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白面の者かな……獣の槍を壊し仲間の記憶を奪って声援まで封じるって、本当にどうすんだよこれ……ってなった
白面の者は単純な強さだけでなく“狡猾さ”を持ち合わせているフェイスレスも目的地達成のためにエグいほど練り上げてる狂気があるジュビロの敵キャラの恐ろしさは随一だ
パッと思い浮かんだら既に書かれてた全面同意
それまでの積み上げがなかったら間違いなく終わってた
ガンダムooでGN粒子が通信を阻害する特性を逆手に取って機体の位置を割り出すのはすげーってなった
地球防衛軍5&6のプライマーの歴史改変戦法多くの作品で主人公がやってるやり直しによるトライ&エラーを敵がやってくるのだが効率的にカウンター兵器や生物を用意したり改変前に手に入れた情報で重要施設等を初手でつぶしに来るなど普通だったらとっくの昔に勝利出来てるような戦い方してて敗因が運が悪かったとかしか言えないレベルなんよな
ロットンといえば予告CMの「引きつぶしてあらびき肉団子にしてやるぜ!!」が印象的でしたわ。
ウィッチクラフトワークスのウィークエンド先生が敵だった頃の戦法全部好き・初手街の全域で爆破テロを起こして味方最強戦力の理事長を一時的に無力化&工房の魔女全員の魔法封じ・魔法爆弾と通常の爆弾を使い分けて魔法対策された牢屋から脱出・一般人の避難所を普通に部下に襲撃させる・今回の作戦で使ってる魔法爆弾は全て何ヶ月も前から準備して溜め込んでた物で、今日はまだ殆ど魔力使ってませ~んなどなど読んでてずっとこいつすげえガチだなぁ…と思いながら読んでた
ローブに通常手榴弾をくくりつける時「コレで足りるかな?」って部下とニッコニコで話してたの可愛くて好き
Drストーンのイバラは常に慎重で適切な対策をしてくるんで相当手強かったな。だから、千空との策のぶつけ合いみたいな感じになってて面白かった。
やれるだけの能力と練習はやってる辺りガチの対策で正直引いたレベル。こいつも人知れず泥臭い作業できるタイプだった
この人に現代知識あったら割と詰んでたよマジで
藍染が一護切ったあとに「精神論じゃない、物理的に立てないんだ」って言ったときは、漫画的に切ったらアカンとこ切りよったなって戦慄した次の週で普通に一角と切りあってて安心した
仮面ライダーWの映画版の敵、仮面ライダーエターナルが思い浮かぶ。1.変身アイテム使用不可にする2.主人公の相棒を捕らえる3.ここまでやらなくてもそもそも主人公の最強フォームクラスの戦闘力っていうガチガチの作戦してるのよね。たまたま風都にいたジョーカーメモリに選ばれたハーフボイルドの青年がいなかったら完全に負けてた。「たまたま風が吹いただけだ」って負け惜しみを仮面ライダージオウで出演したときに言ってるんだが、まじでその通りすぎて100%同意するしかないという
LIAR GAMEより密輸ゲームの時のヨコヤ。金を武器に強固な支配体制を敷き、誰が寝返ろうと自分だけは儲かるよう仕向けるなどどう足掻いても自分は損しない戦術を構築。さすがの秋山でも勝ちきれなかったのは凄い。
出たよオジマンディアス漫画の悪役じゃないんだ35分前に実行済みだよはあっけにとられた。正義の敵は悪ではなく別の正義って概念を知った知りたくなんかなかったが。
鉄血のオルフェンズ遠距離で致命打与えられて防御出来ない武装あるなら数揃えて掃射するのが最強なのはそりゃそう
ポケスペなら味方サイドの戦法だがDP編のテンガン山にてジムリ側がとった「地上や空中は監視されているが故に、独自の地下道を通ってやりのはしらまで到着→ポケモンがやられたら地下からポケモンを回収して回復→戦線復帰」はガチすぎると思った
ロットンはアニメで2対1の条件で、ライフ2倍じゃなくて手札2倍を選ぶリアリストだからな
ビーストウォーズのメガトロン様…愉快なオッサンに見えて悪辣でずる賢く、それでいて警戒心が高くてアドリブ(臨機応変)が出来るという。オマケに『メタルス』ではまさかの初代コンボイを殺すという暴挙(快挙)に出るし、『リターンズ』の冒頭みたいに妙に運もいいし。
