые друг с другом люди, соревнуются, но мои бесчисленные друзья из лефта уже много лет назад перестали в него играть. Поэтому получается такое говнецо, что хочется чего-то новенького, похожего экспириенса, но если сравнивать, многие аспекты стали топорно выглядеть. И без полноценного версуса за игру жалко отдавать 2к. Так что без понятия, и хочется, и стремненько покупать. Я тупой, знаю.
Хорошо, что эта игра вышла, она как реклама left 4 dead, игроки поиграют, поплюются, вспомнят про шикарный left 4 dead 2 и вернутся туда вновь, ибо он вечен.
Ты реально прав. Я не был заинтересован б4б. Но после этого видео я точно вспомнил л4д2)
Честно, тут часто говорили про пвп, но если говорить про пве, то так же весело проходить и обычные карты с рандомами или друзьями. Если скучно, то можно бесплатно с мастерской, которые делают люди любящие эту игру, модельки, оружия, внешку персонажей, изменить тип поведения оружия и т.д. Можно скачать много культовых карт, которые очень и очень качественные, карты обителя зла, эксперименты, танк арены, припять и т.д. Даже персонажи чувствуются живыми, хоть и не всегда этого замечаешь. Можно зайти на фанновые сервера в которой творится дичь. Честно говоря, Л4Д2 с мастерской это конструктор, как хочешь видеть игру, находишь и скачиваешь.
Лефтфодет идеальная игра для совместной игры с друзьями, в ней множество дополнительных компаний, что делает игру практически бесконечной по прохождению, а плюс ещё новые фичи от мододелов, также и сервера на которых множество плюшек и новых механик.
Заходишь вечерком на Ютуб и видишь, что следующие полчаса пройдут охрененно! Спасибо, парни! Всех благ и удачи! Вы уж совсем критически мыслите, но, чёрт побери, благодаря вам я начал иногда по другому смотреть на многие игры. До встречи в следующем видео!
"Отменяем предзаказы" - я ждал этой фразы и она явилась. :D
Ну по ходу основной конкурент блада не лефач, а килинг флор. И второй флор пока что выглядит много приятнее.
Помню времена, когда демки были бесплатны)))
Гобен талантище!)
2009, осень, перед школой порубасить с рандомами всего на 2 картах, плюс не все оружие доступно, но блин это было так эпично.
В стиме любой предзаказ можно вернуть в любой момент до его релиза, что собственно я и проделал с нью ворлдом отыграв в нем до конца бета теста.
А писали же что топ игра... И ихбт ничего не понимает, не прошли, не разобрались...
@@texgg682 на данный момент у НВ есть проблемные места, мне было стыдно за обзор на НВ от ихбт.
@@kopka7499 мне стыдно за вашу глупость. Не хочу обидеть. Но в современном мире мморпг без кидалова? Смешно. Жанр должен был стать единственным, в итоге вот вам как оно там с 6-ю скиалми все говорят что можно же перключить оружие. А в Невервинтер онлайн тоже мало скилов и уникальная "таб" механика, выходит новое придумали. И вы вообще слепые чтоли? ЭТО КЛОН АЛЬБИОН ОНЛАЙН! О чем вообще может быть речь, мне до сих пор пишут о том, что мол вот видишь эта игра уникальная. Она Кальная, а не уникальная. Копипаста Альбион онлайн с графоном новым, но без его механик, охереть не встать. Вы увидете как пройдет время и это дерьмо будет никому не интересно.
@@texgg682 Во первых: я сказал, что у НВ есть проблемы.
Во вторых: у ихбт был очень поверхностный обзор на НВ.
В третьих: при чем тут альбион?
@@kopka7499 При чем тут Албион? ты вообще в игры играл онлайн?
Такое ощущение что в В4В вместо тел врагов (причем из оружия любого калибра) стреляют по бутылкам с газировкой причем из 50 BMG
Успех лфд2 очень просто объясняется.
Высокий экшен, не высокие требования к игровому оборудованию, простоя и понятная игра.
Многим не интересно дрочилово и всякие прокачки, многим хочется просто играть и получать удовольствие.
