Интересное. Стрим Ubisoft Forward заблокирован ЭКСКЛЮЗИВНО в России по требованию "Sony Music UK". Англичанка гадит. Сейчас вырезаю эти секунды, может через сутки будет доступ.
По поводу блокировок видео в России музыкальными компаниями. Это делается не потому, что "злые рюсские, мы вас нокажем". А потому что в России просто на ютубе нет рекламы. А "бесплатный" просмотр их контента, так как не идут никакие отчисления правообладателям за это - они считают нарушением авторских прав. Как-то так.
В обзоре предоставлены редчайшие кадры дикого Виталика в естественной среде обитания. Зритель может полюбоваться на этого изящного и благородного зверя, гордо шествующего среди нетронутых человеком лесов.
Я знаю из-за чего Джоил не может попасть сразу по противнику, он слишком резко встаёт с карачек - у него темнеет в глазах... И да, если это фанаты Таркова, то они НЕ ТОЛЬКО друг друга лутать должны...
Дум-этёрнал - ограничения на патроны, аренный тип боя, дурацкие прыжки с кочки на кочу. Итог критиков: игра божественна и современна! Одни из нас - ограничение на патроны, аренный тип боя, дурацкие передвижения на карачках . Итог критиканов: игра устарелая и неуклюжая! Объективность как она есть.
Неа, ты забываешь, что поколение консольщиков, брызгающих слюной, воспевая в интернете дифирамбы обычному коридорному стелсу под названием The Last of Us, будут передавать своё мнение об игре следующему поколению. Эта зараза похуже кордицепса, от неё не избавиться.
@@retro-man987 ну мы уже на пс5, мне, допустим, 16, чтож, умножаем 5на7, получаем 35, значит мне будет 51, получается, что я доживу, только будет ли до чего доживать, если одна только пс5 за 2 года получила пару эксклюзивов, возможно сони скоро перестанет выпускать пс из-за нехватки эксклюзивов и надобности покупать пс
Это называется ходьба "гуськом". Я тоже всегда возмущаюсь, что в играх вот так все ползают и хоть бы хны, а вот пробежать 3 метра не могут... Стамина и прочее. А это упражнение забирает сил не меньше, чем плаванье. Вот заставить разработчиков так на работу по понедельникам приходить, так сразу стелс станет выглядеть хотя бы адекватно.
Помню когда меня малого отдали на "танцы", а там первые 2 года никаких танцев, только безжалостное физо. Тогда гуськом спокойно ходил с прямой спиной. А теперь, спустя 20 лет понимаешь каким удалым хлопцем был...
Виталий, возможность "выкинуть всё из ивенторя и забить его тупо ружьём и патронами, ну или чем хочешь" - это как раз отличительная черта ненавидимых тобою ВЫЖИВАЛОК ТЛОУ1 и ТЛОУ2 это сюжетные приключения в мире посапока, и хотя герою там выживают, сами игры выживалками не являются от слова совсем, поэтому такая предьява как бы и неуместна вовсе, все сюжетные игры-приключения дают тебе ограничение под каждый вид патронов.
Чёт 90% озвученых проблем вообще не заметил. Таблетки найти очень просто и их много, бродить по карте, собирать все подряд и слушать мини истории весьма интересно и атмосферно. Бои интересно поставлены и их не так много, чтобы они успели надоесть. Какой супер сюжет вы ожидали? Это роудгейм, два персонажа идут в точку назначения и на их взаимоотношении все держится
Согласен. Игра отлично играется. Ток у меня на сложности реализм, почему-то враги с одного выстрела и одной стрелы умирают. Может эт дисковая версия игры, ни у кого нет такой проблемы?
@@mezozoi1984 да не, я серьёзно спрашивал, мож у меня какая-то косячная версия. А может режим реализм как-то не допилили. Может кто-нибудь с этим тоже столкнулся
я долго терпел, но все же сдетонировал. Виталий, у тебя своебразный вкус в играх обусловленный твоим характером, темпераментом и жизненным опытом. Это по всей видимости обьясняет твою любовь к рогаликам и экшн ориентированным играм. Проблема в том, что ты подаешь свое личное мнение считай экспертное мнение как абсолютно верное. Поэтому в черный список попадают игры с высоким порогом вхождения (тарков), игры передающие атмосферу через геймплей (тлоу). Исследование локаций в поисках лута лично для меня было доброй половиной удовольствия в игре потому-что: 1) я обожаю залипать на художественную часть, свет, тени 2) локации передают историю, потому что почти в каждой из них запечетлена история (интересно кто здесь жил, видно они собирались уехать вот чемоданы, а тут следы крови видимо кого-то укусили и они передумали уезжать и забарикадировали входы, а вот и он, кого укусили вырывается из запертой ванной комнаты). Это лишь мое мнение, мои гипотезы - может быть я один так вижу игры или один из немногих кто так глубоко залипает в мелочи в них. Здесь меня стригерила авторитарность мнения) Насчет ценовой политики за ремейки. Ремейк мафии стоил недорого не потому, что игра вторична, а потому что она очень маленькая - пооходится за вечер. Насчет цен на тлоу согласен. Очень хочу перепройти ремейк первой, но фиг я буду платить 70 баксов за игру с механиками далекого прошлого, жду скидку минимум 50%.
Все-таки новым игрокам (которые никогда не играли или не имели возможности) я рекомендую пройти первую часть The Last of Us Part 1,а не смотреть прохождение на UA-cam (как посоветовал Виталий) и забыть про существование второй части и даже не пытаться ее проходить).Сам же жду релиз на ПК (если вы понимаете о чем я ибо платить во второй раз не очень хочется да и собственно и не получится из-за того что Sony не продает свои игры в регионе),чтобы просто перепройти и освежить игру в памяти. 12:33 Ну такая на самом деле претензия у Виталия,внезапно оказывается в постапокалипсисе нужно выживать и игра через геймплей (поиск припасов,крафт и ограничение ресурсов) это показывает)) Куча игр в постапокалипсис (и не только) завязаны на этой механике.Даже в Tomb Raider (2013) в каком-то виде она есть.Хотя стоит отметить что именно после TLOU многие разработчики стали заимствовать эту систему крафта и из самых явных это The Evil Within 2 и A Plague Tale: Innocence,не говоря уже об остальных.Ну а в целом (кроме нескольких моментом с крафтом и сюжетом) с обзором согласен и как кто-то пошутил в сети "The Last of Us Part 1 -это как 50-летняя женщина делающая множество подтяжек дабы скрыть свой возраст,но как ты ни крути цифры в паспорте ты не изменишь")
Не знаю, что глупее. Патроны раскиданные по уровню или ингредиенты из которых потом так легко делаются патроны. А в Plague Tale крафт нужен, как пятое колесо.
Блин, вспоминаю первое прохождение. Когда в конце бежишь, не считая патроны, не обращая внимания на раны, приговаривая- девочка, держись, я уже иду, и с ужасом понимая, что можешь не успеть, хотя таймера вроде нету... Эти эмоции навсегда останутся со мной. Великая игра. :)
@@Grimmleader и он проживет дольше, чем ты А вот компьютерные мужиги, которые не высказывают эмоции, в 45 спиваются и в 50 помирают Ну ну, дальше смейся над эмоциями Почитай статистику спиваний и депрессии. И сходи уже к психологу. Смеяться над чужими эмоциями - серьезно? Чел, ты треш
Скетч шикарен!! Миша как опытный цыган, предсказал все как оно есть)) 18:42 "Ну кстати, Миша вроде бы крутой персонаж, но с кучей ограничений..." ))) 26:21 Дед принял не те таблетки))) 34:35 "Виталик, покажи на этой кукле, где Нил Дракман тебя трогал" и Виталик показал на затылок)))
Уж как-то Виталий всё негативно расписал. Первая часть была отличная на мой взгляд (я играл на ps3). Никаких проблем с механикой не помню. Сейфы искать это развлечение, совершенно опционально (для легкого режима по крайней мере). Доски ставить тоже было незатейливым разнообразием. Покупать конечно ещё раз чуть ту же самую игру с чуть улучшенной графикой нет особого смысла, но если до этого человек совсем в неё не играл, то мне кажется это прекрасный выбор. Как я понял, необязательно платить $70, можно купить ремастер версию за $20 с оригинальной графикой и насладиться первозданным качеством :)
Мне геймплей ластов очень нравится, обеих частей. И рыскать по ящикам нравится! Я даже расстроен, что подобную механику только в Days Gone повторили, нужно больше таких игр!
Буквально на днях прошёл впервые в жизни The Last of Us Part 1 (да-да, пк бояре ждали 10 лет, зато в 2к на ультра настройках выглядело всё божественно). Я вообще не понял претензий к геймплею. Возможно я не такой утончённый геймер, я потратил последние 10 лет на игру в доту, а не на прохождение всех выходящих игр, но блин, я был просто без ума от геймплея. После вашего ролика мне почему-то казалась, что игра больше как кино в стиле Детроит. На деле же очень бодрый экшен с врагами. Хочешь - проходишь по стелсу, хочешь - бежишь напролом, всё зависит от сложности, которая стоит. Интересно бегать и искать по локациям лут и ништяки. Да, под конец уже надоедает, но если ты просто играешь на нормальной сложности, то у тебя накопится столько ресурсов, что хватит допройти игру без проблем. А по поводу того, что ничего особо не поменяли. Как по мне, если работает, то не надо и лезть. То, как они улучшили графику и отнеслись к деталям (вы просто офигеете от количества всяких продуманных мелочей, рдр2 будет курить в сторонке: оружие всё висит не в текстурах, а на лямочках, стрелы торчат из приоткрытого рюкзака, когда Джоел едет на лошади, то он пригибается в проёмах или прикрывает рукой лицо от листьев деревьев и т.д.) - уже весомый повод назвать ремастер годным. Да, обосрались со оптимизацией, этому прощения нет. Но в целом очень приятные впечатления от игры, теперь она точно в списке моих самых любимых. Сюжет разочаровал только концовкой и странной сменой поведения персонажей. Сначала Элли к Джоелу привязывается, а он ведёт себя, как чёрствый сухарь. Потом буквально за 10-секундную поездку на лошадях он что-то переосмысливает, и уже наоборот он пытается стать ближе к Элли, а она как-то отдаляется. А по итогу даже не обнялись в конце. Какие-то важные разговоры о произошедших событиях просто остались за кадром в моментах смены времён года (смерть негров, забой старика в горящем амбаре, их разговор на ранчо). Оценил бы игру на 8/10. Вотъ
Единственные люди, которые хорошо сделали свою работу - это дизайнеры (художники, моделлеры) и программисты. Вот они очень хорошо поработали. Нималейшей претензии к ним нет.
