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Gian
Приєднався 21 січ 2012
Não
O maior problema do Resident Evil 4 Remake (Revisado)
Vídeo antigo: ua-cam.com/video/lUhYETqHl1Y/v-deo.htmlfeature=shared
Comento sobre aspectos técnicos do Resident Evil 4 Remake, demonstrando através de clipes e fotos algumas coisas que percebi durante as Gameplays.
Agradecimentos especiais:
Augusto M.
Caique F.
Giovanni R.
Giuliano G.
Gustavo B.
José K.
Leonardo M.
Lorion B.
Michel A.
Rafael.
Ricardo A.
Yuri Z.
Canais mencionados:
Master Reset:
www.youtube.com/@UCbDHWVxap3ggjA9pKUKcOcA
EternalDahaka (deadzones):
www.youtube.com/@UCehRbVeVgbRtCjYc4-7eX6g
Funky Black Cat:
www.youtube.com/@UCY8iijN1AkyDCh1Z9akcqUA
Peperaio Hardware:
www.youtube.com/@UCyJfHnEgLnvrjQcPsR3UVeQ
Moni | RE Database:
www.youtube.com/@UCt_XmuYFCQGYrYkC61AdsKw
TheMFW:
www.youtube.com/@UCbIa2wKzCfoTCF0qaNFEq-Q
DMenor11:
www.youtube.com/@UCsTpmc6NjJzUSUiOA1WA0OA
BRKsEDU:
www.youtube.com/@UCWKtHaeXVzUscYGcm0hEunw
Flow Games:
www.youtube.com/@UCUZfhX79dQrJvAgYefiXCCA
Sykioh (Parry):
www.youtube.com/@UCmpGI8Ub5QwzPqPjcNSzl0g
Gameplayrj (9:07):
www.youtube.com/@UCJAbkIY17zAmCTNQHH0bQoQ
Comento sobre aspectos técnicos do Resident Evil 4 Remake, demonstrando através de clipes e fotos algumas coisas que percebi durante as Gameplays.
Agradecimentos especiais:
Augusto M.
Caique F.
Giovanni R.
Giuliano G.
Gustavo B.
José K.
Leonardo M.
Lorion B.
Michel A.
Rafael.
Ricardo A.
Yuri Z.
Canais mencionados:
Master Reset:
www.youtube.com/@UCbDHWVxap3ggjA9pKUKcOcA
EternalDahaka (deadzones):
www.youtube.com/@UCehRbVeVgbRtCjYc4-7eX6g
Funky Black Cat:
www.youtube.com/@UCY8iijN1AkyDCh1Z9akcqUA
Peperaio Hardware:
www.youtube.com/@UCyJfHnEgLnvrjQcPsR3UVeQ
Moni | RE Database:
www.youtube.com/@UCt_XmuYFCQGYrYkC61AdsKw
TheMFW:
www.youtube.com/@UCbIa2wKzCfoTCF0qaNFEq-Q
DMenor11:
www.youtube.com/@UCsTpmc6NjJzUSUiOA1WA0OA
BRKsEDU:
www.youtube.com/@UCWKtHaeXVzUscYGcm0hEunw
Flow Games:
www.youtube.com/@UCUZfhX79dQrJvAgYefiXCCA
Sykioh (Parry):
www.youtube.com/@UCmpGI8Ub5QwzPqPjcNSzl0g
Gameplayrj (9:07):
www.youtube.com/@UCJAbkIY17zAmCTNQHH0bQoQ
Переглядів: 21 918
Відео
Utilizando a movimentação como esquiva (Resident evil 4 Remake)
Переглядів 5726 місяців тому
Utilizando a movimentação como esquiva com objetivo de evitar ataques inimigos na tentativa de diminuir a dificuldade artificial.
Melhore sua mira no RE4 Remake
Переглядів 8098 місяців тому
Espero que ajude :) Deadzones: youtube.com/@EternalDahaka?feature=shared
RE4 Remake é bom, porém... Escroto
Переглядів 495Рік тому
Clipes que demonstram a dificuldade artificial dos RE situados na RE engine.
CS:GO Máfia organizada por uma CriAnÇA ?!?
Переглядів 1033 роки тому
Fazendo a voizinha no CS com o Messiro tava legal, então gravei... (conteúdo inspirado no canal Jimmy Rappit) recomendo a todos que curtem o estilo "Voizinha".
CS:GO Criança amaldiçoada VS Baiano Arretado
Переглядів 2343 роки тому
OBS: Nada contra baianos... Mas esse aí não deu pra tankar. (idéia de vídeo tirada do canal Jimmy Rappit) recomendo a todos que curtem o estilo "Voizinha"...
Poxa ksdkasdk eu tinha comentado no vídeo antigo e não apareceu no começo askdaskdsak aff
@@PedroSousa-dp8yx Tudo bugado.
Eu tinha reparado algo de estranho, Mas não tinha notado todos esses pontos. Com toda certeza não é um jogo PESSIMO por esses fatores, Porem dificulta e muito as mecanicas.
@@MRAironSilva Diferente do que aparento no vídeo, gosto do remake. Mas infelizmente acho que esses aspectos acabam prejudicando a qualidade geral do fator replay. Coisa que o original conseguiu se manter por anos e anos.
@@Giantriv Justamente, Comprei o game na STEAM já afim de platinar, Zerei uma vez e não voltei mais, Alias otimo video mano, Ficou bem explicativo, concordei com 100%.
@@MRAironSilva Aí sim ! Fico feliz que tenha gostado. Por bastante tempo insisti nesse game, cheguei a platinar e gosto de ficar dando Reset pra matar os dois salvadores da vila... Mas morre aí, zerar novamente é 0 vontade...
É por esse motivo e milhares de outros que Re4 Clássico segue sendo Imortal...forever...
@@kevinb.m532 Com certeza!
@@Giantriv ✌✌
Comprei hoje, e minha única reclamação é que o feedback dos inimigos é bem menos generoso que no original. De resto, talvez seja um leve skill issue seu. Vou terminar pra poder opinar com mais propriedade, mas ainda não me incomodou. Edit: Estou jogando no PC.
@@frank_west. Recomendo você jogar na dificuldade profissional, lá é bem mais perceptível. Os valores de stun são reduzidos, a crosshair abre bem mais e os inimigos são mais rápidos. Mas se quiser uma experiência imediata, tente matar os dois salvadores da vila logo no início (pode ser no intenso, mas o ideal é no profissional mesmo). Acho importante mencionar que não tenho dificuldades em jogar esse game, minha frustração está relacionada a danos ou mortes injustas pela falta de fluidez e precisão dos controles. No normal, o remake é consideravelmente mais fácil que o original. No profissional, é artificialmente mais difícil.
@Giantriv Eu achei a dificuldade normal no remake mais díficil. Acho que porque jogo o original desde 2006, o que é tempo o suficiente para dominar o combate. Penei na vila, e tô sempre quase morrendo, apesar de morrer algumas poucas vezes. O loop de combate do original é fácil de dominar, enquanto o do remake é bem mais imprevisível. Minha única reclamação até agora são os inimigos jogando machados e bastões de dinamite infinitos, com falas bem repetitivas. Sobre jogar na dificuldadd mais difícil, vou deixar pro new game plus+. Não quero que a minha primeira experiência de um remake de um dos meus jogos favoritos fique tão frustrante.
