Искусственный интеллект учится проходить уровни с ловушками.
Вставка
- Опубліковано 28 тра 2024
- Всем привет! С вами Крашер, сегодня мы займемся созданием искусственного интеллекта, который будет заниматься прохождения самых разных ловушек!
Ссылка на курс по созданию уровней для игр: bit.ly/3FZhBjF
В прошлом видео мы посмотрели, как наши герои сбежали из клетки и вырвались на свободу. Здесь их встречают новые проблемы и препятствия, которые необходимо преодолеть, чтобы победить.
Теперь на уровне появились враги: это те, кто и похитил наших главных героев. Они вооружены и могут напасть на Била и Вэна.
Смогут ли главные герои найти способ обойти всех противников, не попасться никому на глаза и пройти на следующий уровень???
Обо всём этом ты узнаешь в видео!
Тайм коды:
0:00 Вступление
0:43 Новые враги
0:54 Правила обучения
1:19 Способ получения информации
1:48 Первая модель
2:16 Результаты первой модели
3:02 Вторая модель
3:33 Результаты второй модели
4:02 Третья модель(искусственный интеллект делает выбор)
6:32 Результаты третьей модели
7:14 Четвертая модель(враг ходит по карте)
7:41 Новые правила
8:48 Результаты четвертой модели
9:52 Пятая модель(два врага)
10:14 Результат последней модели
11:24 Итоги видео
Музыка из видео:
Evan King - Portlight( • SYNTHWAVE ♫ Portlight )
Evan King - Contemplation ( • SYNTHWAVE ♫ Contemplation )
Evan King - Vectors ( • SYNTHWAVE ♫ Vectors )
Evan King - STEALTHY SYNTHWAVE( • i n t e l )
Evan King - Vapor( • v a p o r )
Контакты для связи со мной:
Мой вк: id152101174
Email для сотрудничества: krashher.delovoi@gmail.com
#ИскусственныйИнтеллект #ИИ #МашинноеОбучение #KrashheR - Ігри
Правило: просто они знают, что сзади всегда dungeon master do anal, а спереди three hundred scores.
Идеальная формулировка!!
@@krashher_ai благодарю, boss of the gym
Правило: чем ближе они к выходу, тем больше они получают очков. Это даёт стимул бежать в сторону выхода
Думаю, будет правильно "чем ближе к выходу,тем меньше очков у них отнимается за каждый шаг"
Я один подумал что щас будет как у code bullet? (ГРЕБАННЫЙ ЛУЧ СМЕРТИ)
@@richman710 аххапххаа
@@Maxutka13 это как пряник и кнут, вы, я вижу, выбрали второе))
@@user-dg2ug2kz3v но с первым они просто будут рядом с выходом ходить и получать "пряники", а в моём случае, им что бы не получить по жопе, надо как можно быстрее дойти до выхода)
Мне кажется, что правило такое: чем ближе к двери, тем меньше штраф за время
Или за прикосновение к стене, штраф , как бы бонално не звучало
Я хотел написать, спустился в коменты а тут уже есть 😅
@@user-sl4dh1yq9i то же самое, но я понимал, что таких "гениев" как я - сотни)
Я тоже так думаю
@@seboba врятли, они бы просто на пикселей где-то от 1 до 15 от стены стояли
эксперименты с ии с сюжетом! боже это шедевр
что если кто нибудь создаст реалити шоу с ии?
боже это шедевр!
8:15 Правило - если они идут в сторону двери, то получают доп.очки?
мне кажется рациональнее не доп очки давать а градиентно уменьшать штраф, чем ближе они к двери. Тогда, мне кажется, они будут действовать маленько быстрее
@@alexandersigma2291 Ну... по сути это одно и то же. далеко от двери, штраф за время -1, бонус за близость к двери 0. 0-1= -1
Близко к двери штраф за время -1, бонус за близость к двери 0.5. 0.5-1 = -0.5
Ну то есть разницы нет никакой. С точки зрения кода это одно и то же. Просто если мы градиентно уменьшаем, мы добавляем одну ненужну математическую операцию, которая даже бесполезна, если мы подразумеваем, что максимальное кол-во очков за близость к двери - это 1. таким образом если ты максимально близко то штраф мы никак не скомпенсируем до положительных значений.
