Weil es zur Sprache kam, hier mein Video zu Piranha Bytes Red: ua-cam.com/video/4ciFVZdAj5M/v-deo.html Ich wünsche euch allen ein schönes Wochenende. 🙂
Ich werd immer ein bisschen traurig wenn ich Mike Hoge heutzutage sehe. Ich hatte immer das Gefühl, dass er für viel größeres bestimmt ist, als das was er jetzt so macht.
Ich denke, dass wichtigste ist, dass er mit seinem Tun zufrieden ist. Aber klar, man hat den Eindruck, dass in ihm noch ein richtig gutes Spiel gesteckt haben könnte, dass die Welt vielleicht nie sieht. :/ Ich wünsche dir ein angenehmes Wochenende. 🙂
Auf der Kehrseite prägt er jetzt die nächste Generation von Entwicklern mit. Ich bin nicht sicher, ob man seinen Werdegang so negativ sehen sollte, auch wenn es vielleicht schade um dieses Spiel ist. :)
Wow. Das sind die fundamentalsten und tiefgreifendsten Infos zu Gothic, die ich jemals bekommen habe! Danke! Ich finde den Weg, der zu Gothic führte, nur folgerichtig und verblüffend einleuchtend - allzumal das Ergebnis den Prozessen ja völlig recht gab. Doch könnte ich mir vorstellen, dass es so manchem hartgesottenen Gothic-Fan gar nicht schmecken dürfte, wie pragmatisch und zufällig das Spiel und seine Lore letztlich zustande kamen. Was Mike Hoge angeht, will ich gar nicht darüber urteilen. Wenn er mit seinem Weg zufrieden ist, so ist doch alles ok. Und so er sich selbst einen anderen Weg gewünscht haben sollte, drücke ich ihm die Daumen, dass er seine Kreativität nochmal bei anderen tollen RPGs einbringen mag.
Freut mich, wenn ich "Neues" vorbringen konnte. Ich denke, bei Gothic 1 kamen viele gute spontane Einfälle zusammen, die die Welt/Lore am Ende so rund gemacht haben. Alles in allem war da neben Genialität sicherlich auch etwas Glück am Werk. Ich wünsche dir ein angenehmes Wochenende. :)
Matze, ich höre dir so gerne zu 😇 Wärst du mein Therapeut 2018 gewesen, wär ich nach zwei Sitzungen wieder glücklich gewesen 😇 Du bist eine Bereicherung für unsere Community 🥳
Sehr gute Zusammenfassung vielen Dank! Kleine Anmerkung: Mike hat Ultima XI schon mehrmals als Lieblingsspiel Vorbild für Gothic genannt, leider kann ich jetzt gerade überhaupt nicht sagen wo. Falls ich das finden sollte, werde ich das gerne noch nachtragen. Interessanterweise haben auch Todd Howard von Bethesda und Sven Wincke von Larian Studios (Baldurs Gate 3) das Spiel als ihr grosses Vorbild benannt, scheint also schon was an dem Spiel zu sein ;)
Ja, reiche das gerne nach. Ich bin immer auf der Suche nach guten Quellen und Interviewmaterial. Ich hab schon oft davon gehört, dass Spiele ein Einfluss für Gothic waren, aber eine so klare Aussage wie hier fand ich echt interessant. Ich wünsche dir ein schönes Wochenende. 🙂
aber was er sagt stimmt, ich wollte exakt das gleiche kommentieren. und ja auch ich weiß nicht mehr woher ich das hab, war schon lange her, aber ich denke ich hab es irgendwo im wog gelesen.
hab was gefunden "Dir haben wir ja im Wesentlichen die Geschichte der Kuppel zu verdanken, du bist der Mann mit den Ideen hinter Gothic 1. Kannst du uns erzählen, wie sich die Geschichte entwickelt hat, und vor allem, wie die Charaktere entstanden? Gewissermaßen nach dem Vorbild der alten Ultima Reihe. Ich hatte mir darüber Gedanken gemacht, wie man die Charaktere mit unseren damaligen Mitteln möglichst unterschiedlich gestalten könnte. So kamen die unterschiedlichen Fraktionen und Hautfarben ins Spiel. Da das alte Lager das größte war, sollten dort 2 der 4 Freunde ihr zu hause haben. Einer im Außenring, einer drinnen. Natürlich mussten es plausible, unabhängige Rollen sein, also kein Thorus o.ä. Das interessiert wahrscheinlich nur wenige, deswegen kürze ich's mal ab: Der Rest ergibt sich wie so oft aus den Gegebenheiten der Welt und der Geschichte." www.worldofgothic.de/spirit/news_1869.htm
@@etsharryIch danke dir sehr, auch wenn ich die Aussage, dass die Ultima-Reihe irgendwie Vorbild war, kannte. Im Vortrag war jetzt, finde ich, die doppelte Konkretisierung spannend. Ultima 6 (!), DAS Vorbild. Einen schönen Samstag. ☕
8:20 Lustig, genau den gleichen Gedankengang hatte ich heute für ein Buch. Angefangen bei einem einzelnen Charakter der bestimmte Sachen kann und darum dann die Idee von der Welt gebaut.