初手ロットンは笑う笑
日の呼吸拾参ノ型太陽が昇るまで一切の隙を与えず無惨を斬り続ける半端ない殺意で好き
マジンガーZは、ロボットアニメの元祖のポジションだけあってセオリーなんてなくって、戦力の全投入とか政治的な面で光子力研究所を追い詰めるとか、遠方の大都市を攻撃してマジンガーを釣り出しての二面作戦とか、かなり容赦が無くてかなり驚いた。昭和的な脚本の甘さはあるけど、いかに主人公を追い詰めるかのシチュエーションのバリエーションがすごい。
ドラコルルに勝てたのはメタ的に見ればラッキーじゃないよ。リトルスターウォーズにおいては、全て秘密道具に効果時間があるという伏線が成されていた。ドラコルルがドラえもんを追い詰められたのは、全て秘密道具の効果時間が彼に有利に働いたからだ。そのくせ、本来巨人であるのび太たちが小さくなるためのスモールライトを回収しておきながら、その効果がいずれ切れるという事を見落としていた。それをのび太たちの視点で見てラッキーだと言えばそれまでだが、それまで自分有利な秘密道具の効果時間に乗っておきながら、自分に不利な秘密道具の効果時間には乗れなかった彼を「ガチ戦法でドラを追い詰めた」とは評しづらい。
サマータイムレンダに関しては死に戻りが味方に共有可能かつ、ウシオがハイネの天敵すぎて、ハイネが観測できないとマジで一方的にボコられるからしゃーないまである。最後の方の慎平はループ使いこなしすぎて、完璧すぎるタイミングで遡行しはじめるし。リゼロと違ってループ共有能力で動ける人間多いからできること多すぎて割とハイネ側と戦力拮抗、あるいはウシオの能力踏まえるとハイネ側不利まである。
ゾイドのセイスモサウルス、事前に配置しておいた電子戦闘ゾイドディメトロドンの索敵で敵の位置を割り出し相手の索敵範囲外の地平線の彼方から超破壊力の収束荷電粒子砲の精密射撃で一方的に敵主力を粉砕するという身もふたもない戦法で無双したやべー奴
スレイヤーズの冥王フィブリゾも主人公のリナとは絶対的戦力差あるのにガチな戦術使って小説版ではサイラーグで保険までかけてどうやっても詰みな状況に持っていってたかな。いっこの大ポカなかったら彼の目的は達成していた。
アニポケサン&ムーンのグズマのグソクムシャが技構成が先制、襷削り、タイプ一致高火力物理、当時主流タイプのフェアリー対策のガチガチ過ぎて苦笑いした思い出
吉良吉影はかなりガチガチに詰めるラスボスで好き
ワンピースのドンフリークス。多勢の仲間、不意打ち、毒ガス、仕込み武器、能力者を海に落とそうとする。戦略、戦術を駆使して戦う海賊の鑑
ドンフリークスはハンタのゴンの先祖や ワンピはドン・クリークや
初手ロットンさん噴いたwそういや劇中では明言されなかったけど『遊戯王ゴーラッシュ』で 章ボスであるMIB局長をユーディアス達が正攻法のデュエルで倒そうとしてるのに、話が進むにつれて局長が宇宙ドラゴンの生き残りである事が発覚して その情報を誰よりも早く掴んでいたズウィージョウが早い段階から宇宙ドラゴン倒す手段(①宇宙ドラゴンをエサにしてたドラゴンバスターの末裔を連れてくる、②その末裔が持っているバスター・ブレイダー、③例えデュエルで勝てなくてもいいように アースダマーでソリッドビジョンを実体化させる手段も持ってる→バスター・ブレイダーでドラゴン倒す)をいっぺんに抱えて宇宙船で強行してきた時には あまりの勢いとサ.ツ意の高さに噴いたわw
HUNTERxHUNTERのゲンスルー。グリードアイランドのゲームシステム面すら利用する戦略性は素晴らしいの一言。敗因は最終盤までツェズゲラに気を払いすぎて、ゴン達を軽視していたことか。
第一話からいる主人公の相棒が実はラスボス(主人公の兄)が送り込んだスパイだったという、ロクに推理しない推理マンガがありましてね。
最後に推理っぽい事したのってどこだろうな カノン編終わってからは雰囲気会話で乗り切ってるイメージしかない