Я думаю что такое правило: за движение к двери даются очки. Объедени в следующем видео все комнаты
Я конечно не ♂️jabroni♂️ но ради такого ♂️master♂️ я бы согласился побыть ♂️slave♂️
когда переживаешь за какие-то кубы
Паралелипипеды
@@arum6983 я знаю,ну чтобы проще было написал кубы
@@user-in4df9sx3z паралелипипед
@@arum6983 параллелепипед
@@keshgakma9981 параллелепипед
6:30 на самом деле произошло то, что должно было произойти при реальной эволюции.
Под давлением естественного отбора популяция стремится к ближайшему локальному оптимуму до которого проще добраться , при этом, достигнув его, популяция больше не сможет достичь абсолютного оптимума из-за того, что любое отклонение от локального будет приводить к проигрышу в приспособленности, а как следствие отбраковываться естественным отбором.
В случае с этими человечками наиболее близкой точкой оптимума оказался путь с одним бандитом, и естественный отбор стал приспосабливать их к этой точке. Уже приспособившиеся же челы оказались под давлением стабилизирующего отбора, т.к. любое отклонение от заданной нейросети снизило получаемые очки и было бы забраковано программой.
ru.qaz.wiki/wiki/Local_optimum
Нифига ты умный)
Били и Вене против короля мафии с пистолетом!
8:15
Правила(несколько вариантов):
1. Приближаясь к двери они получают доп.очки.
2. Приближаясь к двери уменьшается штраф за время
3. Получают штраф за лишние касание стены
Больше предположений нет
0:47
Ля какой молодой, прям данжен мастер.
Я вижу два варианта: 1) чем ближе к двери в момент смерти, тем больше баллов, но не больше +2 2) движение в сторону двери даёт баллы. Скорее всего, 1, так как его проще запрограммировать, да и во 2 случае они бы не стояли на месте, а вперёд-назад дёргались.
8:20
Они получают чуть чуть от расстояние? Типа чем ближе тем больше
Крашер это босс! Это же он всё это делает!
Очень интересно! Жду продолжения!
Сделай ИИ который будет спидранить первый half-life и оставь на месяц обучения. Так у тебя получится ИИ как у терминатора)
4 модель правило 2 - чем ближе к выходу, тем меньше штраф за время
Искала что-нибудь интересное с ИИ и наткнулась на этот канал. Решила глянуть и не пожалела)
Атмосфера, подача, креативность, голос, объяснения - всё очень хорошо, качественно и приятно для просмотра
Будете ли делать в будущем курсы?
И есть предложение сделать похожее на игру мафия или может зомби (что-то похожее на догонялки и заражение)?
И также идея для следующего видео: может поставить камеры или датчики движений/шума?
Или качающиеся опасные предметы (вспоминаю tomb raider хд)
Удачи вам в дальнейшем;3
Спасибо)
Касательно курсов в будущем возможно да, но не в ближайшие пару месяцев.
А за идеи спасибо, что-то вроде зомби режима точно в планах есть)
Боком проходит скорее из-за того, что так меньше времени проходит, а значит экономит очки.
Правило: ни шагу назад! За нами Москва!
XD
и в 4 модели по-моему 2 правило ты добавил зону в начало, и указал что если в ней долго стоять -9282727 очков
Страшно спросить как ты посмотрел видос, если он в доступе по ссылке??