Wow, sehr schönes und spannendes Thema. Und gut zu sehen, dass Mike Hoge noch da ist und weiter Spiele macht. Ich hab vor einer Weile mal recherchieren wollen, was er heutzutage eigentlich macht und bin daran gescheitert. Freut mich, dass du beim Recherchieren offensichtlich mehr Glück hast. Danke für ein weiteres tolles Video mit der Extraportion Gothic-Nostaglie. Da fängt das WE gut an :) Aber kurios, an welchem Projekt Mike Hoge jetzt beteiligt ist. Oder anders ausgedrückt: "Oh my god! Gross! Where?" xD
Absolute Liebe fürs Detail! Danke für das Video, war wieder mal super interessant. Besonders angenehm ist natürlich wie immer die Art und Weise wie du präsentierst. Da hätte das Video auch dreimal so lang sein können. Danke dir und hau rein!
Finde generell das ganze Drumherum zu diesem Spiel sehr spannend. Hab auch mal gelesen, dass Khorinis eigentlich ursprünglich für den ersten Teil geplant war, es aber aus technischen Gründen nicht mehr gereicht hat. Auch diese Bergbanditen um Quentin, das Bergkloster, dieses magische Ding im Sumpf etc. sind alle super mysteriös und super unfertig. ;) schöne Woche wünsche ich dir.
Die Ultima-Reihe hab ich 2022 schon in meiner Spieleanalyse (Uni-Arbeit) als spielerische Hauptinspiration für Gothic angegeben, also irgendwo gab es das auf jeden Fall da schon in Interviews zu lesen. Viele Infos hatte ich aus dem Gothic Archive, womöglich hatte ich das aber auch in einem Video aufgeschnappt. Schönes Video, auf jeden Fall. Was ich mich gefragt habe: Ist es denn wirklich so, dass man im Neuen Lager und Sektenlager andere Gespräche erhält, wenn man nicht zuerst im Alten Lager war? Mir wäre das gar nicht bekannt. Aber vielleicht liegt das auch nur daran, dass ich bisher immer erst das AL aufgesucht hab.
Ja, die Ultima-Reihe fiel schon desöfteren, wenn es um Inspirationen ging. So konkret wie hier (Ultima 6, DAS Vorbild) war es aber noch nie. :) Das mit den Dialogen hat Mike Hoge gesagt, daher denke ich, dass es stimmt. Ich wünsche dir einen schönen Samstag. 🙂 PS.: Kann man deine Arbeit irgendwo lesen? Fände ich spannend!
@@detailLiebe Kann natürlich auch sein, dass sich Mike Hoge hier nur an etwas ursprünglich Geplantes erinnert, was es so nicht ins Spiel geschafft hat. Ich kann es ja mal selbst ausprobieren. Und nein, meine Arbeit zu Gothic dürfte nicht öffentlich irgendwo zu lesen sein, ich könnte sie höchstens per DM schicken (gibt es das überhaupt noch auf YT?). Dir auch einen schönen Samstag. :)
Vielen Dank für die tollen Infos. Ich kenne den Vortrag von Mike Hoge noch nicht, daher was es sehr interessant. ein paar Infos zu Entstehung von Gothic zu bekommen. Ich weiß nicht, wie andere Spieleentwickler vorgehen, aber dass man die Geschichte erst so nach und nach entwickelt, war schon spannend. 🙂
Hey! Ja, ich fand's auch echt interessant mal einen tieferen Einblick in den Entstehungsprozess zu bekommen. 👍 Ich wünsche dir ein entspanntes Wochenende. 🙂
wunderbares video :) schön auch mal mehr fakten über das meisterwerk gothic zu wissen und ach ja man merkt das du die risen musik magst ^^ es fällt auf das die musik im ersten risen teil sehr start gothic 1 ähnelt so von dem theme. mal schauen wie das gothic remake wird...
Man merkt den ersten Spielen an das sie mit viel Herzblut und Energie Erschaffen wurden und das Studio starb auch durch den Abgang von Kai und Mike und anderen die mit gingen .
@@detailLiebe Und Gothic 2 hat davon sehr profitiert! Die Engine stand bereits und musste nur optimiert werden. Und die kleinen Fehler wurden gekonnt ausgemerzt. Finde z.B. schön, dass es in G2 nie an Side Quests fehlt, anders als bei G1. Vor allem Kapitel 5 ist schön, wo Paladine die große Side Quest mit den Ork Anführern erhalten, die Drachenjäger die Echsenmenschenhöhlen plündern sollen und die Magier die besessenen Bürger ausfindig machen dürfen. Gibt nicht nur Fülle, sondern auch Wiederspielwert :)
@@detailLiebe Auch wenn Hoge leider etwas durchrushen musste in dem Vortrag. Dennoch mega wissenswertes dabei und Ultima 6, Prince of Persia und Tomb Raider so als Ideengeber zu nennen war so ok, jetzt macht das alles einen Sinn😃
Das gleiche Problem hatte ich auch bei dem neuen Gothic Podcast :( kann verstehen, dass sie es auf Englisch machen, aber es fiel mir unheimlich schwer da zuzuhören. Finde den deutschen Akzent super schlimm.
