Gut erklärt. Ich weiß noch, wie ich fast das ganze Spiel durchgespielt hatte und das Kampfsystem immer noch nicht 100 % verstand. Aber genau das hatte mich sehr lange an diesem Spiel fasziniert. Es war mein erstes Xenoblade. Ich finde es hat auch das beste Combat system von den dreien. Einfach weil man mit den Klingen, den Elementen und den Fusion-Combos sehr viele Möglichkeiten hat. Zudem kann man Auto-attack unterbinden und durch Klingenwechel Techniken einsatzbereit machen. Auch Tornas Combat ist extrem vielseitig. Xeno 3 Kampfsystem ist meiner Meinung nach sehr viel eintöniger. Einfach nur warten bis Ouroboros Stufe 3 und nur die Schwanken-Combo. Ich mag XC3 auch, aber XC2 bleibt King für mich.
Vielen Dank. Das Kampfsystem ist damit ja auch noch nicht erschöpft. @Wakka1993 hat mich noch auf die Dot-Mechanik aufmerksam gemacht, die ich in diesem Video völlig ignorierte. Dazu gibt es vom Spiel soweit ich weiß gar keine Hinweise. Vieles erinnert mich ein bisschen an die Overdrive-Mechanik von Xenoblade Chronicles X. Da gab es zwar ein digitales Handbuch mit einem kleinen Kapitel dazu, aber das war eher verwirrend. Da musste man sich auch hart reinarbeiten, wenn die Mechanik verstehen und meistern wollte. Hat man das getan, hat es das Kampfsystem aber im enormen Maße bereichert. In Xenoblade 3 bin ich immer noch nicht viel weiter, daher kann ich keine hinreichend gestützte Aussage zum Kampfsytem machen. Nur, dass mir beim jetzigen Stand das KS des zweiten Teils besser gefällt (wenn man die Mechaniken ausnutzt).
@@FinalMessenger13 DoT wird tatsächlich vom Spiel nicht erklärt wie vieles. Overdrive gibt es auch in diesem Spiel, aber leider erst im Post-game. Spätestens bei den Missionen in Stätte der Tapferen ist solches Wissen essentiell. Giftparadies, 9.Division und Elma, Runde 2 ist extrem schwierig ohne gescheite Taktik.
Ja meine Fresse das ja mal eines der Komplexeren Kampfsysteme die ich seit langem gesehn habe. Das hat ja schon Resonanz of Fate bzw. Natural Doctrine Level. Ich danke jedenfalls für die Info dazu, es hilft doch schon sehr es zu verstehen aber man merkt auch das du deutlich mehr als 250 Stunden rein gebuttert hast um, zumindest finde ich das , so der Maßen komplexe Überlegungen wann wie wo was gemacht werden muss um zu setzen.
Das kann ich nur unterschreiben. In meinem ersten Durchgang habe ich das Spiel mehr durchgezergt, weil ich viele Dinge nicht verstanden oder beachtet habe. Außerdem habe ich nie irgendwelches Bufffood in die Taschen gesteckt, was in diesem Spiel ziemlich dämlich ist. Dazu kommt dann leider noch, dass das Spiel viele Dinge einfach nicht (richtig) erklärt. Insbesondere das Bufffood, welches die Technik-Aufladung unterstützt, lässt das KS so viel besser flutschen. Blöd nur, dass die Angaben wie 0,4 / Sekunde völlig nichtssagend und nicht der Rede wert erscheinen. Zuletzt ist es dann auch ein gutes Stück Zufall, ob man einen guten Kampf hinbekommt oder nicht. Die Klingen-Combo-Stufen hauen noch einmal deutlich stärker rein, wenn währenddessen eine Meister-Combo (Schwanken -> Umwerfen -> Hochschleudern) aktiv ist. Blöd ist da nur, dass viele Gegner Resistenzen gegen Schwanken haben, weil Monolith die ähnliche Combo aus dem ersten Teil zu stark war. Um das abzuschließen gibt es auch noch eine Herangehensweise, um Kämpfe über einen starken Damage over Time Effekt zu entscheiden. Aber das hätte das Video gesprengt. Diese Taktik ist auch eher etwas für das Late- bis Endgame, da man schon recht sicher den Gegner ins Schwanken versetzen können sollte. Und dazu fehlt mir noch eine ganz besondere optionale Klinge ;).
