PTBでめっちゃ期待してたネメシス君...いざ実装されたらなんかちょっと足りなくない??【DbD】【ネメシス】

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  • Опубліковано 15 вер 2024
  • これだけ早いならワンチャン堕落外せる?
    ■アドオン
    【リッカーの舌】
    ・汚染された生存者の妨害効果の持続時間が3秒増加する
    【マービンの血】
    ・触手打撃で生存者を攻撃した時の変異度が、汚染されていない生存者に対しては25%、汚染された生存者に対しては75%増加する
    ■パーク
    ・迫害
    発電機を破壊すると、他のランダムな3台の発電機の進行度が最大3台まで後退し始める。これらの発電機のいずれかが修理中の場合、修理をしている生存者に難しいスキルチェックが発生する。迫害は(60・50・40)秒のクールダウンがある。
    ・イタチが飛び出した
    生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が現状から即座に20%減少する。発電機破壊アクションの後、発電機の進行度は通常通り減少していく。
    イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後(35・40・45) 秒間有効。
    ・アンフォーシーン
    発電機を破壊すると、脅威範囲がその発電機に(22・26・30)秒間移動して、範囲が32メートルとなる。
    効果が続く限り、探知不可のステータス効果を得る。
    その後、パークは30秒間のクールダウンに入る。
    ・堕落の介入
    儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3つがエンティティによって(80・100・120)秒間ブロックされる。
    その間は、ブロックされた発電機は修理ができない。ブロックされている発電機は白いオーラでハイライトされる。
    堕落の介入はいずれかの生存者が瀕死状態に陥ると解除される。
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    #dbd #実況 #ざわ氏

КОМЕНТАРІ • 60

  • @taka-s8759
    @taka-s8759 15 днів тому +33

    強化した一方で別の数値をナーフしている部分をパッチノートに書かないの姑息すぎん?

    • @jihen8388
      @jihen8388 15 днів тому +6

      荒れたら不具合、荒れなきゃスルーするためだと思いますw

    • @westprairie3148
      @westprairie3148 15 днів тому

      シンギュラリティでもしれっとナーフしてる所はパッチノートに出さないで隠してたからパッチノートは元から信用しない方が良い説ある

  • @user-hn6vo8po2x
    @user-hn6vo8po2x 15 днів тому +7

    鯖を探すネメシスはもはや追跡者とは呼べないw

  • @リモデル
    @リモデル 15 днів тому +13

    現環境化で発電機爆速すぎて徒歩キラーだと面白くないのが現状。
    ネメシスの強化入れるなら最初の感染だけでサバイバーのブーストつくの要らない
    ネメシスの触手を長くするよりは太くして欲しかった…
    当たり判定がガバガバすぎる

  • @user-ez2oz1jk3p
    @user-ez2oz1jk3p 15 днів тому +6

    ランダム性の強いゾンビを強化するアドオンを使わざるを得なかった以前の状況より、自分でなんとかしやすくなった今のほうが自分は好みで、期待値の違いによるものもありますが、ほぼ望んでいた形の強化でした。妨害については基礎値を上げて、アドオンを調整してもいいとは思いますが、マービンがなくてもレベル上昇が速くなった今、根幹の問題の部分はそろそろネメシス本体というより、マップシステムその他環境全般が大きいと思います。

  • @user-su4ed4sw5g
    @user-su4ed4sw5g 15 днів тому +12

    いっその事ネメシスらしさを活かした強化が欲しい。レベル4感染負傷同時とレベル5ワンパンみたいな。

    • @omoti-oisii
      @omoti-oisii 15 днів тому +1

      原作だとそんなに
      進化しないからなぁ...

    • @user-kf2uk9ln5c
      @user-kf2uk9ln5c 15 днів тому +4

      そんな調整してレベル上げてる間に通電して終わるのが今の環境

    • @user-charlos0601
      @user-charlos0601 9 днів тому

      やっぱロケラン欲しいよなぁ。もしくはゾンビの仕様変更して1番近くにいる感染したサバイバーを一直線に追い続ける仕様にして欲しい。

  • @user-rs3gr1bc7n
    @user-rs3gr1bc7n 15 днів тому +14

    徒歩勢の儀式を見ていて思うことは、やっぱり根幹のサバの人数が減ると急激に不利になるシステムが悪い気がしますね
    人数減らせたら勝ち→勝つためにキラーはキャントン→サバは勝ち負け以前にキャントンが不快→運営はキャントンを規制→キラー勝てない
    なので、サバは吊っても死なないようにして12回分吊りカウントを稼いだら全員一斉にコラプス死
    とかにしてその前提でキラー超強化ぐらい大胆な調整しないと不公平感は一生なくならない気がする…

