アキラ【ゲームの情報通信ch】
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【ドラクエ誕生ウラ話】国民的ゲームを作った7人の天才。RPGを日本に流行らせるための6年間の仕掛け【ドラクエ3HD-2Dリメイク発売記念】
ドラゴンクエストが国民的ゲームになるまでの6年間、どのような人たちがどういった仕掛けをしたのか、そこんところについて話をしていこうと思います!
※今後このチャンネルではゲーム情報を主軸にした動画を投稿していきます!これまで【ドラクエゆっくりアカデミア】で投稿してきた霊夢と魔理沙のゆっくり動画は アキラ【ドラクエの豆知識】で投稿していきますので、よければそちらよりご覧いただけますと嬉しいですm(__)m
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『塩コショウはかけましょう』
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『Summer Peach』
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【ドラクエ3 リメイク情報まとめ】発売直前!これまでの作品との違いと見ドコロ50連発
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【歴代ドラクエ】リメイク版で異常に上方修正されたキャラをゆっくり解説
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【歴代ドラクエ】ゲームバランスを崩す恐れがある有能装備をゆっくり解説
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【歴代ドラクエ】初見だと9割以上が気づかなかった伏線をゆっくり解説
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КОМЕНТАРІ

  • @睦月由梨佳
    @睦月由梨佳 4 дні тому

    アッテムトの曲は、むしろファミコン版の方がある意味救いようがあるのではないか 「怖い」と言われてるこっちは「この曲退屈で嫌い」と割り切ることも可能だけど、むしろ聴き心地が優しすぎるPS1/オケ版の方が凶悪度が高いと思う

  • @FlameWindy
    @FlameWindy 7 днів тому

    懐かしいお話をありがとうございます。また知らなかったお話も聞けて凄く感謝しております。 ドラクエ3の発売に関してはかなりお詳しい方がいらっしゃるとは思うのですが社会現象を巻き起こした一つの作品であります・・ それとはまた別の理由で私の心には強く残っていました。それは大手販売会社であるビックカメラが「発売日の販売時間を調整する決断を行った事」 整理券を配布するのは限定で300枚、そして販売は16時~20時までという制限をゲーム販売では現在からは考えられないような施策を打って出た事でした。 当時の主に小中学生が学校をズル休みして買いに行くことが多発しており、中にはご家族に嘘をついてまで買いに行ったり事件を起こす子供も多数いたそうです。 当時ビックカメラ上層部にいた私の父がそれに対しテレビのインタビューで答えていました。 「小中学生が学校をズル休みして買いに来ることを小学生の息子がいる私が許さない」と発言していたことに強く感動を覚えたものです。 当時の事を思い出せてくれたこの動画、そしてアキラさんに感謝します!本当に有難うございます。これからも動画投稿頑張ってください!

  • @ペグチタヒチ
    @ペグチタヒチ 16 днів тому

    アキラ…… おめえ、もう自分でしゃべれ……!

  • @tsan1864
    @tsan1864 17 днів тому

    ザオラル覚えるまでレベル上げするんや

  • @花山薫-e4j
    @花山薫-e4j 20 днів тому

    秋田県はアッテムト鉱山みたいな地域ってツイートみて来た。こんな夢も希望も無いとこなんだな秋田県って笑笑

  • @垣根
    @垣根 20 днів тому

    非表示解除されない場合はXに再度凸らせていただきますね

  • @かなかな-q9s
    @かなかな-q9s 21 день тому

    アープの塔 ガルナの塔

  • @垣根
    @垣根 22 дні тому

    指摘ですらなく問いかけただけの私をブロックした理由は何ですか?

