O maior problema do Resident Evil 4 Remake (Revisado)

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  • Опубліковано 1 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 983

  • @lorionbreno1155
    @lorionbreno1155 3 місяці тому +74

    Esse vídeo é igual vinho, vai ficando cada vez melhor

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +8

      Colírio

    • @alexandremagno1149
      @alexandremagno1149 3 місяці тому +4

      exatamente kkkkk ele acabou com o jogo.

    • @BrendoBox
      @BrendoBox Місяць тому +1

      Esse remake toda vez que tento jogar ele eu desisto por conta dessas questões do video e outras de level design que no original é muito melhor​@@Giantriv

    • @Giantriv
      @Giantriv  Місяць тому +1

      @@BrendoBox Com certeza !

  • @juliocesar-hp2in
    @juliocesar-hp2in 3 місяці тому +43

    concordo 100% cm vc , o pior que eu sempre tive um impressão que tinha algo errado , mas nunca parei pra pesquisar o que era .

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +4

      Obrigado por comentar !
      Eu jogo cod no controle (e a jogabilidade de lá é bem fluida) e logo de cara já notei que tinha algo de errado com o remake (principalmente por ter jogado e platinado RE2 e RE3)
      Dai já conhecia alguns aspectos de controle, como deadzone e curva de reposta, então já tinha uma ideia do que pesquisar.

    • @viniciusguilherme3307
      @viniciusguilherme3307 3 місяці тому

      Vc só é ruim no jogo mesmo cara,Pq vi muitas pessoas comentando aqui q não tem esse problema,eu mesmo jogo somente no profissional e raramente levo esses danos,É só aprender a jogar

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      @@viniciusguilherme3307 se é assim, poderia me dizer onde estou errando ?

    • @lolJefitos
      @lolJefitos 3 місяці тому +1

      Jogando só no stealth com o jogo spamando vida e muniçao realmente vc concegue jogar mesmo

    • @Desgracador_o_proibido
      @Desgracador_o_proibido 3 місяці тому +1

      @@Giantriv Só chamou de ruim sem argumento dps arregou kkkj enchendo u rabão de erva dá mesmo

  • @tek9180
    @tek9180 3 місяці тому +18

    Mago Dava Jonas: "Me chamaram de louco..."

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +6

      @@tek9180 Pior que nem ele deve saber pq errou tiro kkk

  • @EuDiscordo
    @EuDiscordo 3 місяці тому +15

    Descrição sobre as más decisões de design explicam perfeitamente explicadas e lúcidas… Cinema!

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +4

      Aí sim ! Fico feliz em saber que muitas pessoas conseguiram entender meu ponto de vista.
      Obrigado pelo comentário

  • @thehouse.podcast.cortes
    @thehouse.podcast.cortes 3 місяці тому +17

    Eu acho impressionante como q tem gente q nega até hoje que o Leon é lento e pesado nesse jogo. E essa parada do analógico é um tópico muito interessante, bom ver uma explicação técnica que elucida uma sensação

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +2

      Obrigado pelo comentário !
      Desde o primeiro momento notei que a jogabilidade era notavelmente mais pesada que os outros Remakes, mas achei que seria questão de costume...
      Mas conforme ia jogando notava cada vez mais limitações, tornando a experiência desnecessariamente frustrante !

  • @LGPLAY
    @LGPLAY 3 місяці тому +8

    Aí aí que fenomenal, vídeo excelente meu querido, edição, narração, gameplay explicativa FENOMENAL parabéns pelo conteúdo

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      Opa! Obrigado pelo comentário e elogios.
      Fico feliz que tenha gostado, espero ter conseguido compartilhar minha opinião de maneira clara e coesa.

  • @kevinb.m532
    @kevinb.m532 3 дні тому +2

    É por esse motivo e milhares de outros que Re4 Clássico segue sendo Imortal...forever...

  • @victor_invictus451
    @victor_invictus451 3 місяці тому +6

    Cara concordei com o vídeo do começo ao fim, foi exatamente estes pontos que pensei quando joguei o game pela primeira vez.
    Você foi o primeiro que vi no youtube BR a levantar esses pontos ao invés de só ficar superestimando o jogo.
    + um inscrito

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +2

      Obrigado pelo comentário e elogios !
      Fico feliz que tenha gostado, fiz o vídeo especialmente por não encontrar ninguém falando desses pontos (que estavam muito evidentes, principalmente nas dificuldades mais altas).
      Mas não culpo a galera que superestimou, minha primeira experiência (Foi no intenso jogando de controle no Pc) foi muito boa! E achei que iria conseguir me adaptar à jogabilidade (e ainda não tinha notado os outros defeitos), mas infelizmente não é confortável jogar esse game.

  • @expectofal519
    @expectofal519 9 днів тому +1

    Video bom dms mlk!
    se continuar assim, uma hora dar certo!

    • @Giantriv
      @Giantriv  9 днів тому

      @@expectofal519 Obrigado por comentar ! Fico feliz que tenha gostado.
      Fiquei surpreso com a contagem de inscritos do vídeo, penso em fazer um falando sobre Call of Duty futuramente.
      E sobre RE4, talvez uma live jogando o clássico e o remake.

  • @kassiohenryk5654
    @kassiohenryk5654 2 місяці тому +5

    Você fez uma boa análise. Nunca tinha parado para perceber estes pontos.

    • @Giantriv
      @Giantriv  2 місяці тому +1

      @@kassiohenryk5654 Obrigado por comentar !
      Sim, a maioria da galera dá uma visão geral do game... Eu fiquei 100% em gameplay (pq é oq considero mais importante).

  • @detonagamer
    @detonagamer 3 місяці тому +10

    Pô mano, perfeito 👍 o vídeo, pensei que fosse só eu que tinha essa mesma linha de raciocínio que vc descreve no vídeo. Sempre falei pros colegas meu, eles diziam que eu tava viajando.

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +5

      Obrigado pelo comentário e elogios !
      Comprei o game junto com amigos para jogarmos juntos e compartilhar as experiências
      Detalhe, todos jogamos cod (e a jogabilidade lá é bem fluida)
      Então a reclamação era unânime (TODOS FALARAM Q ERA RUIM DE MIRAR).
      Daí conforme fui jogando comecei a notar os outros aspectos.

    • @detonagamer
      @detonagamer 3 місяці тому +4

      @@Giantriv É, levado por esse lado comparativo fica absurdo a diferença, já que COD é um FPS. A comparação é mais cabível com o antigo RE4 mesmo.

  • @Kleberr_souza
    @Kleberr_souza 3 місяці тому +3

    Cara, parabéns pelo conteúdo, cai de paraquedas aqui e curti muito teu conteúdo

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      Valeu pelo comentário e elogio !
      Ainda bem que o paraquedas não caiu em um campo minado kkkkkkkk

  • @davizin1310
    @davizin1310 16 днів тому +1

    Minha quarta vez vendo o vídeo, bom demais, fala corretamente sobre todos os pontos que aborda, platinei no ps4 e ps5, confirmo tudo, continue com o bom trabalho irmão! (Me inscrevi só agora pq lembrei só agora)

    • @Giantriv
      @Giantriv  16 днів тому

      @@davizin1310 Obrigado pelo comentário, elogios e inscrição !
      Fico feliz que tenha gostado, fiz esse vídeo pq não vi ninguém falando dos tópicos citados... Todos me incomodavam depois que busquei jogar apenas no profissional (assim como jogava o original).
      Na primeira gameplay, achei o jogo incrível ! Mas depois que a lua de mel passou fui notando os problemas.

  • @zenanoinquisidor
    @zenanoinquisidor 2 місяці тому +7

    Olha, não vou mentir, raríssima as vezes que um video em contra ponto com o meu conseguiu me convencer tanto, você foi com todo respeito e humildade no meu vídeo comentar os pontos que eu estava errado e provou com detalhes tecnicos e fatos. Eu amo RE4 REMAKE, meu prefirido é o 2 de 1998, e o remake dele, mas tenho um carinho enorme pelo RE4, e olha, sinceramente senti tudo isso que você falou, mas consegui identificar pela sua habilidade em explicar bem. Excelente video e mais um inscrito!!!

    • @Giantriv
      @Giantriv  2 місяці тому +3

      @@zenanoinquisidor Opaaaa! Muito obrigado!
      Fico feliz que tenha ajudado a compreender alguns aspectos do game!
      Quando assisti ao seu vídeo entendi perfeitamente os pontos abordados.
      De fato, a jogabilidade do remake é mais versátil que a do original, principalmente por conta da movimentação omnidirecional (permitindo mover-se em todas as direções).
      Além disso, há uma menor necessidade de pressionar botões ou acessar menus (como trocar de armas sem abrir o inventário, abrir portas, subir e descer escadas, etc.).
      Mas quando disse que a jogabilidade do 4 era a melhor entre os remakes, pensei: "Putz, vou comentar lá!"
      Assim como você, tenho muito carinho pelo 4 (o original é meu jogo single player favorito), e, embora não pareça, gosto do remake! (Fico igual um idiota dando retry para tentar matar os dois salvadores da vila de forma consistente kkkkkk).
      Achei muito legal você dedicar um tempinho pra assistir, querendo ou não, veio de um comentário (e o vídeo é BEM longo).
      Agradeço novamente pelos elogios, comentários e inscrição ! (Me inscrevi também).

  • @anghelmirray2661
    @anghelmirray2661 3 місяці тому +4

    Parabéns pelo excelente vídeo. Padrão muito alto mesmo sendo um canal pequeno. Quem faz a diferença é quem faz. Parabéns.

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      Valeu ! Fico feliz que tenha gostado, é muito bom de se ler
      Obrigado pelo comentário e elogios!

  • @RaikenNotsuki
    @RaikenNotsuki 23 дні тому +6

    Resumo do vídeo: skill issue por jogar mal = jogo cheio de problemas.
    A burrice contagiosa

    • @Giantriv
      @Giantriv  23 дні тому +1

      ​@@RaikenNotsuki Tá bom kkkkkk

    • @Elclare
      @Elclare 11 днів тому

      Kkkk o cara joga mal e faz um vídeo de 25 minutos pra tentar justificar

    • @Giantriv
      @Giantriv  11 днів тому

      @@Elclare Assistiu de olho fechado ?

    • @podrominuto_
      @podrominuto_ 2 дні тому

      Se pintar o capim de azul, você morre de fome.

  • @DuqueJuncal
    @DuqueJuncal 3 місяці тому +2

    Primeiro video que vejo do seu canal mano. Gostei do conteúdo, muito bem feito

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +2

      Valeuuu fico feliz que tenha gostado... Obrigado por comentar !