Дядь Виталя, ну что ты так разворчался то...The Last of Us Part I - отличная игра с визуальной и приключенческой точек зрения. И я собственно, как и Михаил, люблю преодолевать трудности, играя с ограничениями, выставляемыми на предметы инвентаря, оружие и другие элементы. Очень люблю собирать лут по темным углам и шкафам, чтобы потом сделать заветную аптечку/нож/биту и т.п. Тут уже дело вкуса, а вовсе не недоработки игры или дисбаланс. Да еще и множество опций добавили, включая автоприцеливание. Первая часть в ремейковом виде - просто бриллиант на фоне той безыдейщины, что "рожает" ААА-индустрия последние 2-3 года. Разве нет? Хотя, конечно, 70 долларов она никак не должна стоить. Это верно.
Вы ничего не понимаете, просто дилетанты из Ноти Дог и CDPR пошли по стопам 2-х сенсеев девелопмента - Rockstar и Бефезды))) а вторые, так вообще поняли, что смысла игру чинить нет и лучше дать более рукастому камунити халявный движок, что бы они моды клипали)
Залог качества сюжета лежит далеко не в плоскости его сложности. Качественный сюжет может быть вполне себе простым, даже обыденным, но он должен быть интересным, захватывающим, погружающим в себя. Именно таким и был первый ТЛОУ. Хороших и плохих нет. Это кринж. ТЛОУ был норм в геймплее. В свое время по крайней мере.
Так проблема в том, в общем, что этот ремастер тупо пляска на костях оригинала с улучшенной графикой и все. Плюс, моё мнение, авторы ролика имели ввиду ещё и то, что по мимо взаимоотношений главных героев в игре ничего по сути нет (проблема ремастера, оригинал в свое время был крут). Я, как и многие надеюсь на ремастер ассасина 2, но я понимаю, что там нельзя будет обойтись только графикой, нужно менять и геймплей. Короче суть в том, что раз нет норм новых игр, то можно же сделать качественный ремастер за фул прайс и народ будет только рад, резидент эвил и мафия не дадут соврать. А платить за текстурки 70баксов, ну такое,те более что фишка игры взаимоотношения героев, их путь, а не гемплей
ТЛОУ посредственный(мягко говоря) в геймплее, даже на релизе был. Дуболомный и кривой, с перебором в игровых условностях. Особенно, если посмотреть на упор в приземленность и реализм в остальных частях игры
@@ChannelofSunshine лол, посредственный. Игра не без проблем конечно, но это один из немногих экзов Сони, заслуживающий внимание. Дуболомного в нём было только то, что переход от стелса к открытому бою был кривой, там где можно было бы сделать рывок и бесшумно убить, Джоел решал, что игрок стелсить не хочет и нужно начать уже колошматить врага как в последний раз - к этому привыкнуть надо, но проблема не огромная. Ну и порой игра прям ломалась от непредсказуемых действий игрока, слишком большой упор на постановку был, но это тоже небольшая проблема, особенно на первом прохождении, тем более, что данная игра делает упор на этом. Че значит перебор с условностями? Как определить перебор с ними, или нет? Из самого запоминающегося это то, что ножи ломаются. Ну так в ремейке Резьбы 4 боевой нож ломается если им в зомби тыкать, а ещё инвентарь ставит игру на паузу, а применение и комбинация штук от туда мгновенные. Про какой-нибудь Эвил визин вообще молчу, там вообще топоры в щепки разлетаются с одного удара, и ничего многим норм, а ещё герой может носить с собой только пять спичек, а стамины хватает на две секунды, потом анимация отдышки. Да чего уж там, Эвил визин это просто кал, который во всём на три головы хуже ТЛОУ, но чет людям збс. В этом плане Дед Спасе ток прям выделяется, игра совершенно шикарна, первые две части, по крайней мере, но вот сюжет там, хоть и неплохой, но ни как не уровня ТЛОУ. При этом, мы имеем ТЛОУ2, который гейплейно просто великолепен, в этом плане его подтянули очень хорошо, но сюжетно это полный кал, ибо Бракману нельзя волю давать, и вот как-то так вышло, что даже многим поклонникам первой части игра не зашла и никому она особо не нужна. Я в любой день недели предпочту ТЛОУ действительно хорошую ИГРУ, вроде Дизонорда, Деус экса, Дивинити или Дарк Соусла, но она навсегда останется в памяти и, при всех её недостатках, я буду вспоминать её исключительно тёплым словом.
@@hanswithaskulloncap9755 полотно ты накатал солидное, только какое отношение условности других проектов имеют к ТЛОУ? А проблема перебора в этих условностям в том, что ТЛОУ делает большой упор на приземленность и реализм. А при этом игрок получает: арсенал за спину, но лишь горстку патрон к каждому, старого и опытного контрабонтиста, но которому чуть ли не с нуля приходиться учиться ходить, сурьезных и сюжетно опасных противников(неважно зомби или бomжи), но они слепые, глухие и тупые в геймплее и тд. А сюжет как бы и в первой части звёзд с неба не хватал(мягко говоря), если эмоциональная курвА ещё хорошо сделана, то построение мира хуже чем в подростковых антиутопиях и может понравиться только фанату ГП. Собственно и геймплей 2-ой части, так же не великолепен. Если болванчики и стали посообразительней и целый 1 новый враг появился, но появилось ещё несколько ненужных нагромождений, ломающих погружение под чистую. Типо выкриков с рандомными именами и ложные сдачи в плен, которые не имеют развития или разветвления в исходе. Что по итогу превращается в унылую рутину. 80 ℅ игры тот же коридор только чуть шире. Те же унылейшие "головоломки" Для детей от 0 до 6. Больший упор на постановку, ведёт к большему разрушению погружения в "свободном"геймплее. Собственно наслаждаться можно чем угодно, да и я не могу запретить. Но не замечать очевидных проблем в проекте - это какое-то узколобие. З. Ы. Геймплей в ластухе(каждой) пресный и унылый с обрезанным стелсом, который ещё за~ лет 10 до этого показали как надо делать в хаос теори, и обрезанным(даже для консолей) шутером. Сойдёт только под пиво
Это библейская история........ На моменте когда Виталий вдруг резко выполз на карачках из за дерева,я пил кофе,чуть не захлебнулся от смеха.Это минимум тянет на Золотой Глобус)серьезно.Я б доверил ребятам снять пародию фильм по играм.Думаю получилось неплохо.Где можно обстебать моменты,механику и многое другое.За что мы и полюбили многие игры.
Посмотрел ваши недавние обзоры на The last of us part 1 и God of war 2018 и вынужден с вами не согласиться. Прежде чем провести параллели, напомню даты выхода игр: - The last of us (2013); - God of war (2018). СЮЖЕТ TLoU: доставить Элли из пункта "А" в пункт "Б". GoW: дойти из пункта "А" в пункт "Б", чтобы развеять прах. Где в GoW сильный сюжет?! ПЕРСОНАЖИ / ОТНОШЕНИЯ TLoU: Джоэл и Элли / Отец и "дочь" GoW: Кратос и Атрей / Отец и сын Вы ещё скажите, что сцена смерти дочери Джоэла вас не впечатлила. Элли так не бесила, как Атрей. Мальчик/сын и ты готов/ты не готов... ОДНООБРАЗНЫЕ БОССЫ TLoU: бегуны, щелкуны, сталкеры, топляки. GoW: драугры, тролли, валькирии В GoW разве их нет?! БОЙ (не мальчик 😏) TLoU: вступить/стелс/не вступать и пройти мимо GoW: только вступить, за исключением одного раза. В GoW не хватило именно такой вариативности, как в TLoU. Или её нет, потому что Кратосу всё по зубам? ОРУЖИЕ TLoU: пистолет, дробовик, лук, огнемёт, бомбы GoW: топор, клинки, лук Безусловно, миры разные, но однообразное метание топора порядком надоедает. ПРОКАЧКА ОРУЖИЯ TLoU: есть GoW: есть То есть в TLoU вам уже в начале игры подавай бесконечные патроны и улучшенное оружие?! Тогда вы забыли сыграть в режим "Новая игра+". Неужели прокачка оружия в GoW намного лучше?! Если вам наскучило прохождение TLoU, возможно, вы проходили её стелсом? СБОР ПРЕДМЕТОВ TLoU: пособия для увеличения шкалы здоровья GoW: яблоки из сундуков для увеличения шкалы здоровья УМЕНИЕ ПЛАВАТЬ TLoU: Джоэл умеет, Элли - нет. GoW: Кратос и Атрей передвигаются на лодке. Получается, оба не умеют плавать? В Рагнарёк такая же песня, когда в TLoU 2 Элли научилась плавать. Интересно, в Рагнарёк Атрей - здоровый лоб - также будет свисать у Кратоса на спине во время передвижения по скалам или уже будет уметь? Лазание Кратоса по скалам напомнило лазание Нэйтана Дрейка из Uncharted. МЕХАНИКА ДВИЖЕНИЙ TLoU: Джоэл GoW: Кратос Ходьба, бег - абсолютно идентичны. А как вам голова, болтающаяся на поясе у героини Lollipop Chainsaw и у Кратоса? Совпадение? Какой кайф месить боссов в GoW по 2 часа?! Что за перекаты из Dark souls?! Почему я должен возвращаться из конца игры в самое начало, чтобы разобраться с мини-боссами, которые мне были не по зубам в начале?! Я не хочу возвращаться, хочу идти только вперёд. В отличие от TLoU, в GoW за сюжетом совершенно неинтересно следить: язык можно сломать от названий миров и их обитателей. К чему эти испытания в Муспельхейме (огненном мире)? Сделали бы тогда отдельно режим орды. Совершенно не понравился GoW, в отличие от TLoU. TLoU определённо великая игра/шедевр (хочется возвращаться снова и снова), а GoW посредственный проходняк, который я забросил за 3 главы до конца, потому что выбесил (допрошёл на ютубе). Надеюсь, в Рагнарёк Кратоса "уберут" с помощью клюшки для гольфа 😏 После TLoU не могу играть в другие игры. Игры стали быть похожими друг на друга, будь то боёвкой (Batman: Arkham Knight и Spider-man 2018) или историей взаимоотношений (TLoU и God of war 2018). Сразу становится понятно чем вдохновлялись разработчики. Мне кажется, в двух обзорах было не объективное мнение, а личное (что больше всего пришлось по душе). Да, ещё забыли отметить такую вещь, как саундтрек. В TLoU он бесподобен.