    • @user-fp6ze5rf7u
      @user-fp6ze5rf7u 15 днів тому

      それやるには自殺対策しないといけないから、もがきも削除されていいかもね

    • @みこ-r1q
      @みこ-r1q 15 днів тому +4

      それはもうガラッとゲーム性変わるからDBD2に期待するしかない

    • @Mr127mm
      @Mr127mm 15 днів тому +5

      吊りポイント制コラプスとかはたまに妄想したりする
      初吊り2ポイント、2回目から1ポイントとかならキャントンもあまりしなくなるんじゃないかなぁ
      モディファイアとかでやってくれたら、どうなるか興味ある
      ただ、ひたすらタゲ変えてチェイスする(させられる)より吊りきりたいキラーと救助したいサバの間で
      バチバチ駆け引きがあるほうが対人的には面白いと思ってはいる

  • @corm4877
    @corm4877 15 днів тому +13

    持続時間を伸ばすくせにデバフ倍率は落とすとか意味不明すぎるよね。逆方向の調整を同時に加えるなら片側だけの変化量で調整すればいいのに。
    この調整には「キラーを強化したくないけど、大幅強化したかの見せかけたい」という欺瞞したい意思しか感じられない。

  • @3333-d8s
    @3333-d8s 15 днів тому +1

    こんなにほぼ最短でチェイス終わらせてるのに、最初一気に4台つくのやばすぎでしょ、、、
    たまたま鯖が3台固めて管理しやすくてなんとかなったけど、、、

  • @nigaoe6704
    @nigaoe6704 15 днів тому +18

    なぜいつもアクセルとブレーキを同時に押すのか

  • @user-fk6of7xk3k
    @user-fk6of7xk3k 15 днів тому +5

    もう感染した鯖が時間でゾンビになる調整しよーぜ

  • @UG-do1fp
    @UG-do1fp 15 днів тому +8

    徒歩を使うこと自体が甘え・・そうか俺は甘えていたのか・・

    • @user-ly7us4yf3y
      @user-ly7us4yf3y 15 днів тому +3

      勝ちたいならっていう文脈でナスブラ凛以外は甘えというのは昔から変わらないと思います!
      最近はそこにドレッジシンギュラが入ってきているのでキラー格差は縮まってる方だとは思います!

    • @いお柿
      @いお柿 15 днів тому

      徒歩は這いずり放置ならセノバ結構強い

  • @VRCAPEXjp
    @VRCAPEXjp 10 днів тому

    弱いのは弱いけど板窓越しに攻撃が届くストレスフリーさ、チェイスのついでに板割れるしランダム要素のゾンビも意外と役立ってるし他の徒歩キラーに戻れない

  • @taro5178
    @taro5178 15 днів тому +5

    強くはなってるけど 徒歩キラーへのナーフ分がそれをよゆーで打ち消してる 本当におもんない

  • @AIUEOwosukore
    @AIUEOwosukore 15 днів тому +4

    今の環境なんてどっか壊れてないとやってけないんだし20%でいいじゃんとは思うけど…ダメっすか?

  • @shigetarokitamura9538
    @shigetarokitamura9538 15 днів тому +3

    ほんと、やってることがどこかの政治家みたいですね

  • @user-df6qm7ob2o
    @user-df6qm7ob2o 15 днів тому +5

    妨害の効果について、公式フォーラムにバグの報告いってましたよ
    運営も確認してそうですが、反応はまだです。

    • @user-fk6of7xk3k
      @user-fk6of7xk3k 15 днів тому +4

      運営「それは報告ではなくて提案ですね」

    • @bow_okome
      @bow_okome 15 днів тому +2

      それでもサバイバーは逃げきれていたので問題は(ry

  • @名無-m7b
    @名無-m7b 14 днів тому

    こりゃリッカーの舌の使用率爆上がりしてリッカーの舌ナーフですわ

  • @宇宙人-d8n
    @宇宙人-d8n 15 днів тому +2

    からのマービン、リッカー弱体化までやりそう

  • @jaegersatellito690
    @jaegersatellito690 12 днів тому

    ネメシス使う時、ゾンビの視界と移動速度強化してる。
    ゾンビが生存者を見つけてくれれば索敵にもなるし、発電機近くなら修理妨害になると思ったから。
    自分のレートが解らないから何とも言えないけど実際どうなんだろう・・・。

  • @risky4770
    @risky4770 15 днів тому

    dbdのネメシスくん、感染度の余剰ポイントを「ゾンビにα植え付けてゾンビを強化する」とかできませんかねぇ
    感染度のレベルが1後退する代わりにペチペチやって上げた感染度ポイントが無駄にならないみたいなアレでいいんで……

  • @user-vb1zo9qm2r
    @user-vb1zo9qm2r 15 днів тому +4

    やっぱそんなに変わってないですよねこいつはひどい

  • @2mm347
    @2mm347 15 днів тому

    リッカーの舌が無ければ妨害効果が20から5%に変更で弱体化に感じてしまう。

  • @sildiaroad
    @sildiaroad 15 днів тому +1

    感染時にも負傷ブーストが発生するのを削除したらそれで良いと思うのだが……。

  • @oueumkha
    @oueumkha 14 днів тому

    キラーの調整はともかくフック耐久時間20秒伸びてるのがヤバいかなぁ…正直サバやっててそこ調整する必要性感じてなかったから……不滅常設したいんだろうなって感じますね。以前は多くのユーザーに猛反発されて渋々止めたけど本当は実装したくて貯まらないんでしょうね。あのノーセンスなフィニッシュモリも実装する気みたいですし