    • @DuqueJuncal
      @DuqueJuncal 3 місяці тому

      @@Giantriv tmj

  • @eliass.monteiro9331
    @eliass.monteiro9331 3 місяці тому +7

    A dúvida que eu fico é se isso acontece nas versões de console.
    Eu joguei pelo PC com controle de XBOX Series e sinceramente gosto quando tem uma orda de 10 ganados e no quanto é dificil atordoar eles. Eles são mais inteligentes, cercam e dão combo, coisa que no original pareciam umas baratas tontas... extremamente raro tomar algum combo no original, justamente pq um dos macetes do original é que qualquer animação anula tudo. Se pular uma cerca ja anula um tiro de RPG. Na minha opinião isso melhorou bastante do Remake... faz sentido ter combo, cercar e comunicação entre eles.
    Sobre atordoar, com o tempo dar de pegar o macete do jogo... mira aberta o dano é "menor" em relação ao crítico, quando entendi esse mecanismo, consigo atordoar ganado com 2 ou 3 tiros e limpar uma orda da mesma forma que no original (olha que jogo no controle, pq no mouse e teclado é bem mais facil, pois a mira fica fechada mesmo com movimentação).
    Então o crítico é bem parecido com os outros remakes.
    Gosto da dificuldade dos ganados tancar muito tiro, depois que peguei o jeito (na primeira gameplay) achei fácil. O Leon é mais duro, porém os movimentos fazem sentido pra dar mais dificuldade e as partes mais daora do jogo são as que tive muito dificuldade (batalha da vila, cabana do Luis, subir as plataformas...). A mecânica de quebrar a faca eu amei kkkk coé, faca no original é muito apelão kkkk ja zerei só na faca e sei o quão daora é. "Ah mas o jogo dar muito recurso" é mas tenta dispersar bala em orda pra ver se não toma hit, justamente por conta do tempo de recarregar e animações.
    Enfim, pra quem quer ter uma experiência boa nesse jogo, usa a dificuldade intenso pra treinar pra jogar no professional.
    Me acostumei tanto com a jogabilidade que o nivel professional é o que da emoção, da mais dificuldade e o recurso é mais escasso.
    Eu praticamente não sinto diferença entre os zombies do RE2 REMAKE e ganado do RE4 REMAKE. Ambos tancam muito tiro e talvez eu não sinta dificuldade com o RE4 Remake justamente pq joguei muito o RE2 Remake (é o meu preferido).
    Minha dica principal é treinar pra entender a mecânica do jogo e usar esses pontos a favor pra jogar somente no professional, pois é nessa dificuldade que realmente tem as coisas boas, principalmente o parry que tem que ser perfeito.

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +3

      Resident Evil 4 Original é também um jogo arcade.
      Desligar sua Hitbox ao levar hits inimigos evitam mortes sem sentido (que acontecem a todo momento no remake), logo a gameplay é mais consistente (principalmente por ser necessário uma menor quantidade de tiros pra stunar) possibilitando os jogadores dominarem 100% do game a ponto de se auto desafiar.
      Correção: movimentar a mira no mouse causa abertura na crosshair (e tenho quase certeza que a mira fechada não aumenta o dano, e sim a probabilidade de crítico, mas pra saber preciso reassistir o vídeo do Filipe ramos).
      Como dito no vídeo, o remake não é realmente difícil, e sim artificialmente difícil
      Qualquer dificuldade é fácil, pois todas apresentam as mesmas características (como o stealth quebrado e os drops infinitos).
      Não é à toa que ambos tivemos a mesma constatação ao dizer que jogar de mouse é mais fácil.
      Ou seja, toda a dificuldade do game está atrelada à falta de precisão e responsividade da jogabilidade.

    • @eliass.monteiro9331
      @eliass.monteiro9331 3 місяці тому +2

      @@Giantriv nesse ponto concordo. Acredito que seja por isso que prefiro o RE2 Remake. O nivel difícil é realmente difícil... a gestão de recursos tem que ser bem planejada onde o "survivor" funciona bem. Por isso gosto mais da dificuldade profissional, é a única que na minha opinião oferece uma gameplay mais difícil em questão de survivor, porém não muda tanto em relação ao intenso kkk

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      @@eliass.monteiro9331 Vejo que todas as dificuldades desse jogo tem um funcionamento similar, já que todas as mecânicas funcionam de formas semelhantes:
      Stealth é fácil de usar em todas.
      O drop de recursos infinitos ocorre em todas.
      O parry mesmo sendo mais difícil de acertar no profissional, ainda evita praticamente tudo.
      Então oq essencialmente muda é o comportamento e stun dos inimigos, mas que pode ser evitado simplesmente jogando à distância.
      É por isso que digo, o jogo não é difícil... É artificialmente difícil.

  • @hopetxt
    @hopetxt 3 місяці тому +23

    O tempo inocentou o tutorial de spray do magokkkkkkkkkk

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +6

      Kkkkkkkkk purifiquei o dava

  • @Uqerchaoty
    @Uqerchaoty 3 місяці тому +7

    9:58 até faria sentido a mira abrir quando tá parado se o Leon não tivesse muito treinamento, mas pqp o maluco é praticamente um soldado de alto escalão com treinamento pra kct e não consegue mover a mirar corretamente com o corpo parado sem ter que focar por uns 2 segundos.

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +4

      Obrigado por comentar !
      Não só isso, mas o próprio RE2 possui uma crosshair bem mais coesa
      E se for pensar pelo lado "realista" é o mesmo personagem...

  • @Chamadark
    @Chamadark 10 днів тому +2

    700 inscritos 😎

    • @Giantriv
      @Giantriv  10 днів тому +1

      @@Chamadark Oloco ! Aí sim

  • @rodrigoprado307
    @rodrigoprado307 3 місяці тому +3

    Vídeo muito bom, parabéns e que continue fazendo conteúdo desse tipo!! 👏

  • @AxeBruno
    @AxeBruno 3 місяці тому +18

    Sobre os stum realmente é frustrante, o tiro na cabeça não é recompensado e vc leva muito dano injusto

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +4

      Não só isso, naturalmente já é ruim acertar por conta da deadzone e crosshair
      Daí quando acerta não stuna, foda...

    • @TheKevinx1234
      @TheKevinx1234 3 місяці тому +3

      A única forma que encontrei de ''resolver'' esse problema, foi utilizando a handgun padrão do Leon em todas as minhas gameplays, pois ela estando com o laser, dá stun com 1 ou 2 tiros na cabeça no profissional, mas n faz sentido vc ficar limitado a utilizar um certo tipo de arma pra conseguir jogar melhor, pois isso n acontecia no original. Se repararmos só existem 3 armas que realmente valem a pena investir no remake...handgun padrão, riotgun e rifle de madeira....

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      @@TheKevinx1234 Sim, vale a pena mencionar a Blacktail, mesmo com crosshair o tiro pega com certa constância, vale a pena conferir.

  • @NovinhuhH
    @NovinhuhH 3 місяці тому +24

    Por mais que eu adore o RE4 Remake e tenha jogado mais de 70 horas,não adianta o original ainda vai ser sempre o meu preferido...

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +4

      Obrigado por comentar !
      E pior que eu fico triste, pq realmente estava esperando que o Remake se tornasse uma versão definitiva do original (igual foi com o RE1 de GameCube).

    • @extroy8418
      @extroy8418 3 місяці тому

      @@Giantriv RE2 e RE3 remake já foram capados, eu já esperava o pior no RE4 remake...

    • @omalvadao7714
      @omalvadao7714 3 місяці тому

      ​@@extroy8418 Desculpa amigo, mas o re2 remake não é capado sério mesmo, o jogo é excelente e o único erro foi as campanhas A e B não se correlacionarem. Agora o re3 remake e algumas decisões do re4 remake realmente

    • @mateuslopes9472
      @mateuslopes9472 2 місяці тому

      O problema do 4 hj é q ele é tão quebrado q se torna chato

  • @Nycolinus
    @Nycolinus 3 місяці тому +5

    Tomara que você chegue aos 10k

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +2

      Obrigado pelo comentário e pela torcida !
      Vamos ver, fiquei feliz com o número de visualizações. De qualquer forma, preciso bolar novos vídeos... Visto que só tinha esse do RE4 em mente.

  • @caioborges23
    @caioborges23 3 місяці тому +71

    Cara, residente evil é minha franquia favorita de jogos... E Resident Evil 4 é e sempre foi o meu preferido, e eu amei o remake. Mas reconheço e concordo 100% com as criticas desse vídeo, pois são FATOS. Quem discorda completamente desse vídeo é apenas um fanboy que não tem senso crítico nenhum. Criticar algo não significa deixar de amar/gostar. Belo vídeo ❤

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +10

      @@caioborges23 Obrigado pelo comentário e elogios !
      RE4 é meu jogo single player favorito, é muito satisfatório conseguir dominar as mecânicas e fazer oq quiser.
      No remake infelizmente o buraco foi bem mais baixo... A todo momento me sentia segurado pela movimentação / falta de precisão na mira.
      Achei que seria questão de costume, mas definitivamente não é confortável jogar esse game.
      Mas mesmo assim não considero um jogo ruim, por isso hesitei em falar da história (pois realmente acredito que foi feito um bom trabalho).

    • @se3627
      @se3627 3 місяці тому +5

      Meio isso, se você reclama de algo em relação ao remake você já é considerado saudosista.

    • @thiagopereira3677
      @thiagopereira3677 3 місяці тому +4

      ​@@se3627 e o pior é q tem muita gente q não aceita opinião diferente, parece q vc é obrigado a gostar do Remake e não pode fazer uma crítica, os cara podem dizer q o Remake superou o original por exemplo(sendo q não superou em nada muito menos gameplay) mas se eu discordar e dar meus pontos pelo qual não superou simplesmente falam "vc tá sendo saudosista" e não usam de nenhum argumento válido pra rebater kkkkk

    • @se3627
      @se3627 3 місяці тому +2

      @@thiagopereira3677 foda que a grande maioria dessa galera zerou o jogo pelo UA-cam 😂

    • @ewertonsantos9295
      @ewertonsantos9295 3 місяці тому

      Sou fã do Resident tmb, amei o Ramake. O vídeo é certo. Mas outra coisa que é certa é que os caras ficam procurando pra achar erro pow. Não existe jogo perfeito, vai ter erro sempre, sinceramente tem muita besteira tmb

  • @bryanwillianantunes777
    @bryanwillianantunes777 3 місяці тому +3

    Mais um inscrito, belo video

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      Aí sim ! Valeu pelo comentário, fico feliz que tenha gostado.

  • @Leo-xh8pp
    @Leo-xh8pp 3 місяці тому +2

    Excelente vídeo!
    Me inscrevi no canal!

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      Valeu ! Fico feliz que tenha gostado, obrigado por comentar.

    • @Leo-xh8pp
      @Leo-xh8pp 3 місяці тому +1

      @@Giantriv eu que agradeço pela ótima análise que você fez entre esse remaker e o clássico!
      Além de super divertido a maneira como você narrou as frustrações que vc encontrou no jogo como mirar nos inimigos, entre outros bugs 😅😃

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      @@Leo-xh8pp Alguns clipes (como morrer pra animação do fogo e tomar o machado pro cara de costas) foram reações reais ! Kkkkkkkkk
      Estava streemando para um colega e as bizarrices começaram a acontecer, por sorte estava com o recurso de gravação ativado na placa de vídeo.
      Mas é bom saber que o vídeo ficou divertido, pois como alguns assuntos (como a deadzone) são mais técnicos, tomei bastante cuidado em evitar que fique massante.