@@krashher_ai я просто наткнулся на предпоследнее видео по ии, потом зашёл в плей лист про ии, и там продолжение, написано вышло час назад, и вот зашёл поглядел
@@krashher_ai оно у меня доступно еще
ля, а я думал где просмотры и лайки
Ну получается ты стал бета тестером))
У тебя очень интересный канал , ты явно заслуживаешь больше подписчиков , чем у тебя есть сейчас))
Но , всему своё время , бро)
Узнал тебя по видосу о V-sync , помог , спасибо большое))
Спасибо))
Правило: всё поле разделено на зоны. Когда ИИ переходит в зону, которая ближе к двери, то получает очки. А когда переходит в зону, которая дальше от двери, теряет очки.
отдельный респект за нами тему 👍 😄
Я поняла, какое правило ты добавил. Ты запретил им идти назад. Это объясняет почему они иногда попадаются. Они не способны полноценно уворачиваться.
Поворачивается на 180 и идёт вперед
УРАА СПАСИБО ЗА ВИДОС😀😀😀
То ощущение когда тебя понимает нейросеть 3:22
Ты просто гений, продолжай делать контект, очень ждем, когда эти квадратики переростут во что то большее и начнут вести войну, а так же устраивать перестрелки.
Только недавно наткнулся на твой видос и понял, что я здесь останусь, потому видосы реально крутые. Интересно узнать, на каком языке пишешь, ну впринципе можно предположить, что на c++
Теперь я олд)
Спасибо большое, очень приятно)
На c# пишу)
@@krashher_ai так и знал)
Эрнест Хемингуэй поспорил, что сможет написать самый короткий рассказ, способный растрогать любого: "У Krashhera мало подписчиков." И это действительно печально, ты стараешься делать интересный контент, а его мало кто ценет. Зато какой то ютубер нажал кнопочки CTRL+C - CTRL+V и заработал 26 миллионов подписчиков.
P.S. Идея: Сделай какое-нибудь новогоднее видео про искусственный интеллект. Думаю получется прикольно)
P.P.S (или как это пишется?) Попробуй создать Голодные игры)
Вообще, как говорится, всему своё время)
Плюс, эти одиннадцать тысяч подписчиков в большинстве своём очень креативные люди, многие мне пишут и при этом чем-то сами занимаются(делают игры, модели, видео, программируют), короче качество подписчиков высокое))
Короче да, мои 11к гангстеров гораздо круче условных 26 миллионов))
А касательно новогоднего видоса да, планирую кое-что крутое сделать, очень надеюсь, что получится всё хорошо продумать и реализовать)
У меня слов нет
очень прикольно. мне нравится. лайк
Я считаю, что правило 2 - если не двигаешься, то -x очков, или как написали ниже(но я тоже до этого додумался!) чем ближе к двери, тем меньше штраф.
Наконец то!
У меня 2 варианта.
1. Штраф за стояние на месте.
Или
2. - очки если долго не проходят к выходу.
Никита крут, Никита класс, кто не верит-тому в глас! Супер видео про денже мастеров!!!!
удачи!!!
Может правило, что за каждое движение дается +0.001? Я бы сначала попробовал так, потом сравнить с результатом правила: "чем ближе игрок к двери, тем меньше штраф за время"
Возможно они получают все больше очков если приближаются к выходу (это правило)
Круто интересно
Очень крутой видос :) понравились отсылки с гачимучи)
Спасибо))
За этим очень интересно наблюдать 😵😍
Я думаю что условие такое, что штраф будет увеличиваться каждый момент времени , а если они идут штраф уменьшается, только идти нужно в определенном направлении и по сути штраф остается таким-же
Кто глава группировки? Один из них: VaN
босс это: ♂Dungeon Master♂
Привет, нравится что ты делаешь, хотелось бы научится чему-то подобному. Можешь в следующем видео показывать и обьяснять свой код. Было бы интересно узнать в какой программе и на каком языке ты это пишешь
Как всегда на высоте! Видел где-то видео как ИИ учится парковать машину. А что если сделать уровень с пешеходами и другими машинами и научить ИИ добираться из пункта А в пункт Б максимально быстро и без аварий? Это как идея для будущих видео, такой виртуальный беспилотник.