Tatsächlich hatte ich das Grundwissen schon ne weile. Den Full Burst kriegt man in Torna viel leichter hin tatsächlich. Also zumindest Kugeln auftragen geht da leichter. Natürlich muss man da gucken, dass man den Meistern die passenden Elemente gibt. Dann gibt es noch damage over time. Ich habe ganz viel am Anfang die Vulkan combo benutzt, weil der Gegner so schneller kaputt war. Und full burst ist leider so super viel Arbeit ohne das Anpassen des Schwierigkeitsgrads, weil die Gegner meistens zu schnell sterben oder man selber zu schnell stirbt. Fusions Kombos habe ich tatsächlich nie gerafft und das ist ja auch ne quest in Torna. Ich hab einfach nur specials gespamt und Techniken bis es irgendwann funktioniert hat. Aber noch schlimmer war die Quest wo ich meister Kombos abschließen musste. Das hat so viel Planung erfordert! Also mir gefällt das Kampfsystem sehr gut. Mein Gehirn rafft nur die ganzen begriffe meistens nicht. Vielleicht auch weil es schlecht erklärt ist im Spiel. Aber ja, es gibt halt sehr viele Möglichkeiten was man machen kann. Ich wechsle auch nicht oft meine klingen im Spiel, weil ich das einfach nicht gut timen kann. Aber muss ich ja zum Glück nicht. Vielen Dank für die Erklärung. Die besten Taschen items sind eh die Desserts. Süßes ist halt einfach zu gut.
Ich kann auch nicht behaupten, dass alles während der Kämpfe bei mir geplant abläuft. Manchmal ist es echt frustrierend, wenn man alles für eine schöne, dicke Fusionscombo vorbereitet, aber dann einfach kein Schwanken kommt, weil die KI mal wieder Scheiße macht oder einfach der Zufallsgenerator gerade kein Schwanken zulassen möchte ... Dämlich ist dann zusätzlich, dass sich dies auch auf den Dot-Schaden auswirkt. Denn je höher der Klingenkombo-Schaden, umso höher fällt der Dot aus. Und dann ist man auf eine Meister-Combo angewiesen, um den Dot zu verlängern und zu verstärken. Eine Fusionscombo ist von der Idee eigentlich ziemlich einfach. Während gerade eine Meister-Combo aktiv ist, muss man eine Klingen-Combo durchführen (oder umgekehrt). Aber während man beeinflussen kann, wann man die Klingen-Combo startet oder fortsetzt, muss man dann leider hoffen, dass irgendwer den Gegner ins Schwanken versetzen kann. Und das ist bei mir leider recht oft in die Hose gegangen, aus o. g. Gründen.
Gut erklärt, auch wenn ich immer noch nicht alles ganz verstanden habe. Muss aber nicht sein. Ich schaue einfach zu wie die Gegner platt gemacht werden. So komisch es klingt, die Leisten und die Effekte, vorallem die Kugeln habe ich bis jetzt immer übersehen. Bis du sie jetzt erklärt und verdeutlicht hast =). Eins aber noch. Ich habe nicht gesehen wie du die Klingen ausgewählt hast. Ich gehe davon aus, es sind die Gesichter der Klingen die unten rechts eingeblendet werden. Wählst du sie durch einen bestimmten Knopf auf dem Gamepad aus, weil diese auch so eingeordnet sind wie die Klingen im Bild? Sprich Mythra z. B. lag auf X. Und die Auswahl der Klingen wird dir vom Kampfsystem vorgegeben und du darfst auswählen was gerade da ist?
Cool, dass meine Kommentare, die ich über die App schreibe, nicht veröffentlicht werden -_-. Was ich schreiben wollte: Du hast recht; in einer Angriffskette werden die gerade ausgerüsteten Klingen auf die Knöpfe Y, X und B gekappt (was durch ihre Köpfe angezeigt wird). Man drückt dann einfach den entsprechenden Knopf um auszuwählen, welche Klinge man in den Ring schicken möchte.