@@あたまあたま-s8v 個人的には首輪爆弾辺りまでかなーと思ってます。
アメコミだとたまにいつものヴィランだけどメタ対策してきてヒーローがやられるってのがパターンの一つだな。アイアンマンなんて新技術でアーマーをパワーアップさせても新技術を無力化させる技術を敵が持ち出してきて新技術放棄するってのザラだしな。
映画ドラえもんのドラコルルが一番に浮かんだ、これでもかとガチ戦法で事実上ドラえもん側が負けてたし
GS美神でママンが土偶羅魔具羅たちを出し抜いたやり方は味方とは思えないやり方で横島が主人公してたから完全に敵キャラだった(笑)
NARUTOの卑劣様とか?穢土転生の使い方で読者の想像を超えてきたの好き。
ドラえもんの鉄人兵団子ども向け作品で単純に淡々と物量で押してくる
犯人がバレた瞬間梨花を撃ち殺し自分の死に戻りする沙都子、その後目覚めたら直ぐ殺しに掛かるこさくな戦法や雑魚なしでガチにプリキュアに戦いを挑んだシュプリーム
5:08キュウはたぶん炎の転校生を読んでるであろうってのも怖い要素。暗黒流れ星使うしな…
ガンバの冒険のノロイ籠城中の主人公勢に対して戦記物さながらの兵糧攻め
部下使って断続的に攻撃を続けさせ心身ともに疲弊させていく削り戦術
嘘喰いは、ギャンブル負けても暴力で踏み倒せばいいのでは・・・?を上手く漫画に落とし込んでいて素晴らしかった
ミクリはアレで実は無事だからセレビィの悲劇回避が適応されずバッチリ重症という
5:06 「こうなりゃ正真正銘のダイレクトアタックだ!」って『人造人間5号』の「このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。」を使ったのかな。
ゾルタン・アッカネンのかいしゃくがなんか好きわからんけど好き
泣いて懇願するキッド海賊団を問答無用で叩き潰したシャンク
赴任前の教師を抹殺して成り代わってターゲットに近づき、推理でばれても自首するどころか戦闘力では素人なのに現場にいる主人公を半564にした金田一の六星竜二
ジーザスみたいなことを推理漫画でやるんじゃない…あれは事故の上たまたま似てたからできたことだが
敵じゃないけど、ハガレンのマスタングは炎使いにが出来るだろうけどやらせない戦法をやりまくった気がする。
何のやつか忘れたけど、すり鉢の底にある魔王城にダイダルウェイブみたいな魔法で水責めして、水没させるのは、それええんか?ってなった
猫耳猫か
幻想水滸伝2の兵糧攻めは生々しかったな…
スーパー戦隊では「怪人を倒せば能力が解除される」「なのにわざわざ戦隊の前に現れて倒されてしまう」的なお馴染みのツッコミ所があるのだけれど「この能力解除しないと1日で◯ぬけど、オレは1日絶対に出てこないからな」という怪人が出た時はガチやん…となった(侍戦隊シンケンジャー20話)
動画内でも挙がってたがサマータイムレンダは特に後半がガチすぎるループ限界狙いのリスキルに失敗したら影慎平使ってパーティ分断してきたりというか頭脳戦になってるのに主役と全く同じ頭脳を敵が持ってるのもヤバすぎるんだわ
閃の軌跡Ⅲのセドリックだな罠の類なんかはあったけど基本みんな正々堂々戦ってるのに敬愛する異母兄が乗ってる艦を爆破して秘密結社のメンバーをドン引きさせたやつ
ジョジョのヴァニラ・アイス対策できるスタンドがほとんどない。(遭遇した瞬間、時を止めて先手を打つぐらいしか思いつかん)
億泰とガオン対決見てみたい
オルゴ・デミーラやな。
ズダダンダンの映画のばいきんまんとかウルトラシリーズの悪役とか(特にヤプールとダークルギエル)
勇気の花の花畑潰してからパン工場燃やすのヤバすぎる
マキマさんの国民残機にする契約やな
喧嘩稼業で十兵衛が佐川弟をハメた戦法。サクラをフル動員してゴング前の攻撃を正当化した上に毒〇まで織り込む念の入れよう。
FGOのオデュッセウス。
イアソンいなきゃ詰んでた
@age-s2124 本当に容赦なかったよね。
赤いあいつ。レッドファイ!!