    • @Leo-xh8pp
      @Leo-xh8pp 3 місяці тому +1

      @@Giantriv ainda bem que tava ativada os recursos de gravação de vídeo se não agente ia perder esses bugs aleatórios como esse do inimigo arremessando o Machado de costas por exemplo 😅😂😂😂
      As partes onde você fala e apresenta com gráficos diferentes tipos de Deadzone deram um toque técnico especial ao vídeo gostei muito dessa parte assim como as partes engraçadas onde você ficava zangado com tantas coisas bizarras acontecendo na jogabildade! 😅
      A Capcom deixou um pouco à desejar em alguns pontos!
      Ainda prefiro o Resident evil 4 original mesmo!
      O meu resident evil preferido é o 2 clássico e o Code verônica!
      Acho que o code verônica merecia um Remaker mas tenho até medo da capcom estragar o jogo como eles fizeram com o RE3 !
      Parabéns pelo vídeo com tantas informações interessantes!
      👏👏👏👏👏

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      @@Leo-xh8pp Sempre deixo a gravação ligada pq TODA VEZ ACONTECE ALGO BIZZARO !!! KKKKKKKKKKKKKK
      Infelizmente perdi alguns clipes que estavam no HD antigo, mas nada grave, os novos são bem mais divertidos !
      Jogo alguns jogos competitivos como CoD e CS, então já tinha uma breve noção sobre deadzone e crosshair.
      Daí no lançamento do RE4 vi que a mira tava toda cagada, então uni o "útil ao desagradável" kkkkk
      Sobre os Games:
      Gosto de separar a franquia como era clássica e era moderna, pq são muito diferentes:
      Era clássica: RE2, RE1 Remake e Code verônica (Menção honrosa pro 3, não curto muito mas sempre achei bom).
      Era moderna: RE4 Original (meu favorito), RE5 (Por incrível que pareça... O Coop é extremamente funcional e divertido) e o Revelations 2 (esse só zerei 1x, mas lembro de ter gostado bastante)
      Menção honrosa pro RE2 Remake, que tirando a história / campanhas B genéricas, gostei bastante tbm !
      Sobre um possível remake do CV:
      Acredito que vá existir sim! A galera tá pedindo bastante (quero muito), mas como é um jogo """""menos popular"""""" acho que os devs vão sentir maior liberdade pra alterar o game, torcemos que para melhor, mas conhecendo a Capcom...................

  • @gabrielcolpini9492
    @gabrielcolpini9492 3 місяці тому +8

    um bagulho que me irritou muito foi os agarroes dos ganados, vc desvia e o bagulho é atraído pra vc mês que vc esteja nas costas do ganado

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +2

      Obrigado por comentar
      Tô ligado, tudo é magnético nesse jogo ! Ataques, machados, projeteis.

  • @CaetanoGamer
    @CaetanoGamer 3 місяці тому +2

    BEM EXPLICADO MANO VOU COMPARTILHAR ELE

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      Opaaa valeu ! Fico muito agradecido.

  • @dragoon2005
    @dragoon2005 3 місяці тому +5

    8:30 realmente, a mira foi minha maior dificuldade pra adaptar na minha Gameplay do PS, eu ficava me perguntando por que era diferente do RE2

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +2

      E a pior parte é não conseguir pontuar exatamente onde que está errado
      Vc fica tipo:
      Será que eu tô jogando mal ou o jogo que é zoado ?
      Sorte que consegui encontrar essa explicação da deadzone

    • @dragoon2005
      @dragoon2005 3 місяці тому +1

      @@Giantriv sim sim, eu lembro que na vila eu ficava tipo: "pqp não é possível que eu sou tão ruim assim cara" mas depois que eu acostumei, não me incomodou mais, inclusive, eu joguei primeiro no PC, e depois eu comprei na PSN, e quase dropei o jogo por causa da mira, mas que nem eu escrevi, depois que "caleja" fica suave

  • @mrtoddy209
    @mrtoddy209 10 днів тому +1

    pior que é real cara, eu joguei re4 remake no lançamento e no xbox, esse bagulho da death zone é muito real mesmo, eu achei que era uma questão de costume, mas depois de zerar 3 vezes eu percebi a desgraça que era essa jogabilidade, finalmente alguém que resolveu falar disso!!!

    • @Giantriv
      @Giantriv  10 днів тому

      @@mrtoddy209 Obrigado por comentar !
      Desde o meu primeiro contato (que foi na demo) percebi que tinha algo muito errado com a mira !
      Principalmente depois de ter jogado bastante o RE2r e RE3r e outros jogos como Call of Duty e Fortnite.
      Nitidamente a jogabilidade desse game é zoada.

  • @edrickferraz3002
    @edrickferraz3002 3 місяці тому +13

    mano, que bagulho tenebroso, sério, eu platinei re4r no meu pc (bem mediano pra falar a verdade, se pah com uma média de 30 pra 40 fps pra baixo) mas juro por tudo q for mais sagrado, eu NUNCA tive essa experiência negativa, não lembro de ter sido tão punido pelas animações excessivas, ou até mesmo a inutilidade das funções da faca, e obviamente por jogar no teclado e mouse n tive os erros técnicos. Mas principalmente, eu adoro o a movimentação desse jogo, tlgd q n é exatamente uma opnião das boas KKKKKKKKKKKKKKKK mas eu me sinto muito recompensado quando consigo acertar um parry ou evitar alguma coisa enquanto o Leon tá nesse estado mais "indefeso" é algo muito pessoal, mas de qualquer jeito, q vídeo bom irmão! É sempre muito daora ver os motivos nas entrelinhas pras coisas serem como são. +1 inscritin KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +4

      Obrigado pelo comentário !
      Quando jogo no mouse ou substituo a deadzone do game utilizando as configurações da steam, sinto que a gameplay fica notavelmente mais agradável.
      Logo, consigo entender seu ponto de vista... Se a gameplay padrão fosse levemente mais fluida já não seria um problema tão relevante ao meu ver.

  • @IowaJuan
    @IowaJuan 3 місяці тому +4

    Analisou bem de mais! Faz um video falando de RE3

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      Valeu ! Fico feliz que tenha gostado
      Não descarto a possibilidade de fazer um vídeo do RE3, mas como os problemas de lá estão relacionados a falta de conteúdo (e não tão gameplay em si) dai não me sinto tão confortável por não manjar tanto do game original.

  • @lucasricarte9397
    @lucasricarte9397 3 місяці тому +6

    dave jones foi curado nesse video kkkk

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      Kkkkkkkkk purifiquei o cara !

  • @Moon.Channel
    @Moon.Channel 3 місяці тому +1

    Muito bom seu vídeo mano kkkkk na moral!

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      Opa ! Aí sim, fico feliz que tenha curtido.

  • @hymnsfromtheapocrypha
    @hymnsfromtheapocrypha 3 місяці тому +5

    eu até concordo com tudo isso que foi falado, passei muito estresse nas minhas runs no modo profissional. Mas não acho que isso mate a experiência do jogo ou faça ele ser ruim, ninguém mais fala de Re4 Remake pq ele é um jogo moderno, diferente do Re4 clássico que foi um jogo que marcou a infância da rapaziada incluindo a minha, joguei milhares de vezes o original em praticamente todas as plataformas que ele foi lançado e mesmo assim prefiro o Remake sem ficar apelando pro meu sentimento de saudosismo. Seus argumentos pra mim só validam o fato de que pra dificuldades mais exigentes ele vira um jogo injusto.

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      Diferente do que aparento no vídeo, gosto do remake (por isso heisei em falar sobre a história)
      Mas de forma alguma acho que o remake é ijogavel, apenas acredito que a gameplay como um todo seja inferior ao original
      Posso estar fazendo uma leitura errada, mas não considero ser saudosista principalmente por ter achado que o remake era superior ao original em minha primeira run
      Daí o brilho foi caindo conforme fui jogando e entendendo o game.

  • @Rodrigo-zz3ey
    @Rodrigo-zz3ey 3 місяці тому +16

    KKKKKKKKKK O MAGO FOI INOCENTADO FAMÍLIA 🙏

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      @@Rodrigo-zz3ey Foi kkkkkkkkk

  • @Gold_br
    @Gold_br 3 місяці тому +7

    Esse vídeo é maravilhoso, que bom que você fez ele, ninguém vai conseguir refutar você até porque só falou verdades. O jogo é tão bom que ninguém mais fala dele, é só olhar os criadores de conteúdo no UA-cam e o que a própria comunidade gosta de assistir, tem mais conteúdo do clássico (como desafios, speeds, etc) do que do remake, isso só é mais um ponto que mostra que a comunidade prefere o clássico.
    Realmente o controle do jogo parece ser feito por amadores, não sabia que a mira do jogo era tão trolada assim no controle acredito que isso seja padrão nos jogos da capcom, no monster hunter world da capcom, mesmo jogando no mouse ou controle também é extremamente lixo a mira para quem joga com arma ranged porque tem um auto aim que não tem como desabilitar e só serve para prejudicar a mira do jogador, eu sinto que a capcom tenta mexer na mira de forma positiva por um certo preconceito de só porque o jogador joga no controle vai ter a mira ruim e acaba fazendo essa porqueira.
    Pelo menos para mim, um jogo atual, os controles deveriam ser superiores ao clássico pelas limitações da época. Esperava menos input lag ao pressionar os botões, uma mira decente que fosse precisa com a movimentação do controle ou mouse, uma jogabilidade prazerosa ao movimentar o personagem, etc. No fim, eu sinto que esse remake foi feito para extrair dinheiro da nostalgia dos fãs.

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +3

      Obrigado pelo comentário e elogios !
      A maioria do pessoal que vai contra só mete o louco dizendo que não sei jogar (sendo que a maioria dos problemas mencionados acontecem indiferentemente da habilidade do jogador).
      Não culpo UA-camrs em falar bem desse game, pois tive uma experiência MUITO BOA na minha primeira run (que foi PC, intenso de controle),senti que a jogabilidade era ruim, mas achei que seria questão de costume...
      Infelizmente, conforme fui jogando, apenas foi ficando mais claro que tinha algo errado.
      Infelizmente não jogo Monster Hunter, então não vou conseguir acrescentar informações, Mas não duvido nada! Parece que essa é a única forma que a Capcom descobriu de """"balancear""" os games.
      Sim, concordo plenamente! A gameplay deveria ser a mais fluida e precisa possível (dentro da proposta do game, claro)
      Não veria problema algum se fosse um CTRL C do RE3 (Sem a esquiva) mas nem isso foi feito

    • @Gold_br
      @Gold_br 3 місяці тому +4

      @@Giantriv É bem notório que para você conhecer esses problemas do jogo foi necessário várias horas jogando, buscando informações e testando, até porque só quem joga muito o jogo conhece a maioria dos problemas e alguns extremamente específicos como o que você apresentou no final de soft lock, ou seja, da para ver que você conhece muito do jogo, mas a galera acha que é falta de habilidade porque não viu o tempo que você investiu jogando o jogo.
      Na primeira vez jogando, é bem comum os problemas acontecerem e nós não percebemos porque não temos conhecimento ainda das mecânicas do jogo e a gente começa a se questionar se aquilo é um problema ou é intencional após ter jogado bastante o jogo, o que não acontece com os youtuber grandes que jogam apenas 1x e tiram a sua conclusão.

    • @spider7453
      @spider7453 3 місяці тому +2

      sobre ninguém mais falar sobre re4r, isso é bem mais normal do que se pode pensar.

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +2

      @@Gold_br Exatamente! fico feliz que tenha reconhecido que insisti nesse game, e até hoje insisto ! Vira e mexe volto em um save antes da vila pra ficar matando os dois salvadores do início (meu objetivo é conseguir em 100% das tentativas)
      Além de tentar os desafios padrões: só de faca, pistola e penso em fazer sem levar dano (mas nesse game tenho certeza que vou me frustrar).
      Mas nas experiências iniciais (inclusive na demo) realmente só tinha notado que a jogabilidade era zoada.

  • @Saaileer
    @Saaileer 3 місяці тому +1

    Muito bom. Gostei muito!

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      Aí sim, fico feliz que tenha gostado. Valeu por comentar!

