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【もう諦めるしかない、対抗手段がない昔の妨害技(呪文を含む)】といえば、FC版ドラクエ1の、「必中するラリホー」ですね。 もう、殿堂入りしてもよいのでは?🤔
必中ラリホーは殿堂入りですね( ;∀;)
アレはもう殿堂入りすら生ぬるい気がする。
対抗馬が2のメガンテ。という所かな。
3のノアニール西にあるダンジョンで、途中に回復の泉があるので「無限回復でレベル上げだ!」って初見に何も知らず戦い続けると、1回はマタンゴに全滅されるという「回復トラップ」がヤバい(白目しかもマタンゴは甘い息だけでなく、打撃の追加攻撃でも眠らせてくるから、実は完全に眠り攻撃特化タイプ。この頃はレベルが低いからザメハも蘇生魔法も無くて、さらに中途半端にレベルも上がってると、目を覚まして離脱できなければ、ひたすら全滅までなぶり殺しにされるという悪夢っぷりが酷い
マタンゴの行動パターンの睡眠攻めえぐすぎますよね😅
マタンゴ&バリイドドッグは鬼過ぎでしたねえバリイドドッグのルカナンの後のマタンゴの打撃或いは眠り攻撃のダメージが10,20オーバーで眠らされたらあっという間にタコ殴りを食らって全滅させられますねえしかしながらバリイドドッグのルカナンは勇者のアストロンを使ってルカナンを使わせればもう使えなくなります
もう、界隈で何回擦っても味が衰えないFC版のDQ2😅
とんでもねぇスルメですね😂
対抗手段→相手見て逃げる
当時の対抗手段なんて「いのる」「やられる前にやる」「諦めが肝心」位しかなかった
真っ先にドラクエ1の必中ラリホーと2のメガンテが思い浮かんだ。
もう『おバカ』=『早漏』=『アキラ』が普通に使われてるのが草ww 2はリメイク版でもそこそこキツいレベルなのに、FC版は本当に鬼畜でしたね…そして憑依する早漏(笑)
こっちの魔理沙と霊夢も手慣れた感じで早漏弄りしちゃってますね😂
どの技もIIが原点にして頂点…
間違いないですね😂💦
眠り技もいえば、ドラクエⅢのアルミラージも厄介でしたね。4匹で出てきてラリホーのオンパレードは静かにリセットボタンを押しました。ひたすらテレビの前で神様に祈ってたのが懐かしいです。
『ん?』と思ったら、ホントにアイコンが変化してたんですね。まさかまさかの早漏勇者・・・w
まさかの早漏勇者です😂
対抗手段がない昔の妨害技と言えば母親による強制リセットとドラクエ3の冒険の書が消えるのが最強ですね。
カア=チャン(カア=サン、ママ等とも)と言う妨害技を知っていますか?ゲーム機本体に、蹴り、掃除機など、様々な方法でダメージ+(ゲーム内データが)記憶喪失のデバフが付きます
FC版2の不思議な踊りは一発でMPをごっそり持っていくから、ウドラー、パペットマン、悪魔の目玉がまとめて出てくる海底の洞窟はまさに難関の難関。
あそこ難易度高すぎですよね( ;∀;)
@@sue-sun-r3i 逃げるんだよぉ〜!!
俺にはノーダメだな(もょもと王子)。マジで初制覇は半分くらいで他2人がMP切れからやられたた後はもょもと一人で突破しました。やはり暴力…暴力は全てを解決する…
昔のゲームほど妨害技は恐怖しかない
ほぼ運ゲーみたいなとこありますもんね( ;∀;)
・・・故に!真のゴリーレは逃げる事も常に選択肢に入れておかねばならぬのだ!