Такая же фигня была в разных играх, это я про ограничение количества патронов, которое можно таскать с собой. Например в the evil within 1 и 2. Там тоже прокачивалось ресурсами количество патронов. На пекаш можно 6 патронов таскать, прокачался - уже 7 можно носить)))
Два дня назад закончил играть в evil within, на выходных пойду на akumu сложность. Так вот там я не в претензиях насчёт прокачки карманов, ибо она бесполезна. Один фиг они там как правило пустые. А тупость врагов, с лихвой компенсируется агрессивностью боссов, которые высасывают все патроны что ты нашел.
Подписался на вас после справедливого обзора на TLOU2, когда собственно и нашёл ваш канал. И вот вы в очередной раз напоминаете, ради чего я на вас подписан. За эти два года вы ничуть не снизили качество контента. Если какие блогеры и заслуживают реального уважения, то только такие!
(Читать голосом Виталия) Эта индустрия боится меня. Я видел её истинное лицо. Улицы - продолжение сточных канав, канавы заполнены эксклюзивами.. И когда стоки будут окончательно забиты, весь этот вызший интернет начнет тонуть... Когда скопившееся грязь колы и лавандового рафа вспенится им до пояса, все продажные блогеры и патриархи посмотрят наверх и возапят: "Спаси нас", а я прошепчу: "нет...". Теперь вся игровая индустрия стоит на краю, глядя в низ в чертово пекло, все эти сонибои, блогеры, сладкоголосые болтуны.. И от чего то вдруг никто не знает что сказать. Подо мной эта ужасная индустрия. Она вопит как скотобойня полная умственно отсталых детей. А ночь воняет чемоданами и несправедливостью...
Господи сколько неадекватных высосанных из пальца претензий: не хочешь прокачиваться, не прокачивайся! Все просто/ там не нужно все на максы качать, да увод дула 1 раз достаточно прокачать и уже комфортная стрельба, в чем тут костыль пояснять Виталий естественно не будет. Заточки на то и самодельные, что бы иметь свойство ломаться, куча таблеток на способность это 175? Учитывая, что при одном прохождении можно на Максы вкачать несколько способностей но опять же зачем про этого говорить, можно просто ныть, ни кто 15 минут не рыскает, за 5 минут можно обойти все локации где по логике могут быть материалы, это не та игра, где за каким-то камнем будет лежать ресурс. На всю игру 3!!! Карл всего 3 мать его сейфа и только в одном лежит улучшение, господи сколько высосанных из пальца проблем. Я люблю смотреть видео про новости в индустрии но когда ты лично играл в игру и слушаешь обзор это такая дичь, тоже самое было с душным нытьем про великолепный Death stranding
Согласен перезапуск ларки 2013 года был хорош. Причем я тогда его прошел на PS3, при этом девушка с интересом за игровым процессом наблюдала. По мне так в меру хороший боевик с условно открытым миром с элементами метроидвании. Стелс тоже приятный.
ларка 13 года была прекрасна. вторая часть стала геймплейно ещё лучше, а вот сюжетно - это наверно одна из худших игр, которые я видел. такого же дебильного сюжета ещё поискать надо
Проф болезнь многих игрожуров в том что они проходят столько игр что зажираются)) я в своё время несмотря на все минусы прошёл TLOU на PS3 на одном дыхании с удовольствием) Жду на ПК))
@@АлександрБрундза ну смотри, индивидуально. Как сказал человек выше, слишком дохуя игр они проходят, это как ходить на работу,тебя заебет и даже при всем желании плюсы будет находить намного сложнее и ленивее. Смотри, если бы я никогда не играл в ласт оф ас или играл в 2013 последний раз, я бы без негатива отдал бы эти 70 долларов и охуел от графики и истории. А если я постоянно долблю в комп,то да, для меня это странно , отдать 70 за это
@@valentina300 так то о чём вы говорите и называется вкусом, либо разборчивостью, человек что испытал много схожих продуктов вполне естественно начинает отличать что было лучше , а что хуже - ведь ему есть с чем сравнивать. В то время как тот кто не знаком естественно испытает наслаждение(если ему понравится) ведь ему не с чем сравнить дабы понять насколько оно хорошо или плохо.
Тейк про "костыли, а не условности" вообще за гранью добра и зла. Игровая условность - это не малое количество патронов. Игровая условность - это факт того, что в мире зомби-апокалипсиса для тебя вообще оставили супердефицитный ресурс в трижды облутанной заброшке. А объём этого ресурса - это границы условности, правила игры, которая пытается тебе показать, что героям сложно бороться с зомбями и бандитами, что каждый соперник - это челендж (ну, когда на взрослой сложности играешь), что тебе нужно продумывать шаги, экономить ножницы, радоваться изоленте, а не пролетать локацию с дробовиком не встретив сопротивления.
Ну вот, спустя девять лет проклятие эксклюзива с плейслейшн настигло таки и Тлоу1. Выясняется, что игра-то была не идеальная, не великая, а построенная на костылях и ограничениях. Как это обычно и случается с эксклюзивами Сони на ПК: что Хэви рейн, что Хорайзон, что Годовар, что Человек-павук... Ожидаемо, чо.
@@Sergey_Miliaev не нужно завышать свои ожидания ) если вы действительно играли, то вы должны знать, что у сони вполне себе качественные дорогие эксклюзивные игры. (Не идеальные, не для всех и каждого, уверен, есть люди которым не понравится та или иная игра) но в целом это годные , одиночные дорогие игры как правило) Многие из них к слову даже без толковых аналогов
@@СашаСашкин-ъ2з я о другом. Пока игра остаётся эксклюзивом - все ей поют хвалебные оды. Но как только её портируют на пекарню - она сразу становится просто среднячком. В том числе и у тех, кто всё это время до портирования пел ей хвалебные оды.
Странно что DLC про Джоела не удосужились сделать. Про то что с ним было первые месяцы/год после начала звиздеца, как он стал кем стал и т.п. Очень зря, Дракманн.
Эээх. Теперь в дополнение к хотелке 10 часового повторения Миши Варкрафт арклайт Рамбл я хочу 1,5 часовое видео хождения Виталика , косплеящего походку Джоела 🤣
Интересно вас парни слушать, Виталия и Мишку, открыл вас в 2022 зимой, почти каждый день доставляете удовольствие что то перемотать посмотреть даже, или на фоне включить
когда тебя начнёт тошнить от токсичности недалёкого Виталика - тогда поймёшь как ты ошибался. Я по началу как ты был, пока не понял что всю работу Миша делает, а этот руководитель только руководит и желчь льёт. Бедный Миша уже пятнами пошёл...
@@СергейБелов-п2н они просто компенсируют друг друга) без этой субъективщины от Виталия, кстати, их было бы не так интересно смотреть, периодическое горение добавляет интереса в просмотре) а без аналитики Михаила, кстати, тоже не всегда адекватной, не было бы достойного фундамента для обсуждений.
Ваш парни батхерт объясним. Вы в канве, это ваша профессия, а тут вам пришлось пройти тот же головняк с красивой графикой, но экшеном 10-ти летней давности. Я его прошёл вчера, на пс 5 которую купил пару месяцев назад. Это первая моя игра пройденная на пс5. Так что я под относительным кайфом. Расскажу про свой бэкграунд. У меня увлечение играми отца закончилось на пс три. (началось оно у нас одинаково, на фемиком в 91 году, ему было 27, а мне 6, далее были снес, н64, пк в 1997, как только так пс2, далее пс3 с наверное 2 десятками игр на старте. Далее как то обрубило, я пошёл в карьеру и семью и стало не до игр, хотя пк и танки были на 10 моей игровой отдушиной). А тут вот. Короче я с начала 10ых без консольный. А тут решился. Дети подросли. И я залип, в ведьмака, в ласт оф аз и тд.
Мнения всегда сугубо личные, у всех разные вкусы и предпочтения, и чужое мнение нужно уважать) Лично мне понравились обе части, первая самая любимая, и не смотря на все всратые повестки второй части я получил огромнейшее удовольствие от прохождения, но еще возненавидел Дракмана всем сердцем, и больше не из-за повесток, хотя и их тоже, как за смерть Джоела, любимого персонажа! Большинство того же мнения, и это факт.
Этот обзор стоило смотреть хотя бы заради того, чтобы увидеть как Виталик тренирует себя и готовится к жизни в 50 лет. xD Виталя "на корачках"-- это зачёт!))
