WoW Classic Schurken PvE Guide Kampf Deutsch

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  • Опубліковано 28 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 21

  • @armyn86
    @armyn86 5 років тому +2

    Cooles video, haste auch ne skillung fürn pvp Server ( world pvp ) eine die man sowohl in inis (keine raids) als auch im pvp Bereich verwenden kann und welche art von waffen da nützlicher sind.?
    Würde mich über ne Antwort freuen 🤘😎

    • @gigigagagigo
      @gigigagagigo  5 років тому +1

      Sehr schwer zu beantworten, da du damit auch PvE (inis) spielen willst. Die Sache ist das PvP und PvE Skillung, grund verschieden sind. Bei Waffen, würde ich weiterhin auf Schwerter setzen, da es noch keine gescheiten anderen Waffentypen gibt. Die Skillung in WoWhead (de.classic.wowhead.com/guides/rogue-dps-pvp-classic-wow) ist ungefähr so wie ich in PvP mit Abzweigung, auch skillen würde. Aber wie gesagt du musst da wirklich bei einer Sache bleiben, ist schwer eine Hybrid Skillung für PvP und PvE zu geben, da du dadurch an beiden enden schlechter dastehst, als dich auf einen Aspekt zu fokussieren.
      Hoffe ich konnte dir damit helfen :)

  • @timov4883
    @timov4883 2 роки тому

    Wie heißt das Addon für die Charakter Anzeige oben links?

  • @meisteryoda1337
    @meisteryoda1337 2 роки тому

    Nutzt man Blutung bei mobs oder bossen gar nicht?

    • @gigigagagigo
      @gigigagagigo  2 роки тому

      Nein, da sie dir bis auf Schaden keinen Mehrwert bieten in Vergleich zu anderen Fähigkeiten die Combo-Punte kosten und da schneidet es schlechter ab als der Standart Finisher

    • @meisteryoda1337
      @meisteryoda1337 2 роки тому

      Aber schaden ist doch ein Mehrwert oder meinst das da finsterer stoß und ausweiden ab 4 points sinnvoller ist anstatt die points für Blutung rauszuballern?

    • @gigigagagigo
      @gigigagagigo  2 роки тому

      @@meisteryoda1337 Korrekt, man sieht es gerne hin und wieder im PvP Bereich, aber da Kampf Schurken wirklich nur für rohen Schaden bekannt sind, mit ihren Waffen und Fähigkeiten, ist es sinnvoller sie lieber in Ausweiden zu investieren statt Blutung

  • @Nordfriesen-Jung
    @Nordfriesen-Jung 4 роки тому

    Moinsen . Ist zwar schon etwas her aber was hälst du von Einhandstreitkolben wegen dem 3 sek stun?Danke für die Arbeit .

    • @gigigagagigo
      @gigigagagigo  4 роки тому +1

      Finde ich recht stark um ehrlich zu sein, einziges Problem ist halt, das man sehr auf Glück hoffen muss, zusätzlich noch gibt es keine so richtigen starken Streitkolben. Aber ansonsten finde ich das gut, grade in PvP :)

    • @Nordfriesen-Jung
      @Nordfriesen-Jung 4 роки тому +1

      @@gigigagagigo Du hast mir den Schurken so richtig schmackhaft gemacht ...Danke

    • @Nordfriesen-Jung
      @Nordfriesen-Jung 4 роки тому

      @@gigigagagigo ehm würde das auch beim Jäger funktionieren mit der Angriffskraft um die autohits zu pushen?Also ich vermisse das pushen der angriffsgeschwindigkeit in Classic ausser jetzt Aspekt des Falken/Köcher ...aber würde mann dann mit den Autohits nicht viel höheren schaden raushauen als mit vielleicht nur 10% krit aber einer hohen angriffsgeschwindigkeit...so 1,50er schusswaffen zb?Ich hoffe du verstehst was ich meine ^^.
      Ich möchte meine Autohits und den AngSpeed pushen...du als alter Hase hast doch bestimmt einige tipps ...Danke schonmal

    • @gigigagagigo
      @gigigagagigo  4 роки тому +1

      @@Nordfriesen-Jung Das ist ne schwere Angelegenheit. Das Problem mit Classic/Vanilla ist halt das, je langsamer deine Waffe ist, umso stärker ist der Schaden und umgekehrt. Wenn du auf Geschwindigkeit gehen willst, dann solltest du eher eine langsame Waffe nehmen und sie so schnell wie möglich machen, weil der Output davon besser ist, als wenn du nur mit einer schnellen Waffe arbeitest, vor allem weil mit ner Geschwindigkeit von 1,5 das pushen der AngSpeed, die Waffe weniger beeinflusst, als eine langsame Waffe (normale Prozentual Rechnung). Bedeutet kurz gesagt, wenn du auf AngSpeed gehen willst, dann eher mit einer langsamen statt schnellen Waffe

  • @stevenscheer5517
    @stevenscheer5517 3 роки тому +1

    50% mehr ist nicht doppelter schaden, doppelter schaden wären 100% ....

    • @gigigagagigo
      @gigigagagigo  3 роки тому +1

      Generell hast du Recht, du hast hier aber den Gedankengang missverstanden. Wenn deine Waffe eine Attackspeed von 3 Sekunden hat und 100 DMG verursacht, dann hast du mit 50% schnelleren Attackspeed, eine Geschwindigkeit von 1,5 Sekunden, was doppelter Schaden ist, da du in 3 Sekunden, 2 mal angreifen kannst und somit 200 DMG machst und das doppelt soviel ist wie vorher. Hoffentlich ist es jetzt so verständlicher

    • @Alocater
      @Alocater 5 місяців тому

      ​@@gigigagagigoMit 50% mehr Attackspeed greifst du alle 2 Sekunden an. Nach 3 Sekunden hast du also erstmal genauso viel Schaden wie ohne. Nach 4 Sekunden doppelten Schaden. Nach 6 Sekunden +50% Schaden. Nach 8 Sekunden doppelten Schaden. Nach 10 Sekunden 66,67% mehr Schaden. Nach 12 Sekunden wieder 50% usw.

  • @alexanderAAAAAAA
    @alexanderAAAAAAA 9 місяців тому

    worst guide ever

  • @mikeriedl98
    @mikeriedl98 5 років тому

    Erster ^^