@frank_west. Tranquilo, assim que terminar compartilhe sua experiência.
vc jogou o jogo e mesmo assim nao conseguiu entender a proposta dele e conseguiu fazer 2 videos só pra provar isso pra todo mundo. parabens
@@Johnbeckerig Joguei boa parte da franquia Resident Evil, toda a linha principal e alguns spin offs... Ou seja, sei exatamente oq esperar de um derivado de resident evil 4 POR TER JOGADO RESIDENT EVIL 4. A proposta de um remake é modernizar o original, isso foi feito de forma porca e incoerente... Como mostrado e comprovado no vídeo.
@@Giantriv JOGOU TODOS OS RESIDENT EVILL? TODOS? Calmae davy jones Resident evil 4 não é um remake e sim uma reimaginação é um jogo totalmente diferente mas com os elementos que fazem resident evil 4 ser resident evil 4. Não é uma modernização e sim uma forma diferente de ""contar uma história""" e essa história é resident evil 4
@@Johnbeckerig Negativo, parry e stealth não estavam presentes no original e não são coerentes com o balanceamento e funcionamento do game. É uma forma diferente, porém inferior. OBS: joguei a maioria, não todos. Detesto o Gaiden e Survival 2CV e nem passo perto do umbrella Corps ou qualquer outra tentativa de multiplayer genérico.
@@Giantriv por isso que é uma reimaginação. Não tem que ser uma cópia do original só que moderna
@@Johnbeckerig Se você se contenta em pagar caro pra receber um produto inferior, já não posso fazer muita coisa...
Gostei muito do jogo, mas tem umas coisas que tu abordou que me incomoda também kkkk
@@criszxn_ Obrigado por comentar, algumas coisas mencionadas poderiam ser corrigidas em updates, como a própria deadzone... Mas infelizmente o suporte pra esse game já foi encerrado.
Sim RE4R tem decisões questionáveis em algumas mecânicas do jogo, mas na moral não estragam a experiência geral, o máximo que vai acontecer é vc ficar puto por uns 30 segundos e assim que vc limpar o cenário, coletar o loot, se curar e ir embora, vem a injeção de dopamina e o jogo volta a ser 9/10 dnv, é isso que importa.
@@estevaofreitas9071 oq importa é receber um produto polido, afinal, pagamos por ele... Principalmente quando utilizam o nome resident evil 4 (venda garantida).
@@Giantriv Mano o jogo é bem polido sim, acontece é q vc é criador de conteúdo e tem q achar algo pra falar bem ou mal sobre o jogo. Eu só jogo por prazer, e na minha opinião esse jogo é mais do que bem feito, não é perfeito de maneira alguma mas vale cada centavo investido nele.
@@estevaofreitas9071 Negativo, todos os problemas mencionados foram encontrados por mim em Gameplays tradicionais. Mas quando o assunto é polimento, você pode encontrar outros exemplos no meu canal
Concordo com alguns pontos e discordo de outros. O que me pegou foi esse "é um jogo meh e que ninguem fala mais sobre" ??? Resumir esse jogo a um "meh" me parece muito desonesto, e, obviamente o jogo não vai ficar sendo falado pra sempre ne bichô. Um ponto que não vejo tanta gente comentando é a respeito da má otimização, parece que é algo mt aleatorio e vai de máquina pra máquina, eu tenho uma 3060 ti + ryzen 7 5700x e mesmo usando uma configuração mais baixa do que costumo usar em jogos mais pesados, tipo rdr 2 que roda no ultra de forma satisfatória, no re 4 fica dando umas travadas loca. Eu acho muito gostoso o combate desse jogo mas realmente em momentos específicos acontece coisas muito frustrantes. Acho que jogar no mouse e teclado não deixa o jogo tão travadão então acho que pra alguem mais casual que joga no controle, pelo menos nas dificuldades mais altas, vai ser bem frustrante. Eu comecei jogando na dificuldade mais alta e estranhei que tava ganhando muito recurso e por isso acabei sendo meio imprudente no meu uso de recursos ao ponto de passar uns perrengues f#did0s em muitas partes (e eu exploro tudo que passo) então acho que pra quem ser mais imprudente jogando nas dificuldades altas igual eu, vai se ferrar bastante e nao vai ter taanta ajuda do jogo igual você mostrou, pra quem pegar experiencia e saber gerir os recursos, o jogo obviamente vai ficar mais facil em relação a isso. Esse negocio do jogo sempre te dar cura quando tu precisa é algo que eu realmente acho necessário pra justamente não tornar a gameplay mais frustrante caso ele dê azar de acontecer bizarrices de tu levar um wombo combo sinistro dos inimigos (isso ja me aconteceu), obviamente isso vai contra o principal do survival horror que é saber gerir suas coisas, porém acho que o jogo sabe fazer isso bem com o lance das munições como eu disse. Só munição de pistola difícilmente vai te salvar de todas os ocasioes, então o jogo te dar algumas munições de pistola sem exagerar é mais um controle de danos do que de fato passar a mão na tua cabeça pra que você saia vivo e sem danos de alguma situação.
Video bom dms mlk! se continuar assim, uma hora dar certo!
@@expectofal519 Obrigado por comentar ! Fico feliz que tenha gostado. Fiquei surpreso com a contagem de inscritos do vídeo, penso em fazer um falando sobre Call of Duty futuramente. E sobre RE4, talvez uma live jogando o clássico e o remake.
Bom cara, por alguns pontos do video, eu concordo com você, Porem, não da pra usar a sua jogatina como Regra, vamos la. a respeito da mira abrir quando você move a mira, eh uma coisa bem obvia de se acontecer, o RE4 Ramake, busca um pouco mais de realismo nas coisas, Se um dia você tiver a experiência de atirar com uma arma de fogo, Você vai entender que se mover de qualquer forma que seja, faz você perder a precisão na sua Mira. quanto ao ponto dos "protagonistas" terem muitas animações desnecessarias, isso eh uma coisa Relativamente boa, Pois se você pegar o jogo base como exemplo, la, o Leon era basicamente um super Humano, Nada abalava o fisico do cara, tomava pancada e não reagia, no RE4 remake, o Leon eh bem mais humano, apresentando Muito mais traços de que as coisas o Abalam e que SIM ele se machuca ou se sente cansado em certas situações, Afinal, não eh normal você tomar uma PORRADA do caralho de um Cara enorme com um martelo gigante, e simplesmente so sair andando como se nada tivesse acontecido. A respeito dos "recursos infinitos", pode ter sido uma coisa do SEU jogo, pois em minha jogatina, ja aconteceu de INUMERAS vezes eu passar um capitulo ou dois INTEIROS sem ter algum item de cura, aconteceu tambem de constantemente Eu nao ter Munição pra atirar nos inimigos, Pois mesmo com HP baixo e sem munição, o Jogo nao me dava Drops, era uma coisa muito mais complicada, tanto que com amigos eu Citei que NO MEU jogo, a munição era um Item bem mais escasso que no jogo base. mas enfim, cada um tem a sua gameplay e Tira a base dos seus argumentos dela, ao meu ver, esses problemas que você citou, e eu falei acima, não são realmente problemas, isso vai de como a pessoa Lida com eles.