キノの師匠は、一応味方な扱いになるのか?
ゲームになるけどポケモンダイヤモンド・パールのオーバ。ちいさくなるバトンはえげつないと思う
テイルズオブアライズのガナベルトかな〜。逃げ道誘導しといてウーズハイヴはひどかった。
兵糧攻めって…該当するかな…?
もはや戦法・戦術レベルをガン無視したコロニー落としみたいな戦略は大味で萎えるアンパンマンやドラえもんでガチ戦法敵の名が挙がるのが笑
ガルドとかいうカードゲームでしかも子供向けのくせに盤外戦術上等の奴ら
サマータイムレンダの奴やばかったな
「ループの限界まで追い詰める」ってやり方に絶望したループvsループの戦いの凄さよ
卑劣様しかおらんやろ
気持ちはわかるが、そのお方は味方じゃ
@@わたすといち味方どころか里のトップよ
敵からしたら悪夢の極みみたいなだよな兄の柱間は畏敬の念を向けられるけどこの人からは恐ろしさしかないなお当人は熱い夢と理想を持つ若者に理解ある指導者なのだが
あれで味方なのが恐ろしいというか良かったというか…
真っ先に思いついたけど確かに味方側だコレ!
白面の者かな……獣の槍を壊し仲間の記憶を奪って声援まで封じるって、本当にどうすんだよこれ……ってなった
白面の者は単純な強さだけでなく“狡猾さ”を持ち合わせている
フェイスレスも目的地達成のためにエグいほど練り上げてる狂気がある
ジュビロの敵キャラの恐ろしさは随一だ
パッと思い浮かんだら既に書かれてた全面同意
それまでの積み上げがなかったら間違いなく終わってた
ガンダムooでGN粒子が通信を阻害する特性を逆手に取って機体の位置を割り出すのはすげーってなった
地球防衛軍5&6のプライマーの歴史改変戦法
多くの作品で主人公がやってるやり直しによるトライ&エラーを敵がやってくるのだが
効率的にカウンター兵器や生物を用意したり改変前に手に入れた情報で重要施設等を初手でつぶしに来るなど
普通だったらとっくの昔に勝利出来てるような戦い方してて敗因が運が悪かったとかしか言えないレベルなんよな
ロットンといえば予告CMの「引きつぶしてあらびき肉団子にしてやるぜ!!」が印象的でしたわ。
ウィッチクラフトワークスのウィークエンド先生が敵だった頃の戦法全部好き
・初手街の全域で爆破テロを起こして味方最強戦力の理事長を一時的に無力化&工房の魔女全員の魔法封じ
・魔法爆弾と通常の爆弾を使い分けて魔法対策された牢屋から脱出
・一般人の避難所を普通に部下に襲撃させる
・今回の作戦で使ってる魔法爆弾は全て何ヶ月も前から準備して溜め込んでた物で、今日はまだ殆ど魔力使ってませ~ん
などなど
読んでてずっとこいつすげえガチだなぁ…と思いながら読んでた
ローブに通常手榴弾をくくりつける時「コレで足りるかな?」って部下とニッコニコで話してたの可愛くて好き
Drストーンのイバラは常に慎重で適切な対策をしてくるんで相当手強かったな。だから、千空との策のぶつけ合いみたいな感じになってて面白かった。
やれるだけの能力と練習はやってる辺りガチの対策で正直引いたレベル。こいつも人知れず泥臭い作業できるタイプだった
この人に現代知識あったら割と詰んでたよマジで
藍染が一護切ったあとに「精神論じゃない、物理的に立てないんだ」って言ったときは、漫画的に切ったらアカンとこ切りよったなって戦慄した
次の週で普通に一角と切りあってて安心した
仮面ライダーWの映画版の敵、仮面ライダーエターナルが思い浮かぶ。
1.変身アイテム使用不可にする
