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Étalonnage : comprendre ENFIN le color management
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- Опубліковано 24 тра 2024
- Je tente d'expliquer ce qu'est le color management dans DaVinci Resolve.
КОМЕНТАРІ • 45
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Incroyables les vidéos... Le travail et la précision, bravo 👏
Rarement vu d'aussi bon contenu francophone ou anglophone.
Merci, ça me fait plaisir
SANS AUCUN DOUTE LA VIDEO LA MIEUX EXPLICATIVE SUR LE SUJET. MERCI BEAUCOUP
Merci !
simple, précis et bien expliqué. je viens de découvrir ta chaine, magnifique.
Merci à toi
Super sympa toutes ce petites précisions face à des tas de case à cocher beaucoup plus obscures avant votre vidéo. MERCI
Merci à vous :)
Super approche sur le color management David !
Sujet tellement abordé sur UA-cam mais tu réussis quand même à apporter de nouvelles info ! C'est top !
Ça fait plaisir ! Merci
Super ! Je serai bien curieux de voir une vidéo explicative sur le workflow HDR avec les différents courbes et espaces de couleurs utilisés selon la demande du client. Très bonne vidéo !
Entendu, merci!
@@daviddesgardin 😃
Encore un exposé énormément instructif ! Merci à toi David ! :)
Merci à toi 😉
Wow ! Excellente vidéo ! Merci c'était très instructif. Je m'abonne !
Merci :)
@@daviddesgardin Serait-il possible de me donner un réglage type ou à titre d'exemple pour le Color management, par rapport aux 2 nodes en "Color space transform", pour une caméra Blackmagic cinema pocket 6k pro please ? Quel serait le réglage model ?Merci d'avance
@@willmyuz7390 C’est vrai que Blackmagic offre beaucoup (trop) d’espaces de couleurs possibles, on a parfois du mal à savoir lequel choisir. En général il vaut mieux choisir le Wide gamut Gen 4/5, et le Design film Gen 5. Si tu tournes en RAW, l’espace de couleur de la caméra sera détecté automatiquement si tu fais ton color management directement dans les menus. Pour l’espace de couleur de travail, tu peux choisir le davinci Wide gamut, et rec709 pour ton écran (gamma 2.4 si tu as un écran d’étalonnage, 2.2 si c’est un écran d’ordi classique, Rec709A si tu exportes pour UA-cam)
@@daviddesgardin Merci beaucoup pour ta réponse ! Ça vaut de l'or pour moi ! vraiment. Si tu proposes des modules de formation complets sur les différents modules et outils d'étalonnage sur Da Vinci et sur l'étalonnage en général, je suis preneur. En attendant tes vidéos sont hypers qualitatives. J'ai beaucoup appris.
@@willmyuz7390 Merci pour ton commentaire, tu n'es pas le seul à me le demander donc j'y réfléchis ;) Prochaine vidéo vendredi en attendant
Merci beaucoup . Les explications sont très claires et je comprends mieux enfin .
Penses vous qu’il vous soit possible un jour de faire un tuto en partant des Phantoms Lut et comment les intégrer dans le couleur management ?
Merci encore !!!
Merci, et bien oui pourquoi pas à l'occasion, j'essaierai d'aborder ça a l'avenir
Merci David !
👌🙏
Bravo c'est précis complexe mais clair et bien expliqué ! : Passionnant !
Merci à toi :)
Bjr, merci ! enfin des explications claires et fondées, perso je suis preneur d'une suite sur les différents outils 😁
Ça marche, merci!
Merci beaucoup Mr.
C'est passionnant !
Merci David ! Très clair, très didactique.
Top comme d'habitude 👌
Génial. C'est super clair et en français. Pourriez-vous élaborer le sujet des DRT pour ACES, avec le V2 qui arrive bientot, les problèmes de gamut de ACES semblent s'estomper.
D'autre part, il y a d'autres alternatives aux DRT de ACES d'après ce que j'ai pu comprendre. Auriez vous des process à partager lorsque l'on travaille en ACES?
Merci ! Alors les problèmes de gamut avec ACES concernaient surtout les précédentes versions. Certains espaces de couleurs étant plus grands qu’ACES, il y avait des artefacts qu’il fallait corriger manuellement (il fallait donc être vigilant avec les couleurs trop claires ou saturées). Avec la version 1.3, il suffit de cocher la case « apply reference gamut compress » si on fait le color management dans le menu, ou bien le faire dans l’IDT si on le fait avec les nodes. Concernant les alternatives, pour être honnête je ne sais pas, il existe des DCTL du type OpenDRT mais je ne l’ai jamais essayé…
Woooow ! J'ai tout compris
Intéressant,,, Merci 🙂
Sublime.