@@josekv329 Acho necessário pontuar certas coisas: Resident Evil 4 também é um jogo arcade, ou seja, o realismo não deve comprometer a jogabilidade, afinal, em diversos momentos (como mostrado na conclusão) é completamente ignorado. Ou seja, esse game tem um realismo 100% seletivo / conveniente: -Pra mover a mira, a crosshair abre. -Mas na parte do carrinho das minas curiosamente não abre mais... assim como recebemos munição infinita na Red9 ! O mesmo vale para a jogabilidade e a animações lentas, recebemos dano apenas por conveniência ! sem nenhum comprometimento com o balanceamento... Afinal, tomar 6 hits seguidos pra depois receber cura no próximo drop não me parece coeso. Já aproveitando, sobre as curas: Em QUALQUER dificuldade você recebe ervas em 100% das das vezes, só abrir e testar aí. A mesma coisa vale para munições, dropam com menos frequência mas sempre estão lá (fora que o drop de pólvoras continua independentemente da quantidade de balas do jogador).
700 inscritos 😎
@@Chamadark Oloco ! Aí sim
pior que é real cara, eu joguei re4 remake no lançamento e no xbox, esse bagulho da death zone é muito real mesmo, eu achei que era uma questão de costume, mas depois de zerar 3 vezes eu percebi a desgraça que era essa jogabilidade, finalmente alguém que resolveu falar disso!!!
@@mrtoddy209 Obrigado por comentar ! Desde o meu primeiro contato (que foi na demo) percebi que tinha algo muito errado com a mira ! Principalmente depois de ter jogado bastante o RE2r e RE3r e outros jogos como Call of Duty e Fortnite. Nitidamente a jogabilidade desse game é zoada.
Mano, por isso o jogo tem dificuldades, tem umas que são feitas para serem brutais mesmo, para punir nos menores erros. Isso atende dos casuais aos speedrunners.
@@Leonardo-Xavier Como mencionado no vídeo, o jogo não é realmente difícil, e sim artificialmente difícil... Posso tomar 4,5,6 hits seguidos ou errar todas as balas que logo em seguida vou receber tudo de volta. É infinitamente melhor oferecer fluidez e precisão pro jogador, dessa forma, não seria necessário dropar munições ou curas infinitas, assim como só jogadores experientes vão conseguir se dar bem. O MOD World S, para o RE4 Original, fez isso de forma coerente! reduzindo a quantidade de munição e aumentando o HP dos inimigos (mantendo a jogabilidade fluida do original) Resultado: se morri, sei que foi por erro meu !
cê joga em qual xbox?
@@l0escookie-690 Jogo no PC com controle licenciado pela Microsoft.
@@Giantriv blz meu rei, vi que é o controle game sir 7 né?
@@l0escookie-690 Esse mesmo, uma das melhores opções pra quem tem Xbox Também tenho o Gamesir Clyclone 2, outra excelente opção
Gosto mais do remake do 2 e do 1 de 2002, porém o 4 não deixa de ser um dos melhores... ainda mais tecnicamente, você pode ter apresentado vários pontos nesse vídeo que mostram insatisfação com o RE4 remake, mas não passam de insatisfação/frustração pessoal, você até tenta mostrar a opinião parecida de uma galera famosa, mas é sobre o Leon ser "duro" em relação ao original mas nada que 20 min de gameplay você não se acostume com a nova proposta, se quer tanto que se pareça com o original, jogue o original kkk. platinei no playstation no controle e realmente senti uma leve estranheza/dificuldade na mira (no começo), nada que treino nao resolva... mas agora platinando na steam nao vejo problema, levando em consideração que quem joga no controle realmente tende a ser mais casual mesmo, se você quer precisão usa mouse. conclusão, mesmo não sendo o meu remake favorito, acho que sua opinião é sim baseada em um cara casual que se frustrou e procurou pelo em ovo.
@@Zamperlesk Engraçado... no seu comentário vejo nítidas distorções convenientes pra tentar invalidar ou diminuir alguns pontos mencionados. -Explico pq a jogabilidade do 4 Remake é INFERIOR as demais (mas vc diz que é costume). -Explico como a deadzone pode prejudicar a precisão dos jogadores (mas aí é só jogar de mouse). "Se quer que pareça com o original, jogue o original" Aqui já me diz muita coisa... Enfim, sou um jogador que busca alta performance... Definitivamente não tenho dificuldade em jogar esse game, principalmente depois sobrescrever a mira nas configurações da steam... Mas fico genuinamente frustrado em receber danos ou mortes sem ter errado. Não tenho vontade alguma de iniciar um save (morreu reseta) pq sei que eventualmente vou ser combado, errar tiros pela abertura da crosshair ou morrer pra uma dinamite aleluia.
Agora comparar com outros jogos só pra eu ver uma coisinha
@@Elderzenz ?
Seria legal, se quando capturassem a Ashley, tivesse que voltar buscar ela na igreja, e com os inimigos todos de volta, talvez até mais inimigos. E se dependendo de quantas vezes acontecesse, alguma vez controlasse ela, e ela conseguisse fugir e encontrar o Leon.
@@lequinho3d Gostei ! Podeira ter uma sala específica apenas para resgate em cada parte do game, vila (igreja), castelo (calabouço) ilha (prisão) Mas teria que testar se fluiria bem na Gameplay
@Giantriv Kkkk, acho que sim.