うp主本当班長の就寝シーン好きだよね😂
なんかジワジワきますよね( ;∀;)
長丁場の誘う踊りみたいなMP吸収系ってマジでムカつく
長丁場でやっていい技じゃないですよね( ;∀;)💦
対抗手段が無い攻撃でコントローラー投げつけたのは、馬車等が無いシリーズでのやけつく息だなぁ
やけつく息のアレっぷりは本当もうなんなんですかね...( ;∀;)
FC版ドラクエ2は只でさえ鬼畜調整なのに、対策不可な攻撃がこれだけあるって…。当時、これをクリア出来た人こそ、真の勇者って気がしますな💦
どっちも嫌な思い出しかない、特に甘い息はマホトーンとかも意味ないしほんと嫌不思議な踊りはやっぱり海底の洞窟で食らうと痛かったですね
腐った死体なんて臭い息を放つんじゃないのか?って当時突っ込みくれたくなった。で、ライバル(?)ののちに発売されたFFはきもい敵が放つのはちゃんと臭い息になった…と思ってる。
賛否両論あるだろうけど、DQ2のHD2Dリメイク版ではこのあたりのテコ入れあってほしいな全滅確定メガンテは現在の仕様(即死or瀕死orミス)にするとか、攻撃呪文耐性持ちに対してはヒットかミスかの二択ではなく耐性に応じた軽減ダメージ方式にするとか、味方の耐性装備充実させるとか..
甘い息の厄介さはさることながら「何故にくさった死体から甘い息が放たれるのか・・・?」という解せない思いが、初見での一番のインパクトだったことを思い出しました(笑)ところで、こっちのチャンネルのアイコンも、いつの間にかどこぞの早漏ちゃんっぽいお顔立ちになってたんですね!
ゾンビ系の甘い息はちょっと想像するとシンドイですよね( ;∀;)💦しれっと本チャンネルとアイコン寄せておきました☺️笑
ファミコン版2は地獄です( ;∀;)
本当レジェンドですね😂💦
甘い息単体でもヤバいけど、これとルカナンのコンボをキメられたら逃げるしかなくなる。3の紫キノコに甘い息で眠らされ、目覚ましアタックを期待してたら眠り攻撃で眠らされ、そこに腐れ犬のルカナンで守備力を下げられて…ウッ😭あと2の船での移動の苦手意識が強いのは、うみうしのせいと言っていい。
甘い息も厄介でしたが、何より、かつての私はマンイーター自体が怖かったですね。あの見た目に恐怖を感じた結果、夢にまで出てきた存在です。不思議な踊りも嫌なものでしたね。海底の洞窟に突入したら、1階でMPを全部吸われて、すぐに撤退したことがあります。
あぁっぁぁ1階でMPすってんてんはヤバいですね( ;∀;)💦
敵の面倒な攻撃への対抗策ができたのってDQ6からなんだな。おいかぜ、おどりふうじ、うけながし、、、
16:47 早漏(アキラ氏)への流れ弾と降臨🤣お主、収録中ですぞ⁉️🤭
勝手に隣のスタジオに来ちゃうヤベェ奴です( ;∀;)
コッチのチャンネルのアイコンもアキラになっとるww動画の内容よりもソッチのほうが衝撃的でした😂
まだサブチャンネルを認知されてない方も多いのでアイコンも本チャンネルのアキラにしちゃいました😂
ファミコン版の2を最初にやった時、全く情報がなかったので「あまいいき」も「ふしぎなおどり」も「なんじゃこりゃ!?」ってめっちゃ驚いた記憶あります。
どくのいきも始めて喰らった時は衝撃でした。MPがピンチでキメラの翼もない時に全員毒喰らった時の絶望…
・甘い息⇒昔、ドラクエ四コマでお化けきのこが「さとう」とつぶやくネタすこ。・不思議な踊り⇒・・・。パ、パペットマン・・・。イ、イヤァー!
近年の作品になって対抗手段が出てくるとかなり甘えを許してくれる仕様になったな、と感じてしまう初期のファミコンプレーヤーは自分です。
最強は………セーブデータのロスト(1、2のパスワードミス、3以降の呪いのBGM)ではなかろうか?
