Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
既についてるシールドは消えないし破壊時間短いしで攻めは難しそう守りは腐らないけど複数人で乗ってないと傷薬のが回復してそう
CTめっちゃ長いのに効果4秒ほどってえぐい😅
全然脱ボでおけ
敵のエリコンと味方のエリコンが発動した場合は、効果が互いに打ち消し合うのか、後出しの方に上書きされるかのどっちなんだろ
上書き
味方同士だと延長されているらしい
ワタユナとかピクユナが主に回復目的なのを考えるとなかなか良さそう?
ワタもピクもいいけど、キュワっちやばそう😊
敵陣はわからんけど、自陣の回復は良いかなって思ったけど、90秒はながすぎる。脱ぼ欲しいって声あったから、脱ぼと同じクールタイムならまだいいかも?敵陣と自陣の効果の差をつけて自陣だけ長くしてもいいがするけど、使うことで絶対守れるようなブレイカーも、、、
自陣の効果強くしたり長くしたり、クールタイム上げたりするとゴール下から出てこなくなってクソつまらんゲームになりそうだから嫌
敵のピクシーです、エリコン以前にキャラコンが足りてませんでした、出直してきます
脱ボよりクール長いの笑う
だからどうした↑毎回これ
フーパとかなら強そうやなー
全く同じww相手に使った時は「...で?」感がすごいけどミリの味方に使った時の脳汁えぐい
序盤のタワーダイブとタワー防衛の強化には強そう。中盤以降腐りそうだから難しいね
マフォクシーと相性良さそう。
ゴールがぺカーって光ってるのは草
残り2分は使いにくい
ほうしとるのってどういう時?
エアコンです
絶対フルパに1つは必要なアイテムになる
既についてるシールドは消えないし破壊時間短いしで攻めは難しそう
守りは腐らないけど複数人で乗ってないと傷薬のが回復してそう
CTめっちゃ長いのに効果4秒ほどってえぐい😅
全然脱ボでおけ
敵のエリコンと味方のエリコンが発動した場合は、効果が互いに打ち消し合うのか、後出しの方に上書きされるかのどっちなんだろ
上書き
味方同士だと延長されているらしい
ワタユナとかピクユナが主に回復目的なのを考えるとなかなか良さそう?
ワタもピクもいいけど、キュワっちやばそう😊
敵陣はわからんけど、自陣の回復は良いかなって思ったけど、90秒はながすぎる。脱ぼ欲しいって声あったから、脱ぼと同じクールタイムならまだいいかも?
敵陣と自陣の効果の差をつけて自陣だけ長くしてもいいがするけど、使うことで絶対守れるようなブレイカーも、、、
自陣の効果強くしたり長くしたり、クールタイム上げたりするとゴール下から出てこなくなってクソつまらんゲームになりそうだから嫌
敵のピクシーです、エリコン以前にキャラコンが足りてませんでした、出直してきます
脱ボよりクール長いの笑う
だからどうした
↑毎回これ
フーパとかなら強そうやなー
全く同じww相手に使った時は「...で?」感がすごいけどミリの味方に使った時の脳汁えぐい
序盤のタワーダイブとタワー防衛の強化には強そう。中盤以降腐りそうだから難しいね
マフォクシーと相性良さそう。
ゴールがぺカーって光ってるのは草
残り2分は使いにくい
ほうしとるのってどういう時?
エアコンです
絶対フルパに1つは必要なアイテムになる