Vamos lá. Sou fã de carteirinha de RE, gostei do vídeo, mas você passou do ponto em algumas partes. Concordo com você a respeito da "dificuldade artifical" gerada pelos controles inconsistentes de mira nos consoles (eu jogo no PC), as animações lentas, softlock etc. Mas claramente os ganados e os combos são intencionais por conta da pouca margem de erro que o jogo permite. Já era especulado há muitos anos que o RE4R seria mais difícil ao menos nas dificuldades mais altas, porque a galera já conhecia o original desde 2005 e é surpreendentemente fácil nos dias de hoje com toda a cultura em volta do jogo, até no Profissional. Era previsível que fariam algo a respeito do stun nos inimigos e não seria necessariamente legal pra quem joga. Um parêntese na mira: não vem defender o Davy Jones não que esse cara é ruim em tudo. Foi péssimo você usar ele de exemplo. Nas maiores dificuldades do RE4R, vale mais a pena usar a Matilda ou a TMP com seus devidos attachments para lidar com as hordas. No original, a pistola semiautomática e o atordoamento garantido são o suficiente. Você pode achar isso ruim, é o seu gosto. Pessoalmente, me senti mais desafiado nesse novo approach. O posicionamento do jogador no mapa e a escolha da arma são muito mais importantes no remake do que no original. Não quer ser combado? Não dá mole. Simples. Nossos estilos de gameplay devem ser diferentes porque não fui tão combado quanto você parece ter sido e olha que tô com mais de 200h de jogo. Você forçou um pouco quando falou dos bugs dos ganados te vendo mas não te detectando atrás da árvore, o cabeça de boi voltando pra sua área, o Bitorez preso na porta... Qual a chance disso acontecer na gameplay? 200h de jogo e só soube que isso é possível no seu vídeo. Não acha que forçou um pouco aqui? Fora que você fala dos inimigos desistindo, mas eu sei que muita gente ia reclamar horrores se os ganados extrapolassem o follow range. Então, calma lá, né. Agora, o parry: realmente, ninguém pediu por isso. Mas uma forma elementar do parry existe desde o remake do RE1 em que você anula o dano e te dá a chance de escapar. O RE2R fez a mesma coisa. No RE4R, vai do jogador se ele quer arriscar mais no parry ou se posicionar melhor com a movimentação e ter mais segurança. Claro que a Capcom ia trazer ele de volta. Nem tudo precisa fazer sentido ou ser realista, o próprio RE4 original é bobo em muitas coisas. Isso aí é opinião sua, não um aspecto técnico. Sobre o stealth: o "problema" do stealth em si é diferente do problema de detecção dos inimigos. O objetivo do stealth no remake é permitir um hitkill rápido na maioria das vezes (como quando os ganados pegam a Ashley e você pode finalizar eles fácil ou a Ada no começo do Separate Ways em que pode limpar a área toda antes de acionar as catapultas), e não passar despercebido porque é impossível e seria inconstante de qualquer maneira. Aliás, dá pra passar stealth na parte da ilha com uma sala de regeneradores pendurados no teto. Consegui fazer isso e foi muito divertido não gastar uma bala. O parry e o stealth são recursos secundários, não o estilo principal. Desculpa falar, mas a questão da faca é choro seu. Faca é pra hitkill ou parry só na hora do desespero. Se você quebrou e precisou dela, foi mau gerenciamento seu. Sobre os drops de munição e ervas... Você e eu sabemos porque é como é. É o mesmo motivo de ter um botão de organização automática do inventário. Apesar do remake ser um remake e sempre comparável com o original, ele é um jogo próprio e almeja agradar tanto a galera das antigas como a mais nova. Foi meio desonesto você usar isso como se fosse um defeito do jogo. É uma coisa muito "tanto faz". Se jogar direito, você não vai ter esse "problema". "Não é a toa que ninguém mais fala dele [RE4R]". Óbvio que ninguém fala. É o remake de um dos melhores jogos de todos os tempos, não é o melhor jogo de todos os tempos em si. Mas tá em alta no Steam, assim como o RE2R e o Village a maior parte do tempo. Conclusão: a "dificuldade artificial" que você fala realmente é o maior problema do jogo, mas não inviabiliza a diversão e uma boa progressão até no Intenso e Profissional. A única parte em que mais senti isso não foi nem nos capítulos, mas no estande de tiro. A cadência das armas e o crosshair inconsistente deixaram o último estande muito difícil, só que não deixa de ser um desafio mesmo assim. Como você falou no outro vídeo, é possível mitigar essas questões ajustando as configurações e existem também alguns mods no NexusMods como o Perfect Aiming e o High Velocity Bullets, se isso incomoda muito alguém. Você tem total direito de pontuar tudo isso e achar ruim, assim como eu tenho de não concordar porque não senti tudo isso que você descreveu. Minha única raiva mesmo foi o estande 4C apenas. Desculpa, mas você chorou um pouco sim em várias partes. O jogo não viria fácil e deve ter dado muito trabalho balancear ele de uma maneira que não fosse previsível, como o original é atualmente. Você fez um bom trabalho analisando as mecânicas, porém acabou metendo a sua opinião ou exagerando em algo que não era técnico e sim "work-as-intended". Apesar dos pontos levantados, acredito que o remake é superior ao original porque ele torna a gameplay mais interessante e te dá muito mais controle sem perder o véu do survivor horror. A "dificuldade artifical" se apaga um pouco no panorama inteiro. O RE4R tem uma narrativa mais coesa, mais configurações, mais opções e recursos em jogo, os gráficos da RE Engine então nem se fala. Você está certo em algumas coisas, mas em outras é skill issue. Segue o baile.
@@drv012 Obrigado por comentar Uau... esse foi grande hein ! Vou responder na ordem do seu comentário, espero que não fique confuso: Existem formas mais inteligentes de tornar o jogo mais diffcil sem prejudicar diretamente o jogador Alguns exemplos feitos no remake: Inimigos são mais rápidos, possuem armas e ataques diversos, colocam armadilhas no chão, o chute do Leon tem menos alcance, fingem que vão tacar machado etc No próprio re4 original tínhamos uma mecânica justa (Mira trêmula do Leon) que dificultava o uso das armas em longas distâncias porém se o jogador tiver boa mira vai acertar (basta apenas posicionar corretamente). Algumas ideias: -Diminuir o dano/stun das armas conforme a distância -Inimigos poderiam flanquear o jogador ao invés de andar reto em sua direção -Novos tipos de inimigos, como as plagas das concept arts -Corrigir o stealth (forçando o jogador a jogar de forma inteligente). -Remover o parry (visto que facilita até dms) Sobre o novo approach do game: Meu problema não está necessariamente atrelado à forma com que os inimigos funcionam, mas sim a maneira que o jogo me induz a jogar por conta das restrições na jogabilidade Particularmente gosto de matar geral, tanto que tenho um save antes da vila só pra ficar matando os dois salvadores no profissional. Mas isso acaba se tornando uma tarefa difícil pois não sinto que o jogo responde corretamente aos meus comandos... isso é muito ruim para um Game que se propõe a ser um híbrido entre Survival horror e arcade, pois desencoraja o fator replay, visto que o erro não necessariamente foi seu, gerando frustrações desnecessárias. Sobre os combos: Depois que liberei, jogo apenas no profissional, e os combos ocorrem de forma frequente ! Vi muitos jogadores dizendo que nunca viram algo semelhante ao que foi mostrado no vídeo, oq me leva a pensar se não está atrelado ao framerate mais alto do Pc, de qualquer forma, os clipes são auto explicativos. Sobre os inimigos desistirem: Como mostrado no vídeo, em diversas situações presenciei os inimigos desistindo do combate antes mesmo de chegar no limite das áreas -Ganado voltando pra cabana mesmo sem o Leon ter cruzado a porta -Novistadores parando de atacar e bugando