Особенно когда ты не хардкор геймер, а простой среднестатистический человек, который может иногда на выходных встретиться в онлайне с друзьями или просто побаловаться!
В общем очередные эффективные менеджеры в очередной раз доказали, что они дебилы!
L4D более 13 лет, но блин даже сегодня это неустареваюшая классика и играется прекрасно.
Я сравниваю b4b не с лефт 4 деад 2 а с верминтайдом 2 (новый режим пустоши хаоса) в котором есть свой шарм. Для меня важно начилее прогрессии тебя как игрока (чего не хватает допустим в море воров). В л4д за 30 часов ты можешь выучить все карты, расположение всех спаунов предметов и привыкнуть к стрельбе, но ты не сделаешь себе билд для игры (допустим уменьшить отдачу или усилить ближний бой). За 15 часов в бете б4б я собрал билд на скорость перемещения и это изменило мой геймплей с медленной зачистки карты до уроганной скорости прохождения (стрельба на бегу, кросовки, кардиотренеровки), также я пробывал билд через ближнее оружие (сильный удар, вампирка). Да стоймость игры удручает.
Единственный в моей жизни предзаказ на Destiny 2 научил меня никогда больше не делать предзаказов)
Так же было у меня с Watch dogs1. Теперь я захожу в стим и читаю только негативные отзывы, потому что положительную сторону я и сам могу для себя определить, а вот всё Г разрабы прячут поглубже от глаз. Смотрю видосы и прочее чтоб понять стоит ли оно того, потому что жалко покупать за 2к игру на 1 день.
А меня единственный предзаказ на Киберпанк для ps4,навёл на мысль что вся индустрия в жопе,в глубокой жопе.
То же самое про мой предзаказ Deus Ex MD за 90 евро. Который потом раздавали со всеми дополнениями, в том числе с бонусами за предзаказ, за стакан семок.
@@boldhedgehog i feel your pain bro.
@@boldhedgehog, Ууф, that hurts.
Когда на ум приходил left 4 dead 2 сразу накатывают хорошие чувства и воспоминания🙂 Такой и должна быть игра, в которую заходишь, чтобы поиграть, а не выполнить боевой пропуск, чтобы дали скин или ещё что-то.
Прикол с выносливостью, очевидно, подсмотрели у World War Z, вышедшей пару лет назад) А закупка, судя по описанию, чистейший Killing Floor
Wwz еще кто-то помнит?
Ну проблемы подключения за проблему не считаю. Это можно считать, что твой отряд встретил другого выживающего на своём пути и он присоединился
Ну вот же адекватный обзор подъехал. Полностью согласен. Сам играл в бету. Это провал.
Но вы правы, что они погреют руки. Уже в Стиме В4В лидер по предзаказам, данные свежего еженедельного чарта продаж. Хайп работает. Не ну а что, CDPR же смогли, чем эти хуже.
Одно радует, что после этого провала мы уже вряд ли услышим о TRS.
В Стиме, кстати, активно защищают игру со словами "это же бета". 2 месяца до релиза, а там нужно всю игру переделывать.
Короче, это огромное разочарование, как фаната L4D. Столько было надежд и просто плюнули в душу.
L4D2 имеет огромную популярность в том числе благодаря ИИ "Режиссёр", который создаёт те или иные ситуации в зависимости от прохождения игроками карты. Я бы даже сказал, это основная изюминка этой игры. Благодаря ей, катки не похожи между собой
ЛУЧШЕЕ, ЧТО ЕСТЬ В LEFT 4 DEAD 2-ЭТО КАМПАНИИ, СДЕЛАННЫЕ ФАНАТАМИ. ЕСТЬ ДЕСЯТКИ, КОТОРЫЕ НА ГОЛОВУ КРУЧЕ ОРИГИНАЛЬНЫХ. ИХ ДАЖЕ В СОЛО ИНТЕРЕСНО ПРОХОДИТЬ.