1:02 甘い息…フムフム
ウインドウに眠り状態表示されなかったんですねー((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
結論、やっぱりドラクエ2はオカシイ
間違いないですね( ;∀;)
とうとう早漏と書いてアキラと読む日がきた🤣
なんの違和感もなくアキラでしたね(´•ω•`)笑
リアタイ世代だけどこうやって過去を振り返るとよく心が折れなかったなぁⅡは鬼畜で理不尽運ゲーなんだけど当時は運が悪い自分達が悪いって思ってた一歩間違えればクソゲー要素が今でも盛り上がるネタ話になってるこれがドラクエの凄さなんだろうなぁ
ファミコン版の2は、発売前のテストプレイが出来なかったのもそうですが、1・2は、本当に昭和時代の理不尽さを感じますね(・・;)平成後半~令和にかけて、長時間労働やパワハラが問題になり、労働環境が改善されていくとともに、ゲームバランスが低めになっているように思います。
足し蟹労働環境の改善と同様に理不尽さが改善していってる感じしますね😂
ドラクエ2は無知無知の実の能力者だから甘い息と不思議な踊り 馬鹿野郎な効果だったとは…
とんでもねぇバカヤロウ技なんです(´;ω;`)
眠るといえば、3のいざないの洞窟あたりのアルミラージ4体ですかね。そのころはマホトーンもないし、なにより運の良さがまだ低いので仲間全員が眠ってそのまま全滅というのをどれだけやったことか。
ドラクエⅡの甘い息と不思議な踊り、開発期間が短すぎた為、回復手段まで手が回らなかった説。その反省点がようやくⅢで活かされたと・・・(予想)
じごくのきし「状態異常の類はちゃんと良い塩梅にして打たないとダメだゾ!ゲームバランスが崩れちゃうからな!
ドラクエ6の黒い霧かな、まあ使う敵が出た時点でキャラはある程度成長してるし特技は使えるけど回復手段無いのはキツい、低レベルで進んで天馬の塔の最上階のボスで使われてからマヒされると全滅する可能性もある
@@Yatsuzaki-11600 すみません、説明不足で…黒い霧の回復手段って事なんですがこの文面だとHPの回復手段って見えますね…
FC版DQ2でイオナズンを封じたくてハーゴンにマホトーンかけたら、甘い息で3人とも眠らされた後に撲殺されたことあったなぁ。
うみうし、見た目は弱そうですがえぐいヤツでFC版では手こずりました。ちなみにウミウシ、ネットで画像検索するとかわいいヤツもいますね(笑)
対処法?パワーは全てを解決する!(byゴリーレ)
海底洞窟もロンダルキアの洞窟でも、目的地に行くまでとにかく逃げろ!そして成功を祈れ!もはやこれだけなのよね・・・。いのりのゆびわも、ファミコン版に至っては、ふくびきの景品でしか手に入らないし・・・。
@@alexeycalvanov 普通に戦って行くと途中で力尽きるからね
俺はローレシアの王子だロンダルキアのダンジョン俺はクリアしてハーゴン覚えとけよけちょんけちょんだからな 俺は負けられない戦いがここにある
う・・うああああ!はあはあ‥なんか35年以上前のわけわからんトラウマを呼び起こされちまったぜ‥wこのゲームで自分を「無」にする方法を会得したんだぜ‥w
ドラクエⅠ、Ⅱ、Ⅲ「いつから会得出来たと思っていた?」(リメイクでアップし始めました
海底洞窟は力の盾x3でゴリ押し突破!さらにはゴリーレの装備も力の盾にシフトしても構わないのはあとから知ったw
防ぐ手立てがない方が戦闘が面白くなると思う反面、1のラリホーは実質ザキだからそこの対抗手段は用意して欲しかった
ドラクエ1は実質ザキですよね( ;∀;)
母ちゃんのブレーカー落しが最強😅抗う事ができません💧
PSのドラクエ5がデビューだったけど、ファミコン世代をやってる古参や、先輩達は凄いとしか言いようがない😅
ドラクエ2の難易度の高さについて、テストプレイせずに発売したことによります