na parede -Bullhead desistindo pela distância Não veria problema se desistissem dentro de limites bem estabelecidos (ao atravessar uma porta, por exemplo). Sobre o parry: Aqui preciso fazer uma correção RE1 Remake e RE2 Remake não possuem parry, e sim itens de defesa. Ou seja, o jogador pode optar por utilizar ou não um item para evitar receber uma mordida, mas sem a necessidade de timings perfeitos para o feito. já no RE4 é uma ação 100% reativa que não existe escolha envolvida (em 100% das vezes você QUER acertar um parry pra evitar o dano, visto que ele praticamente não gasta a faca). Mas sim, você pode utilizar a faca como ITEM DE DEFESA para reduzir o dano ao ser agarrado (apenas reduzir, pq vc ainda toma mesmo assim). Sobre o stealth: A detecção dos inimigos trabalha 100% em conjunto com o stealth, jogos como alien isolation (que focam apenas nesse estilo de gameplay) utilizam os dois recursos de forma eficiente... Ou seja, é um problema do Stealth como um todo. Parry e stealth são recursos principais e estão a disposição pra uso durante 100% da gameplay, consideramos secundários pois foram adicionados posteriormente. Sobre a faca: Preciso que especifique qual parte do vídeo está se referindo, mas no geral tem que gerencial muito mal pra ficar sem faca, o jogo sempre dropa facas de cozinha... Sobre o drop infinito de curas: Aqui acho importante mencionar duas coisas A primeira é que o jogo é classificado e vendido como survival horror, comportamentos como esse comprometem a qualidade de qualquer jogo do gênero. A segunda é que é exatamente isso... "Tanto faz", posso errar O QUANTO QUISER que sempre vou receber curas de volta, tira completamente a profundidade do game e compromete a qualidade geral da experiência... Sobre ninguém mais falar do game: Negativo, ninguém fala mais desse game pq o fator replay não é suficientemente satisfatório... Pode perceber que o número de pessoas jogando ou até mesmo se desafiando (só na faca, só de pistola, sem levar dano) diminuiu DRASTICAMENTE, justamente pela mediocridade da gameplay. Respondendo outros tópicos: -mesmo com esses defeitos ainda me divirto, mas tenho certeza que a experiência seria muito superior se algumas decisões de design fossem diferentes. -Não consigo considerar o estande de tiro um desafio real, visto que 100% da dificuldade é baseada na falta de precisão e responsividade dos controles Fiz o estande no controle e no mouse... No mouse é consideravelmente mais fácil, considero isso ainda mais frustrante por ser um jogador que opta primariamente por controles. -Nao gosto da utilização de mods para corrigir algo que deveria ter vindo com o game, ainda mais pelo fato de jogadores de console não conseguirem experienciar... Mas tenho curiosidade em jogar o RE4 com a jogabilidade do RE3 (sem esquiva) acho que fluiria 500x melhor. Pra finalizar: Sou um jogador que busca alto nível e já aprendi a lidar com várias das situações mencionadas, por conta disso, acho extremamente frustrante em morrer por algo que não foi necessariamente erro meu Situações como, errar um tiro pode ter muitas variáveis: Errei ? Crosshair abriu ? Deadzone prejudicou a precisão ? Assim como a sensação constante do game estar pesado por conta das animações e restrições Todas essas mecânicas não agregam em nada na experiência e apenas prejudicam o jogador... Desculpe por possíveis erros de português, o texto é longo e estou um pouco indisposto para revisar.
@@Giantriv Estava curioso sobre sua resposta, aqui vai a tréplica! O remake tá longe de ser perfeito, assim como a franquia inteira está. Já aceitei a realidade e continuo amando RE do mesmo jeito, apesar dos defeitos. Pelas suas impressões e comentários, percebi que você deve jogar de uma maneira diferente ou talvez não convencional para um jogo do gênero. E tudo bem nisso. O que importa é se divertir. Agora, não há como negar que desde o RE7, a Capcom tem feito muito pela franquia. Pra mim, o RE2R é o mais próximo da perfeição e entendo o quão frustrante o RE4R pode parecer em comparação com ele, com a análise técnica que você fez. Só acho que se não pode condenar o remake inteiro só por causa da "dificuldade artifical" e certas imposições de controles. Se fosse um jogo competitivo, eu entenderia esse raciocínio. Falar que o "remake é uma merda" ou "mal feito" é exagero. Pra mim, por exemplo, o maior problema do jogo não é necessariamente técnico e sim algumas decisões artísticas e criativas como a trilha sonora que na minha opinião é muito fraca. Eu adorei o Mercante falando muito, me cativou bastante, mas sei que muita gente não curtiu. E tudo bem nisso também. Somos diferentes. Sobre a forma de jogar o remake: cada pessoa joga de uma maneira diferente, com estratégias, armas, posicionamento etc., além de variar bastante numa única gameplay. Só pra deixar claro uma coisa importante: muita gente disse que você chorou nos vídeos unicamente porque não sentiram o mesmo que você, até no Profissional. Então, elas tendem a dizer que isso é um "you problem". Não é necessariamente ofensivo, embora você possa sentir que sim. Voltando no parry. Sim, o RE1R e RE2R possuem itens de defesa e não parry. Por isso, eu falei "uma forma elementar de parry" no primeiro comentário, quis dizer isso de defesa. Não gosto muito de usar o parry no remake, prefiro usar a faca só em hitkill, dessa maneira é mais consistente pra mim. Nesse ponto do parry e stealth, a seara é de opinião e preferência de design, por isso vamos concordar em discordar. Digo o mesmo sobre o dilema do survivor horror com os itens de cura. Não curti mas entendo o porquê de ser assim. Algumas coisas não são como deveriam ser e não podemos fazer nada quanto a isso além de apontar. Quando você fala de ninguém se importar com o jogo, o que você quer dizer realmente com isso? O que você esperava do remake? No momento que escrevo isso, o SteamDB informa que 7 mil pessoas estão jogando o RE4R, enquanto menos de mil estão no original. Ainda é cedo demais para determinar o legado do remake e o quanto ele superou o original. Calma lá. Isso é opinião sua. O fator replay pra mim é mais interessante aqui do que no original. O remake é apenas isso: um remake. O original literalmente carregou inúmeros outros jogos nas costas com inovação. Não se pode esperar que o remake desbanque o original tão cedo assim. Eu queria ver as pessoas terem o mesmo nível de criticismo que você teve nos vídeos, com outros jogos da indústria. O tanto de jogo ruim que sai por aí no Ocidente, feito com Unreal Engine 5, limitados, superfaturados, caros, sem localização, com pouca personalização gráfica, agenda DEI, sem 1/3 do capricho que a Capcom tá fazendo nos últimos anos é assustador. Vejo pouca gente caindo em cima desses jogos. Agora, quando a Capcom erra um pouco na mão com o RE4R e DD2, só faltam bater, acusam a empresa de ganância, microtransação, pay-to-win, como se as outras não fizessem mil vezes pior e os jogos nem são lá essas coisas em qualidade. Conclusão: o RE4R é um excelente jogo com imperfeições. Cabe a nós fazer pressão e exigir a escuta da Capcom sobre esses problemas e, felizmente, eles ouvem mais do que outras empresas. Repito que na minha opinião a "dificuldade artifical" e a imprecisão dos controles ressoam muito menos em comparação com outras questões do jogo. Se quisermos, vamos achar problema em tudo. Por exemplo, você sabe que o RE2R também tá longe de ser perfeito por causa dos 4 cenários e olha que ele é o jogo mais perfeito em comparação com todos os outros... Acho que você olhou o remake do 4 por uma lente incomum e isso te incomoda muito mais do que em outras pessoas. O que isso significa? Somos diferentes e só isso. Você tem Discord? Seria legal continuar essa conversa sobre decisões de design do jogo. O meu é: .diego Abraços.