  • @j.p.wolfen2251
    @j.p.wolfen2251 24 дні тому

    縛りプレイも面白いけど俺TUEEEEプレイも何だかんだおもろい😊

  • @3cm256
    @3cm256 29 днів тому

    ブラスト戦においての対テリーの場合と対主人公パーティの場合を比較して考察をすると、ブラストは集団相手には強く単騎で素早さ(身のこなし)や耐性面での問題だったのではと ブラスト戦で痛いのは真空波や回し蹴り等全体にダメージを与える特技を持ってる事と全体に防御弱化のルカナンを使って来る事で体力面でひ弱な回復役や補助役が真っ先に沈められて…ってパターンが多い気がする その点テリーはタイマンだから全体攻撃の旨みも無く、守備力を下げられても当たらなければどうということはないの精神で強烈な一撃は回避し続けたのでは?っていう

  • @3cm256
    @3cm256 29 днів тому

    動画の趣旨とズレるけど現実のライフコッドの鍛冶屋が「俺が考えた最強にカッコイイ強い鎧」を夢のライフコッドで買えるのめっちゃエモいよね

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU 28 днів тому

      夢でちゃんと造り上げてるのイイですよね😆

  • @Chris-xs9ov
    @Chris-xs9ov 29 днів тому

    ドルマゲスはベホマラー覚えたら一気に楽になるから王家の山手前の道でメタスラ狩りやってたなぁ...

  • @はくわけ
    @はくわけ Місяць тому

    まぁドラクエ5や6は状況再現したら楽勝だけど、しなかったとしても中盤カジノでセーブリセットで予算が1000ゴールドでもあれば当たるまでやってれば強い装備手に入れられるから毎回やってたなw 5はスロット一択、6はハイアンドローでいくらでも増やしてた ロムカセットだから冒険の書が消えるリスクと戦いながらやってたわw

  • @nagoyan_game
    @nagoyan_game Місяць тому

    アキラさん! あんたは、なんて多才なんだ! メインch(豆知識)の、アキラとスラオの頭おかしい(誉め言葉)やり取りが楽しくて、視聴者側も頭おかしくなりそうな動画を作っていながら、こんなまじめなテーマの動画を、イケボ&フランクな口調でナレーションして、しかもすげえわかりやすい内容で作れるんだよ! もう、訳がわからなすぎるわ!!

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      な....なんと.......ちょっと嬉しすぎて...恐縮が止まらんです(´;ω;`)✨

    • @垣根
      @垣根 22 дні тому

      @@AKIRA-GE-TSU あまりしつこく聞くのも何だかなと思いますが、何故問いかけただけの私をブロックしたんですか? それともこちらのチャンネルでも既にブロック済みなんでしょうか。

  • @k6275
    @k6275 Місяць тому

    こういう情報どこから持ってくるんだろう。相変わらずすごいチャンネルだ

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      過去の書籍を読み漁って隙間部分はネットの情報で埋めて、味付け的に自分の推察を所々乗せて台本書いてます🙇!! ありがとうございます!!✨

  • @とてつもなくシュレック
    @とてつもなくシュレック Місяць тому

    遅ばせながらこちらにもお邪魔させて頂きます!!アキラとスラオの掛け合いも、ラジオもとっても好きです!!見まくります!!! 陰ながら応援してます!

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      ありがとうございます過ぎます(´;ω;`)✨ これからも動画作り頑張ります(`•ω•´)人!!!

  • @羅憲令則
    @羅憲令則 Місяць тому

    リメイクⅣだと聖水ダメが1且つランダムの敵キャラに当たるので効率が悪くなりましたが各キャラの補正(特にミネアの最大HP)が修正されました トルネコの(ぬすむ)行動が優秀なのではぐメタ戦では(しあわせのぼうし)シーライオン戦では(こおりのやいば)を狙っていました

  • @豆大福-y4u
    @豆大福-y4u Місяць тому

    相変わらずのイケボやねー

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      あぁあぁあありがとうございます☺️

  • @白髪の人ラーメン食べたい

    7人のサムライ・・・

  • @gorisan0081
    @gorisan0081 Місяць тому

    アキラが喋ってる!