もうアキラのの読み方😂アキラ仮面に変身ですね
安定の鬼畜ドラクエくんで安心❤()不思議な踊りはガチで吸いすぎなんよ、、、
吸い方に節度がないんスよあいつら(´;ω;`)
今回のこちら側の動画は諦めるしかない特技ですねこう…なんか…もう…うん
諦めちゃってますね😂www
ワイ「甘い息や不思議な踊りに何か対策は無いのか!?」関羽「そんなものはない😊」海底洞窟のダンスショーを観賞する際には祈りの指輪と力の盾をご持参下さい😅ちなみに海底洞窟に向かう時にウミウシ5匹の甘い息で危うく全滅しかけた事がある😂
集団で甘い息連発は泣きたくなりますね( ;∀;)💦
16:48 アキラさん発見
今回はどちらもFC版ドラクエⅡがお題ですね。僕はもょもとゴリーレで💪🦍少しプレーした事があるぐらいなので、もょもとゴリーレでプレーするしないにかかわらずこの甘い息や不思議な踊りは対策もしづらく厄介極まり無いですね…😢✋。やはりFC版をクリアされてる方は尊敬に値するぐらいスゴいなと思います…。(  ̄- ̄)👍✨
FC版2をネット環境もほとんどない時代にパワープレイで全クリした猛者たちとんでもないですよね😂
こことアッチのチャンネルではドラクエ情報より早漏マスクの痕跡を探すのが好きなのよまあアッチのチャンネルは痕跡と言うより大怪我してる本人が居るのだけどねw
キワモノ好き属性持ちの仲間意識は、早急になんとかしないと、より手遅れになると思うな!w 誤解が解けなくなっても知らんぞー!!w
ファミコンバージョンのドラクエ2は色々と鬼畜だったね…。
早◯と書いてアキラと読むのほんま草
チャンネルアイコンがなんかメカニカルに……
ちょっと本チャンネルと関連性をつけてみました😅
ドラクエ2は、ブリザードのザラキと、デビルロードのメガンテが困る。 デビルロードのメガンテは、最初に、マホトーンで、確実に呪文を封じ込めておけば、防げますが、ザラキだけは、完全に運次第。 レベルカンスト、最強装備をもってしても、ミスなしで一般モンスターに全滅を喰らうドラクエになってしまった。 ドラクエ3以降は、レベルカンスト、最強装備では、間違っても通常モンスターに、全滅はなくなりました。
FC版の2とかダンジョンはガン逃げ一直線だから渡り合う以前だったわw
2:25 厄介者ではあるけど、意外にゴールド持ちなので、いかづちのつえ売却を使わないなら稼ぎの対象に
ハーゴンの息が甘いとは思えない
ホント、うみうしはヤバいわ(-ω-;)海でメドーサボールと出てきたときに、ラリホー、甘い息、気絶攻撃、痛恨のオンパレードで全滅しかけたわ~(;゚д゚)
FC板ドラクエ2は敵も鬼畜だか、鬼畜なのは敵だけではないロンタルギアの洞窟で落とし穴の場所を覚えないと永久に落ち続ける地獄さらにこの階いからはドラゴンなどの鬼畜モンスターたちが多く出現するので、階層の脱出にでまどるとモンスターの餌食になってしまう😂
2は鬼畜ですね😅。後にリメイク版8の追憶の回廊に出てくる一部の敵が使うおたけびが防ぎようがなかった…。
おたけびもシンドイですよね(´•ω•`)💦
うみうしに余り印象がなかったけど、そんなに多彩な攻撃をしてきたのか…
あいつ以外に器用なんですよね(´•ω•`)
柴田先生のおかげで森の妖精(ナマモノ)大なめくじのほうが記憶に残ってます。うみうしと見せて大なめくじ!と無理矢理海に登場して塩で溶ける「体が資本」は大爆笑です「ふはははさらばだぁー!」「うーん身体張っとるな」
早漏=アキラ・・・www
アキラが普通に出ててきて草
普通に出てきちゃいました☺️笑
早◯と書いてアキラと読む…
違和感ないのが何ともですね☺️
早漏(アキラ)w
ちょっとちょっとちょっとぉ~!某青団子&早漏のチャンネルの動画も余すとこなく見てるから分かっちゃうんだけどさぁ!ドラクエ2どんだけ難易度高いのよ~!あらゆる要素で難易度上げにきてるじゃない何この眠り&不思議な踊りのヤケクソ仕様は~!