2.主人公の相棒を捕らえる
3.ここまでやらなくてもそもそも主人公の最強フォームクラスの戦闘力
っていうガチガチの作戦してるのよね。たまたま風都にいたジョーカーメモリに選ばれたハーフボイルドの青年がいなかったら完全に負けてた。「たまたま風が吹いただけだ」って負け惜しみを仮面ライダージオウで出演したときに言ってるんだが、まじでその通りすぎて100%同意するしかないという
LIAR GAMEより密輸ゲームの時のヨコヤ。
金を武器に強固な支配体制を敷き、誰が寝返ろうと自分だけは儲かるよう仕向けるなどどう足掻いても自分は損しない戦術を構築。
さすがの秋山でも勝ちきれなかったのは凄い。
出たよオジマンディアス
漫画の悪役じゃないんだ35分前に実行済みだよはあっけにとられた。
正義の敵は悪ではなく別の正義って概念を知った
知りたくなんかなかったが。
鉄血のオルフェンズ
遠距離で致命打与えられて防御出来ない武装あるなら数揃えて掃射するのが最強なのはそりゃそう
ポケスペなら味方サイドの戦法だがDP編のテンガン山にてジムリ側がとった「地上や空中は監視されているが故に、独自の地下道を通ってやりのはしらまで到着→ポケモンがやられたら地下からポケモンを回収して回復→戦線復帰」はガチすぎると思った
ロットンはアニメで2対1の条件で、ライフ2倍じゃなくて手札2倍を選ぶリアリストだからな
ビーストウォーズのメガトロン様…愉快なオッサンに見えて悪辣でずる賢く、それでいて警戒心が高くてアドリブ(臨機応変)が出来るという。
オマケに『メタルス』ではまさかの初代コンボイを殺すという暴挙(快挙)に出るし、『リターンズ』の冒頭みたいに妙に運もいいし。
初手ロットンは笑う笑
日の呼吸拾参ノ型
太陽が昇るまで一切の隙を与えず無惨を斬り続ける
半端ない殺意で好き
マジンガーZは、ロボットアニメの元祖のポジションだけあってセオリーなんてなくって、戦力の全投入とか政治的な面で光子力研究所を追い詰めるとか、遠方の大都市を攻撃してマジンガーを釣り出しての二面作戦とか、かなり容赦が無くてかなり驚いた。昭和的な脚本の甘さはあるけど、いかに主人公を追い詰めるかのシチュエーションのバリエーションがすごい。
ドラコルルに勝てたのはメタ的に見ればラッキーじゃないよ。
リトルスターウォーズにおいては、全て秘密道具に効果時間があるという伏線が成されていた。ドラコルルがドラえもんを追い詰められたのは、全て秘密道具の効果時間が彼に有利に働いたからだ。
そのくせ、本来巨人であるのび太たちが小さくなるためのスモールライトを回収しておきながら、その効果がいずれ切れるという事を見落としていた。
それをのび太たちの視点で見てラッキーだと言えばそれまでだが、それまで自分有利な秘密道具の効果時間に乗っておきながら、自分に不利な秘密道具の効果時間には乗れなかった彼を「ガチ戦法でドラを追い詰めた」とは評しづらい。
サマータイムレンダに関しては死に戻りが味方に共有可能かつ、ウシオがハイネの天敵すぎて、ハイネが観測できないとマジで一方的にボコられるからしゃーないまである。最後の方の慎平はループ使いこなしすぎて、完璧すぎるタイミングで遡行しはじめるし。リゼロと違ってループ共有能力で動ける人間多いからできること多すぎて割とハイネ側と戦力拮抗、あるいはウシオの能力踏まえるとハイネ側不利まである。