  • @oila7787
    @oila7787 15 днів тому

    極論かもしれないけど、2v8かカオスシャッフルを通常マッチにして、現在の通常マッチを「e-sports」モードとして洗練して調整するのが正しい選択な気がする。マッチング時間の問題は勿論あるだろうけど。
    ただ、パーティーゲームなのか競技志向なのかずっとあやふやな状態で続けているが、一つのモードだけで展開していくには限界があるフェーズまで来てると思うんよな。

    • @oueumkha
      @oueumkha 14 днів тому +1

      競技シーンを意識して調整はしないって少し前に言ってたから、あくまでカジュアルゲーとしてやっていく方針みたいですよ

  • @RIN-0305
    @RIN-0305 13 днів тому

    チェイスは強い 追い切って殺すパワーはあるけど 長い 見つけて触手3回、、、んで吊りなんてやってられない

  • @金子真也-l8b
    @金子真也-l8b 15 днів тому +2

    この動画では触手を構えてから打つのが早いと感じますが普通ですか?
    自分はPS4勢ですが、構えるのが明らかに遅いです😢

    • @user-fk6of7xk3k
      @user-fk6of7xk3k 15 днів тому +3

      自分もP4ですが、明らかにトリガーレスポンスが悪いですよねwスペックが違うので、そこはどうしようもないですw
      他にナースのブリンクやセノバイトの門など、明らかにデバイス差が出ますね

    • @zawashi
      @zawashi  15 днів тому +13

      ネメシスは触手構え中に攻撃ボタン押しっぱなしにしておくと最速で攻撃出してくれますよ

    • @金子真也-l8b
      @金子真也-l8b 15 днів тому

      そうなんですね!
      ありがとうございます😊

  • @user-hg6bv8pv4m
    @user-hg6bv8pv4m 15 днів тому

    レベル3の万能感がたまらない

    • @sp04221
      @sp04221 15 днів тому +1

      もうちょい長くてもいい

  • @user-mc7ir7yr5g
    @user-mc7ir7yr5g 15 днів тому

    カスタムでリッカーの舌の有無でどれくらい違うのかやってみてほしい……
    自分で試合でやってみたけど、直線で走ってくれないと分からないw まぁ、その程度って事なんだろうけど

  • @user-og5om8bz2q
    @user-og5om8bz2q 15 днів тому

    ウェスカーみたいに感染自体にもっとデメリットがあるといいなァと思ったりはする

  • @waowcell3344
    @waowcell3344 15 днів тому

    このゲーム興味あるしネメシスや三角様使いたいけど微妙と言われてる徒歩キラーとのことで様子見

  • @user-wb2wv7sp7z
    @user-wb2wv7sp7z 15 днів тому

    もう触手無くしてロケラン持とう

  • @オレンジ-f6g
    @オレンジ-f6g 14 днів тому

    ネメシスのロケラン実装まだ??

  • @user-saitou
    @user-saitou 15 днів тому

    注射器無しとかレベルまでやらないと、ネメシスキツイよ

  • @boubouyeah
    @boubouyeah 15 днів тому

    感染ブーストって必要なくないかね

  • @さいとうたけし-o6i
    @さいとうたけし-o6i 15 днів тому

    ネメシスで満足する日はくるのか?

  • @屍メダル
    @屍メダル 14 днів тому

    ゾンビがライト喰らう仕様を消して欲しい。

  • @rom2925
    @rom2925 15 днів тому

    運営そもそもキラーの特定のアドオンだけ使用率が高いのは嫌いのはずなのに、結局リッカーの舌がないとまともに使えない今のネメシスっておかしいんですよね……
    本当に修正してほしいです
    自分はネメシスをメインの1体としてはいましたけれど、能力3パンの時点で一回余計に当てないといけない不利を背負っていてさすがに妨害20%5秒だとしてもSティア入れる性能はないと思ってますね

  • @bow_okome
    @bow_okome 15 днів тому

    ネメシス強くなった!って騒がれてるけどネメシス使い目線ヤンキーが雨に濡れてる子犬に手を差し伸べたら評価されるそれみたいな感じしてる

  • @sinana7484
    @sinana7484 15 днів тому

    ゾンビが一体少ないですね!

  • @kuromame638
    @kuromame638 15 днів тому

    バグで数値減ってることを願う

  • @kurger5220
    @kurger5220 15 днів тому

    今までネメシスに勝つの余裕ってぐらいだったのにアプデ入ってから急に勝てなくなったw