  • @LDCPDK
    @LDCPDK 3 місяці тому +5

    Alguém pode pedir pro Master reagir a esse vídeo? Acho que ele é um dos poucos que pode realmente pode bater na tecla e confirmar tudo

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +5

      Obrigado por comentar !
      Ficaria muito feliz em ver a reação de outro jogador / UA-camr que também tem conhecimento sobre o game.

    • @LDCPDK
      @LDCPDK 3 місяці тому +4

      @@Giantriv ganhou mais um inscrito meu mano gostei do vídeo muito brabo

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +3

      @@LDCPDK Valeu !!!! Estou pensando em ideias para próximos vídeos, é um pouco complicado pq só tinha esse do RE4 em mente...
      Mas tem os outros no canal sobre movimentação (sem comentários) e o da mira que é bem legal !

  • @bihfs25
    @bihfs25 3 місяці тому +1

    Vídeo muito bem explicado, parabéns. Estou aguardando a versão Gold sair pra adquirir no pc

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      Opa, obrigado pelo comentário e elogios!
      espero que goste do game quando for jogar (embora não pareça, curto dele).

  • @TheKevinx1234
    @TheKevinx1234 3 місяці тому +3

    Salve cara, eu comentei no seu primeiro video em relação ao assunto. n entendo como a galera n consegue compreender que isso é realmente um problema, eu sempre jogo RE4 remake no PRO sem itens desbloqueaveis e gosto de buscar rank S, porém muitas vezes já morri injustamente nesse game, pois o game n te dá nenhum frame de invencibilidade, fazendo com que vc fique completamente indefeso ao estar cercado de inimigos. Durante o animação de fogo do personagem, vc n consegue curar, atirar ou correr mas pode levar qualquer tipo de dano, o que acaba deixando o game completamente injusto em diversas situações.

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      Obrigado por comentar !
      Vi sua foto e lembrei que tinha comentado, valeu por voltar!!!
      Acho que o pessoal que não compreende são em gigantesca maioria casuais, não buscam pegar um rank S, ou zerar só na faca, por exemplo.
      Então só jogaram 1x no normal e pronto...
      Mas de qualquer forma esse vídeo novo apresenta outros pontos como o comportamento dos inimigos e stealth que provam que a falta de polimento também está presente fora da jogabilidade ou design.

    • @TheKevinx1234
      @TheKevinx1234 3 місяці тому +1

      @@Giantriv sim ctz, eu vi o vídeo completo e SIM tudo que vc citou são problemas que o game apresenta em diversos momentos. É triste pois a maioria da galera n comenta sobre isso, o quão esse game consegue ser injusto em diversas formas, além de que eu detesto o fato de que sempre q vc precise de recursos o jogo já lance na sua fuça tudo aquilo q vc precisa, acaba destruindo o incentivo de economia de recursos.

  • @rastofare
    @rastofare 3 місяці тому +1

    Ficou muito bom, parabéns maninho

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      @@rastofare só não ficou melhor que uma partida quente de CS

  • @petermaiqui3868
    @petermaiqui3868 3 місяці тому +4

    Eu zerei esses dias, e percebe esses pontos q foi apresentado no vídeo, mas eu tava na duvida se era eu q era ruim ou se o jogo q tava ruim de jogar, oq dava mais odio era ver q o ganado ia me pegar, e n tinha nd pra desviar

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      Obrigado por comentar !
      Quando joguei pela primeira vez, compartilhei minhas experiências com amigos que também tinham comprado.
      E foi UNÂNIME, todos reclamavam da mira!!!!
      Como somos em maioria jogadores de cód, estava fácil perceber que tinha algo de errado com a responsividade do game, mas sempre fica a dúvida:
      "Será que errei, ou será que o jogo é zoado?
      Por sorte... É o jogo que é zoado kkkkkkk

  • @gelado9139
    @gelado9139 3 місяці тому +4

    Esqueci de mencionar se o laser da handgun influencia nesse quesito da mira aberta e fechada, pelo que eu lembre também, o stun está atrelado ao dano da arma, a red nine se não me falha a memória é um ou dois tiros e da stun, por outro lado a mira é ruim sem o stock, eu gosto de como eles deixaram as armas de certa forma com utilidades únicas como no original, a faca conseguir defender tiro é imoral kkkkkkkkkkk, devem ter colocado no meme puro isso ai pq fazer isso em sã consciência acaba com a faca, é diferente de salvar a sua vida do dr salvador por exemplo, o trecho da vila ficou easy pra quem ja era acostumado com o original, ainda mais podendo atirar no sino e adiantar (com uma sniper), eu gosto do sistema dos ganados te combarem, coisa que no original não tinha, dá um senso de perigo, um atacava por vez e boa parte das vezes morrendo por descuido mesmo invés do jogo em si, acho isso interessante, dá mais tensão e brecha pra pensar melhor no que fazer direito, acho que algumas armas eles bostejaram demais, a striker mesmo é horrível, tem sua utilidade, porém a precisão é tenebrosa a ponto de não ter vontade de usa la, ate entendo, por conta que no original ela é a shotgun definitiva, sendo a riot a menos usada, coisa que no remake ela ganha destaque, achei dahora q armas esquecidas brilharam melhor no remake

    • @luizRoyer
      @luizRoyer 3 місяці тому +2

      Só a Bolt Thrower que n brilha em nenhum

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +3

      Sim, o lazer mantém a crosshair fechada porém está disponível para uma pequena quantidade de armas, infelizmente...
      Sobre o stun (não fui atrás de entender 100% de como funciona, então vou falar baseado na experiência que tive jogando).
      Existem dois aspectos que influenciam:
      Dano da arma e dificuldade adaptativa, por isso a sensação de inconsistência.
      Sobre o combo de ganhados:
      Vejo como um problema quando o jogo não oferece uma jogabilidade fluida / precisa pro jogador evitar esse tipo de coisa, aínda mais dropando curas infinitas (oq prova que existe um problema com balanceamento).
      E sobre as armas em si, sim é legal ver armas "esquecidas" ganharem certo destaque... Porém fico triste em notar que a única forma que conseguiram pra criar variação foi prejudicar seu uso (a handcannon por exemplo é inutilizável).

    • @geekdocampo1998
      @geekdocampo1998 3 місяці тому +3

      E que tal colocar opção de Laser ou Crosshair pra gente escolher no menu, igual RE6 e Revelations 2? Não seria mais fácil? "Ainnn, mas o laser aumenta a precisão" então só faz o laser não aumentar o status da precisa em relação ao Crosshair, faz os dois com precisão igual.
      Sinceramente, os 200 conto que paguei nesse jogo foi o pior dinheiro que já gastei com jogos.

  • @Rafix
    @Rafix 3 місяці тому +2

    cara esse foi um dos MELHORES vídeos de balanceamento e design de combate que eu já vi, eu sou game dev e esse video me ajudou muito muito muito muito MUITO, fico triste por ter noia imbecil que fica vindo dizer que "ta reclamando pq n sabe jogar o jogokkkk" agora como tá beeem explicado acho difícil vir idiota falar isso, mas sim esses são temas complexos sobre como tornar um jogo fluido e com uma experiência interessante, e você explicou tudo de uma maneira excelente, e pra melhorar ainda deu exemplos ótimos sobre tudo, mostrando vídeos e explicando com uma linguagem simples, fazendo com que qualquer pessoa que assista consiga entender a mensagem que você quis passar, muito foda mesmo amigo parabens, faça mais videos assim que eu agradecerei muuuuuuuuitokkkkk :3
    acho que pra evitar retardado nos comentarios seria bom trocar o titulo pra algo especificamente tipo "o problema do balanceamento de RE4 Remake" ou "a falta de fluidez no combate de RE4 Remake" ou "a falta de polimento em RE4 Remake"

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      Muito obrigado pelo comentário e elogios!
      Fico feliz que tenha gostado, e mais feliz ainda em saber que possivelmente te ajudei de alguma forma com o Desenvolvimento !!! (Vou passar umas dicas que aprendi jogando cod no final).
      Sobre o pessoal que comenta negativamente, existem dois principais tipos:
      1- Os casuais que acham que sabem jogar e metem o louco, seja falar que tô chorando ou que é skill issue (mas quando questionados não sabem dizer onde posso estar errando).
      2- O pessoal que não assistiu até o fim (ou não prestou atenção) ou focou em apenas um tópico específico para dizer que é choro.
      Mas essa reação também pode ser causada por resistência em gostar muito do game...
      Sobre o vídeo em si, tentei ao máximo trazer a maior quantidade de provas ou informações possíveis (Clipes, fotos, patch notes, etc)
      E fico feliz em ver o pessoal comentando que a combinação de explicação / ilustração facilitaram o entendimento.
      Sobre o nome do vídeo, não vou mentir... "O maior problema do RE4 remake" chama mais atenção (imagino eu), então acho que alterar pode acabar impactando negativamente no alcance.
      Agora sobre as dicas de fluidez:
      Vou focar em analógicos pois andei pesquisando bastante esses tempos (daí tá fresco)
      Existem três principais fatores que influenciam na responsividade / sensação de uso
      Deadzone, Response curve (curva de resposta) e aceleração.
      Response curve: altera a forma com que o analógico vai reagir ao movimento físico feito pelo jogador (então é possível fazer movimentos iniciais lentos e ao empurrar pra 100 girar Rapidão, só um exemplo genético)
      E a aceleração, que quando você joga pro lado vai acelerar gradualmente o movimento da câmera.
      Minha recomendação para tornar os movimentos fluidos e responsivos:
      Deixar a Deadzone no valor mínimo possível (para que todos os movimentos sejam registados corretamente, sempre utilizando uma deazone circular).
      Curva de resposta: um valor próximo a linear (mas não 100% linear pq o salto inicial é muito brusco)
      E aceleração sempre manter desativada para ajudar o jogador a manter uma Memória muscular consistente
      Um jogo interessante pra testar esses aspectos é o Apex legends (gratuito)
      Ele tem todas essas configurações disponíveis (na aba "avançado") então é possível ficar alterando os valores e testar as mudanças.
      Recomendação de canais:
      Eternal Dahaka (deadzones)
      Battle non Sense (redes para games)
      Anna punch (reviews técnicas de controles)
      Tem outros mas não estou lembrando de cabeça, mas espero que alguma informação seja útil !

    • @Rafix
      @Rafix 3 місяці тому +1

      @@Giantriv PIA TMJ MANO, vlw pelas informações, já salvei aqui pra ver mais tarde, com certeza vou ver, cara vc tem muito conhecimento isso é MUITO FODA, isso são assuntos que a gente raramente acaba discutindo em game design e são coisas importantíssimas, continue assim q vc vai ta ajudando uma cacetada de game dev KSFGJSAFGKJSAF vc é foda rapaz tmjjjjjjj

  • @dragoon2005
    @dragoon2005 3 місяці тому +9

    2:00 engraçado como vc pode ter experiências completamente diferentes por causa do fator aleatoriedade, eu platinei RE4 no PC e no PS5 e nunca me ocorreu de ser combado dessa maneira, parece até que os ganados estavam te sacaneando

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +3

      As vezes fico pensando que pode ser o framerate do jogo que altera o funcionamento dos inimigos, já que a granada por exemplo, da menos dano quando o FPS tá alto.
      E no RE2 remake a faca da mais dano tbm

    • @dragoon2005
      @dragoon2005 3 місяці тому

      @@Giantriv pior que pode ser mesmo, lembro que em certas partes que eu precisava passar correndo, eu lockava o FPS em 30

    • @adriansmith0007
      @adriansmith0007 3 місяці тому +1

      pior que no play 4 acontece kkkkk

  • @arc5259
    @arc5259 3 місяці тому +2

    cirúrgico!
    obrigado YT pela recomendação!!