Я играл в эту игру сразу же как купил пс4 в 2016 году. По полученным эмоциям еще ни одна игра не цепляла именно в плане сопереживания героями и веры в их реальное существование. Кто еще не стал отцом не поймет.
В свое время 1 часть стала для меня откровением, концовка вызвала широчайший спекрт эмоций. Впоследствии все это переплюнуть удалось только Death Stranding
Здравствуйте, уважаемые Виталий и Михаил! Полностью с вами не согласен по поводу скучности геймплея и убийства болванчиков. Зато узнал про скрытые загрузки, которые делались для пс3 и которые оставили потому что было лень переделывать геймдизайн. Очень интересно было узнать про цены в сравнении с другими римейками. В общем, по поводу игры не согласен, но было очень интересно. Авторы, пишите ещё! :)
Не понял придирок к запискам и трогательным историями. Ясное дело, что они не для Джоэла, который многое повидал, а для игрока - для создания атмосферы и погружения
Никогда не понимал, вы всегда чешите против шерсти, но при этом у вас почти нет хейтеров ... в наше время это прям нонсенс :) Хороший видос, пошел смотреть игрофильм с новой графикой ))
Никогда не понимал в чем гениальность этой игры.Банальный сюжет,примитивные диалоги,простые персонажи,унылый одноклеточный геймплей и тотальная заскриптованность. И то что Элли невидима для врагов,это убивает всю эмоциональную связь.Хорошего в игре только артдизайн,графика и постановка катсцен.Надо было The Last of Us сделать симулятором ходьбы. Было бы гораздо лучше )
Прекрасное упражнение кстати очень вредно для коленей. Хрящ стачивается просто как наждачкой. Берегите колени с молодости, иначе потом пожалеете. Приседания, стояние на коленях просто исключить. Есть кстати замена приседаниям.
@@АртёмТрофимов-с5м Любое стояние на коленях. Это ещё называют болезнью плиточников. Если повредить чашку, то там множество последствий. Одно хуже другого.
@@ВольфМаксим-з3п Ничего не вредно если в умеренном количестве, то есть ли ты делаешь упражнение и приседаешь 5 минут, либо любое другое упражнение связанное с коленями на гимнастическом коврике, то ничего не будет, а если, конечно, стоять на коленях часами на голом полу когда ложишь плитку, либо в шахте ползаешь, то тогда да, это уже профзаболевание.
@@АртёмТрофимов-с5м Моё дело предупредить. Я лишь повторяю то, что говорит доктор Евдокименко. Один из лучших специалистов в этой области. Если тебе не вредно, то пожалуйста, делай. Никаких проблем. Единственное я не понимаю почему время влияет на вредность? Даже если ехать 5 минут на машине бензин всё равно тратится. Коленный хрящ не восстанавливается. Чем быстрее сотрёшь, тем быстрее артроз. У спортсменов и в молодом возрасте случается. Единственное это пить добавки заставляющие хрящ расти.
Что-то Виталя очень сильно не любит первую часть, как по мне, многие механики которые являются для него проблемой, про собирательство, и обязательной скрытностью в боях, это крутые механики выживания, которые необходимы такой игре, иначе это был бы анчартед, или что еще хуже Ларой Крофт! Короче казуал вонючий)
При всем уважении не понимаю одного нюанса: если я не ошибаюсь, вы часто говорите про однообразие игр и их составляющих, а тут медлительность главного героя, инвентарь-рюкзак и тд ругаете, хотя такого вроде не было. Насколько это круто и нужно было ли вообще, а также стоило ли это менять в переиздании - вопрос другой, я тоже думаю, что такое ограничение вместительности инвентаря неудобно, но все таки. Но я могу вроде обосновать позицию Джоэла: мб он считает, что под все должно быть свободное специально выделенное место) ну что с него взять, дедушка
@@Teftel-qm3is вы про медлительность? Согласен, хотя все же не помню, чтобы в этих играх была именно громоздкость персонажа, мне кажется, это все же по разному сделано
@@СтрельцовНикита-р8э Да тоже самое, я ещё про легендарный Dead Space забыл. Всё это по сути одинаковые игры, где-то больше механик, где-то меньше, но абсалютно точно что как раз минимум их, а именно геймплея именно в ласт оф ас :)
вот мы рофлим, но кто вообще из обзорщиков в мире попытался в режиме приседа пройти хотя бы 10 м? я только тут увидел лучшие, получается от души похвалю, молодцы. ваши обзоры на основные тайтлы капец как сходятся с моим мнением и это же прекрасно, мне большего и не надо. это то, что нужно)
Интересное. Стрим Ubisoft Forward заблокирован ЭКСКЛЮЗИВНО в России по требованию "Sony Music UK". Англичанка гадит.
Сейчас вырезаю эти секунды, может через сутки будет доступ.
Ребят, может вам выкладывать такие проблемные ролики в другом месте, не вырезанные и не перикодированные?
@@ЮрийАндреев-б7ъ если что есть копия на рутюбе. сайт конечно так себе но пойдет для просмотра.
А видео про атомик харт тог когда??
Что с Vampire the masquerade bloodlines 2?
По поводу блокировок видео в России музыкальными компаниями. Это делается не потому, что "злые рюсские, мы вас нокажем". А потому что в России просто на ютубе нет рекламы. А "бесплатный" просмотр их контента, так как не идут никакие отчисления правообладателям за это - они считают нарушением авторских прав. Как-то так.
В обзоре предоставлены редчайшие кадры дикого Виталика в естественной среде обитания. Зритель может полюбоваться на этого изящного и благородного зверя, гордо шествующего среди нетронутых человеком лесов.
голосом Дроздова пжалуста)))
При съёмке пострадала смеятельная мышца оператора.
@@Sangvis616 главное, что не ягодичная.
Виталик (За инсайдами охотитЬся)
@@Sangvis616 Господа у нас вывих челюсти, по машинам.🤣
Вспомнил, как Виталя ходил вприсядку на стриме по этой игре
КАЕФФ
26:34 АХАХАХА Кродется
я слышал безмолвную тишь, я видел как в страхе живется, и если один скажет "мыш" миллионы ответят "кродеться"
в игре Теккен 7 так ходит и бьет боец Ганрю( сумоист))
Я знаю из-за чего Джоил не может попасть сразу по противнику, он слишком резко встаёт с карачек - у него темнеет в глазах...
И да, если это фанаты Таркова, то они НЕ ТОЛЬКО друг друга лутать должны...
16:30
«Рюкзак из 20 пушек - его арсенал,
Однако 10 патронов влазеют в карман»
Прям вспоминается эта прекрасная песня к обзору TLOU
Ииииииии, помните!
@@azwell9457 Нас не сломить!..
А можете дать ссылку на эту песню? А то я нашёл одну, там только пафос и нифига таких слов
Девочка Элли не селёдка из бочки
Порешает заточкой врага прямо в почки
Дум-этёрнал - ограничения на патроны, аренный тип боя, дурацкие прыжки с кочки на кочу. Итог критиков: игра божественна и современна! Одни из нас - ограничение на патроны, аренный тип боя, дурацкие передвижения на карачках . Итог критиканов: игра устарелая и неуклюжая! Объективность как она есть.
Эту игру можно смело перевыпускать с ПС3 ПС4 ПС5 ПС6 ПС7 ПС8 пока не помрет поколение консольщиков 2013 года)))))
Неа, ты забываешь, что поколение консольщиков, брызгающих слюной, воспевая в интернете дифирамбы обычному коридорному стелсу под названием The Last of Us, будут передавать своё мнение об игре следующему поколению. Эта зараза похуже кордицепса, от неё не избавиться.
Ты забыл про ПС10)
@@mrbanan3949 до ПС10 боюсь что я и сам не доживу... Но я обязательно передам это внукам)))))
@@retro-man987 ну мы уже на пс5, мне, допустим, 16, чтож, умножаем 5на7, получаем 35, значит мне будет 51, получается, что я доживу, только будет ли до чего доживать, если одна только пс5 за 2 года получила пару эксклюзивов, возможно сони скоро перестанет выпускать пс из-за нехватки эксклюзивов и надобности покупать пс
Пс *бесконечность не предел!*)
Это называется ходьба "гуськом". Я тоже всегда возмущаюсь, что в играх вот так все ползают и хоть бы хны, а вот пробежать 3 метра не могут... Стамина и прочее. А это упражнение забирает сил не меньше, чем плаванье. Вот заставить разработчиков так на работу по понедельникам приходить, так сразу стелс станет выглядеть хотя бы адекватно.
Кстати помню была игра где присяд расходовал стамину, но не помню название. Может ксенус?
В армии этим упражнением дрочат солдат если накосячили, по своему опыту знаю. Так ходить реально очень сложно.
Помню когда меня малого отдали на "танцы", а там первые 2 года никаких танцев, только безжалостное физо. Тогда гуськом спокойно ходил с прямой спиной. А теперь, спустя 20 лет понимаешь каким удалым хлопцем был...
@@Iskariot16 В армии как-то гуськом заставили до столовой 300 метров идти. Сказать что я оху**ел это ничего не сказать.
Я бы сказала, плаванье в разы легче, колени не отваливаются хотя бы через три минуты. Ходить гуськом - это особый сорт пытки
Скетч как всегда топ, откуда столько энергии и идей у таких пенсионеров...
говна
Вам должно быть 12 раз считаете их пенсионерами
алкоголь, наркотики и регулярная половая жизнь
Увы не всегда
@@avgSTING а тебе сколько? Если уже проблемы с чувством юмора)
Виталий, возможность "выкинуть всё из ивенторя и забить его тупо ружьём и патронами, ну или чем хочешь" - это как раз отличительная черта ненавидимых тобою ВЫЖИВАЛОК
ТЛОУ1 и ТЛОУ2 это сюжетные приключения в мире посапока, и хотя герою там выживают, сами игры выживалками не являются от слова совсем, поэтому такая предьява как бы и неуместна вовсе, все сюжетные игры-приключения дают тебе ограничение под каждый вид патронов.