надо будет попробовать, наиграл в свое время почти 200 часов но ни разу на пользовательских картах не бегал
@@SurviveOnlyStrong попробуй кампанию Yama. Ещё советую Pain Train - она очень короткая, но самобытная. Также можешь глянуть порты кампаний из оригинальных Resident Evil 1-3, но в них, наверное, будет трудно играть, если не проходил оригинал.
@@vanka9797 Добавлю старенькую Warcelona к списку. Все они лучше, чем то говно, что добавили в последнем дополнении.
glubtastic 4 части
Pesadelo no Castelo Lazar годная мапа
Left 4 Dead динамичный, весёлый, угарный кооперативный шутер, в который хочется возвращаться постоянно. Огромная мастерская с модами на оружие, компании, скины для персонажей. И самое главное это все - БЕСПЛАТНО! Купить игру по скидке за 59 рублей и довольствоваться неограниченным контентом от комьюнити. Несколько режимов игры, классные компании, крутые карты, большой арсенал оружия, опасные зомби. Не игра, а один сплошной жирный плюс.
"Идти к Габену чтобы предложить ему сделать третью часть игры?" - ААА!!!11
Жена Габена: Дорогой нашему сыну исполнилось 3 года
Габен: Нет ,это не может быть. Ему не может быть 3 , цифра 3 для меня не существует.
Ждём очень нужный магазин с бустерами выносливости
и премиум подпиской с которой можно при подключении посреди катки выбрать себе карты и оружие)
В л4д2 наиграл +300 часов,и в основном все часы в коператив в 3оем да же не в 4ром,те кто говорят отстреливать зомбей не интересно,вы попытайтесь пройти все компании на эксперте(или еще круче на реализме ).Ну компаний не так много и рано или поздно ты всё равно пройдешь их все,так то оно так ,но за 12 лет в мастерской имеется больше 30 кастомных компаний ,которые по качеству не уступают оригинальным,+ в режим ласт стенд хуего куча контента.Так же есть моды на оружие(кастомное сделано которое обычными пользователями),на оружиях можно целиться(кстати сама по себе механика бесполезна, так как попасть в толпу не так уж и сложно) и это не бек4блад у оружий есть импакт,есть та же самая прокачка на не которых серваках,при том она настраивается лучше чем в бек4блад ,где нужно постоянно эти карты выбирать.В мастерской л4д есть вообще почти всё,если в б4б не будет мастерской то это уже минус игры .Теперь об б4б + игры она местами тяжелее предшественника и ВСЁ.- Стрельба -гейм дизайн(12 лет прошло вы ебанулись )-механика (выносливость ,закупки как в киллинг флур )-Босы мало того что их просто нарисовать по разному не смогли ,дак они еще и дизбалансные(бумер наносит урон своей хуйней при этом срет он на 20 метров от себя как водонапорная станция еще и замедляет ,дальше идет харкальщица обе формы имбы ,одна пиздит тебя на 10 хп с харчка на сложности ветеран ,а другая столбит тебя на ровном месте (был курильщик раньше и его можно было ебнуть,но эта хуйня в тебе мгновенно попадает и ты стоишь в стане) попадать на них не надо уметь(у ботов аим 90 %)а чистильщики 2игаються очень медленно.громилы ,не падают с обоймы ,а с не которых оружий да же с 2ух.В итоге 3 боса дальнего боя ,которые в связки зарубят Чака Нориса за 4 секунды .И 2а танка которых может по 15 за уровень попасться .1 акт на бете получился максимально коридорно на карте местами были невидимые стены ,развилок почти не было.В игре анимешная кровь ,и как я до этого написал вообще нет импакта.Графон в л4д ,выглядит симпотно как не крути да же в наше дни .Стоит ли игра 2 к рублей ?Многие напишут что это бета и на релизе за 2 месяца разрабы всё сделают в лучшем виде,вы сами то в это верите?
Игра: готовится выйти
iXBT: отменяем предзаказы!
У Мишы все шутки сводятся либо к фистингу, либо к фейситингу.
Просто это единственные вещи, в которых он разбирается
Шутка про Габена просто топ. Вроде баян, НО ТАК ГРАМОТНО ВПЛЕТЕНА, что я просто в голос прокричал. Вы лучшие)
какая шутка?