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      @@arc5259 Valeu ! Fico feliz que tenha gostado e que o UA-cam está recomendando !

  • @heyClouD
    @heyClouD 3 місяці тому +3

    meia hora de choro, brabo

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +2

      @@heyClouD Tá bom gado, pode voltar pra jaula.

    • @heyClouD
      @heyClouD 3 місяці тому +1

      @@Giantriv melhore

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +2

      @@heyClouD Estude

    • @heyClouD
      @heyClouD 3 місяці тому +1

      ​@@Giantriv chorando no yt por causa de joguinho e mandando alguém estudar KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK piada

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +2

      @@heyClouD Comentando e dando engajamento no vídeo do cara falando de joguinho, depois mando um cartão de agradecimento.

  • @msr3375
    @msr3375 3 місяці тому +1

    Novo escrito pro canal, manda um salve

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      Salve! Valeu pela inscrição

  • @victorgabriel6500
    @victorgabriel6500 3 місяці тому +5

    Novamente, em alguns pontos eu concordo. A mira não fechar qnd vc segura, pra qm jogou o 2 e o 3 é algo que vc tem que se acostumar. O bônus eu me identifiquei dms também, fiz uma Run no profissional salvei mto antes e cheguei naquela parte com pouca vida, tive q voltar tudo. Deadzone eu não peguei mto nn, comprei o jogo em junho, a dlc mês passado e platinei ontem. Mas acho q pra quem pegou na epoca era puxado
    Mas pegar o trecho da vila, pra justificar que os jogadores apenas "ignoram" os bixos, é falta de honestidade. Quase todos aqueles jogadores, já jogaram o RE4 original. E eles sabem que se esperar, os inimigos vão cessar. Tipo, pra quê gastar munição em inimigos que saem sozinhos em apenas 5 minutos?????? Pra uma pessoa novata, que nunca zerou o Remake, passar de TODOS OS INIMIGOS só correndo vai ser quase impossível, pelo menos na 1° run

    • @victorgabriel6500
      @victorgabriel6500 3 місяці тому +3

      É diferente de por exemplo: Tô em uma sala cheia de inimigos, e eu sei que eles nao vao parar ou nao vão me deixar escapar de lá com facilidade. Eu vou matar, ou atordoar eles pra eu conseguir minha meta
      E outro ponto que eu já tinha dito no outro vídeo: A necessidade de dar mais tiros pra stunar é totalmente válida pq é só nas dificuldades maiores, é diferente de uma dead zone que é algo que atrapalha sua gameplay de uma forma que você em qualquer dificuldade vai ter problemas (em questão de mecânicas). Dar mais tiros pra stunar é um jeito de dificultar e balancear melhor o jogo no intenso e profissional.

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      @@victorgabriel6500 Obrigado pelo comentário
      Assim como no original, o jogo possui um sistema de economia, jogadores veteranos ou que jogaram a demo sabem disso.
      Matar o máximo de inimigos possível é interessante para juntar um pouco de dinheiro para começar bem no game (entra na parte mencionada na conclusão, onde jogadores que tem conhecimento deveriam ter vantagem).
      Não é a toa que assim como no original é possível spawntar e matar dois DR. Salvadores logo de início (eu mesmo fiz isso na minha primeira run).
      Correr dos inimigos deveria ser uma opção, e não uma consequência da falta de responsividade da jogabilidade

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      @@victorgabriel6500 compreendo que acertar mais tiros na cabeça é uma forma ok de tornar o game mais difícil, mas como mencionado na conclusão, a quantidade de tiros é extremamente aleatória.
      Logo, se o jogador conseguir mirar direitinho mesmo com a deadzone zoada, ainda vai ser punido pela aleatoriedade do stun

  • @Leon4rdo.felipe
    @Leon4rdo.felipe 3 місяці тому +1

    Muito bom

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      Valeu ! Fico feliz que tenha gostado

  • @MarcosVinicius-sg2ty
    @MarcosVinicius-sg2ty 24 дні тому +3

    estou no minuto 3:18 e até agora só consegui ver um jogador reclamando porque tomou dano e é ruim

    • @Giantriv
      @Giantriv  24 дні тому

      @@MarcosVinicius-sg2ty Assiste

  • @LuizGranola
    @LuizGranola 3 місяці тому +1

    Parte dois do vídeo que delícia, vou assistir e depois venho aqui complementar (ou talvez nem precise kkkk)

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      @@LuizGranola nem precisou

  • @GameplaysBR-NC
    @GameplaysBR-NC 3 місяці тому +4

    A velocidade do Leon com o amuleto da Strike, deveria ser a velocidade dele padrão.
    E daí, o amuleto da Strike iria deixa-lo mais rápido de verdade!
    Sem exagerar...

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      Obrigado por comentar.
      Também acho! às vezes não sei se estou com o amuleto equipado ou não por não causar uma diferença relevante a ponto de alterar minha percepção.
      Não só isso, como poderia aumentar as velocidades de recarga, por exemplo.

  • @poncefelipe4985
    @poncefelipe4985 3 місяці тому +1

    Bom vídeo mano obrigado

  • @CmdtRed
    @CmdtRed 3 місяці тому +13

    São realmente questões bem válidas, mas continuo amando esse jogo

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +5

      @@CmdtRed Diferente do que aparento no vídeo, gosto do remake.
      Minha primeira experiência foi excelente, mas a longo prazo não conseguiu me prender... Infelizmente

    • @CmdtRed
      @CmdtRed 3 місяці тому +1

      ​@@Giantriv mas sério, nesses novos resident evils é mt fácil acontecer danos injustos, ou ser combado pelos inimigos

  • @TheRealityGames
    @TheRealityGames Місяць тому +1

    São os detalhes pequenos que fazem algo ser bom

    • @Giantriv
      @Giantriv  Місяць тому +1

      @@TheRealityGames Sim, fiz questão de detalhar bem cada ponto para provar que o jogo é zoado.

  • @LuizGranola
    @LuizGranola 3 місяці тому +4

    Mano que vídeo incrível, exatamente como eu queria cheio de detalhes e com explicação pra caralho, pra desenhar mesmo na cara desses tontos que não conseguem entender/enxergar os problemas do jogo
    Entendam uma coisa o jogo é bom? Sim, principalmente se for levar em consideração somente a diversão que você tem jogando o jogo principalmente ainda jogando pela primeira vez, mas outras coisas também como a maioria dos cenários, história e aprofundamento dos personagens também são coisas muito boas nesse jogo
    Mas não dá pra deixar de lado essas idiotices que tem nesse jogo a que eu acho principal é essa porcaria de mira abrindo quando você anda e mesmo parado o tiro não pega, dei muita risada com o gian fazendo o estade de tiro e errado tiro no salazar de longe por que é difícil pra caralho acertar aquilo eu mesmo me estressei muito com isso e tenho certeza você que platinou o jogo também

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      Acho que o resumo é até mais simples...
      O jogo é proveitoso apenas nas primeiras experiências, onde ainda não se compreende 100% das mecânicas e está deslumbrado com história / adaptação dos cenários...
      Quando deixa de ser novidade e passa a ser apenas gameplay nua e crua, o jogo começa a mostrar que de longe não oferece a mesma qualidade do original.

  • @Johnbeckerig
    @Johnbeckerig 4 дні тому +1

    vc jogou o jogo e mesmo assim nao conseguiu entender a proposta dele e conseguiu fazer 2 videos só pra provar isso pra todo mundo. parabens

    • @Giantriv
      @Giantriv  4 дні тому

      @@Johnbeckerig Joguei boa parte da franquia Resident Evil, toda a linha principal e alguns spin offs...
      Ou seja, sei exatamente oq esperar de um derivado de resident evil 4 POR TER JOGADO RESIDENT EVIL 4.
      A proposta de um remake é modernizar o original, isso foi feito de forma porca e incoerente... Como mostrado e comprovado no vídeo.

    • @Johnbeckerig
      @Johnbeckerig 2 дні тому

      @@Giantriv JOGOU TODOS OS RESIDENT EVILL? TODOS? Calmae davy jones
      Resident evil 4 não é um remake e sim uma reimaginação é um jogo totalmente diferente mas com os elementos que fazem resident evil 4 ser resident evil 4. Não é uma modernização e sim uma forma diferente de ""contar uma história""" e essa história é resident evil 4

    • @Giantriv
      @Giantriv  2 дні тому

      @@Johnbeckerig Negativo, parry e stealth não estavam presentes no original e não são coerentes com o balanceamento e funcionamento do game.
      É uma forma diferente, porém inferior.
      OBS: joguei a maioria, não todos.
      Detesto o Gaiden e Survival 2CV e nem passo perto do umbrella Corps ou qualquer outra tentativa de multiplayer genérico.

    • @Johnbeckerig
      @Johnbeckerig День тому

      @@Giantriv por isso que é uma reimaginação. Não tem que ser uma cópia do original só que moderna

    • @Giantriv
      @Giantriv  День тому

      @@Johnbeckerig Se você se contenta em pagar caro pra receber um produto inferior, já não posso fazer muita coisa...

  • @Pronius19
    @Pronius19 3 місяці тому +4

    Faz um bom tempo q eu n jogo mais re4 remake, mas lembro de passar raiva com os ganados me descendo o combo, parece que fizeram um jogo de "survival horror" para nós, e um jogo de hack and slash pros ganados, só pode kkkkkkkkkkk, e quando eu terminava alguma animação os ganados me davam dano, eu ficava puto, nmrl, fora q , em vários momentos os ganados jogavam o machado em mim, sendo que estava de costas pra mim e tals e ainda por cima, tinha um problema com a mira da sniper que dropava fps, era um saco, o jogo é bom, mas tem vários defeitos na gameplay

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      Obrigado pelo comentário!
      Eu acho que lembro de você comentando no vídeo anterior, bati o olho na foto e lembrei + -
      Valeu por ter voltado !
      Mas é exatamente isso, Leon tá no Dark souls e os Ganados tão no Call of duty, só falta darem slide ! Kkkkkk

    • @Pronius19
      @Pronius19 3 місяці тому +2

      @@Giantriv Caramba, tu lembrou mesmo de mim hahaha, valeeeu.
      Realmente kakakakakaa, a Capcom deixou o jogo no "hard" pros jogdores, e no easy pros bicho véi, nosso personagem é mó lerdão e toma mó combo, da mó agonia kakaakkakakakak

  • @gugaiver77-91
    @gugaiver77-91 3 місяці тому +1

    ótimo video irmaozino

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      Valeu ! Fico feliz que tenha gostado

  • @Gabbylymaster
    @Gabbylymaster 3 місяці тому +6

    Original achava muito paia o cara poder atirar e dar chute o tempo todo.
    Joguei o remake de cabo a rabo no Xbox. Talvez em outras versões ele tivesse sido mais bugado.
    Acho válido os pontos, mas depois que tu pega jeito só vai. Poucas vezes morri injustamente.

    • @geekdocampo1998
      @geekdocampo1998 3 місяці тому

      Achava paia o Kratos dar espadada o tempo todo também? Kkkkkk QI 83 é foda.

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      Não vejo problema em precisar acertar 3/4 tiros na cabeça se a jogabilidade for precisa e fluida
      Mas infelizmente não é o caso do remake...