Aber wenn ich es verlgeiche, mit meister combos sind die einfach viel schneller und einfacher zu machen. z.b. die vulkan meister combo ist so ein starken DOT das viele es für die superbosse benutzten weil du wirklich 999999 pro proc machst was einfach insane ist.
Sowas versuche ich erst dann, wenn ich eine bestimmte Klinge erhalten habe, um höhere Chancen auf Schwanken zu erhalten ;). Wenn ich das richtig verstehe, erhöht sich der Dot-Schaden nach jedem Smash. Außerdem wird die Meister-Combo benötigt, um die Laufzeit von Vulkan zu refreshen, oder?
@@FinalMessenger13 So habe wiki auf geschlagen also die fusion combo duration and damage sinde von der stage abhängig beudeut erde is die stufe 2 blade combo und dann fire stufe 3 combo trigger die Vulkan fusion combo nun würdest du das wären des schanken machen kriegst du stage 4 bonuses Stage 4 +75% damage +20% duration stage 6 kriegst du wenn du das mach wären du launch stage 6 100% damage 30% duration. So damit du stacken kannst muss du immer die selbe stage die fusion combo trigger also stage4 immer stage 4 also earth 2 ->fire 3 wären des schwankens. addier der damage % und die duraiton für die laufen fusion combo beudeutet DOT wir stäre und verlänger sich um 20% der übrigens zeit aber sagen wir du machst auf einmal ne stage 5 also stat wären er schwankt ist er getoppelt dann würde es die stack von stage 4 über schreiben und du muss von vorne anfangen es gitb stage 1 bis 7 wobei stage 7 nur mehr exp gibt und du die combo trigger musst wären des smash. Stage 6 ist wären des launches. Ich weiß nicht wie oft der damage stack, aber die zeit kannst du damit unendlich verlängern wobei der damage bei 999999 pro tickt sowieso limitert ist.
@@Wakka1993 Ich meine ja, dass Dot-Damage mit weiteren Meister-Combos bis auf das Schadenslimit hochgestackt werden kann. Aber da werde ich mich auch nochmal schlauer machen. Vielen Dank für Deine Mühen!
Gut erklärt. Ich weiß noch, wie ich fast das ganze Spiel durchgespielt hatte und das Kampfsystem immer noch nicht 100 % verstand.
Aber genau das hatte mich sehr lange an diesem Spiel fasziniert. Es war mein erstes Xenoblade.
Ich finde es hat auch das beste Combat system von den dreien.
Einfach weil man mit den Klingen, den Elementen und den Fusion-Combos sehr viele Möglichkeiten hat. Zudem kann man Auto-attack unterbinden und durch Klingenwechel Techniken einsatzbereit machen.
Auch Tornas Combat ist extrem vielseitig.
Xeno 3 Kampfsystem ist meiner Meinung nach sehr viel eintöniger. Einfach nur warten bis Ouroboros Stufe 3 und nur die Schwanken-Combo. Ich mag XC3 auch, aber XC2 bleibt King für mich.
Vielen Dank. Das Kampfsystem ist damit ja auch noch nicht erschöpft. @Wakka1993 hat mich noch auf die Dot-Mechanik aufmerksam gemacht, die ich in diesem Video völlig ignorierte. Dazu gibt es vom Spiel soweit ich weiß gar keine Hinweise.
Vieles erinnert mich ein bisschen an die Overdrive-Mechanik von Xenoblade Chronicles X. Da gab es zwar ein digitales Handbuch mit einem kleinen Kapitel dazu, aber das war eher verwirrend. Da musste man sich auch hart reinarbeiten, wenn die Mechanik verstehen und meistern wollte. Hat man das getan, hat es das Kampfsystem aber im enormen Maße bereichert.
In Xenoblade 3 bin ich immer noch nicht viel weiter, daher kann ich keine hinreichend gestützte Aussage zum Kampfsytem machen. Nur, dass mir beim jetzigen Stand das KS des zweiten Teils besser gefällt (wenn man die Mechaniken ausnutzt).
@@FinalMessenger13 DoT wird tatsächlich vom Spiel nicht erklärt wie vieles.
Overdrive gibt es auch in diesem Spiel, aber leider erst im Post-game.