Когда до сих пор играешь в БФ3, БФБК2, Л4Д, В тылу врага 2, Рэд Орчестра 2, Эйч оф эмпаерс 2 и т.д. и кайфуеш...
Обожаю пользовательский контент!)
Снял номер гостиницы, заходишь в номер, а там кровать платная, туалет бесплатный но бумага... ванная вообще вип опция. По-моему подобное описание было в "незнайка на луне".
Мне кажется что эта игра просто с упором на реализм, отсюда и все вытекающие проблемы с отсутствием получения максимального кайфа, например Ты не можешь бесконечного махать топором.
Угу, а появление зомби из воздуха - это офигеть как реалистично...
@@PetrakovArtem не надо все мешать в одну кучу, Ты прекрасно понял о чем Я имею в виду. Баги и геймплей это две разные вещи.
@@ValeGoG я именно про геймплей. Зомби прут безостановочно. И это НЕреалистично. Потому давайте не мешать в кучу фэнтэзи и реальность.
@@PetrakovArtem я правильно тебя понял что когда Ты писал про появление зомби из воздуха то имел в виду что они просто бесконечно прут?
@@ValeGoG да
Давайте еще вспомним, что не только возможность играть в пвп за зомби была шикарной, но и можно было становиться лучше играя за них. Вспомнить тот же мод "Хантер сити", где механика прыжков от стены используется как в 3д платформере. И когда я в свои юношеские годы задротил эту карту и был хантмейном, используя надроченые навыки прыжков от стен путая игорьков. В гзехах школота ахала от моего плейстайла. Эх были времена.
Я и в первый L4D иногда катаю. Приятная классика.
Первый l4d по мне намного лучше второго.
@@vd2130 плюс, первый с душой и очень круто сбалансирован, во второй я этого не ощутил . Нет милосердия братья))
А во втором карты из первого запускать не получается? Они там с самого начала есть. Тоже самое получите только Source улучшеный со всеми аспектами.
@@PocketDartsoft нафиг этот улучшенный сурс что он дал в геймплей? А вот обилие тупых шкурок на стволы (вроде как стволы разные а стреляют одинаково и не выразительно после первой части), невнятная стрельба, в первой лефтке каждый ствол ощющался по своему, плюс новые заражённые погубившие баланс, два ханта курильщик и бумер при грамотных действиях могли положить команду, а если ещё и танк с седьмой то изи вин идем в лобби искать новых соперников, замени в этой компашке любого на плевальщицу и все максимум на аптечки посадишь выживших... нет первая лфд гениальна как по картам так и по балансу оружия и заражённых, шансы пройти как и шансы умереть были у всех... вторая делалась для денег и только денег, у первой стал приседать онлайн и тогда габен решил напоследок рубонуть деньжат выпустив 2 часть, просто тогда эпоха немного другая была и сундучки с боевыми пропускали ещё не вошли в повседневный обиход. А так кроме рукопашного оружия и пулемёта ничего в геймплей не принесла 2 часть, жакей аналог курилы, однорукий бандит - ханта, плевальщица новый юнит но бесполезный. Карты вроде большие но как то без души сделаны, так же как и последние карты роковой полет и жертва оригинальной l4d.
@@Pyhistii браво, подписываюсь под каждым словом
29:59 Ржу! Авторский заголовок у темы "Новые способы манипуляции".
"Через Twitch нагоняются стримеры, чтобы показать "Посмотрите, игра популярна. (Ну-у-у, играют же люди)". Люди её идут покупать, потому что таким образом открывают себе доступ к закрытой бете, играют, наполняется он-лайн, с 12 августа эта бета будет открыта всем, но всем же хочется побыстрее принять участие и они покупают, покупают и покупают. Прекрасный подход для того, чтобы продать тебе кота в мешке."
Разве покупатели не сами отвечают за своё поведение? :) Авторы канала сами манипулируют зрителем, вызывая у него негодование, и поощряя его несознательное поведение.
А на их описании, особенно на словах "покупают, покупают и покупают" я вижу в них те же толпы зомби из игры. Ах-ха-ха. Господи, что это за юмор! Вот это игра! Это настоящий Left 4 Dead!