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      こちらのチャンネルでは今後喋っていこうと思ってます、、!!

  • @ミスターノーボディ
    @ミスターノーボディ Місяць тому

    3人だと思ってた!

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      ドラクエと言えばいのいちに御三方の名前が挙がりますもんね(´•ω•`)💡

  • @遠藤和宏-p9b
    @遠藤和宏-p9b Місяць тому

    それ故、初代ドラクエの存在感は当時でかかった。 今3リメイクやりつつ思いますな

  • @遠藤和宏-p9b
    @遠藤和宏-p9b Місяць тому

    昔ゲーセンのアクションゲー  ( ・∀・)r鹵~<≪巛;゚Д゚)ノ シューティングゲーは 難度高く設定されてまさたなぁ… スパルタンX 沙羅曼蛇  グラディウスはファミコンでクリア出来てアーケードはクリア出来ませんでしたよ…orz

  • @のいのい-z2k
    @のいのい-z2k Місяць тому

    DQ1の最初はラダトームの外からスタートだったとか… そしたらテストプレイしたキッズが変な所向かってアボン、ってのが続発して「チュートリアルしなきゃダメじゃん!」ってなったが故に玉座の前からスタートするようになったというお話。

  • @高木稔-u2k
    @高木稔-u2k Місяць тому

    全然関係ないけど 『ドルアーガの塔』の 各階の宝箱の出し方と内容は ファミコン真拳で覚えた ような気がする。

  • @根本大輔-y6b
    @根本大輔-y6b Місяць тому

    . 「ファミコンはメモリーが少なかった。だから、街とか音楽とか色々削った。  ドラクエ3では、オープニングも削ったよね」    この話を『X年後の関係者』で聞いた時、   「そう言えば……FC版のDQ3にはOPがない!?」  と驚いた事を思い出しました。   ※DQのオープニング曲大好きマン。

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      本当ギリギリでの調整に脱帽ですよね(´•ω•`)

  • @acky_narul
    @acky_narul Місяць тому

    「ドラクエロトシリーズ」って中に「エロ」が含まれるんですね・・・売れるわけだ・・・

  • @shiningriver7530
    @shiningriver7530 Місяць тому

    今回も楽しく拝見しました! 別動画ではアホ丸出しなアキラが、リアルではこんなに良い声で分かりやすい説明ができると言うギャップ😂w 話し方でクレバーな人だとわかりますね! これからも応援します!

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      楽しんでいただけてよかったです😆!! いえいえ単なる雑魚雑魚の実の能力者です( ;∀;)笑 僕もこれからも楽しんでいただけるよう動画作り頑張ります(`•ω•´)人

  • @hilow3394
    @hilow3394 Місяць тому

    とても秀逸なドラクエの歴史解説ありがとうございます✨登場する面々の方々がビッグネームすぎて圧倒されてしまいますね😆そんなレジェンドのみなさんが、まるで縦の糸と横の糸が紡がれるかのように運命的に巡り会った結果ドラクエが誕生し、そして続編が出るたびに物語やゲームシステムがミルフィーユのごとく丁寧に折り重ねられて、そのようにしてドラクエが国民的RPGとしての地位を確立してきたのかと思うと、一言では言い表せないくらいの感慨深さが込み上げてきますね✨ドラゴンクエストという作品は単なるゲームとして片付けられるものではなく、長い年月を掛けて築き上げられた「アート作品」といっても過言ではないですよね!