Скетч просто шикарен, повеселил от души)
Как и всегда
Чёт 90% озвученых проблем вообще не заметил. Таблетки найти очень просто и их много, бродить по карте, собирать все подряд и слушать мини истории весьма интересно и атмосферно. Бои интересно поставлены и их не так много, чтобы они успели надоесть. Какой супер сюжет вы ожидали? Это роудгейм, два персонажа идут в точку назначения и на их взаимоотношении все держится
Виталику лишь бы поныть и поклянчить лайки на своё нытьё
Так понимаю это про уровень сложности *Реализм*
Согласен. Игра отлично играется. Ток у меня на сложности реализм, почему-то враги с одного выстрела и одной стрелы умирают. Может эт дисковая версия игры, ни у кого нет такой проблемы?
@@vladbesson3240 так на то он и реализм
@@mezozoi1984 да не, я серьёзно спрашивал, мож у меня какая-то косячная версия. А может режим реализм как-то не допилили. Может кто-нибудь с этим тоже столкнулся
Теперь понятно почему Джоэл так спокойно вошёл в ту комнату)
я долго терпел, но все же сдетонировал.
Виталий, у тебя своебразный вкус в играх обусловленный твоим характером, темпераментом и жизненным опытом. Это по всей видимости обьясняет твою любовь к рогаликам и экшн ориентированным играм.
Проблема в том, что ты подаешь свое личное мнение считай экспертное мнение как абсолютно верное.
Поэтому в черный список попадают игры с высоким порогом вхождения (тарков), игры передающие атмосферу через геймплей (тлоу).
Исследование локаций в поисках лута лично для меня было доброй половиной удовольствия в игре потому-что: 1) я обожаю залипать на художественную часть, свет, тени 2) локации передают историю, потому что почти в каждой из них запечетлена история (интересно кто здесь жил, видно они собирались уехать вот чемоданы, а тут следы крови видимо кого-то укусили и они передумали уезжать и забарикадировали входы, а вот и он, кого укусили вырывается из запертой ванной комнаты).
Это лишь мое мнение, мои гипотезы - может быть я один так вижу игры или один из немногих кто так глубоко залипает в мелочи в них.
Здесь меня стригерила авторитарность мнения)
Насчет ценовой политики за ремейки.
Ремейк мафии стоил недорого не потому, что игра вторична, а потому что она очень маленькая - пооходится за вечер.
Насчет цен на тлоу согласен. Очень хочу перепройти ремейк первой, но фиг я буду платить 70 баксов за игру с механиками далекого прошлого, жду скидку минимум 50%.
изучать мир и искать припасы было приятно и интересно. Порой интерьер и предметы вместе с записками могли рассказать историю выживших.
26:34 ‼Хочу видос на пару часов, где Виталик в стелс режиме на карачках шаро*бится по городу. 🤣🤣🤣
надо сделать такую игру :)
23:24 а вы думали Костян так просто твердит про дизель-генераторы?😉
Виталий на карачиках, изображающий Джоэла - это лучшее что было в этом ремейке.
Это видео нужно было смотреть до конца только ради видео, где Виталик ходит , как Джоэл
Все-таки новым игрокам (которые никогда не играли или не имели возможности) я рекомендую пройти первую часть The Last of Us Part 1,а не смотреть прохождение на UA-cam (как посоветовал Виталий) и забыть про существование второй части и даже не пытаться ее проходить).Сам же жду релиз на ПК (если вы понимаете о чем я ибо платить во второй раз не очень хочется да и собственно и не получится из-за того что Sony не продает свои игры в регионе),чтобы просто перепройти и освежить игру в памяти. 12:33 Ну такая на самом деле претензия у Виталия,внезапно оказывается в постапокалипсисе нужно выживать и игра через геймплей (поиск припасов,крафт и ограничение ресурсов) это показывает)) Куча игр в постапокалипсис (и не только) завязаны на этой механике.Даже в Tomb Raider (2013) в каком-то виде она есть.Хотя стоит отметить что именно после TLOU многие разработчики стали заимствовать эту систему крафта и из самых явных это The Evil Within 2 и A Plague Tale: Innocence,не говоря уже об остальных.Ну а в целом (кроме нескольких моментом с крафтом и сюжетом) с обзором согласен и как кто-то пошутил в сети "The Last of Us Part 1 -это как 50-летняя женщина делающая множество подтяжек дабы скрыть свой возраст,но как ты ни крути цифры в паспорте ты не изменишь")
Не знаю, что глупее. Патроны раскиданные по уровню или ингредиенты из которых потом так легко делаются патроны. А в Plague Tale крафт нужен, как пятое колесо.
Блин, вспоминаю первое прохождение. Когда в конце бежишь, не считая патроны, не обращая внимания на раны, приговаривая- девочка, держись, я уже иду, и с ужасом понимая, что можешь не успеть, хотя таймера вроде нету... Эти эмоции навсегда останутся со мной. Великая игра. :)
чрезмерно впечатлительный сонибот попался, захлестули ЭМАЦИИ
@@Grimmleader как там мышкой возюкать в тирах на пекарне? Скиловый поди офигеть какой?!
@@Grimmleader и он проживет дольше, чем ты
А вот компьютерные мужиги, которые не высказывают эмоции, в 45 спиваются и в 50 помирают
Ну ну, дальше смейся над эмоциями
Почитай статистику спиваний и депрессии. И сходи уже к психологу. Смеяться над чужими эмоциями - серьезно? Чел, ты треш
рандомный чел запостил кек, так у сониснежинок днище рвёт - за километр видно! лол
@@Пикачу-б1ю Что же, он проживёт на десяток лет дольше и проживёт более лёгкую жизнь без лишнего стресса от всякой наигранной ерунды? Это же отлично.)
Виталий демонстрирует стелс в присядку.
Делайте это упражнение 2 раза в день и спина болеть не будет
Скетч шикарен!! Миша как опытный цыган, предсказал все как оно есть))
18:42 "Ну кстати, Миша вроде бы крутой персонаж, но с кучей ограничений..." )))
26:21 Дед принял не те таблетки)))
34:35 "Виталик, покажи на этой кукле, где Нил Дракман тебя трогал" и Виталик показал на затылок)))
ещё одно доказательство что сонибои переоценивают свои эксклюзивы
- Доктор! У меня запор с геморроем. Что делать?
- А сколько вам лет?
- 50
- Дед столько не живут! Выпей таблетки
26:34 Когда все уличные туалеты заняты и ты пытаешься незаметно сходить в парке 🤣🤣 Блять, я не могу перестать ржать ))
Зачотный скетч 😄 Как всегда)
АФУЕННЫЙ я бы сказал%)))))
На уровне КВН
Досмотрел, когда наш старик идёт на карачках😂😂😂. Видос огонь! Дайте полный метр!
Уж как-то Виталий всё негативно расписал. Первая часть была отличная на мой взгляд (я играл на ps3). Никаких проблем с механикой не помню. Сейфы искать это развлечение, совершенно опционально (для легкого режима по крайней мере). Доски ставить тоже было незатейливым разнообразием. Покупать конечно ещё раз чуть ту же самую игру с чуть улучшенной графикой нет особого смысла, но если до этого человек совсем в неё не играл, то мне кажется это прекрасный выбор. Как я понял, необязательно платить $70, можно купить ремастер версию за $20 с оригинальной графикой и насладиться первозданным качеством :)
На маленьком плоту
Сквозь бури, дождь и зомби
Взяв только семь патронов
И детскую мечту )))
Мне геймплей ластов очень нравится, обеих частей. И рыскать по ящикам нравится! Я даже расстроен, что подобную механику только в Days Gone повторили, нужно больше таких игр!
ахахахах в гейз дне механика пососное днище, ало
блин, я ведь хотел поиграть в days gone))
33:50 Тут надо просто последовать совету магистра Йоды (Сюжет The Last of us 2 за канон считать не будем мы)
26:35 вот это упражнение 3 раза в день делай и спина болеть не будет
кстати, еще раз убеждаюсь в том, что спорт на растяжку спины жизненно необходим,
Буквально на днях прошёл впервые в жизни The Last of Us Part 1 (да-да, пк бояре ждали 10 лет, зато в 2к на ультра настройках выглядело всё божественно). Я вообще не понял претензий к геймплею. Возможно я не такой утончённый геймер, я потратил последние 10 лет на игру в доту, а не на прохождение всех выходящих игр, но блин, я был просто без ума от геймплея. После вашего ролика мне почему-то казалась, что игра больше как кино в стиле Детроит. На деле же очень бодрый экшен с врагами. Хочешь - проходишь по стелсу, хочешь - бежишь напролом, всё зависит от сложности, которая стоит. Интересно бегать и искать по локациям лут и ништяки. Да, под конец уже надоедает, но если ты просто играешь на нормальной сложности, то у тебя накопится столько ресурсов, что хватит допройти игру без проблем. А по поводу того, что ничего особо не поменяли. Как по мне, если работает, то не надо и лезть. То, как они улучшили графику и отнеслись к деталям (вы просто офигеете от количества всяких продуманных мелочей, рдр2 будет курить в сторонке: оружие всё висит не в текстурах, а на лямочках, стрелы торчат из приоткрытого рюкзака, когда Джоел едет на лошади, то он пригибается в проёмах или прикрывает рукой лицо от листьев деревьев и т.д.) - уже весомый повод назвать ремастер годным. Да, обосрались со оптимизацией, этому прощения нет. Но в целом очень приятные впечатления от игры, теперь она точно в списке моих самых любимых. Сюжет разочаровал только концовкой и странной сменой поведения персонажей. Сначала Элли к Джоелу привязывается, а он ведёт себя, как чёрствый сухарь. Потом буквально за 10-секундную поездку на лошадях он что-то переосмысливает, и уже наоборот он пытается стать ближе к Элли, а она как-то отдаляется. А по итогу даже не обнялись в конце. Какие-то важные разговоры о произошедших событиях просто остались за кадром в моментах смены времён года (смерть негров, забой старика в горящем амбаре, их разговор на ранчо). Оценил бы игру на 8/10. Вотъ
что за карточка стоит?