2のクソッタレ仕様は本当天井知らずですね( ;∀;)💦
6以降のキアリクが痺れ以外も回復出来るのこの動画で知ったw
地味すぎるマイナーアップデートですよね( ;∀;)
アキラ出たꉂ(ˊᗜˋ*)
隣のスタジオにしょっちゅう顔出しちゃうんですよね(´•ω•`)
【もう諦めるしかない、対抗手段がない昔の妨害技(呪文を含む)】といえば、FC版ドラクエ1の、「必中するラリホー」ですね。 もう、殿堂入りしてもよいのでは?🤔
必中ラリホーは殿堂入りですね( ;∀;)
アレはもう殿堂入りすら生ぬるい気がする。
対抗馬が2のメガンテ。という所かな。
3のノアニール西にあるダンジョンで、途中に回復の泉があるので「無限回復でレベル上げだ!」って初見に何も知らず戦い続けると、1回はマタンゴに全滅されるという「回復トラップ」がヤバい(白目
しかもマタンゴは甘い息だけでなく、打撃の追加攻撃でも眠らせてくるから、実は完全に眠り攻撃特化タイプ。
この頃はレベルが低いからザメハも蘇生魔法も無くて、さらに中途半端にレベルも上がってると、目を覚まして離脱できなければ、ひたすら全滅までなぶり殺しにされるという悪夢っぷりが酷い
マタンゴの行動パターンの睡眠攻めえぐすぎますよね😅
マタンゴ&バリイドドッグは
鬼過ぎでしたねえ
バリイドドッグのルカナンの後の
マタンゴの打撃或いは眠り攻撃の
ダメージが10,20オーバーで
眠らされたらあっという間に
タコ殴りを食らって全滅させられますねえ
しかしながらバリイドドッグの
ルカナンは勇者のアストロンを
使ってルカナンを使わせれば
もう使えなくなります
もう、界隈で何回擦っても味が衰えないFC版のDQ2😅
とんでもねぇスルメですね😂
対抗手段→相手見て逃げる
当時の対抗手段なんて「いのる」「やられる前にやる」「諦めが肝心」位しかなかった
真っ先にドラクエ1の必中ラリホーと2のメガンテが思い浮かんだ。
もう『おバカ』=『早漏』=『アキラ』が普通に使われてるのが草ww 2はリメイク版でもそこそこキツいレベルなのに、FC版は本当に鬼畜でしたね…そして憑依する早漏(笑)
こっちの魔理沙と霊夢も手慣れた感じで早漏弄りしちゃってますね😂
どの技もIIが原点にして頂点…
間違いないですね😂💦
眠り技もいえば、
ドラクエⅢのアルミラージも厄介でしたね。
4匹で出てきてラリホーのオンパレードは静かにリセットボタンを押しました。
ひたすらテレビの前で神様に祈ってたのが懐かしいです。
『ん?』と思ったら、ホントにアイコンが変化してたんですね。
まさかまさかの早漏勇者・・・w
まさかの早漏勇者です😂
対抗手段がない昔の妨害技と言えば母親による強制リセットとドラクエ3の冒険の書が消えるのが最強ですね。
カア=チャン(カア=サン、ママ等とも)と言う妨害技を知っていますか?ゲーム機本体に、蹴り、掃除機など、様々な方法でダメージ+(ゲーム内データが)記憶喪失のデバフが付きます
FC版2の不思議な踊りは一発でMPをごっそり持っていくから、ウドラー、パペットマン、悪魔の目玉がまとめて出てくる海底の洞窟はまさに難関の難関。
あそこ難易度高すぎですよね( ;∀;)
@@sue-sun-r3i 逃げるんだよぉ〜!!
俺にはノーダメだな(もょもと王子)。マジで初制覇は半分くらいで他2人がMP切れからやられたた後はもょもと一人で突破しました。やはり暴力…暴力は全てを解決する…
昔のゲームほど妨害技は恐怖しかない
ほぼ運ゲーみたいなとこありますもんね( ;∀;)
・・・故に!真のゴリーレは逃げる事も常に選択肢に入れておかねばならぬのだ!