@@I3urton haha ja da ist es auch ganz genauso…hinzu kommt noch das runtergelesene Skript. Also inhaltlich finde ich beides super spannend, versteht mich nicht falsch, aber es fällt mir wirklich schwer da am Ball zu bleiben.
Ja, ist teilweise echt schlimm. Doch der Mike stammt auch noch aus einer Generation, wo Englisch noch nicht so verbreitet war wie heute. Ich schätze, dass der gute Mike höchstens zu seinen Vorträgen Englisch spricht und auch nicht großartig übt. - hat er aber auch nicht nötig, da es ja so klasse Menschen gibt, die das für uns übersetzen. 😂😊
Dass Ultima 6, die Hauptinspiration für Gothic 1 war, ist ja wirklich sehr interessant. Witzigerweise habe ich erst heute Morgen Ultima 9 gespielt, das Ultima, von dem ich immer geglaubt habe, es wäre die Hauptinspiration für Gothic 1 gewesen. Vor allem hinsichtlich des Gameplays, immerhin ist Ultima 9 der einzige Teil der Ultima-Serie, der in einer Third-Person-Perspektive ist, so wie bei Gothic 1. Jedoch muss man auch sagen, das bereits bei Ultima 9 wichtige Gameplayaspekte wie zum Beispiel die Tagesabläufe der NPCs nicht mehr vorhanden waren. So macht es nun natürlich mehr Sinn, dass Ultima 6 die Inspiration war. Was ich noch hinzufügen möchte, ist, dass die Sache mit den wiederkehrenden Charakteren mich auch schon immer an Gothic erinnert hat, als ich Ultima gespielt habe.
Ultima 9 kam ja auch Gothic zuvor, was Third-Person-RPGs angeht. Allerdings soll das ja eher, naja... bescheiden sein. Ich freue mich darauf, das irgendwann nachzuholen. Ich wünsche dir ein schönes Wochenende. :)
Die Inspirationen von Gothic sind seit Release bekannt. Man findet sie in den Credits nach dem Schluss ;) Ach ja "Danke" das du mich auf das neue Spiel von Mike Hodge aufmerksam gemacht hast. WTF. Wirklich, ich weiß nicht, was ich dazu sagen soll. Erstens es überrascht mich, dass die Demo vom Game Play her auf wirklich guten AA Niveau ist und an Outcast 2 herankommt. Auch die Welt ist wirklich schön gestaltet und das Kampfsystem bekommt zwar weder Preise noch ist Anspruchsvoll, aber es macht doch irgendwie Spaß. So und jetzt zum Inhalt der Demo. Wirklich, das verdient fast ein Video von dir. Also erstens. Ich nehme mal an, alle wissen, was mit GV gemeint ist. Wenn nicht, es hat was mit Blumen und Bienen zu tun. Ich bin alles andere als Prüde und ich finde sogar GV in Spielen mit einem Storyfokus hätte mehr Platz verdient als Gore. Und in Spielen ab 18 hab ich wirklich überhaupt kein Problem damit, wenn GV gezeigt wird. Also grundsätzlich. Denn man kann das ja auch geschmackvoll einbauen. Und auch in der Story kann das durchaus ein gutes Erzählmittel sein. CD Project Red macht das eigentlich in The Witcher 2, 3 und Cyberpunk (ich rede hier nicht um The Witcher 1 den das war auf seine ganz eigene weise WTF.) aber was das da Geboten wird macht mich wirklich Sprachlos. Wirklich, hier stellen sich einige Fragen auf. Gut eine nicht. Denn die Demo zeigt Frauen, sind da sicher nicht beteiligt. Aber ansonsten. Hat der Quest Designer in seinen Leben schon mal mit einer Frau gesprochen? Denn ernsthaft. Warum liegt hier Stroh rum ist ein realistischeres Szenario als ALLES was hier vorkommt. Und bei einer "Quest" muss ich sogar sagen, wird es sogar extrem problematisch. Ich versuche diese mal zu beschreiben. Man geht zum Strand und spricht eine vollkommene fremde Frau an. Diese bitte einen irgendwann einen mit Sonnencreme einzuschmieren. Dabei beginnt man dann sie an Stellen zu Massieren wo das Anfassen gegen den Willen der Frau bei uns in Österreich eine Strafbare Handlung ist. Wohlwollend ist das eine feuchtfröhliche Fantasie eines 13 Jährigen der gerade im Sommerurlaub am Stand seine Pubertät entdeckt. Feindlich betrachtet spielt man hier sexuellen Missbrauch. Wirklich was soll das? Fast alles was man in P* Seiten findet, ist Lebensnaher als das hier. Und von Szenen, die eine wirklich unangenehme Mischung aus Ekel, Fremdscham, und unfreiwillige Komik ausstrahlen, hab ich hier noch nicht Mal begonnen. Ich sage nur Dorfhäuptling. Ach ja und wenn ich über das Spiel nachdenke, will ich die Meinung der Entwickler zu Zoophilie nicht wirklich wissen.