  • @Stewan9
    @Stewan9 29 днів тому +1

    Caramba vi o vídeo todo gostei, mas não concordei com nada, zerei várias vezes e não tive nenhum dos problemas citados, problemas entre aspas né pq é mais algo que acontece não chega ser algo que te impede de prosseguir, para mim vc mais chorou por causa de animação dano etc. Mas gostei muito do vídeo mano. +1 inscrito tmj só sucesso

    • @Giantriv
      @Giantriv  29 днів тому +1

      @@Stewan9 obrigado pelo comentário e inscrição!
      Sobre o jogo, Gostaria de expor um ponto de vista:
      Resident evil 4 remake é classificado como survival horror, gênero cujo gerenciamento de recursos é primordial.
      Receber danos apenas pela conveniência da animação e logo em seguida receber curas
      Ou
      Poder atirar no céu sem arrependimento pois sabe que vai receber munição
      Mostra que existe algo extremamente errado com a estrutura base do game.

  • @vitas9896
    @vitas9896 3 місяці тому +3

    Me lembro que no antigo era daora atirar na cabeça ou no joelho pra ver as reações

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      Sim, quando libera o suplex no castelo e dahora.

    • @rafaelbrito3375
      @rafaelbrito3375 2 місяці тому +1

      Sim o dano das armas do 4 e do 5 original é perfeito estoura a cabeça dos inimigos era muito satisfatório a partir do revil 6 as armas começaram a sofrer dwongrade

  • @josealdemar7497
    @josealdemar7497 3 місяці тому +2

    muito bom

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      Valeu ! Espero que tenha gostado

  • @Rafael-ms5kf
    @Rafael-ms5kf 3 місяці тому +4

    Outra coisa que eu odeio é que quando vc atira a câmera se move junto com o impacto do tiro. Isso é desconfortável e faz parecer que vc errou o tiro. Tinha que ter pelo menos a opção de tirar né?!

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +2

      Ahh tô ligado, é tipo um recoil que joga a câmera pra cima.
      Também não curto, pq a deadzone prejudica quando vc tenta corrigir o pulo da câmera.
      Mas não chega a me incomodar tanto quanto a crosshair abrindo.

    • @Rafael-ms5kf
      @Rafael-ms5kf 3 місяці тому +1

      @@Giantriv esqueci de falar da metralhadora que enquanto vc atira o Leon começa a mirar pra cima automaticamente. Isso também acontece em outros REs, e acho que é pq na realidade é assim também, mas é mais uma coisa que podia ter a opção de tirar. É muito broxante usar a metralhadora assim.

  • @mikeT576
    @mikeT576 3 місяці тому +2

    Eu estou jogando no hardcore, mas eu tive muito problema na cabana do luiz, eu estou gostando, mas estou tirando muito mais dinheiro do que itens de cura ou muniçao, mas tiro muita muniçao de pistola, oque ta me ajudando kkkk tenho a gold edition, mas uso so a sentinel nine, muito boa aquela pistola, concordo muito com vc.... Bom video

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      @@mikeT576 obrigado por comentar!
      O drop de munições e curas ocorre quando você está sem / com poucas quantidades, caso contrário é bem comum receber dinheiro.
      No lançamento peguei a deluxe, mas não utilizei a sentinel nem o mapa dos tesouros pra tentar emular uma experiência "crua".

  • @The-TK
    @The-TK 2 місяці тому +4

    Assistir o Primeiro vídeo e esse e hoje volte para ver os comentários tem um bom pessoal falando que é mimimi e também pessoas concordando e aceitando os problemas e também pessoas que concordam em parte com o que foi dito e devo dizer vi bastante comentários muito bons e também comentários babacas e sobre o vídeo achei um vídeo excelente falou dos problemas mostrou gameplay com esses problemas acontecendo e no fim o importante é o jogo te divertir para mim esse é o principal

    • @Giantriv
      @Giantriv  2 місяці тому +2

      @@The-TK Obrigado por comentar !
      Sim, as opiniões são bem divergentes... Mas fiquei feliz ao notar que a receptividade desse vídeo foi notavelmente mais tranquila !
      Fico feliz também que tenha gostado do vídeo, tentei ao máximo melhorar os pontos do antigo

  • @Moon.Channel
    @Moon.Channel 3 місяці тому +1

    Cara, seu vídeo ta mt bom. Não sabia que recebia mais munição ou cura, joguei o jogo todo e por mais que soubesse dessa mecânica, não imaginava que era tão forte. Só os fanboy q discordam de você kkkkk a galera q não sabe criticar algo

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      Obrigado pelos comentários e elogios !
      Sim ! A dificuldade adaptativa é muito incisiva nesse game... Quando comecei a notar começou a incomodar muito !
      Parece que estou jogando com o Skill based machmaking do call of duty (não sei se vc joga).
      Já sobre a galera que discorda, notei dois principais tipos:
      Tipo 1: Os casuais que acham que sabem jogar e metem o loco nos comentários (os famosos songos).
      Tipo 2: Entende meu ponto de vista mas não acham que isso atrapalha na experiência do game, está sendo legal conversar com essa galera pois eles tem um ponto de vista / visão de jogo bem diferente da que estou habituado.

  • @jacquesfurtado9692
    @jacquesfurtado9692 3 місяці тому +8

    o meu deus que bagunça! as vezes parece que erraram de proposito, nem se quisessem erravam desse jeito kkkkkkkkkk

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +2

      Kkkkkkkkkkkk o bagulho virou uma bola de neve

  • @Hystorichannelburro
    @Hystorichannelburro 2 місяці тому +1

    Meu amigo, concordo 100% com esse video e obrigada por ter tirado a corda do pescoco do dava, o mago nunca errou é culpa do jogo 🙏

    • @Giantriv
      @Giantriv  2 місяці тому

      @@Hystorichannelburro Obrigado por comentar !
      Se um dia o mago ver esse vídeo tenho certeza que ele vai meter o "ALA TA VENDO, ALA ALA ALA"

  • @beneditojunior-g8s
    @beneditojunior-g8s 3 місяці тому +6

    os cenarios do remake sao realmente um problema, já que o estilo grafico segue esse padrão que aos poucos vem matando a industria de graficos super realista, tudo se torna menos visualmente atraente, parece contraditorio ne? mas é a realidade, cenarios realistas parecendo feitos com tijolos da sua rua são legais, mas pouco marcantes, quando algo visualmente com esse grafico nao vai pro surrealismo, pro magico como em elden ring ou o jogo do mamaco, todo cenario se torna so um amontuado realista sem graça que vc vai esquecer rapidamente, enquanto no original as cores e locais eram super marcantes pela direção de arte e cores fortes, no remake tudo parece meio esquecivel demais, cenario passa sim a vibe de um local decadente, mas é pouco marcante pois da pra sentir que falta algo, a vila inicial, a ilha, o castelo, o local do regenerator, lembro muito mais dos visuais originais doq o do remake, pois parece que falta algo pra torna-los marcantes, e isso não é a nostalgia falando, basta procurar na internet que esse problema dos cenarios e direção de arte é muito falado, basta olhar pra re7 ou até mesmo o re8 ambos tem cenários que até hoje estão na minha cabeça ou o re2remake, porem o re4remake parece so sem graça e pouco inspirado.

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      Tenho muitos problemas com os gráficos de hoje em dia, mas não necessariamente a ambientação ou atmosfera (mas concordo que estão defasados)
      Minha maior reclamação é a poluição visual / embaçamento causado pelos filtros anti serrilhado
      Se vc joga no PC, faz o teste... Ativa e desativa o TAA (Anti Aliasing)
      Vai perceber que o jogo terá bastante serrilhado, MAS VAI FICAR ABSURDAMENTE NÍTIDO
      Call of duty por exemplo, não permite que o jogador desabilite esse filtro, daí em diversos momentos tenho dificuldade em enxergar inimigos, além de ficar forçando a vista constantemente

  • @BrunoHenrique-yi8dw
    @BrunoHenrique-yi8dw 3 місяці тому +2

    Maannoooo...100% concordo !!!
    Achava q era só eu ...um jogo "mé"
    Eu gostei até d fato ,mas esses pontos tiram aquele gostinho do clássico, nâo comparando...mas , acho q o pior para mim foi a mira ,demorei para me adaptar, estou rejogando o 5 (que gostei tbm) mas da mais vontade d jogar do.que remake ...mas tbm concordo que foi melhor que o 3 remake ,o 6 ,esse para mim não existe 🤐
    Já o 2 remeke gostei pra valer ,só a gameplay um pouco paradinha (devido ao tema terrorzinho) mas muito bom ^^

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      Obrigado pelo comentário.
      Quando volto pro Remake após ficar um tempo sem jogar, fico todo travado pq a mira é zoada.
      Mas quando volto pro original e o RE5 pego em 5 minutos, é impressionante a diferença de precisão e responsividade !

  • @umAleatorio9028
    @umAleatorio9028 3 місяці тому +5

    20:55 incrível que o dr salvador tem isso, mas ele pode levar varios tiros de shotgun e aguentar como se fosse nada

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +4

      @@umAleatorio9028 Exatamente! As vezes parece que o maluco é feito de titânio e depois algodão.

    • @umAleatorio9028
      @umAleatorio9028 3 місяці тому +2

      @@GiantrivO dr salvador consegue ser ridiculamente resistente igual o chainsaw majini, mas ele não pode aguentar 2 tirinhos de pistola na cara, na minha opinião oq faz ele ser difícil é a quantidade de ganado que junta e atrapalha

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +3

      @@umAleatorio9028 Mas é exatamente isso, eu tenho um save no profissional só pra tentar matar dois deles na vila.
      E é MUITO CHATO lidar com os outros ganados que parecem miniboses absorvendo as balas

    • @umAleatorio9028
      @umAleatorio9028 3 місяці тому +2

      @@GiantrivTem momentos que eu prefiro simplesmente jogar uma granada de atordoamento e fugir deles por causa dessa resistência deles

    • @geekdocampo1998
      @geekdocampo1998 3 місяці тому +1

      Você pode literalmente matar o Salvador só na faca, ficando bem pertinho dele, porque o cara reage às facadas. Tenta fazer isso no original pra você ver o que acontece.

  • @criszxn_
    @criszxn_ 4 дні тому +1

    Gostei muito do jogo, mas tem umas coisas que tu abordou que me incomoda também kkkk

    • @Giantriv
      @Giantriv  4 дні тому +1

      @@criszxn_ Obrigado por comentar, algumas coisas mencionadas poderiam ser corrigidas em updates, como a própria deadzone... Mas infelizmente o suporte pra esse game já foi encerrado.

  • @galeu_
    @galeu_ 3 місяці тому +3

    Cara .. Desde o lançamento to pelejando pra finalizar, mas quando abro o jogo, fico com preguiça e fecho novamente.

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      Kkkkkkkkkkk eu tô assim do Dead space, gostei do game, mas mano... Que preguiça de jogar

    • @galeu_
      @galeu_ 3 місяці тому +1

      @@Giantriv kkkkk dentro dos próximos 2 anos eu finalizo

  • @Leonardo-Xavier
    @Leonardo-Xavier 11 днів тому +1

    Mano, por isso o jogo tem dificuldades, tem umas que são feitas para serem brutais mesmo, para punir nos menores erros.
    Isso atende dos casuais aos speedrunners.