うp主本当班長の就寝シーン好きだよね😂
なんかジワジワきますよね( ;∀;)
長丁場の誘う踊りみたいなMP吸収系ってマジでムカつく
長丁場でやっていい技じゃないですよね( ;∀;)💦
対抗手段が無い攻撃でコントローラー投げつけたのは、馬車等が無いシリーズでのやけつく息だなぁ
やけつく息のアレっぷりは本当もうなんなんですかね...( ;∀;)
FC版ドラクエ2は只でさえ鬼畜調整なのに、対策不可な攻撃がこれだけあるって…。
当時、これをクリア出来た人こそ、真の勇者って気がしますな💦
どっちも嫌な思い出しかない、特に甘い息はマホトーンとかも意味ないしほんと嫌
不思議な踊りはやっぱり海底の洞窟で食らうと痛かったですね
腐った死体なんて臭い息を放つんじゃないのか?って当時突っ込みくれたくなった。
で、ライバル(?)ののちに発売されたFFはきもい敵が放つのはちゃんと臭い息になった…と思ってる。
賛否両論あるだろうけど、
DQ2のHD2Dリメイク版ではこのあたりのテコ入れあってほしいな
全滅確定メガンテは現在の仕様(即死or瀕死orミス)にするとか、
攻撃呪文耐性持ちに対してはヒットかミスかの二択ではなく耐性に応じた軽減ダメージ方式にするとか、
味方の耐性装備充実させるとか..
甘い息の厄介さはさることながら「何故にくさった死体から甘い息が放たれるのか・・・?」という解せない思いが、初見での一番のインパクトだったことを思い出しました(笑)
ところで、こっちのチャンネルのアイコンも、いつの間にかどこぞの早漏ちゃんっぽいお顔立ちになってたんですね!
ゾンビ系の甘い息はちょっと想像するとシンドイですよね( ;∀;)💦
しれっと本チャンネルとアイコン寄せておきました☺️笑
ファミコン版2は地獄です( ;∀;)
本当レジェンドですね😂💦
甘い息単体でもヤバいけど、これとルカナンのコンボをキメられたら逃げるしかなくなる。
3の紫キノコに甘い息で眠らされ、目覚ましアタックを期待してたら眠り攻撃で眠らされ、そこに腐れ犬のルカナンで守備力を下げられて…ウッ😭
あと2の船での移動の苦手意識が強いのは、うみうしのせいと言っていい。
甘い息も厄介でしたが、何より、かつての私はマンイーター自体が怖かったですね。あの見た目に恐怖を感じた結果、夢にまで出てきた存在です。
不思議な踊りも嫌なものでしたね。海底の洞窟に突入したら、1階でMPを全部吸われて、すぐに撤退したことがあります。
あぁっぁぁ1階でMPすってんてんはヤバいですね( ;∀;)💦
敵の面倒な攻撃への対抗策ができたのってDQ6からなんだな。おいかぜ、おどりふうじ、うけながし、、、
16:47 早漏(アキラ氏)への流れ弾と降臨🤣
お主、収録中ですぞ⁉️🤭
勝手に隣のスタジオに来ちゃうヤベェ奴です( ;∀;)
コッチのチャンネルのアイコンもアキラになっとるww
動画の内容よりもソッチのほうが衝撃的でした😂
まだサブチャンネルを認知されてない方も多いのでアイコンも本チャンネルのアキラにしちゃいました😂
ファミコン版の2を最初にやった時、全く情報がなかったので「あまいいき」も「ふしぎなおどり」も「なんじゃこりゃ!?」ってめっちゃ驚いた記憶あります。
どくのいきも始めて喰らった時は衝撃でした。MPがピンチでキメラの翼もない時に全員毒喰らった時の絶望…
・甘い息⇒昔、ドラクエ四コマでお化けきのこが「さとう」とつぶやくネタすこ。
・不思議な踊り⇒・・・。パ、パペットマン・・・。イ、イヤァー!
近年の作品になって対抗手段が出てくるとかなり甘えを許してくれる仕様になったな、と感じてしまう初期のファミコンプレーヤーは自分です。
最強は………セーブデータのロスト(1、2のパスワードミス、3以降の呪いのBGM)ではなかろうか?