Ich muss ehrlich sagen, dass ich nach deinem Text kein Bedürfnis verspüre, das Spiel selbst auszutesten. Klingt... schwierig!? Viele Inspirationen sind seit Release bekannt, aber selten bis nie wurde sie so klar genannt wie hier. Das ist der große Unterschied. Ein schönes Wochenende wünsche ich dir. :)
Das Gothic u.a. von Ultima inspiriert wurde, hatte ich schon vor 9 Jahren durch ein Video von ,,Gescheit gespielt" mal mitbekommen. Innerhalb der ersten 2 Minuten wirds kurz erwähnt, im Bezug auf den Abspann von Gothic. (Gothic - Retro-Review | Gescheit Gespielt ab Minute 1.08, eher 1.14) Damals war es eine eher lose Info. Cool dass jetzt klar ist dass es sich um Ultima 6 handelte. :D
Björn Pankratz sprach auch mal von Ultima Underworld. Deshalb hat es mich durchaus gewundert, dass Ultima 6 nun so klar als Einfluss genannt wurde. Aber natürlich mega interessant! :)
was auch aufgefallen ist, das mike hoge garnicht auf die götter eingehen wollte allgemein im vortrag. Auch interresant ist die entwicklung von Gothic 3 und das ein Team sich 9 Monte um Die Nacht des Raben gekümmert hatte in der Produktion von Gothic 3
@@detailLiebe Na Du hast doch gesagt, dass es noch weitere Punkte gibt, über die Du noch sprechen wirst. Du hast halt eine ganz eigene Art und Weise, Dinge vorzutragen, die einen die Zeit vergessen läßt.
@@kleidenfrost Hehe, ach so. Nee, ich hab hierzu keinen zweiten Teil geplant. Aber einige Informationen aus dem Hoge-Vortrag hab ich aufgegriffen, so dass diese sicherlich irgendwann mal, bei GothicTV oder sonstwo, noch eine Erwähnung bekommen. :) Ich wünsche dir ein entspanntes Wochenende. 🙂
Interessant dass Ultima das Vorbild war. Ich schaue gerade viel über Ultima und ärgere mich dass ich zu spät geboren für die Serie bin. Das hat echt so viele spätere Games beeinflußt, nahezu alle könnte man meinen.
@@detailLiebe Wenn dann nur der 7er, der soll ja bei weitem der beste sein. Den ersten hab ich mir als Lets Play angeschaut, da hab ich nicht viel verpasst. In den 80ern war das natürlich bahnbrechend, aber heutzutage...bei aller Retro-Liebe, nein danke😁 Allerdings Ultima Online Outlands schaut megaschön aus und ist rollenspieltechnisch unerreicht (kriegs bei mir aber nicht zum Laufen 😭)
Weil es zur Sprache kam, hier mein Video zu Piranha Bytes Red: ua-cam.com/video/4ciFVZdAj5M/v-deo.html
Ich wünsche euch allen ein schönes Wochenende. 🙂
Danke, Dir auch und Grüße aus Lübeck! ;)
@@cbhlde Irgendwie hab ich jetzt wieder Bock auf Marzipan.
Ich werd immer ein bisschen traurig wenn ich Mike Hoge heutzutage sehe.
Ich hatte immer das Gefühl, dass er für viel größeres bestimmt ist, als das was er jetzt so macht.
Mir geht es auch so. Schade, dass er nicht bei CD Projekt, oder so, eingestiegen ist.
Ich denke, dass wichtigste ist, dass er mit seinem Tun zufrieden ist. Aber klar, man hat den Eindruck, dass in ihm noch ein richtig gutes Spiel gesteckt haben könnte, dass die Welt vielleicht nie sieht. :/
Ich wünsche dir ein angenehmes Wochenende. 🙂
Auf der Kehrseite prägt er jetzt die nächste Generation von Entwicklern mit. Ich bin nicht sicher, ob man seinen Werdegang so negativ sehen sollte, auch wenn es vielleicht schade um dieses Spiel ist. :)
leute game design is nich fußball oder so der kann locker noch 10 dinger raus hauen von denen 5 geil sind mal abwarten
@@eaMCMLXXIX klar, alles in allem ein klasse Typ der einen immensen Fußabdruck in der Spielindustrie hinterlassen hat, keine Frage.
Immer wieder super Videos die du da aufnimmst. Deine entspannte und freundliche Art und deine ruhige Stimme, einfach super!
Danke für das nette Feedback. Das freut mich! 🙏
Wow. Das sind die fundamentalsten und tiefgreifendsten Infos zu Gothic, die ich jemals bekommen habe! Danke!
Ich finde den Weg, der zu Gothic führte, nur folgerichtig und verblüffend einleuchtend - allzumal das Ergebnis den Prozessen ja völlig recht gab.
Doch könnte ich mir vorstellen, dass es so manchem hartgesottenen Gothic-Fan gar nicht schmecken dürfte, wie pragmatisch und zufällig das Spiel und seine Lore letztlich zustande kamen.
Was Mike Hoge angeht, will ich gar nicht darüber urteilen. Wenn er mit seinem Weg zufrieden ist, so ist doch alles ok.
Und so er sich selbst einen anderen Weg gewünscht haben sollte, drücke ich ihm die Daumen, dass er seine Kreativität nochmal bei anderen tollen RPGs einbringen mag.
Freut mich, wenn ich "Neues" vorbringen konnte.