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      本当...ドラクエは単なるゲームの枠を超え過ぎちゃってますよね(´•ω•`)✨

  • @taknar4020
    @taknar4020 Місяць тому

    ドラクエⅠと言えばやっぱりFC版の正面向きカニ歩き!! 日本人にRPGとはこういうものだというチュートリアルをやってくれた功績は大きいと思う ドラクエⅡとⅢの間に発売されたFFがいきなりⅠから4人パーティで職業選択できる状態で始められたのも ドラクエのおかげかもしれない。

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      FFのイケイケなスタイルもドラクエの開拓あってこそ...なのは否定はできないと...思ったりですよね(´•ω•`)

  • @himuromasaki
    @himuromasaki Місяць тому

    いつもの解説動画と違って、クリエイターにスポットを当てた動画もいいですね🥰 ほんとにドラクエがJRPGの基本を作ったのは間違いないですね! そしてこのクリエイターが一同に介したのはまさに奇跡・・・! そして伝説へ・・・!

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      楽しんでいただけてよかったです😆 本当奇跡の上にできた作品ですよね(´•ω•`)✨

  • @Ns-vu2dl
    @Ns-vu2dl Місяць тому

    なるほど、このイケボは早漏ですわ。

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      早漏ボイスはパワーワードです( ;∀;)w

  • @エシャペシクロ
    @エシャペシクロ Місяць тому

    アキラさん解説ありがたいですー¥ー ドラリンさんも喜んでるでしょう〜

  • @やまっち-q9k
    @やまっち-q9k Місяць тому

    中村光一さんがゲームのアンケートハガキ読んでたら「すぎやまこういち」の名前があったからオファーかけたエピソードは本当に大好き過ぎます

    • @モスアット
      @モスアット Місяць тому

      すぎやま先生のハガキを読んだのは中村さんではありません。千田さんです。

  • @keimorimoto798
    @keimorimoto798 Місяць тому

    昔、子ども頃、ドラクエ派とFF派で分かれて情報交換を学校で話していたのを思い出しました。 そして、あの世界への没入感は脳にトラウマができるほどの衝撃だったのを覚えています。 そのトラウマが、小さな炎のように頭の何処かに燻り続けていて、本当に、伝説を作ったんだなと 40代のおじさんはしみじみ思うのです。

  • @shige-wata
    @shige-wata Місяць тому

    こんなイケボならチャンネル登録者爆増ですなぁ! ドラクエって最初は続編作る予定なかったんですよね。 当時の日本ではRPGが馴染みがあまりなかったりしてメガヒット予測できなかったとか。

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      ぴゅーんと登録者さん増えてくれたら嬉しい.....ですが、現実はそんなこと全然ないので視聴者さんにご登録いただけるようコツコツと地道に頑張ります( ;∀;)笑

  • @amaterasu77ful
    @amaterasu77ful Місяць тому

    こういった開発のウラ話が聞けるのは嬉しいですね。堀井さん、鳥山先生、すぎやま先生の3人は知っていましたが、桃鉄の人も含めて色々な人の繋がりが噛み合ってドラゴンクエストが出来上がったと思うと、感慨深くありつつも、もしも何か一つでも噛み合わなかったらと思うと空恐ろしくもなりますね。 スクウェアとエニックスの合併理由、ファイナルファンタジーの映画が大爆○したのが理由の一つだと少し前に知って納得しました。実際に見てこれどこがファイナルファンタジー?と思ったので。

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      全てが噛み合って出来上がった奇跡的な作品だって思わされますよね(´•ω•`)✨

  • @あるある-r1p
    @あるある-r1p Місяць тому

    1から2の進化で最初の驚き「主人公が横向いてるー!!」 常に正面向いてて村人の横に並んで東西南北を選び話しかけなくても良くなったのは驚きの大進化でしたw そして3のエンディングでサブタイトルに感動したときに『これを超えるストーリーはない!』と思ったものです (まあ後の後続ドラクエやビルダーズ2が私の感動を超えていきましたがw) 歴史を重ねたドラクエは私と共に歩んでくれた友人であり青春であり人生であります これからもアキラさんの動画を楽しみにしてますので 頑張ってくれよな早漏ッ!