1:02 甘い息…フムフム
ウインドウに眠り状態表示されなかったんですねー((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
結論、やっぱりドラクエ2はオカシイ
間違いないですね( ;∀;)
とうとう早漏と書いてアキラと読む日がきた🤣
なんの違和感もなくアキラでしたね(´•ω•`)笑
リアタイ世代だけど
こうやって過去を振り返ると
よく心が折れなかったなぁ
Ⅱは鬼畜で理不尽
運ゲーなんだけど当時は運が悪い自分達が悪いって思ってた
一歩間違えればクソゲー要素が今でも盛り上がるネタ話になってる
これがドラクエの凄さなんだろうなぁ
ファミコン版の2は、発売前のテストプレイが出来なかったのもそうですが、1・2は、本当に昭和時代の理不尽さを感じますね(・・;)
平成後半~令和にかけて、長時間労働やパワハラが問題になり、労働環境が改善されていくとともに、ゲームバランスが低めになっているように思います。
足し蟹労働環境の改善と同様に理不尽さが改善していってる感じしますね😂
ドラクエ2は無知無知の実の能力者だから
甘い息と不思議な踊り 馬鹿野郎な効果だったとは…
とんでもねぇバカヤロウ技なんです(´;ω;`)
眠るといえば、3のいざないの洞窟あたりのアルミラージ4体ですかね。そのころはマホトーンもないし、なにより運の良さがまだ低いので仲間全員が眠ってそのまま全滅というのをどれだけやったことか。
ドラクエⅡの甘い息と不思議な踊り、開発期間が短すぎた為、回復手段まで手が回らなかった説。
その反省点がようやくⅢで活かされたと・・・(予想)
じごくのきし「状態異常の類はちゃんと良い塩梅にして打たないとダメだゾ!ゲームバランスが崩れちゃうからな!
ドラクエ6の黒い霧かな、まあ使う敵が出た時点でキャラはある程度成長してるし特技は使えるけど回復手段無いのはキツい、低レベルで進んで天馬の塔の最上階のボスで使われてからマヒされると全滅する可能性もある
@@Yatsuzaki-11600 すみません、説明不足で…黒い霧の回復手段って事なんですがこの文面だとHPの回復手段って見えますね…
FC版DQ2でイオナズンを封じたくてハーゴンにマホトーンかけたら、甘い息で3人とも眠らされた後に撲殺されたことあったなぁ。
うみうし、見た目は弱そうですがえぐいヤツでFC版では手こずりました。ちなみにウミウシ、ネットで画像検索するとかわいいヤツもいますね(笑)
対処法?パワーは全てを解決する!(byゴリーレ)
海底洞窟もロンダルキアの洞窟でも、目的地に行くまでとにかく逃げろ!そして成功を祈れ!
もはやこれだけなのよね・・・。
いのりのゆびわも、ファミコン版に至っては、ふくびきの景品でしか手に入らないし・・・。
@@alexeycalvanov 普通に戦って行くと途中で力尽きるからね
俺はローレシアの王子だロンダルキアのダンジョン俺はクリアしてハーゴン覚えとけよけちょんけちょん
だからな 俺は負けられない戦いがここにある
う・・うああああ!
はあはあ‥なんか35年以上前のわけわからんトラウマを呼び起こされちまったぜ‥w
このゲームで自分を「無」にする方法を会得したんだぜ‥w
ドラクエⅠ、Ⅱ、Ⅲ「いつから会得出来たと思っていた?」(リメイクでアップし始めました
海底洞窟は力の盾x3でゴリ押し突破!さらにはゴリーレの装備も力の盾にシフトしても構わないのはあとから知ったw
防ぐ手立てがない方が戦闘が面白くなると思う反面、1のラリホーは実質ザキだからそこの対抗手段は用意して欲しかった
ドラクエ1は実質ザキですよね( ;∀;)
母ちゃんのブレーカー落しが最強😅抗う事ができません💧
PSのドラクエ5がデビューだったけど、ファミコン世代をやってる古参や、先輩達は凄いとしか言いようがない😅
ドラクエ2の
難易度の高さについて、テストプレイ
せずに発売したことによります
もうアキラのの読み方😂アキラ仮面に変身ですね
安定の鬼畜ドラクエくんで安心❤()
不思議な踊りはガチで吸いすぎなんよ、、、