Ich denke, bei Gothic 1 kamen viele gute spontane Einfälle zusammen, die die Welt/Lore am Ende so rund gemacht haben. Alles in allem war da neben Genialität sicherlich auch etwas Glück am Werk.
Ich wünsche dir ein angenehmes Wochenende. :)
Matze, ich höre dir so gerne zu 😇 Wärst du mein Therapeut 2018 gewesen, wär ich nach zwei Sitzungen wieder glücklich gewesen 😇 Du bist eine Bereicherung für unsere Community 🥳
Glaub mir, du würdest mich nicht als Therapeut wollen.😅
Aber trotzdem danke, das ist ein nettes Kompliment. :)
Sehr gute Zusammenfassung vielen Dank!
Kleine Anmerkung: Mike hat Ultima XI schon mehrmals als Lieblingsspiel Vorbild für Gothic genannt, leider kann ich jetzt gerade überhaupt nicht sagen wo. Falls ich das finden sollte, werde ich das gerne noch nachtragen. Interessanterweise haben auch Todd Howard von Bethesda und Sven Wincke von Larian Studios (Baldurs Gate 3) das Spiel als ihr grosses Vorbild benannt, scheint also schon was an dem Spiel zu sein ;)
Ja, reiche das gerne nach. Ich bin immer auf der Suche nach guten Quellen und Interviewmaterial.
Ich hab schon oft davon gehört, dass Spiele ein Einfluss für Gothic waren, aber eine so klare Aussage wie hier fand ich echt interessant.
Ich wünsche dir ein schönes Wochenende. 🙂
aber was er sagt stimmt, ich wollte exakt das gleiche kommentieren. und ja auch ich weiß nicht mehr woher ich das hab, war schon lange her, aber ich denke ich hab es irgendwo im wog gelesen.
hab was gefunden
"Dir haben wir ja im Wesentlichen die Geschichte der Kuppel zu verdanken, du bist der Mann mit den Ideen hinter Gothic 1. Kannst du uns erzählen, wie sich die Geschichte entwickelt hat, und vor allem, wie die Charaktere entstanden?
Gewissermaßen nach dem Vorbild der alten Ultima Reihe. Ich hatte mir darüber Gedanken gemacht, wie man die Charaktere mit unseren damaligen Mitteln möglichst unterschiedlich gestalten könnte.
So kamen die unterschiedlichen Fraktionen und Hautfarben ins Spiel. Da das alte Lager das größte war, sollten dort 2 der 4 Freunde ihr zu hause haben. Einer im Außenring, einer drinnen. Natürlich mussten es plausible, unabhängige Rollen sein, also kein Thorus o.ä.
Das interessiert wahrscheinlich nur wenige, deswegen kürze ich's mal ab: Der Rest ergibt sich wie so oft aus den Gegebenheiten der Welt und der Geschichte."
www.worldofgothic.de/spirit/news_1869.htm
@@etsharryIch danke dir sehr, auch wenn ich die Aussage, dass die Ultima-Reihe irgendwie Vorbild war, kannte. Im Vortrag war jetzt, finde ich, die doppelte Konkretisierung spannend. Ultima 6 (!), DAS Vorbild.
Einen schönen Samstag. ☕
Halli Hallo liebe Gothic Freunde
8:20 Lustig, genau den gleichen Gedankengang hatte ich heute für ein Buch. Angefangen bei einem einzelnen Charakter der bestimmte Sachen kann und darum dann die Idee von der Welt gebaut.
Na, dann ab dafür. 😉
Wow, sehr schönes und spannendes Thema. Und gut zu sehen, dass Mike Hoge noch da ist und weiter Spiele macht. Ich hab vor einer Weile mal recherchieren wollen, was er heutzutage eigentlich macht und bin daran gescheitert. Freut mich, dass du beim Recherchieren offensichtlich mehr Glück hast.
Danke für ein weiteres tolles Video mit der Extraportion Gothic-Nostaglie. Da fängt das WE gut an :)
Aber kurios, an welchem Projekt Mike Hoge jetzt beteiligt ist. Oder anders ausgedrückt: "Oh my god! Gross! Where?" xD
Absolute Liebe fürs Detail! Danke für das Video, war wieder mal super interessant. Besonders angenehm ist natürlich wie immer die Art und Weise wie du präsentierst. Da hätte das Video auch dreimal so lang sein können. Danke dir und hau rein!
Danke! Hau du auch rein. 🙌
DAS war ein fantastisches Video, danke dir! Einfach klasse! Sehr informativ, gut zusammengefasst. Super!
Freut mich, dass es dir gefallen hat. ☺️
Genieße deinen Samstag ☕
Top Video wie immer
Hast mir wiedermal den Dienstschluss Versüßt 🙏🏽
Sehr schöne Gestik übrigens es macht sogar Spaß dir beim reden zuzuschauen 😂
Schön, dass meine Gestik Spaß macht. :D
Ich wünsche dir was. :)
Tolles und interessantes Video! Ich wünsche Dir ein schönes Wochenende!