ゾイドのセイスモサウルス、事前に配置しておいた電子戦闘ゾイドディメトロドンの索敵で敵の位置を割り出し相手の索敵範囲外の地平線の彼方から超破壊力の収束荷電粒子砲の精密射撃で一方的に敵主力を粉砕するという身もふたもない戦法で無双したやべー奴
スレイヤーズの冥王フィブリゾも主人公のリナとは絶対的戦力差あるのにガチな戦術使って
小説版ではサイラーグで保険までかけてどうやっても詰みな状況に持っていってたかな。
いっこの大ポカなかったら彼の目的は達成していた。
アニポケサン&ムーンのグズマのグソクムシャが技構成が先制、襷削り、タイプ一致高火力物理、当時主流タイプのフェアリー対策のガチガチ過ぎて苦笑いした思い出
吉良吉影はかなりガチガチに詰めるラスボスで好き
ワンピースのドンフリークス。多勢の仲間、不意打ち、毒ガス、仕込み武器、能力者を海に落とそうとする。戦略、戦術を駆使して戦う海賊の鑑
ドンフリークスはハンタのゴンの先祖や ワンピはドン・クリークや
初手ロットンさん噴いたw
そういや劇中では明言されなかったけど『遊戯王ゴーラッシュ』で 章ボスであるMIB局長をユーディアス達が正攻法のデュエルで倒そうとしてるのに、話が進むにつれて局長が宇宙ドラゴンの生き残りである事が発覚して その情報を誰よりも早く掴んでいたズウィージョウが早い段階から宇宙ドラゴン倒す手段(①宇宙ドラゴンをエサにしてたドラゴンバスターの末裔を連れてくる、②その末裔が持っているバスター・ブレイダー、③例えデュエルで勝てなくてもいいように アースダマーでソリッドビジョンを実体化させる手段も持ってる→バスター・ブレイダーでドラゴン倒す)をいっぺんに抱えて宇宙船で強行してきた時には あまりの勢いとサ.ツ意の高さに噴いたわw
HUNTERxHUNTERのゲンスルー。
グリードアイランドのゲームシステム面すら利用する戦略性は素晴らしいの一言。
敗因は最終盤までツェズゲラに気を払いすぎて、ゴン達を軽視していたことか。
第一話からいる主人公の相棒が実はラスボス(主人公の兄)が送り込んだスパイだったという、ロクに推理しない推理マンガがありましてね。
最後に推理っぽい事したのってどこだろうな カノン編終わってからは雰囲気会話で乗り切ってるイメージしかない
@@あたまあたま-s8v 個人的には首輪爆弾辺りまでかなーと思ってます。
アメコミだとたまにいつものヴィランだけどメタ対策してきてヒーローがやられるってのがパターンの一つだな。
アイアンマンなんて新技術でアーマーをパワーアップさせても新技術を無力化させる技術を敵が持ち出してきて新技術放棄するってのザラだしな。
映画ドラえもんのドラコルルが一番に浮かんだ、これでもかとガチ戦法で事実上ドラえもん側が負けてたし
GS美神でママンが土偶羅魔具羅たちを出し抜いたやり方は味方とは思えないやり方で横島が主人公してたから完全に敵キャラだった(笑)
NARUTOの卑劣様とか?穢土転生の使い方で読者の想像を超えてきたの好き。
ドラえもんの鉄人兵団
子ども向け作品で単純に淡々と物量で押してくる
犯人がバレた瞬間梨花を撃ち殺し自分の死に戻りする沙都子、その後目覚めたら直ぐ殺しに掛かる
こさくな戦法や雑魚なしでガチにプリキュアに戦いを挑んだシュプリーム
5:08
キュウはたぶん炎の転校生を読んでるであろうってのも怖い要素。暗黒流れ星使うしな…
ガンバの冒険のノロイ
籠城中の主人公勢に対して戦記物さながらの兵糧攻め
部下使って断続的に攻撃を続けさせ
心身ともに疲弊させていく削り戦術
嘘喰いは、ギャンブル負けても暴力で踏み倒せばいいのでは・・・?