Spätestens bei den Missionen in Stätte der Tapferen ist solches Wissen essentiell. Giftparadies, 9.Division und Elma, Runde 2 ist extrem schwierig ohne gescheite Taktik.
Ja meine Fresse das ja mal eines der Komplexeren Kampfsysteme die ich seit langem gesehn habe.
Das hat ja schon Resonanz of Fate bzw. Natural Doctrine Level.
Ich danke jedenfalls für die Info dazu, es hilft doch schon sehr es zu verstehen aber man merkt auch das du deutlich mehr als 250 Stunden rein gebuttert hast um, zumindest finde ich das , so der Maßen komplexe Überlegungen wann wie wo was gemacht werden muss um zu setzen.
Das kann ich nur unterschreiben. In meinem ersten Durchgang habe ich das Spiel mehr durchgezergt, weil ich viele Dinge nicht verstanden oder beachtet habe. Außerdem habe ich nie irgendwelches Bufffood in die Taschen gesteckt, was in diesem Spiel ziemlich dämlich ist.
Dazu kommt dann leider noch, dass das Spiel viele Dinge einfach nicht (richtig) erklärt. Insbesondere das Bufffood, welches die Technik-Aufladung unterstützt, lässt das KS so viel besser flutschen. Blöd nur, dass die Angaben wie 0,4 / Sekunde völlig nichtssagend und nicht der Rede wert erscheinen.
Zuletzt ist es dann auch ein gutes Stück Zufall, ob man einen guten Kampf hinbekommt oder nicht. Die Klingen-Combo-Stufen hauen noch einmal deutlich stärker rein, wenn währenddessen eine Meister-Combo (Schwanken -> Umwerfen -> Hochschleudern) aktiv ist. Blöd ist da nur, dass viele Gegner Resistenzen gegen Schwanken haben, weil Monolith die ähnliche Combo aus dem ersten Teil zu stark war.
Um das abzuschließen gibt es auch noch eine Herangehensweise, um Kämpfe über einen starken Damage over Time Effekt zu entscheiden. Aber das hätte das Video gesprengt. Diese Taktik ist auch eher etwas für das Late- bis Endgame, da man schon recht sicher den Gegner ins Schwanken versetzen können sollte. Und dazu fehlt mir noch eine ganz besondere optionale Klinge ;).
Tatsächlich hatte ich das Grundwissen schon ne weile. Den Full Burst kriegt man in Torna viel leichter hin tatsächlich. Also zumindest Kugeln auftragen geht da leichter. Natürlich muss man da gucken, dass man den Meistern die passenden Elemente gibt. Dann gibt es noch damage over time. Ich habe ganz viel am Anfang die Vulkan combo benutzt, weil der Gegner so schneller kaputt war. Und full burst ist leider so super viel Arbeit ohne das Anpassen des Schwierigkeitsgrads, weil die Gegner meistens zu schnell sterben oder man selber zu schnell stirbt. Fusions Kombos habe ich tatsächlich nie gerafft und das ist ja auch ne quest in Torna. Ich hab einfach nur specials gespamt und Techniken bis es irgendwann funktioniert hat. Aber noch schlimmer war die Quest wo ich meister Kombos abschließen musste. Das hat so viel Planung erfordert! Also mir gefällt das Kampfsystem sehr gut. Mein Gehirn rafft nur die ganzen begriffe meistens nicht. Vielleicht auch weil es schlecht erklärt ist im Spiel. Aber ja, es gibt halt sehr viele Möglichkeiten was man machen kann. Ich wechsle auch nicht oft meine klingen im Spiel, weil ich das einfach nicht gut timen kann. Aber muss ich ja zum Glück nicht. Vielen Dank für die Erklärung. Die besten Taschen items sind eh die Desserts. Süßes ist halt einfach zu gut.
Ich kann auch nicht behaupten, dass alles während der Kämpfe bei mir geplant abläuft. Manchmal ist es echt frustrierend, wenn man alles für eine schöne, dicke Fusionscombo vorbereitet, aber dann einfach kein Schwanken kommt, weil die KI mal wieder Scheiße macht oder einfach der Zufallsgenerator gerade kein Schwanken zulassen möchte ...