@@souv1aki 3080ti
Вставка с ползаньем на карачиках - 10 из 10!
Единственные люди, которые хорошо сделали свою работу - это дизайнеры (художники, моделлеры) и программисты. Вот они очень хорошо поработали. Нималейшей претензии к ним нет.
За скетч спасибо) это было очень тонко. Побольше таких предсказаний
Скетч огонь, щас заценю эту годноту 😄
Дядь Виталя, ну что ты так разворчался то...The Last of Us Part I - отличная игра с визуальной и приключенческой точек зрения. И я собственно, как и Михаил, люблю преодолевать трудности, играя с ограничениями, выставляемыми на предметы инвентаря, оружие и другие элементы. Очень люблю собирать лут по темным углам и шкафам, чтобы потом сделать заветную аптечку/нож/биту и т.п. Тут уже дело вкуса, а вовсе не недоработки игры или дисбаланс. Да еще и множество опций добавили, включая автоприцеливание. Первая часть в ремейковом виде - просто бриллиант на фоне той безыдейщины, что "рожает" ААА-индустрия последние 2-3 года. Разве нет? Хотя, конечно, 70 долларов она никак не должна стоить. Это верно.
26:38 Архивное видео motion capture для новой игры в серии metal gear
Вы ничего не понимаете, просто дилетанты из Ноти Дог и CDPR пошли по стопам 2-х сенсеев девелопмента - Rockstar и Бефезды))) а вторые, так вообще поняли, что смысла игру чинить нет и лучше дать более рукастому камунити халявный движок, что бы они моды клипали)
вот только слыш купи это охеренная игра, а ололоша 1-2 распиаренные шидевары
При чем тут беседка ...у них в гемплей нет таких костылей и нудятины ..
@@Claymore555 у Беседки весь движок на костылях держится. Да за костылями самого движка уже не видно 😂.
Скетч шедеврален😂
Залог качества сюжета лежит далеко не в плоскости его сложности. Качественный сюжет может быть вполне себе простым, даже обыденным, но он должен быть интересным, захватывающим, погружающим в себя. Именно таким и был первый ТЛОУ.
Хороших и плохих нет. Это кринж.
ТЛОУ был норм в геймплее. В свое время по крайней мере.
Абсолютно так. Игру люблю именно за сюжет и взаимоотношения героев!
Так проблема в том, в общем, что этот ремастер тупо пляска на костях оригинала с улучшенной графикой и все. Плюс, моё мнение, авторы ролика имели ввиду ещё и то, что по мимо взаимоотношений главных героев в игре ничего по сути нет (проблема ремастера, оригинал в свое время был крут). Я, как и многие надеюсь на ремастер ассасина 2, но я понимаю, что там нельзя будет обойтись только графикой, нужно менять и геймплей. Короче суть в том, что раз нет норм новых игр, то можно же сделать качественный ремастер за фул прайс и народ будет только рад, резидент эвил и мафия не дадут соврать. А платить за текстурки 70баксов, ну такое,те более что фишка игры взаимоотношения героев, их путь, а не гемплей
ТЛОУ посредственный(мягко говоря) в геймплее, даже на релизе был. Дуболомный и кривой, с перебором в игровых условностях. Особенно, если посмотреть на упор в приземленность и реализм в остальных частях игры
@@ChannelofSunshine лол, посредственный. Игра не без проблем конечно, но это один из немногих экзов Сони, заслуживающий внимание. Дуболомного в нём было только то, что переход от стелса к открытому бою был кривой, там где можно было бы сделать рывок и бесшумно убить, Джоел решал, что игрок стелсить не хочет и нужно начать уже колошматить врага как в последний раз - к этому привыкнуть надо, но проблема не огромная. Ну и порой игра прям ломалась от непредсказуемых действий игрока, слишком большой упор на постановку был, но это тоже небольшая проблема, особенно на первом прохождении, тем более, что данная игра делает упор на этом.
Че значит перебор с условностями? Как определить перебор с ними, или нет? Из самого запоминающегося это то, что ножи ломаются. Ну так в ремейке Резьбы 4 боевой нож ломается если им в зомби тыкать, а ещё инвентарь ставит игру на паузу, а применение и комбинация штук от туда мгновенные. Про какой-нибудь Эвил визин вообще молчу, там вообще топоры в щепки разлетаются с одного удара, и ничего многим норм, а ещё герой может носить с собой только пять спичек, а стамины хватает на две секунды, потом анимация отдышки. Да чего уж там, Эвил визин это просто кал, который во всём на три головы хуже ТЛОУ, но чет людям збс. В этом плане Дед Спасе ток прям выделяется, игра совершенно шикарна, первые две части, по крайней мере, но вот сюжет там, хоть и неплохой, но ни как не уровня ТЛОУ.
При этом, мы имеем ТЛОУ2, который гейплейно просто великолепен, в этом плане его подтянули очень хорошо, но сюжетно это полный кал, ибо Бракману нельзя волю давать, и вот как-то так вышло, что даже многим поклонникам первой части игра не зашла и никому она особо не нужна.
Я в любой день недели предпочту ТЛОУ действительно хорошую ИГРУ, вроде Дизонорда, Деус экса, Дивинити или Дарк Соусла, но она навсегда останется в памяти и, при всех её недостатках, я буду вспоминать её исключительно тёплым словом.
@@hanswithaskulloncap9755 полотно ты накатал солидное, только какое отношение условности других проектов имеют к ТЛОУ?
А проблема перебора в этих условностям в том, что ТЛОУ делает большой упор на приземленность и реализм. А при этом игрок получает: арсенал за спину, но лишь горстку патрон к каждому, старого и опытного контрабонтиста, но которому чуть ли не с нуля приходиться учиться ходить, сурьезных и сюжетно опасных противников(неважно зомби или бomжи), но они слепые, глухие и тупые в геймплее и тд.
А сюжет как бы и в первой части звёзд с неба не хватал(мягко говоря), если эмоциональная курвА ещё хорошо сделана, то построение мира хуже чем в подростковых антиутопиях и может понравиться только фанату ГП.
Собственно и геймплей 2-ой части, так же не великолепен. Если болванчики и стали посообразительней и целый 1 новый враг появился, но появилось ещё несколько ненужных нагромождений, ломающих погружение под чистую. Типо выкриков с рандомными именами и ложные сдачи в плен, которые не имеют развития или разветвления в исходе. Что по итогу превращается в унылую рутину. 80 ℅ игры тот же коридор только чуть шире. Те же унылейшие "головоломки" Для детей от 0 до 6. Больший упор на постановку, ведёт к большему разрушению погружения в "свободном"геймплее.
Собственно наслаждаться можно чем угодно, да и я не могу запретить. Но не замечать очевидных проблем в проекте - это какое-то узколобие.
З. Ы. Геймплей в ластухе(каждой) пресный и унылый с обрезанным стелсом, который ещё за~ лет 10 до этого показали как надо делать в хаос теори, и обрезанным(даже для консолей) шутером. Сойдёт только под пиво
Скетч сегодня особенно огненный, прямо таки в голос рассмеялся.
Это библейская история........ На моменте когда Виталий вдруг резко выполз на карачках из за дерева,я пил кофе,чуть не захлебнулся от смеха.Это минимум тянет на Золотой Глобус)серьезно.Я б доверил ребятам снять пародию фильм по играм.Думаю получилось неплохо.Где можно обстебать моменты,механику и многое другое.За что мы и полюбили многие игры.
Проорал с того как Виталий ползает.
лучше не ори (кругом люди спят :)), а попробуй повторить )
Это что, Константин Семин - главный герой Ласт оф ас? Тогда понятно, чего он горит с игр, учитывая начало второй части
Только сел чистить картошку и тут видео от вас. Знаки повсюду
вот у меня тут нормальный картофан! сергей юрич беляков который очень любит разговаривать с телевизором.
Посмотрел ваши недавние обзоры на The last of us part 1 и God of war 2018 и вынужден с вами не согласиться.
Прежде чем провести параллели, напомню даты выхода игр:
- The last of us (2013);
- God of war (2018).
СЮЖЕТ
TLoU: доставить Элли из пункта "А" в пункт "Б".
GoW: дойти из пункта "А" в пункт "Б", чтобы развеять прах.
Где в GoW сильный сюжет?!
ПЕРСОНАЖИ / ОТНОШЕНИЯ
TLoU: Джоэл и Элли / Отец и "дочь"
GoW: Кратос и Атрей / Отец и сын
Вы ещё скажите, что сцена смерти дочери Джоэла вас не впечатлила. Элли так не бесила, как Атрей. Мальчик/сын и ты готов/ты не готов...
ОДНООБРАЗНЫЕ БОССЫ
TLoU: бегуны, щелкуны, сталкеры, топляки.
GoW: драугры, тролли, валькирии
В GoW разве их нет?!
БОЙ (не мальчик 😏)
TLoU: вступить/стелс/не вступать и пройти мимо
GoW: только вступить, за исключением одного раза.
В GoW не хватило именно такой вариативности, как в TLoU. Или её нет, потому что Кратосу всё по зубам?
ОРУЖИЕ
TLoU: пистолет, дробовик, лук, огнемёт, бомбы
GoW: топор, клинки, лук
Безусловно, миры разные, но однообразное метание топора порядком надоедает.
ПРОКАЧКА ОРУЖИЯ
TLoU: есть
GoW: есть
То есть в TLoU вам уже в начале игры подавай бесконечные патроны и улучшенное оружие?! Тогда вы забыли сыграть в режим "Новая игра+". Неужели прокачка оружия в GoW намного лучше?!