Danke, voll nett. Das wünsche ich dir auch. 🙂
Finde generell das ganze Drumherum zu diesem Spiel sehr spannend. Hab auch mal gelesen, dass Khorinis eigentlich ursprünglich für den ersten Teil geplant war, es aber aus technischen Gründen nicht mehr gereicht hat. Auch diese Bergbanditen um Quentin, das Bergkloster, dieses magische Ding im Sumpf etc. sind alle super mysteriös und super unfertig. ;) schöne Woche wünsche ich dir.
Die Ultima-Reihe hab ich 2022 schon in meiner Spieleanalyse (Uni-Arbeit) als spielerische Hauptinspiration für Gothic angegeben, also irgendwo gab es das auf jeden Fall da schon in Interviews zu lesen. Viele Infos hatte ich aus dem Gothic Archive, womöglich hatte ich das aber auch in einem Video aufgeschnappt.
Schönes Video, auf jeden Fall. Was ich mich gefragt habe: Ist es denn wirklich so, dass man im Neuen Lager und Sektenlager andere Gespräche erhält, wenn man nicht zuerst im Alten Lager war? Mir wäre das gar nicht bekannt. Aber vielleicht liegt das auch nur daran, dass ich bisher immer erst das AL aufgesucht hab.
Ja, die Ultima-Reihe fiel schon desöfteren, wenn es um Inspirationen ging. So konkret wie hier (Ultima 6, DAS Vorbild) war es aber noch nie. :)
Das mit den Dialogen hat Mike Hoge gesagt, daher denke ich, dass es stimmt.
Ich wünsche dir einen schönen Samstag. 🙂
PS.: Kann man deine Arbeit irgendwo lesen? Fände ich spannend!
@@detailLiebe Kann natürlich auch sein, dass sich Mike Hoge hier nur an etwas ursprünglich Geplantes erinnert, was es so nicht ins Spiel geschafft hat. Ich kann es ja mal selbst ausprobieren.
Und nein, meine Arbeit zu Gothic dürfte nicht öffentlich irgendwo zu lesen sein, ich könnte sie höchstens per DM schicken (gibt es das überhaupt noch auf YT?).
Dir auch einen schönen Samstag. :)
Vielen Dank für die tollen Infos. Ich kenne den Vortrag von Mike Hoge noch nicht, daher was es sehr interessant. ein paar Infos zu Entstehung von Gothic zu bekommen. Ich weiß nicht, wie andere Spieleentwickler vorgehen, aber dass man die Geschichte erst so nach und nach entwickelt, war schon spannend. 🙂
Hey! Ja, ich fand's auch echt interessant mal einen tieferen Einblick in den Entstehungsprozess zu bekommen. 👍
Ich wünsche dir ein entspanntes Wochenende. 🙂
Sehr schöne Analyse, danke!
Gerne! :)
wunderbares video :) schön auch mal mehr fakten über das meisterwerk gothic zu wissen und ach ja man merkt das du die risen musik magst ^^ es fällt auf das die musik im ersten risen teil sehr start gothic 1 ähnelt so von dem theme. mal schauen wie das gothic remake wird...
Hey, danke! Ja, die Musik von Risen lief mir gut rein.
Einen schönen Abend noch. :)
@@detailLiebe danke :) dir auch
Man merkt den ersten Spielen an das sie mit viel Herzblut und Energie Erschaffen wurden und das Studio starb auch durch den Abgang von Kai und Mike und anderen die mit gingen .
Ja, gerade Gothic 1 war glaube ich ein Werk der Leidenschaft.
Ich wünsche dir ein entspanntes Wochenende. 🙂
@@detailLiebe Und Gothic 2 hat davon sehr profitiert! Die Engine stand bereits und musste nur optimiert werden. Und die kleinen Fehler wurden gekonnt ausgemerzt. Finde z.B. schön, dass es in G2 nie an Side Quests fehlt, anders als bei G1. Vor allem Kapitel 5 ist schön, wo Paladine die große Side Quest mit den Ork Anführern erhalten, die Drachenjäger die Echsenmenschenhöhlen plündern sollen und die Magier die besessenen Bürger ausfindig machen dürfen. Gibt nicht nur Fülle, sondern auch Wiederspielwert :)
Ganz tolles Video vielen Dank!
Danke für das nette Feedback. 🙂
Es ist Freitag und Matze Time😃 Den Vortrag von Hoge hatte der Graf geposted und ich fands mega spannend Ihm da zuzuhören🙂
Ja, ich fand's auch super spannend. :)
@@detailLiebe Auch wenn Hoge leider etwas durchrushen musste in dem Vortrag. Dennoch mega wissenswertes dabei und Ultima 6, Prince of Persia und Tomb Raider so als Ideengeber zu nennen war so ok, jetzt macht das alles einen Sinn😃
Sehr schönes und interessantes Video. Da muss ich einfach ein Däumchen dalassen. :)
Vielen Dank! :)
Danke, dass du den Vortrag zusammengefasst hast. Ich bin ehrlich: konnte mir sein Englisch nicht gut anhören (no front❤️) und musste abbrechen.
Das gleiche Problem hatte ich auch bei dem neuen Gothic Podcast :( kann verstehen, dass sie es auf Englisch machen, aber es fiel mir unheimlich schwer da zuzuhören. Finde den deutschen Akzent super schlimm.