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      足し蟹キャラの向きを実現するのも進化ですよね(`•ω•´)!! 本当ロト三部作のまとめかたは「そして伝説へ」過ぎるんですよね...鳥肌もんです(´•ω•`)✨ これからも動画作り頑張りまくります(`•ω•´)人

  • @マルーン-n6x
    @マルーン-n6x Місяць тому

    アキラとスラオの男子中学生のような楽しいノリの 解説動画作っている方がイケボでギャップがすごいです。 アキラとスラオのファンなので、 リアルボイスの講義の間に アキラとスラオのふざけとか入れて欲しいです。

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      ナレーションにあの雑魚2人を組み込むの難しそうですね...!! まだナレーションにも慣れてないので、、いずれ、挑戦してみたいと思います( ;∀;)!!

  • @ネオファームDリュー
    @ネオファームDリュー Місяць тому

    日付は13日❗😗👍発売日迄明日に迫る🥳🎉🎼🎵😂🤣‼️

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      いよいよ.....いよいよですねッッ(`•ω•´)✨

    • @ネオファームDリュー
      @ネオファームDリュー Місяць тому

      @AKIRA-GE-TSU 遂に明日やぁ〜😂🤣🎼🎵🥳🎉‼️

  • @t2raus
    @t2raus Місяць тому

    千田さん、腐った死体のモデルでおなじみの

  • @37m69
    @37m69 Місяць тому

    すげぇ……… まさに『その時、歴史が動いた』ですね

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      ドラクエに歴史ありですよね(`•ω•´)✨

  • @mashir439
    @mashir439 Місяць тому

    当時のアーケードって完全に時間制で、どんだけうまくプレーしていても時間切れでコイン入れろって言われて中断してたんですよね。当時よくやったゲームと言えばファンタジーゾーンでしたが、時間切れで何度も中断させられて用意したお金(小遣い3ヶ月分ほど)をすべて取られてしまい、クリア諦めたとかありました。 コンシューマーゲームが出てから1プレーで料金発生するようになって良かったなって思います。

  • @ナラナラ-f3t
    @ナラナラ-f3t Місяць тому

    いつも土曜日はお世話になってます😁 こんなイケボだと思わなかったので、驚きました こういう情報もとても勉強になっていいですね、これからも頑張ってください

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      こちらの動画もご覧くださってありがとうございます😆!! こちらのチャンネルでは今後ドラクエ以外のゲーム情報なんかもまとめていければと思っていますので、お時間ある時に遊びにきていただけますと嬉しいです☺️

  • @Tりょうくん
    @Tりょうくん Місяць тому

    RPGを日本にローカライズして広めた功績は凄い。 ドラクエのヒットで各メーカーから多様なRPGが出るんだけど、ドラクエ式のコマンド選択画面を採用してるものが多かったから、すんなりストーリーに入っていけたもの。

  • @羽毛田優-w1y
    @羽毛田優-w1y Місяць тому

    ドラクエを国民的コンテンツにした要素 ・音楽 ・キャラクター(スライム) ・シンプルなUI ・わかりやすいストーリー つまり、杉山・鳥山・堀井という神様の御力ですかね。 ちなみに、初代ドラクエの対抗馬は、実はFFではなくゼルダとかマリオだったのではないかと思っています(ゼルダは1986年2月、マリオは1985年9月)。

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      足し蟹FFはドラクエの追いかけで来た感じですもんね(`•ω•´)💡

  • @翼喜多
    @翼喜多 Місяць тому

    アキラって2人いるのか? もはや同一人物とは思えないのだがw

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      ドラ豆とこのチャンネルを運用してるアキラは僕だけしかいないです( ;∀;)笑