Всем сейчас дают возможность бесплатно попробовать игру, и ощутить хотите ли вы её приобретать или нет.
Я считаю, что здесь сознательному, честному перед собой, человеку тут не к чему упрекать в обмане и "коте в мешке".
Рад, что переобулись ) Все расставили на место.
Ирония в том, что разрабы хотели подняться за счет старожил, но лафик настолько простой и приятный, что использовать шаблоны современных выживалок с прокачкой в виде погони за морковкой - заранее гиблое дело. P. S. Лафик можно купить за 100 рублей обе части, а тут в 20 раз дороже(
Блин, а когда уже выйдет ролик с названием: "ОТМЕНЯЕМ ВСЕ ИГРЫ И ПРЕДЗАКАЗЫ НА НИХ"
Он уже вышел. Просто они и его отменили!!!
Перестаем играть в игры
Просто незаносите им деньги,не предзаказывайте и пусть эти полноценно доделывают игры до конца,без всяких патчей.
Ещё об одном не упомянули в L4D2: гемплей в стиле easy to learn, hard to master
С одной стороны ты можешь пойти играть со своей девушкой на средней и даже высокой сложности, а с другой - можешь пойти соло в мультиплеер на макс сложности и развивать свой скилл (и ширину ануса)
Во втором лефте так же плюсом можно кастомизировать сервер, порой так, что игра переворачивается с ног на голову, перки, установка баррикад, замесы 10 на 10 и более (реальных игроков в пвп), всё это увеличило время жизни этой хорошей игры.
Чёт я ни разу не видел сервер, где было 10 на 10, или там не обязательно все 20 это люди?
@@gulka2678 Там можно хоть 20 на 20 сделать, что угодно, это ж SourceEngine.
@@gulka2678 Есть, ищи, полгода назад было много 10 на 10 и 13 на 13, играл давненько на серве под названием zambiland, но там вип ак дисбалансит сильно.
В этой игре так же может будет
Не уверен но может быть
16 на 16 макс по слотам, это как серводел со стажем говорю, можно баланс менять, но в любом случае не более 32 игроков, ибо 0 = сервер, 1-32 = клиенты, 33-2048 = объекты и сущности на карте.
К вам обязанны прислушиваться разработчики игр, вы можете корректно корректировать к улучшеию, и вообще считаю что разработчики, не должны ограничиваться своей коммандой, а так же принимать идеи от фанатов
мне больше killingfloor 2 нравится)
Вот сколько лет уже валвовскому Сурсу, а он все еще смотреться приятно и все еще работает
Все зависит от работы художников, в л4д все очень сбалансировано в плане визуала, цвета, оттенки освещение детали, стилистически очень приятная картинка и вульва знает все слабые стороны своего движка поэтому выжисали из него по максимуму с учётом весьма больших уровней
Музыка из скетча: the cranberries - zombies
Классная музыка, да и сама группа офигенная
Согласен. Это большая потеря для современной музыки
А какая музыка в начале обзора The Ascent?
@@jforkhan red hot chili peppers - otherside
@@m1rtl3 спасибо
Согласен)
Рублей за 500 поиграл бы вечерком после работы, а за 2к пусть себе оставят.
Наташ, вставай! Мы все предзаказы отменили! Вообще все, Наташ, честно!
Ну хрен знает ребят.
Патроны не сказать чтобы часто заканчивались. Тут видимо как стрелять (не в обиду)). Выносливость добавили, ну тоже не ясно, есть куча карточек на ее восстановление. Да и не сказать что она прям уж сильно напрягает, если опять же не бежать вперед как бешеный конь. Не хватает темпа игры, поставь высокую сложность и охерей) Зато добавили небольшое исследование локаций, что плюс. Добавили кучу оружия, что тоже круто. Карточки бонусов/помех тоже крутая штука, реиграбельность есть, и опять же не сказать что прям уж так сложно их собирать и компановать. Деньги в игре тоже не проблема, обвесы стоят копейки, не сказал бы что их прям уж жалко выкидывать (прицелы если только), ну а магазин добавляет реиграбельности. Короче я хз, для беты, где контента с гулькин хрен слишком уж негативная оценка игре. Режима с ассиметричным геймплеем нет, да, это плохо, но что мешает его добавить чуть позже, когда разрабы увидят кучу положительного фидбека) А насчет платного контента, ну там достаточно одному игроку купить и бегайте в длс вместе, тоже не вижу пока таких уж лютых проблем.