👍💪🏻
Bonjour, vidéos très bien expliqué, bravo a vous. Une petite question, quand la caméra utilisé n' est pas proposé dans la liste input color Space et input gama que peut on mettre. Pour exemple j' ai une GoPro 12 qui film en log, que me conseillez vous ? Merci
Merci ! Alors c’est une très bonne question, parfois les espaces de couleur ne sont pas mis à jour dans Resolve. Il faut donc un DCTL (à condition d’avoir la version studio, sinon vous ne pourrez pas installer de DCTL) pour convertir l’espace de couleur de la caméra en autre chose. Je vous donne la marche à suivre : faites un copier-coller du texte ci-dessous pour l’enregistrer dans un fichier text edit et renommez-le en .dctl Ensuite, ouvrez le dossier LUT de DaVinci Resolve (pour savoir où il est, allez dans les project settings / color management / Open LUT folder). Glissez le fichier dans le dossier, rafraîchissez Resolve, puis allez dans l’onglet Effets de la page color, glissez un DCTL dans un node et choisissez GPLog_DWG. Ce node servira de CST d’entrée, vous n’aurez plus qu’à mettre un CST de sortie en DWG, et votre color management se fera au milieu. Ouf, désolé de ne pas pouvoir faire plus simple !
#line 2
__DEVICE__ float powCf(float base, float exp)
{
return _copysignf(_powf(_fabs(base), exp), base);
}
__DEVICE__ float3 DWGtoLinear (float3 in)
{
float3 out;
float a = 0.0075;
float b = 7.0;
float c = 0.07329248;
float m = 10.44426855;
float log_cut = 0.02740668;
out.x = in.x > log_cut ? _powf(2.0f, (in.x / c) - b) - a : in.x / m;
out.y = in.y > log_cut ? _powf(2.0f, (in.y / c) - b) - a : in.y / m;
out.z = in.z > log_cut ? _powf(2.0f, (in.z / c) - b) - a : in.z / m;
return out;
}
__DEVICE__ float3 LineartoDWG (float3 in)
{
float3 out;
float a = 0.0075;
float b = 7.0;
float c = 0.07329248;
float m = 10.44426855;
float lin_cut = 0.00262409;
out.x = in.x > lin_cut ? (_log2f(in.x + a) + b) * c : out.x = in.x * m;
out.y = in.y > lin_cut ? (_log2f(in.y + a) + b) * c : out.y = in.y * m;
out.z = in.z > lin_cut ? (_log2f(in.z + a) + b) * c : out.z = in.z * m;
return out;
}
DEFINE_UI_PARAMS(p_LogBase, Log Base, DCTLUI_SLIDER_INT, 400, 113, 1000, 1)
DEFINE_UI_PARAMS(p_Exp, Exposure, DCTLUI_SLIDER_FLOAT, 2.0f, -6.0f, 6.0f, 0.01f);
DEFINE_UI_PARAMS(p_CST, CST, DCTLUI_COMBO_BOX, 0, {LOGB2DWG, DWG2LOGB}, {Log to DWG, DWG to Log});
__DEVICE__ float3 transform(int p_Width, int p_Height, int p_X, int p_Y, float p_R, float p_G, float p_B)
{
float3 out = make_float3(p_R, p_G, p_B);
float fLogBase = (float)p_LogBase;
if (p_CST == 0)
{
out.x = (powCf(fLogBase, out.x) - 1.0f) / (fLogBase - 1.0f);
out.y = (powCf(fLogBase, out.y) - 1.0f) / (fLogBase - 1.0f);
out.z = (powCf(fLogBase, out.z) - 1.0f) / (fLogBase - 1.0f);
out *= powCf(2.0f, p_Exp);
out = LineartoDWG(out);
}
else
{
out = DWGtoLinear(out);
out *= powCf(2.0f, -p_Exp);
out.x = _logf(out.x * (fLogBase - 1.0f) + 1.0f) / _logf(fLogBase);
out.y = _logf(out.y * (fLogBase - 1.0f) + 1.0f) / _logf(fLogBase);
out.z = _logf(out.z * (fLogBase - 1.0f) + 1.0f) / _logf(fLogBase);
}
return out;
}
Revenez vers moi si besoin
@@daviddesgardin merci de votre retour rapide. j'ai bien la version studio donc je vais suivre votre procédure (très bien expliqué) et je vous tiens au courant . merci encore 🙂
@@ROMTOUZ Ça marche 👍
Merci, super clair ! Je viens de m'abonner. 🤩
J'ai découvert ta chaîne grâce à Chloé ( @frenchiecolorgradingfr )
Et bien merci à toi, et merci à Chloe :)
@@daviddesgardin merci ! 😁