Если вам наскучило прохождение TLoU, возможно, вы проходили её стелсом?
СБОР ПРЕДМЕТОВ
TLoU: пособия для увеличения шкалы здоровья
GoW: яблоки из сундуков для увеличения шкалы здоровья
УМЕНИЕ ПЛАВАТЬ
TLoU: Джоэл умеет, Элли - нет.
GoW: Кратос и Атрей передвигаются на лодке. Получается, оба не умеют плавать? В Рагнарёк такая же песня, когда в TLoU 2 Элли научилась плавать. Интересно, в Рагнарёк Атрей - здоровый лоб - также будет свисать у Кратоса на спине во время передвижения по скалам или уже будет уметь? Лазание Кратоса по скалам напомнило лазание Нэйтана Дрейка из Uncharted.
МЕХАНИКА ДВИЖЕНИЙ
TLoU: Джоэл
GoW: Кратос
Ходьба, бег - абсолютно идентичны.
А как вам голова, болтающаяся на поясе у героини Lollipop Chainsaw и у Кратоса? Совпадение?
Какой кайф месить боссов в GoW по 2 часа?! Что за перекаты из Dark souls?! Почему я должен возвращаться из конца игры в самое начало, чтобы разобраться с мини-боссами, которые мне были не по зубам в начале?! Я не хочу возвращаться, хочу идти только вперёд.
В отличие от TLoU, в GoW за сюжетом совершенно неинтересно следить: язык можно сломать от названий миров и их обитателей.
К чему эти испытания в Муспельхейме (огненном мире)? Сделали бы тогда отдельно режим орды.
Совершенно не понравился GoW, в отличие от TLoU. TLoU определённо великая игра/шедевр (хочется возвращаться снова и снова), а GoW посредственный проходняк, который я забросил за 3 главы до конца, потому что выбесил (допрошёл на ютубе). Надеюсь, в Рагнарёк Кратоса "уберут" с помощью клюшки для гольфа 😏
После TLoU не могу играть в другие игры. Игры стали быть похожими друг на друга, будь то боёвкой (Batman: Arkham Knight и Spider-man 2018) или историей взаимоотношений (TLoU и God of war 2018). Сразу становится понятно чем вдохновлялись разработчики.
Мне кажется, в двух обзорах было не объективное мнение, а личное (что больше всего пришлось по душе).
Да, ещё забыли отметить такую вещь, как саундтрек. В TLoU он бесподобен.
26:34 как игра раскрывается в режиме RTX.
Надеюсь Виталика пригласят в третью часть, чтобы снять с него движения перемещения гуськом)
Эхх... А деда до сих пор жаль(
Такая же фигня была в разных играх, это я про ограничение количества патронов, которое можно таскать с собой. Например в the evil within 1 и 2. Там тоже прокачивалось ресурсами количество патронов. На пекаш можно 6 патронов таскать, прокачался - уже 7 можно носить)))
Два дня назад закончил играть в evil within, на выходных пойду на akumu сложность. Так вот там я не в претензиях насчёт прокачки карманов, ибо она бесполезна. Один фиг они там как правило пустые. А тупость врагов, с лихвой компенсируется агрессивностью боссов, которые высасывают все патроны что ты нашел.
Вот как раз таки сюжет в 1 части нифига не прост, и он самое интересное что есть в игре.
Подписался на вас после справедливого обзора на TLOU2, когда собственно и нашёл ваш канал. И вот вы в очередной раз напоминаете, ради чего я на вас подписан. За эти два года вы ничуть не снизили качество контента. Если какие блогеры и заслуживают реального уважения, то только такие!
Виталямбус, перелогинься
Всё ещё подгорает от негативного обзора на Дум Этёрнал, но это их мнение, что поделать, из-за этого и смотрим.
чё подгорать, игра кал
(Читать голосом Виталия)
Эта индустрия боится меня. Я видел её истинное лицо. Улицы - продолжение сточных канав, канавы заполнены эксклюзивами.. И когда стоки будут окончательно забиты, весь этот вызший интернет начнет тонуть... Когда скопившееся грязь колы и лавандового рафа вспенится им до пояса, все продажные блогеры и патриархи посмотрят наверх и возапят: "Спаси нас", а я прошепчу: "нет...". Теперь вся игровая индустрия стоит на краю, глядя в низ в чертово пекло, все эти сонибои, блогеры, сладкоголосые болтуны.. И от чего то вдруг никто не знает что сказать. Подо мной эта ужасная индустрия. Она вопит как скотобойня полная умственно отсталых детей. А ночь воняет чемоданами и несправедливостью...
Эх Роршах из хранителей бы оценил (если бы не окончание Хронителей =) да и сам автор теста тоже, но и его нет уже( а так мощно!!! Прям улыбнуло )))
Огненная отсылка к гениальному монологу Роршаха в стиле ixbt games, высший класс )))
Константин Сёмин оценил бы геймплей с генераторами)
Господи сколько неадекватных высосанных из пальца претензий: не хочешь прокачиваться, не прокачивайся! Все просто/ там не нужно все на максы качать, да увод дула 1 раз достаточно прокачать и уже комфортная стрельба, в чем тут костыль пояснять Виталий естественно не будет. Заточки на то и самодельные, что бы иметь свойство ломаться, куча таблеток на способность это 175? Учитывая, что при одном прохождении можно на Максы вкачать несколько способностей но опять же зачем про этого говорить, можно просто ныть, ни кто 15 минут не рыскает, за 5 минут можно обойти все локации где по логике могут быть материалы, это не та игра, где за каким-то камнем будет лежать ресурс. На всю игру 3!!! Карл всего 3 мать его сейфа и только в одном лежит улучшение, господи сколько высосанных из пальца проблем. Я люблю смотреть видео про новости в индустрии но когда ты лично играл в игру и слушаешь обзор это такая дичь, тоже самое было с душным нытьем про великолепный Death stranding
На моменте скетча - рыдал до слез, да так, что соседи стучали в стены, пол и потолок 😂
Согласен перезапуск ларки 2013 года был хорош. Причем я тогда его прошел на PS3, при этом девушка с интересом за игровым процессом наблюдала. По мне так в меру хороший боевик с условно открытым миром с элементами метроидвании.
Стелс тоже приятный.
ларка 13 года была прекрасна. вторая часть стала геймплейно ещё лучше, а вот сюжетно - это наверно одна из худших игр, которые я видел. такого же дебильного сюжета ещё поискать надо
В финале скетча ждал, что Джоэл на карачках отправится в приключения, но и так замечательно получилось:))
Проф болезнь многих игрожуров в том что они проходят столько игр что зажираются)) я в своё время несмотря на все минусы прошёл TLOU на PS3 на одном дыхании с удовольствием) Жду на ПК))
Так тут проблема скорее не в игре, а в том что это урезанный ремастер за полную стоимость.
@@АлександрБрундза ну смотри, индивидуально. Как сказал человек выше, слишком дохуя игр они проходят, это как ходить на работу,тебя заебет и даже при всем желании плюсы будет находить намного сложнее и ленивее. Смотри, если бы я никогда не играл в ласт оф ас или играл в 2013 последний раз, я бы без негатива отдал бы эти 70 долларов и охуел от графики и истории. А если я постоянно долблю в комп,то да, для меня это странно , отдать 70 за это
@@valentina300 первый раз вижу чтобы появление вкуса описывали как что-то плохое
@@Grisaia я что-то про вкус сказал, или что у кого-то вкус плохой ?
@@valentina300 так то о чём вы говорите и называется вкусом, либо разборчивостью, человек что испытал много схожих продуктов вполне естественно начинает отличать что было лучше , а что хуже - ведь ему есть с чем сравнивать. В то время как тот кто не знаком естественно испытает наслаждение(если ему понравится) ведь ему не с чем сравнить дабы понять насколько оно хорошо или плохо.
Тейк про "костыли, а не условности" вообще за гранью добра и зла. Игровая условность - это не малое количество патронов. Игровая условность - это факт того, что в мире зомби-апокалипсиса для тебя вообще оставили супердефицитный ресурс в трижды облутанной заброшке. А объём этого ресурса - это границы условности, правила игры, которая пытается тебе показать, что героям сложно бороться с зомбями и бандитами, что каждый соперник - это челендж (ну, когда на взрослой сложности играешь), что тебе нужно продумывать шаги, экономить ножницы, радоваться изоленте, а не пролетать локацию с дробовиком не встретив сопротивления.
Ну вот, спустя девять лет проклятие эксклюзива с плейслейшн настигло таки и Тлоу1. Выясняется, что игра-то была не идеальная, не великая, а построенная на костылях и ограничениях. Как это обычно и случается с эксклюзивами Сони на ПК: что Хэви рейн, что Хорайзон, что Годовар, что Человек-павук...
Ожидаемо, чо.
Ну раз Виталий так сказал 😅 какие нужны вам ещё доказательства
@@СашаСашкин-ъ2з та при чём тут "Виталик сказал". Мне доводилось у друга на консоли прикоснуться, и каких-то эпических восторгов не ощутил...
@@Sergey_Miliaev не нужно завышать свои ожидания ) если вы действительно играли, то вы должны знать, что у сони вполне себе качественные дорогие эксклюзивные игры. (Не идеальные, не для всех и каждого, уверен, есть люди которым не понравится та или иная игра) но в целом это годные , одиночные дорогие игры как правило)
Многие из них к слову даже без толковых аналогов
@@СашаСашкин-ъ2з я о другом. Пока игра остаётся эксклюзивом - все ей поют хвалебные оды. Но как только её портируют на пекарню - она сразу становится просто среднячком. В том числе и у тех, кто всё это время до портирования пел ей хвалебные оды.