Cala boca Ashley
Minha quarta vez vendo o vídeo, bom demais, fala corretamente sobre todos os pontos que aborda, platinei no ps4 e ps5, confirmo tudo, continue com o bom trabalho irmão! (Me inscrevi só agora pq lembrei só agora)
@@davizin1310 Obrigado pelo comentário, elogios e inscrição ! Fico feliz que tenha gostado, fiz esse vídeo pq não vi ninguém falando dos tópicos citados... Todos me incomodavam depois que busquei jogar apenas no profissional (assim como jogava o original). Na primeira gameplay, achei o jogo incrível ! Mas depois que a lua de mel passou fui notando os problemas.
Pior que eu n sabia dessa n kakakakakakaka , mas eu deixava o ganado agarrar a Ashley toda hora pra matar ele na faca, ajudava mto, Uma utilidade pra ela
Estou com mais de 500h desse jogo no PS5, Xbox Series, PC e Steam Deck e tenho o 100% nos dois primeiros. Afirmo com convicção que esse cara falou, falou e não disse nada. É ruim e arruma mil desculpas pra culpar o jogo.
Ele tem alguns pontos sobre a mira e só, agora condenar o jogo inteiro por causa disso e meter a opinião dele no meio de uma análise técnica é de cair o cu da bunda.
To the stream to the ring to the pain to the king 🗣️💯🔥
@@Bia-cz4hn Essa é boa, encaixou com o clipe.
Skill issue
@@FurtiveBeep Quando colocarem slide em Resident Evil eu uso pra desviar do zumbi.
E ainda assim é superior ao clássico RE 4 Remake é uma obra-prima
@@bernardetepreczeski5661 É uma obra tão prima que é o primeiro jogo survival horror que vejo dropando munições e curas infinitas pro jogador, chega a ser piada.
@@Giantrivjogou no fácil amigão? Pq na minha run a primeira vez no intenso sem arma infinita eu não vi essas curas e munições infinitas
@@Calvo_Vitor Ocorre em QUALQUER dificuldade, sempre que o jogador está sem cura o próximo drop SEMPRE SERÁ de ervas, tudo foi documentado no vídeo que fiz. Munição não é 100% mas o drop é garantido também. Só joguei esse game no intenso e profissional, só testar aí no seu ou assistir o vídeo.
@Giantriv Obra-prima e o choro é livre haterzinho 🤣🤣🤣
@@bernardetepreczeski5661 Kkkkkk tá bom fanboy, ja encomendou seu travesseiro do Leon ?
Aviadaram o re4 😭😭😭😭😭😭
@@makio159 Nem o RE4 escapou
Po man.... Serio? Eu ja tava achando ridículo que tu n morre mais com sangue no vermelho kkkkk tipo, se tiver um nada de sangue e vc tomar um hit que obviamente te mataria vc fica com 0.1 de Hp pra morrer no próximo kkk joguei achando que era igual o original que eles sumiam com ela e eles nem levam mais 😅
@@lessanu2319 E no remake é fácil fácil receber algum combo dos inimigos sem chance de reação.
Pelo visto vc n sabe oq é polimento
Fonte, CHAT GPT4o: Em games, polimento (ou polish em inglês) refere-se ao processo de refinamento e aperfeiçoamento do jogo para garantir uma experiência mais fluida, responsiva e livre de problemas. Isso inclui ajustes visuais, de jogabilidade, performance e interface, tornando o jogo mais agradável e profissional. Elementos do Polimento em Games 1. Fluidez e Respostas Precisas Controles responsivos e bem ajustados. Feedback visual e sonoro adequado (como efeitos ao pressionar botões). Suavização de animações para evitar movimentos abruptos ou quebrados. 2. Ajustes Gráficos e de Áudio Iluminação refinada, texturas de alta qualidade e sombras bem trabalhadas. Efeitos sonoros coerentes com a ação. Melhorias nos menus, HUD e interface do usuário. 3. Otimização e Performance Estabilidade da taxa de quadros por segundo (FPS). Redução de input lag e tempos de carregamento. Ajustes para evitar stuttering e quedas de desempenho. 4. Correção de Bugs e Suavização de Mecânicas Remoção de falhas gráficas, físicas ou lógicas. Balanceamento de mecânicas e dificuldade. Ajustes na IA para um comportamento mais natural. Exemplo Prático Um jogo pode ser jogável e tecnicamente funcional sem polimento, mas ainda parecer inacabado. Por exemplo, um FPS pode ter mecânicas bem implementadas, mas se os tiros não tiverem peso (efeitos sonoros fracos, falta de recuo adequado e resposta tátil), a experiência será menos satisfatória. Jogos bem polidos são frequentemente elogiados por sua atenção aos detalhes e sensação refinada de jogo. Exemplos incluem títulos da Nintendo (Mario, Zelda), da Rockstar Games (Red Dead Redemption 2, GTA V) e da FromSoftware (Elden Ring, Dark Souls).
@@jogosdagalera6361 pelo visto... Quem não sabe é vc.
É pq nenhum imbecil iria deixar o cara tanto tempo com a Ashley no ombro ne po kakakakakak
O jogo a única coisa que tem de bom são os gráficos, as cutscenes eos modelos tirando isso os inimigos são burros que doi a jogabilidade é lenta e estranha, mas é só um pouco divertido
Odeio a jogabilidade desse game, é lenta, imprecisa e não responde direito, expliquei e documentei tudo isso no meu vídeo "o maior problema do RE4 Remake" não sei se vc viu mas fica aí a recomendação. Mas durante minha primeira gameplay fiquei muito satisfeito com a exploração...
@@Giantriv irei assistir agradeço a recomendação
@@laringesofia-gq1vk Muito obrigado! Caso queira, exponha sua opinião sobre.
Ajeita isso Capcom
@@hugohenrique.. Infelizmente já mataram o suporte do game, já faz parte da versão definitiva.
Resident Evil 4 Original é um jogo lendário 😎
@@EdwardKenway-fr8dz Sim, atemporal
@Giantriv 👍
kkkkkkkk
O ganado: CAPCOM, socorro! O Leon tá me seguindo! O que eu faço? Capcom: Sei lá, fica indo pra lá e pra cá pra vê se ele desiste.
@@GameplaysBR-NC O Ganado é de titânio, consegue carregar por 7 horas seguidas sem cansar.
Seloko, jogo horrivel, não dá pra jogar mais 🤮
@@Ethan_Miller6742 Triste né... Pagar caro pra receber isso.
@@Giantriv Pagar caro pra reclamar de problemas fúteis e ignorar os bons aspectos que é triste.
@@Ethan_Miller6742 Se os bons aspectos estiverem relacionados a gameplay, já posso pedir reembolso. O Game Design é inferior ao original, assim como a jogabilidade é imprecisa e irresponsiva. Até dá pra dizer que a história é aproveitável se esquecer do Sadler e Salazar que tem carisma equivalentes a uma porta, Krauser e mercador são insuportáveis 🤷
@@Giantriv Não, não é. Há uma diferença entre realmente aspectos definitivamente ruins e não saber mirar. E eu reconheço um deles, que é a dispersão de mira (crosshair). Isso sim é tenebroso. Mas o resto, o Game Design é facilmente superior ao clássico. E quanto ao Salazar e o Sadler, concordo no ponto do Salazar, ele sim tem uma personalidade bem desprezível de entediante. Mas o Sadler, Mercador e até mesmo o Krauser, não. Isso aí já é birra sua com o jogo.