8:00 на счет прицела подправлю, в L4D2 прицел есть но только у снайперских винтовках
а ещё есть Шрек и ведьма-тян
@@Leongardful к чему ты это?
@@dralink96 а к чему прицел есть не только у снайперок. Речь об оптике наверное. О каких прицелах ты толкуешь?
@@Leongardful использование прицела в оригинальной игре есть только у снайперок. у тех же пистолетов или дробовиков возможности прицела нету.
12.40 Кстати вы забыли добавить что валв бесплатно перенесла весь контент из Left 4 Dead в Left 4 Dead 2 + добавила несколько глав ) Были же когда-то такие крутые времена )
Отменяем предзаказы? Я и её и не брал, мне хватит L4D 2
Ребят, вы объявляете ложные факты на публику и показываете свой непрофессионализм:
1. Доступ а к бете - бесплатный или за плату. Я получил 4 ключа бесплатно.
2. Ты не появляешься «голым» в середине игры, тебе в следующем раунде или в начале раунда (до спауна) дают выбрать столько карт, сколько ты должен выбрать. А также разблокированное хп;
3. Отсутсвие пвп режима - исправим. Механика есть и добавить им эту возможность в кампанию - быстрореализуемо.
Вместо того, чтобы посылать в задницу, лучше бы разобрали адекватно игру и дали бы содержательную обратную связь студии по каждому аспекту пока идёт бета. Игра с большим потенциалом и ваш медийный ресурс лучше бы потратили на донесение полезной инфы разрабам.
Габен по прежнему велик!
«Дока 2» отличается жестокостью. Например, в ней есть оружие, которое позволяет «вытаскивать [из жертвы] кишки в течение десяти минут». «[Это игра], в которой ты убиваешь зомби, или ты сам зомби. И убиваешь изощрёнными способами людей. То есть, там можно придумать свою определенную местность. Можно придумать ту же школу, так же ее взорвать, убить. Но там более изощренная ситуация. То есть, там ты не изготавливаешь бомбу, тебе дается различное оружие - можешь делать трейд. Почему называется "Дока трейд" - там идёт трейд различными оружиями, убийствами, сожжением людей». :))) !!! Лайк.
Главная проблема - игра позиционировалась как л4д3. В итоге она взяла другой путь геймдизайна отличный от л4д, что не то что бы плохо, но не надо было пиарить как л4д3
Так никто и не пиарил. Это игрожуры подхватили. Сами разрабы нигде её так не позиционируют.
ее никто так не позиционирует. Кроме блоХеров. Сами себе надумали, сами расстроились.
@@Nejki_Hety дадада, конечно, оправдывайтесь
@@maaax5092 её ждали как лефту 3, но разрабы не говорили что это она, хватит смотреть на неё как "продолжение"
@@wtachdickenson6864 дада, разрабы назвал игру back 4 blood, монстры идентичны тем что из лефтача и формула игры такаяже, точно не пытались сделать как л4д3
Дааа, в L4d2 интересные персонажи, которые отличаются друг от друга чуть меньше, чем ничем (как лорно, так и геймплейно). Хоть тощей девочкой играй, хоть здоровенным нигой, оружие (в т. ч. и ближнего боя) действует и ощущается одинаково. А тут человек одним классом прошёл, потом другим, следом третий попробовал и т. д.. Да и с системой полурандомной прокачки даже повторное прохождение одним персонажем, будет ощущаться по-разному.
Крутое оружие в L4d2 это клишированный Дигл, типа "Калаш", дробовик, снайперка...Ну и оружие ближнего боя... Которое никто не использует, ибо аптечка всего одна с собой, поэтому лучше держаться на дистанции. L4d2 тоже далеко не идеал
Жуткий голос из дальней кассы "Ахрана! Атмена!!!!")))))