@@Sergey_Miliaev мне кажется ты сам выбираешь читать игре дифирамбы или критику, люди всегда говорят разное вне зависимости, где игра выходит
Требуется часовая нарезка Виталика, стелсующего в лесу
Ваши скетчи в начале - это отдельный вид игровой журналистики.
Странно что DLC про Джоела не удосужились сделать. Про то что с ним было первые месяцы/год после начала звиздеца, как он стал кем стал и т.п. Очень зря, Дракманн.
Скетч отпадный 🤣🤣🤣👍👍👍
Эээх. Теперь в дополнение к хотелке 10 часового повторения Миши Варкрафт арклайт Рамбл я хочу 1,5 часовое видео хождения Виталика , косплеящего походку Джоела 🤣
Интересно вас парни слушать, Виталия и Мишку, открыл вас в 2022 зимой, почти каждый день доставляете удовольствие что то перемотать посмотреть даже, или на фоне включить
когда тебя начнёт тошнить от токсичности недалёкого Виталика - тогда поймёшь как ты ошибался. Я по началу как ты был, пока не понял что всю работу Миша делает, а этот руководитель только руководит и желчь льёт. Бедный Миша уже пятнами пошёл...
@@СергейБелов-п2н они просто компенсируют друг друга) без этой субъективщины от Виталия, кстати, их было бы не так интересно смотреть, периодическое горение добавляет интереса в просмотре) а без аналитики Михаила, кстати, тоже не всегда адекватной, не было бы достойного фундамента для обсуждений.
Ваш парни батхерт объясним. Вы в канве, это ваша профессия, а тут вам пришлось пройти тот же головняк с красивой графикой, но экшеном 10-ти летней давности. Я его прошёл вчера, на пс 5 которую купил пару месяцев назад. Это первая моя игра пройденная на пс5. Так что я под относительным кайфом.
Расскажу про свой бэкграунд. У меня увлечение играми отца закончилось на пс три. (началось оно у нас одинаково, на фемиком в 91 году, ему было 27, а мне 6, далее были снес, н64, пк в 1997, как только так пс2, далее пс3 с наверное 2 десятками игр на старте. Далее как то обрубило, я пошёл в карьеру и семью и стало не до игр, хотя пк и танки были на 10 моей игровой отдушиной). А тут вот. Короче я с начала 10ых без консольный. А тут решился. Дети подросли. И я залип, в ведьмака, в ласт оф аз и тд.
Мнения всегда сугубо личные, у всех разные вкусы и предпочтения, и чужое мнение нужно уважать) Лично мне понравились обе части, первая самая любимая, и не смотря на все всратые повестки второй части я получил огромнейшее удовольствие от прохождения, но еще возненавидел Дракмана всем сердцем, и больше не из-за повесток, хотя и их тоже, как за смерть Джоела, любимого персонажа! Большинство того же мнения, и это факт.
Точно. Могли бы и воскресить его в конце. Типа спастись удалось.
@@fomina1 Конечно это уже из области фантастики) Будь-то Резидент, то я бы этого мог ожидать, там это часто происходит.
Этот обзор стоило смотреть хотя бы заради того, чтобы увидеть как Виталик тренирует себя и готовится к жизни в 50 лет. xD Виталя "на корачках"-- это зачёт!))
Со скетча орал как сумасшедший)
зачем?
вот это реализм передвижения на карачках 25/10. Виталика надо было брать для записи движении
Я играл в эту игру сразу же как купил пс4 в 2016 году. По полученным эмоциям еще ни одна игра не цепляла именно в плане сопереживания героями и веры в их реальное существование. Кто еще не стал отцом не поймет.
Я не был отцом. И я понял. Теперь отец и уверен что понял все правильно. Просто в тот момент ты ещё не дорос.
У мистера казуалыча не бомбит))
В свое время 1 часть стала для меня откровением, концовка вызвала широчайший спекрт эмоций. Впоследствии все это переплюнуть удалось только Death Stranding
26:35 Папа, не пей!
Здравствуйте, уважаемые Виталий и Михаил! Полностью с вами не согласен по поводу скучности геймплея и убийства болванчиков. Зато узнал про скрытые загрузки, которые делались для пс3 и которые оставили потому что было лень переделывать геймдизайн. Очень интересно было узнать про цены в сравнении с другими римейками.
В общем, по поводу игры не согласен, но было очень интересно. Авторы, пишите ещё! :)
Не понял придирок к запискам и трогательным историями. Ясное дело, что они не для Джоэла, который многое повидал, а для игрока - для создания атмосферы и погружения
Вот они говорят о минусах, а Я вижу только плюсы. Пора бы уже завязывать хейтить ТЛОУ, это не актуально, все в курсе что это байт.
Виталий в озвучке 50-летнего мужика переплюнул Троя Бейкера
Если человек пробыл в коме 10 лет, то эта игра то что доктор прописал.
Чтоб ещё в кому от недостатка кислорода уйти.
@@PanEban ахахахахаха
Радуйтесь что Джоел не стал негром-трансвиститом в переиздании.
Открывающий скетч великолепен. Спасибо, ребят! До слез)
Никогда не понимал, вы всегда чешите против шерсти, но при этом у вас почти нет хейтеров ... в наше время это прям нонсенс :)
Хороший видос, пошел смотреть игрофильм с новой графикой ))
ох) спасибо посмеялся от души над скетчем )))
Вводный скетч в этот раз выше всяких похвал!!! Супер!!!
Наконец-то прошел ремастер и можно послушать неадекватное нытье сравнивая с ощущениями после прохождения
Шутка про 7 патронов = отсылка к фильму "Святые из трущоб"
Правило 34 по версии Виталика и Миши!) Как всегда топ!) Странно что все в гачи не переросло😈
Это превью "зато красивое" - отсылка на превью RE3 Remake "зато красивая"
Никогда не понимал в чем гениальность этой игры.Банальный сюжет,примитивные диалоги,простые персонажи,унылый одноклеточный геймплей и тотальная заскриптованность.
И то что Элли невидима для врагов,это убивает всю эмоциональную связь.Хорошего в игре только артдизайн,графика и постановка катсцен.Надо было The Last of Us сделать симулятором ходьбы.
Было бы гораздо лучше )
Блин в нете тьма обзоров на игры на любой вкус, но только от вас можно увидеть ползание на корачках.
ТЛОУ сосёт по сюжету и у целой кучи игр: РДР 2, Ведьмак 3, трилогия Масс эффект, Биошок, Диско Элизиум, Спек Опс Зе Лайн, Якудза 0, Сома, Хэви Рейн, Что случилось с Эдит Финч, Ниер Автомата, Мафия, Слипинг Догс и т.д.
Прекрасное упражнение кстати очень вредно для коленей. Хрящ стачивается просто как наждачкой. Берегите колени с молодости, иначе потом пожалеете. Приседания, стояние на коленях просто исключить. Есть кстати замена приседаниям.
В смысле стояние на коленях, это как? Наверное ты имел ввиду стояние раком)
@@АртёмТрофимов-с5м Любое стояние на коленях. Это ещё называют болезнью плиточников. Если повредить чашку, то там множество последствий. Одно хуже другого.
@@ВольфМаксим-з3п Ничего не вредно если в умеренном количестве, то есть ли ты делаешь упражнение и приседаешь 5 минут, либо любое другое упражнение связанное с коленями на гимнастическом коврике, то ничего не будет, а если, конечно, стоять на коленях часами на голом полу когда ложишь плитку, либо в шахте ползаешь, то тогда да, это уже профзаболевание.
@@АртёмТрофимов-с5м Моё дело предупредить. Я лишь повторяю то, что говорит доктор Евдокименко. Один из лучших специалистов в этой области. Если тебе не вредно, то пожалуйста, делай. Никаких проблем. Единственное я не понимаю почему время влияет на вредность? Даже если ехать 5 минут на машине бензин всё равно тратится. Коленный хрящ не восстанавливается. Чем быстрее сотрёшь, тем быстрее артроз. У спортсменов и в молодом возрасте случается. Единственное это пить добавки заставляющие хрящ расти.
Что-то Виталя очень сильно не любит первую часть, как по мне, многие механики которые являются для него проблемой, про собирательство, и обязательной скрытностью в боях, это крутые механики выживания, которые необходимы такой игре, иначе это был бы анчартед, или что еще хуже Ларой Крофт!
Короче казуал вонючий)
13:26 Кстати резик этим тоже грешит. По этому в играх, где нужно много лутать и бесконечно крафтить я всё ж предпочитаю юзать читы.
При всем уважении не понимаю одного нюанса: если я не ошибаюсь, вы часто говорите про однообразие игр и их составляющих, а тут медлительность главного героя, инвентарь-рюкзак и тд ругаете, хотя такого вроде не было. Насколько это круто и нужно было ли вообще, а также стоило ли это менять в переиздании - вопрос другой, я тоже думаю, что такое ограничение вместительности инвентаря неудобно, но все таки. Но я могу вроде обосновать позицию Джоэла: мб он считает, что под все должно быть свободное специально выделенное место) ну что с него взять, дедушка
Не было??? Silent hill, Resident evil, alone in the dark, evil within, а так да, не было :)
@@Teftel-qm3is вы про медлительность? Согласен, хотя все же не помню, чтобы в этих играх была именно громоздкость персонажа, мне кажется, это все же по разному сделано
@@СтрельцовНикита-р8э Да тоже самое, я ещё про легендарный Dead Space забыл. Всё это по сути одинаковые игры, где-то больше механик, где-то меньше, но абсалютно точно что как раз минимум их, а именно геймплея именно в ласт оф ас :)
вот мы рофлим, но кто вообще из обзорщиков в мире попытался в режиме приседа пройти хотя бы 10 м? я только тут увидел
лучшие, получается
от души похвалю, молодцы. ваши обзоры на основные тайтлы капец как сходятся с моим мнением
и это же прекрасно, мне большего и не надо. это то, что нужно)