@@I3urton haha ja da ist es auch ganz genauso…hinzu kommt noch das runtergelesene Skript. Also inhaltlich finde ich beides super spannend, versteht mich nicht falsch, aber es fällt mir wirklich schwer da am Ball zu bleiben.
Ja, ist teilweise echt schlimm. Doch der Mike stammt auch noch aus einer Generation, wo Englisch noch nicht so verbreitet war wie heute. Ich schätze, dass der gute Mike höchstens zu seinen Vorträgen Englisch spricht und auch nicht großartig übt. - hat er aber auch nicht nötig, da es ja so klasse Menschen gibt, die das für uns übersetzen. 😂😊
@@silvius6244 auf jeden Fall. Und zu wünschen wäre es, wenn er „auf seine alten Tage“ vllt doch nochmal einen Ausflug in sein altes Genre wagt.
Gerne! 🙂
Vielen Dank! 🙏
Immer gerne! :)
Cooles Video, sehr interessant!
Vielen Dank! :)
Dass Ultima 6, die Hauptinspiration für Gothic 1 war, ist ja wirklich sehr interessant. Witzigerweise habe ich erst heute Morgen Ultima 9 gespielt, das Ultima, von dem ich immer geglaubt habe, es wäre die Hauptinspiration für Gothic 1 gewesen. Vor allem hinsichtlich des Gameplays, immerhin ist Ultima 9 der einzige Teil der Ultima-Serie, der in einer Third-Person-Perspektive ist, so wie bei Gothic 1. Jedoch muss man auch sagen, das bereits bei Ultima 9 wichtige Gameplayaspekte wie zum Beispiel die Tagesabläufe der NPCs nicht mehr vorhanden waren. So macht es nun natürlich mehr Sinn, dass Ultima 6 die Inspiration war. Was ich noch hinzufügen möchte, ist, dass die Sache mit den wiederkehrenden Charakteren mich auch schon immer an Gothic erinnert hat, als ich Ultima gespielt habe.
Ultima 9 kam ja auch Gothic zuvor, was Third-Person-RPGs angeht. Allerdings soll das ja eher, naja... bescheiden sein. Ich freue mich darauf, das irgendwann nachzuholen.
Ich wünsche dir ein schönes Wochenende. :)
Guten Morgen ☀️
Guten Morgen! ☕
Die Inspirationen von Gothic sind seit Release bekannt. Man findet sie in den Credits nach dem Schluss ;)
Ach ja "Danke" das du mich auf das neue Spiel von Mike Hodge aufmerksam gemacht hast.
WTF.
Wirklich, ich weiß nicht, was ich dazu sagen soll.
Erstens es überrascht mich, dass die Demo vom Game Play her auf wirklich guten AA Niveau ist und an Outcast 2 herankommt. Auch die Welt ist wirklich schön gestaltet und das Kampfsystem bekommt zwar weder Preise noch ist Anspruchsvoll, aber es macht doch irgendwie Spaß.
So und jetzt zum Inhalt der Demo. Wirklich, das verdient fast ein Video von dir.
Also erstens. Ich nehme mal an, alle wissen, was mit GV gemeint ist. Wenn nicht, es hat was mit Blumen und Bienen zu tun.
Ich bin alles andere als Prüde und ich finde sogar GV in Spielen mit einem Storyfokus hätte mehr Platz verdient als Gore.
Und in Spielen ab 18 hab ich wirklich überhaupt kein Problem damit, wenn GV gezeigt wird. Also grundsätzlich. Denn man kann das ja auch geschmackvoll einbauen. Und auch in der Story kann das durchaus ein gutes Erzählmittel sein. CD Project Red macht das eigentlich in The Witcher 2, 3 und Cyberpunk (ich rede hier nicht um The Witcher 1 den das war auf seine ganz eigene weise WTF.) aber was das da Geboten wird macht mich wirklich Sprachlos.
Wirklich, hier stellen sich einige Fragen auf. Gut eine nicht. Denn die Demo zeigt Frauen, sind da sicher nicht beteiligt.
Aber ansonsten. Hat der Quest Designer in seinen Leben schon mal mit einer Frau gesprochen?
Denn ernsthaft. Warum liegt hier Stroh rum ist ein realistischeres Szenario als ALLES was hier vorkommt.
Und bei einer "Quest" muss ich sogar sagen, wird es sogar extrem problematisch.
Ich versuche diese mal zu beschreiben.
Man geht zum Strand und spricht eine vollkommene fremde Frau an. Diese bitte einen irgendwann einen mit Sonnencreme einzuschmieren. Dabei beginnt man dann sie an Stellen zu Massieren wo das Anfassen gegen den Willen der Frau bei uns in Österreich eine Strafbare Handlung ist.
Wohlwollend ist das eine feuchtfröhliche Fantasie eines 13 Jährigen der gerade im Sommerurlaub am Stand seine Pubertät entdeckt.
Feindlich betrachtet spielt man hier sexuellen Missbrauch.
Wirklich was soll das? Fast alles was man in P* Seiten findet, ist Lebensnaher als das hier.
Und von Szenen, die eine wirklich unangenehme Mischung aus Ekel, Fremdscham, und unfreiwillige Komik ausstrahlen, hab ich hier noch nicht Mal begonnen. Ich sage nur Dorfhäuptling.