Счетчик Гейгера на фоне щелкает - забавно. Выпуск из болот чистого неба
(да-да, скрипит пеличка, но счетчик смешнее)
Есть такое ощущение, что Turtle Rock- это троечник, который списал контрошу(L4D) и теперь перед всем классом показывает, как ее сделать(Evolve, Back4Blood)
Поиграл в Бете. Многие проблемы, включая проблемы с выносливостью, решаются путём сбора грамотных колод и грамотном их расположении внутри самой колоды. Благодаря карточкам как раз ощущается прогресс по мере прохождения акта, поскольку изначально персонаж слабый, но потом он становится сильнее и сильнее. Я сам на бете делал билд на мили. В итоге я ходил как танк выкашивая всё на своём пути и крайне редко испытывал проблемы с выносливостью. Без выносливости тоже можно сражаться в ближнем бою, но урон режется в 2 раза, что неприятно, но не смертельно в большинстве случаев. Единственное за что хочется поругать игру, это спавн особых врагов. Вся кампания ощущается мега лёгкой, но в какой-то момент игра может заспавнить 3 громил, потом ещё 3 громил и ещё 3 громил подряд в течении секунд 15! Благо у меня такое произошло один раз за все 15 часов игры, но тем не менее, это создаёт ощущение резких скачков сложности. Проносишься по всей карте шинкуя всех направо и налево, затем спавнится куча громил, разносят твоих тиммейтов и один из них хватает тебя. ГГ. В остальном же игра сделана неплохо. Оружие ощущается хорошо, но не все стволы одинаково полезны, поэтому вы почти сразу выбираете для себя любимые стволы и доджите все остальные того же типа. При игре в команде есть синергия билдов, когда один танкует вблизи, второй даёт всем доп жизни и быстро поднимает, а третий издалека наносит огромный урон. Графика и оптимизация в игре на достойном уровне.
А, ну и про ботов стоит упомянуть. Игра строго для кооп прохождения! Боты напарники в игре тупые до ужаса. Они могут подойти в упор, когда вас словил зомби и просто стоять ничего не делая. Если бота окружили зомби, он может не стрелять по ним, просто ловя урон. Абсолютно неиграбельно проходить кампанию с ботами, по крайней мере в таком виде, в каком они реализованы в бете. Может на релизе их подтянут. Да и в целом во время прохождения было несколько багов, которые может пофиксят до релиза.
Режим PVP достаточно скучен и про него нет смысла что-то говорить. В нём даже нельзя использовать свою колоду. Чисто по фану, максимум, и то быстро надоест. Стоила бы игра дешевле процентов на 30, была бы годной, но за свой прайс её явно не стоит брать.
Ходят слухи что Габен до сих пор не выпустил игры в названии которой была бы цифра 3
Они делали третий Half-Life, но потом забили из-за непрекращающегося потока баксов от Steam.
Counter Strike 1.3 был
@@Malalit тщщщщ!
Это не считается, это не полноценное 3, габен слишком большой чтоб заметить такое
@@tasabich, ну, он 13 лет в Microsoft пробыл. Windows 3 и игры к ней при нем выходили🤔
@@Malalit Значит Габен получил где-то травму связанную с цифрой 3.
Наверное как-то лишили его 3-его обеда
Dead hunter забыли упомянуть, вот где действительно затягивало, всего две арены, геймплей прост, а оторваться было невозможно))
Отписaлся от IXBT из за байтов и падения качества.
Valve ничего не "расширила и углубила" во второй L4D. Она упростила геймплей игроков, добавив такие вещи как холодное оружие и изменила баланс для огнестрельного, расширив арсенал имбовыми пушками типа AK47 или G3S винтовки. Все это было сделано исключительно в угоду консольной аудитории, которой было довольно сложно играть в первую часть на геймпадах. К тому же, разработка l4d2 длилась примерно 9-12 месяцев, анонсировали игру на Е3 в июне 2009 года, а релиз состоялся уже 29 октября. Делайте выводы.