О, спасибо за идею)
Секретное правило: я думаю за то что Билл и Вэн
стоят на месте, тоже будет штраф
7:35 Прямоугольник это живое существо которое как-то держи вещи и маску. Ну да, ну да, ПОШЁЛ Я НА...
правило: за движение в сторону двери они получают очки
прикольные видео продолжай в том же духе)
Спасибо)
По идее там должно быть правило что они получают примерно 0.001 (или больше. Неважно) очко за приближению к выходу.
Прикольно...
Босс - это Глава итальянской мафии, любящий гачимучи, или попросту говоря Дон "Бass"
8:23 правило: за долгое стояние на одном месте штраф (какое-то количество очков)
Это правило, которое сокращает штраф за задержку в зависимости от того, насколько близко к двери ты находишься
Как всегда топ, го в тренды )
Спасибо)
В next door захожили всё чаще, Праллелепипед - подумал штирлец
Мне кажется, но было бы круто добавить ещё спящих охранников в последнюю комнату, чтобы когда один прошёл свой круг, разбудил охранника(и сам лёг спать), а тот другой круг(по форме) пробежал и разбудил предыдущего и т.д.
Я ждал этого
3:57 он это делает для того, чтобы повернуть коллайдер и быстрее коснуться выхода
Надо было что бы они все этапы проходили, тоесть в начале сбежали из клетки а потом он охранника и тд так интереснее будет)
8:21 силовой пинок
:-)
Чем ближе к двери, тем больше очков?
Чек пойнты с очками как в гонках?уменьшение расхода очков относительно положения на карте?
Возможно градиент очков: чем ближе к выходу тем больше очков им начисляется(?)
Правило - чем ближе к двери тем меньше очков за ход теряют
Нужно ещё охранникам дать ИИ
Правило: потеря очков за длительное простаивание в узкой зон, т. е. за малое изменение расстояния за единицу времени.
Когда прочитал название видео, вспомнил Death run из Garry's mod, и теперь хочется увидеть как ты реализуешь его, если тебе понравится идея. Ну а ещё подписка, и лайк, так как канал вижу впервые.
Спасибо)
Подумаю над этим кстати)
Стац Борецкий. Настоящий босс в двух смыслах.
я думаю скоро у тебя будет очень много подписчиков топовые видосы
Спасибо)
Сюжет лучше чем во многих фильмах
правило в том, что при касании стенки они отходят от нее в предполагаемую сторону выхода, если там безопасно, а если небезопасно, то в противоположную сторону от предполагаемого выхода?
Ты достоин больше просмотров и подписчиков
Спасибо)
зделай 10 комнат в которых разное количество охранников, так будет интересней
Правило: чем ближе к выходу, тем меньше очков у них отнимается за каждый шаг
я думаю что правило такое: чем дальше к двери тем больше очков у тебя отнимается и чем ближе к двери то ботам дают очки
А что, если попробовать визуализировать то, как видят твои ИИ? Тогда нагляднее станет понятно, какой информации им не хватает, чтобы эффективнее решать задачи.
Топ контент
Хорош 👍
Спасибо))
А босс это дьяволо 😂
Искусственный интеллект учится драца, потом с макгрегором поставишь его! По поводу драки не шучу просто интерестно какими ударами он будет пользоватся!