Dämlich ist dann zusätzlich, dass sich dies auch auf den Dot-Schaden auswirkt. Denn je höher der Klingenkombo-Schaden, umso höher fällt der Dot aus. Und dann ist man auf eine Meister-Combo angewiesen, um den Dot zu verlängern und zu verstärken.
Eine Fusionscombo ist von der Idee eigentlich ziemlich einfach. Während gerade eine Meister-Combo aktiv ist, muss man eine Klingen-Combo durchführen (oder umgekehrt). Aber während man beeinflussen kann, wann man die Klingen-Combo startet oder fortsetzt, muss man dann leider hoffen, dass irgendwer den Gegner ins Schwanken versetzen kann. Und das ist bei mir leider recht oft in die Hose gegangen, aus o. g. Gründen.
Gut erklärt, auch wenn ich immer noch nicht alles ganz verstanden habe. Muss aber nicht sein. Ich schaue einfach zu wie die Gegner platt gemacht werden. So komisch es klingt, die Leisten und die Effekte, vorallem die Kugeln habe ich bis jetzt immer übersehen. Bis du sie jetzt erklärt und verdeutlicht hast =).
Eins aber noch. Ich habe nicht gesehen wie du die Klingen ausgewählt hast. Ich gehe davon aus, es sind die Gesichter der Klingen die unten rechts eingeblendet werden. Wählst du sie durch einen bestimmten Knopf auf dem Gamepad aus, weil diese auch so eingeordnet sind wie die Klingen im Bild? Sprich Mythra z. B. lag auf X. Und die Auswahl der Klingen wird dir vom Kampfsystem vorgegeben und du darfst auswählen was gerade da ist?
Cool, dass meine Kommentare, die ich über die App schreibe, nicht veröffentlicht werden -_-.
Was ich schreiben wollte: Du hast recht; in einer Angriffskette werden die gerade ausgerüsteten Klingen auf die Knöpfe Y, X und B gekappt (was durch ihre Köpfe angezeigt wird). Man drückt dann einfach den entsprechenden Knopf um auszuwählen, welche Klinge man in den Ring schicken möchte.
Aber wenn ich es verlgeiche, mit meister combos sind die einfach viel schneller und einfacher zu machen. z.b. die vulkan meister combo ist so ein starken DOT das viele es für die superbosse benutzten weil du wirklich 999999 pro proc machst was einfach insane ist.
Sowas versuche ich erst dann, wenn ich eine bestimmte Klinge erhalten habe, um höhere Chancen auf Schwanken zu erhalten ;).
Wenn ich das richtig verstehe, erhöht sich der Dot-Schaden nach jedem Smash. Außerdem wird die Meister-Combo benötigt, um die Laufzeit von Vulkan zu refreshen, oder?
@@FinalMessenger13 So habe wiki auf geschlagen also die fusion combo duration and damage sinde von der stage abhängig beudeut erde is die stufe 2 blade combo und dann fire stufe 3 combo trigger die Vulkan fusion combo nun würdest du das wären des schanken machen kriegst du stage 4 bonuses
Stage 4
+75% damage
+20% duration
stage 6 kriegst du wenn du das mach wären du launch
stage 6
100% damage
30% duration.
So damit du stacken kannst muss du immer die selbe stage die fusion combo trigger also stage4 immer stage 4 also
earth 2 ->fire 3 wären des schwankens. addier der damage % und die duraiton für die laufen fusion combo beudeutet DOT wir stäre und verlänger sich um 20% der übrigens zeit
aber sagen wir du machst auf einmal ne stage 5 also stat wären er schwankt ist er getoppelt dann würde es die stack von stage 4 über schreiben und du muss von vorne anfangen
es gitb stage 1 bis 7 wobei stage 7 nur mehr exp gibt und du die combo trigger musst wären des smash.
Stage 6 ist wären des launches.
Ich weiß nicht wie oft der damage stack, aber die zeit kannst du damit unendlich verlängern wobei der damage bei 999999 pro tickt sowieso limitert ist.
@@Wakka1993 Ich meine ja, dass Dot-Damage mit weiteren Meister-Combos bis auf das Schadenslimit hochgestackt werden kann. Aber da werde ich mich auch nochmal schlauer machen. Vielen Dank für Deine Mühen!