    • @Giantriv
      @Giantriv  11 днів тому

      @@Leonardo-Xavier Como mencionado no vídeo, o jogo não é realmente difícil, e sim artificialmente difícil...
      Posso tomar 4,5,6 hits seguidos ou errar todas as balas que logo em seguida vou receber tudo de volta.
      É infinitamente melhor oferecer fluidez e precisão pro jogador, dessa forma, não seria necessário dropar munições ou curas infinitas, assim como só jogadores experientes vão conseguir se dar bem.
      O MOD World S, para o RE4 Original, fez isso de forma coerente! reduzindo a quantidade de munição e aumentando o HP dos inimigos (mantendo a jogabilidade fluida do original)
      Resultado: se morri, sei que foi por erro meu !

  • @dragoon2005
    @dragoon2005 3 місяці тому +3

    20:00 isso é fato, re4 remake não é nem de longe um "gerenciador de itens", eu lembro que minha primeira run foi logo no intenso, eu matei tudo que aparecia na frente, e tipo, zerei com itens o suficiente pra iniciar uma guerra kkkk

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      Fora que vc recebe munição mesmo tendo pólvoras no inventário, daí pode floodar granada sem medo de ficar sem balan

  • @matheuswillian516
    @matheuswillian516 3 місяці тому +2

    Finalmente alguém falando da mira desse jogo. Coisa rara no UA-cam. E ainda explicou o pq, sem se ater só no: é ruim 👍🏾
    Video muito bom!! Dito isso, jogão, po comprar 👍🏾

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      Obrigado pelo comentário e elogio !
      Costumo jogar CoD no controle, quando fui jogar o RE4 não consegui deixar de notar a falta de precisão / responsividade dos comandos
      Por sorte achei o canal de um gringo chamado Eternal Dahaka, que explicou todo o funcionamento da deadzone, daí transportei para o vídeo.
      Mas sim, o jogo é bom ! (Diferente do que aparento no vídeo, gosto dele).

  • @alucardpereira3308
    @alucardpereira3308 3 місяці тому +4

    Pra mim só tem uma coisa ridícula e ao msm tempo absurda q é a faca.
    Na parte absurda é defender uma motocerra.
    Na parte ridícula é,a faca se quebrar conforme vc vai usando a.....mas se a faca quebra como q ela n quebra contra a motocerra.

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      Obrigado por comentar !
      A normal quebra sim, no vídeo estava usando a faca infinita (aí não quebra)

  • @yan.dantas
    @yan.dantas 3 місяці тому +2

    cai de paraquedas neste vídeo e tive uma aula de comportamento técnico do game que é um pé no saco mesmo, excelente! Amo muito Resident Evil 4, zerei em todas as versões e plataformas (Desculpa Davy Jones), mas mesmo curtindo muito o Remake, ele tem sim problemas apesar de ser um excelente game!

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +2

      Obrigado pelo comentário e elogios !
      Diferente do que aparento no vídeo, gosto do remake.
      Mas infelizmente a gameplay deixou muito a desejar, principalmente quando comparado ao original...
      É uma pena pois realmente acreditava que o Remake substituiria o original (igual o RE1 Remake fez).

  • @gelado9139
    @gelado9139 3 місяці тому +3

    Acho que o ponto do jogo foi deixar ele mais difícil de um lado, fácil por outro, enquanto vc demora ate dar stager no inimigo com tiro na cabeça, por outro tu tem a faca pra se defender, a tensão do jogo aumenta, já que agora dá pra andar mirando, se eles deixassem com a mecânica de um tiro e atordoar, com o adendo dos pontos positivos e modernizados do remake, ficaria muito fácil, certeza, indo comentar da movimentação, realmente, se nota mais pesada que no re2 remake, e a faca desse jogo é muito broken, parry juntamente do quase hit kill dela no cara da moto serra, nas bella sisters... O stealth é mal aproveitado mesmo, o jogo não te induz a isso ja que correndo atras do ganado ele nao ouve, no jogo original, quando o Leon ficava com pouca vida, o drop de erva de ganados era maior, pelo menos é o que eu notava, porem realmente, bem menor em relação ao remake, esse negócio do stun com tiro na cara me incomodou quando comecei a jogar, por fim, tive uma ótima experiência com o jogo, nao senti a dificuldade artificial, mas tu vê que ela está lá, deveria ter ums opção pra desativar isso, video ficou muito bom man, parabéns

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      @@gelado9139 Obrigado pelo comentário e elogios ! Vi que fez outro que pretendo responder futuramente também.
      Consigo entender a lógica usada:
      "Se os inimigos tomassem stun com apenas um tiro, o jogo ficaria muito fácil pois agora é possível andar (ao mirar) e afastar dos mesmos, assim como é possível mover-se para todas as direções".
      "Então dificultaremos o uso de armas de fogo e adicionaremos novas funções pra faca para que o jogador utilize como defesa como forma de compensar os inimigos mais fortes"
      Acredito que seja + - dessa forma...
      Se for isso mesmo, consigo compreender. Mas ainda sim não concordo com essa decisão pois quebra outros aspectos do jogo
      Por exemplo:
      - O jogador fica limitado a utilizar um item finito (faca que quebra) como única forma de defesa.
      - Piorar a responsividade dos controles passa uma impressão de gameplay travada (clunky) ou sem polimento
      - aumentar a vulnerabilidade / prejudicar a precisão da mira força o game a oferecer recursos infinitos com objetivo de evitar softlocks
      Isso foi oq consegui puxar de cabeça (foi mal, estou com sono).
      Então ao menos pra mim, a situação ideal seria:
      Manter a jogabilidade do 3 Remake (no lugar da esquiva coloca o chute, claro).
      E 0 dificuldade adaptiva... gostaria que o jogo utilizasse valores fixos pra stun, drops de itens, comportamento de inimigos
      Exemplo genérico:
      Stun:
      2 tiros na cabeça (ganado comum)
      4 5 tiros na cabeça (Dr. salvador)
      Recursos:
      Situação 1: a cada inimigo morto existe uma chance de 75% de dropar dinheiro se o jogador tiver um total de munições equivalente a 1000 de dano
      (exemplo totalmente sem embasamento, só pra explicar a ideia)
      Situação 2: a cada 5 inimigos mortos existe uma chance de 30% do jogador receber munição se estiver com estoque inferior à 300 de dano (exemplo genérico).
      Situação 3: se o jogador estiver com 1 ou 0 curas, existe uma chance de 2% de drop a cada inimigo morto (exemplo genérico)

  • @ifeiky
    @ifeiky 2 місяці тому +1

    Uma coisa boa do pc foi poder arrumar quase tudo isso com mods, mas concordo 100% contigo, de fato percebi isso na minha run do xbox no lançamento

    • @Giantriv
      @Giantriv  2 місяці тому +1

      @@ifeiky Obrigado por comentar!
      Conhece algum mod que altera alguma das características citadas no vídeo ? Tô atrás de alguns deles...
      A deadzone da pra arrumar pela steam

    • @ifeiky
      @ifeiky 2 місяці тому +1

      ​@@Giantrivsim sim, conheço vários, se quiser até mando uma lista aqui pra ti, acho que uns 6, mas já mudam completamente a experiência

    • @Giantriv
      @Giantriv  2 місяці тому +1

      @@ifeiky putz cara, se puder manda aí !
      Agradeço desde já

    • @ifeiky
      @ifeiky 2 місяці тому +1

      @@Giantriv Recomendo usar o Resident Evil 4 Classic Gameplay (update fix), que traz de volta a sensação clássica ao permitir que os tiros atordoem os inimigos na cabeça e nos pés mais facilmente, como antigamente, exatamente como no jogo original.
      Outro mod interessante é o Dodge Roll and Sprint. Ele adiciona a habilidade de correr e executar esquivas. Dá para configurar as esquivas de forma equilibrada para não ficarem desbalanceadas, e o modo de corrida torna o Leon mais rápido, o que ajuda a resolver a lentidão dele (algo que você mencionou como incômodo). Caso prefira, a opção de esquiva pode ser desativada.
      Agora, este é essencial: Snappy Controls. Ele remove o delay irritante na mira e melhora a responsividade dos controles, eliminando aquelas lentidões do personagem. Esse mod é tão eficaz que até me fez voltar a usar o controle.
      O Combat Run Speed Fix é uma boa alternativa caso não queira usar o mod de corrida. Ele elimina as limitações de velocidade durante o combate, mantendo o Leon ágil.
      Outra sugestão é o No Aiming Zoom, que, como o nome diz, remove o zoom da mira. Também há o No Crosshair Bloom Spread (update fix), que desativa o espalhamento da retícula.
      Por fim, o Relentless Enemies aumenta a agressividade e reação dos inimigos, tornando o jogo mais desafiador e fiel ao antigo

    • @ifeiky
      @ifeiky 2 місяці тому +1

      @@Giantriv tava esquecendo de outro, que é o 'Adaptive Difficulty Selector' o titulo já fala, tem vários níveis "Assisted: Rank 1 - 3
      Standard: Rank 4 - 7
      Hardcore: Rank 7 - 10
      Professional: Rank 10 - 11"

  • @padero2982
    @padero2982 3 місяці тому +6

    Outra coisa que me irritou nesse jogo foi a velocidade do leon,pqp ele é lento pra fazer TUDO no jogo é lento pra correr,sacar a arma,pra trocar a arma. Ele perde na corrida pra um ganado de 60 anos kkkk e fora as animações de imã doa ganados

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +4

      Exatamente!!!! é um realismo 100% seletivo, tipo:
      "O Leon é lento, tem dificuldade mirar pq as armas são pesadas e é difícil manter a precisão e controlar o recuo bla blá blá"
      Daí 5 minutos depois o Leon tá dando parry em motosserra.......

    • @thiagopereira3677
      @thiagopereira3677 3 місяці тому +5

      Né man, e com todos esses problemas q NÃO TINHAM no original tem nego q fala que o Remake superou o original e quem discorda é saudosista kkkkk

    • @padero2982
      @padero2982 3 місяці тому +2

      @@thiagopereira3677 fora aquela animação de dano de fogo que o leon recebe e ele para de correr (com a vida cheia)

  • @Osodre_
    @Osodre_ 3 місяці тому +1

    Que vídeo daora mano

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      Fico feliz que tenha gostado ! Valeu pelo comentário e elogio.

  • @NosferatuAllucard
    @NosferatuAllucard 3 місяці тому +4

    Eu comprei um PS4 apenas pra jogar esse jogo. Joguei o original até dizer chega.. quando vi rumores que ele iria sair, não deu. Comprei o PS4 joguei, gostei.. MAS, não sinto aquele terror que tinha no original, e algumas coisas meio que "ficaram sem sentido".

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      A ambientação de fato não conseguiu manter a essência do original.
      A vila de noite no remake parece dia !
      Enquanto no original passava um clima bem tenso...

    • @adriansmith0007
      @adriansmith0007 3 місяці тому +1

      tmj também comprei um play 4 só pra esse jogo, mas pelo menos ainda me divirto muito no modo mercenários

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      @@adriansmith0007 Nunca curti o The Mercenaries, mas no RE4 me divirto e uso pra treino.