@@Ethan_Miller6742Recomendo que assista, por gentileza: ua-cam.com/video/i8RuVBc2gcM/v-deo.htmlfeature=shared Não está monetizado, os anúncios são do próprio UA-cam... Aí tem informação o suficiente sobre o game desing inferior.
Zumbie só aproveitndo a mão boba kkkkkkkk
Ganado: Caralho, onde é que eu tô? Amei a tiara do Leon inclusive kkkk
@@aettesi KKKKKKKKK o Ganado tem TDAH E a tirara é zoada, queria poder ocultar.
o cara " pra onde eu vou nessa bosta " kkkkk
Cara so joga o jogo kkkkkkkk
@@skeleto1040 Jogo, mas triste sabendo que paguei e não foi bem polido.
@Giantriv meu irmão vai jogar o jogo de 2004 pra tu ver a quisiça que aquilo era, tira um pouco do saudosismo e tu vai ver o jogo era todo estranho cheio de erro porra cara o Leon literalmente ficava 3 metros de distância de um local cheio de lava kkkkkkkkkkkkkk
@@skeleto1040 pois é, mesmo assim um jogo de 2005 tem um Game Design superior...
@@Giantrivna sua cabeça oca sim
@@PauloMinoso-k3m Assiste aí então, tenho certeza que você não tem nem 1/3 das informações presentes no vídeo: ua-cam.com/video/i8RuVBc2gcM/v-deo.htmlfeature=shared
Slc injogavel
Único objetivo do remake é modernizar o original, que já estava pronto... Ver problemas como esse em um jogo com nome de peso (venda garantida) é inadmissível.
@@Giantrivnão tem problema nenhum ai Tu so e fresco
@@PauloMinoso-k3m Não tem !? Tu assistiu de olho fechado ?
Que isso na cabeça do Leon? O jogo tá virando Woke agora?
É um acessório que libera no pós Game que dá munição infinita, estava utilizando pra jogar só de rifle. De qualquer forma, essas orelhinhas são muito ridículas... Gostaria que pudesse ocultar ou trocar por outro acessório mantendo sua função.
Sugestão para seu próximo video de crítica de jogos da capcom coloque o nome da capcom no início do video e ponha um jogo saindo dela ao sons de uma merda saindo@@Giantriv
@@BrendoBox A pior parte é que da Capcom eu só jogo RE... Eu penso em fazer um vídeo sobre o Cód, os lançamentos atuais estão horríveis.
@@Giantriv os dev modernos são preguiçosos tirando os indie eu hoje só jogo jogos velhos
Slk injogável, acabou o mundo dos games com esse erro fatal de um jogo, se vc não me mostrasse eu compraria essa porcaria de jogo, sem polimento nenhum🙏😭
O ÚNICO objetivo de um Remake é modernizar o game original, o jogo já está pronto... Problemas como esse são inadmissíveis, ainda mais pq Resident Evil 4 tem nome e a venda é garantida... Fica a recomendação: ua-cam.com/video/i8RuVBc2gcM/v-deo.htmlsi=wDay6z2HSsj5BEJY
@@Giantriv tu e so fresco mesmo
@@Giantriv e ele fez isso com sucesso, e conseguiu superar o original sem muito esforço "Inadimissivel" algo extremamente irrelevante que não influencia em nada na sua gameplay
@@Nescau_201 Superou em que... Exatamente? Em Game Design posso te garantir que não.
@@Giantriv história, gameplay, personagens, mecânicas, narrativa etc.
Na vdd o ganado Tava querendo fazer um cosplay de Jack, mas com o Leon seguindo ele o ganado ficou disfarçando até Leon sair de perto kkkkk
@@EDSONKAUAN144 kkkkkkkkk
Eu acho engraçado esses gamers de nova geração que zeraram re4 remake pelo youtube e acham que o jogo é simplesmente perfeito sem nenhum defeito, se tu crítica tu atrai um montão de xingamentos desses npcs que só falam bem do jogo. A questão é que o remake não chega nem aos pés do original, o remake adicionou e melhorou vários aspectos do jogo, mas mesmo assim é cheio de erros bizarros e uma mira toda torta que fez eu pensar que meu controle tava estragado. Eu não consigo jogar esse remake nem por 2 horas seguidas, o original é o dia inteiro de diversão. Edit: os comentários desse vdo só tem burraldo pqp, só jogador nutella de nova geração que não sabe jogar e fica putinho se o jogo não for difícil, bom msm era na época do manhunt, se tu morria tu voltava lá na puta que pariu no teu último save, bolado.
Concordo, o pessoal finge que é cego quando o assunto é esse remake... O Game Design é nitidamente inferior ao Original e mesmo assim chega uma galera que defende mesmo as PIORES DECISÕES. Esse clipe é um excelente exemplo... Olha o quão zoado é, e mesmo assim os caras dizem que no original era pior. No vídeo que fiz pontuando os defeitos do game, veio uma galera defender A MIRA... fiquei sem acreditar.
Acho que a resposta certa é só questão de opinião, eu zerei muito mais o clássico do que o Remake, por simplesmente sentir que o Remake é o "mesmo" jogo, para mim não é que ele superou, mas ele substitui o original, mas não acredito que isso seja um fato, opinião minha, do mesmo jeito que os npcs xingam vocês, vocês também parecem npcs do tipo: Aí o clássico era melhor, como eu amo ver um monte de polígonos e brigar por isso, no auge dos meus 40 anos. Porra, os dois jogos são bons, tem suas diferenças, acredito que o clássico tenha um grau de dificuldade maior, mas também levo em conta a limitação da época, antes todas as portas que você passasse havia carregamento, o Remake é praticamente tudo em tempo real, até às cutscenes, no original era tudo pré renderizado, porra, vamos parar com essa briga de gay. 😂@@Giantriv
@@blakeimoutin9950 Acho que precisamos separar duas coisas: -Assim como qualquer jogo, Resident Evil 4 é um produto... E devemos exigir sempre o melhor. -A opinião é um fator que define a preferência dos jogadores, mas não está diretamente relacionada a qualidade. Eu mesmo dou preferência pelos gráficos do clássico, sinto que é menos poluído que o remake E não é só com Resident Evil, Odeio a visibilidade dos Call of Dutys modernos, é horrível de enxergar inimigos. Mas sei que a RE Engine é um motor extremamente competente, o RE Village é bonitão. Se você tiver interesse, fiz um vídeo explicando pq considero a gameplay do Remake Inferior ao original... ua-cam.com/video/i8RuVBc2gcM/v-deo.htmlsi=3DO91TMIi_RuQmC0
Imagino que você tenha problemas mentais e é ainda mais burraldo que os "NPCs" de plantão por ai por simplesmente não conseguir mirar no Remake. No original tu não conseguia andar mirando, a mira era toda dura, a dificuldade pra tu virar simplesmente PRO LADO e dependia de glitch pra isso. E outra, o REMAKE é sim superior ao OG. Diferencia as mecânicas, a gameplay é deliciosa de boa, a história ainda continua impecável e melhorou em alguns pontos MUITO importantes (Ashley). Mas, na sua mente de "Jogador Raiz" (que tá mais pra fresco), acha que a sua opinião é um fato. E felizmente não é.