Ach ja und wenn ich über das Spiel nachdenke, will ich die Meinung der Entwickler zu Zoophilie nicht wirklich wissen.
Ich muss ehrlich sagen, dass ich nach deinem Text kein Bedürfnis verspüre, das Spiel selbst auszutesten. Klingt... schwierig!?
Viele Inspirationen sind seit Release bekannt, aber selten bis nie wurde sie so klar genannt wie hier. Das ist der große Unterschied.
Ein schönes Wochenende wünsche ich dir. :)
Das Gothic u.a. von Ultima inspiriert wurde, hatte ich schon vor 9 Jahren durch ein Video von ,,Gescheit gespielt" mal mitbekommen.
Innerhalb der ersten 2 Minuten wirds kurz erwähnt, im Bezug auf den Abspann von Gothic. (Gothic - Retro-Review | Gescheit Gespielt ab Minute 1.08, eher 1.14)
Damals war es eine eher lose Info. Cool dass jetzt klar ist dass es sich um Ultima 6 handelte. :D
Björn Pankratz sprach auch mal von Ultima Underworld. Deshalb hat es mich durchaus gewundert, dass Ultima 6 nun so klar als Einfluss genannt wurde. Aber natürlich mega interessant! :)
Die Archolos musik ist so geil
Voll! :)
Das mit Thorben dem Tischler finde ich sehr interessant, ob dieser Mann noch lebt und ob er davon jemals Wind bekommen hat
Ob er das wusste, hab ich mich auch gefragt.
Ein schönes Wochenende! :)
was auch aufgefallen ist, das mike hoge garnicht auf die götter eingehen wollte allgemein im vortrag. Auch interresant ist die entwicklung von Gothic 3 und das ein Team sich 9 Monte um Die Nacht des Raben gekümmert hatte in der Produktion von Gothic 3
2:34 ich möchte irgend wie unbedingt mehr erfahren^^
Schon interessant wie so Dinge entstehen.
Wann wirst Du den zweiten Teil einstellen?
Welchen zweiten Teil?
@@detailLiebe Na Du hast doch gesagt, dass es noch weitere Punkte gibt, über die Du noch sprechen wirst. Du hast halt eine ganz eigene Art und Weise, Dinge vorzutragen, die einen die Zeit vergessen läßt.
@@kleidenfrost Hehe, ach so. Nee, ich hab hierzu keinen zweiten Teil geplant. Aber einige Informationen aus dem Hoge-Vortrag hab ich aufgegriffen, so dass diese sicherlich irgendwann mal, bei GothicTV oder sonstwo, noch eine Erwähnung bekommen. :)
Ich wünsche dir ein entspanntes Wochenende. 🙂
Nach der Review gleich mal Archolos Musik im Hintergrund. :D
Gut aufgepasst. 👍
Ein schönes Wochenende wünsche ich. :)
@@detailLiebe Gleichfalls. Die Musik ist aber auch gut.
@@anderstone3256 Ja, die Musik ist echt toll.
Sehr interessant!
Danke!
Ein schönes Wochenende. 🙂
Ich hab noch nie versucht zu erst ins neue Lager zu gehen. Reagieren die dann echt anders?
Kannst bei ihm ja mal anfragen ein Video unter 4 Augen zu führen ;) wäre sicherlich spannend. Oder Alternativ mit Björn 😂
Spannend wäre das sicherlich. Wer weiß, was die Zeit bringt. :)
Ich wünsche dir einen schönen Samstag.☕
Interessant dass Ultima das Vorbild war. Ich schaue gerade viel über Ultima und ärgere mich dass ich zu spät geboren für die Serie bin. Das hat echt so viele spätere Games beeinflußt, nahezu alle könnte man meinen.
Was heißt zu jung, auf Gog gibt es alle Teile. 😅
Aber ja, das dürfte unglaublich sperrig sein.
@@detailLiebe Wenn dann nur der 7er, der soll ja bei weitem der beste sein.
Den ersten hab ich mir als Lets Play angeschaut, da hab ich nicht viel verpasst. In den 80ern war das natürlich bahnbrechend, aber heutzutage...bei aller Retro-Liebe, nein danke😁
Allerdings Ultima Online Outlands schaut megaschön aus und ist rollenspieltechnisch unerreicht (kriegs bei mir aber nicht zum Laufen 😭)
Verdammt, ich hab gewusst, dass das Spiel von Leuten ausm Handwerk entwurfen wurde
Du bist der Doppelgänger von Raab Himself :D
Ich weiß ja nicht. Aber ich weiß, wieso man darauf kommen kann. 😅
Ehrenmann
Tägliche Dosis Matze fürs mentale Wohlbefinden
Täglich wird schwierig. 😅
Ich wünsche dir ein schönes Wochenende. :)
6-lastig?
Es geht um die Offenbarung des Johannes. 😉
ua-cam.com/video/aZRAxAWe8vc/v-deo.htmlsi=i-roErb_tjx8rOGY hast du das gewusst? 😲
Jap, war mir bekannt. :)
2:02 Tomb wird "Tum" ausgesprochen, das "b" ist stumm.
Erster 🎉