Ага, тоже обдумываю эту идею какое-то время, хочу сделать что-то подобное)
добавь возможность *кинуть камень*, и добавить ИИ охраников и вспомнить догонялки, но тут уже воспользоваться зоной фонарика, охранники получают штраф, если они сбежали, а так же небольшой штраф нахождения у двери и возможности их зрения ограничены фонариком
естественно с ограничением скорости, скорости поворота
мол, они уже знают, что совершен побег, заметили открытую камеру или датчики сработали
даже можно взять какую-нибудь карту подземелья и запустить еще охранника с фонарем и собакой, собака чует направление, но не может отойти далеко от охранника, охранник будет идти за собакой (как я понимаю он должен поступить), таким образом, они должны найти способ как-то пробежать мимо, также можно добавить камеры (как охранник, только неподвижна, только вращается и включается каждые 20 секунд, что отображается на самой камере (видно включена-выключена), дать охранникам свойство переключаться между режимами *спит* - *бодрствует* пользуясь характеристикой энергии (ну или спящий получает бонусы), нового персонажа можно добавить -- он может вырубить одного охранника шокером (но за это небольшой штраф), но они его должны высвободить из камеры, но суть в том, что там тоже должны быть охранники и за его освобождение получат 50 баллов, а без него только один -- пускай решают, будут ли его спасать или нет (хотя из-за природной лени ИИ они это вряд ли будут делать, поскольку это сложно)
Ого сколько интересных идей, спасибо)
Правило в том, что если они остаются долго на одной позиции, то у них отнимают я очки. Либо чем они дальше от выхода, тем больше штраф за время.
Первое да, оно всегда работает, а второе почти угадал, только немного по-другому
Ясно. Спасибо за ответ.
7:10 а можно ещё смешние об'яснение тому что боты по сути незнали про 2 очка
А что если ты сделаешь одну карту из всех? Будет круто!
*Го видео о том, как делать ИИ*
Надо соединить все испытания вместе
У меня идея для уровня.
Стоит к примеру камера которая видит почти ВСЁ, пройти по стенке нельзя, есть лишь один способ, нажать на рычаг который рядом стоит, и к примеру камера вырубается. Пока первый держит рычаг, второй пробегает камеру, но не может пройти на выход, тогда он нажимает на второй рычаг и камера опять вырубается, теперь его друг тоже может пройти.
Есть один минус этой комнаты, она очень будет сложна для неиросети.
P.S. пожалуйста если не понравился этот вариант то обдумай появление камер, ну или рычагов.
О, хорошая идея на самом деле, мне нравится!)
Для нейросети да, но в целом я предполагаю как камеру можно реализовать)
Если воплощу идею, то вставлю тебя в видос)
Сделай игру, где для выживания одному ии нужно убить другого ии и если они не будут убивать, то умрут оба.
Я не знаю как это завернуть правильно, может сделать комнату с ловушкой, одному нужно подставить как-то другого, чтобы ловушка убила первого и второй прошёл дальше
Босс - Дьяволо!!!
Правило: чем ближе к next door, тем больше three hundred bucks они получают
Ахахахахах
Мне кажется твоим ребятам не хватает памяти. Они решают проблемы только в моменте, но не видят что было и что будет. Нужен еще один ии-чип, который предсказывает поведение охранников.
бля чото типо того ладно
Правило для продвижения шаги чем ближе к виходу тем дешевле
Вот это сюжет, какая драма, но этому видео я ставлю 9/10 потому что на нем нельзя посмотреть гачимучи
Ты сделал просчёт, переводческий им просто надо проходить в перед т.к. охранники стоят по бокам из за этого они не очень хорошо убегали от охранников, вот если бы они иногда смотрели в центр комнаты....
На 8:34 правило что за прикосновение в стенкам -1 очко
По идее этот ии в данной игре должен обыгрывать человека(если бы играл с людьми), но такого ощущения нет. Охранник ходит по кругу резко поворачивается и ловит. Мне кажется ребенок бы лучше сыграл.
Я думаю этого гачи босса зовут ♂️danger master♂️
Когда смотришь видео не из-за того как учится нейросеть, а из-за сюжета
Новое правило в вопросах я думаю что если добрался до выхода тебе нужно ждать напарника? 🤔
Правило в том что он не должен касаться стены или будет получать штраф и если он тоже не двигается получает штраф
Неа
И если он не идёт к выходу тоже штраф
0:18 это Грю из Гадкий Я
мне кажется это правило "чем ближе к выходу тем больше очков"
Как насчёт сделать рандомное движения охраны