@Ethan_Miller6742 Falou Falou Falou e no final não falou nada... Em nenhum jogo de tiro, NENHUM, movimentar a câmera causa dispersão na crosshair... E ainda temos aspectos como a Deadzone que prejudicam ainda mais a responsividade e precisão dos comandos. Mirar nesse game é definitivamente ruim... Tudo isso foi documentado no meu vídeo "maior problema do re4 remake"
O trigger de distância acontece pq basicamente entre uma porta e outra não tem tela de loading, salvo cutscenes, diferente do original, é paia de certa forma mas entendível, e sinceramente quando joguei não achei tão ruim essa limitação
@@NitirenRissho Mesmo sem a necessidade de loadings, faz mais sentido para a gameplay arcade do game manter da mesma forma que era no original, pois o único objetivo da Ashley in-game é dificultar.
Ta procurando pelo em ovo, faz total sentido, visto que o leon pode resgata-la a qualquer momento. O trigger acontece quando ele perde ela de vista por muito tempo
@@mendel8026 Correção: o trigger acontece apenas se o jogador estiver distante. Você pode seguir o ganado infinitamente sem nenhum tipo de consequência, diferente do original que é bem mais coerente.
@@Giantriv Não é cara, o original se passar muito tempo o ganado praticamente abre uma porta para o inferno na tua frente e dá game over mesmo o Leon podendo alcançar. Agora concordo que poderiam ter colocado uma interação a mais para não parecer bugado
Re 4 remake é melhor q o original,tanta coisa nada a ver no original e ngm fala,na época era bom mas remake superou,msm tendo todos esses defeitos,e nao é falado mto por ser single player,hj em dia so querem jogos online
@@sccpbiel Quais são os defeitos de game desing do game original ?
é a lógica, tu estar perto dela e poder resgatar, ta viajando doidao? se ele pega distância ai sim tu perde
@@kazuART17 Acho que você não entendeu o vídeo... O ganado fica carregando INFINITAMENTE até que o jogador se afaste, criando um Trigger pela distância, assim liberando a animação de game over. No original, o inimigo ia em direção as portas (de loading) e imediatamente era game over, independente da distância do jogador... Isso cria um sendo de urgência além de não ser ridículo igual o remake.
@@Giantriv na real é ridículo ño original tbm, Leon perde a Ashley de vista independente da distância, ele pode tá do lado da porta, se o ganado passar automaticamente Leon perde ela, no remake faz mais sentido pela questão da distância, isso tbm cria um senso de urgência, visto que se você se distrair, eles vão se afastar e te perder, além que qnd o jogador chega no ganado ele vai imediatamente ataca-lo pra salvar a Ashley, ou seja no fim é irrelevante oq o ganado faz ou deixa de fazer
@@fbi8376 vou colar uma resposta que fiz em outro comentário pois acredito que seja suficiente: A solução escolhida deve ser a que mehor se encaixa para a gameplay (pq se for focar em realismo mais da metade do game deve ser descartado). Ashley segue Leon durante 100% do tempo, ou seja, sempre é agarrada PRÓXIMO do jogador, além disso, próprio jogo coloca um ícone indicando EXATAMENTE a posição do inimigo que está com ela. ○ Player tem obrigação de interferir no sequestro antes do ganado chegar até uma porta principal, já que a única proposta da Ashley na gameplay é dificultar ○ game.
@@Giantriv não deixa de ser ridículo Ou seja, você vai salva-la imediatamente, pois sabe oq acontece se vc deixar eles se afastarem
@@fbi8376Exatamente ! Isso cria um senso de urgência no jogador, pois sabe que será punido se deixar levar. O remake é tão mal feito que espero os ganados agarrarem a Ashley pra dar hit kill com a faca.
Polimento não é sobre deixar os poligonos bonitos? Bati o olho achei que era uma piada sobre a ashley...
@@Jacket_6969 Também ! O polimento engloba vários aspectos: Qualidade gráfica, balanceamento, correções de bugs, etc (vou pegar um trecho que explica com detalhes). a piada na verdade está no comportamento do Ganado que não consegue encontrar um trigger de Game Over quando Leon está próximo. Aqui está um resumo sobre polimento em games, fonte: CHAT GPT 4o. Polimento em games refere-se ao processo de refinamento e melhoria de um jogo após o desenvolvimento das principais funcionalidades. O objetivo é garantir que a experiência final seja fluida, agradável e sem problemas técnicos. Esse processo envolve: 1. Correção de Bugs: Resolver erros e falhas que possam comprometer a jogabilidade. 2. Aprimoramento Visual: Ajustar gráficos, animações e efeitos visuais para torná-los mais suaves e detalhados. 3. Ajuste de Mecânicas: Refinar controles, física e mecânicas de jogo para melhorar a resposta e a sensação de jogo. 4. Balanceamento: Equilibrar personagens, armas, habilidades e níveis de dificuldade. 5. Áudio: Melhorar a qualidade e sincronização de sons e trilha sonora, além de eliminar ruídos ou efeitos sonoros inadequados. 6. Interface do Usuário (UI/UX): Tornar os menus, HUD e elementos visuais mais intuitivos e fáceis de usar. O polimento costuma ser a última fase do desenvolvimento e pode fazer a diferença entre um jogo mediano e um excelente, pois melhora a qualidade geral da experiência do jogador.
@@Giantriv ahhhh valeu mano!
O cara queria q fosse q nem o original, o Leon desistindo de viver só pq o ganado entrou em uma porta a 5 centímetros dele
@@mrdonutin E vc prefere que o Ganado fique marchando com a Ashley infinitamente pelo mapa ?! KKKKKKKKKKKK O original causava um senso imediato de urgência... No remake eu espero os inimigos agarrarem a Ashley pra matar com hit kill usando a faca, o bom é que nem plaga nasce... Chega a ser bem bobinho.
@@Giantrivvc é mt ingênuo kkkkk
@@kazuART17 Eu né
@@Giantriv beleza qual sua sugestão do que seria melhor? Porque é ridículo o leon desistindo da ashley quando os inimigos entram numa porta no classico
@@pedrohenriquemendesdossant4689 Resident Evil 4 é um jogo arcade, dizer que o Leon "desiste" da missão é apenas um argumento conveniente para tentar expor ao ridículo, dito isso: A solução escolhida deve ser a que melhor se encaixa para a gameplay (pq se for focar em realismo mais da metade do game deve ser descartado). Ashley segue Leon durante 100% do tempo, ou seja, sempre é agarrada PRÓXIMO do jogador, além disso, o próprio jogo coloca um ícone indicando EXATAMENTE a posição do inimigo que está com ela. O Player tem obrigação de interferir no sequestro antes do ganado chegar até uma porta principal, já que a única proposta da Ashley na gameplay é dificultar o game.
normal, cê achou que poderia se afastar infinitamente dela ?
@@101aleatorio8 O ponto do vídeo é que o Ganado carregando a Ashley não encontrava o trigger para dar Game Over por conta da presença do Leon Então ele fica carregando INFINITAMENTE até o jogador tomar distância ou matar. Ou seja, falta de polimento.