を上手く漫画に落とし込んでいて素晴らしかった
ミクリはアレで実は無事だからセレビィの悲劇回避が適応されずバッチリ重症という
5:06 「こうなりゃ正真正銘のダイレクトアタックだ!」って『人造人間5号』の「このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。」を使ったのかな。
ゾルタン・アッカネンのかいしゃくがなんか好き
わからんけど好き
泣いて懇願するキッド海賊団を問答無用で叩き潰したシャンク
赴任前の教師を抹殺して成り代わってターゲットに近づき、推理でばれても自首するどころか戦闘力では素人なのに現場にいる主人公を半564にした金田一の六星竜二
ジーザスみたいなことを推理漫画でやるんじゃない…
あれは事故の上たまたま似てたからできたことだが
敵じゃないけど、ハガレンのマスタングは炎使いにが出来るだろうけどやらせない戦法をやりまくった気がする。
何のやつか忘れたけど、すり鉢の底にある魔王城にダイダルウェイブみたいな魔法で水責めして、水没させるのは、それええんか?ってなった
猫耳猫か
幻想水滸伝2の兵糧攻めは生々しかったな…
スーパー戦隊では「怪人を倒せば能力が解除される」「なのにわざわざ戦隊の前に現れて倒されてしまう」的なお馴染みのツッコミ所があるのだけれど
「この能力解除しないと1日で◯ぬけど、オレは1日絶対に出てこないからな」という怪人が出た時はガチやん…となった
(侍戦隊シンケンジャー20話)
動画内でも挙がってたがサマータイムレンダは特に後半がガチすぎる
ループ限界狙いのリスキルに失敗したら影慎平使ってパーティ分断してきたり
というか頭脳戦になってるのに主役と全く同じ頭脳を敵が持ってるのもヤバすぎるんだわ
閃の軌跡Ⅲのセドリックだな
罠の類なんかはあったけど基本みんな正々堂々戦ってるのに敬愛する異母兄が乗ってる艦を爆破して秘密結社のメンバーをドン引きさせたやつ
ジョジョのヴァニラ・アイス
対策できるスタンドがほとんどない。(遭遇した瞬間、時を止めて先手を打つぐらいしか思いつかん)
億泰とガオン対決見てみたい
オルゴ・デミーラやな。
ズダダンダンの映画のばいきんまんとかウルトラシリーズの悪役とか(特にヤプールとダークルギエル)
勇気の花の花畑潰してからパン工場燃やすのヤバすぎる
マキマさんの国民残機にする契約やな
喧嘩稼業で十兵衛が佐川弟をハメた戦法。サクラをフル動員してゴング前の攻撃を正当化した上に毒〇まで織り込む念の入れよう。
FGOのオデュッセウス。
イアソンいなきゃ詰んでた
@age-s2124 本当に容赦なかったよね。
赤いあいつ。
レッドファイ!!
キノの師匠は、一応味方な扱いになるのか?
ゲームになるけどポケモンダイヤモンド・パールのオーバ。ちいさくなるバトンはえげつないと思う
テイルズオブアライズのガナベルトかな〜。逃げ道誘導しといてウーズハイヴはひどかった。
兵糧攻めって…該当するかな…?
もはや戦法・戦術レベルをガン無視したコロニー落としみたいな戦略は大味で萎える
アンパンマンやドラえもんでガチ戦法敵の名が挙がるのが笑
ガルドとかいうカードゲームでしかも子供向けのくせに盤外戦術上等の奴ら
サマータイムレンダの奴やばかったな
「ループの限界まで追い詰める」ってやり方に絶望した
ループvsループの戦いの凄さよ
卑劣様しかおらんやろ
気持ちはわかるが、そのお方は味方じゃ
@@わたすといち
味方どころか里のトップよ
敵からしたら悪夢の極みみたいなだよな
兄の柱間は畏敬の念を向けられるけどこの人からは恐ろしさしかない
なお当人は熱い夢と理想を持つ若者に理解ある指導者なのだが
あれで味方なのが恐ろしいというか良かったというか…
真っ先に思いついたけど確かに味方側だコレ!