  • @magecchi_SC
    @magecchi_SC Місяць тому

    お疲れ様です。ドラクエシリーズはゲーム黎明期に新たなゲームジャンルを創造・定着させるという偉業を成し遂げましたよね。開発秘話はドラマ化しても人気になりそうな気がします。当時のゲームは家庭用はあくまでアーケードゲームのダウングレード版が主流でした。裏を返すとゲームの容量が家庭用はほぼ無いに等しかったんですよね。そのためアクションやシューティング・スポーツ系のゲームが直接・間接的な対戦ツールとして使われていて、ゲームは壮大なストーリーを楽しむものではありませんでした。 アーケードゲームで無理なもの(アドベンチャーやシミュレーション系)はPC向けに出ていました。なぜならシステムの都合上キーボードが必須だったからです。例えばポートピアだと情報収集するためにキーボードから「はなす」を入力し、システム側に用意のある単語であればそれが命令として実行され、画面にゲームクリアのためのヒント(証言など)が表示される仕組みでした。しかしファミコンではそれができません。加えてゲームROMも容量が少なかったんです。 それを逆手に取ってあえてシンプルに1人で冒険して魔王を倒すものになった側面もあるでしょうね。ゲーム開発するうえでまずファミコン版ポートピアを出すことで、文字を読んでゲームをう進めるという土台を作り、システム面ではコマンドを予め用意し、コントローラで選んで決定するシステムを作り上げました。これは後にドラクエのメインメニューに活用されることになります。 ドラクエ1のスタートがお城の中なのは子どもたちにテストプレイをしてもらったところ、そうした方が良いとなったからです。テストプレイ時はラダトーム近くの平原からスタートでした。しかし、堀井氏の思惑とは裏腹に子どもたちは適当に歩き始め、敵とエンカウントして何度もゲームオーバーになる子たちが続出しました。堀井氏は画面上に町や城のアイコンが見える位置からスタートさせていたので、迷わず町や城に向かうものだと思っていましたが実際はそうではありませんでした。 そのためよりわかりやすい位置からスタートさせて、チュートリアル的なものを用意する必要があると判断して製品版は王の間からスタートになりました。ちなみに当時のRPGはまだアクションやシューティングに慣れたプレイヤーが多かったため、プレイヤーの中にはゴールドを得点と認識している人もいたそうです。中には素っ裸のままレベルだけ上がっていった人もいたらしいですw その後のフォローでRPGにはスコアがないという認識になっていきましたね。ドラクエ1・2がヒットしたためその後各社からRPGが雨後の筍のように出始めてRPGブームが始まり、その後格ゲーブームになるまでずっと燃え続けていました。しかし一定の人気のあるゲームジャンルになっていたこともあって、ブームは終わってもしっかりと定着したことが大きいですね。直感的な気持ちよさは感じにくいですが、長いゲームなので全クリしたときの爽快感や清々しさが押し寄せてくる感覚はRPGでなければ味わえませんからね。 ちなみに1986年は基本的に高難易度ゲームがもてはやされている時代で、PC用RPGでもザナドゥは1手間違えると詰むというゲームでした。当時も今のプロゲーマースゲー!的なものはあったんですよね。職業としてなかっただけで。当時のコロコロでもファミコンロッキーを読むとそのへんわかりやすくなっています。鳥山明氏もゲーム1本くらいならいいかと引き受けたキャラデザインの仕事が長引くとは思いもよらなかったようですよw

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      うぉぉぉぉおめちゃめちゃ詳しいお話ありがとうございますッッ😆!!✨

  • @佐藤克也-c9q
    @佐藤克也-c9q Місяць тому

    このコンテストが無ければドラクエ自体今無かったと思うと本当ドラクエの導かれしってゆう所では 制作陣メンバーと共通する所があって裏側を知るとあ〜そうなんだってとても面白いです👍

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      まさに導かれし者たちって感じですよね(`•ω•´)💡

  • @由月-q7b
    @由月-q7b Місяць тому

    ドラクエのゲーム作り=丁寧 と動画で言ってるけど この動画も丁寧にわかりやすく作られてて良きですね👍

    • @AKIRA-GE-TSU
      @AKIRA-GE-TSU Місяць тому

      ありがとうございます☺️