吸い方に節度がないんスよあいつら(´;ω;`)
今回のこちら側の動画は諦めるしかない特技ですね
こう…なんか…もう…うん
諦めちゃってますね😂www
ワイ「甘い息や不思議な踊りに何か対策は無いのか!?」関羽「そんなものはない😊」海底洞窟のダンスショーを観賞する際には祈りの指輪と力の盾をご持参下さい😅ちなみに海底洞窟に向かう時にウミウシ5匹の甘い息で危うく全滅しかけた事がある😂
集団で甘い息連発は泣きたくなりますね( ;∀;)💦
16:48 アキラさん発見
今回はどちらもFC版ドラクエⅡがお題ですね。僕はもょもとゴリーレで💪🦍少しプレーした事があるぐらいなので、もょもとゴリーレでプレーするしないにかかわらずこの甘い息や不思議な踊りは対策もしづらく厄介極まり無いですね…😢✋。やはりFC版をクリアされてる方は尊敬に値するぐらいスゴいなと思います…。
(  ̄- ̄)👍✨
FC版2をネット環境もほとんどない時代にパワープレイで全クリした猛者たちとんでもないですよね😂
こことアッチのチャンネルではドラクエ情報より早漏マスクの痕跡を探すのが好きなのよ
まあアッチのチャンネルは痕跡と言うより大怪我してる本人が居るのだけどねw
キワモノ好き属性持ちの仲間意識は、早急になんとかしないと、より手遅れになると思うな!w 誤解が解けなくなっても知らんぞー!!w
ファミコンバージョンのドラクエ2は色々と鬼畜だったね…。
早◯と書いてアキラと読むのほんま草
チャンネルアイコンがなんかメカニカルに……
ちょっと本チャンネルと関連性をつけてみました😅
ドラクエ2は、ブリザードのザラキと、デビルロードのメガンテが困る。
デビルロードのメガンテは、最初に、マホトーンで、確実に呪文を封じ込めておけば、防げますが、ザラキだけは、完全に運次第。
レベルカンスト、最強装備をもってしても、ミスなしで一般モンスターに全滅を喰らうドラクエになってしまった。
ドラクエ3以降は、レベルカンスト、最強装備では、間違っても通常モンスターに、全滅はなくなりました。
FC版の2とかダンジョンはガン逃げ一直線だから渡り合う以前だったわw
2:25 厄介者ではあるけど、意外にゴールド持ちなので、いかづちのつえ売却を使わないなら稼ぎの対象に
ハーゴンの息が甘いとは思えない
ホント、うみうしはヤバいわ(-ω-;)
海でメドーサボールと出てきたときに、ラリホー、甘い息、気絶攻撃、痛恨のオンパレードで全滅しかけたわ~(;゚д゚)
FC板ドラクエ2は敵も鬼畜だか、鬼畜なのは敵だけではないロンタルギアの洞窟で落とし穴の場所を覚えないと永久に落ち続ける地獄さらにこの階いからはドラゴンなどの鬼畜モンスターたちが多く出現するので、階層の脱出にでまどるとモンスターの餌食になってしまう😂
2は鬼畜ですね😅。後にリメイク版8の追憶の回廊に出てくる一部の
敵が使うおたけびが防ぎようがなかった…。
おたけびもシンドイですよね(´•ω•`)💦
うみうしに余り印象がなかったけど、そんなに多彩な攻撃をしてきたのか…
あいつ以外に器用なんですよね(´•ω•`)
柴田先生のおかげで森の妖精(ナマモノ)大なめくじのほうが記憶に残ってます。うみうしと見せて大なめくじ!と無理矢理海に登場して塩で溶ける「体が資本」は大爆笑です
「ふはははさらばだぁー!」
「うーん身体張っとるな」
早漏=アキラ・・・www
アキラが普通に出ててきて草
普通に出てきちゃいました☺️笑
早◯と書いてアキラと読む…
違和感ないのが何ともですね☺️
早漏(アキラ)w
ちょっとちょっとちょっとぉ~!
某青団子&早漏のチャンネルの動画も余すとこなく見てるから分かっちゃうんだけどさぁ!
ドラクエ2どんだけ難易度高いのよ~!
あらゆる要素で難易度上げにきてるじゃない何この眠り&不思議な踊りのヤケクソ仕様は~!
2のクソッタレ仕様は本当天井知らずですね( ;∀;)💦
6以降のキアリクが痺れ以外も回復出来るのこの動画で知ったw
地味すぎるマイナーアップデートですよね( ;∀;)
アキラ出たꉂ(ˊᗜˋ*)
隣のスタジオにしょっちゅう顔出しちゃうんですよね(´•ω•`)