  • @3meiazero
    @3meiazero 3 місяці тому +1

    Ganhou mais um inscrito

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      Valeu ! Aí sim

  • @ODark5404
    @ODark5404 3 місяці тому +3

    Acho q o maior problema é q vc n se sente ameaçado em momento algum pois o leon é muito agil coisa totalmente oposto do original onde o leon era foda so q vc era limitado, outro ponto é a atmosfera do jogo onde resident evil 4 original é superior, a desolação a sensação de estar sozinho, a trilha sonora fica conectada com o ambiente como se contasse algo sobre aquele lugar, se a pergunta de qual é melhor sem duvida eu diria o remake é obviamente melhor por ser mais atual as mecanicas e tudo mais como um jogo ele foi sim melhorado na parte tecnica do game, tecnologias que n se tinha na epoca, mais se me perguntar se superou o original eu digo n e nem de longe e muito menos substituiu, re4 original tem o seu molho onde re4 RE n chegou nem perto de ficar tão bem feito, pra mim são jogos diferentes com tematicas diferentes, eu jogo os dois, quando eu quero ter uma experiência especifica eu jogo o determinado que possui essa experiência

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      Obrigado por comentar !
      Tenho uma sensação oposta, sinto que o Leon é muito lento pra diversas situações e a falta de responsividade dos comandos torna isso ainda mais intenso...
      Mas de fato, a ambientação / atmosfera continuam superiores no original.
      a vila a noite no remake parece dia ! o castelo não sabe se é um calabouço ou palácio chique e a Ilha parece uma indústria genérica (similar à fábrica do RE Village)
      Tecnicamente falando, acredito que o original trouxe um ganho tecnológico superior em seu lançamento (principalmente por ser um dos jogos mais bonitos do GameCube)
      Já o Remake é apenas uma atualização da RE engine, que foi relevante apenas no RE7 (que por sinal tem notável dificuldade com ambientes claros e vegetação).

    • @ODark5404
      @ODark5404 3 місяці тому

      @@Giantriv sim também tive essa sensação,tipo pra coisas muito simples o leon do remake faz toda uma cena, o excesso de animações atrapalha bastante no combate de frente, as animações que eu menos gosto é o delay dele de tirar a faca da mão pra pegar a pistola e quando ele toma um dano ele demora 3 segundos pra voltar a correr normal e isso atrapalha muito no combate com mais de 5 inimigos onde o leon fica tomando e n se recupera levando combo atoa, fora que as vezes os inimigos parecem ter um ima nas mãos onde quando eles fazem a animação de agarrar as vezes eles te pega mesmo vc tando uma certa distância ou até mesmo vc tando em uma direção totalmente diferente da trajetória do bixo como se o leon fosse puxado pra eles

  • @seriesimsmachinimas
    @seriesimsmachinimas Місяць тому +1

    2:48
    eu passei TANTA RAIVA nessa boss com o saddler. morri muito por conta da lentidão das animações. cara, eu fiquei com tanta raiva que vendi minhas armas, comprei aquele coiso q esqueci o nome (acho que é shotigan) e atirei no saddler, pq tava insuportável ja kk

    • @Giantriv
      @Giantriv  Місяць тому +1

      Obrigado por comentar !
      Exatamente, a sensação que passa é que o jogo é extremamente mal polido/desbalanceado, muitas vezes vc acaba morrendo sem necessariamente ter errado...

    • @seriesimsmachinimas
      @seriesimsmachinimas Місяць тому

      @@Giantriv exatamente. eu acabei de assistir seu video, e concordo plenamente com o que você disse. eu zerei o separate ways, o único inimigo que tive muita dificuldade foi o saddler e o verdugo por conta das questões das animações (por incrivel que pareça o U3 eu não morri nenhuma vez)
      eu estou jogando a campanha do leon, e olha... Bitorez Mendez foi insuportável de derrotar. Essa questão da mira e animações que você comentou foram pontos que eu percebi durante a jogatina com a Ada, e jogando com o Leon eu notei que ele era ''mais pesado'', e não sabia se eu era MUITO RUIM, ou se de fato o problema estava no jogo... Eu não sou o mestre em jogar e nada do tipo, mas nem mesmo no CLÁSSICO eu morria tanto pra esses inimigos. Especialmente o bitorez mendez, que eu derrotei rapidinho no clássico.
      Seu video está incrivel! Continue com seu trabalho! 💙💙

  • @thiagopereira3677
    @thiagopereira3677 3 місяці тому +4

    E o pior de tudo, mesmo com todos esses problemas no remake tem quem Afirme q ele superou o original kkkkk, se fosse preferência até daria pra entender mas afirmar não dá kkkk

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      Obrigado pelo comentário !
      A gameplay DEFINITIVAMENTE não superou, e arrisco dizer que a jogabilidade do original (mesmo tanque) era mais responsiva.
      No quesito história, curti bastante, masssss não é Canon com a linha do tempo clássica.

    • @filipeferreira4806
      @filipeferreira4806 3 місяці тому

      ​@@GiantrivEu joguei os dois games e eu acho a gameplay do remake mais satisfatória quando vc pega o jeito dela, definitivamente não é ruim e sim diferente e um jogo espetáculo, eu adoro várias animações de combate desse jogo

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      @@filipeferreira4806 acho que isso se enquadra mais com o game original, a jogabilidade tanque é difícil de pegar, mas quando pega a gameplay fica absurdamente fluida.

    • @filipeferreira4806
      @filipeferreira4806 3 місяці тому

      @@Giantriv Eu peguei rápido porquê eu peguei bem a época dos jogos Tank, Resident evil 4 remake já foi uma gameplay diferencial para mim, as animações são ótimas e satisfatórias, o jogo em si é ótimo e para mim os dois estão equilibrados, não acho que esse remake substitui o original, são só jogos diferentes com elementos que remetem um ao outro, diferente do remake do 1 que substitui cronologicamente na linha principal dos jogos de Resident evil, o Dois é o melhor dos dois mundos

  • @artiodainlard
    @artiodainlard 3 місяці тому +1

    concordo com tudo, video excelente amigo

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      Valeu ! Fico feliz que tenha gostado, obrigado por comentar !

  • @lucketatv
    @lucketatv 3 місяці тому +3

    sou seu fã mano, n tire do ar o video anterior

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      @@lucketatv Então, esse aí substitui o original... Penso em colocar o antigo como não listado
      Mas as vezes nem precisa, vou ver aqui

    • @lucasbeserra8398
      @lucasbeserra8398 3 місяці тому +2

      Não remove o original, deixa ele .

  • @gustavopinent8806
    @gustavopinent8806 3 місяці тому +2

    Essa “fórmula” funcionou muito bem no RE2 remake e no RE3 (que não gostei, mas ainda funciona o gameplay quando tem). Já nesse aí eles claramente estão espremendo o suco e fica problematico pq a pegada do RE4 é bem diferente, outro ritmo que requer outras táticas. Eu também senti a questão das animações nos anteriores, mas não chega a estragar, aqui estraga.

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +2

      @@gustavopinent8806 Obrigado por comentar !
      Concordo! pra um jogo como RE4 que é fortemente voltado pra ação não faz sentido termos esses tipos de punições ou restrições.
      Mas acho que a pior parte é que algumas delas não estavam presentes no RE2 e RE3 (como a crosshair abrir por exemplo) daí perde ainda mais o sentido.

  • @arthurmussoideoliveira2767
    @arthurmussoideoliveira2767 3 місяці тому +3

    Resumindo, o jogo funciona bem... Se você for um jogador de Lies of P

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +2

      Obrigado por comentar.
      Não enxergo dessa forma, acho que o jogo funciona melhor pra quem joga de forma lenta e recuada...
      Pegar distância dos inimigos é uma forma muito tranquila de jogar, visto que aparar machados é extremamente fácil com o parry, e é possível torrar munição à vontade pq o jogo sempre dropa de volta.

  • @ronyexp
    @ronyexp 3 місяці тому +2

    Todos pontos muito interessantes! Mas a questão do balanceamento da dificuldade é o mais forte mesmo. A faca e os drops facilitam muito o game.

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +2

      @@ronyexp obrigado por comentar.
      Com certeza! Ao mesmo tempo que é desconfortável de se combater, o jogo oferece recursos infinitos, anulando qualquer possível dificuldade.

  • @trindadephoenix
    @trindadephoenix 3 місяці тому +3

    Acredito que muitas dessas coisas como o parry são mais pro elemento diversão da coisa, eu pelo menos acho que essas novas coisas deixaram o game UM MILHÃO de vezes mais divertido relativo ao original que pessoalmente não gosto, acho o gameplay truncado por causa da movimentação, irônico não? [Eu não gosto de Resident Evil 4 clássico]
    E infelizmente não posso falar sobre os assuntos do controle pois fui no Teclado e Mouse, que foi uma gameplay perfeitamente fluida. Mas entendi o que você quis dizer, só não sofri desses problemas nas minhas 200 horas.

    • @trindadephoenix
      @trindadephoenix 3 місяці тому +2

      E na parte do Stealth, tirando a Ashley que parece aquelas piadas do cara se escondendo com um acessório de lampada na cabeça, ele funcionou muito bem, se eu fazia merda como dar um tiro igual no vídeo eles vinham caçar minha cabeça, então, sla.... alguma coisa haver com a perfomance da máquina a qual está sendo jogada? Não faço ideia.

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      Obrigado pelo comentário
      Entendo perfeitamente, o parry cancelar os tiros do JJ por exemplo é algo bem meme e em um jogo que não se leva tão a sério seria muito divertido ! (não sei se é o caso do RE4R, pq o marketing foi focado em deixar o jogo mais pé no chao)
      Mas infelizmente vejo a adição dele e do stealth como algo que forçou a faca a ser um item quebravel, daí como zoou o balanceamento do game acabou tendo um saldo final bastante negativo

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому

      ​@@trindadephoenixsobre a performance do Pc, sei que as granadas dão menos dano quando o FPS está alto (isso é uma característica da engine, a faca do 2 dava mais Dano com FPS alto).
      No clipe que gravei, coloquei os gráficos no alto pra deixar a gravação mais bonita (daí o FPS ficou próximo de 60).
      Então não foi causado pela performance, mas talvez pela arma que estava usando...
      Tentei repetir esse Bug usando diferentes pistolas mas só consegui com a Red9 (não testei sem stock).
      Oq comprova que realmente esse game é conturbado quando o assunto é polimento

    • @carloseduardo5138
      @carloseduardo5138 3 місяці тому

      ​@@Giantrivnão mano, o re4 realmente só não conseguiu ser o que pretendia mesmo. Isso mostra como os desenvolvedores são burros e incompetentes em muitos aspectos.
      Um exemplo por exemplo foi o diretor do jogo que antes do jogo ser lançado, falou sobre tirar uma mecânica de leon e ashley não darem as mãos, porque ele não queria que as pessoas pensassem que teria algo romântico e tal, sabe. Mas depois que o jogo foi lançado, um monte de gente shippou leon e ashley, então meio que o diretor não conseguiu fazer o que queria.
      Tem muitas coisas assim no remake, coisa que não foram tão bem executadas quanto os responsáveis pelo jogo queriam.

    • @MegaMcjg
      @MegaMcjg 3 місяці тому

      ​@@carloseduardo5138Que mecânica é essa deles darem as mãos no original, cara? Hehehehehe Joguei o jogo a vida toda e nunca vi ou executei isso.

  • @PedroSousa-dp8yx
    @PedroSousa-dp8yx День тому

    Poxa ksdkasdk eu tinha comentado no vídeo antigo e não apareceu no começo askdaskdsak aff

    • @Giantriv
      @Giantriv  День тому

      @@PedroSousa-dp8yx Tudo bugado.

  • @ON-tv3cd
    @ON-tv3cd 3 місяці тому +4

    não entendo o argumento do "realismo", Resident evil 4 é famoso por ter uma jogabilidade arcade e ser muito responsivo nos controles, isso não é RDR2

    • @Giantriv
      @Giantriv  3 місяці тому +1

      @@ON-tv3cd Obrigado por comentar!
      Também não entendo, o realismo desse jogo é 100% seletivo.